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DESCUBRE (A TECNICA DEL COMIC DEA MANO DEPROFESIONALES Se a 2 ° MANUAL ° DEL BUEN DIBUJANTE INOS, PERSPECTIVA, dibujante de Kiss Comix yoprofesor de dibujo. oH POR PETICION POPULAR ue kee eee rs See ee eet Aprende a dibujar comics #0 es el perfecto = manual q a a toda la coleccién c ya que te ensefia como boneiaman los cémics y como hi Alvaro Mufioz, dibujante dur ml afios di revista Kiss Comix y veterano profesor de dibujo en la escuela C-10 de Carlos Diez. ee Oe eee ang VIRETAS, USO DE LOS ESPACIOS, USO DE LINEAS CINETICAS, PERSPECTIVA, PROGRESION DE pears re a ee eer me Cet reat ees ee ea et ee erty Peas BR a wg COMO PROFESIONAL, CON CONSEJOS, MULTITUD DE LECCIONES Y Sr le ee ee Pe ea comic COMIC Eorron: Vicente Garcia DiseNo GraFico: Mari Paz Garcia Portaoa: Alvaro Mufioz (dibujo), Tomeu Morey (color) sr) 9712048 is rps ea en Grates © caynge ot nen oa oreapo alae) 8 181 Dp ngs 2080 pe NEU SA “ies Er SL Aeee iarumen R _ ‘omen Esa gate econ or Espa BN OT SUMARIO 5 | INTRODUCCION ;. ’ | CAPITULO UNO: LAS HEF IENTAS BAS 36| CAPITULO DOs: PROGRESIONES DE PLANOS 48| CAPITULO TRES: TIPOS DE TRANSICIONES 65| CAPITULO CUATRO: LO IMPORTANTE... Y LO SUPERF 78| CAPITULO QUINTO: MIDIENDO TIEMPO 85| CAPITULO SEXTO: SOBRE EL TABLERO a APRENDE A DIBUJAR INTRODUCCION ALVARO MUNOZ Dedicado a Scott McCloud ‘ Esie libro era una espinita clavada en mi corazén, Praclicamente desde que empecé 2 impartr clases de cémic y a preparar las lecciones barrunté la idea de escribir un libro {ue Siviese a mis alumnas como resumen y recordatorio de mis ensefianzes. No pretendo haber descubierte la rueda, la mayor parte del contenido del libro esta inspirado de otras fuentes: pero ha sido el cartacto continuo con mis alumngs el que me ha obligado a reflexionar y a organiza’ que la inmensa mayoria de autores empleams inconscientemente. He intentadio exponer las ideas de la forma mas cia y concisa posible, con vacaciéa {de que los aspirates a esta profesién puedan consuitaro en sus dudas primerizas. En general simplemente espero que ayude a los autores a contar mejor sus historias. or supuesto también doy la bienvenida @ todos aquellos lectores curiosos que dese- ‘an conocer un poco mejor los entresios de la creacién de u que disruten mas a fondo de su lectura, porque se podria det lo engariosemente fac. ue el comices el arte de Por ditimo, quiero dar las gracias a todos mis alumnos del curso de cdmic de la aca demia C-10 de Madrid: Carlos, Gonzalo, Juanjo, José Luis, Adrian, Fer, Edu, Rebeca, rique, Jaime, Rafa, Raul, Mario, Angel Luis, Alfonso, Jose