Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
http://www.rpgvale.com.br
SUMÁRIO
DICAS DE MESTRE ................................................................................................................. 1
1. CRIANDO UNIVERSOS FICCIONAIS PARA RPG - HIGH-CONCEPT… QUE
SE FAÇA A LUZ!....................................................................................................................... 2
2. DESENVOLVENDO CIÊNCIAS NATURAIS PARA UNIVERSOS DE RPG..... 5
3. CRIANDO MAGIA E DESENVOLVENDO TECNOLOGIA PARA UNIVERSOS
FICCIONAIS DE RPG.............................................................................................................. 9
4. ESTRUTURA DE CENÁRIOS EM UNIVERSOS DE FICÇÃO PARA RPG .... 12
5. DIVINDADES E PANTEÕES PARA UNIVERSOS DE RPG ............................. 17
6. DESENVOLVENDO ECONOMIAS PARA RPG .................................................... 21
1
1. CRIANDO UNIVERSOS
FICCIONAIS PARA RPG - HIGH-
CONCEPT… QUE SE FAÇA A LUZ!
Ale Santos Reply
2
Construir universos é trabalhoso e não tem como fugir disso.
Não importa se está criando o universo para jogos, romances ou
filmes… eles tem que ser bem planejados ou em algum ponto da
história ela perderá veracidade. As pessoas vão sentir que algo está
errado e toda experiência será perdida. Então saiba que é um
trabalho árduo e com uma infinidade de detalhes.
Imaginem, enquanto leem este artigo, ao olhar para o lado, esbarram
em um copo de vidro que ao invés de cair ele começa a flutuar.
Saberíamos que é algo totalmente irreal, talvez pareidolia ou algo do
tipo. Porque estamos acostumados com as leis da física e com nossa
noção de realidade, é isso que estou falando, construir essa “noção
do realismo” exige que todos os pontos do universoestejam
conectados – é o que eu chamo de teoria padrão de universos de
ficção.
3
Um mundo devastado, dominado por vampiros aonde os humanos
vivem no subsolo.
Uma cidade no meio do deserto, rodeada por monstros subterrâneos
e protegida por uma barreira mágica.
Um continente frio, com países em guerra pra dominar a única fonte
de carvão existente.
Um mundo aonde o papa é uma criança e seus defensores são
vampiros.
Quem quiser conhecer mais e entender melhor o high-concepts, se
ligue nesse link - http://storieswelike.blogspot.com.br/2011/11/ja-
ouviu-falar-em-high-concept.html
Após isso você vai precisar de uma ideia visual também. Mas não
precisa ser um mestre desenhista… um bom rascunho pode ajudar a
visualizar tudo o que estava em sua mente. Prototipar seu
universo pode ajuda-lo a ter novas ideias, criar conexões e
aprimorar seu conceito central, por isso é importante faze-lo.
Tudo o que vamos fazer nos próximos passos é fragmentar esse HC
em engrenagens que vão se unir para fazer o universo funcionar.
Quem quiser ir seguindo nossos passos pode ir construindo algo com
essa formatação e deixando aqui nos comentários sobre o que estão
achando. No próximo post vou falar sobre as leis das forças
universais e como elas podem impactar os cenários do seu universo.
4
2. DESENVOLVENDO CIÊNCIAS
NATURAIS PARA UNIVERSOS DE
RPG
Ale Santos Reply
“... mas então, o que nos faz acreditar que tal coisa é ou não
real?”
5
primordiais, aquelas que vão dizer o que é possível ou não. São
aquelas que chamei de leis naturais e sobrenaturais.
Lembre-se que não necessariamente você deve tentar emular a nossa
realidade e sim criar coisas novas, fundamentada no seu H.
Concept. Tolkien, por exemplo, conta no livro “O Silmarilion”, como
os seres míticos e raças mágicas surgiram na Terra Media e dessa
maneira ele acaba explicando as regras de como aquele universo
funciona. Esse conhecimento das forças primordiais do seu universo é
o que chamo de “sistema padrão de universos ficcionais” e
vamos falar mais sobre isso agora, mais especificamente da primeira
parte desse sistema, que comporta as ciências naturais.
