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Profanus40k
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Orkos

DAKKA DAKKA DAKKA WAAAAAAGH!

Nota: En los atributos de vehículos, HP es lo que se


conoce como Puntos de Armazón. En el resto los
atributos están en inglés, que creo dolerán menos
que los nombres en spanglish

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Lista de equipo Orka

Armas a distancia
Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes:

- Akribillador… Gratis

- Akribillador acoplado… 3 pts

- Kombiarma Akribillador/Kohete… 5 pts

- Kombiarma Akribillador/KemaKema… 10 pts

Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate por una de las siguientes:

- Gran Rebanadora… 5 pts

- Garra de Kombate… 25 pts

Armas de Mekániko
Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes:

- Kombiarma Akribillador/Kohete … 5 pts

- Mega pipa Espezial… 5 pts

- Lanzakohetez… 5 pts

- Kombiarma Akribillador/KemaKema … 10 pts

- Megapiztola ezpezial… 10 pts

Kanijoz y Garrapatoz
Una miniatura puede tener cualquier combinación de las siguientes (cantidad en
paréntesis):
- Kanijo munizionero… 3 ptos/cada uno (0-3)

- Kanijo kamillero… 5 ptos/cada uno (0-1) (solo Matazanoz)

- Kanijo graziento… 5 ptos/cada uno (0-3) (solo Mekánikoz y Chapuzaz)

- Garrapato de ataque… 15 ptos/cada uno (0-1) By Jok, para Profanus40k


Kozaz Orkaz (Orkeríaz)
Una miniatura puede equiparse con una de cada de las siguientes:

- Estandarte de Jefe… 5 pts

- Cuerpo zibernétiko… 5 pts

- Miralejoz… 5 pts

- Moto… 25 pts (miniaturas con mega-armadura no pueden)

Obzekioz de Gorko y Morko


Sólo una por ejército, una miniatura sólo puede tener una de las siguientes:

- El akribillador brillante… 5 pts

- El gorro de Penzar … 10 pts (solo Señor de la Guerra)

- Las Reparatodo … 15 pts (solo Mekánikoz y Chapuzaz)

- El Palo de la Zuerte… 25 pts

- La Rebanadora de la Muerte de Rebanatarroz… 20 pts

- La Moto Korre Máz del señor de la Guerra Gazeozo…35 pts (mega-armaduras no)

Mejoraz de vehículoz
una miniatura sólo puede tener una de las siguientes:

- Kapa de rojo korremáz… 5 pts

- Ezpolón reforzado … 5 pts

- Tirabombaz (tiragranadaz)… 5 pts

- Blindaje adicional… 10 pts

- Kanijoz ayudantez… 10 pts

- Bola de demolizión… 10 pts

- Plancha pa’ pazar… 15 pts

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KAUDILLO

Kaudillo

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 Kaudillo
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• ¡Waaagh! - Una vez por partida, una miniatura con esta regla especial y
que sea tu Señor de la Guerra, puede declarar un ¡Waagh! al inicio de
cualquiera de tus turnos después del primero. En ese turno, todas las
unidades compuestas totalmente por miniaturas con la regla ¡Allá vamos!
Puede cargar en la fase de Asalto, incluso si Corre ese turno.

Opciones:
• Puede tener armadura pezada… 4 pts
• Puede reemplazar su piztola y rebanadora por una mega-armadura, akribillador
acoplado y una garra de kombate… 40 ptos
• Puede tener objetos de las listas de Armas a distancia, Armas de combate,
Kanijoz y garrapatoz, Kozoz Orkas y/u Obzekios de Gorko y Morko.

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EZTRAMBÓTIKO

Eztrambótiko

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 Eztrambótiko
Equipo:
• Bákulo

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• Psíquico (Nivel de Maestría 1)
• Energía ¡Waaagh!: Un eztrambótiko genera +1 punto adicional de Carga de
Disformidad si al inicio de tu fase Psíquica hay diez miniaturas o más con la regla
especial ¡Allá vamos! A 12’’ o menos de él. Si genera un punto de Carga de esta
manera debe superar al menos un chequeo Psíquico durante esa fase o sufrirá un
único impato de fuerza 2 sin posibilidad de salvación de ningún tipo al final de
dicha fase. Esta regla no se aplica si está embarcado en un Transporte o Edificio.

