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1
2
ÍNDICE
Presentación 5
Metodología ACODESA 6
Enfoques Didácticos 9
Importancia de la Instrucción 10
Actividad 5. Evaluación 33
Manual GeoGebra 41
Anexo 1. Operadores 74
Referencias 79
3
http://demonstrations.wolfram.com/VolumesUsingTheDiscMethod/ Simulador de Superficies
gogeometry.com/geometria/geometria_dinamica_interactiva_indice.html
http://www.wolframalpha.com/
reaxiom5.wix.com/simulador
www.educaplay.com
www.geogebra.org
geogebratube.com
wix.com
4
DISEÑO DE RECURSOS DIDÁCTICOS PARA FOMENTAR COMPETENCIAS EN
MATEMÁTICAS CON AYUDA DE LA TECNOLOGÍA
Competencia.
Es el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que posibilitan un
desempeño exitoso respecto de una demanda compleja que implica resolver un o varios
problemas en un contexto particular, pertinente y no rutinario.
Propósito u Objetivo.
Diseñar recursos didácticos con ayuda de la tecnología que estén relacionados con
estrategias de aprendizaje centradas en el alumno, buscando de antemano que estas
estrategias didácticas que fomenten competencias, actitudes y valores tanto en el
estudiante como en el profesor de Matemáticas.
5
Varios investigadores contemporáneos consideran urgente construir puentes para
evitar las posiciones extremas entre los profesores que rechazan la tecnología y los que
consideran que con ella se puede conseguir “casi todo”. Por lo cual, es tan importante
resaltar la eficiencia de los métodos tradicionales para memorizar y reforzar el
conocimiento como el buscar estrategias didácticas que permitan la comprensión,
aplicación y análisis del conocimiento adquirido, ya que en general éstas son las
características primordiales de una competencia.
ACODESA
6
Para la Auto-reflexión, Hitt (2009) propone la corrección del trabajo individual
posterior al debate para permitir al profesor observar si realmente ha habido una
transformación de concepciones de cada estudiante, ya que es bien sabido que cuando los
estudiantes discuten y llegan a un “consenso”, poco después, varios de ellos regresan a su
posición original. En este proceso de autorreflexión realizado fuera del aula de clase, forma
parte esencial la expansión de ideas.
7
Resumen de condiciones externas que pueden influenciar el aprendizaje
8
ENFOQUES DIDÁCTICOS:
Aprendizaje Colaborativo. AC
Se basa en la interacción social con el contexto cultural donde se define el “como
aprendemos” y “donde aprendemos”. En ocasiones el aprendizaje colaborativo se
considera como sinónimo de aprendizaje cooperativo ya que ambos requieren de la
participación de varios involucrados, sin embargo, algunos autores especifican la
característica de grupos pequeños y roles bien definido para los integrantes de los
equipos en el aprendizaje cooperativo.
9
IMPORTANCIA DE LA INSTRUCCIÓN
Instrucción.
Método que pretende calar en los alumnos, de manera que pueda producir un
aprendizaje, de lograrlo, entonces se convierte en enseñanza.
Aprendizaje.
Proceso mediante el cual la experiencia genera un cambio permanente en el
conocimiento o la conducta.
Aprendizaje activo.
Se basa plenamente en nuevas experiencias, ideal para estudiantes de mente
abierta, no escépticos; se centran en las actividades.
Enseñanza.
El proceso de enseñanza no puede existir si no se da el aprendizaje. En este sentido,
la labor del profesor de matemáticas es propiciar las condiciones adecuadas y utilizar los
recursos necesarios para que suceda la enseñanza y por tanto el de aprendizaje.
Conclusiones.
En el proceso de aprendizaje están involucrado varios actores: el docente, el
alumno, la sociedad, las actividades y las herramientas. En este sentido, es indispensable
realizar una planeación de la estrategia a utilizar, organizar un adecuado andamiaje y
programar las intervenciones del profesor. Para ello Gangé propone nueve eventos para
la instrucción:
Conseguir la atención de los alumnos.
Presentar los objetivos de la clase para crear una expectativa en los participantes.
Estimular la recuperación de aprendizajes previos.
Presentación de la nueva información.
Orientar al alumno.
Provocar el rendimiento.
Hacer la retroalimentación y corrección de errores.
Evaluar el desempeño (grupal e individual).
Generalización y conclusiones.
Finalmente, para lograr la enseñanza, el profesor primero debe de conocer ¿Qué influye
en el aprendizaje de sus alumnos?, ¿Cómo aprenden?, ¿Qué los motiva? Y si logramos
responder estas interrogantes estaremos formando los ciudadanos que la sociedad
necesita.
10
EJEMPLOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL
11
Desempeños del estudiante al concluir el bloque III
Calcula e interpreta áreas bajo la curva mediante las Sumas de Riemann en la
resolución de problemas en un entorno teórico.
Campara el método de las Sumas de Riemann con las áreas obtenidas
mediante l a integral definida y determina las fortalezas y debilidades de ambos
métodos, al compararlos con el empleo de software graficador (GeoGebra,
mathgv, graph).
Obtiene integrales definidas de funciones algebraicas y trascendentes en un
contexto teórico y las visualiza como herramientas en la resoluci6n de
problemas reales.
12
Competencias a desarrollar en el bloque IV
1. Identifica casos factibles de aplicación de la integral definida en e1 ámbito de
las ciencias exactas, naturales y sociales.
2. Aplica la integral definida para resolver problemas en e1 campo
disciplinar de las matemáticas, física, biología y economía,
administración y finanzas.
3. Valora e1 uso de las TIC's como herramientas para el modelado y la
simulación de problemas de aplicación de integrales definidas en cualquier
contexto disciplinar.
4. Asume una actitud constructiva, congruente a sus competencias para
proponer maneras de solucionar un problema de su entorno mediante la
aplicación de la integral diferenciada
Clima de aprendizaje
De cooperación y apoyo mutuo antes que de competitividad entre los alumnos
Confianza, respeto y apertura
Que promueva la equidad
Ambiente de aprendizaje
Se privilegia el empleo de las Tics, y se genera un ambiente educativo
centrado en el alumno, que fomente a la par el desarrollo de las competencias, y el
pensamiento crítico y creativo, en donde se desarrolle el trabajo colaborativo,
donde además se involucran los valores entre el maestro y los alumnos.
