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Ragnarok Online

Ragnarök Online (RO) es un videojuego de tipo MMORPG. Su gran éxito se debe a la gran la cantidad de servidores en diferentes
regiones del mundo; el título está basado en la publicación de su respectivo manga, teniendo también un anime basado en el mismo.
Ragnarök Online
Este juego de origen coreano puede tener dos opciones para poder jugar, las cuales puede solo existir una de las dos, las dos en
mundos separados o las dos en el mismo mundo, dependiendo del servidor estas son Pay-2-Play (P2P) generalmente por
mensualidades, o Free-2-Play (F2P) el cual generalmente se sustenta en microtransacciones por bienes y objetos en el juego (tiene
ciertas diferencias con la primera opción, dependiendo del servidor) aunque permite jugar de forma gratuita si se desea.
Últimamente ha habido algunos cambios en algunos servidores P2P, los cuales en vez de cobrar una mensualidad, se cobra solo una
primera paga para poder crear los personajes, y llamando a las mensualidades cuentas VIP, las cuales pueden jugar en P2P o F2P,
obviamente sin restricciones algunas que a los F2P les presentan. Ragnarok Online mantiene alrededor de 2.9 millones de
suscriptores en el mundo, siendo su pico de usuarios conectados simultáneamente 770.000 jugadores en 2004.
Desarrolladora(s)Gravity Corp.
El juego consiste en crear un personaje que tiene que desarrollarse (subiendo de nivel) al pasar tiempo junto a otros usuarios, en un Distribuidora(s) Gravity Corp.
gigantesco mundo virtual, mientras conoce más de su propio mundo y se prepara para enfrentar a diversos grandes monstruos,
Motor AEGIS y Granny 3D
llamados MVP, los cuales en su mayoría son los ej fes finales de los dungeon (mazmorras).
Última versión 16.2 (NA)
Los gráficos del juego son una mezcla de personajes en 2D, mezclados en un ambiente 3D.1 Con mapas completamente hechos en Plataforma(s) Windows
tres dimensiones. La forma en la que todo se ensambla da una muy grata impresión del diseño del juego. Fecha(s) de 31 de agosto de 2002 (Corea)
lanzamiento 1 de diciembre de 2002 (Japón)
1 de junio de 2003 (International /
América del Norte)
Índice septiembre de 2004
(Brasil)
Stats diciembre de 2004 (Oceanía)
Substats
abril de 2006 (España-América
Job (Trabajos) del Sur)
Clases Primarias
Género(s) MMORPG
Clases Secundarias y Avanzadas
Clases Terciarias Modos de juego Multijugador
Clases Terciarias Renacidas Clasificación(es) ESRB: Teen (T) CERO: B (+12)
Nueva Raza
Guilds OFLC: M 15+
War of Emperium Formato(s) Distribución digital, CD
WoE 1.0 Requisitos Ver lista
WoE 2.0
Intel Pentium 500 MHz equiv.
Sistemas CPU, 128MB RAM, Internet,
Battlegrounds DirectX 7, tarjeta gráfica 8MB,
Mercenaries Tarjeta de sonido , espacio 3GB+
Slot Enchantment
Disco duro
Refinement
Cooking Controles Teclado, ratón
Pets Web oficial ro.gnjoy.com
Adoption y Marriage [editar datos en Wikidata]
Episodios
Lugares
Reino de Rune-Midgard
Proyecto Internacional
República de Schwartzwald
Arunafeltz States
New World
Dungeons
Instanced o Memorial Dungeons
Boss
Ítems
Consumibles
Equipables
Costume
Misceláneos
Sets
Cards
Música
Véase también
Referencias
Enlaces externos

Stats
Los Stats, son los atributos que se le pueden dar a cada personaje. Se muestran in-game como una suma de X+Y donde X es la cantidad base del stat que aumentamos directamente al asignarle puntos, e
Y es la cantidad añadida proveniente de bonos adicionales externos.

Aquí hay una breve descripción de cada uno de los stats:


STR: Strength es la fuerza física del personaje. Influye directamente en los ataques con armas de cuerpo a cuerpo, así como en la capacidad de objetos que el personaje puede
cargar.
AGI: Agility es la agilidad y velocidad del personaje. Influye en la velocidad con que ejecuta un ataque, el delay de las habilidades y también en la probabilidad de evadir golpes
de enemigos
VIT: Vitality es la vitalidad del personaje. Influye en la cantidad total de HP (Puntos de Vida), su regeneración, defensa contra ataques físicos y fortaleza ante diferentes estados
extraños, como el envenenamiento.
INT: Intelligence es la inteligencia del personaje. Influye en el daño producido por los ataques mágicos, la cantidad de SP (Puntos de Alma, también llamado Maná)y su
regeneración, y la defensa contra ataques mágicos.
DEX: Dexterity es la destreza del personaje. Influye en la puntería que tiene para acertar al enemigo, ligeramente en la velocidad de ataque, el daño hecho con armas de largo
alcance (los instrumentos musicales están incluidos), reducción del tiempo en la invocación de magia, en la forja de armas y en la preparación de pociones recuperativas.
LUK: Luck es la suerte del personaje. Influye ligeramente en la capacidad de ataque, así como la posibilidad de un golpe crítico, forja de armas, preparación de pociones y en
una variante de evasión llamada Perfect Dodge (Evasión Perfecta). Influye en la resistencia a ciertos estados alterados.

