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MEMÓRIA EIDETICA(QUALIDADE:2 PONTOS)

Você se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto


ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados
na memória com um mínimo de esforço. Sob condições de tensão
que envolvam numerosas distrações, você precisa ser bem sucedido
num teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 6) para conseguir
concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos
detectam.

LINGUISTA NATO (QUALIDADE: 2 PONTOS)


Você tem facilidade para línguas e pode adicionar três dados a
todas as paradas de dados que envolvem línguas faladas ou escritas.

LÍDER NATO (QUALIDADE: l PONTO)


Você é dotado de um certo magnetismo que afeta os demais
naturalmente. Você recebe dois dados extras nos seus testes de
Liderança. Você deve ter um valor de Carisma igual ou maior do que
3 para poder comprar esta Qualidade.

Equilíbrio Perfeito (1 ponto)


Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta Qualidade
reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza+Esportes
para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
(Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 296)

Rubor de Saúde (2 pontos)


A sua aparência é mais natural e saudável do que a dos outros vampiros, o que lhe permite
misturar-se aos humanos com mais facilidade. Você ainda conserva a cor de um mortal vivo
e sua pele é apenas um pouco mais fria ao contato.
(Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 296)

Frieza Lógica (1 ponto)


Embora algumas pessoas se refiram a você como uma "pedra de
gelo", você tem uma aptidão para separar as informações reais das
pinceladas emocionais ou histéricas que as acompanham. Sendo ou
não emotivo, o fato é que você consegue enxergar claramente
quando as outras pessoas estão turvando os fatos com seus próprios
sentimentos (a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulação
e similares diminui em 1).
(Vampiro, a Máscara; Guia da Camarilla 3ª ed, pág 74)
Precoce (3 pontos)
Você aprende rápido. O tempo que você leva para aprender uma
Habilidade específica é cortado pela metade, assim como o custo
em pontos de experiência.
(Vampiro, a Máscara; Guia da Camarilla 3ª ed, pág 74)
Santidade (2 pontos)
Essa Qualidade é, de vez em quando, chamada de efeito auréola:
todos o consideram puro e inocente, mas não necessariamente
ingênuo. Você tem uma qualidade quase santificada difícil de ser
definida, mas que não pode ser negada. Você inspira confiança,
mesmo que não seja confiável. A critério do Narrador, você tem
uma tendência a receber punições menores por seus erros e é bem
visto pela maioria dos companheiros.
(Vampiro, a Máscara; Guia do Sabá 3ª ed, pág 95)

Defeitos

Mordida Infecciosa (2 pontos)


Você não tem as enzimas que permitem à maioria dos Membros cicatrizar as feridas
causadas por sua alimentação. Você não pode cicatrizá-las automaticamente com uma
lambida. Na verdade, suas mordidas têm uma chance em cinco de infeccionarem e com isso
fazer com que suas vítimas fiquem gravemente doentes. A natureza exata da infecção é
determinada pelo Narrador.
(Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 297)

Vulnerabilidade a Prata (2 pontos)


Para você a prata é tão dolorosa e mortal quanto os raios do sol. Você recebe danos
agravados de qualquer arma de prata (projéteis, facas, etc.) e o mero contato com objetos de
prata o incomodam.
(Vampiro, a Máscara; Guia do Sabá 3ª ed, pág 95)
Baixa Tolerância a Dor (2 pontos)
Sua tolerância a dor é extremamente baixa. O que outros consideram só um arranhão
debilita você. Apesar de absorver dano normalmente, você sofre uma penalidade adicional
de -1 em seus níveis de penalidade além de Saudável.
(Vampiro, a Máscara; Guia do Jogador 3ª ed, pág. 28)
Tique Nervoso (Defeito1pt.)
Você tem algum tipo de movimento repetitivo que
executa em momentos de estresse e que inevitavelmente
denuncia à sua identidade. Os exemplos incluem uma tosse
nervosa, torcer as mãos constantemente, estalar os dedos, e
assim por diante. Reprimir a mania custa um ponto Força
de Vontade.
Deficiência

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