Você está na página 1de 15

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DE

ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
CARRERA: INFORMATICA
SECCIÓN: 201-A3
PROFESOR: ROMULO RAMOS

COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA
Software y hardware

Pardo Jhonny
C.I:19.510.359

Caracas, Abril 2016

1
Índice
Pág.
Introducción 3
Partes de la Computadora 4
Monitor 4
Caja 4
Teclado 4
Ratón 5
Bocinas 5
Impresora 5
Tarjeta Madre 5
Fuente de Alimentación 6
Unidad de Disco Optico 6
Memoria RAM 6
C.P.U. 6
Disco Duro 6
Software 7
Software del Sistema 7
Lenguaje de Programación 7
Software de Aplicaciones 7
Software de Base 8
Hardware 8
Windows 8
Linux 8
Anexos 9
Conclusión 14
Bibliografía 15

2
INTRODUCCIÓN

El siguiente trabajo se desarrollara con el fin de tener conocimientos al


hablar, y saber las funciones de cada una de las parte de una computadora, es
un tema de mucha importancia y tener en cuenta cada una de sus partes son
necesarias para que una maquina funcione correctamente.

Durante el desarrollo del trabajo se explicara cada parte y cada función


que hace cada una de ellas, algunas partes son el Monitor, el Teclado, el Ratón
entre otras. Que son esenciales para su funcionamiento.

3
Partes de la computadora
La computadora está compuesta por varias piezas tales como los que les
presentare a continuación.

Monitor:
El monitor de computadora, aunque también es común llamarlo “pantalla”,
es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.

Figura 1.0

Caja:
Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en proteger los
componentes internos.
Figura 1.1
Teclado:
Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y
108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques


de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos
programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada
a ese programa.
II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque
de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una máquina de escribir, además de algunas
teclas especiales.
III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque
alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir,
RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,
se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números
arábigos organizados como en una calculadora con el fin de
facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las
cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

Figura 1.2

4
Ratón:
El ratón es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través
de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible
en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición
de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica
ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el
futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
Figura 1.3

Bocinas:
Las bocinas del computador están fabricadas para amplificar el sonido
que transmite la tarjeta madre, al nosotros usar la computadora.
Figura 1.4
Impresora:
Es un dispositivo periférico del computador que permite una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico.
Figura 1.5
Partes que van dentro de la caja o el gabinete de la computadora
Esta caja o gabinete es el encargado de proteger las partes que hacen
operar a la computadora y esta compuesta por las siguientes partes.

Tarjeta madre:
Tarjeta madre es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La
placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar
las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Figura 1.6

5
Fuente de alimentación:
Es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas, que alimentan las distintas partes que van
en la caja tales como: tarjeta madre, unidades ópticas disco duro entre otros.
Figura 1.7
Unidad de disco óptico:
Es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas
cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero
las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras.
Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos
de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
Figura 1.8
Memoria RAM:
La memoria de acceso aleatorio es la memoria desde donde el procesador
recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los módulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.
Figura 1.9

C.P.U:
Procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros
dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica
fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida.
Figura 2.0
Disco duro:
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada
por la rotación de los discos.

Figura 2.1

6
Software
¿Qué es software?
El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al
ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los
programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o
un hardware.
Figura 2.2
Tipos de Software

Software del Sistema:


Es el conjunto de programas indispensables para que la máquina
funcione; se denominan también programas del sistema. Procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los
archivos del disco y la administración de la pantalla. Estos programas son
básicamente: sistema operativo: DOS y WINDOWS, editores de texto: EDIT,
PADWORD, compiladores / interpretes (lenguajes de programación) y
programas de utilitarios.

El Sistema Operativo:
Dirige las operaciones globales de la computadora, instruye a la
computadora para ejecutar otros programas y controla el almacenamiento y
recuperación de archivos (programas y datos) de cintas y discos. Es el software
que controla la ejecución de todas las aplicaciones y de los programas de
software de sistema. Son una serie de programas que administran los recursos
del computador. Este indica como interactuar con el usuario y como usar los
dispositivos: discos duros, teclado y monitor. En cuanto a su función se puede
decir que es el núcleo de toda la actividad del software, este monitorea y
controla todas las entradas y salidas de sistemas de computación. Asimismo,
responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto
previamente definido de comandos. Además, controla la ejecución de varios
programas, simultáneamente. Igualmente, actúa como traductor, entre las
operaciones y la respuesta de la maquina; informa al usuario de cualquier error
que presente la máquina. También, posee un programa llamado "manipulador
de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este
ayuda a traducir las ordenes de los programas para encontrar la pista
adecuada.