Substats
Derivan de los Stats aunque se pueden aumentar por otros medios sin modificar directamente el Stat del que derivan:

CRIT: Critical Ratio (Rango Crítico), son los puntos de probabilidad de golpe crítico (ignora la capacidad de evasión del enemigo y su defensa) se obtienen de la LUK.
ATK: Attack (Ataque), es el ataque físico, el cual aparece como X+Y, donde X son los puntos de ataque derivados del equipo y el refinamiento de este, e Y son los puntos de
ataque que se obtienen de la STR. Influye directamente en el daño que el personaje puede efectuar .
MATK: Magic Attack aparece como X+Y, donde X son los puntos de ataque mágica derivados del equipo, e Y son los puntos de defensa mágica que se obtienen de la INT.
Influye directamente en el daño efectuado con magia.
DEF: Defense (Defensa), es la defensa física, la cual aparece como X+Y, donde X son los puntos de defensa derivados del equipo y el refinamiento de este, e Y son los puntos
de defensa que se obtienen de la VIT .
MDEF: Magic Defense aparece como X+Y , donde X son los puntos de defensa mágica derivados del equipo, e Y son los puntos de defensa mágica que se obtienen de la INT
.
Otras variables:

Weight Limit: Límite de peso que el personaje puede cargar, se obtiene de la STR base (+30 por cada punto de STR). Ciertas clases poseen habilidades y/o equipamiento
exclusivo que les permite incrementar el Weight Limit.
Cast Time: Tiempo que se tarda en ejecutar una habilidad, se reduce por la DEX (T= T base * (dex/150)).
ASPD: Attack Speed per Damage (Velocidad de Ataque por Daño), se obtiene de la AGI principalmente y DEX en menor medida, afecta la rapidez con la que se ejecutan
ataques físicos. Cada job tiene una aspd base propia y cada arma posee un delay propio que reduce la aspd.
After Cast Delay: Tiempo mínimo que se tarda en ejecutar unahabilidad nuevamente, en algunos casos es la propia ASPD.
Cooldown: Tiempo mínimo de recarga de cada habilidad para poder volver a ser ejecutada (no confundir con After Cast Delay).
Perfect Dodge: La probabilidad de esquivar un ataque físico independientemente de la puntería del enemigo, se obtiene de la LUK.
Tanto los Stats, como los Substats y otras variables pueden ser incrementadas o reducidas por el ousde determinado equipamiento, habilidades y cartas.

Job (Trabajos)
Los Jobs son Trabajos o clases de personaje que se pueden crear en Ragnarök. Existen Jobs para los que les gustan el estilo de las espadas, las magias, los arcos, el soporte, 2etc.

Novato

Novice

Clases primarias Clases primarias expandidas

Swordman Acolyte Mage Thief Merchant Archer TaeKwon Kid Ninja

Clases secundarias Clases secundarias expandida

Bard /
Knight Crusader Priest Monk Wizard Sage Assassin Rogue Blacksmith Alchemist Hunter
Dancer

Renacer

High Novice
Star
Clases primarias renacidas Gladiator Soul
Super (TaeKwon Linker
Novice High Swordman High Acolyte High Mage High Thief High Merchant High Archer Master)
Clases secundarias renacidas Kagerou
/ Oboro
Clown
Lord High High Professor Assassin Whitesmith Creator
Paladin Champion Stalker Sniper (Minstrel)
Knight Priest Wizard (Scholar) Cross (Mastersmith) (Biochemist)
/ Gypsy

Clases terciarias
Clases terciarias 3
expandidas

Minstrel
Rune Royal Arch Guillotine Shadow Genetic (Maestro)
Shura Warlock Sorcerer Mechanic Ranger ?????? ??????
Knight Guard Bishop Cross Chaser (Geneticist) /
Wanderer

Clases Primarias
Novice: Es la clase elemental dentro de Ragnarok Online, sin especialización.
Swordman: Clase especializada en el uso de la espada y resistencia, siendo además la clase que mayor variedad de armas puede utilizar
.
Mage: Clase especializada en el uso de la magia elemental.
Archer: Clase especializada en el uso del arco.
Merchant: Clase especializada en el comercio y hachas.
Acolyte: Clase especializada en dar apoyo a los demás aunque pueden pelear .
Thief: Clase especializada en el robo y el uso de dagas, capaces de usar arco.
Taekwon: Clase especializada en taekwondo, no pueden usar armas ya que se especializan en patadas. Sin embargo pueden equipar escudos y dotar sus ataques de poder
elemental, contando con 7 de los 9 elementos del juego que difieren del neutral a su disposición. Se la clasifica como un clase "de expansión" por no pertenecer a las 6
principales y no puede renacer/trascender por el momento.
Gunslinger: Clase especializada en el uso de armas de fuego. El tipo de arma equipada determina qué habilidades puede utilizar
.
Ninja: Clase especializada en técnicas de magia elemental, así como lanzamiento de shurikens y kunais. Existiendo la posibilidad de hacer daño masivo a un oponente bajo
ciertas condiciones.
Clases Secundarias y Avanzadas
Super Novice: Después de mucho esfuerzo y sufrimiento un Novice al llegar al final de su camino logra convertirse en Super Novice es un especialista en el dominio de casi
todas las habilidades de clases primarias combinando magia con poder y ataques a distancia. Porque un verdadero guerrero/a no le teme a nada un super novice se enfrentara a
cualquier cosa sin temor ya que habilidades tiene de sobra siendo un pequeño guerrero con un corazón grande. Si quieres aprender más en el día a día tu trabajo es ser un
Super Novice. Clase derivada del Novice.

Knight/Lord Knight: Porque para ser un maestro se tiene que empezar siendo discípulo un knight/Lord Knight es un caballero que no duda en aprender todas las artes
existentes de las armas para poder acabar con sus enemigos, tienen un espíritu de batalla irrompible y no importa si lo superan en número, luchará hasta que la misma faz de la
tierra se acabe y claro siempre acompañado de su fiel compañero de viaje Peco Peco un gran amigo que lo ayudara a luchar hasta la batalla más difícil de todas, es un
especialista en el uso tanto de lanzas, espadas y espadas de dos manos, la capacidad de pelear con y sin montura, gran resistencia. y una enorme velocidad de ataque. Si
desafías a un Knight/Lord Knight no dudes en que tendrás una batalla muy dura por delante ya que posee gran agilidad mucha resistencia gran armonía con su arma y en los
casos extremos puede entrar en un estado de furia berserk lo cual lo transforma en un semidios en el campo de batalla. Si quieres crear hazañas asombrosas, si quieres que tu
nombre sea conocido por todos, si quieres hacerte mucho más fuerte en cada batalla ser un knight/Lord Knight es tu trabajo ideal. Este job es derivado del Swordman
(Espadachin).