13
Formación de equipos para el trabajo cooperativo
Se integrarán equipos de tres o cuatro personas la, dinámica de formación de
los equipos será a al azar, pero se procurará que sean mixtos en cuanto al género, ya
que se pretende que los alumnos asimilen e interioricen valores que se expresen en
habilidades de inclusión, tolerancia y respeto.
Asignación de roles
El profesor inicialmente asigna roles, conforme avancen los días, los propios
alumnos se asignarán los roles. Los roles propuestos son por el docente son
(Ferreiro, 2009): Coordinador, verificador y relator-animador.
Evaluación:
En la evaluación por competencias , se implementa una evaluación formativa,
centrada tanto en procesos como en productos, que considera la complejidad del
aprendizaje; por tanto, prevé distintos contenidos y los valora empleando diversas técnicas e
instrumentos: proyectos, resolución de problemas, estudio de casos, ensayos, reportes de
investigación, presentaciones orales, portafolio de evidencias, exámenes, entre otros en
diversas modalidades de evaluación.
Uno de los aspectos más importantes en la Autoevaluación, ya que propicia
la reflexión, el autoanálisis y activa los procesos de metacognición en los alumnos.
Se propone una autoevaluación por equipo de tres o cuatro integrantes, luego de
realizar cada actividad o proyecto, entre ellos se evalúan con los instrumentos de
evaluación pertinentes y que consideran los siguientes rubros:
1. Procedimiento apropiado
2. Evidencia de haber trabajado
3. Claridad y legibilidad
4. Respuesta correcta
5. Comprensión
6. Puntualidad
7. Conclusiones
8. Participación y/o aportaciones
9. Investigación de información que aporte al tema
10. Presentación final/Exposición
14
Actividad 1. (Detonadora). Áreas y Límites, presentación del
proyecto.
Enfoque: Aprendizaje Colaborativo
Propósito:
Desarrollar actividades que propicie en los alumnos la adquisición de las habilidades
referentes a la competencia “Participa y colabora de manera efectiva en equipos
diversos” que permita que colaboren de forma conjunta en el logro de objetivos, y
que contribuya con un ambiente de convivencia, respeto e inclusión.
Con el empleo de polígonos inscritos y circunscritos en una circunferencia,
determinar la forma general en que se relaciona el área de un círculo en función
del número de lados de un polígono, ésta actividad detonadora servirá de
preámbulo para el desarrollo de competencias de Sumas de Riemann, ya que
despierta el interés sobre el cálculo de áreas en superficies curvas y moviliza los
conocimientos previos que predisponen al alumno al aprendizaje
Tiempo: 55 min.
Sesiones: 1
Recursos y/o materiales: Computadora con el software GeoGebra, marcadores,
cuaderno, lápiz, bolígrafo
Conocimientos previos para el desarrollo del bloque III:
1. Antiderivada
2. Técnicas de integración
15
n (número Nombre Área del Área del Área del
de lados) del polígono polígono círculo
polígono. inscrito. circunscrito.
3 Triángulo R:=
10
20
50
100
16
Presentación del Proyecto. Pregunta activadora para el desarrollo del proyecto: ¿Cómo
determinar el volumen de un envase? Sugieran por lo menos cinco formas para calcular el
volumen interno de un envase de bebida o cualquier recipiente.
¿Qué sucede con el área del polígono inscrito en relación a la del círculo al aumentar el número
de lados n?
Si se aumentara el número de lados infinitamente ¿Cuál es el límite que puede tomar el área del
polígono inscrito?
R= E límite que tomará el área del polígono será el área del círculo
17
A partir de lo anterior se llega a la conclusión:
𝐴𝑐í𝑟𝑐𝑢𝑙𝑜 = lim 𝐴𝑛
𝑛→∞
Esto significa que conforme los lados del polígono inscrito o circunscrito aumentan, al área de
Rúbricas.
18
Actividad 2. Problemas de Aplicación de la Integral Definida.
Enfoque: AC y Aprendizaje Basado en Problemas
Consiste en tomar y buscar la información (datos) que ayuden a resolver un problema dado, en
general la información es presentada en forma desorganizada y se requiere utilizar estrategias
de razonamiento para sintetizar y organizar la información necesaria. Lo que se desea es que
el estudiante logre extraer y destilar el conocimiento que aplicable a otras situaciones. Como
la intervención del profesor durante la práctica es mínima se requiere que la instrucción del
problema este bien diseñada.
Tiempo: 4 horas
Sesiones: 4
1. Antiderivada
2. Técnicas de integración
3. Sumas de Riemann
4. La integral definida
Evaluación 20 puntos
Instrucciones: En ternas o binas sigan las instrucciones que a continuación se te dan y para cada
etapa documenta y analiza la situación que se te presenta. Al finalizar la actividad realiza una
reflexión y expresa tus conclusiones del proceso.
19
Problema 1. Volúmenes a través de secciones transversales
Ciertos volúmenes pueden ser calculados a través del seccionamiento del sólido, con secciones
transversales regulares. Ejemplo:
Se puede apreciar que el volumen de la pirámide cuadrada se puede estimar a través de la suma
de una infinidad de placas cuadradas. Por lo que el volumen se puede expresar como:
n H
V Lim A(h).dh A(h)dh
n i 1 0
1.- Consigan una zanahoria y lávala para poder trabajar con ella.
2.- Investigue de qué manera determinarían el volumen de la zanahoria lo más exacto posible.
4.- Con ayuda de un cuchillo, seccionen la zanahoria en pequeños discos, de tal forma que tengan
diferentes cilindros, cuidando que todos tengan el mismo espesor. Procure que sean iguales.
20
5.-Llenen la siguiente tabla con los datos de las dimensiones de cada disco de zanahoria.
10
11
12
13
14
7.- Comparen sus resultados. ¿Cómo es el volumen calculado, respecto al obtenido por el
principio de Arquímedes, o con la propia propuesta?
21
Problema 2. Determinación de volúmenes de sólidos por el método de secciones cilíndricas
Se puede apreciar que el cilindro de lámina está formado por una gran cantidad de cilindros de
tamaño creciente. Si desdoblas cada cilindro puedes apreciar que son láminas rectangulares las
que forman cada sección, por lo que es posible obtener el volumen sumando las placas
rectangulares a través del proceso de suma de sus placas rectangulares:
n R
V Lim b.h.dh (2r )hdh
n i 1 0
1.- Consigan una cebolla y lávala para poder trabajar con ella.
