1) O documento descreve várias Qualidades e Defeitos para personagens no jogo Vampiro: A Máscara, incluindo Memória Eidética, Linguista Natal e Líder Natal como Qualidades, e Mordida Infecciosa, Vulnerabilidade à Prata e Baixa Tolerância à Dor como Defeitos.
2) As Qualidades fornecem bônus em testes relacionados à memória, línguas e liderança. Os Defeitos impõem desvantagens como chance de infectar vítimas com mordidas e maior
1) O documento descreve várias Qualidades e Defeitos para personagens no jogo Vampiro: A Máscara, incluindo Memória Eidética, Linguista Natal e Líder Natal como Qualidades, e Mordida Infecciosa, Vulnerabilidade à Prata e Baixa Tolerância à Dor como Defeitos.
2) As Qualidades fornecem bônus em testes relacionados à memória, línguas e liderança. Os Defeitos impõem desvantagens como chance de infectar vítimas com mordidas e maior
1) O documento descreve várias Qualidades e Defeitos para personagens no jogo Vampiro: A Máscara, incluindo Memória Eidética, Linguista Natal e Líder Natal como Qualidades, e Mordida Infecciosa, Vulnerabilidade à Prata e Baixa Tolerância à Dor como Defeitos.
2) As Qualidades fornecem bônus em testes relacionados à memória, línguas e liderança. Os Defeitos impõem desvantagens como chance de infectar vítimas com mordidas e maior
Você se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto
ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados na memória com um mínimo de esforço. Sob condições de tensão que envolvam numerosas distrações, você precisa ser bem sucedido num teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 6) para conseguir concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.
LINGUISTA NATO (QUALIDADE: 2 PONTOS)
Você tem facilidade para línguas e pode adicionar três dados a todas as paradas de dados que envolvem línguas faladas ou escritas.
LÍDER NATO (QUALIDADE: l PONTO)
Você é dotado de um certo magnetismo que afeta os demais naturalmente. Você recebe dois dados extras nos seus testes de Liderança. Você deve ter um valor de Carisma igual ou maior do que 3 para poder comprar esta Qualidade.
Equilíbrio Perfeito (1 ponto)
Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza+Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos. (Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 296)
Rubor de Saúde (2 pontos)
A sua aparência é mais natural e saudável do que a dos outros vampiros, o que lhe permite misturar-se aos humanos com mais facilidade. Você ainda conserva a cor de um mortal vivo e sua pele é apenas um pouco mais fria ao contato. (Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 296)
Frieza Lógica (1 ponto)
Embora algumas pessoas se refiram a você como uma "pedra de gelo", você tem uma aptidão para separar as informações reais das pinceladas emocionais ou histéricas que as acompanham. Sendo ou não emotivo, o fato é que você consegue enxergar claramente quando as outras pessoas estão turvando os fatos com seus próprios sentimentos (a dificuldade de todos os testes de Sentir Dissimulação e similares diminui em 1). (Vampiro, a Máscara; Guia da Camarilla 3ª ed, pág 74) Precoce (3 pontos) Você aprende rápido. O tempo que você leva para aprender uma Habilidade específica é cortado pela metade, assim como o custo em pontos de experiência. (Vampiro, a Máscara; Guia da Camarilla 3ª ed, pág 74) Santidade (2 pontos) Essa Qualidade é, de vez em quando, chamada de efeito auréola: todos o consideram puro e inocente, mas não necessariamente ingênuo. Você tem uma qualidade quase santificada difícil de ser definida, mas que não pode ser negada. Você inspira confiança, mesmo que não seja confiável. A critério do Narrador, você tem uma tendência a receber punições menores por seus erros e é bem visto pela maioria dos companheiros. (Vampiro, a Máscara; Guia do Sabá 3ª ed, pág 95)
Defeitos
Mordida Infecciosa (2 pontos)
Você não tem as enzimas que permitem à maioria dos Membros cicatrizar as feridas causadas por sua alimentação. Você não pode cicatrizá-las automaticamente com uma lambida. Na verdade, suas mordidas têm uma chance em cinco de infeccionarem e com isso fazer com que suas vítimas fiquem gravemente doentes. A natureza exata da infecção é determinada pelo Narrador. (Vampiro, a Máscara; Livro Básico 3ª ed, pág 297)
Vulnerabilidade a Prata (2 pontos)
Para você a prata é tão dolorosa e mortal quanto os raios do sol. Você recebe danos agravados de qualquer arma de prata (projéteis, facas, etc.) e o mero contato com objetos de prata o incomodam. (Vampiro, a Máscara; Guia do Sabá 3ª ed, pág 95) Baixa Tolerância a Dor (2 pontos) Sua tolerância a dor é extremamente baixa. O que outros consideram só um arranhão debilita você. Apesar de absorver dano normalmente, você sofre uma penalidade adicional de -1 em seus níveis de penalidade além de Saudável. (Vampiro, a Máscara; Guia do Jogador 3ª ed, pág. 28) Tique Nervoso (Defeito1pt.) Você tem algum tipo de movimento repetitivo que executa em momentos de estresse e que inevitavelmente denuncia à sua identidade. Os exemplos incluem uma tosse nervosa, torcer as mãos constantemente, estalar os dedos, e assim por diante. Reprimir a mania custa um ponto Força de Vontade. Deficiência