Crusader/Paladin: Un verdadero defensor de la vida el crusader/Paladin acepta un juramento con dios para proteger tanto a las personas como a sus seres queridos, no
dudaran en dar su vida por sus causas justas y nobles y lucharan hasta el final para protegerlas y siempre ayudado por su fiel compañero Grand Peco que lo guiara por el
sendero de la luz y la justicia. Está especializado en el uso de espada, lanza y escudo, con o sin montura, y con habilidades tanto ofensivas como defensivas, de soporte y una
gran resistencia. Especialistas en el uso de escudos y el sacrificio de su energía vital con ciertas técnicas ofensivas y de protección de aliados. Son protectores de dios ya que el
mismo les brinda el poder de la luz para sanar heridas y la fuerza para defender personas, son muy unidos con la gente no dudan en ayudarlas en todo lo que puedan ya que es
un ideal que forma parte de su código personal tan importante como su vida misma. Si quieres proteger a tus seres queridos, defender tus ideales, ayudar a la gente y siempre
luchar por la palabra de dios y la luz tu trabajo es ser un Crusader/Paladin. Es una clase derivada del Swordman (Espadachin).

Assassin/Assassin Cross: Un verdadero asesino furtivo que no le da tiempo a su presa de defenderse y de ni siquiera saber que es lo que acaba de ocurrir, un
Assassin/Assassin Cross es un verdadero cazador ya que su habilidad para esconderse le da una gran ventaja en la batalla, puede que sean muy requeridos en grupos de
guerreros pero al igual que los lobos que igual trabajan en manada su espíritu siempre es solitario prefieren viajar solos así aprenden y se hacen más fuerte casi siempre guardan
un pasado oscuro que intentan olvidar o volverse más fuerte para resolver un tema pendiente y sin contar que aunque su nombre sea asesino el asesinar siempre deja cicatrizes
que a veces no se pueden cerrar está especializado en el uso de katar, dagas, espadas y hachas siendo la katar su arma favorita, técnicas de veneno para causar gran daño y
camuflaje siendo una de las mejores técnicas en el combate. Si tienes una historia trágica o pendiente, si tu valentía es muy admirable ya que no cualquier insecto puede ser
Asesino, si quieres hacerte fuerte, si te gusta la soledad tanto que no te interesa nada más que tus propios ideales tu trabajo es ser un Assassin/Assassin Cross. Esta clase es
derivada del Thief (Ladrón).

Rogue/Stalker: El espía o perseguidor, especializado en el uso de dagas y arcos o toda arma que le permita atacar siempre sigilosamente, la caza furtiva es su especialidad y
desde la adquisición del oficio necesitan aprender el arte de pasar desapercibido; para ello pueden copiar algunas técnicas, usar avanzadas técnicas de camuflaje y confundir con
pequeñas artimañas. Robo perfecionado y despojo de equipo a sus víctimas serán habilidades y principales armas de este oficio, cuyo principal objetivo es similar al del Assasin
pero menos ruidoso y violento. Si te consideras un estratega que sería capaz de desmantelar un imperio entero desde adentro, o si derramar sangre sin razón alguna no es lo
tuyo este job es para ti. Clase derivada delThief.

Priest/High Priest (HP): Un sacerdote que siguiendo los canones de la sagrada biblia se ha decidido por pelear en nombre de Dios usando magias Sacras y de Apoyo, estos
fines altruistas son necesarios en cada Priest/High Priest, puesto que siempre serán un arma clava para la sanación de aliados y la inhabilitación de habilidades enemigas.
Pueden volverse una verdadera molestia trabajando con un oficio más ofensivo, algunos son capaces de imposibilitar equipos enteros. Por ello, si lo que buscas es el contacto
espiritual y un apoyo ferviente a tus compañeros de batalla, además de respetar la sagrada magia, el oficio Priest/High Priest es todo tuyo. Clase derivada Acolyte.
del

Monk/Champion: Creyentes que han decidido usar la fuerza bruta 'en nombre de Dios' , a diferencia de su contraparte los Priest, un Monk y posterior Champion no dudará en
noquear y mutilar a su oponente si este se opone a sus creencias o si simplemente está en peligro, con sus capacidades ofensivas mortales para cualquier enemigo sumadas a
su técnicas espirituales de auto-apoyo este oficio es una perfecta opción para aquél usuario que no pueda decantarse entre magia o fuerza bruta. Entonces, si tu objetivo es la
autorrealización y el crecimiento espiritual mediante un riguroso entrenamiento físico, este job calza perfectamente contigo. Clase derivada del
Acolyte.

Wizard/High Wizard: El hechicero es uno de los oficios más requeridos en el juego, no sólo por sus destructivos ataques mágicos si no por su inteligencia y versatilidad,
efectivamente, ningún otro job puede manejar tantos elementos como el Wizard/High Wizard lo que cataloga a este oficio como una de las mejores opciones para batalla de
clanes. Sumamente impredecibles, su experiencia le va brindando lentamente maneras de ejecutar más rápidamente los hechizos y no hay duda de que este job podría poner en
aprietos a un clan entero si este último no sabe contrarrestarlo a tiempo. Así, para cualquier amante del poder y la sabiduría absoluta relacionada con el crecimiento mágico el
Hechicero/Hechicero Mayor es el oficio ideal. Clase derivada delMage.

Sage/Scholar : Un sage es un mage que ha decidido hacer uso de todos los trucos para lanzar hechizos de manera expedita, su foco no es el poder si no la eficiencia. Su magia
elemental cubre necesidades oportunas y las habilidades de apoyo le brindan un lugar en el clan que no puede dejarse de lado; con la sabiduría característica del oficio pueden
incluso llegar a tener la capacidad de ejecutar un spell (hechizo) en movimiento o usarlo automáticamente con tan sólo golpear al oponente. No hay duda de que el Sage es un
oficio para individuos con paciencia, que no escatiman en poder si no en sabiduría y oportunas habilidades que sorprenderán a cualquier oponente, por ello si la paciencia es un
don que posees y no apelas a ser un oficio devastador si no certeramente destructivo este oficio es para ti. Clase derivada del
Mage.

Blacksmith/Mastersmith: El herrero está especializado en varios tipos de armas y su forja, lo que le brinda un manejo avanzado de hachas y mazas y un gran poder ofensivo,
dado a la enorme cantidad de armas que pueden poseer este oficio al contrario de otros tiene una función clara: hacer uso de su carro de comercio para hacerse de riquezas y
extrañas armas y posteriormente proporcionárselas a otros miembros del clan, no obstante como se mencionó su poder ofensivo no es despreciable y si lo que buscas es poder
posteriormente convertirte en Mastersmith (que manejará magias elementales y además producirá objetos mega raros) el Blacksmith debe ser un escalón obligatorio. Clase
derivada del Merchant.