4.- Con ayuda de un cuchillo, corta la parte superior e inferior para formar un cilindro regular.
22
5.- Desdoblen cada placa de la cebolla, y se darán cuenta que es exactamente un rectángulo.
6.-Llenen la siguiente tabla con los datos de las dimensiones de cada cilindro de cebolla.
Cilindro b h dh b.h.dh
10
11
12
13
14
8.- Comparen sus resultados. ¿Cómo es el volumen calculado, respecto al obtenido por el
principio de Arquímedes?
23
Problema 3. Modelación de método de cilindros
Determinen el volumen de la sección que se genera al rotal alrededor del eje x, la función
y x entre los puntos x=0 y x= 4
2.-Generen una imagen 3D del sólido que se formará alrededor de la rotación alrededor del eje x.
3.- Dibujen en el mismo diseño 3D, un cilindro cualquiera, dentro de él y anota sus parámetros
geométricos. (r=radio, dh=espesor).
Problema 4. Conclusiones
PROPÓSITO: Calcula las integrales definidas de funciones algebraicas y trascendentes en un contexto teórico y las aplica como
herramientas en la resolución de problemas con enfoque a su orientación tecnológica.
Identifica e interpreta con claridad los datos Identifica e interpreta parcialmente los datos No identifica ni interpreta los datos planteados
COMPRENSIÓN
planteados en el problema y tiene certeza de las planteados en el problema. Demuestra en el problema.
DEL
incógnitas a resolver. Demuestra total considerable comprensión del problema
PROBLEMA Demuestra poca comprensión del problema
comprensión del problema.
25
Esquematiza claramente el enunciado indicando Esquematiza parcialmente el enunciado No puede esquematizar correctamente el
DIAGRAMAS Y correctamente los datos del problema. Los dibujos indicando algunos de los datos del problema. enunciado. Los dibujos y diagramas no están
DIBUJOS son claros y ayudan mucho para que el estudiante Los dibujos son claros y fáciles de entender. muy claros.
comprenda lo que está haciendo
Identifica la fórmula aplicable de acuerdo a la Identifica parcialmente las fórmulas a aplicar No identifica las fórmulas a aplicar y no
teoría El proceso de resolución del problema en la solución del problema. Demuestra comprende los conceptos y su relación entre
ESTRATEGIA
demuestra total entendimiento de los conceptos parcial entendimiento de los conceptos. ellos. A veces usa estrategias efectivas y
DE SOLUCIÓN
involucrados. Siempre usa estrategias efectivas y Usualmente, usa estrategias efectivas y eficientes para resolver los problemas.
eficientes para resolver los problemas. eficientes para resolver los problemas.
La aplicación de los algoritmos es correcta. Todos La aplicación de los algoritmos es correcta, La aplicación de los algoritmos es incorrecta y
los requerimientos de la tarea están incluidos en la pero comete algunos errores aritméticos y comete errores aritméticos y algebraicos.
SOLUCIÓN DEL respuesta para la solución del problema algebraicos.
PROBLEMA No responde. No intentó hacer la tarea
La mayor cantidad de requerimientos de la
tarea están comprendidos en la respuesta
EXPLICACIÓN La explicación es detallada y clara. El análisis del La explicación es clara pero poco detallada, La explicación es difícil de entender y no
Y ANÁLISIS resultado se confronta con la teoría y la lógica estableciendo análisis parcial del resultado alcanzan a relacionar los datos con la teoría.
DEL
RESULTADO
Actividad 3. Presión Hidrostática
Estudio de Caso
El objetivo de aprendizaje es la aplicación de la integral definida en el fenómeno físico de
presión hidrostática mediante el estudio de casos de un ejercicio resuelto.
Tiempo: 60 min.
1. Antiderivada
2. Técnicas de integración
3. La integral definida
4. Aplicaciones de la integral definida
Conceptos
Integral definida
Presión hidrostática
Propósitos
Este tipo de evaluación permite al profesor conocer lo que los alumnos entienden
respecto a un tema, ya que los estudiantes organizan sus propias ideas en torno a la
respuesta con un mínimo de restricciones, que utilicen sus propias palabras y estilo de
escribir.
Clima de aprendizaje
26
Ambiente de aprendizaje
Que privilegie el empleo de las Tics, y que sea genere un ambiente educativo centrado en el
alumno, que fomente a la par el desarrollo de las competencias, y el pensamiento crítico y creativo,
en donde se desarrolle el trabajo colaborativo, donde además se involucran los valores entre el
maestro y los alumnos.
Por equipos analicen la solución del siguiente problema y entreguen un ensayo donde
describan y justifiquen cada procedimiento utilizado.
Conocimientos previos: Ley de la hidrostática, conocimiento sobre las fórmulas generales para la suma
de los “n" números naturales.
Ejercicio.
Se tiene un tanque rectangular lleno de agua hasta el borde, con las siguientes dimensiones:
27
Solución:
La pared del frente de un tanque está sometida a diferentes fuerzas debido al peso del agua,
conforme se desciende en la pared aumenta la fuerza de presión, entonces la fuerza total será la suma
de todas las fuerzas aplicadas.
Se divide la pared frontal en n fajas horizontales idénticas, cada faja es muy angosta, y puede
suponerse que todos los puntos en ella se encuentran aproximadamente a la misma profundidad, cada
una de ellas tendrá un ancho igual a:
1
ℎ.
𝑛
Para calcular la fuerza sobre ésta faja, es necesario multiplicar por la densidad, la aceleración de
la gravedad y la profundidad de inmersión, la cual es:
𝑘
𝑃𝑟𝑜𝑓𝑢𝑛𝑑𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑑𝑒𝑙 𝑏𝑜𝑟𝑑𝑒 𝑎 𝑙𝑎 𝑘 − é𝑠𝑖𝑚𝑎 𝑓𝑎𝑗𝑎 = ∙ℎ
𝑛
K=0 en el borde superior y k=n en el borde inferior.
𝑘 1
𝐹 = 𝜌 ∙ 𝑔 ∙ ( ∙ ℎ) ( 𝑎ℎ)
𝑛 𝑛
𝑎 ∙ ℎ2
= 𝜌 ∙ 𝑔 ∙ ( 2 ∙ 𝑘)
𝑛
28
Para determinar la fuerza sobre toda la pared, se suman las fuerzas sobre las fajas particulares y
se obtiene.
