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Copas (jogo de

cartas)
Copas

Copas Fora
Miquilina
Sobre
Local de França
origem
Habilidades Contagem de car tas, tática,
requeridas trabalho em equipe
Idade 7+
Tipo Trick taking
N° de cartas 3-6 (4 melhor)
52 cartas (51 ou 54 para 3 ou 6 jogadores, 50
para 5)
Baralho Anglo-Americano
Sentido de Sentido horário
jogo
Ranking das A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2, no
cartas trump
Tempo de jogo 5 min
Chance de Baixa - Moderada
vencer
Jogo(s) relacionado(s)
Black Lady
Lista de jogos de car tas  · Portal Jogos

Copas é um jogo de baralho para quatro,


cinco ou seis jogadores individuais. É
conhecido também por Copas Fora,
Miquilina ou Menos Copa e uma de suas
variantes está presente em versões do
sistema operacional Microsoft Windows.
Desde 1995 acompanha os Windows 95,
98, XP, Vista e 7.

Sistemática
O jogo é um Perde-Ganha, ou seja, os
jogadores jogam sempre com o
objectivo de perder e, não de ganhar, pois
quem acaba o jogo com maior
pontuação, quem "perde" é que
efectivamente vence o jogo. São
distribuídas quantidades iguais de cartas
para os quatro jogadores. Um deles joga
uma carta, os outros três, em ordem e, se
possível, respeitando-se o naipe, fazem o
mesmo. Quem tiver a carta de maior
valor e do naipe "puxado", leva as outras
três para a contagem. Esse jogador faz
uma nova "puxada". Repete-se até que
acabem as cartas.

Ao final da rodada os pontos são


somados. As cartas são redistribuídas e
joga-se novamente. O processo se repete
até que alguém atinja 100 pontos (ou
outro valor estabelecido). Quem tiver
menos pontos ao término do jogo é o
vencedor.

Pontuação
Cada carta de copas vale um ponto, a
dama de espadas (Q٧ ), também
chamada de "Pudim" vale 10 ou 13
pontos dependendo da variante, as
demais cartas não possuem valor algum.

Acertar a lua (Moon)


Essa é a jogada máxima de Copas, é
uma jogada considerada "kamikaze" por
muitos jogadores. Consiste em
conseguir capturar todas as cartas de
copas do 2 até o A e a dama de espadas
(Q٧ ). Caso você consiga, ao final da
rodada você fica sem pontos e todos os
outros jogadores recebem 26 pontos (o
máximo em uma rodada). Caso
contrário, lhe faltando uma simples
carta, você ganha 25 pontos, por isso é
considerada uma tática muito arriscada
e perigosa, além de exigir audácia,
preparo e um bocado de sorte.

