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água, sangue e veneno

Este é um RPG de A Casa Nobre Seu Personagem


Intriga Medieval (Título: ____________________________________ ) (Nome: ____________________________________ )

Reúna um grupo de amigos, cópias do jogo e Todos os personagens pertencem a mesma Responda estas perguntas sozinho, escreva
dados de seis faces. Um de vocês será A Ro- Casa nobre. Em conjunto, os Atores respon- traços em cada uma. Nunca escreva traços
mancista, o restante serão Os Atores. dem as perguntas relatando uma história e sobre sua inteligência ou astúcia (é a capa-
baseado nelas, criam traços. cidade do jogador que conta). Qual de vocês
• Os Atores devem criar uma Casa no- é o líder da Casa?
bre entre si e então cada um deve criar Como são suas terras? (férteis, cheias de
e interpretar seu personagem protago- ruínas, invernais, etc.) Que segredos existem no teu sangue?
nista e relatar suas ações. Toda sua família é assim? (“Sangue de
Dragão”, “Loucura cruel”, “Licantropia”, “A
• A Romancista deverá descrever os Maldição Escarlate”, etc.)
cenários além de criar e interpretar os Quais são suas forças? (cavaleiros disci-
personagens secundários. Apresenta- plinados, dragões, fortalezas, etc.)
rá desafios interessantes aos objetivos
dos Atores e definirá os resultados das Como é o seu corpo? (donzela, jovem,
tentativas dos personagens e Jogadores. aleijado, anão, eunuco, enorme, fraco, muti-
Nos debates sobre as regras, possui a Quais são seus bens de troca? (ouro, lado, ágil, treinado, pequeno, atraente, etc.)
impiedosa palavra final. pesca, escravos, etc.). Sua Casa tem dinheiro,
não importa a quantidade exata, o que im-
porta é se tem mais ou menos que outras. Ao que tem dedicado tua vida? Por que?
Traços (“Cavaleiro da Guarda Real”, “Gran Maestre da
Este jogo trabalha com traços, conceitos que Cidadela”, “Contrabandista marítimo”, etc.)
servem para delinear e englobar característi- Em que se baseiam suas leis? Quem
cas dos elementos de jogo. Podem ser negati- as exerce? (Honra, Fé, etc.)
vos, positivos ou ambos, mas todos tem sua Qual é a tua reputação? Por que? (“Bas-
contraparte. Quando se faz uma pergunta, de- tardo”, “Herdeiro”, “Líder da Casa”, etc.)
ve-se criar um ou dois traços (talvez mais) que
deem forma aos elementos ficcionais. Em quais desgraças estiveram envol-
vidos? O que aconteceu? (catástrofe,
revolta, escândalo, incesto, etc.) Opcional: Você tem algo que ninguém
Destino qqq . qqq mais possui? (“A Espada de Aço Frio”, “A
Servidão do Dragão Maxillius”, etc.)
Você começa sem Destino. Pode gastar um
ponto de Destino a qualquer momento de-
Qual é a reputação de sua Casa? (hon-
pois de uma jogada para que a fortuna sor- rada, perigosa, decadente, etc.). Qual é o
ria para seu personagem. Às vezes isso não brasão e lema? Por que?
tem um efeito imediato, mas pode abrir uma Sua Motivação
cena completamente nova. Por exemplo:
Seu personagem quer poder. Por que?
• Amenizar um Sacrifício (“isso não dei- É permitido gastar pontos de Destino para
xará cicatrizes...”) afetar o futuro da Casa, porém por cada ňň “Para proteger aqueles que amo.”
efeito, deve-se gastar uma quantidade de
• Revelar algo útil (“um dos presentes é ňň “Porque é meu direito e minha obrigação
pontos de Destino igual à quantidade de
um ovo de dragão...”) de sangue.”
jogadores regulares na mesa. Quando uma
• Sobreviver (“cair da torre só o deixa grande desgraça é desencadeada sobre sua ňň “Para realizar minha vingança contra...”
aleijado...”) Casa, todos os personagens ganham um ňň “Para trazer paz, ordem e justiça.”
• Mudar o cenário (“parece que a chuva ponto de Destino.
ňň “Para satisfazer minha cobiça e minha
se dissipa...”) luxúria.”
• Adquirir/Mudar um Traço (“agora é ňň “Para disseminar a fé em...”
um filho legítimo...”)
ňň “Para encontrar a Iluminação do conhe-
Agua, Sangre y Veneno (playtest 1.4) é cimento.”
um jogo de interpretação criado por Benja-
Resplendor qqq . qqq mín Aníbal Reyna porque não lhe cai bem
ňň “Para me encher de majestade e glória.”
ňň “Para me tornar a melhor em...”
