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TANTEO
CANASTA
CANASTA
INTENTO DE ANULADA
UN PUNTO DOS PUNTOS VÁLIDA TRES
TRES PUNTOS JUEGO
PUNTOS
ANULADO
Levantar y bajar la Levantar y bajar la Tres dedos Tres dedos Desplazar los
mano mediante el mano mediante el levantados. levantados. brazos una vez
movimiento de la movimiento de la delante del cuerpo.
muñeca. muñeca.
PARAR EL RELOJ
JUNTO CON EL PARAR EL RELOJ POR
REANUDAR EL VOLVER A 30
SILBATO O NO FALTA JUNTO CON EL
TIEMPO DE JUEGO SEGUNDOS
PONERLO EN SILBATO
MARCHA
Palma abierta. Puño cerrado, mano Movimiento de cortar Rotación de los dedos.
hacia abajo y señalando con la mano.
hacia la cintura.
III. ADMINISTRATIVAS
COMUNICACIÓN
TIEMPO MUERTO ENTRE LOS
SUSTITUCIÓN AUTORIZACIÓN
REGISTRADO ÁRBITROS Y LOS
ÁRBITROS DE MESA
Cruzar los antebrazos. Mover la mano abierta Formar una T mostrando Pulgar hacia arriba.
hacia el cuerpo. un dedo.
IV. VIOLACIONES
Rotación de los puños. Batir los brazos Rotar la mano media Brazo estirado
intermitentemente. vuelta hacia adelante. mostrando 3 dedos.
4 5 6 7
8 9 10 11
12 13 14 15
Golpear la muñeca. Las dos manos en las Mover el codo hacia Agarrar la muñeca.
caderas. atrás.
FALTA DEL EQUIPO
EMPUJAR O CARGAR CARGAR CON EL
CON CONTROL DEL DOBLE FALTA
SIN EL BALÓN BALÓN
BALÓN
Simular un empujón. El puño cerrado golpea El puño cerrado señala Agitar los puños
la mano abierta. la canasta del equipo cerrados.
infractor.
Formar una T mostrando Agarrar la muñeca. Agarrar la muñeca y, a Los dos puños cerrados.
la palma. continuación, formar una
T mostrando la palma.
Estas reglas cumplen con el propósito de dar vida a un juego que no fuera de
contacto físico o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes más populares
en Estados Unidos, entre ellos el futbol americano.
1.- Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente
cinco pueden jugar en la cancha.
10.- Una canasta se da por válida después de que el árbitro haya pitado.
11.- Una canasta y tiro libre se dará por válida si cuando el jugador ha sido
golpeado ya ha soltado el balón y la introduce en el aro.
12.- Si el balón no entra serán 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado
dentro del perímetro, si el tiro ha sido fuera del perímetro serán 3 tiros libres
para el jugador.
17.- Si un jugador recibe el balón y levanta los dos pies del suelo antes de
botar cometerá una infracción llamada pasos.
18.- Si un jugador recibe el balón lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometerá
una infracción llamada dobles.
19.- Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este será
válido si el balón ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la
bocina. De otra forma será anulado.
23.- Si un jugador insulta replica o agrede al árbitro este tendrá derecho a pitar
una técnica que está sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.
También se puede pitar técnica al entrenador, al banquillo por los mismos
motivos que a los jugadores.