Alchemist/Biochemist: Especializados en la chëmica, ambos trabajan con diferentes especias y principios activos con el fin de crear soluciones que van desde poderosas
pociones curativas así como mortíferos venenos. Listos, silenciosos y mortales estos individuos tiene un gran potencial que con un poco de paciencia puede cultivarse para lograr
ingresar entre las líneas enemigas y hacerla pedazos paulatinamente. Con la especialización a Bioquímico (Biochemist) tendrá inclusive la habilidad de crear organismos
artificiales y usarlos para el combate como armas, apoyándose al mismo tiempo de sustancias químicas y explosivos. Su enorme baraja de posibilidades y la capacidad de saltar
a un oficio atacante a uno de apoyo brinda a este oficio una de las mejores coberturas del juego, sin embargo para eso necesitarás el don del aprendizaje; la vida de los
alquimistas y bioquímicos se basa en vivir pegados a los libros y estar preparados para idear nuevos principios que sirvan en batalla, entonces, si crees que cumples con esos
requisitos y además eres frío y calculador este oficio es todo tuyo. Clase derivada del
Merchant.

Hunter/Sniper: El cazador y posterior francotirador es un tipo de temer, veloz y poderoso, si no hayas una forma de controlar su frenesí de golpes podría ser bastante tarde para
ti, tomando en cuenta que su principal estrategia es la de hit-n-run te podrían inclusive estar provocando para llevarte a una fatal muerte a manos de una trampa preparada por
ellos mismos. Una vez que especialicen sus habilidades hasta la cetrería sus magias de apoyo y su fugaz ataque le darán a este oficio un papel principal en cualquier clan. Los
Hunter viven toda su vida preparando la puntería, necesitan mucho control mental y paz espiritual, con tales habilidades se podrán desenvolver sin problemas; entonces, si
cumples con los requerimientos mínimos este job te espera con los brazos abiertos. Clase derivada del Archer.

Bard/Clown: (conocido también como "Minstrel") Se trata de un Arquero que luego de desarrollar la paz espiritual respectiva ha dejado de lado el asesinato (Hunter/Sniper) y ha
decidido dedicarse a la música y la entretención. Pero aunque este oficio parezca 100% inútil, la verdad es que el Minstrel trabajando en conjunto con la Gypsy pueden hacer
bailar a todo el clan contrario literalmente, mediante el uso de técnicas de inhabilitación. Por otro lado, su capacidad de apoyar sea cual sea la circunstancia viene dada por su
personalidad lúdica que debe ser imprescindible para cualquier Bard/Clown. Por lo tanto, si pelear no es lo tuyo y realmente te gusta ser el payaso del grupo este job es para ti.
Clase derivada del Archer.

Dancer/Gypsy: Idéntica al Bard/Clown sólo que hace uso del látigo y por lo tanto tiene más alcance en su ataque, fuera de ello la función de una Gypsy es engatusar al oponente
para luego tomarlo por sorpresa con una habilidad de inhabilitación y esperar a que otro miembro del clan haga el trabajo sucio. Como dije la dupla Bard/Dancer Clown/Gypsy
posee habilidades de ensamble que requieren la presencia de ambos en el equipo y que aumenta su rendimiento como jugadores de soporte, por lo que considerarlos por
separados podría ser una locura. Clase derivada delArcher.

Soul Linker: Mudang (Chamán coreano) que puede llamar a las almas de los más grandes representantes de cada oficio, encarnándolas en un jugador de ese mismo oficio,
desbloqueándole nuevas y poderosas opciones y habilidades. También poseen magia ofensiva y de incapacitación, así como también algunas habilidades de soporte incluida la
capacidad de resucitar automáticamente bajo ciertas condiciones. Clase derivada del Taekwon.
Star Gladiator:Artista marcial especializado en magia estelar, que lo vuelve más fuerte en circunstancias muy específicas. Su habilidad radica en el poder de la Luna, el Sol y las
Estrellas.Capaz de usar libros como arma. Clase derivada delTaekwon.
Death Knight: Especializado en ataques físicos de drenaje y magia oscura.En desarrollo (estancado desde 2007).
Dark Collector: Especialización por determinar. En desarrollo (estancado desde 2007).
Kagerou/Oboro:
Rebellion:
Star Emperor: Evolución del Star Gladiator posibilita el uso de la energía del universo.
En desarrollo (Programado durante 2017).
Soul Reaper: Evolución del Soul Linker posibilita el uso de la energía de las almasEn desarrollo (Programado durante 2017).
Clases Terciarias
Las siguientes clases están disponibles después de que un player alcanza el nivel 99 siendo secundario o avanzado:

