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Profanus40k
By Jok, para Profanus40k
Orkos
Armas a distancia
Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes:
- Akribillador… Gratis
Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate por una de las siguientes:
Armas de Mekániko
Una miniatura puede reemplazar su arma a distancia por una de las siguientes:
- Lanzakohetez… 5 pts
Kanijoz y Garrapatoz
Una miniatura puede tener cualquier combinación de las siguientes (cantidad en
paréntesis):
- Kanijo munizionero… 3 ptos/cada uno (0-3)
- Miralejoz… 5 pts
- La Moto Korre Máz del señor de la Guerra Gazeozo…35 pts (mega-armaduras no)
Mejoraz de vehículoz
una miniatura sólo puede tener una de las siguientes:
Kaudillo
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• ¡Waaagh! - Una vez por partida, una miniatura con esta regla especial y
que sea tu Señor de la Guerra, puede declarar un ¡Waagh! al inicio de
cualquiera de tus turnos después del primero. En ese turno, todas las
unidades compuestas totalmente por miniaturas con la regla ¡Allá vamos!
Puede cargar en la fase de Asalto, incluso si Corre ese turno.
Opciones:
• Puede tener armadura pezada… 4 pts
• Puede reemplazar su piztola y rebanadora por una mega-armadura, akribillador
acoplado y una garra de kombate… 40 ptos
• Puede tener objetos de las listas de Armas a distancia, Armas de combate,
Kanijoz y garrapatoz, Kozoz Orkas y/u Obzekios de Gorko y Morko.
Eztrambótiko
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• Psíquico (Nivel de Maestría 1)
• Energía ¡Waaagh!: Un eztrambótiko genera +1 punto adicional de Carga de
Disformidad si al inicio de tu fase Psíquica hay diez miniaturas o más con la regla
especial ¡Allá vamos! A 12’’ o menos de él. Si genera un punto de Carga de esta
manera debe superar al menos un chequeo Psíquico durante esa fase o sufrirá un
único impato de fuerza 2 sin posibilidad de salvación de ningún tipo al final de
dicha fase. Esta regla no se aplica si está embarcado en un Transporte o Edificio.
Psíquico:
• Los Eztrambótikos generan sus poderes de las disciplinas Poder del ¡Waaagh! y
Demonología
Opciones:
• Puede convertirse en Psíquico (Nivel de Maestría 2)… 25 ptos
Chapuzaz
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Mekaníakoz. Un destacamento puede incluir un Chapuzaz de esta hoja de datos
por cada opción de C.G. que incluya y no sea un Chapuzaz. Estas miniaturas no
ocupan casilla de la tabla de Organización de Ejército. Antes de la batalla,
inmediatamente después de determinar los Rasgos del Señor de la Guerra, cualquier
Chapuzaz que no forme parte de otra unidad debe ser asignado a una de tipo
Infantería o Artillería, si es posible. El Chapuzaz no puede abandonar dicha unidad
y se considera parte de ella a todos los efectos para el resto de la batalla.
Opciones:
• Puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 30 ptos
• Puede ir acompañado de un Kanijo Graziento… 5 ptos
• Puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
Mekániko
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
Opciones:
• Puede tener armadura pesada… 4 ptos
• Puede cambiar su pistola por una de las siguientes:
- Pantalla de energía ezpezial… 50 ptos
- Kañón de ataque shokk… 50 ptos
• Puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 30 ptos
• Puede tener objetos de las listas de Armas de Mekániko, Armas de
combate, Kanijoz y garrapatoz, Kozoz Orkas y/u Obzekios de Gorko y
Morko.
Matazanoz
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
Opciones:
• Puede tener objetos de las listas de Kanijoz y garrapatoz y Kozoz Orkas.
Grotsnik
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
• Faltan tornilloz en zu botikin. El Matazanoz Loko Grotsnik y cualquier
unidad a la que se una tienen la regla especial Coraje y Furia de combate.
Una vez que se haya unido a una unidad, no podrá abandonarla a menos que
sólo quede él con vida.
Badrukk
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
Opciones:
• Puede tener hasta 3 kanijoz munizioneroz… 3ptos/cada uno
Zagztruk
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
Guerrero Orko
Noble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta veinte Guerreroz Orkoz adicionales… 6 ptos/ min.
• Toda la peña puede sustituir sus piztolaz por akribilladorez… 1 ptos/min.
• Todos pueden tener armadura pesada… 4 ptos/min.
