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Momento Linear

Através dessa grandeza física vetorial podemos estudar a trasnferencia de movimento ou


melhor a quantidade de movimento de um objeto movendo-se direto. O Momento Linear
relaciona a massa de um corpo com sua velocidade. Por exemplo:

Um limpador de para-brisa de um carro se movendo varias vezes para limpar vidro em dia
chuvoso. A quantidade de movimento seria pegar essa velocidade e multiplicar pela massa.

Então temos:

Q=m*v

Q = Quantidade de Movimento

m = Massa - Medidade em Kg(Quilograma)

v = Velocidade - Mediada em m/s(Metros por segundo)

Originalmente a lei 2ª Lei de Newton foi expressa em Momento linear:

Fr = dp => Fr = d(mv) => m dv => Fr = m*a


dt dt dt

OBSERVE: Por ser uma grandeza vetorial o momento Linear tem intensidade, direçãqo e sentido
e que a massa(m) é uma grandeza escalar positiva, ou seja, tem a mesma direção e sentido do
vetor velocidade

Exemplo pratico:

Numa quadra de futebol você chuta uma bola uma bola na trave com massa de 200g e
velocidade de 50m/s. No momento que ela bate na trave ela volta com velocidade 60m/s. Qual
seria a quantidade de movimento da bola indo e voltando? Em seguida determine o valor total
da quantidade de movimento.

Indo Trave

50m/s

50m/s

Voltando

Bola Indo Bola Voltando Quantidade de Movimento Total


Q=m*v Q=m*v QTotal= Bola Indo + Bola Voltando
m = 200g = 0.2Kg m = 200g = 0.2Kg Q = 10 + (-12)
Q = 0.2*(50) Q = 0.2*(-60) Q = 2 Kgm/s
Q = 10 Kgm/s Q = -12 Kgm/s
Momento Angular

A quantidade de movimento que um corpo executa em torno de um ponto fixo é denominado


Momento Angular ou Quantidade de Movimento Circular. Essa grandeza física pode ser definida
por:

L=m*v*d

Onde:

L = Momento Angular

m = Massa – Medido em Kg

d = distância ou raio – Medido em Metros

Observe: A velocidade v pode ser expressa em velocidade angular Ѡ:

V = Ѡ * d  L = m * Ѡ * d²

Importante: para definirmos o Momento Angular, primeiro temos que saber o Momento de
Inércia, que é o movimento em torno do seu preprio centro de massa, por exemplo um
brinquedo chamado pião que é jogado por uma criança, gira em torno do seu proprio eixo.

Momento de Inércia é dado por:

I = m * d² ou L = I * Ѡ

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