Arch Bishop: Incrementadas habilidades de apoyo y agregadas habilidades de ataque exorcista y ataque directo.
Guillotine Cross: Habilidades con venenos incrementadas, puede crear gran tipo de venenos que pueden inhabilitar al oponente.
Rune Knight: Se especializa en la creación de piedras conocidas como Runas y el uso de estas en batalla, se le agregó una montura de dragón con habilidades para controlarlo
y provocar daño.
Mechanic: Especializado ahora en robótica, incrementadas habilidades de uso de hachas, Ahora disponen de una armadura Mágica/Tecnológica conocida como MADO la cual
puede atacar y realizar habilidades de defensa como producir campos magnéticos y otros campos de fuerza.
Ranger: Especializado mas en creación de trampas contra enemigos, ahora es disponible para esta clase un lobo el cual puede montar o mantener a su lado.
Warlock: Añadidas mas habilidades de daño, rango mucho mayor y la capacidad de provocar múltiples estados al enemigo, Puede memorizar hechizos y liberarlos
instantáneamente.
Shadow Chaser: Especializado en hablidades de graffiti y pintura, así como el uso de mascaras que inhabilita a otros personajes, tiene la posibilidad de copiar ahora mas
habilidades.
Wanderer: Habilidades que incrementan daño mágico y defensa mágica, bailes con efectos incrementados, mayor número de habilidades ofensivas.
Sura: Añadidos más ataques de combo y cadena, habilidad para llamar espíritus ha sido mejorada, especializado en habilidades de presopuntura ofensiva y de apoyo.
Royal Guard: Especializado mayormente en uso de lanzas, ahora puede montar un grypho, añadidas habilidades de bando las cuales puede usar cuando uno o más royal guard
estén cerca al personaje.
Sorcerer: Añadidas habilidades de daño mágico de los 4 elementos además de veneno, Puede crear agujeros negros los cuales atrapan a varios personajes al tiempo, Ahora se
especializa en el uso de invocaciones a los cuales puede llamar y usar en batalla.
Genetic: Especializado en la creación de gran cantidad de pociones con efectos diferentes, mejorado el uso de plantas en batalla, añadida la creación de nuevos organismos
artificiales.
Minstrel: Habilidades que incrementan daño físico y defensa física, canciones con efectos incrementados, mayor número de habilidades ofensivas.
Estas clases son extremadamente poderosas y mejoran a sus antecesores los jugadores pueden acceder a ellas cuando llegan al nivel 99 siendo clases secundarias o avanzadas, pero al pasar siendo clase
secundaria pierden el derecho a renacer y por tanto pierden las ventajas de haber pasado por la clase avanzada (sus habilidades y los bonus de vida y magia).Las Clases Terciarias pueden aumentar el
nivel máximo hasta el nivel 175 y de trabajo hasta 60.

Clases Terciarias Renacidas


Para el año 2018 se tiene programado implementar el sistema Awakening, este permitirá renacer a una clase terciaria que provenga de un avanzado, volviendolo a nivel base 100 y trabajo 1 (Job). Este
sistema permitirá llegar al nivel máximo 185 superando al nivel 175 de las clases terciarias, añadir nuevas habilidades y también una nueva imagen visual a cada trabajo. Tendrán mapas y equipamiento
exclusivos. Se desconoce si el sistema renewal referente a los status(ATK, CRI, FLEE, etc..) de los jugadores se verá modificado debido a los 10 niveles extra de base que se obtiene. Debido a este nuevo
sistema las tablas de experiencia se modificarán para todos.

Nueva Raza
La siguiente raza fue añadida el 30/09/2015 al servidor test sakray kRO, Cuando seleccionas esta raza no comienzas como novice y empiezas en el continente 'Far-Star' cerca de la ciudad lasagna. Está
nueva raza son gatos y después de resolver varias aventuras puedes acceder al reino de midgard apareciendo en la ciudad de izlude. Para volver a la ciudad de lasagna puedes acceder pasando por
malangdo o bien izlude pagando una cantidad de zenys. Su límite de nivel base es 175 mientras que el límite de trabajo (Job) es de 50.

Doram: Invocadores gato pertenecientes a la familia de la isla de malangdo, contienen tres ramas, ataque físico, ataque mágico o de soporte.

Guilds
Clanes, jugadores que se unen para luchar en las llamadas WoE (War of Emperium), compartir experiencias y progresar en el juego. Cada miembro de la Guild lleva el mismo emblema que sus
compañeros, lo que los identifica entre las demás. Este emblema es establecido por el Guild Master, quien es el líder. Las Guilds suben de nivel, existen 20 títulos personalizables distintos para establecer
rangos dentro del Clan, esto permite que se establezca un Tax (impuesto) diferente para algún grupo de miembros del clan. El Tax es un porcentaje de la experiencia ganada que cada miembro dona para
que suba de nivel la Guild. Al subir de nivel la Guild se le otorga un Skill Point para invertir en alguna de las Guild Skills, que afectan desde la posibilidad de participar en WoE hasta la cantidad de
miembros que un clan puede albergar. Solo el Guild Master puede utilizar dichas Skills, siendo la más conocida: Recall, o Ur
gent Call (Diferentes formas de nombrarla)

War of Emperium
Existen 2 versiones de estas

WoE 1.0
En las War of Emperium (WoE), que usualmente dura una hora y se celebran dos veces por semana, ( en algunos servidores) las guilds se disputan los 20 castillos distribuidos en zonas aledañas a
Prontera, Geffen, Payon y Al De Baran. Los castillos se conquistan destruyendo el Emperium de la sala central del castillo. Cada castillo tiene un cierto nivel de defensa y comercio en los cuales se
puede invertir, con cada mejora en comercio se obtienen mas cofres del tesoro para el gremio (guild), las mejoras en defensa proporcionan guardianes y un emperium más fuertes para ayudar en la
defensa. Cada castillo es único y da lugar a diferentes estrategias para defender o atacar. Los castillos también tienen Guild Dungeon que son mazmorras a las que sólo pueden acceder los miembros de la
guild propietaria del castillo, estas son 1 por cada 5 castillos, con lo cual, podrán acceder a ellas las 5 guild que posean uno en la misma zona, una vez dentro funciona como pvp, es decir, los miembros
de una guild podrán matar a los de otra, y viceversa.

WoE 2.0
En las War of Emperium 2.0 (WoE2), que tienen igual duración que las primeras, las guilds se disputan 10 castillos distribuidos en zonas aledañas a Juno y Rachel, estos castillos son considerablemente
más amplios y más complejos, constan de 2 piedras guardianas, 3 barricadas y el emperium, además de guardianes considerablemente más fuertes. Para conquistar un castillo se debe destruir primero
ambas piedras guardianas, seguido de las 3 barricadas para finalmente tener acceso al emperium. En las WoE2 desaparece el uso de portales dentro del castillo para pasar de una sala a otra. Gracias a ello
no se usan más las estrategias de WoE 1 en donde se defendía espameando skills en los warps de las entradas de las salas anteriores al Emperium. Para Poder Crear Una guild debes poner /"guild nombre
de la guild" las comillas solo van cuando el nombre tienes espacios como este /"guild nombre de la guild" pero si no lleva espacios debe ser así /guild ragnarok

Sistemas

Battlegrounds
En los Battlegrounds se enfrentan grupos de jugadores por equipos. Existen 2 tipos de campo (Terra o Flavius) con 2 variantes cada uno (12vs12 o 19vs19). En Tierra Valley los equipos tienen como
objetivo destruir la reserva de comida de sus oponentes, existe también una bandera contestada en medio que proporciona una ventaja a quien la controle. En Flavius cada equipo tiene un cristal que debe
proteger y 2 guardianes a su disposición para ayudarles en la tarea, el cristal no puede ser destruido sin antes derrotar a dichos guardianes. Por cada victoria o derrota se otorgan badges (mas al ganador
obviamente) que pueden ser canjeados por equipamiento de carácter

Mercenaries
Los mercenarios son personajes a contrato, existen 3 tipos Bowman, Fencer y Spearman con distintos niveles y costos, cada uno con habilidades diferentes. Estos no suben de nivel como nuestro
personaje pero si van ganando algunos atributos a medida que pelean a nuestro lado. Los mercenarios poseen una inteligencia artificial similar a la de los Homunculos de Alchemist y Creator. Esta
misma puede ser personalizada por el usuario dentro de la carpeta AI.