• Por cada diez miniaturas, un Guerrero Orko puede cambiar su arma a distancia por una
de las siguientes:
- Akribillador pezado… 5 ptos
- Lanzakohetez… 5 ptos
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe (Palo de Jefe)… 5 ptos
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte Asignado
Opciones:
• Puede incluir hasta veinte Gretchins adicionales… 3 ptos/ min.
• La unidad debe tener un Kaporal por cada 10 Gretchins adicionales… 10 ptos/min.
• Cualquier Kaporal puede sustituir su Atrapakuelloz por EzpabilaKanijoz… 5 ptos/min.
• Cualquier Kaporal puede tener Garrapato Sabueso… 5 ptos/min.
Achicharrador
Chapuzaz
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta diez achicharradorez adicionales… 16 ptos/min.
• Hasta tres miniaturas pueden convertirse en Chapuzaz, cambiando su achicharrador
por Herramientas de Mekániko, pistola y rebanadora… Gratis
• Cualquier Chapuzaz puede tener un kanijo graziento… 5ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 20 ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte asignado.
Petatankez
Noble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Cazatanques
• Cazakarroz. En una misión con el Objetivo Secundario Primera Sangre, el jugador
Orko recibe el doble de los Puntos de Victoria habituales por ese objetivo si la primera
baja es un Vehículo enemigo destruido por un ataque de una o más unidades de
Petatankes.
Opciones:
• Puede incluir hasta diez Petatankez adicionales… 16 ptos/min.
• Pueden incluir hasta 3 Garrapatos Bomba (Bomb Squig)… 5 ptos/cada uno
• Hasta 2 petatankez pueden cambiar su lanzakohetez por un Palokabum... 15
ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe (Palo de Jefe)… 5 ptos
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte Asignado
Noble
Jefe Noble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta siete Nobles adicionales… 18 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede tener objetos de la lista de Armas a distancia y/o Armas
de combate.
• Un Noble puede portar el Eztandarte del ¡Waaagh!… 20 ptos
• Cualquiera puede tener:
- Kanijo munizionero…3 ptos
- Eztandarte de Jefe… 5 ptos
• Toda la peña puede tener armadura pezada… 4 ptos/min.
• Toda la peña puede tener moto… 27 ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o un Karro de Guerra como Transporte asignado
si no están montados en Moto.
Meganoble
Jefe Meganoble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta siete Meganobles adicionales… 40 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede cambiar todas sus armas por dos motozierraz… 10 ptos
• Cualquiera puede cambiar su akribillador acoplado por:
- Kombiarma/Lanzakohetez…5 ptos
- Kombiarma/KemaKema…5 ptos
• Cualquiera puede tener Estandarte de Jefe… 5 ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o un Karro de Guerra como Transporte
asignado.
Komando
Noble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Infiltración
• Sigilo
• Moverse a través de cobertura
Opciones:
• Puede incluir hasta diez komandoz adicionales… 10 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede cambiar todas sus armas por dos motozierraz… 10 ptos
• Hasta dos komandoz pueden cambiar su pistola por una de las siguientes:
- Lanzakohetez…5 ptos
- Achicharrador…15 ptos
- Akribillador pezado…5 ptos
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos
Snikrot
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Personaje Independiente
• Miedo
• Infiltración
• Mover a través de cobertura
• Sigilo
• Embozkada. Si el Jefe Snikrot se une a una unidad de Komandos que se deja en la
Reserva y no se unen a ella más Personajes Independientes, cuando dicha unidad
entre desde la Reserva puede mover desde cualquier borde del tablero a elección del
jugador Orko, sin necesidad de tirar para determinar por dónde entra. Además, la
regla especial Oscurecido sustituye a la regla especial Sigilo del Jefe Snikrot y su
unidad en el turno en el que despliegan o entran desde la Reserva, hasta el inicio de
su próximo turno.
• Jefe de los Kráneoz Rojoz. El Jefe Snikrot sólo puede unirse a unidades de
Komandos. Si incluyes al Jefe Snikrot en un destacamento que incluya una o más
unidades de Komandos, el Jefe Snikrot no ocupará ninguna casilla de la casilla de la
Tabla de Organización de Ejércitos.
Kamión
Reglas Especiales:
• Deztartalado. Tira 1D6 cada vez que el vehículo sufra un impacto interno. Con un
resultado de 6, sufrirá en su lugar un impacto superficial.
Transporte:
• Capacidad de transporte: 12 miniaturas.
Opciones:
• Puede cambiar el akribillador pezado por un lanzakohetez… gratis
• Un Kamión puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.
