Você está na página 1de 4

Market Market Product and Service

Key Factors Weight Penetration Development Development


AS TAS AS TAS AS TAS
OPPORTUNITIES
Dorongan inovasi teknologi dan industri di berbagai negara sangat penting 0.03 3 0.09 4 0.12 3 0.09
Perlindungan atas kekayaan intelektual 0.04 3 0.12 4 0.16 2 0.08
Peningkatan GDP dan pendapatan per kapita 0.12 4 0.48 4 0.48 1 0.12
Perubahan pola konsumsi 0.07 3 0.21 3 0.22 3 0.21
Pertumbuhan pasar smartphone di Indonesia 0.08 4 0.32 4 0.36 4 0.32
Perhatian masyarakat yang tinggi terhadap Samsung 0.06 2 0.12 3 0.15 2 0.12
Masyarakat lebih peduli terhadap merek dan kualitas dibandingkan harga 0.14 3 0.42 4 0.55 4 0.56
THREATS
Issue legalitas dengan Apple 0.05 2 0.1 3 0.15 4 0.2
Perang harga dengan produk China 0.1 3 0.3 3 0.3 3 0.3
Banyak barang substitusi dan pesaing potensial 0.1 3 0.3 4 0.4 3 0.3
Pesaing kuat 0.12 4 0.48 4 0.48 4 0.48
Pengalaman pengguna telah meningkat 0.09 3 0.27 3 0.27 4 0.36
TOTAL 1 3.21 3.64 3.14
STRENGTH
Merek yang dikenal dan loyalitas 0.07 3 0.21 4 0.28 4 0.28
Jumlah produk yang besar dan lini produk yang luas 0.05 4 0.2 4 0.2 4 0.2
Kemampuan riset dan pengembangan yang tinggi 0.1 3 0.3 4 0.4 4 0.4
Integrasi perangkat dengan banyak software 0.04 3 0.12 3 0.12 4 0.16
Inovasi dan desain disesuaikan dengan selera masyarakat muda 0.15 4 0.6 4 0.6 4 0.6
Saluran penjualan yang luas 0.06 3 0.18 3 0.18 3 0.18
Production cost rendah 0.03 2 0.06 3 0.09 4 0.12
Market share sangat besar 0.15 3 0.45 4 0.6 4 0.6
WEAKNESS
Performance ratio tidak terlalu tinggi 0.1 2 0.2 3 0.3 3 0.3
Lack pada kepemilikan software 0.07 2 0.14 3 0.21 4 0.28
Pelanggaran hak paten 0.04 2 0.08 3 0.12 3 0.12
Profit margin terlalu rendah 0.04 3 0.12 4 0.16 4 0.16
Produk high end terbatas 0.03 3 0.09 3 0.09 4 0.12
Terlalu banyak produk 0.07 2 0.14 3 0.21 3 0.21
Total 1 2.89 3.56 3.73
Sum Total Attractive Score 6.1 7.2 6.87
The Quantitative Strategic Planning Matrix (QSPM
Key Factors Weight

STRENGTH
Merek yang dikenal dan loyalitas 0.07
Jumlah produk yang besar dan lini produk yang luas 0.05
Kemampuan riset dan pengembangan yang tinggi 0.1
Integrasi perangkat dengan banyak software 0.04
Inovasi dan desain disesuaikan dengan selera masyarakat muda 0.15
Saluran penjualan yang luas 0.06
Production cost rendah 0.03
Market share sangat besar 0.15
WEAKNESS
Performance ratio tidak terlalu tinggi 0.1
Lack pada kepemilikan software 0.07
Pelanggaran hak paten 0.04
Profit margin terlalu rendah 0.04
Produk high end terbatas 0.03
Terlalu banyak produk 0.07
Total 1
Sum Total Attractive Score
anning Matrix (QSPM) Product and
Market Market Service
Penetration Development Development
AS TAS AS TAS AS TAS

3 0.21 4 0.28 4 0.28


4 0.2 4 0.2 4 0.2
3 0.3 4 0.4 4 0.4
3 0.12 3 0.12 4 0.16
4 0.6 4 0.6 4 0.6
3 0.18 3 0.18 3 0.18
2 0.06 3 0.09 4 0.12
3 0.45 4 0.6 4 0.6

2 0.2 3 0.3 3 0.3


2 0.14 3 0.21 4 0.28
2 0.08 3 0.12 3 0.12
3 0.12 4 0.16 4 0.16
3 0.09 3 0.09 4 0.12
2 0.14 3 0.21 3 0.21
2.89 3.56 3.73
6.1 7.2 6.87
STRENGTH

Você também pode gostar