Psíquico:
• Los Eztrambótikos generan sus poderes de las disciplinas Poder del ¡Waaagh! y
Demonología

Opciones:
• Puede convertirse en Psíquico (Nivel de Maestría 2)… 25 ptos

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CHAPUZAZ

Chapuzaz

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 Chapuzaz
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Herramientas de Mekániko
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Mekaníakoz. Un destacamento puede incluir un Chapuzaz de esta hoja de datos
por cada opción de C.G. que incluya y no sea un Chapuzaz. Estas miniaturas no
ocupan casilla de la tabla de Organización de Ejército. Antes de la batalla,
inmediatamente después de determinar los Rasgos del Señor de la Guerra, cualquier
Chapuzaz que no forme parte de otra unidad debe ser asignado a una de tipo
Infantería o Artillería, si es posible. El Chapuzaz no puede abandonar dicha unidad
y se considera parte de ella a todos los efectos para el resto de la batalla.

Opciones:
• Puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 30 ptos
• Puede ir acompañado de un Kanijo Graziento… 5 ptos
• Puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.

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MEKÁNIKO

Mekániko

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 Mekániko
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Herramientas de Mekániko
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente

Opciones:
• Puede tener armadura pesada… 4 ptos
• Puede cambiar su pistola por una de las siguientes:
- Pantalla de energía ezpezial… 50 ptos
- Kañón de ataque shokk… 50 ptos
• Puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 30 ptos
• Puede tener objetos de las listas de Armas de Mekániko, Armas de
combate, Kanijoz y garrapatoz, Kozoz Orkas y/u Obzekios de Gorko y
Morko.

• Puede reemplazar su piztola y rebanadora por una mega-armadura, mega pipa


ezpezial y una garra de kombate… 40 ptos
• Con mega-armadura puede cambiar su mega pipa por una motozierra… 10 ptos
• Con mega-armadura puede tener:
- Lanzarrayoz llevalejoz… 25 ptos
- Pantalla de energía ezpezial… 50 ptos By Jok, para Profanus40k
MATAZANOZ

Matazanoz

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 Matazanoz
Equipo:
• Jokepincha
• Herramientas de matazanoz

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente

Opciones:
• Puede tener objetos de las listas de Kanijoz y garrapatoz y Kozoz Orkas.

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MATAZANOZ LOKO GROTSNIK
El gran matazanoz

Grotsnik

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 (único)
Equipo:
• Piztola
• Garra de Kombate
• Jokepincha
• Herramientas de matazanoz
• Kuerpo zibernétiko

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
• Faltan tornilloz en zu botikin. El Matazanoz Loko Grotsnik y cualquier
unidad a la que se una tienen la regla especial Coraje y Furia de combate.
Una vez que se haya unido a una unidad, no podrá abandonarla a menos que
sólo quede él con vida.

Rasgo del Señor de la Guerra:


• Bruto pero aztuto

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KAPITÁN BADRUKK
Rey de los Korzarioz

Badrukk

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 (único)
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano
• Eztandarte de Jefe
• Miralejoz
• Armadura Piñod’oro: Salv. Por armadura de 3+ y 5+ invulnerable
• Deztripadora: arma con el siguiente perfil.
Alcance F FP Tipo
24 UM 7 2 Asalto 3, se
sobrecalienta

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente

Opciones:
• Puede tener hasta 3 kanijoz munizioneroz… 3ptos/cada uno

Rasgo del Señor de la Guerra:


• Bruto pero aztuto

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JEFE ZAGSTRUK
El Jefazo

Zagztruk

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 (único)
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano
• Armadura pesada
• Kuerpo zibernétiko
• Kohete propulsor
• Laz Garraz del Buitre: sus ataques de Martillo de Furia tienen Fuerza 8 y FP 2.

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente

Rasgo del Señor de la Guerra:


• Tirano voceraz

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GUERREROZ
ORKOZ

Guerrero Orko
Noble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo noble]


Composición de la unidad: 10 Guerreroz Orkoz
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta veinte Guerreroz Orkoz adicionales… 6 ptos/ min.
• Toda la peña puede sustituir sus piztolaz por akribilladorez… 1 ptos/min.
• Todos pueden tener armadura pesada… 4 ptos/min.
• Por cada diez miniaturas, un Guerrero Orko puede cambiar su arma a distancia por una
de las siguientes:
- Akribillador pezado… 5 ptos
- Lanzakohetez… 5 ptos
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe (Palo de Jefe)… 5 ptos
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte Asignado

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Gretchin
Kaporal

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Kaporal]


Composición de la unidad: 10 Gretchins y 1 Kaporal
Equipo:
• Pipa de kanijo (Gretchins)
• Piztola (Kaporal)
• Atrapakuelloz (Kaporal)
• Granadaz de mano (Kaporal)

Reglas Especiales (sólo kaporal):


• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso

Opciones:
• Puede incluir hasta veinte Gretchins adicionales… 3 ptos/ min.
• La unidad debe tener un Kaporal por cada 10 Gretchins adicionales… 10 ptos/min.
• Cualquier Kaporal puede sustituir su Atrapakuelloz por EzpabilaKanijoz… 5 ptos/min.
• Cualquier Kaporal puede tener Garrapato Sabueso… 5 ptos/min.