6
tudo mais que nossa imaginação voluntária e o ambiente ao nosso
redor permitir.”
Sendo assim, mesmo que não esteja criando para um jogo, por mais
que tente se aproximar da realidade, alguma coisa deve mostrar as
pessoas que existe algo a mais, algo inexplorado... isso é a chave
para se conectar com a imaginação.
7
pelas adversidades por conta da energia do anel que os condiciona ao
ambiente que estão.
8
ficção científica como Asimov se aprofundaram em temas complexos
para trazer a luz universos fantásticos e repletos de profundidade.
Uma coisa que deve estar percebendo a essa altura é que um
universo tem espaço para infinitas histórias, com diferentes plots e
personagens que podem passar uma vida sem se encontrarem ou
descobrirem-se. Por isso não vamos falar delas ainda, as histórias.
Ainda temos dois pontos importantes pela frente, a origem da
magia e desenvolvimento de tecnologia. Até o próximo post!
3. CRIANDO MAGIA E
DESENVOLVENDO TECNOLOGIA
PARA UNIVERSOS FICCIONAIS
DE RPG
Ale Santos Reply
9
como espíritos, anjos e demônios, extraterrestres ou
extradimensionais e divindades.
A história do universo de World of Warcraft tem um pouco de tudo
isso. Segundo algumas lendas a magia estava ligada a energias
místicas da natureza, mas foi influenciada por seres infernais que se
comunicavam de planos diferentes e levaram os Orcs para o mundo
de Azeroth.
A origem de toda magia é sempre misteriosa...
10
isso não acontece muito, assim como algumas classes e raças
mágicas não estão muito presente.
11
meios para controlar os dragões.
Aliás as guerras sempre são momentos em que a tecnologia acaba
sendo evoluída bruscamente (infelizmente, para nossa realidade).
Isso pode significar vantagens bélicas ou de sobrevivência. Há
muitos casos que a história do universo compreende uma espécie ou
facção que evolui mais tecnologicamente enquanto a outra acaba se
ligando mais a magia e modos tribais de civilização. Tudo isso
impacta muito a forma com que a população se organiza, de várias
formas.
Fica a seu critério definir os níveis de intensidade de cada
característica para seu universo. Alguns são altamente tecnológicos e
com leve toque de magia, outros são totalmente mágicos e com
quase nenhuma ciência. Agora com uma das bases construída,
vamos pensar nos eventos e em como definir uma ordem cronológica
para eles, da criação a expansão.
4. ESTRUTURA DE CENÁRIOS EM
UNIVERSOS DE FICÇÃO PARA
RPG
Ale Santos
12
O cenário é basicamente o espaço aonde uma história se
desenvolve e esse espaço pode ser interpretado como um
recorte cronológico do seu universo. Ele carrega consigo
todas as características da evolução das criaturas existentes
no mundo, assim como as evoluções tecnológicas, mágicas ou
de forças essenciais que deram forma ao seu universo.
Na prática isso quer dizer que:
13
O que temos inicialmente são três momentos, que vão dizer o quão velho é
seu universo. Dentro dessa tríade é que se encontram os cenários. Eles são
necessariamente criados partindo do ponto de vista da sociedade no seu
mundo. Como exemplo temos a idade do ouro, prata e bronze, que são
definidas através da capacidade humana de moldar esses elementos.
Criação.
Exploração
14
evolução podem ter desaparecido e o mundo pode ter tomado um rumo que
o afaste das forças que o criaram.
Dominação
Podem ver no exemplo que eu dei novos nomes para os cenários, de acordo
com o que eu planejei para este universo. Você não precisa utilizar um
cenário já existente e fazer exatamente igual. Pode te-los como base, mas
sempre pode criar características que tornarão seu universo único.
15
Acho que ainda está faltando um elemento pra ligar tudo
isso.
Esses pontos de virada vão criar conflitos e tensão que vão colocar o seu
universo em direção a um outro momento da sua história. Em nosso caso o
16
próprio calendário é construído em cima de um conflito como
este: AC (antes de Cristo) e DC ( Depois de cristo).
