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1.

En lenguaje C existen tres tipos de instrucciones:


 De expresión
 De control
 Compuestas

Las instrucciones de expresión son conocidas también como instrucciones simples o elementales,
como su nombre lo indica, son aquellas que representan a las acciones más elementales que se
pueden ejecutar en un programa y siempre van seguidas de un punto y coma (;), lo que indica que
la instrucción ha terminado.
Ejemplo:

int cedula;
char nombre;
short edad;

Las instrucciones de control sirven para modificar el flujo de control de un programa, estos se
dividen en:

 Instrucciones condicionales o alternativas.

En ellas están:

La alternativa simple evalúa una condición, ejecutándose un grupo de sentencias si el resultado es


“verdadero”, y no ejecutándose este grupo de sentencias si el resultado es “falso”.
En la alternativa doble se evalúa la condición, ejecutándose un grupo de sentencias si el resultado
es “verdadero”, y ejecutándose otro grupo alternativo de sentencias si el resultado es “falso”.
Por último, en la alternativa múltiple (selector), en lugar de una condición, se evalúa una expresión
con múltiples pero finitos resultados, ejecutándose en función del resultado de la expresión, un
grupo de sentencias entre múltiples posibles.

 Instrucciones de salto.

Se utilizan para realizar un salto, es decir, para transferir el control a un punto del programa donde
seguirá la ejecución del mismo, pero perdiendo toda posibilidad de retornar de forma controlada
la ejecución del programa al punto de llamada.

En ellas están:

Salto condicional: alteran la secuencia de ejecución de un programa sólo y exclusivamente en el


caso de que una condición específica sea cierta.

Salto incondicional: alteran la secuencia de ejecución de un programa siempre al no ir


acompañadas de una condición de límite en determinadas ocasiones la realización del salto a otra
parte del programa.
 Instrucciones repetitivas.

Este tipo de instrucciones también son conocidas como bucles, ciclos o lazos. Lo que hacen es que
mientras se verifique una condición, un segmento del algoritmo o programa se repita
consecutivamente.

En cada repetición del bucle (o iteración) se evalúa la expresión de control del bucle (o condición),
que determinará si continuamos realizando otra iteración o bien salimos definitivamente del
bucle.
Ejemplo:
While (expresión) ——> Mientras esa expresión sea verdadera hará las acciones 1 y 2.
{
acción 1;
acción 2;
}

La instrucción compuesta alberga entre llaves ({,}) a una instrucción o un bloque de instrucciones,
pueden estar compuestas por instrucciones de expresión, de control o compuestas.
Ejemplo:
#include <iostream.h>
main()
{
const int nomb = 2; ——> Declarada la constante de la forma 2.
int base,altura,area;
cout<<“Ingrese base: \n”;
cin >>base;
cout<<“Ingrese altura: \n”;
cin >>altura;
area = ( base * altura )/nomb;
cout<<“El area del triangulo es: “<< area <<endl;
system(“pause”);
}
2. Redondear a tres cifras significativas:
a. 8.76
b. 0.368x102
a) 4.22x104
b) 5.55x103
c) 1.00
A tres dígitos decimales:
a. 8.755
b. 36.800
a) 4225. 0002
b) 5555.0000
c) 1.0000
3.

4.

5. Valor real= 41.485


Longitud (m) Error absoluto Error relativo
23.52 17.965 43.3048%
34.21 7.275 17.5364%
57.23 -15.745 37.9534%
32.43 9.055 21.8271%
11.11 30.375 73.2192%
90.41 -48.925 117.9341%

6. Suma exacta= 3643.341


Suma descendente:
Cantidad Cantidad normalizada total
0.2685x104 0.2685x104
0.9567x103 0.09567x104 0.3642x104
0.0053x102 0.0001x104 0.3643x104
0.1111x101 0.0001x104 0.3644x104

Suma ascendente:
Cantidad Cantidad normalizada total
0.1111x101 0.1111x101
0.0053x102 0.0530x101 0.1614x101
0.9567x103 95.67x101 95.8341x101
0.2685x104 268.5x101 363.3341x101

Resultado Error absoluto Error relativo


Valor exacto 3643.341
Suma descendente 0.3644x104 20 0.54894%
Suma ascendente 364.3341x101 10 0.27447%
7.

8. Para el valor exacto:

A= πr2

dA= A’(r)*Δr

Donde: A’(r)= 2πr

Entonces: 2π (12)= 24π

dA= 24π (0.01)= 7.539 cm2

Valor aproximado: 7.6 cm2

Error absoluto: |7.539-7.6|= 0.061

Error relativo: (0.061/7.539)*100= 0.809%

9. Para el valor exacto:


𝑝𝑒𝑟í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜 ∗ 𝑎𝑝𝑜𝑡𝑒𝑚𝑎
𝐴=
2

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