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TUTORIAL ILUSTRACIÓN
ADOBE ILLUSTRATOR

IES Severo Ochoa — Diseño asistido por ordenador


Curso 2º Bachillerato de Artes Plásticas y Diseño 2011 — 2012

Profesor: Manuel Padilla Álvarez


Alumna de Máster: Irene Caparrós Trigo
INTRODUCCIÓN Ir a inicio 2

El objetivo de este tutorial es crear una


ilustración utilizando herramientas de
dibujo vectorial, a través del programa
Adobe Illustrator.

Las herramientas que vas a conocer al


finalizar este tutorial seran:

— Método de trabajo en Illustrator


— Diferencia entre vectores e imagen
de mapa de bits
— Buscatrazos
— Pluma
— Degradados
— Modos de fusión entre capas
— Efectos

PRESENTACIÓN EJERCICIO IMAGEN


IR A TUTORIAL FINAL
DIFERENCIA ENTRE MAPA DE BITS Y VECTORES Ir a inicio 3

Son dos modos distintos de codificar están confiuradas a base de fórmulas gen, mientras que la primera imagen se
imágenes en el ordenador. matemáticas que indican las imágenes “pixela” al ampliarla demasiado.
La imagen de mapa de bits está forma- que deben formarse (por ejemplo, el Sin embargo, las imágenes de mapas de
da por una cuadrícula de píxeles, que punto A al punto B están unidos por una bits permiten reproducir imágenes con
son pequeñas unidades de información. recta). una gran precisión de color, por ejemplo
Cada uno de estos cuadrados contiene Las imágenes vectoriales tienen la ven- fotografías, mucho más fieles a la reali-
la información de un color. taja de que pueden ampliarse infinita- dad.
Las imagenes vectoriales, en cambio, mente y su visualización se mantiene
identica, como ves en la segunda ima-

Imagen de Imagen
mapa de bits vectorial

Programas que trabajan con imágenes de mapa de bits: Programas que trabajan con imágenes vectoriales:
Photoshop, Gimp, etc. Illustrator, CorelDraw, Freehand, Inkscape, etc.
HERRAMIENTA BUSCATRAZOS Ir a inicio 4

1.Unificar Combina todos los elementos 9.Contornear Divide un objeto en sus


en un solo objeto, y adopta el color del segmentos de línea o bordes (Elimina los
objeto que se encuentra por encima. rellenos y conserva solo los trazados).
2.Menos frente Resta los objetos situa- 10.Menos fondo Resta los objetos si-
dos al frente, así como la intersección tuados al fondo, así como la intersección
que forman con el objeto inferior. que forman con el objeto superior.
OBJETO
3.Formar intersección Conserva solo la (Es exactamente el mismo efecto que ORIGINAL:
parte superpuesta de los objetos. la opción “menos frente”, pero con otro
4. Excluir Elimina solo la parte super- orden)
puesta de los objetos.
5.Dividir Separa una parte de la ilustra- 1 4 7
ción en las caras rellenas que la compo-
nen (una cara es un área no dividida por
un segmento de línea).
6.Cortar Elimina la parte oculta de un
objeto relleno y suprime los trazos.
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7.Combinar Elimina la parte oculta de
un objeto relleno, suprime los trazos y
combina los objetos con colores idénti-
cos.
8.Recortar Divide una ilustración en
las caras rellenas que la componen y, a 3 6 9
continuación, elimina todas las partes
de la ilustración que quedan fuera de los
límites del objeto situado más al frente.
HERRAMIENTA PLUMA (Photoshop e Illustrator) Ir a inicio 5

