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Unidad 2: Fuerzas
Se define así a “Toda Acción Capaz de Cambiar el Estado de Reposo o Movimiento de un
Cuerpo o Producirle una Deformación”. Sus Unidades son: SI [N]; ST [Kg’ o Kp]; cgs [gr’].
Es una Magnitud Vectorial, esto implica que para caracterizarla es Necesario se definan una
Dirección, un Sentido, una Intensidad y un Punto de Aplicación, y también se hace necesario
establecer una Escala para Representarla, tal cual se muestra gráficamente:
El Punto de Aplicación sería “A”, la Dirección está dada por la Recta a la cual pertenece,
el Sentido por la Flecha, y la Intensidad por la Longitud del Segmento AB que de acuerdo a
la Escala usada representará el Valor Adecuado.
En la Realidad en Gral. No actúan Fuerzas Aisladas, sino Sistemas de Fuerzas, por ello
abordaremos la clasificación en función de éstos, así:
o Concurrentes
En éste las Rectas de las Fuerzas Actuantes se cortan en un Punto. A continuación se
observa cómo se representan gráficamente y también en qué casos se presentan, como este
ejemplo del Juego de “Sillas Voladoras”.
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TIERRA DEL FUEGO
ANTARTIDA E ISLAS DEL ATLANTICO SUR
Dirección de Personal
ONAS 450 – 9410 USHUAIA
Ing. V. Montoya
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o No Concurrentes
En este Caso las Rectas de Acción No se Cortan en un Solo Punto Jamás. . . Por ejemplo
un edificio, como se muestra en el esquema, soporta Cargas o Fuerzas Fijas debidas a su
Propio Peso u Otras, pero además actúa la Fuerza del Viento que en General lo hace en
Dirección Transversal u Oblicua.
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Como se dijo anteriormente una Fuerza es “una Acción que puede Cambiar el Estado de
Reposo o Movimiento de un Cuerpo o producirle una Deformación”. Al actuar puede causar
un Desplazamiento y con esto un Cambio de Velocidad, esto es una Aceleración. . . De
acuerdo a esto, la Estática estudia el “Fenómeno” del Desplazamiento, la Dinámica de la
Aceleración, y la Resistencia de Materiales de la Deformación.
Bien, analizaremos las Fuerzas desde la Estática. Por ejemplo, si ejercemos una Fuerza
sobre una Chapa de la forma que se indica en la figura se producirá un Desplazamiento o
Traslación en la Dirección y Sentido de esta Fuerza, esto es:
Eso se logra a través del EQUILIBRIO, Objetivo NO Sólo de la Estática sino también de la
Arquitectura y la Mecánica.
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También podrá efectuarse un Operación Inversa, esto es, dada una Fuerza remplazarla por 2
Componentes Equivalentes en Direcciones Dadas. En resumen si la tarea consiste en:
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Py P
x
Px
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Como una Fuerza es una Magnitud Vectorial, las Operaciones a realizar con las mismas serán de
igual naturaleza, pero la Tarea de Determinar la Resultante de un Sistema de Fuerzas, esto es la
“Composición de Fuerzas”, o la de Obtener los Componentes, “Descomposición”, pueden hacerse
Gráficamente y Analíticamente, tal como se ve en el ejemplo siguiente en que partiendo de 2
Fuerzas P1 y P2 se determinará la Resultante primero gráficamente y luego por un Par de Ejes
Coordenados (c), los Valores Analíticamente:
De c) se desprende que:
Py= 2945 Kp
= Arc tg 2,2 3
= 65°50'
R = 1320 2+294 52
R =3227 kg
Y la Resultante:
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Gráficamente se puede resolver uniendo cada Fuerza con Otra, sin importar el Orden, generando
así un Polígono cuya Resultante surgirá de la Unión del Inicio de dicho Polígono con el Final, y
usando una Escala Conveniente, esto es:
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En la práctica sólo se traza la Resultante Final del Sistema. Y para Concluir, “Toda vez que
un Sistema de Fuerzas Concurrentes genera un Vectorial Abierto éste admite
Resultante”.
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La resolución se ejecuta igual que antes componiendo el Polígono con las Fuerzas Actuantes,
Sin Importar el Orden y así definir la Resultante, esto es:
F1
F 2
F3 R
Polígono Vectorial
Ahora, para determinar el Punto por el que pasaría la Recta de Acción de la Resultante del
Sistema se puede proceder de la siguiente manera:
F1
C2
C2
F2 C3
F3
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Ahora, por un Punto arbitrario A se traza la Paralela a C1 hasta cortar F1, en ese
punto A1 se traza la Paralela a C2 hasta Cortar F2 determinando el Punto A2, así:
A
A2 F3
F1 A1
F2
F2 C3
A2 F3
F1 A 1
F2
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F3 C4
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Esto también puede resolverse a partir del Polígono, tomando un Punto Cualquiera de
referencia y trazando las Líneas que unan dicho Punto (O) con los Inicios y Finales de los
Vectores Involucrados, luego se procede como ya se describió trazando las Paralelas a
dichas Líneas (Rayos), y determinando así los Puntos Pertinentes.
I
F1 II
O
III
F2 IV
F3 R
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