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ACHICHARRADOREZ

Achicharrador
Chapuzaz

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Chapuzaz]


Composición de la unidad: 5 achicharradorez
Equipo:
• Achicharrador
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta diez achicharradorez adicionales… 16 ptos/min.
• Hasta tres miniaturas pueden convertirse en Chapuzaz, cambiando su achicharrador
por Herramientas de Mekániko, pistola y rebanadora… Gratis
• Cualquier Chapuzaz puede tener un kanijo graziento… 5ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 20 ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte asignado.

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PETATANKEZ

Petatankez
Noble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Noble]


Composición de la unidad: 5 petatankez
Equipo:
• Lanzakohetez
• Granadaz de mano
• Bombaz petatankez

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Cazatanques
• Cazakarroz. En una misión con el Objetivo Secundario Primera Sangre, el jugador
Orko recibe el doble de los Puntos de Victoria habituales por ese objetivo si la primera
baja es un Vehículo enemigo destruido por un ataque de una o más unidades de
Petatankes.

Opciones:
• Puede incluir hasta diez Petatankez adicionales… 16 ptos/min.
• Pueden incluir hasta 3 Garrapatos Bomba (Bomb Squig)… 5 ptos/cada uno
• Hasta 2 petatankez pueden cambiar su lanzakohetez por un Palokabum... 15
ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe (Palo de Jefe)… 5 ptos
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte Asignado

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NOBLEZ

Noble
Jefe Noble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Jefe Noble]


Composición de la unidad: 2 Nobles y 1 Jefe Noble
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta siete Nobles adicionales… 18 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede tener objetos de la lista de Armas a distancia y/o Armas
de combate.
• Un Noble puede portar el Eztandarte del ¡Waaagh!… 20 ptos
• Cualquiera puede tener:
- Kanijo munizionero…3 ptos
- Eztandarte de Jefe… 5 ptos
• Toda la peña puede tener armadura pezada… 4 ptos/min.
• Toda la peña puede tener moto… 27 ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o un Karro de Guerra como Transporte asignado
si no están montados en Moto.

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MEGANOBLEZ

Meganoble
Jefe Meganoble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Jefe Meganoble]


Composición de la unidad: 2 Meganobles y 1 Jefe Meganoble
Equipo:
• Akribillador acoplado
• Garra de Kombate
• Granadaz de mano
• Mega-armadura

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta siete Meganobles adicionales… 40 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede cambiar todas sus armas por dos motozierraz… 10 ptos
• Cualquiera puede cambiar su akribillador acoplado por:
- Kombiarma/Lanzakohetez…5 ptos
- Kombiarma/KemaKema…5 ptos
• Cualquiera puede tener Estandarte de Jefe… 5 ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o un Karro de Guerra como Transporte
asignado.

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KOMANDOZ

Komando
Noble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Noble]


Composición de la unidad: 5 komandos
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Infiltración
• Sigilo
• Moverse a través de cobertura

Opciones:
• Puede incluir hasta diez komandoz adicionales… 10 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede cambiar todas sus armas por dos motozierraz… 10 ptos
• Hasta dos komandoz pueden cambiar su pistola por una de las siguientes:
- Lanzakohetez…5 ptos
- Achicharrador…15 ptos
- Akribillador pezado…5 ptos
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos

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JEFE SNIKROT
El fantasma verde

Snikrot

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 (único)
Equipo:
• Granadaz de mano
• Piñoz de Morko: armas de combate con el siguiente perfil.
Alcance F FP Tipo
- Portador 5 Combate,
Despedazar

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
• Miedo
• Infiltración
• Mover a través de cobertura
• Sigilo
• Embozkada. Si el Jefe Snikrot se une a una unidad de Komandos que se deja en la
Reserva y no se unen a ella más Personajes Independientes, cuando dicha unidad
entre desde la Reserva puede mover desde cualquier borde del tablero a elección del
jugador Orko, sin necesidad de tirar para determinar por dónde entra. Además, la
regla especial Oscurecido sustituye a la regla especial Sigilo del Jefe Snikrot y su
unidad en el turno en el que despliegan o entran desde la Reserva, hasta el inicio de
su próximo turno.
• Jefe de los Kráneoz Rojoz. El Jefe Snikrot sólo puede unirse a unidades de
Komandos. Si incluyes al Jefe Snikrot en un destacamento que incluya una o más
unidades de Komandos, el Jefe Snikrot no ocupará ninguna casilla de la casilla de la
Tabla de Organización de Ejércitos.

