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0. Índice
0. Índice................................................................................................................................... 1
1. Introducción ........................................................................................................................ 2
2. Objetivos ............................................................................................................................. 3
2.2. Objetivos generales del área y su relación con los específicos para 4º curso.............. 4
3. Contenidos .......................................................................................................................... 7
4. Metodología ...................................................................................................................... 10
1. Introducción
En primer lugar, será necesario contextualizar la Unidad Didáctica entre los documentos que
preceden a la misma en los niveles de concreción curricular superiores. Las Unidades
Didácticas supondrán las unidades elementales que van a conformar la Programación Anual
de Aula situada en el tercer nivel de concreción curricular, pero esta Programación de Aula
deberá estar referida a la Programación Didáctica correspondiente conforme al Proyecto
Educativo del Centro (segundo nivel de concreción curricular). A su vez éste, supondrá una
adaptación realizada para un centro concreto del currículo oficial que determina la
Administración (primer nivel de concreción curricular). De este modo, podemos definir la
Unidad Didáctica como una unidad básica de programación de duración variable, que
organiza un conjunto de actividades y tareas de enseñanza y aprendizaje, respondiendo en el
máximo nivel de concreción curricular a todos los elementos del currículo: qué, cómo y
cuándo enseñar y evaluar (Prieto, 2013).
La UD está prevista para las doce últimas sesiones del segundo trimestre, aproximadamente
en el periodo comprendido entre el 19 de febrero al 18 de marzo para el curso 2016.
La presente UD aborda un proyecto-construcción en el que se trabajan contenidos
relacionados con varios bloques temáticos, pero necesarios para el diseño y ejecución del
mismo. La automatización y el control, así como la electrónica y las comunicaciones,
concretados en una instalación domótica, son los ejes conductores del desarrollo de este
proyecto que supone la UD. Se trata de cuestiones que por un lado, son de plena actualidad y
de gran proyección de futuro, los sistemas automáticos y de control son parte fundamental de
la producción industrial actual, las instalaciones de control en edificios terciarios (inmótica)
resultan esenciales para la gestión energética y de confort en los mismos, y las instalaciones
domóticas comienzan a tener protagonismo formando parte de la vanguardia en la edificación
residencial. Por otro lado, se trata de un proyecto que despierta gran interés en el alumnado,
alejándose de otros proyectos más convencionales. Comprobar cómo son capaces de realizar
algo que en principio percibían como de gran dificultad y "solo para expertos", hace que se
sientan motivados, aumenta su autoestima, y predispuestos e interesados por el aprendizaje.
Esta UD está situada al final del trimestre ya que sirve a modo de conclusión de los
contenidos trabajados durante el trimestre, y los pone en práctica mediante un proyecto de
construcción. La electrónica digital, los conceptos fundamentales de control, y el
conocimiento de sensores y actuadores que se han trabajado a lo largo del trimestre son un
paso previo para abordar el proyecto en cuestión. Necesita, además de algunos de los
2. Objetivos
Los objetivos nos ayudarán a responder a la pregunta de qué vamos a enseñar, y en el nivel de
concreción en el que nos encontramos, tendremos que concretar desde objetivos más
generales a otros más cercanos al alumnado.
2.2. Objetivos generales del área y su relación con los específicos para 4º curso
Para la etapa de la E.S.O., podemos destacar cuatro objetivos que figuran el en Real Decreto
1631/2006, los cuales van a tener mayor protagonismo en la elaboración y desarrollo de esta
UD. En la siguiente tabla, se relacionarán estos objetivos con los objetivos específicos del
área que para este cuarto curso se han establecido, ordenados por bloques de contenidos, en la
Programación Didáctica referencia de esta UD.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS DEL ÁREA EN 4º DE
OBJETIVOS GENERALES ÁREA PARA LA ETAPA
ESO
B1.b. Diseñar y montar en equipo, modelos sencillos de
instalaciones en viviendas, utilizando los componentes
adecuados, la simbología apropiada, y la normativa básica
aplicable.