Slot Enchantment
Cada pieza del equipo puede o no tener un slot (ranura) en el cual componer una carta que le confiere propiedades únicas. El sistema está diseñado para permitir al jugador tomar una pieza del equipo
(dentro de una lista limitada) y transformarlo a su versión sloteada. Esto tiene un costo y un porcentaje de éxito que depende del grado del equipamiento en cuestión.

Refinement
Las piezas de equipo también se pueden en general mejorar; el costo, material y porcentaje de éxito varían dependiendo de que pieza se trate y del nivel al que este mejorado. El nivel de mejora se
representa con un "+X" al principio del nombre de la pieza, cuanto más mejorada esté una pieza menos daño de origen físico recibirá nuestro personaje. Fracasar al mejorar una pieza de equipo destruye
inmediatamente dicha pieza (incluida cualquier carta compuesta en ella). En el caso de las armas existen 4 niveles en las que se las puede clasificar. Cuanto más alto el nivel del arma, mayor el bonus de
ataque que recibe por cada refinamiento exitoso pero menor la cantidad de refinamientos que se le pueden hacer con 100% de seguridad. Una vez sobrepasado el número de refinamientos seguros el
equipo recibe un bonus mayor por refinar de manera exitosa. Existen piezas que no pueden ser refinadas.

Cooking
Cualquier personaje puede luego de haber completado la correspondiente quest, aprender a cocinar alimentos que proporcionan un añadido a los stats por un corto período. Dichos alimentos van del nivel
1 al 10 e incrementan un stat específico dependiendo del nivel. Cada alimento se crea a partir de items específicos. La dificultad de los items varían según el nivel del alimento.

Pets
Algunas criaturas pueden ser domesticadas con un ítem especial único para cada raza, luego deben ser alimentadas, equipadas con un accesorio y pueden ayudarte siempre y cuando su intimidad sea leal,
y si les cuidas bien te ayudaran en el ataque. Todos los pets tienen varios estados de ánimo con respecto a su dueño y todos dan un bono extra, pero el estado leal dan un bono extra de habilidades mayor
no acumulable con los bonos de los otros estados, como por ejemplo de stats, restistencia a estados alterados, incremento de ataque y un largo etc... También se añadió la evolución de algunos pets como
por ejemplo Orc Warrior que puede evolucionar a High Orc incrementando el bono de habilidad que otorga. Estos pets evolucionados necesitan mucho tiempo para llegar a leales ya que su barra de
hambre baja casi 3 veces más lento que un pet normal pero tienen la opción exclusiva (Auto-Feed) auto alimentarse cuando su barra llega al 24%.

Adoption y Marriage
Se pueden casar 2 personajes de sexo opuesto, en algunos servidores también se pueden casar personajes del mismo sexo, ceremonia mediante se les otorga un anillo con habilidades especiales a cada
uno que solo pueden ser usadas entre ellos.

Se puede adoptar, estando previamente casado, Con la única limitación que el personaje adoptar sea de nivel base 50 o inferior. Tanto los padres como el adoptado recibirán habilidades nuevas y otros
beneficios. Desde el 13/12/2016 en los mains servers del servidor oficial coreano del ragnarok online, se permite casarse entre demi-human y la raza doram. También permite la emancipación en las
adopciones. Se añaden tres nuevas habilidades de familia haciendo un total de seis. Los personajes adoptados conocidos como clase baby tienen limitaciones menos restricivas con esta actualización.

Episodios
Gravity utiliza el término de «episodio» para referirse a actualizaciones mayores que se realizan en el juego. En cada actualización se agregan ciudades, cartas, mapas, personajes, se modifican atributos,
items, monstruos, etc. Actualmente RO se encuentra en el episodio 16.2.

Los episodios de Ragnarok Online son:

Episodio 1: Aldebaran.
Episodio 1.5: El ataque de los ancestros. Glast Heim, Clock ower.
T
Episodio 2: Mascotas.
Episodio 3: Comodo.
Episodio 4: War of Emperium. Turtle Island.
Episodio 5: Juno.
Episodio 6: Proyecto Global
Episodio 6.1: Amatsu.
Episodio 6.2: Gonryun (Kunlun).
Episodio 6.3: Umbala.
Episodio 6.4: Nifflheim.
Episodio 6.5: Louyang.
Episodio 7: Ayothaya.
Episodio 8: Sistema de adopciones. Bodas. Personajes rTascendentales.
Episodio 9: La señal. Geffenia.
Episodio 10: La República de Schwarzwald.
Episodio 10.1: Einbroch.
Episodio 10.2: Lighthalzen
Episodio 10.3: Noghalt
Episodio 10.4: Hugel
Episodio 11: Arunafeltz
Episodio 11.1: Rachel
Episodio 11.2: Veins, la ciudad desértica de Arunafeltz.
Episodio 11.3: Nameless Island
Episodio 12: Resurrección de Satan Morroc
Episodio 13: Nuevo Mundo
Episodio 13.1: Ash Vacuum
Episodio 13.2: Encuentro con lo desconocido
Episodio 13.3: El Dicastes
Episodio 14.1: Bifrost
Episodio 14.2: Eclage
Episodio 15.1: Fantasmagorica
Episodio 15.2: Memoria Grabada
Episodio 16.1: Banquete Para Los Héroes
Episodio 16.2: Terra Gloria
Episodio Especial: Lasagna
Episodio Especial Instancias: Cada día de la semana tendrás acceso a una instancia distinta durante 24 horas.
-> Por primera vez se reforma todo un mapa, en el episodio 16.1 se cambia completamente el mapa de prontera, castillo e interiores.