Angel, Santiago, Davi, Elisa, Raquel, Alejandra, Susana, Pablo, Gullermo, Diego, Jose Carls, Daniel mas todos los que no recuerdo vuestro nombre. y especialmente a los preguntones Alvaro Mufioz Pee Sy Cay Cle Gy PROGRESIONES DE PLANOS TIPOS DE TRANSICIONES LO IMPORTANTE... ¥Y LO SUPERFLUO MIDIENDO EL TIEMPO SOBRE EL TABLERO >SzQSN , LAS HERRAMIENTAS BASICAS wncex “ comes NOES | ‘mech Pc. REQUERE MUCHAS HABILDADES DE PROFESIONES. \ DVERSAS: \ . TaveTHe soon Ws Chie a eee CREAR Y MOVER PERSOWAIES | COMO LOS *AIMADORES DIBUAR FONDOS coMO LOS LusTeaDoRes YARGUTECTOS: abeuis De ENTIVTAR, COLOREAR 0 ROTULAR. > PERO TODAS ESAS HnBILIDADES ESTA ENFOCADAS A UN SOLO FW: CONTAR HISTORIAS. Y DESO VAMOS A HABLie, EL PRIMER PASO ES LA TRIWSICON DE WN DIBUJO SUELTO A UNA YET Wa VINE-TA NO ES UNA ILS TRACIN. No FUNCIONR COMO ENTIDAD WDE PENDEENTE; SWNO QUE ES UNA UMDAD ESTRUCTURA. QUE EN COMPALIA De OTRAS NOS PERMMICh CONTAR NUESTEAS HISTORAS. YA NO TENEMOS QUE PREOCUPARNOS DE HACER UN DIBULIO BOWTO (AL. MENOS, NO UNICAMENTE), ‘SIO FUNCIONAL, 8 | APRENDE A DIBUJAR Tapeeo QUE IO ES PEWSIDO LO GUE CEO GUE ESTAS PENSHNDO, LO PRIMERO QUE DEBE CONOCER UN DIBUJANTE DE COMICS SON LAS HERRAMIENTAS DE QUE DISPONE PARA CONTA LAS HISTORIS. ¥ SU HER2AMIENTA BASICA SON LAS VINETAS, QUE SE CLASIFICAN SEGUN LOS TIPOS DE PLANOS. LA NOMENCLATURA DE LOS PLANOS: ESTA TOMADA DEL MEDIO CNEMATO- GRAFICO. ¥ SIRVEN PARA QUE EL GUIO- NISTA PUEDA TRANSMITI AL DIBUJANTE LO QUE VE EN SU CABEZA DE UNA FORMA APROXIMADA, €L PLANO DETALLE Wis MisTeen Las cosas EL PRIMER PLANO NOS MJESTEA EL ROSTRO, PEQUENAS, COMO Si CBSERVASEMOS CON UNA LUPA DESDE EL CUELLO HASTA LA COROMLLA, SE UTILIZA POR EJEMPLO: UNA UNA, UW BOTON, LA PUNTA DEL CUANDO QUEREMOS PRESTAR ATENCION A LOS BOLIGEAFO. SENTIMENTOS DEL PERSONAJE: ALEGRIA, TRISTEZA, 1A, UNA MieADA SARCASTICA, SE PUEDE MATIZAe TODAVIA WAS. Si DECIMOS UN PRMER PLANO CORTO, EL PLANO SE ClEeRAY VEMOS DESDE LA FRENTE HASTA LA BARBILLA PARA SENTIMENTOS MW WNTENSOS, EL PLANO MEDIO MIESTeA AL PERSONAJE HASTA La CWTURA SU USO HABITUAL ES EN DiALO- GOS, O CUANDO EL PERSONAE HACE ALGO CON LAS MANOS: COGER COSAS, GESTICULAR, ESCRBI. SI DECIMOS UN PRIMER PLANO LARGO, ENTON- CES LA VWKETA CORTA HACIA LA MITAD DEL PECHO. SE VE CLARAMENTE EL ROSTRO, PERO ES MAS RELAJADO GUE LOS ANTERORES. EL PLANO AMERICANO CORT MAS O MENOS POR LAS RODILLAS, SE UTLIZA EN CONVERSACIONES MULT- TUDWARIAS, PERO SW DA MUCHO ENFASIS AL FONDO. ECORDEOS GUE EN CNE LA PATALLA NO CMean De TAWA AS UA COMVERSACICN DE CUSTEO PERSCNES EW WN PLAIO MEDO SE TWPRIW LOS WNOS 1 LOS OTROS. SOLUCON A822 EL PLANO EL PLANO GENERAL ES Mwy VERSATL NOS