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I.

TANTEO

CANASTA
CANASTA
INTENTO DE ANULADA
UN PUNTO DOS PUNTOS VÁLIDA TRES
TRES PUNTOS JUEGO
PUNTOS
ANULADO

Levantar y bajar la Levantar y bajar la Tres dedos Tres dedos Desplazar los
mano mediante el mano mediante el levantados. levantados. brazos una vez
movimiento de la movimiento de la delante del cuerpo.
muñeca. muñeca.

II. RELACIONADAS CON EL TIEMPO

PARAR EL RELOJ
JUNTO CON EL PARAR EL RELOJ POR
REANUDAR EL VOLVER A 30
SILBATO O NO FALTA JUNTO CON EL
TIEMPO DE JUEGO SEGUNDOS
PONERLO EN SILBATO
MARCHA

Palma abierta. Puño cerrado, mano Movimiento de cortar Rotación de los dedos.
hacia abajo y señalando con la mano.
hacia la cintura.

III. ADMINISTRATIVAS

COMUNICACIÓN
TIEMPO MUERTO ENTRE LOS
SUSTITUCIÓN AUTORIZACIÓN
REGISTRADO ÁRBITROS Y LOS
ÁRBITROS DE MESA
Cruzar los antebrazos. Mover la mano abierta Formar una T mostrando Pulgar hacia arriba.
hacia el cuerpo. un dedo.

IV. VIOLACIONES

REGATE ILEGAL O ACOMPAÑAR EL VIOLACIÓN DE LOS 3


PASOS
DOBLE REGATE BALÓN CON LA MANO SEGUNDOS

Rotación de los puños. Batir los brazos Rotar la mano media Brazo estirado
intermitentemente. vuelta hacia adelante. mostrando 3 dedos.

RETORNO DEL BALÓN


VIOLACIÓN DE LOS 5 VIOLACIÓN DE LOS 10 VIOLACIÓN DE LOS 30
A LA ZONA DE
SEGUNDOS SEGUNDOS SEGUNDOS
DEFENSA

Mostrar 5 dedos. Mostrar 10 dedos. Dedos tocando el Dedo extendido.


hombro.

FUERA DE BANDA Y/O


PIE INTENCIONADO SALTO ENTRE DOS
SENTIDO DEL JUEGO

El dedo apunta hacia el Apuntando con un dedo Pulgares alzados.


pie. paralelamente a las
líneas laterales.
V. COMUNICACIÓN DE UNA FALTA A LA MESA DE
ANOTADORES

1º- Etapa: Número del jugador

4 5 6 7

8 9 10 11

12 13 14 15

2º- Etapa: Tiro de falta

BLOQUEO (EN MOVIMIENTO


USO ILEGAL DE
ATAQUE O EN EXCESIVO DE LOS AGARRAR
MANOS
DEFENSA) CODOS

Golpear la muñeca. Las dos manos en las Mover el codo hacia Agarrar la muñeca.
caderas. atrás.
FALTA DEL EQUIPO
EMPUJAR O CARGAR CARGAR CON EL
CON CONTROL DEL DOBLE FALTA
SIN EL BALÓN BALÓN
BALÓN

Simular un empujón. El puño cerrado golpea El puño cerrado señala Agitar los puños
la mano abierta. la canasta del equipo cerrados.
infractor.

FALTA FALTA TÉCNICA FALTA


FALTA TÉCNICA
ANTIDEPORTIVA ANTIDEPORTIVA DESCALIFICANTE

Formar una T mostrando Agarrar la muñeca. Agarrar la muñeca y, a Los dos puños cerrados.
la palma. continuación, formar una
T mostrando la palma.

3º- Etapa: Número de tiros libres concedidos

UN TIRO LIBRE DOS TIROS LIBRES TRES TIROS LIBRES

Alzar 1 dedo. Alzar 2 dedos. Alzar 3 dedos.

Dirección del juego

TRAS UNA FALTA POR


DIRECCIÓN DEL PARTE DEL EQUIPO
JUEGO QUE CONTROLA EL
BALÓN
Señalar con el índice Puño cerrado paralelo a
paralelo a las líneas las líneas limítrofes.
limítrofes.

