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Tutorial “Las Vegas”

Bienvenidos a este Tutorial en PDF de


www.canopixdesigns.com.ar
Espero que puedan disfrutar del
contenido de este Tutorial y lograr el
efecto deseado.
Seguro tendran alguna que otra duda, pero aca respondo lo fundamental en
cuanto al Tutorial:

¿Por qué las imágenes estan en ingles?

Porque al igual que algunos videos, yo solo los traduzco al español dandole el
mejor tipo de comprensión posible para el lector. Pero en estos casos deberia de
tomar una muestra de cada imagen en AE cuando aca ya estan hechas y puedo
simplemente aclararles detalladamente que cambiar para que lo entiendan de
una manera perfecta.

¿Siempre vas a hacer este tipo de tutoriales?

No siempre, pero es un lindo recurso para no dejar de postear cosas interesantes


en la pagina, y asi dejar de desvirtuarlo un poco.

¿Para cuando un Video?

La verdad tengo pensado varios, pero ahora con la Universidad y los finales voy
muy de a poco y esto es lo que les puedo entregar por ahora.

¿Se puede entender y crear el efecto de esta manera?

SI! Obviamente que si, pero es menos llevadero que el videotutorial, pero si se
puede, de hecho yo hice muchos efectos en este tipo de Tutorial sin problemas.
Asi que si yo, un tipo normal puedo, de seguro tu podras hacerlo mejor!

Gracias por visitar www.canopixdesigns.com.ar


Paso 1:
Creamos una composición clickeando en Composición>>Nueva composición.

El tamaño será de 1280x720 y tendrá 26 segundos de duración. También tiene


el nombre de “Casino Style Text”.
Paso 2
Create a new solid clicking by Menu->Layer->New->Solid. Change the color to
Black. Make it comp size (1280*720) and name it as ‘BG’.

Creamos un nuevo Solido clickeando en Composicion>>Nuevo>>Solido.


Cambiamos el color a Negro y nos aseguramos que el tamaño sea (1280*720) y
el nombre le ponemos BG. (Por background en ingles.)
Paso 3
Ahora seleccionamos la herramiento de texto (Ctrl + T) y seleccionamos la
fuente, en este caso es Arial Black, y escribimos lo que queramos (En este
caso AE TUTS+). Y cambiamos el color a #A70F3E (Esto lo logramos
aprentando doble click en el cuadro de color y abajo en la ventana que se
presenta nos deja colocar los caracteres).
Paso 4
Seleccionamos Capa>>Estilo de Capa y agregamos los siguientes Estilos (Sombra paralela,
Sombra Interior, Inglete y relieve, Superposición de Color, Trazo). Puedes varias las siguientes
configuraciones para obtener resultados distintos y los colores de Superposición de Color es:
#B2355B y de Trazo es: #6F0022.
Paso 5
Selecciona el texto y clickeamos en Capa>>PreComponer (Control+Shift+C); lo
nombramos Text y colocamos: Transferir todos los atributos a la nueva
composición.

Paso 6
Add this texture above the text composition, and change the blending mode
to overlay, and lower the opacity to 52%.

Agregamos la textura Textura1 que se encuetra conjunto el PDF en la


composicion, cambiamos el modo (Acuerdense que se puede acceder al modo
por que se encuetra conjunto el PDF en la composicion, cambiamos el modo
(Acuerdense que se puede acceder al modo por F4) a Superponer, luego en las
propiedades de la textura cambiamos la Opacidad a 52% (Control+T).

Viendo el tutorial original, no pude hacer andar esta parte con solo eso que
decia por lo que el resultado mas aproximado que hice es cambiando los
siguientes propiedades:

A text cambiamos su Mate Seguimiento (Al lado de Modo) por Luma Invertida y
ahora si tenemos el resultado aproximado:
Paso 7
Si todo quedo correcto ( mas el aporte que ya indique), queda de este modo:
Paso 8
Here comes the boring part.Go to Menu->Layer->New->Light and add a new
light to your scene.