MUEST@#A EL ELEMENTO COMPLETO, DEPENDIENDO DEL CONTEXTO EL PLANO SE ABeled O CERRARA EN CONSECUENCIA. UN PLANO GENERAL DE SAVDRA NOS LA MUESTRA ENTERA, DE PIES A CABEZA APRENDE A DIBUJAR PERO Si DIGO WN PLING GENERAL DE UNA HABITA- CON LA CAMten SE ALEJA Ph2A COGER COMPLETA UA HABITACION. SU FUNCION BASICA ES SITUARNOS: eDONDE ESTA SANDRA? éCOMO DE GRANDE ES LA HABITACION? EDONDE ESTA CADA PERSONAE? ETC UN PLANO GENERAL DE IBIZA MosTeARA va vista PANORA- MICA DE La PLAYA Pego ToDaviA EXISTEN MAS PLANOS EW FUNCION DE LA ALTURA DESDE DONDE EL PLANO PICADO, A VECES LLAMADO 4 VISTA DE PASAZO, PORQUE VEMOS DESDE ARRIBA AL PERSONAJE. SINO DECIMOS NADA, NTIENDE QUE ES. WORM. ESTO ES QUE LA CAMARA ESTA ALAMISMA ALTURA DEL OBJETO GUE MoSTRAMOS. EL PLANO CONTRAPICADO (EL OPUESTO AL PICADO. ES CUNDO VEMOS DESDE ABAJO EL OBJETO. VEAMOS ALGUNOS EJEMPLOS. EL PLANO PICADO ESTA TOvADO DESDE AezIBA ASOMATE ALA TERRAZAY MIRALA CALLE. jESO ES UN PLANO PI EL PLANO CONTRAPICADO. si mignMos Hac AgRIBA, TODO LO GUE VEMOS SON PLANOS CON- TRAPICADOS. ES EL PUNTO DE VISTA HABITUAL DE LOS WNOS ¥ SIVE PARA Dae Li SENSACION DE PODER O AMENAZA. EL PLANO CENITAL ES UN PLANO PICADO COGIDO JUSTO DESDE PERSONAJE ESTE TO DE PLAWOS SE UTLIZA BAS\CAMENTE Pan Die SENSACION DE SOLEDAD. oR SUPUESTO SE PUEDEN COMBINA® CON LOS PLANOS ANTERIORMENTE EXPUESTOS, lano general de una playa donde se ve a grafo, una modelo, un monton de gente y ¥en primer plano un monstrue marino endo de las aguas. a APRENDE A DIBUJAR ¥ ESTA OTA COMO: Plano general cenital de la playa con la gente huyendo aterrorizada por varios, monstruos que se acercan a la orila, y en primer plano vemos al héroe en escorzo que viene volando a toda velocidad PERO ANTES DE ENTRAR EN LOS ENTRESUOS DE LOS COMCS, ANALICEMOS DETEMDAMEN' UNA DE ESTAS VWWETAS. CONCRETAMENTE EL COMO ESTAN COLOCADOS SUS ELEMENTOS PRINCIPALES. EN ESTE CASO EL MONSTRUO ¥ LA CHICA Uw Dikgeama CON FORMAS SIMPLES. PUEDE AYUDANO'S AVERLO MEJOR EL DIBUJANTE DEBE SABER COLOCAR CORRECTA- MENTE LOS ELEMENTOS DENTRO DE LA VWIETA PARA QUE NO QUEDEN ZONAS SIN INTERES. EN FUNCION DE COMO ESTEW DiISTHIBUDOS ESOS ELEMENTOS LAS VWETAS SE CLASIFICAN EN DOS CATEGORIAS: LAG SIMETRICAS, custivo Los ELEVENTOS Se REPACTEN POR IGUAL EL ESPACIO DE LA VNETA Si HAY UN SOLO ELEMENTO (UN PERSONAJE, LN OBJETO), ESTE SE COLOCA EN EL CENTRO. @A ‘S| HAY DOS ELEMENTOS SE COLOCA UNO 4 CADA LADO, MANTENIENDO LAS DISTANCINS, SIEMPRE QUE ENCONTREIS UN EJE DE SIMETRIA (ES DECIe, S| DOBLAMOS LA VINETA Por ESA UNEA LOS ELEMENTOS CONCIDEN), ESTAMOS ANTE UNA VINETA SIMETRICA.

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