VI. ADMINISTRACIÓN DE LOS TIROS LIBRES

1º- Etapa: Dentro del área restringida

UN TIRO LIBRE DOS TIROS LIBRES TRES TIROS LIBRES

1 dedo horizontal. 2 dedos horizontales. 3 dedos horizontales.

2º- Etapa: Fuera del área restringida

UN TIRO LIBRE DOS TIROS LIBRES TRES TIROS LIBRES

Dedo índice. Dedos juntos. 3 dedos alzados.


reglas de FIBA y NBA para jugar al
basquetbol
responder a la petición de crear un deporte que permitiera su práctica bajo
recintos techados y así no sentir la inclemencia del invierno en Springfield,
Massachussets, el profesor James Naismith estableció las que se conocen
como las primeras reglas que tuvo el basquetbol o baloncesto.

Estas reglas cumplen con el propósito de dar vida a un juego que no fuera de
contacto físico o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes más populares
en Estados Unidos, entre ellos el futbol americano.

Sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser


debatidas y modificadas por quienes empezaron a practicar el basquetbol.

La siguiente es la lista de las reglas que actualmente se utilizan en el


baloncesto y sancionadas principalmente por dos organismos, la FIBA
(Federación Internacional de Baloncesto) y la NBA (Asociación
Nacional de Basquetbol)

1.- Los equipos están compuestos por doce jugadores de ellos únicamente
cinco pueden jugar en la cancha.

2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en


cuatro cuartos de 10 minutos, mientras que en la NBA se juegan cuatro
periodos de 12 minutos cada uno.

3.- El periodo máximo de posesión es de 30 segundos lo cual relentiza un poco


el juego. En la NBA es de 24 segundos.

4.- El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10


segundos.
5.- La valoración de los puntos es uniforme:

6.- Un tiro libre convertido vale 1 punto

7.- Un tiro de campo dentro del perímetro vale 2 puntos.

8.- Un tiro realizado fuera del perímetro vale 3 puntos.

9.- El balón no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el balón


no haya tocado el aro, en el momento que el balón toca el aro cualquier jugador
puede interceptar el balón.

10.- Una canasta se da por válida después de que el árbitro haya pitado.

11.- Una canasta y tiro libre se dará por válida si cuando el jugador ha sido
golpeado ya ha soltado el balón y la introduce en el aro.

12.- Si el balón no entra serán 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado
dentro del perímetro, si el tiro ha sido fuera del perímetro serán 3 tiros libres
para el jugador.

13.- A partir de la séptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar


2 tiros libres cada vez que el equipo contrario cometa una falta personal.

14.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el área de los


tiros libres se cometerá una infracción llamada 3 segundos.

15.- Si un jugador retiene el balón más de 5 segundos sin botar se cometerá


una infracción llamada retención.

16.- Si un jugador está sacando de fondo y tarda más de 5 segundos en sacar


el balón estará en posesión del equipo contrario.

17.- Si un jugador recibe el balón y levanta los dos pies del suelo antes de
botar cometerá una infracción llamada pasos.
18.- Si un jugador recibe el balón lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometerá
una infracción llamada dobles.

19.- Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este será
válido si el balón ha salido de las manos del jugador antes de que sonara la
bocina. De otra forma será anulado.

20.- El balón solo se puede controlar con las manos.

21.- Si un jugador agrede físicamente a un contrario se cometerá una falta


antideportiva y el equipo agredido tendrá derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros
libres y posesión del balón depende de la agresión.

23.- Si un jugador insulta replica o agrede al árbitro este tendrá derecho a pitar
una técnica que está sancionado con lo mismo que las faltas antideportivas.
También se puede pitar técnica al entrenador, al banquillo por los mismos
motivos que a los jugadores.

24.- Si un jugador comete 5 faltas será eliminado del partido.

Ahora bien, aunque cada día los respectivos reglamentos


de FIBA y NBAtienen mayores similitudes, aún existen diferencias que hacen
que, en primer lugar, los jugadores que se desplazan entre los dos mundos
necesiten un cierto periodo de adaptación antes de acostumbrarse a los
pequeños detalles. En segundo lugar, estas variaciones hacen que, en las
competiciones internacionales –bajo reglas FIBA - surjan no pocos conflictos,
disensiones y roces entre lo que unos interpretan y otros aprecian

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