𝑛 2
𝑎∙ℎ
𝐹 = ∑𝜌∙𝑔∙( ∙ 𝑘)
𝑘=1
𝑛2
O bien:
2 𝑛
𝑎∙ℎ
𝐹 =𝜌∙𝑔∙( 2 )∑𝑘
𝑛 𝑘=1
2
𝑎∙ℎ 𝑛(𝑛 + 1)
𝐹 =𝜌∙𝑔∙( 2 )( )
𝑛 2
Reacomodando:
2
𝑎∙ℎ 1
𝐹 = 𝜌∙𝑔∙( ) (1 + )
2 𝑛
Finalmente se obtiene:
2 2
𝑎∙ℎ 𝑎∙ℎ 1
𝐹 = 𝜌 ∙ 𝑔 ∙ [( )+( )∙ ]
2 2 𝑛
Sin embargo, la expresión encontrada para la fuerza sólo es aproximada, pues aunque las fajas
sean muy pequeñas y angostas, los diferentes puntos que hay en ellas, incluso en una franja dada, se
encuentran a profundidades diferentes.
Entonces:
2 2
𝑎∙ℎ 𝑎∙ℎ 1
𝐹 ≈ 𝜌 ∙ 𝑔 ∙ [( )+( )∙ ]
2 2 𝑛
La ecuación anterior será más exacta conforme las fajas se tomen más y más pequeñas, es decir,
conforme se haga crecer n. Así, el valor correcto para la fuerza es el límite, que es la cantidad a la cual
tiende conforme crezca indefinidamente n.
29
1 𝑎∙ℎ 2 1
Es evidente que conforme crece n, las cantidades 𝑛
y( 2
)∙𝑛 se hacen más y más pequeñas,
tendiendo a cero.
2
𝑎∙ℎ
𝐹 =𝜌∙𝑔∙ ( )
2
En ternas:
1. Hagan una crítica justificada matemáticamente sobre el procedimiento, analicen los posibles
errores, aciertos y si es posible resolver de otra forma.
2. Determinen la pertinencia de los algoritmos utilizados en la resolución del problema.
3. ¿Qué consideraciones hay que tomar en cuenta al resolver el problema
4. ¿Se consideró bien la relación de variables?
5. ¿Es posible aplicar el mismo procedimiento en otro caso?¿Qué variables serían diferente?
6. ¿Existe una manera de resolverlo más fácil o mejor? ¿Cuál?
7. ¿Qué relación tiene el procedimiento desarrollado con el concepto de integral definida?
8. ¿Qué aplicaciones tiene el cálculo de fuerza ejercida por un fluido en una pared?
9. ¿Qué fórmulas existen para el cálculo de fuerza en hidrostática?
recae principalmente en compartida algunos de miembros del grupo del equipo comparten
una sola persona. los integrantes del comparten la por igual la
grupo. responsabilidad en la responsabilidad sobre
dad
30
Actividad 4. (Detonadora y Conclusión).
Cálculo y Optimización de Volúmenes de Envases
Enfoque: Aprendizaje Orientado a Proyectos
El cuestionamiento acerca de cómo determinar el volumen de un envase se presenta al inicio
del Bloque III como parte de la actividad detonadora y se trabaja durante todo el resto del
curso para recopilar los conocimientos y técnicas necesarias que permitan describir el
problema, para finalmente proponer una solución que optimice el volumen de un envase.
Objetivos de Aprendizaje
El objetivo de aprendizaje es la aplicación de los sólidos de revolución en situaciones
reales que requieran de optimización y estética. Con ayuda de la aplicación “Cálculo de
volúmenes” construido en el software Geogebra, los participantes pueden manipular la
posición de los puntos que pertenecen al contorno de un envase y seleccionar el grado del
polinomio que mejor interpole (ver imagen 1).
4 a 6 intervenciones para analizar el avance del proyecto a lo largo de los Bloques III y IV.
Recursos y/o materiales: Computadora con el software GeoGebra, bibliografía, internet,
marcadores, cuaderno, lápiz, bolígrafo.
1. Al inicio del Bloque III (previo al tema de Integral Definida) el docente presentará el proyecto:
¿Cómo determinar el volumen de un envase?
2. Los alumnos realizará una investigación de cómo determinar el volumen de varios tipos de
envases comerciales y los presentarán por equipos de manera breve.
3. Luego de que el docente presente el tema de sólidos de revolución (Bloque IV) y que se
resuelvan algunos ejemplos en clase, los alumnos investigarán en la bibliografía recomendada
el procedimiento para determinar una función que se aproxime al contorno de un envase.
4. Utilizando el software de GeoGebra los alumnos generarán el sólido de revolución
correspondiente y compararán sus resultados con el propuesto por el profesor.
5. Presentación de resultados y conclusiones.
Ambiente de aprendizaje
Que privilegie el empleo de las Tics, es decir, que sea un ambiente educativo centrado en el
alumno, que fomente a la par el desarrollo de las competencias, y el pensamiento crítico y creativo,
en donde se desarrolle el trabajo colaborativo, donde además se involucran los valores entre el
maestro y los alumnos.
Clima de aprendizaje
32
Evaluación.
En la evaluación por competencias, se implementará una evaluación formativa, centrada tanto
en procesos como en productos, que considera la complejidad del aprendizaje.
Autoevaluación.
Propicia la reflexión, el autoanálisis y activa los procesos de metacognición en los alumnos.
Por ello se propone una autoevaluación por equipo de tres integrantes, durante el, entre ellos se
asignarán una calificación entre 0 y 10 considerando su participación en cada uno de los siguientes
rubros:
1. Procedimiento apropiado
3. Claridad y legibilidad
4. Respuesta correcta
5. Comprensión
6. Puntualidad
7. Conclusiones
9. Investigación
33
EXAMEN SEGUNDO PERIODO
MATEMÁTICAS VI
PROFESOR:
NOMBRE__________________________________________________FECHA_______
GRUPO_______ CALIFICACIÓN:___________
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
34
4. Evalúa la integral
7. (síntesis)¿Es posible calcular el volumen del solido formado por girar la función
1
𝑦 = 𝑥 alrededor del eje X y delimitada por la recta x=0 y la recta 𝑥 = 𝑛 > 0 ?
a) Siempre b) a veces c) nunca
35
Publicación de Recursos Didácticos
Una vez que tenemos nuestro archivo geogebra listo para ser manipulado por nuestros estudiantes,
entonces podemos “Exportarlo” como “Hoja Dinámica - Página Web” (html):
36
Para lo cual, se nos presentan dos opciones, ambas nos permiten nombrar a nuestra aplicación y
redactar instrucciones o comentarios al inicio y al final de la ventana de manipulación.