B2.a. Analizar y montar circuitos electrónicos sencillos,
1. Abordar con autonomía y creatividad, individualmente y utilizando componentes analógicos básicos, conociendo su
en grupo, problemas tecnológicos trabajando de forma funcionalidad y su simbología.
ordenada y metódica para estudiar el problema, recopilar y B3.c. Utilizar distintas tecnologías de la comunicación
seleccionar información procedente de distintas fuentes, presentes en la vida diaria y de uso cotidiano.
elaborar la documentación pertinente, concebir, diseñar, B4.a. Experimentar con sistemas automáticos,
planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el comprendiendo la utilidad de los sensores y actuadores y la
problema estudiado y evaluar su idoneidad desde distintos necesidad de la realimentación en los dispositivos de control.
puntos de vista. B4.c. Utilizar el ordenador para la programación de
pequeños sistemas de control y comprender la capacidad que
tiene como parte un sistema de control.
B4.d. Usar software de simulación asequibles para
comprobar el funcionamiento de sistemas de control
previamente diseñados.
B1.a. Conocer las distintas instalaciones que se pueden
encontrar en una vivienda (electricidad, abastecimiento y
2. Disponer de destrezas técnicas y conocimientos evacuación de aguas, climatización, gas, domótica, etc.),
suficientes para el análisis, intervención, diseño, elaboración comprendiendo y analizando los distintos elementos que las
y manipulación de forma segura y precisa de materiales, constituyen.
objetos y sistemas tecnológicos. B3.a. Conocer distintas tecnologías y sistemas de
comunicación, describiendo tecnologías cableadas e
inalámbricas.
5. Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas
B1.d. Adquirir actitudes encaminadas al ahorro energético en
técnicos, desarrollando interés y curiosidad hacia la actividad
el hogar, conociendo las posibilidades que la tecnología
tecnológica, analizando y valorando críticamente la
puede aportar para tal fin, y las alternativas que desde la
investigación y el desarrollo tecnológico y su influencia en la
bioconstrucción y la construcción bioclimática se presentan a
sociedad, en el medio ambiente, en la salud y en el bienestar
la construcción convencional.
personal y colectivo.
8. Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el B1.b. Diseñar y montar en equipo, modelos sencillos de
trabajo en equipo, en la búsqueda de soluciones, en la toma instalaciones en viviendas, utilizando los componentes
de decisiones y en la ejecución de las tareas encomendadas adecuados, la simbología apropiada, y la normativa básica
con actitud de respeto, cooperación, tolerancia y solidaridad. aplicable.
comunicación
específico de la materia. Además cada grupo tendrá que exponer oralmente al resto de compañeros
en
El uso de las matemáticas como una herramienta resulta imprescindible para la elaboración y
matemático
La interacción con los objetos técnicos y su manipulación para la ejecución del proyecto es un
el mundo físico
escenario de gran valor a la hora de trabajar esta competencia. Descubrir cómo estamos rodeados
natural
de objetos que de algún modo u otro requieren de un control pone de manifiesto el trabajo en esta
competencia. Además comprender cómo estos objetos funcionan de una determinada manera
debido a sus principios físicos ayuda al desarrollo de esta competencia.
tratamiento de la
4. Competencia
El alumnado deberá interactuar de manera constante con el ordenador e internet, tanto para
digital y en el
información
acceder a los textos que les proporcionarán información relativa al proyecto, como para publicar
los avances y dificultades que van encontrando durante el proceso de elaboración y ejecución del
proyecto. Esto se hará a través de una página web publicada a tal efecto. Por otro lado, el
ordenador se convierte en una herramienta esencial para abordar este proyecto, ya que lo
necesitarán para programar y simular el sistema de control de la instalación domótica.
social y ciudadana
en relación a los avances tecnológicos y su repercusión social. Las instalaciones domóticas son
una realidad cada vez más presente que supone la integración de otras tecnologías en nuestro día a
día. Por otro lado, en el desarrollo de esta UD habrá una fuerte presencia de métodos cooperativos,
basados en el trabajo entre iguales, que propiciarán la adquisición de esta competencia y
capacidades en torno al diálogo, la negociación, la aceptación de otras opiniones y el respeto a los
demás.