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KAMIÓN

Kamión

Tipo de unidad: Vehículo (Rápido, Descubierto, Transporte)


Composición de la unidad: 1 Kamión
Equipo:
• Akribillador pezado

Reglas Especiales:
• Deztartalado. Tira 1D6 cada vez que el vehículo sufra un impacto interno. Con un
resultado de 6, sufrirá en su lugar un impacto superficial.

Transporte:
• Capacidad de transporte: 12 miniaturas.

Opciones:
• Puede cambiar el akribillador pezado por un lanzakohetez… gratis
• Un Kamión puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.

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ZOLDADOZ DE AZALTO

Zoldado de Azalto
Noble

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Noble]


Composición de la unidad: 5 zoldadoz de azalto
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Granadaz de mano
• Kohete propulzor

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta veinticinco Zoldadoz de Azalto adicionales… 9 ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos

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KÓPTEROZ

Kóptero

Tipo de unidad: Moto a reacción


Composición de la unidad: 1 Kóptero
Equipo:
• Akribillador pezado acoplado
• Rebanadora

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Atacar y huir
• Explorador

Opciones:
• Puede incluir hasta cuatro Kópteros adicionales… 30 ptos/min.
• Cualquier Kóptero puede cambiar su akribillador pezado acoplado por una de las
siguientes:
- Lanzakohetez acoplado… Gratis
- Mega pipa ezpecial… Gratis
• Cualquier Kóptero puede equiparse con:
- Grankabuum… 15 ptos/min.
- Zierra… 25 ptos/min.

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Tipo de unidad: Vehículo (Volador)
Composición de la unidad: 1 Dakkajet
Equipo:
• Dos zuperakribilladorez acoplados

Reglas Especiales:
• Ametrallar
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador. Durante un turno en el que se declare un ¡Waaagh!, cada arma de
asalto de esta miniatura efectuará un disparo más de lo habitual.

Opciones:
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos
• Puede tener un zuperakribillador acoplado adicional… 20 ptos
• Puede ser un Az del aire… 15 ptos

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BOMBARDERO ACHICHARRADOR

Bombardero achicharrador

Tipo de unidad: Vehículo (Volador)


Composición de la unidad: 1 Bombardero achicharrador
Equipo:
• Akribillador pezado acoplado
• Zuperakribillador acoplado
• Dos bombas achicharradoras

Reglas Especiales:
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador
• Kanijo artillero. Cuando una miniatura con esta regla especial dispara un akribillador
pezado o un akribillador pezado acoplado, resuelve sus disparos con HP 3.

Opciones:
• Puede tener hasta seis misiles Kemakema… 10 ptos/cada uno
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos

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CAZA-BOMBARDERO

Caza-bombardero

Tipo de unidad: Vehículo (Volador)


Composición de la unidad: 1 Caza-bombardero
Equipo:
• Akribillador pezado
• Zuperakribillador acoplado
• Dos bombas bum

Reglas Especiales:
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador
• Kanijo artillero

Opciones:
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos

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MOTEROZ

Motero
Noble Motero

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Noble Motero]


Composición de la unidad: 3 Moteroz
Equipo:
• Piztola
• Rebanadora
• Moto

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta doce Moteroz adicionales… 18 ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble Motero…10 ptos
• El Noble Motero puede tener objetos de las listas Armas de combate.
• El Noble Motero puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos

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BUGGIES

Buggy
Zemioruga
Kemakema

Tipo de unidad: Vehículo (Rápido, Descubierto)


Composición de la unidad: 1 Buggy
Equipo:
• Akribillador pezado acoplado (Buggy/Zemioruga)
• Kemakema (Buggy kemakema)

Reglas Especiales:
• Flanquear
• Zemioruga (sólo zemiorugaz y buggies kemakemas). El vehículo repite sus chequeos de
Terreno peligroso fallidos.