2. Exporta como Página Web. Esta opción nos permite guardar el archivo en nuestra
computadora con formato “html”, el cual puede ser modificado desde su código fuente al
abrirlo con “Blog de Notas”, o con algún otro programa como “Dreamweaver”.
Nota. Es importante no olvidar que al publicar nuestra aplicación debe ser acompañarla con una
instrucción que sea adecuada, “si la instrucción produce aprendizaje, sólo entonces podemos
llamarla enseñanza”.
37
GUÍA RÁPIDA DE COMANDOS HTML
FUNCIÓN CÓDIGO HTML DESCRIPCIÓN
BÁSICOS
Indica al navegador el principio y el fin de un
documento HTML.Toda la codificación debe
Inicio y fin de
<HTML> </HTML> estar incluida en estas etiquetas
documento
Dentro del encabezado se incluyen las
encabezado <HEAD> </HEAD> siguientes etiquetas: title, description, autor,
keywords.
Es el texto que aparece en la barra de título del
título <TITLE> </TITLE>
navegador.
autor <meta name="author" content="mi nombre"> Nombre del autor de la página.
<meta name="description" content="esta es la
descripcion Breve descripción de la página.
pagina principal del centro">
Palabras claves con las que un “cliente” puede
Palabras clave <meta name="keywords" content="ensenada">
encontrar nuestra página.
Cuerpo de la página donde se deben colocar
todos los elementos que se visualizarán en el
Cuerpo <BODY> </BODY>
navegador (texto, imágenes, enlaces,
tablas,etc.)
<CENTER>Esto centrará una región del texto, Esto centrará una región del texto,
ALINEACIÓN
imágenes, etc.</CENTER> imágenes, etc.
SALTO DE Salto de
Salto de<BR>línea
LÍNEA línea
Nuevo
PÁRRAFO Nuevo<P>Párrafo
Párrafo
<HTML>
Encabezado del </HEAD>
documento web (título, <TITLE> xxxxxxxxxxxx </TITLE>
autor, palabras clave,
etc.)
<HEAD>
Estas etiquetas
indican el principio y <BODY>
el fin de un
documento web. Cuerpo del documento
web (texto, imagen,
ligas, tablas, etc.) </BODY>
</HTML>
Guía Rápida de Comandos HTML elaborada por Delia Esquer Meléndez (desquer@uabc.mx)
39
Comandos html Abre Cierra
Principio de Documento ..<html>... </html>
Encabezado y Título <head><title>....(titulo del archivo).... </title></head>
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Imagen de Fondo <body background="XXX.gif (o jpg)"> ----
Imagen Individual <img src="YYY.gif (o jpg)"> ----
Imágen (Ancho y Alto) <img src=".." width="n" height="n"> -----
Espacio "libre" <img src=".." hspace="n"> -----
Color del Texto (parcial) <font color="#RRVVAA"> </font>
Tamaño del Texto (parcial) <font size="n"> </font>
Punto y a Parte <br> -----
Linea (s) en blanco <p> -----
"As you See" <pre> </pre>
Línea Embebida <hr="n"> -----
Negrita*Cursiva*Subray <b> * <I> * <U> </b> * </I> * </U>
Subíndice * Superíndice <sub> * <sup> </sub> * </sup>
Centrado*Izquierda*Derecha <center>*<left>*<right> </center>*</left>*</right>
Enlace "lejano" <a href="http://..."> ....</a>
Enlace "ab.html" en tu PC <a href="ab.html"> ....</a>
Enlace misma página <a href="#pepe"> ....</a>
Localiz.anterior <a name="pepe"> ....</a>
Enlace Correo <a herf="mailto: dir.mail..."> ...</a>
Arch.de Sonido <bgsound src="xx.wav"> (o .mid) -----
Desplazam. Marquesina <marquee>(texto) </marquee>
ATRIBUTOS
BACKGROUND="..." Especifica el papel tapiz de la página. un Archivo *.jpg o *.gif.
BGCOLOR="..."Especifica el Color del Fondo del Documento.
Los colores son expresados en formato RGB(Red, Green,Blue), donde cada color tiene un valor
desde el 0 (0) hasta el 255 (FF).
Amarillo = #FFFF00 Azul = #0000FF Azul Claro = #00CCFF
Blanco = #FFFFFF Gris = #CC9999 Lila = #CC33FF
Negro = #000000 Rojo = #FF0000 Verde = #00FF00
SIZE="..." Fija el tamaño de las Letras, se usa un número entre 1 y 7 donde el 3 es el tamaño por
omisión. Tambien permite tamaños relativos, e.j. SIZE=+2 .
40
Unidad 2.
Manual GeoGebra
41
Introducción.
En el año 2002 salió la primera versión del programa GeoGebra, su
creador y actual director del equipo es Markus Hohenwarter quien
trabaja en la Universidad Linz Johannes Kepler en Austria. Actualmente
en el proyecto trabajan cerca de ocho personas de diversos países del
mundo: Inglaterra, Hungría, Francia, Luxemburgo, Estados Unidos y
Alemania. Además del apoyo que reciben de algunas personas de la
comunidad, traductores, instituciones y proyectos asociados.
Tal como su nombre lo dice, Geogebra es un programa que mezcla la geometría con
el álgebra. En este sentido, para la parte geométrica se puede ubicar dentro de los
programas dinámicos de geometría los cuales, en general, permiten realizar
construcciones geométricas, con la ventaja de poder mover los puntos de la
construcción y observar sus invariantes y características. Sin embargo, Geogebra
presenta características adicionales que los programas dinámicos de geometría por lo
general no poseen y que lo hace especial, conforme se realizan las construcciones
geométricas en una ventana se van mostrando las expresiones algebraicas que
representan a las líneas, los segmentos, círculos y puntos de la construcción; también
permite trabajar con las funciones al poderlas graficar y manipular de una manera
sencilla.
Geogebra también puede calcular la derivada de las funciones, posee su propia hoja
de cálculo y además ya tiene implementadas muchas funciones de manera interna lo
que ahorra mucho trabajo (por ejemplo, la aproximación del área bajo la curva
utilizando rectángulos).