Zoldado de Azalto
Noble
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta veinticinco Zoldadoz de Azalto adicionales… 9 ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble…10 ptos
• El Noble puede tener objetos de las listas Armas a distancia y/o Armas de
combate.
• El Noble puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos
Kóptero
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
• Atacar y huir
• Explorador
Opciones:
• Puede incluir hasta cuatro Kópteros adicionales… 30 ptos/min.
• Cualquier Kóptero puede cambiar su akribillador pezado acoplado por una de las
siguientes:
- Lanzakohetez acoplado… Gratis
- Mega pipa ezpecial… Gratis
• Cualquier Kóptero puede equiparse con:
- Grankabuum… 15 ptos/min.
- Zierra… 25 ptos/min.
Reglas Especiales:
• Ametrallar
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador. Durante un turno en el que se declare un ¡Waaagh!, cada arma de
asalto de esta miniatura efectuará un disparo más de lo habitual.
Opciones:
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos
• Puede tener un zuperakribillador acoplado adicional… 20 ptos
• Puede ser un Az del aire… 15 ptos
Bombardero achicharrador
Reglas Especiales:
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador
• Kanijo artillero. Cuando una miniatura con esta regla especial dispara un akribillador
pezado o un akribillador pezado acoplado, resuelve sus disparos con HP 3.
Opciones:
• Puede tener hasta seis misiles Kemakema… 10 ptos/cada uno
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos
Caza-bombardero
Reglas Especiales:
• Supersónico
• ¡Waaagh! volador
• Kanijo artillero
Opciones:
• Puede tener una kapa de rojo korremáz… 5 ptos
Motero
Noble Motero
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta doce Moteroz adicionales… 18 ptos/min.
• Una miniatura puede convertirse en Noble Motero…10 ptos
• El Noble Motero puede tener objetos de las listas Armas de combate.
• El Noble Motero puede tener Eztandarte de Jefe… 5 ptos
Buggy
Zemioruga
Kemakema
Reglas Especiales:
• Flanquear
• Zemioruga (sólo zemiorugaz y buggies kemakemas). El vehículo repite sus chequeos de
Terreno peligroso fallidos.
Opciones:
• Puedes incluir hasta cuatro buggies adicionales… 25 ptos
• Cualquier buggy puede convertirse en semioruga… 5 ptos/min.
• Cualquier buggy o zemioguga puede cambiar su akribillador pezado acoplado por un
lanzakohetez acoplado… Gratis
• Cualquiera de la unidad puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kapa de rojo korremáz… 5 ptos/min.
- Blindaje adicional… 10 ptos/min.
- Kanijoz ayudantez… 10 ptos/min.
Kañón de Mekániko
Gretchin
Opciones:
• Puedes incluir hasta cuatro Kañones de Mekániko adicionales (con 2 gretchins cada
uno… 18 ptos/min.
• Cada Kañón de Mekániko puede incluir hasta dos Gretchins adicionales… 3 ptos/min.
• Cada Kañón de Mekániko puede incluir un kanijo munizionero… 3 ptos/min.
• Cualquier Kañón de Mekániko puede cambiar su kañón por una de las siguientes:
- Lanzador… Gratis
- Kañón Zzap… 5 ptos/min.
- Dezpachurrador… 12 ptos/min.
- Kañón traktor… 12 ptos/min.
- Mega kañón ezpezial… 12 ptos/min.
- Tirapompaz… 12 ptos/min.
Karro de Guerra
Transporte:
• Capacidad de transporte: 20 miniaturas. Si el Karro de Guerra tiene un Kañón
matamáz sólo puede transportar doce miniaturas.
Puntos de disparo:
• Si el Karro de Guerra tiene la mejora kajadura, tiene cinco Puntos de Disparo, dos en
cada lateral y uno en la parte posterior.
Puntos de acceso:
• Si el Karro de Guerra tiene la mejora kajadura, tiene tres puntos de Acceso, uno en cada
lateral y uno en la parte posterior.
Opciones:
• Puede tener un kañón matamáz… 30 ptos
• Puede tener una de las siguientes armas:
- Kañón… 10 ptos
- Kañón Zzap… 10 ptos
- Lanzador… 10 ptos
• Puede tener una combinación de hasta cuatro de estas armas:
- Akribillador pezado o Lanzakohetez … 5 ptos/cada uno
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Apizonadora de muerte… 10 ptos
- Kajadura… 15 ptos
- Garra mekánika… 5 ptos
• Un Karro de Guerra puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.