6. Competencia
cultural y
Por tratarse de una UD que desarrolla un proyecto de construcción, el elemento creativo tiene un
artística
papel destacado. Por otro lado, la estética siempre es algo importante en el resultado final de un
proyecto como este, no sólo se buscará el buen funcionamiento del sistema, sino que tenga un
aspecto lo más estético posible.
Tener siempre presente el orden, la planificación y un método claro, es de vital importancia para
7. Competencia
largo de la vida
para aprender
autónoma a lo
resultan aspectos clave que hay que poner en práctica y que resultan fundamentales para el
desarrollo de esta competencia. Estos elementos son una de las cuestiones más importantes para el
desarrollo en equipo de un proyecto como este. Por otro lado, el alumnado tendrá un grado de
autonomía a la hora de abordar el proyecto que le permitirá trabajar esta competencia.
8. Competencia
autonomía y la
El proyecto implica que el alumnado necesite desarrollar gran autonomía en su trabajo personal,
iniciativa
personal
capacidad de organización e iniciativa propia. Por tanto un planteamiento, como es el caso, en que
en la el alumnado se revela como protagonista de su propio aprendizaje, desarrolla sin duda esta
competencia básica.
3. Contenidos
Los contenidos suponen un punto de referencia sobre el cual se articularán los procesos de
aprendizaje significativo, y comprenden el conjunto de saberes o formas culturales cuya
apropiación por los alumnos es considerada esencial para su desarrollo. Por lo tanto podemos
considerar que los contenidos son todos aquellos conceptos, estrategias, actitudes, valores,
etc. que el alumnado es potencialmente capaz de asimilar y asumir (Prieto, 2013).
Si atendemos al Real Decreto 1631/2006, podemos observar los contenidos mínimos que en él
se recogen para el cuarto curso de E.S.O. en la materia de tecnología.
realizando los cálculos necesarios para la selección de los componentes y circuitos analógicos
necesarios. Finalmente los contenidos e) y f) son interesantes para analizar con mayor
profundidad el funcionamiento de ambos tipos de comunicaciones con el alumnado que lo
requiera.
Se abordan contenidos que son compartidos con el resto de áreas, pero que dada la
idiosincrasia particular de esta UD pueden desarrollarse y reforzarse especialmente en su
desarrollo. La actuación docente debe tenerlos permanentemente presentes, evitando el
individualismo, la pasividad o el protagonismo excesivo.
4. Metodología
La metodología, hará referencia a cómo enseñar lo que nos hemos propuesto, y englobará
tanto las estrategias metodológicas que deben orientar y organizar el proceso de enseñanza,
como las actividades que se programarán para el desarrollo de la UD. Estas últimas
constituirán el núcleo de la planificación en el aula, y habrá que considerar también cómo se
secuencian, cómo se conectan con los contenidos didácticos, y cómo ayudan al desarrollo de
las competencias marcadas para la presente UD.
4.2. Actividades
Para situar en contexto adecuado las actividades que se van a describir, es importante hacer
notar que utilizarán como soporte una página web diseñada específicamente para este fin. Por
otro lado, el alumnado del presente curso tiene una experiencia previa en la programación de
microcontroladores mediante Modkit, ya que en la asignatura de Tecnologías del tercer curso
de E.S.O. realizaron un proyecto de construcción que implicaba su uso (Proyecto de
construcción de un semáforo). Y sin duda una cuestión que resulta determinante para el buen
desarrollo de las actividades es el dominio que tiene el alumnado de técnicas de aprendizaje
cooperativo, debido a que en el centro se lleva trabajando desde hace tres años en un proyecto
educativo basado en esta metodología, y por tanto este grupo comenzó ya desde primer curso
trabajando en equipos cooperativos. Esto repercute muy positivamente en la dinámica de las
actividades, permitiendo gran agilidad fruto de la experiencia de alumnado y docentes.