-> Actualmente solo hay dos disponibles: W


eekend Instance (Sábado y Domingo) y Friday Instance (V
iernes), pero se completará cada día de la semana en el futuro.

Lugares
Como en cualquier mundo virtual, Ragnarök Online tiene un buen número de ciudades. Muchas ciudades se han ido añadiendo a medida que se publican nuevos capítulos del juego:

Reino de Rune-Midgard
Prontera (capital)
Izlude
Payon
Alberta
Morroc
Geffen
Al De Baran
Comodo
Umbala
Lutie
Malangdo

Proyecto Internacional
Existen algunas ciudades, que nada tienen que ver con la típica mitología nórdica del juego, estas ciudades son llamadas
"Proyecto Internacional", pues tienen arquitecturas internacionales:

Amatsu (Japón)
Louyang (China)
Kunlun/Gonryun (Taiwán)
Ayothaya (Tailandia)
Jawaii (Hawái)
Moscovia (Rusia)
Brasilis (Brasil)
Dewata (Indonesia)
Port Malaya (Filipinas)
Rock Ridge (América del Norte)

República de Schwartzwald
A parte del Reino de Rune-Midgard, sus alrededores y los países del proyecto internacional, en el Episodio 5 se añadió la capital de la nueva República de Schwartzwald, la cual fue ampliada con el
Episodio 10, las ciudades de esta república son las siguientes:

Juno/Yuno (capital)
Einbroch
Einbech
Hugel
Lighthalzen

Arunafeltz States
Para el Episodio 11, se creó una nueva nación, Arunafeltz States, que está en una mala situación diplomática con el reino de Rune-Midgard, hasta ahora sólo hay dos ciudades y una isla:

Rachel (capital)
Veins
Nameless Island

New World
En el Episodio 13 - "Encuentro con lo desconocido" se ha creado una nueva región del mundo y agregado hasta el momento las siguientes ciudades:

Manuk
Splendide
El Dicastes (capital tribu Sapha)
Mora
Eclage

Dungeons
Son lugares para explorar y enfrentar desafíos, algunos requieren de múltiples jugadores para enfrentarlos, en general tienen un monstruo destacado, considerablemente más fuerte que los demás
conocido como MvP (Most Valuable Player)o boss. Hasta el momento Ragnarök Online cuenta con 48 dungeons.

Instanced o Memorial Dungeons


Estos dungeons son diferentes a uno común, básicamente porque son dungeons con historia y en estos dungeons debes cumplir una quest o una mission, por esto no se puede acceder a ellas como un
dungeon o mazmorra corriente. Estos dungeons son accesibles cuando se entra en party ya que por lo general al final de cada memorial dungeon se encuentra un MvP o Boss, también los miembros de la
party deben cumplir con el nivel mínimo y maximo. Cada party tiene un tiempo límite para ingresar y completar un memorial dungeon, si su misión falla deberán esperar un tiempo para volver a
ingresar, en ese tiempo cualquier otra party puede tomar la misión del dungeon. Estos dungeons tienen al fin de animar la creación grupos o partys para hacer el juego más sociable y divertido.
Actualmente Ragnarök Online consta oficialmente de 14 Memorial Dungeons.

Boss
Como en todo juego, no solamente hay monstruos normales, sino que existen Boss, los cuales son mucho más difíciles de derrotar y requieren en general de más de un jugador para hacerlo. Estos Boss
son monstruos con más habilidades como las de invocar monstruos esclavos o el uso de skills de lvl superior a 10. También tienen una cantidad de HP considerablemente mayor así como el daño que
provocan. Los Boss son inmunes a cualquier tipo de estado (stun, silence, freeze, etc), pero si sufren la penalidad en su mdaño le ha hecho es considerado MvP y se le es indicado con una exclamación
arriba del personaje. El MvP recibe items de recompensa exclusivos del Boss. Los Boss también tienen un drop como cualquier monstruo del juego, pero sus cartas suelen dar al usuario un poder muy
superior al de una carta normal. Los Bosses tienen diferentes tiempo de Respawn (tiempo en el que vuelven a aparecer) y algunos son solo invocables a través de Quests específicas. Ragnarök Online
cuenta con algunos de los siguientes Boss:

- Golden Thief Bug - Baphoment - Valkiria - Thanatos (Aparece mediante quest) - Ifrit - Ktullanux (Aparece mediante quest) - Osiris - Amon Ra - Pharaon - Sniper Cecil - Satan - Tortugas Paranoicas
Entre otros estos son los más comunes en atacar y que dan "items" de poder considerable.

Ítems
Una de las principales características de este juego es el gran número de objetos que se pueden obtener
, la mayoría por drops de monstruos, estos se dividen en Consumibles, Equipables y Misceláneos.

Consumibles
Estos ítems pueden ser usados para varios propósitos, divididos en items de recuperación, usados para recuperar HP y SP, ganar efectos o eliminarlos, aumentar los puntos de status, invocar monstruos,
pergaminos de técnica que permiten "castear" unahabilidad sin necesidad de conocerla, etc.

Equipables
Todos estos items dan un bono de defensa dependiendo del item siendo la más baja 0 y la más alta 12, desde la implementación del sistema renewal, la defensa del equipo puede superar los 50 puntos de
defensa ya que ahora el máximo alcanzable es superior a los 999.

Estos ítems permiten ser utilizados por el personaje como equipamiento, cada uno con sus características especiales. Dependiendo de la clase del personaje se permitirá utilizar distintos tipos de equipo.

Headgear: Éstos son los únicos items visibles y van en la cabeza, se dividen en tres tipos: Lower, Mid y Upper Headgears como los más básicos, también podemos encontrar
Mid/Upper, Lower/Mid y Upper/Mid/Lower Headgears.

Armor:Los de más alta defensa, clasificadas en profesiones y características.

Garment: Los que siguen en defensa, a diferencia de las armaduras la mayoría de garments pueden ser usados por todas las clases.