Además de todas las bondades ya planteadas de este programa se puede agregar una
de suma importancia, GeoGebra es un programa gratuito y se puede distribuir
mientras no sea para uso comercial. Es decir, este programa se puede llevar a
cualquier colegio sin problema de licencias, también se le puede dar a todos los
estudiantes para que lo utilicen en sus casas, esto es una gran ventaja para que los
estudiantes puedan estudiar por su cuenta o profundizar lo que se ha visto en clase.
42
La zona de trabajo es donde se realizan las construcciones geométricas, es en donde
se ponen los puntos, se hacen las rectas, segmentos, rayos, círculos, etc. Cada vez que
se hace una de estas construcciones se agrega un elemento nuevo a la ventana
algebraica de una expresión que representa al objeto realizado.
La línea de comandos es importante ya que todo lo que se puede realizar con el ratón
en GeoGebra también se puede llevar a cabo escribiendo cada paso allí, más adelante
se realizará una construcción con el ratón y la misma construcción escribiéndola en la
línea de comandos.
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A continuación se muestran los distintos grupos que contiene cada botón, las figuras
que aparecen son las que salen al iniciar el programa, al escoger otra herramienta del
menú emergente estas cambiarán.
: Aquí se construyen todo lo que tiene que ver con puntos: puntos libres, puntos
de intersección y puntos medios.
: Este contiene las construcciones básicas con regla y compás: rectas paralelas,
perpendiculares, mediatrices, bisectrices, rectas tangentes a un círculo, rectas
polares, ajuste lineal y lugares geométricos.
: Aquí están las herramientas para realizar polígonos, tanto regulares como
irregulares.
: Este botón contiene las herramientas para construir todo lo relacionado con
círculos: circunferencias, semicircunferencias, arcos y sectores circulares.
Antes de iniciar con las guías familiarícese con el ambiente y utilice algunas de las
herramientas para que se acostumbre al programa.
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CONSTRUCCIONES BÁSICAS
Adicional:
10. Para comprobar que el triángulo efectivamente es
equilátero, mida la longitud de los lados del triángulo y
los ángulos del triángulo.
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2.2 Cuadrado
Adicional:
15. Mida los lados del cuadrado.
16. Geogebra ya tiene implementada una herramienta para realizar polígonos
regulares, pruébela para realizar un cuadrado. De ahora en adelante los
polígonos regulares se seguirán haciendo con esta herramienta.
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2.3 Cuadrado con Línea de Comandos
2. Oculte los ejes, para esto elija el menú Vista y desmarque la opción Ejes.
(a) A=(1,1)
(b) B=(5,1)
(c) Segmento[A,B]
(d) Perpendicular[A,a]
(e) Perpendicular[B,a]
(f) Circunferencia[A,B]
(g) Intersección[d,b]
(h) Recta[D, a]
(i) Interseca[c,e] Nota: Para intersecciones
(j) Segmento[A,D]
(k) Segmento[D,E]
(l) Segmento[E.B]
4. Por último, utilice la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar el círculo y las
rectas, dejando sólo visible el cuadrado.
5. Guarde el archivo.
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2.4 Parábola
Adicional:
13. Si se tienen dos puntos llamados focos y se sabe que la elipse está definida por los
puntos que cumplen que la suma de la distancia del punto a los focos es constante,
construya una elipse.
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49
2.5 Construcción del Pentágono
3. Trazar los segmentos BC, CD, DE y EA, con ello se obtiene el pentágono.
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GEOMETRÍA
4. Elija la herramienta Ángulo y mida los cuatro ángulos del cuadrilátero, para esto haga
clic en los puntos D, A y B, luego A, B y C, luego B, C y D y, por último C, D y A.
5. Depende como se haya hecho el cuadrilátero los ángulos quedaron externos y no
internos, no se preocupe, para arreglar este problema haga clic derecho en uno de
los ángulos y elija la opción
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3.2 Circunferencia Circunscrita a un Triángulo
Adicional:
9. Se pueden realizar nuevos archivos con el incentro (intersección de las bisectrices),
el baricentro (intersección de las medianas) y el ortocentro (intersección de las
alturas).
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3.3 Clasificación de Ángulos
3. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya una
semirrecta que pase por los puntos A y B. Mueva el punto B hasta que la semirrecta
AB quede completamente horizontal.
6. Active la herramienta Semirrecta que pasa por Dos Puntos y construya la semirrecta
AC.
9. Active la herramienta Inserta Texto y construya un texto con la leyenda “El ángulo
se clasifica como:”.
10. Con la misma herramienta realice siete textos distintos con las leyendas “NULO”,
“AGUDO”, “RECTO”, “OBTUSO”, “LLANO”, “CÓNCAVO” y “COMPLETO,
CONVEXO O PERíGONO”.
11. Haga clic derecho encima del texto “NULO” y escoja las Propiedades ..., en la
lengüeta Avanzado se escribe en la Condición para Exponer el Objeto que
“valor=0o”
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12. A los demás textos se les realiza un procedimiento similar, la siguiente tabla
resume la condición que se le debe escribir a cada uno.
Texto Condición
Agudo 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 > 0𝑜 ∧ 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 < 90𝑜
Recto 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 = 90𝑜
Obtuso 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 > 90𝑜 ∧ 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 < 180𝑜
Llano 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 = 180𝑜
Cóncavo 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 > 180𝑜 ∧ 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 < 360𝑜
Completo, Convexo o Perigonal 𝑣𝑎𝑙𝑜𝑟 = 360𝑜
13. Haga clic derecho encima del punto A y escoja las Propiedades ..., en la lengüeta
Básico elija la opción Objeto Fijo. Haga lo mismo con el punto B.
16. Modifique el tamaño, el color y los estilos de su construcción. Sobre todo el color
del círculo c para que sea igual al del ángulo y no se note la diferencia cuando valor
tenga un valor de 360o, para que se vea igual también se le debe poner sombra,
observe las propiedades del ángulo y póngale las mismas propiedades al círculo.
También coloque los textos en su respectivo lugar.
17. Guarde el archivo.
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3.4 Área del rombo
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12. Active la herramienta Polígono y construya el polígono AIHDGKBLED’FJ en ese
orden.
13. Cierre la Vista Algebraica.
14. Mueva el deslizador control para ver el efecto, más adelante se verán las
animaciones para que inicie automáticamente.