Opciones:
• Puedes incluir hasta cuatro buggies adicionales… 25 ptos
• Cualquier buggy puede convertirse en semioruga… 5 ptos/min.
• Cualquier buggy o zemioguga puede cambiar su akribillador pezado acoplado por un
lanzakohetez acoplado… Gratis
• Cualquiera de la unidad puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kapa de rojo korremáz… 5 ptos/min.
- Blindaje adicional… 10 ptos/min.
- Kanijoz ayudantez… 10 ptos/min.

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KAÑONEZ DE MEKÁNIKO

Kañón de Mekániko
Gretchin

Tipo de unidad: Artillería


Composición de la unidad: 1 Kañón de Mekániko y 2 Gretchins
Equipo:
• Kañón (Kañón de Mekániko)
• Arma de combate (Gretchins)

Opciones:
• Puedes incluir hasta cuatro Kañones de Mekániko adicionales (con 2 gretchins cada
uno… 18 ptos/min.
• Cada Kañón de Mekániko puede incluir hasta dos Gretchins adicionales… 3 ptos/min.
• Cada Kañón de Mekániko puede incluir un kanijo munizionero… 3 ptos/min.
• Cualquier Kañón de Mekániko puede cambiar su kañón por una de las siguientes:
- Lanzador… Gratis
- Kañón Zzap… 5 ptos/min.
- Dezpachurrador… 12 ptos/min.
- Kañón traktor… 12 ptos/min.
- Mega kañón ezpezial… 12 ptos/min.
- Tirapompaz… 12 ptos/min.

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KARRO DE GUERRA

Karro de Guerra

Tipo de unidad: Vehículo (Tanque, Descubierto, Transporte)


Composición de la unidad: 1 Karro de Guerra
Equipo:
• Ninguno

Transporte:
• Capacidad de transporte: 20 miniaturas. Si el Karro de Guerra tiene un Kañón
matamáz sólo puede transportar doce miniaturas.
Puntos de disparo:
• Si el Karro de Guerra tiene la mejora kajadura, tiene cinco Puntos de Disparo, dos en
cada lateral y uno en la parte posterior.
Puntos de acceso:
• Si el Karro de Guerra tiene la mejora kajadura, tiene tres puntos de Acceso, uno en cada
lateral y uno en la parte posterior.

Opciones:
• Puede tener un kañón matamáz… 30 ptos
• Puede tener una de las siguientes armas:
- Kañón… 10 ptos
- Kañón Zzap… 10 ptos
- Lanzador… 10 ptos
• Puede tener una combinación de hasta cuatro de estas armas:
- Akribillador pezado o Lanzakohetez … 5 ptos/cada uno
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Apizonadora de muerte… 10 ptos
- Kajadura… 15 ptos
- Garra mekánika… 5 ptos
• Un Karro de Guerra puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.

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DREADNOUGHT ORKO

Dreadnought Orko

Tipo de unidad: Vehículo (Andador)


Composición de la unidad: 1 Dreadnought Orko
Equipo:
• Dos akribilladorez pezados
• Dos garraz de kombate

Opciones:
• Puede cambiar cualquiera de sus akribilladorez pezados por una de las siguientes armas:
- Lanzakohetez… Gratis
- Kemakema… 5 ptos
- Mega pipa ezpezial… 5 ptos
- Garra de Kombate… 10 ptos
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 10 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos

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LATAZ AZEZINAZ

Lata Azezina

Tipo de unidad: Vehículo (Andador)


Composición de la unidad: 1 Lata Azezina
Equipo:
• Akribillador pezado
• Garra pa’ lataz

Reglas Especiales:
• ¡Kanijoz kobardes! Si una unidad de Lataz Azezinaz sufre un 25% o más bajas durante
una misma fase, la unidad debe tirar 1D6 al final de esa fase. Suma +1 al resultado de la
tirada si hay tres o más Lataz Azezinaz en la unidad y otro +1 se hay uno o más
Dreadnought Orko a 6’’ o menos de la unidad. Con un 3+, supera este chequeo y no pasa
nada más. Con un resultado de 1 o 2, la unidad falla el chequeo y cada miniatura de la
unidad sufre un resultado de Tripulación Acobardada. Ten en cuenta que este chequeo no
hace perder Puntos de Armazón.