Começa em zero, porém quando seu Res- Robert J. Schwalb. – Maio de 2017 – Ins-
pirado e pilhado de A Song of Ice and Fire ňň “As vozes em minha cabeça me orde-
plendor atinge 6, significa que seu persona-
Role Playing – A Game of Thrones Edition. nam.”
gem já brilhou o suficiente nesta história e
é hora de sair. A partir de agora, cada vez ňň “Para desfrutar do sofrimento dos meus
www.mundosinfinitos.webs.com súditos.”
que rolar os dados, considere sempre o re-
sultado menor. Se existe uma possibilidade ňň ______________________________________________
de morte, não há dúvidas que morrerá em Tradução e diagramação por Bruno Prosaiko.
uma Tragédia (e não poderá gastar Destino Especifique os detalhes. Isso é um segredo
para salvar-se). Então faça outro persona- brisasrpg.wordpress.com para o resto dos Atores e fará todo que for
gem e converse com o grupo para decidir possível para cumprí-lo; está proibido de
como integrá-lo à trama. abandoná-lo ou ir contra este a menos que
deseje alterá-lo com a permissão de sua Ro-
mancista e uma justificativa narrativa.
Rumores terar um de seus traços. Assim que resolver
isso, adiquira um ponto de Destino.
• Se possui provas irrefutáveis ou argumentos
sólidos sobre o que conversaram, some +1 ao
ministrar cada recurso estratégico e tático. Lem-
bre que isso não é um wargame, experimentará a
No início de cada sessão, a Romancista reserva- • [3-4] Sacrifício: Você tem a possibilidade resultado por cada uma (podem ser falsas). batalha através de seus próprios olhos.
rá um momento para anotar 3-4 futuras desgraças de sair dessa, mas sua Romancista indicará o No caso de, além de não cumprir algum dos itens Role um dado ao terminar e aplique os modificadores
para a Casa e seus membros e logo apresentá-los que precisa sacrificar para prosseguir. Você acima, o fizer de forma contrária ao listado, apli- abaixo ao resultado (dê uma olhada geral e contabi-
na forma de rumores ou problemas crescentes (“os pode gastar um ponto de Destino para que que -1 por cada ocorrência. E se for absurdo de- lize os aliados):
dragões estão se comportando de forma rebelde...”, haja uma oportunidade de anular o custo (“a mais, considere uma falha automática (“não é boa
“alguma coisa esquartejou nossos guardas ao nor- fumaça se dissipa brevemente, revelando uma • Se as suas unidades estão bem preparadas
ideia seduzir a donzela coberto de sangue durante o
te...”, “o rei nos chamou a sua corte...”). Os Atores de- saída oculta”). para esta batalha, some +1 ao resultado.
funeral de seu pai...”).
vem planejar, discutir, investigar e logo agir em re- • Se superam o inimigo em números, some +1.
• [5-6] Triunfo: Consegue superar o obstáculo
lação aos acontecimentos. Baseado em suas ações, Resultado final:
e alça seu objetivo, mas deve estar peparado • Se sua estratégia e tática é impecável, some +1.
será desenrolada a trama da história.
para isso, do contrário não obtém o resultado
• Com um resultado 7 ou maior, consegue • Se você usa o território a seu favor, some +1.
desejado (“não foi boa ideia tentar capturar o
o que queria (ou o mais próximo disso). Assim • Se possui as ferramentas necessárias para o
Morte menino com vida usando meus cães de caça e
minha espada envenenada”). Depois, marque
que resolver isso, adiquira um ponto de Res- serviço (catapultas para um cerco, uma forta-
plendor, a menos que não seja tão relevante
Quando um personagem morre, (e não duvi- um ponto de Resplendor. leza para resistir), some +1 ao resultado.
para a trama.
de que acontecerá), tome o tempo necessário para • Se pegou os inimigos de surpresa, some +1 .
se queixar, lamentar e culpar os outros. Quando Sempre leve em conta seu equipamento (princi- • Com um resultado 4-6, não o consegue,
palmente em uma batalha), observando a relação mas poderá tentar novamente sob outras cir- • Se possui mais experiência que o inimigo,
superar, crie outro personagem e com os demais some +1 ao resultado.
veja como pode entrar na história. Sua Romancis- do terreno com o equipamento e seu objetivo cunstâncias.
ta te dirá quando pododerá entrar em jogo. principal (“sua armadura é muito resistente, sim, Em alguns casos, o não-cumprimento de algum dos
• Com um resultado 3 ou menor, algo mui-
porém agora seu objetivo é fugir e na verdade esse itens listados acima pode render -1 (“Meu Lorde,
to ruim acontece para você ou para sua repu-
peso extra não te ajuda em nada...”). não temos barcos para defender a costa”). Por outro
tação (e talvez também a sua saúde). Você fez
Conhecimentos o melhor que podia, mas a sorte não estava do lado, às vezes cumpre-os com sobra e recebe +2 ou
+3 (“Esses camponeses sujos não tem a menor chance
Quando quiser recorrer aos conhecimentos Intriga seu lado. Talvez sua Romancista queira te re-
compensar com um ponto de Destino (talvez). contra meus dragões encouraçados”). Se o resultado
de seu personagem, basta possuir ao menos um
Durante uma intriga, a Romancista reservará de uma batalha é óbvio, nem role os dados, a Roman-
traço que demonstre saber do assunto em ques-
um momento para descrever o cenário e estabe- Em um debate com ouvinte, ambas as partes cista descreverá o resultado e pronto.