La herramienta pluma de Photoshop nos La herramienta de pluma es la siguiente:  tos se llaman puntos de ancla). Podemos
permite dibujar trazados de una manera continuar poniendo puntos de ancla y se
detallada y con posibilidades completas, irá dibujando el trazado, a base de rec-
haciendo tanto rectas como curvas. Ade- tas, entre los distintos puntos de ancla
más, la pluma tiene la particularidad que que venimos poniendo. Merece la pena
nos permite alterar un trazado una vez experimentar un poco con la herramien-
realizado o, si nos equivocamos, volver ta en este punto para ver su comporta-
hacia atrás con el comando edición-des- miento. 
hacer. 
Hacer curvas con la herramienta
Lo malo de la herramienta pluma, al Debajo de la herramienta pluma hay va- pluma 
principio, es casi siempre cuesta un rias otras herramientas complementarias Una curva con la herramienta pluma
poco para aprender a manejarla y a ve- que probablemente necesitemos usar es muy fácil de hacer. En nuestra suce-
ces hace cosas que no esperamos o no en determinados momentos para reali- sión de colocación de puntos de ancla,
controlamos. No obstante, es una he- zar algunas acciones con los trazados o después de colocar un punto de ancla,
rramienta muy útil para hacer diversas las formas. haciendo clic, vamos a mantener pulsa-
cosas con Photoshop, no sólo trazados o do el ratón y arrastrar en cualquier di-
siluetas complejas, sino también selec- rección. Veremos que se crea un curva y
Para empezar a operar con la herra-
ciones avanzadas.  que al mover el ratón, arrastrando con el
mienta pluma de Photoshop podemos
seleccionarla y pulsar en cualquier parte botón izquierdo pulsado, la curva se va
de la imagen. Con ello colocaremos un modificando. 
primer punto del trazado. Luego pode-
mos pulsar en cualquier otra parte de la Una vez tenemos hecha la curva desea-
imagen y colocaremos un segundo pun- da vamos probar a colocar un nuevo
to, creando un trazado que va desde el punto de ancla. Veremos como el traza-
primer al segundo punto colocado (es- do continúa con otra curva, que se adap-
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ta de manera que la curva anterior y la tón con la herramienta pluma, que apa-
nueva estén perfectamente trazas una rece un pequeño circulito, para avisar
como continuación de la otra.  que colocando ese punto de ancla se
cerrará el trazado. 

Si quisiésemos que la segunda línea del


trazado fuera recta, entonces colocaría-
mos la línea que sale del punto de ancla
Como podemos ver en la imagen ante- encima del propio punto de ancla. 
rior tenemos dos curvas en el trazado,
una adaptada a la otra. Si queremos que Transformar un trazado ya terminado 
la segunda línea del trazado no tenga en
cuenta la curva anterior podemos utili- Una vez terminado el trazado todavía
zar la herramienta complementaria Con- podemos seguir transformándolo, con
vertir punto de ancla. Entonces pulsa- la herramienta convertir punto de ancla,
mos en la línea que sale hacia fuera del para transformar las curvas o con otras
trazado, y la arrastramos a otra posición. Podemos seguir colocando puntos de herramientas complementarias. Por
Podemos ver el resultado en la siguiente ancla hasta que terminemos el trazado, ejemplo, con la herramienta Añadir pun-
imagen:  colocando los nuevos puntos también to de ancla, podremos adicionar nuevos
con la herramienta pluma. Para comple- puntos de ancla al trazado, que a su vez
tar o terminar el trazado tenemos que podremos convertir en curvas. 
pulsar en el primer punto de ancla que (Imagen en la siguiente página)
creamos, veremos que el cursor del ra-
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de continuar con el que estábamos reali- Lo mejor es experimentar por nosotros


zando.  mismos para adquirir cierta soltura con
la herramienta pluma de Photoshop, y
Para continuar con un trazado no com- las complementarias, porque no es una
pletado entonces tenemos que, con la cosa fácil de dominar.
herramienta pluma, pulsar encima del
primer o último punto de ancla rea-
Os recomiendo que practiquéis con esta
lizado, según queramos continuar el
herramienta, es la más útil y precisa para
trazado por el primer o último punto
realizar selecciones.
Continuar un trazado no terminado dibujado. Veremos que el cursor de la
con la pluma  herramienta le sale un simbolito como
A veces nos ocurrirá que estamos dibu- con una línea y un círculo en medio.
jando un trazado con la pluma, que no Después de haber hecho clic en el pun-
hemos llegado a completar, es decir, no to de ancla deseado, primero o último,
hacemos clic en otra parte para colocar
hemos colocado puntos de ancla ha-
ciendo un recorrido completo que acabe un nuevo punto de ancla continuación
en en el primer punto de ancla colocado. del pulsado. 
Entonces puede que necesitemos operar
con otras herramientas de Photoshop
Experimentar con la herramienta
como por ejemplo la herramienta de
pluma 
Como hemos visto, hay bastantes deta-
mover para recolocar el trazado en otro
lles para trabajar con trazados y diversas
lugar. Entonces queremos continuar el
herramientas complementarias que nos
trazado incompleto colocándole nuevos
pueden ayudar a realizar el trazado o
puntos de ancla. Pero seleccionamos la
transformar uno ya realizado. 
herramienta pluma y ocurre que Photos-
hop empieza un nuevo trazado, en vez
PRESENTACIÓN EJERCICIO Ir a inicio 8

OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA CRITERIOS DE EVALUACIÓN NOTA: No es tan importante el resultado


— Conocer un nuevo programa de dibu- — Realización de la práctica en el tiem- final, como que practiques y te familia-
jo vectorial, así como sus posibles aplica- po previsto: 70% de la nota rices con las distintas herramientas que
ciones. – Creación del documento con los ofrece el programa.
— Familiarizarse con el uso de las princi- parámetros adecuados: 1 punto
pales herramientas de Adobe Illustrator. – Uso correcto de la herramienta
pluma: 3 puntos
TEMPORIZACIÓN – Uso correcto de la herramienta
— Entrega práctica: 23 de Marzo buscatrazos: 2 puntos
— Test de evaluación: 26 de Marzo – Aplicación de efecto: 1 punto
– Aplicación de modo de fusión entre
capas: 1 punto
CONTENIDOS
– Aplicación de degradado: 1 punto
— Introducción al programa Adobe Illus-
trator. – Correcta aplicación de color de
relleno y trazo: 1 punto
— Manejo de herramientas: Básicas de
dibujo (rectángulo, elipse, etc.), pluma, — Test de evaluación: 25% de la nota
buscatrazos, degradados, efectos. — Actitud y asistencia: 5% de la nota

PROCEDIMIENTO
— Desarrollo de una práctica a través
de un tutorial que englobe el uso de las
herramientas anteriormente descritas, y
posterior test de evaluación.
TUTORIAL: PASO 1 Ir a inicio 9

Creamos el archivo con el que vamos a NOTA: A grandes rasgos, podemos de-
trabajar, en: cir que el modo de color RGB se utiliza
Archivo> Nuevo... en archivos que se verán en pantalla, y
y le damos los parámetros que aparecen CMYK cuando los queremos imprimir.
en la imagen:
— Tamaño A4 (21x29,7cm) NOTA: “Efectos de rasterizado” se refiere
a la resolución de la imagen que vamos
— Modo de color CMYK
a crear. Para poder imprimirla despues,
— Efectos de rasterizado: Alta (300)
300 ppp es lo adecuado.
TUTORIAL: PASO 2 Ir a inicio 10

Primero vamos a crear al personaje directa (A), click sobre alguno de los
— Utilizando la herramienta elipse (L), puntos que forman la circunferencia. Uti-
traza un círculo (si mantienes pulsada la liza los manejadores (son dos lineas que
tecla Mayus, te generará una circunfe- salen de cada uno de los puntos, cuando
rencia geométrica). los seleccionas), deforma la circunferen-
cia hasta tener la forma adecuada.
—Usando la herramienta de selección
TUTORIAL: PASO 3 Ir a inicio 11

Dibujar dos elipses en la parte superior, NOTA: Si no aparece la herramienta bus-


como se ven en la primera imagen. catrazos, la puedes encontrar en
Ventana > Buscatrazos
Selecciona todas las formas y, utilizando
la herramienta buscatrazos, haz click en
la primera opción (Unión). Esto hará que CONSEJO: Aprovecha para experimentar
todas las formas se fusionen en una sola, por ti mismo que efecto causa cada una
eliminando las partes superpuestas. de las opciones de la herramienta Busca-
trazos.
TUTORIAL: PASO 4 Ir a inicio 12

Rellena de color rojo la forma que has Utilizando la herramienta Pluma (P), di-
creado. buja los detalles de la cresta, como apa- Oval 5 pt.
El trazo será de color negro pero, para recen en la segunda imagen.
darle mas aspecto de animación, selec-
ciona en el tipo de trazo “oval 5 pt.” en
el menú “definición de pincel”, que suele
aparecer en la barra de herramientas de
la parte superior.
TUTORIAL: PASO 5 Ir a inicio 13