Opciones:
• Puedes incluir hasta cinco Lataz Azezinaz adicionales… 50 ptos/min.
• Puede cambiar su akribillador pezado por una de las siguientes armas:
- Lanzakohetez… Gratis
- Kemakema… 5 ptos
- Mega pipa ezpezial… 5 ptos
- Latazuka… 5 ptos
• Cualquier Lata Azezina puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 5 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos

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GORKOIDE

Gorkoide

Tipo de unidad: Vehículo (Andador, Transporte)


Composición de la unidad: 1 Gorkoide
Equipo:
• Dos akribilladores pezados acoplados
• Mega akribillador
• Dos lanzakohetez
• Kemakema
• Garra de Morko (o kizá Gorko)

Reglas Especiales:
• Furia de combate

Transporte:
• Capacidad de transporte: 6 miniaturas.
Puntos de disparo: ninguno.
Puntos de acceso: Tiene un Punto de Acceso frontal.

Opciones:
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 20 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos

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MORKOIDE

Morkoide

Tipo de unidad: Vehículo (Andador, Transporte)


Composición de la unidad: 1 Gorkoide
Equipo:
• Dos akribilladores pezados acoplados
• Mega pipa ezpezial
• Mega kañón ezpezial
• Dos lanzakohetez
• Garra de Gorko (o kizá Morko)

Transporte:
• Capacidad de transporte: 6 miniaturas.
Puntos de disparo: ninguno.
Puntos de acceso: Tiene un Punto de Acceso frontal.

Opciones:
• Puede tener una pantalla de energía ezpezial… 50 ptos
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 20 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos

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ZAKEADOREZ

Zakeador
Chapuzaz

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Chapuzaz]


Composición de la unidad: 5 zakeadorez
Equipo:
• Matamuchoz
• Granadaz de mano

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta diez Zakeadorez adicionales… 14 ptos/min.
• Hasta tres miniaturas pueden convertirse en Chapuzaz, cambiando su matamuchoz por
Herramientas de Mekániko, pistola y rebanadora… Gratis
• Cualquier Chapuzaz puede tener un kanijo graziento… 5ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 20 ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte asignado.

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TIPEJOZ VAZILONEZ

Tipejo Vazilón
Kapitán

Tipo de unidad: Infantería, Infantería (personaje) [Sólo Kapitán]


Composición de la unidad: 4 Tipejoz Vazilonez y 1 Kapitán
Equipo:
• Mazakrador molón
• Granadaz de mano
• Miralejoz
• Eztandarte de Jefe

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña

Opciones:
• Puede incluir hasta cinco Tipejoz Vazilonez adicionales… 22 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede tener un kanijo munizionero… 3ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o Karro de Guerra como Transporte asignado.

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VEHÍCULO ZAKEADO

Vehículo Zakeado

Tipo de unidad: Vehículo (Tanque, Descubierto, Transporte)


Composición de la unidad: 1 Vehíkulo Zakeado
Reglas Especiales:
• No tokez ezo. Tira 1D6 por cada Vehíkulo Zakeado al comienzo de tu fase de disparo. Si
obtienes un 1, el Vehículo Zakeado debe mover a Toda Velocidad, incluso si obtuvo un
resultado de Tripulación Aturdida en el turno previo.

Transporte:
• Capacidad de transporte: 12 miniaturas.
Puntos de disparo: si toma la mejora de kajadura tendrá 3 Puntos de Disparo, uno a cada
lado y uno posterior.
Puntos de acceso: si posee la mejora de kajadura, tendrá un Punto de Acceso posterior.

Opciones:
• Puede tener un kañón matamáz… 30 ptos
• Puede tener tres de las siguientes armas:
- Akribillador pezado… 5 ptos/cada una
- Lanzakohetez… 5 ptos/cada una
- Kemakema… 5 ptos/cada una
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Apizonadora de muerte… 10 ptos
- Kajadura… 15 ptos
- Garra mekánika… 5 ptos
• Un Karro de Guerra puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.

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La bestia de Armageddon

Tipo de unidad: Infantería (personaje)


Composición de la unidad: 1 (único)
Equipo:
• Akribillador pezado
• Mega-armadura
• Granadaz de mano
• Kuerpo zibernétiko
• Garra de kombate
• Eztandarte de Jefe

Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• Guerrero eterno
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• ¡Waaagh!
• Profeta de Gorko y Morko. Cuando lanza el Waaagh normal aparte Ghazghkull
adquiere una tirada de salvación invulnerable de 2+ hasta el inicio de su siguiente
turno. Además él y su unidad pueden Correr aunque vayan con Mega-armadura

Opciones:
• Puede tener objetos de las listas de Kanijoz y garrapatoz.

Rasgo del Señor de la Guerra:


• Profeta del ¡Waaagh!

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