15. Modifique el tamaño, el color, y los estilos de su construcción; además oculte los
rótulos y objetos que no se necesiten.
16. Guarde el archivo.
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4. FUNCIONES
2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el menú Vista y marque la opción
Ejes.
3. Elija la herramienta Deslizador y construya tres deslizadores a, b y c con los valores
que aparecen por defecto.
4. Escriba en la línea de comandos: f (x) = a*x2 + b * x + c
5. Cambie los valores de los tres parámetros para observar el efecto que tiene cada
parámetro en la gráfica de la parábola.
Nota: Para cambiar los valores se debe mover el punto del deslizador, para esto se
debe escoger la herramienta de Elige y Mueve (la flecha). Además, para observar
mejor el efecto del parámetro a, ponga los otros parámetros en cero; para b ponga a
en uno y c en cero y para c ponga a en uno y b.
6. Guarde el archivo.
Adicional:
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4.2 Crecimiento y decrecimiento de funciones
2. Verifique que los ejes se muestren, para esto elija el menú Vista y marque la opción
Ejes.
3. Escriba en la línea de comandos:
(a) f(x) = x4 - 3x2
(b) g(x) = Derivada[ f (x)]
Nota: Recuerde que en los valores donde la derivada de una función es positiva la
función es creciente y donde la derivada es negativa la función original es
decreciente.
4. Haga clic derecho en la función g(x) y desactive la opción Muestra Objeto.
(c) a = sgn(g(x(A))) Nota: Esta función obtiene el signo de evaluación del punto
en la derivada.
7. Elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A, observe en la ventana
algebraica que efectivamente el valor de a es -1 si la función es decreciente y de 1
si es creciente.
8. Escriba en la línea de comandos: b = 0.5 * a + 0.5
Nota: Con este cálculo se obtiene la variable b cuyo valor es cero si la función
decrece y 1 si crece.
9. Haga clic derecho en el punto B y elija la opción Propiedades..., en la lengüeta
avanzado se pueden poner colores dinámicos, en el cuadro de rojo ponga “b” (sin
las comillas), en los demás ponga cero.
10. Nuevamente elija la herramienta Elige y Mueve y mueva el punto A para observar
que el color del punto B cambia si la función es creciente o decreciente.
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11. Haga clic derecho en el punto B y elija la opción Activa Rastro verifique el
resultado al mover el punto A.
12. Elija la herramienta Inserta Imagen y haga clic en alguna parte de la pantalla,
agregue alguna imagen (puede descargar la imagen de una patineta) PatiAbajo.png
13. Repita el paso anterior para agregar la imagen PatiArriba.png
14. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia abajo y elija la opción
Propiedades..., en la lengüeta Posición en la Esquina 1 escriba C y en la lengüeta
Avanzado en el cuadro para la Condición para Exponer el Objeto escriba a= -1,
cierre la ventana.
15. Haga clic derecho sobre la imagen de la patineta hacia arriba y elija la opción
Propiedades..., en la lengüeta Posición en la Esquina 1 escriba C y en la lengüeta
Avanzado en el cuadro para la Condición para Exponer el Objeto escriba a = 1
16. Mueva el punto A para que observe el efecto final.
Nota: Para borrar las marcas que deja el punto B se puede elegir en el menú Vista la
opción Actualiza Vista Gráfica (Limpia rastros) o, lo que es lo mismo, Ctrl-F.
17. Cambie la función f (x) para ver el efecto en otras funciones. Pueden ser
1
𝑓(𝑥) = , 𝑓(𝑥) = sin(𝑥)
𝑥2 − 1
18. Guarde el archivo.
Adicional:
19. Agregue un texto adicional que diga “La función es creciente” o “La función es
decreciente” cuando se mueva el punto A.
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5. ANIMACIONES
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13. Para que la animación se detenga cuando el objeto llegue al punto D se debe
escribir en la línea de entrada velocidad1 = Si[traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic
derecho en el deslizador traslación y escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta
Deslizador escriba en la velocidad “velocidad1” (sin las comillas).
14. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y los
demás objetos como el sector e, el vector y la circunferencia c.
15. Cierre la Vista Algebraica.
16. Modifique el tamaño, el color y los estilos de su construcción.
17. Guarde el archivo.
Nota: Cuando guarde el archivo hágalo cuando el botón está en pausa y coloque los
deslizadores tal como deben estar al inicio de la animación.
Adicional:
18. Realice una animación que rote un cuadrado 360 grados, para esto realice uno de
los deslizadores eligiendo el tipo ángulo de 0o a 360o, luego, en vez de elegir la
herramienta trasladar, elija rotar.
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5.2 Teorema de Pitágoras
66
13. Active la herramienta Deslizador y construya un deslizador llamado traslación,
este se debe definir de 0 a 1 con un incremento de 0.01. Construya un segundo
deslizador llamado iniciar con los valores que se dan por defecto.
14. Escriba en la línea de entrada:
(a) M = J + traslacion * (C - J)
(b) N = J + traslacion * (B - J)
(c) O = J + traslacion * (D - J)
(d) P = J + traslacion * (E - J)
15. Active la herramienta Compás y construya la circunferencia p con radio dado por
los puntos F y J y cuyo centro es D (marque los tres puntos en ese orden).
Asegúrese que en realidad está marcando el punto D como centro del círculo,
para ello se sugiere poner el deslizador traslación en 0.5.
16. Active la herramienta Intersección entre Dos Objetos y construya el punto Q
que es la intersección de la circunferencia p con el segmento DE.
17. Escriba en la línea de entrada: R = B + traslacion * (Q - B)
18. Active la herramienta Vector entre Dos Puntos y construya el vector u del punto
J al punto M, el vector v del punto J al punto N, el vector w del punto J al punto O,
el vector z del punto J al punto P y el vector m del punto B al punto R.
19. Active la herramienta Traslada Objeto por un Vector y marque en orden al
polígono AKJL (marque el polígono en el centro, no los puntos) y el vector u,
luego el polígono FCKJ con respecto al vector v, el polígono FJG con respecto al
vector w, el polígono GJL con respecto al vector z y el polígono ABIH con
respecto al vector m.
20. Active la herramienta Elije y Mueve y mueva el deslizador traslación para ver el
efecto.