Aqui viene la parte aburrida del tutorial. Vamos a Capa>>Nuevo>>Luz y


añadimos una luz nueva a la scena. Colocamos las siguientes configuraciones.
Paso 9
Ahora lo que vamos a hacer es duplicar las luches , tratando de cubrir en una
sola linea las letras por el centro. Se pueden usar las flechas del teclado para
mayor precisión, no cubras los bordes, tene cuidado con la cantidad de luces
porque sino se ve falso. Si no ves el icono de las luces con Ctrl+Shift+H los
colocas de nuevo.
Paso 10
Bueno ahora tenemos un montón de luces por toda la composición y por lo
tanto se ve un poco grande la cantidad de elementos en la línea de tiempo, lo
que vamos a hacer es ponerlos en un modo Tímido, esto quiere decir que van
a desaparecer los elementos que nosotros coloquemos en la línea de tiempo,
pero SOLO DESAPARECE DE LA LINEA NO DE LA COMPOSICION (es decir, sigue
estando pero no lo vemos.) Esto se logra seleccionando todas las luces creadas
y apretando en el botón que tenemos al lado del nombre de la luz, (parece
una persona mirando, si no lo ven aprieten F4), Luego apretamos en el cuarto
botón arriba de la línea del tiempo a la derecha de un cubo, entonces las
Luces quedaran ocultas.
Paso 11
Create a new solid Menu->New->Solid and name it as ‘Optical Flares’ make it
comp size and choose a color(Black) and change the blending mode to screen.

Creamos un nuevo sólido desde Capa>>nuevo>>Sólido y lo llamamos “Optical


Flares”, el mismo tamaño que la composición y con el color negro. Además
cambiamos su modo a Pantalla.
Paso 12
Go to Menu->Effect->Video Copilot->Optical Flares and first of all click on the
clear all button and after that click on the lens object button.

Vamos a Efectos>>Video Copilot>>Optical Flares y primero click en el boton


CLEAR ALL y luego en el boton LENS OBJECT.
Paso 13
Seleccionamos el elemento “glow” y cambiamos el color global a #D863BE
Paso 14
En la pestana de Control de Efectos, en las propiedades de Optical Flares en
la parte de “Flicker”, prendemos la casilla “randomize multiple flares”.
Luego agregamos el efecto Efectos>>Corrección de Color>>Curvas y
cambiamos el contraste como la siguiente imagen.

Paso 15
Duplicamos el elemento Optical Flares de la línea del tiempo y lo renombramos como “Led” y
entramos en las propiedades de Optical Flares clickeando en el boton Clear all de nuevo y
seleccionamos “Iris” en el menu “Lens Objects”. Dentro de las propierdades de Iris
cambiamos el tipo de forma a “Texture” y clickeamos en el boton “texture Image” para
seleccionar diferente forma
Paso 16
Select the Light_dome object or try a different object from the list if you
want. By the way this is a fast and elegant way, because we don’t need to
place the elements to the correct position this will perfectly align with the
flares.If you don’t have Optical Flares, than you have to do this process
manually.

Seleccionamos el objeto “Light_Dome” o puedes probar con algunos mas para


ver diferentes resultados. Esta es la manera rapida y elegante de hacerlo
porque no nesesitas acomodar los elementos en la posición correcta porque
todo ya esta perfectamente colocado con las luces. Si no tuvieras Optical
flares tenes que hacerlo manuealmente.
Paso 17
En la configuración cambiamos “Distance” a 0 e incrementamos “brightness”
a 1000 también el color a Blanco. Debido a que cambiando la distancia a 0 las
luces y el lente están perfectamente alineados ahora.
Paso 18
Let’s add some final adjustment in our Led layer.

Ahora algunas ultimas modificacionas en el Layer LED


Paso 19
Create a new solid clicking by Menu->Layer->New->Solid. Change the color to
Black. Make it comp size (1280*720) and name it as ‘Particles’.

Creamos un nuevo solido y cambiamos el color a Negro, del mismo tamaño


que la composición y lo nombramos “Particles”.
Paso 20
Go to Menu->Effect->Simulation->CC Particle World. Click on the options and
choose the rendering properties and click inside the Force motion blur
properties check box to enable it.

Ahora vamos a Efectos>>Simulacion>>CC Particle World. Clickeamos en las


Opciones y elegimos las propiedades de “Rendering” y activamos la casilla de
“Force motion Blur”
Paso 21
Cambiamos en las propiedades de las particulas los elementos “Birth Color” a
el color #FAFAF8 y tambien “Death Color” a: #F17AFF
Paso 22
Esto se puede hacer sin Optical Flares pero deberas encontrar algunas
imagenes para poder hacerlo, Muy pronto voy a poner en
www.canopixdesigns.com.ar , estas imagenes conjunto a una seccion de
descarga donde podras descargar los plugin nesesarios y las imagenes para que
puedas usarlas de manera correcta.

Paso 23
Mi consejo final es que puedes usar algun elemento de Humo del paquete
ACTION ESSENTIALS 2 para que puedas añadir mas complejidad y
dinamismo al proyecto..

Debes ser creativo, prueba diferentes colores, particulas, texturas y crea


un asombro titulo estilo casino. Comentame que tal te fue, no dejes de
hacerlo, eso me alienta a seguir aunque sea por ahora traduciendo estos
tutoriales, haciendolos en PDF para que puedan descargarlos. Por favor no
cuesta mucho comentar, es muy grande la emocion de saber que alguien
esta comentando en mi pagina.

Final Image

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