También hay que señalar, que el desarrollo de todas las actividades planteadas se hará en
grupos o equipos de trabajo (a excepción de alguna prueba evaluativa individual), mediante
técnicas de trabajo cooperativo.
En la siguiente figura puede observarse el proceso del proyecto de construcción, secuenciando
las distintas etapas y el encaje que las actividades tienen en dicho proceso.
Seguidamente se describirán brevemente cada una de las actividades y cómo encajan en las
fases del proyecto de construcción:
1. Video-debate: Se trata de una actividad de motivación que se realizará en el aula,
consistente en visionar un video (quedará colgado en la página web) relativo al ahorro
energético que una solución de automatización y control de las instalaciones de un
edificio, ha aportado en una conocida empresa de comercialización textil.
Posteriormente al visionado, los grupos responderán a unas sencillas preguntas
relativas a él mediante una técnica cooperativa conocida como "Lápices al centro"
(Spencer Kagan), para después compartirlo en gran grupo en un breve debate. El
objetivo será facilitar un acercamiento al concepto de domótica/inmótica, el sentido
que este tipo de instalaciones tiene, conocer algunas instalaciones susceptibles de ser
automatizadas y por supuesto conectar las instalaciones de este tipo con el ahorro
energético y el cuidado al medio ambiente. En esta fase del proyecto se trata de
plantear un problema real al cual la domótica puede dar solución. La actividad permite
poner de manifiesto dicho problema.
2. Presentación de objetivos y revisión de conceptos previos: Es una actividad de
iniciación en el aula en la cual, mediante la explicación del profesor se presentará a los
grupos lo que se espera que aprendan a lo largo del proyecto que deberán abordar y
cuáles son los requerimientos de dicho proyecto, se repartirá a cada miembro de los
grupos una ficha muy simple en la que analizarán individualmente y en grupo
mediante la técnica cooperativa "1, 2, 4" (Spencer Kagan) qué saben de cada concepto
necesario para realizar el proyecto. En esta fase del proyecto se establecen las
condiciones que se requieren cumplir en la realización del proyecto, cuáles son los
mínimos requeridos, y qué cosas son opcionales. Se deberá instalar sobre la maqueta,
automatizar y controlar (domótica) algún tipo de instalación propia de una vivienda
(eléctrica, alarma, calefacción, etc.), deberá controlarse mediante una placa Arduino,
deberá disponer de algún tipo de interfaz para actuar sobre la instalación.
3. MiniWebquest: viviendas inteligentes: Es una actividad de desarrollo que tendrá
lugar en el aula mediante la página web, en la que encontrarán información sencilla a
cerca de la domótica (estructura, elementos, utilidades, tipología, etc.), así como
enlaces complementarios para indagar en el tema con mayor profundidad. Deberán
contestar algunas preguntas relacionadas con esta información utilizando la técnica
cooperativa "Roundtable" (Spencer Kagan). La MiniWebquest tiene otra parte que aún
no estará visible y que se utilizará en la actividad "La oficina Técnica". Se trata de que
el alumnado investigue y busque información de una forma guiada sobre la domótica
y aprenda en grupo en torno a las preguntas que se le hacen. Esta actividad forma parte
de una fase del proyecto que consiste en la obtención de la información necesaria para
poder llevarlo a cabo.