Utilizando la herramienta Elipse (L), Con la herramienta Pluma (P), crea la


crea una sombra para la figura. Rellenala mancha color carne, como aparece en la
de color verde oscuro y sitúala por de- segunda imagen.
tras, como aparece en la primera imagen
(Para situarla detrás del resto de elemen- Ni la sombra ni esta mancha tienen tra-
tos, selecciona la elipse y zo, asi que asegurate de que seleccionas
Objeto > Organizar > Enviar detrás “ninguno” en la opción color de trazo.
TUTORIAL: PASO 6 (Continúa creando el resto de los elementos con las herramientas que se especifican) Ir a inicio 14

Herramienta Herramienta
Elipse (L) Pluma (P)

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Herramienta Herramienta
Pluma (P) Elipse (L)

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TUTORIAL: PASO 7 (Continúa creando el resto de los elementos con las herramientas que se especifican) Ir a inicio 15

Herramienta Herramienta
Pluma (P) Pluma (P)

5 6
Herramienta Herramienta
Elipse (L) Pluma (P)

7 8
TUTORIAL: PASO 8 Ir a inicio 16

A continuación, crea una linterna que


estará sujetando el personaje. Para ello,
utiliza tanto las herramientas básicas
de dibujo (elipse y rectángulo)como el
buscatrazos. En esta imagen tienes los
pasos a seguir. No olvides darle el mismo
trazo que al resto de la ilustración, para
dar sensación de unidad.

Resultado Proceso
TUTORIAL: PASO 9 Ir a inicio 17

Ahora vamos a crear un fondo sencillo CONSEJO: Puedes agrupar varios ele-
para la escena. Situa al personaje donde mentos para trabajar más comodamente.
creas conveniente. Seleccionalos y elige Objeto> Agrupar
Es recomendable crear una nueva capa
para trabajar el fondo sin que se modifi-
que el personaje. Desde el panel capas CONSEJO: Puedes bloquear y desblo-
(Ventana>capas o F7), crea una nueva quear la capa haciendo click en el recua-
capa y situala debajo del personaje. dro donde aparece el candado, de esta
manera evitarás modificarla por error.
TUTORIAL: PASO 10 Ir a inicio 18

En la capa fondo (puedes nombrarlas Vamos a darle color con un degradado


siguiendo el mismo procedimiento que como el de la imagen. En la paleta “de-
en Photoshop), dibuja un rectangulo gradado” (puedes encontrarla en ven-
un poco más pequeño que el área de la tana > degradado) podrás elegir el tipo
página, sin trazo, y céntralo en la página de degradado (radial) y los colores que
usando la paleta alinear (si no la encuen- lo forman, y con la herramienta degra-
tras, seleccionala en ventana > alinear). dado (G), puedes modificar su posición,
dirección y tamaño.
TUTORIAL: PASO 11 Ir a inicio 19

Para aprovechar los efectos que ofrece


CONSEJO: Experimenta con los distin-
Illustrator, vamos a deformar el fondo;
tos estilos y parámetros para conocer el
para ello selecciona
efecto que producen.
Efecto > Deformar... > Inflar
te aparecerá un cuadro de diálogo don-
de podrás modificar distintos paráme-
tros, hasta que encuentres la deforma-
ción que prefieras.
TUTORIAL: PASO 12 Ir a inicio 20

Escribe el nombre que quieras utilizando A la tipografía también puedes darle el


la herramienta texto (T), para comple- efecto que quieras, en este caso se ha
tar la imagen. Puedes elegir el tipo de elegido el efecto “abombar”.
letra, tamaño e interlineado en la paleta
“carácter” (como ya sabes, puedes en-
contrarla en ventana>carácter)
TUTORIAL: PASO 13 Ir a inicio 21

Vamos a darle el último efecto a nuestra


ilustración. Con la herramienta pluma,
dibuja un haz de luz que salga de la lin-
terna en dirección a el texto, y rellenalo
de color blanco, sin trazo.
En la paleta “transparencia”, seleccio-
na una opacidad de 40% y el modo de
fusión “superponer” para darle el efec-
to de luz.
IMAGEN FINAL Ir a inicio 22

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