Shield: Otra parte importante de la defensa personal que no puede equiparse si el portador usa un arma a dos manos.

Weapon: Este tipo de ítems están divididos en Niveles del 1 al 4, dependiendo del nivel, el ataque y el número de slots que poseen, algunas con características elementales,
muchas conocidas, otras originales del juego. Éste es el grupo más extenso dividido en dagas, espadas de una mano, espadas de dos manos, arcos, hachas de una mano,
hachas de dos manos, mazas, varas, lanzas, katares, armas de fuego, látigos, instrumentos musicales, manoplas, shurikens y libros.

Shoes: Otra parte de la armadura, desde sandalias hasta zapatos Míticos.

Accessory: Estos ítems, a diferencia de los demás, no suele otorgar bonus de defensa, sin embargo generalmente otorgan estadísticas al portador y algunos tienen slots en los
que se pueden poner cartas.

Costume
Se aplicó una nueva pestaña a la ventana del personaje conocida como costume tab.
En esta se pueden poner equipo especial, sobre todo headgear .
Su principal función es cambiar el sprite mostrado del headgear en el personaje, sin inutilizar el headgear principal.
Estos pueden llevar algún bono extra pero de bajo rendimiento, como +1 en algún stat, o algún bonus como incremento de experiencia +0,5%, aunque son la excepción ya que
normalmente no dan ningún bono

Actualmente se implementó el system shadow incrementando los slots del costume tab a cada uno de las partes del equipo.
Armor, Weapon, Shield, Shoes, Accessory y Earring, se puede refinar hasta +10 y cada refine otorga un bonus de HP y MA
TK/ATK.
Este equipo solo se obtiene mediante kafra shop.

Misceláneos
Estos ítems son aquellos que se agrupan en la sección ETC de nuestro inventario, que son artículos muy variados muchos solo sirven para hacer dinero vendiéndolos al los npcs o por el contrario pueden
ser muy valiosos al ser parte para realizar una quest o fabricar algún ítem o hasta realizar algunas técnicas.

Muchos no se pueden equipar o usar directamente, salvo excepciones como las municiones de armas o materiales para técnicas.

Estos van desde joyas, minerales, ropas, utensilios, ingredientes de cocina, armas dañadas, residuos de monstros o simple forraje.

Sets
Los sets son conjuntos de armas y/o armaduras que otorgan bonificaciones de stats, poderes especiales o ambas.
Cards
La mayoría de los monstruos del juego tiene su carta, la cual se identifica con su nombre, así por ejemplo, un "Poring" nos puede dar una "Poring Card", un "Dark Lord" nos puede dar una "Dark Lord
Card", etc. Las cartas pueden ser compuestas en el equipo del jugador, siendo insertadas en un "slot" (ranura). También, cada carta está diseñada para ser compuesta en un tipo de equipo. Así por
ejemplo, una "Fabre Card" esta hecha para ser compuesta en un Arma, y una "Thara Frog Card", en un escudo; una "Peco Peco Card" en la armadura; una "Sohee Card" en el calzado; una "Elder Willow
Card" en un sombrero; etc. Las cartas tienen una infinidad de utilidades, y pueden variar la mayor parte de las características de un personaje. Usando las cartas anteriores, se tiene que la Pupa Card da
+700 de HP; la Thara Frog Card da 30% de resistencia contra ataques humanos; la PecoPeco Card da HP +10%; la Sohee Card da SP +15% y SP-recovery +3%; la Elder
illow
W Card da +2 de Int, etc.

Cada monstruo guarda una carta con propiedades únicas, aunque muchas pueden tener efectos parecidos.

A su vez cada carta tiene su propio retrato dibujado del monstruo al que pertenece el estilo de dibujo varia en muchas de las cartas ya que sus autores son diferentes. Cada carta tiene un borde que varía
de color dependiendo de la importancia de esta Siendo borde color blanco para cartas de monstruos normales, borde dorado para cartas de monstruos MvP y borde rojo para cartas de MvP que se
encuentran en Instanced Dungeons. En el extremo superior derecha de la imagen de la carta se puede ver el elemento del monstruo y el nivel de tal elemento (1~4)

Los monstruos sin carta son unas plantas (green plant, red plant, blue plant, yellow plant, white plant, shining plant), tampoco dan experiencia, pero si sueltan items tanto como consumibles, equipables y
miselaneos, así como los monstruos de algunos eventos.

Como se nota, las posibilidades son infinitas. Aunque cabe decir que la posibilidad de obtener una carta de un monstruo es muy escasa. En los servidores oficiales es de 0.01% aunque también se pueden
obtener de un objeto llamado Old Card Album, un ítem especial que genera una carta al azar
.

Música
La música de fondo de Raganarok Online consiste en 138 pistas individuales. Hechas, compuestas y mezcladas por SoundTeMP y Hankook Recording Studio. Los géneros de la música de fondo son
muy variados como el jazz, tecno, rock y música orquestal. Por cada expansión en los lugares, se van agregando nuevas pistas. La música del juego da una grata sensación al jugar, ya que la música de
fondo se adapta bien con el mapa en que se esté. En el 2006 es lanzado un disco llamado The memory of RAGNAROK, que es interpretado por los artistas Seung-Yeon, Lee Jeong-Hee y Seo Ji-Hae. El
4
folleto del álbum se muestra en coreano, inglés, chino y japonés.

Véase también
Ragnarok The Animation
Gravity Corp.
Ragnarok (manhwa)

Referencias
1. Ragnarok Online en Moby Games(http://www.mobygames.com/game/ragnark-online)
2. Clases de Ragnarok Online(https://web.archive.org/web/20100920070854/http://iro.ragnarokonline.com/game/jobintro.asp)
3. «3rd Classes - RO Future Wiki»(http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=3rd_Classes#Notes)(en inglés).
4. Ragnarok Online Original Sound Track (https://web.archive.org/web/20070817041735/http://iro.ragnarokonline.com/ro_ost/OST_index.asp)
.

Enlaces externos
Ragnarök Online Web Global
Ragnarök Online Internacional
Ragnarok Online base de ventas Chaos
Base De Datos En Español
Base De Datos En Inglés
Sitio Warpportal -no recomienda usar steamdebido a problemas de conexion
Ragnarok Online Base De Datos y Descarga

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