Lenguajes de Programación:
Utilizado para escribir programas. Mediante los programas se indica a la
computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, pero para ello es
7
preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender.
En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina,
es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se
elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

Software de aplicaciones:
Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades
concretas del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música
entre otros.
Software de base:
Conjunto de programas para facilitar la utilización de un ordenador.

Hardware
¿Qué es Hardware?
Es todo lo que podemos tocar o palpar, Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar. Clasificaremos el
hardware en dos tipos:

- Los que se encuentra dentro de la caja o key, y que por lo tanto no podemos
ver a simple vista.

- Los que se encuentran alrededor de la caja o key, y que por lo tanto, sí lo


vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

Figura 2.3

Sistemas Operativos

Windows:

Es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su utilización


en español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema
informático desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado
desde 1985.

Microsoft Windows es un sistema operativo, un conjunto de programas que


posibilita la administración de los recursos de una computadora. Este tipo de
sistemas empieza a trabajar cuando se enciende el equipo para gestionar
el hardware a partir desde los niveles más básicos.

Es importante tener en cuenta que los sistemas operativos funcionan tanto en


las computadoras como en otros dispositivos electrónicos que usan
microprocesadores (teléfonos móviles, reproductores de DVD, etc.). En el caso

8
de Windows, su versión estándar funciona con computadoras, aunque también
existe una versión para teléfonos (Windows Mobile).

Es un sistema operativo que es sencillo de utilizar y se puede personalizar yo


preferiría este sistema operativo.

Figura 2.4

Linux:

Es un sistema operativo de software libre (no es propiedad de ninguna


persona o empresa), por ende no es necesario comprar una licencia para
instalarlo y utilizarlo en un equipo informático. Es un sistema multitarea,
multiusuario, compatible con UNIX, y proporciona una interfaz de comandos y
una interfaz gráfica, que lo convierte en un sistema muy atractivo y con
estupendas perspectivas de futuro.

Al ser software libre, es accesible para que cualquier usuario pueda estudiarlo y
modificarlo. La licencia de Linux no restringe el derecho de venta, por lo que
diversas empresas de software comercial distribuyen versiones de Linux.
Además de esto, esté sistema cuenta con muchas distribuciones y gestores de
ventanas para el entorno gráfico.

La estructura del Linux está basada en un micronúcleo híbrido que


ejecuta los servicios más básicos del sistema operativo. El Kernel es el
núcleo del sistema; la parte que interactúa directamente con el hardware,
administrando todos los recursos de éste, como la memoria, el
microprocesador, los periféricos, etc.

Figura 2.5

9
ANEXOS

10
Figura 1.0 Figura 1.1

Figura 1.2 Figura 1.3

Figura 1.4 Figura 1.5

11
Figura 1.6 Figura 1.7

Figura 1.8 Figura 1.9

Figura 2.0 Figura 2.1

12
Figura 2.2 Figura 2.3

Figura 2.4

Figura 2.5

13
Conclusión

Para concluir este trabajo se destaca que todas las partes de la


computadora son de vital importancia para su buen y óptimo funcionamiento, ya
que cada una de ellas cumplen una función diferente y sin ellas la maquina no
podría tener la función que queremos, una parte importante de una maquina es
la Tarjeta madre ya que es una placa de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la computadora. Tiene instalados una serie de
circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y
otros dispositivos.

Durante la especificación del trabajo cada parte de la computadora se


puede decir que todas sus partes son de gran importancia, ya que si falta algo
no podríamos trabajar con el equipo. Es un tema de suma importancia para
todos, y para los que trabajan día a día con estos equipos.

14
BLIBIOGRAFÍA

http://cedecomsa.webcindario.com/cpu.html

http://www.partesdeunacomputadora.net/

http://definicion.de/windows/#ixzz46expSM5i

15

Você também pode gostar