4. Los sabios de Arduino: Esta actividad de refuerzo se llevará a cabo en el aula, y
servirá para recordar conceptos aprendidos en cursos anteriores sobre la plataforma de
desarrollo Arduino. Está basada en la estrategia cooperativa "Los cuatro sabios"
(Spencer Kagan) y consiste en que cinco estudiantes que tienen gran habilidad en el
manejo de Arduino enseñarán a sus compañeros cuestiones relacionadas con la
plataforma. Se les pedirá que se preparen bien las cuestiones más elementales sobre
entradas/salidas digitales y analógicas, y sobre la alimentación de la placa. Se
selecciona un miembro de cada uno de los cinco grupos para que uno de los "sabios"
le explique lo necesario, para que luego lo haga extensible al resto de su grupo de
manera que los conceptos queden claros para todos los miembros del grupo. Esta
actividad forma parte de la fase del proyecto de búsqueda de información, análisis e
investigación.
5. Transmitiendo la información: Esta actividad de desarrollo y profundización se
lleva a cabo en el aula de informática. En primer lugar el profesor hará una breve
explicación sobre la comunicación entre el la placa de desarrollo y el ordenador,
posteriormente en la página web habrá colgado un texto sobre comunicación serie y
bluetooth, que los grupos deberán resumir mediante un resumen cooperativo, para ello
el profesor dirá que apartados deben estar incluidos que serán distribuidos entre los
miembros de cada grupo, para después poner en común y dar coherencia al resumen.
Esta actividad forma parte de la fase del proyecto de búsqueda de información,
análisis e investigación.
6. Repasando Modkit: Se trata de una actividad de refuerzo en el aula de informática
basada en la estrategia cooperativa "Cabezas numeradas" (Spencer Kagan). El
profesor recuerda las instrucciones básicas de Modkit para la programación de
Arduino. Posteriormente, plantea un problema sencillo para resolverlo con Modkit y
los grupos deben llegar a una solución asegurándose de que todos los miembros la
comprenden. Cada miembro del grupo está numerado, de manera que se saca un
número al azar que deberá explicar al grupo clase la solución adoptada por su grupo.
facilitará el código necesario para realizar la simulación del control programado. Una
vez probado su buen funcionamiento, cargarán dicha programación en la placa de
desarrollo y habrán finalizado el proyecto a falta de realizar las pruebas oportunas. Si
todo funciona correctamente, el alumnado que quiera profundizar mediante la
codificación a través de la IDE de Arduino podrá hacerlo en este momento.
11. Grabando en video: Actividad de consolidación que se lleva a cabo en el aula-taller.
Una vez realizadas las pruebas que cada grupo crea convenientes y verificado el buen
funcionamiento del proyecto, los grupos procederán a grabar un video donde se
muestre y explique el funcionamiento del proyecto, haciendo referencia a los
conceptos utilizados y las cuestiones más destacables del trabajo realizado. El video
deberá subirse a youtube, y el enlace se alojará en la página web para que todos los
grupos puedan verlo.
Una vez finalizado el proyecto, cada grupo deberá entregar un informe tecnológico en el que
se deberá recoger como mínimo: Características finales del proyecto, organización del equipo
(extraído de la actividad "El tiempo es oro"), diseño definitivo (extraído del anteproyecto con
las modificaciones oportunas), la bitácora de taller, valoración de las pruebas realizadas
mostradas en el vídeo, observaciones y valoraciones del trabajo del equipo.
12. Autoevaluación, coevaluación y prueba final: Es una actividad de evaluación
realizada en el aula. Se realizará individualmente una prueba escrita donde se
comprobará el nivel de adquisición de los contenidos trabajados, además se incluirá
una parte donde se autoevaluarán, y donde evaluarán el trabajo de los demás grupos.
En la siguiente tabla se resumen para las actividades diseñadas, los contenidos trabajados en
cada una de ellas y la conexión con las competencias básicas:
CONTENIDOS COMPETENCIAS
ACTIVIDA
DES a b c d e f g h i j k l m n o 1 2 3 4 5 6 7 8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
7. Referencias bibliográficas
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