Variantes
Internacional (black lady) - São
utilizadas todas as 52 cartas na ordem
tradicional de 2 a A. A dama de
espadas vale 13 pontos. Possui
passagem de cartas no início da
rodada. Não se pode jogar cartas de
valor na primeira rodada. Variante
presente em versões do Microsoft
Windows.
Copas Fora - São utilizadas 40 cartas
(cartas de valor de 8 a 10 são
removidas do baralho). A ordem das
cartas é a mesma da sueca, ou seja: 2,
3, 4, 5, 6, Q, J, K, 7, A (crescente). A
dama de espadas é conhecida como
miquilina e vale 10 pontos. É bastante
popular em alguns estados do Brasil,
sobretudo no Rio de Janeiro.
Menos Copas - São utilizadas 40
cartas (retira-se as cartas de valor 8 e
9), utilizando o chamado baralho
espanhol. A ordem dos valores é o 3, 2,
1, Rei (12), Cavalo (11), Valete (10), 7,
6, 5 e 4. Somente as cartas de copas
tem algum valor e no resto segue as
regras das outras variantes. Muito
popular no sul do Brasil.
Copas de Dupla - As regras
basicamente são as mesmas que as
do Copas "individual" com a diferença
que a pontuação é considerada pelo
total de pontos da dupla. Na hora do
"moon" também existe uma pequena
diferença, caso a dupla leve todos os
pontos da rodada, fica caracterizado o
"moon da dupla" e então são anotados
26 pontos para a dupla adversária,
caso apenas 1 jogador leve todos os
pontos da rodada, fica caracterizado o
"moon individual", ai então são
anotados 52 pontos para a dupla
adversária. O jogo acaba quando
alguma dupla atingir 200 pontos, neste
caso a dupla adversária é declarada
campeã. A estratégia do "Copas de
Dupla" é bem mais complexa e
interessante que a do Copas
"individual" pois é muito mais difícil
montar uma estratégia para evitar o
"moon" do adversário e o fato de todas
as rodadas a dupla obrigatoriamente
ter que levar algum ponto (caso
contrário será "moon" do adversário)
torna o jogo muito mais emocionante.
Até hoje o melhor jogador desta
modalidade é reconhecidamente o
jogador "Jesus da Vivência".
Copas a dinheiro - Apesar de não ser
considerado um jogo de azar, pode-se
jogar Copas valendo dinheiro. Essa
variante torna o jogo muito mais
disputado e emocionante. Todos os
participantes devem estar a par do
valor apostado antes da partida para
que não haja discussões ou brigas na
hora de pagar. Em alguns lugares, o
vencedor leva o dinheiro dos
perdedores da seguinte maneira:
5 centavos pela diferença de pontos
entre os perdedores e o ganhador;
1 real extra de cada um que
ultrapassou a marca dos 100 pontos.
Exemplo:
O placar final é: Tadau 50 pontos,
Jesus 102 pontos, Meili 110 pontos e
Rodolfo 76 pontos.
Tadau recebe 3,60 reais de Jesus
[(102-50)*0,05 + 1], 4 reais de Meili e
1,30 reais de Rodolfo, totalizando 8,90
reais.

Regras
O jogador que tiver o dois de paus
deverá começar o jogo, iniciando com
ele.
O jogador que jogar a carta mais alta
do naipe iniciado vence a rodada e
começa a rodada seguinte.
Os jogadores devem seguir o naipe
iniciado. Se não tiver uma carta do
naipe iniciado, poderá jogar qualquer
uma, exceto durante a primeira rodada,
quando não pode jogar uma carta de
copas ou a rainha de espadas.
O jogador que iniciar a rodada poderá
usar qualquer carta, exceto uma de
copas, se ainda não foi usado na
rodada.

Estratégia
A estratégia varia a cada mão, de acordo
com as cartas distribuídas. Como a Q٧
é a carta de maior valor (13 pontos), a
estratégia envolve em qual jogador vai
levar o pudim.

Embora Copas seja um jogo individual,


onde cada jogador tenta ganhar ao levar
menos pontos, às vezes é necessário
jogo em equipe. Principalmente para
fazer com que o atual líder leve mais
pontos e assim equilibrar o jogo. Levar
alguns pontos do jogador que estiver
perdendo ou passar cartas favoráveis
pode ser uma estratégia boa. O jogo em
equipe é muito importante quando se
suspeita que um jogador vai tentar
acertar a lua. Às vezes é melhor levar a
Q٧ do que ver um jogador fazendo o
"moon" e todos pontuando 26. Para o
líder, a melhor estratégia é "fitiar o
pudim", ou seja, jogar cartas de espadas
para que o pudim (Q٧ ) caia na mesa e
ele aumente ainda mais sua liderança.

Dicas
Jogue as cartas altas no início do jogo,
quando for provável que os oponentes
tenham cartas de cada naipe e sejam
obrigados a utilizá-las ao invés da de
copas ou da dama de espadas.
Não pegue nenhuma carta de copas
ou a dama de espadas, a menos que
você esteja planejando acertar a lua ou
evitar que alguém consiga fazer isso.
Em mãos onde você tem que passar
suas cartas para o oponente, passe os
ases e as cartas de figuras.

Ver também
Sueca
Campo Minado
Paciência
Copas (naipe)

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