Agora que já sabe de onde seu universo começou e para onde ele vai,
vamos nos focar em apenas um de seus cenários, o principal, aonde
pretende ambientar a história para seus jogadores. Nos próximos post
falaremos mais...
5. DIVINDADES E PANTEÕES
PARA UNIVERSOS DE RPG
Ale Santos
17
estuda, assiste e descobre mitologias distintas (mesmos que em obras de
fantasia e ficção) maior é sua capacidade para desenvolver uma que seja
original. A minha intenção com o post não é formatar sua mitologia e sim,
te dar algumas orientações e caminhos que possa seguir para atribuir uma
lógica e aumentar o pode de conectar pessoas ao seu mundo com as
divindades.
Toda mitologia é baseada em um plano superior ou paralelo,
que vai sustentar a nossa realidade.
Podemos dizer que basicamente temos três sistemas de crenças, sendo eles
oPoliteísmo (crença em várias divindades), o Monoteísmo (com uma
única divindade) e o ateísmo (que é a rejeição das divindades). Mas como
assim, ateísmo?
18
As mitologias tem o seu princípio básico na morte...
Segundo Campbell, as primeiras mitologias começaram a surgir quando os
homens primitivos se questionaram sobre o que existia naquele
ser (próximo) que desapareceu e fez ele morrer. Qual energia ou ligação
tinha com isso? Essas respostam foram desenvolvendo histórias, crenças e
rituais para os povos da antiguidade.
… e na caça!
Os homens primitivos não tinham o pensamento de que humanos eram
superiores ou diferente aos animais. Eles viviam um conflito por
dependerem da morte de um outro ser para poderem sobreviver. Esse
conflito construiu lendas e rituais que justificassem o ato da caça. Todos
enxergavam a caça como uma oferenda dos deuses e por sua vez tinham
que serem gratos por isso. Daí podemos partir para duas coisas legais para
criar. Aliás 3...
19
Os guerreiros com instintos de caçadores seriam o braço de deus que
cairiam sobre seus oponentes.Eles seriam heróis, figuras tão essenciais para
uma mitologia quanto os deuses. Imaginem que as divindades são a forma
intocável da perfeição, os heróis são os espelhos que comprovam que
pessoas normais podem alcançar a glória e o reconhecimento divino. - eu
até acredito que a figura dos santos católicos poderiam ser considerada
como esses heróis.
20
Eu poderia passar horas escrevendo mais sobre esse assunto, mas ficaria
tremendamente extenso. Como disse acima, essa parte de pensar em
divindades é muito relacionada ao seu repertório e sua criatividade. Vamos
rever os pontos que discutimos:
6. DESENVOLVENDO ECONOMIAS
PARA UNIVERSOS FANTÁSTICOS
DE RPG
Ale Santos Reply
Estamos de volta com a nossa série sobre universos fantásticos para RPG e
dessa vez falando de um assunto muito importante, as economias. Muitos
devem se perguntar mas até aonde elas podem influenciar no seu jogo e
posso dizer muito, na verdade quem diz é Edward Castronova um
economista que escreveu o livro Synthetic Worlds, que fala exatamente
sobre mundos de MMORPGs.
21
Economia tem relação direta com a análise da produção e
consumo dos recursos disponíveis no universo em questão.
Então relevem o fato de que este universo fantástico que está construindo
será habitados por pessoas reais (ou não) e sendo um jogo essa parte da
história tem um papel impactante no gameplay, pois os personagens
jogadores ou não, irão consumir muitos destes recursos existentes no seu
mundo.
Talvez para universos fantásticos da literatura este quesito não precisa ser
tão trabalhado, mas novamente como estamos falando de um jogo isso se
faz essencial. Claro que a intenção deste post não é sugerir fórmulas
matemáticas complexas para você planejar os seus recursos, mas faça uma
tabela e pense em seus valores, como esta do RPG Era Perdida
22
E assim vai, com certeza o seu universo vai conter uma explicação única
para a sua própria economia. Isso não significa que durante o jogo os
players precisarão de calculadoras para descobrir o custo e benefício da
compra de itens, mas vai fazer o game world com muito mais sentido.
23