Dreadnought Orko
Opciones:
• Puede cambiar cualquiera de sus akribilladorez pezados por una de las siguientes armas:
- Lanzakohetez… Gratis
- Kemakema… 5 ptos
- Mega pipa ezpezial… 5 ptos
- Garra de Kombate… 10 ptos
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 10 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos
Lata Azezina
Reglas Especiales:
• ¡Kanijoz kobardes! Si una unidad de Lataz Azezinaz sufre un 25% o más bajas durante
una misma fase, la unidad debe tirar 1D6 al final de esa fase. Suma +1 al resultado de la
tirada si hay tres o más Lataz Azezinaz en la unidad y otro +1 se hay uno o más
Dreadnought Orko a 6’’ o menos de la unidad. Con un 3+, supera este chequeo y no pasa
nada más. Con un resultado de 1 o 2, la unidad falla el chequeo y cada miniatura de la
unidad sufre un resultado de Tripulación Acobardada. Ten en cuenta que este chequeo no
hace perder Puntos de Armazón.
Opciones:
• Puedes incluir hasta cinco Lataz Azezinaz adicionales… 50 ptos/min.
• Puede cambiar su akribillador pezado por una de las siguientes armas:
- Lanzakohetez… Gratis
- Kemakema… 5 ptos
- Mega pipa ezpezial… 5 ptos
- Latazuka… 5 ptos
• Cualquier Lata Azezina puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 5 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos
Gorkoide
Reglas Especiales:
• Furia de combate
Transporte:
• Capacidad de transporte: 6 miniaturas.
Puntos de disparo: ninguno.
Puntos de acceso: Tiene un Punto de Acceso frontal.
Opciones:
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 20 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos
Morkoide
Transporte:
• Capacidad de transporte: 6 miniaturas.
Puntos de disparo: ninguno.
Puntos de acceso: Tiene un Punto de Acceso frontal.
Opciones:
• Puede tener una pantalla de energía ezpezial… 50 ptos
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Kanijoz ayudantez… 20 ptos
- Blindaje adicional… 10 ptos
Zakeador
Chapuzaz
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta diez Zakeadorez adicionales… 14 ptos/min.
• Hasta tres miniaturas pueden convertirse en Chapuzaz, cambiando su matamuchoz por
Herramientas de Mekániko, pistola y rebanadora… Gratis
• Cualquier Chapuzaz puede tener un kanijo graziento… 5ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede cambiar su rebanadora por una motozierra… 20 ptos/min.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• Cualquier Chapuzaz puede tener objetos de la lista de Armas de Mekániko.
• La unidad puede escoger un Kamión como Transporte asignado.
Tipejo Vazilón
Kapitán
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• La Ley de la Peña
Opciones:
• Puede incluir hasta cinco Tipejoz Vazilonez adicionales… 22 ptos/min.
• Cualquier miniatura puede tener un kanijo munizionero… 3ptos/min.
• La unidad puede escoger un Kamión o Karro de Guerra como Transporte asignado.
Vehículo Zakeado
Transporte:
• Capacidad de transporte: 12 miniaturas.
Puntos de disparo: si toma la mejora de kajadura tendrá 3 Puntos de Disparo, uno a cada
lado y uno posterior.
Puntos de acceso: si posee la mejora de kajadura, tendrá un Punto de Acceso posterior.
Opciones:
• Puede tener un kañón matamáz… 30 ptos
• Puede tener tres de las siguientes armas:
- Akribillador pezado… 5 ptos/cada una
- Lanzakohetez… 5 ptos/cada una
- Kemakema… 5 ptos/cada una
• Puede tener cualquiera de las siguientes:
- Apizonadora de muerte… 10 ptos
- Kajadura… 15 ptos
- Garra mekánika… 5 ptos
• Un Karro de Guerra puede tener objetos de la lista Mejoraz de vehíkuloz.
Reglas Especiales:
• ¡Allá vamoz!
• Asalto Rabioso
• Guerrero eterno
• La Ley de la Peña
• Personaje independiente
• ¡Waaagh!
• Profeta de Gorko y Morko. Cuando lanza el Waaagh normal aparte Ghazghkull
adquiere una tirada de salvación invulnerable de 2+ hasta el inicio de su siguiente
turno. Además él y su unidad pueden Correr aunque vayan con Mega-armadura
Opciones:
• Puede tener objetos de las listas de Kanijoz y garrapatoz.