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar todos los objetos que
ya no se necesiten: los vectores, los polígonos que no se mueven, etc.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rótulo para ocultar todos los rótulos que
no hagan falta.
23. Para hacer un botón que inicie la animación haga clic derecho sobre el
deslizador iniciar y en el menú emergente active Animación Automática, haga lo
mismo con el deslizador traslación. Con esto inicia la animación; en la pantalla, en
la esquina inferior izquierda aparecerá un pequeño botón, acciónelo para que
pare la animación, y vuelva a apretarlo para que inicie de nuevo.
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24. Para que la animación se detenga se debe escribir en la línea de entrada
velocidad1 = Si[ traslacion ? = 1, 0, 1]. Luego haga clic derecho en el deslizador
traslación y escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta Deslizador escriba
en la velocidad “velocidad1” (sin las comillas).
25. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
Adicional:
29. Después de hacer la siguiente guía, regrese a este archivo y modifíquelo para
que se vayan moviendo los polígonos de uno en uno.
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69
5.3 Animación Doble (Traslación y Rotación)
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13. Para que la traslación se detenga cuando el objeto llegue al punto E se debe
escribir en la línea de entrada velocidad1 = Si[traslacion = 1, 0, 1]. Luego haga clic
derecho en el deslizador traslación y escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta
Deslizador escriba en la velocidad “velocidad1” (sin las comillas).
14. Para que la rotación inicie cuando la traslación se detenga y la rotación se detenga
cuando el objeto rote completamente entonces se debe escribir en la línea de
entrada velocidad2 = Si[velocidad1 =0 ∧ 𝑎 ≠ 360𝑜 , 1, 0]. Luego haga clic derecho en
el deslizador a y escoja la opción Propiedades..., en la lengüeta Deslizador escriba
en la velocidad “velocidad2” (sin las comillas).
15. Active la herramienta Elije y Mueve y ponga todos los deslizadores en cero.
16. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores y todos
los objetos excepto el cuadrado.
17. Cierre la Vista Algebraica.
18. Guarde el archivo.
Nota: Cuando guarde el archivo hágalo cuando el botón está en pausa y coloque los
deslizadores tal como deben estar al inicio de la animación (todos en cero).
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5.4 Suma de los ángulos internos de un triángulo
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16. Escriba en la línea de entrada las siguientes instrucciones:
(a) H = A + d3 * (B - A)
(b) I = C + d3 * (B - A)
(c) J = B + d3 * (B - A)
17. Active la herramienta Ángulo y construya el ángulo <IHJ
18. Escriba en la línea de entrada las siguientes instrucciones:
(a) K = A + d3 * (B - C)
(b) L = C + d3 * (B - C)
(c) M = B + d3 * (B - C)
19. Active la herramienta Ángulo y construya el ángulo <MLK
20. Con la herramienta Elige y Mueve, mueva el deslizador d3 para observar el efecto
logrado.
21. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los puntos H, I, J, K, L y M.
22. Active la herramienta Expone / Oculta Rótulo para ocultarle el rótulo a todos los
elementos de la pantalla.
23. Active la herramienta Elige y Mueve y, para cada uno de los ángulos de la figura,
haga clic derecho encima de él y escoja las Propiedades ..., desactive la casilla
Admite Ángulos Cóncavos. Además escoja el mismo color para cada par de
ángulos congruentes de la figura.
24. Escriba en la línea de entrada las siguientes instrucciones para definir la velocidad
de cada uno de los deslizadores:
(a) v1=Si[d1 ≠ 1, 4, 0]
(b) v2=Si[d1 = 1 ∧ (d2 ≠ 180o), 4, 0]
(c) v3=Si[d2 = 180o ∧ (d3 ≠ 1), 4, 0]
25. En las propiedades del deslizador d1 defina su velocidad como v1. La velocidad del
deslizador d2 es v2 y la del deslizador d3 es v3.
26. Active la herramienta Deslizador y construya un último deslizador d. Este
deslizador sólo servirá para que aparezcan los botones de animación en la pantalla.
27. En las propiedades de los cuatro deslizadores marque la casilla Animación
Automática. Haga clic sobre el botón de pausa de la animación y devuelva los
deslizadores a cero.
28. Active la herramienta Expone / Oculta Objeto para ocultar los deslizadores.
29. Cierre la Vista Algebraica.
30. Modifique el tamaño, el color y los estilos de su construcción. 31. Guarde el archivo.
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Anexo 1. Operadores.
Se pueden usar en GeoGebra operaciones en la barra de entrada como las que figuran en
la siguiente tabla:
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Anexo 2. Comandos en la Barra de Entrada.
Del lado derecho de la Barra de entrada se tiene un Botón que muestra un catálogo de todos los
comandos que pueden ser utilizados con el GeoGebra:
75
Anexo 3. Herramientas Estadísticas
En la antepenúltima columna de herramientas se puede activar una ventana especial para el cálculo
de Estadísticos:
76
Anexo 4. Protocolo de Construcción
De todos los archivos realizados con el programa GeoGebra y guardados de manera normal (con
extensión .ggb) podemos conocer el procedimiento de construcción desde la ventana “vista” y
seleccionando “Protocolo de Construcción”:
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Notas.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
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Referencias
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Trillas.
García Valcárcel, Ana ( ) Modelos y estrategias de enseñanza. Universidad de Salamanca.
http://sesionvod.itesm.mx/acmcontent/17035dc9-3b8c-4bfa-a63b-
852ed1aeb2ee/ED4027_EGE_2008-12-01_09-17-a.m._files/flash_index.htm
Hitt, Fernando (2007). Investigaciones en Ambientes Tecnológicos, Marcos Metodológicos:
Un punto de vista Pragmático. Investigaciones y Propuestas sobre el Uso de
Tecnología en Educación Matemática, Vol I. AMIUTEM , 1-20.
Hitt, Fernando (2009). Resolución de Situaciones Problema y Desarrollo de Competencias
Matemáticas en Ambientes de Aprendizaje en Colaboración, Debate Científico y
Auto-Reflexión. Memorias del Primer Seminario Internacional Sobre Resolución de
Problemas y Uso de Tecnología Computacional, México, 9-21.
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Ulloa Azpeitia, Ricardo (2007). Enseñanza y aprendizaje de las matemáticas a distancia.
Investigaciones y Propuestas sobre el Uso de Tecnología en Educación Matemática,
Vol I. AMIUTEM , 217-235.
79