tão. Sua Romancista deve responder sinceramente
lecer secretamente um ou mais “interesses” do rolam um dado e aplicam os modificadores apro-
qualquer pergunta que dependa de seus conheci- Resultado final:
ouvinte. Declare qual é seu objetivo geral (“ganhar priados. Quem obtiver o resultado maior, ganhará
mentos. Caso contrário, sempre pode pedir conse-
sua confiança”, “que me diga a localização de meu a credibilidade. Em um empate, não há acordo e o
lho a alguém mais experiente e sábio. • Com um 7 ou mais, atinge seu objetivo,
pai”, “lavá-lo para a cama”, “provocá-lo para que assunto será resolvido mais tarde (“não há provas
mas se for um objetivo amplo ou grandioso
me ataque primeiro”, etc.). Seja coerente com suas suficientes para decidir o destino do prisioneiro, re-
demais, apenas se encontra um passo mais
Perigo intenções (“antes de convencê-lo a matar seu pró-
prio irmão, ganhe sua confiança...”).
abriremos a sessão em uma semana...”).
próximo. Celebre e prepare-se para o passo
Em uma negociação, não se rola dados, sentem- seguinte. Adquira um ponto de Resplendor.
Antes de um conflito importante ou uma pe-
Então os participantes interpretarão a cena, tomem se e discutam até chegarem em um acordo que am- • Com um resultado 5 ou 6, será necessário
quena batalha, a Romancista tomará um momen-
o tempo necessário, não rolem dados até o final. Este bos considerem justo (e se a pessoa não confia em fazer um sacrifício para consegui-lo, talvez
to para descrever o cenário e inserir traços (neve,
jogo assume que já tenham atuado verbalmente com você, ganhe sua confiança em uma Intriga). você saiba qual, talvez não. Sua Romancista
povoado, escuro, etc.). Declare qual é o seu objeti-
vo principal (“escapar com vida”, “capturar o me- outras pessoas antes. A cena se manterá enquanto escolhe qual e como (“Meu Lorde, eles consegui-
Entre personagens de Atores, nunca se deve ro-
nino”, “preparar o veneno”, “matar o Lorde”, etc.). tiver algo de interesse para seus ouvintes ou enquanto ram destruir nossos campos enquanto fugiam,
lar os dados, aprendem a mentir por conta própria.
Depois role 3 dados. Observe seus traços e compa- tiver alguma influência sobre a outra pessoa. Quan- não deveríamos tê-los pressionado tanto”).
re-os. Se vários personagens se envolvem no mes- do já não houver mais o que se possa dizer, a pessoa A qualquer momento, pode ceder e se retirar para • Com um resultado 4 ou menos, as coisas
mo conflito com o mesmo objetivo, somente quem tomará um momento para pensar. Role um dado e evitar miores humilhações, apenas lembre-se que saem terrivelmente mal e tavez você deva co-
lidera rola os dados e o resultado se aplicará ao grupo. modifique seu resultado conforme o seguinte: isso também pode render uma reputação ruim. meçar a repensar suas opções (“Minha Senhora,
perdemos a metade dos nossos homens e conse-
• Se tiver a vantagem, considere o resultado maior. • Se atuou com a abordagem certa (sedução,
guiram capturar um de nossos dragões”). Depois
• Se estiver em desvantagem, considere o menor. intimidação, etc.) e sua aparência é a apro- Guerra disso, cada personagem fiel à Casa nobre recebe
priada, some +1 ao resultado.
• Se há dúvida sobre isso, considere o médio. Ao dirigir uma grande batalha, a Romancista um ponto de Destino.
• Se possui a reputação apropriada com o ou- tomará um momento para descrever o cenário e
vinte, some +1 ao resultado. No caso de uma batalha complexa, aquelas que
Então, dependendo do resultado do dado mantido, inserir traços (neve, povoado, escuro, etc.). Decla- duram muito tempo ou possua muitas frentes para
ocorrerá algo: • Se possui apoio de alguém de grande status re qual é seu objetivo principal (“defender a for- lidar, selecione objetivos menores e realize as rola-
ou de alguém próximo do ouvinte, some +1. taleza”, “queimar seus campos”, “arrancar a cabe-
• [1-2] Tragédia: Sua Romancista te dirá que gens separadamente, mantendo distintas as anota-
• Se este é o lugar apropriado para falar sobre ça do general”, etc.). A Romancista escolherá um ções sobre cada lugar.
se saiu mal e como a situação fica pior. Você
isso, some +1 ao resultado. objetivo secreto para o inimigo. Então reserve um
fica à mercê do problema. Se quiser, pode al-
momento para explicar seu plano de guerra e ad-