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Curso 2 Curso 3

Curso 1: Curso Introductorio.


El Curso 3 está diseñado para estudiantes que hayan
tomado el Curso 2. Los estudiantes profundizarán más a
El Curso 1 está diseñado para permitir a los lectores El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden fondo en temas de programación introducidos en cursos
primerizos crear programas informáticos que les ayuden a leer y no tienen experiencia previa en programación. En anteriores para crear soluciones flexibles a problemas más
aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de este curso los estudiantes crearán programas para complejos. Al final de este curso, los estudiantes crearán
solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias interactivas y juegos que podrán compartir con
Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio historias que pueden compartir. otras personas.
juego personalizado o historia que podrán compartir.
1. Programación de hoja cuadriculada: ACTIVIDAD 1. Pensamiento computacional: ACTIVIDAD DESCONECTADA
1. Mapas felices: ACTIVIDAD DESCONECTADA DESCONECTADA 2. Laberinto
2. Muévelo, muévelo: ACTIVIDAD DESCONECTADA 2. Algoritmos de la vida real: Aviones de papel: ACTIVIDAD 3. Artista
3. Jigsaw: Aprende a arrastrar y soltar DESCONECTADA 4. Tragaluces funcionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA
4. Laberinto: Secuencia 3. Laberinto: Secuencia 5. Artista: Funciones
5. Laberinto: Depuración 4. Secuencia 6. Abeja: Funciones
6. Algoritmos de la vida real: Planta una semilla: 5. Girar y girar: ACTIVIDAD DESCONECTADA 7. Abeja: Condicionales
ACTIVIDAD DESCONECTADA 6. Bucle 8. Laberinto: Condicionales
7. Abeja: Secuencia 9. Composición musical con parámetros: ACTIVIDAD
7. Bucles
8. Secuencia DESCONECTADA
8. Abeja: Bucle
9. Construir una base: ACTIVIDAD DESCONECTADA 10. Carrera de dados: ACTIVIDAD DESCONECTADA
10. Artista: Formas 9. Programación de relevos: ACTIVIDAD DESCONECTADA
10. Abeja: Depuración 11. Artista: Bucles anidados
11. Concurso de ortografía
11. Artista: Depuración 12. Granjero: Bucles Mientras
12. Girar y girar: ACTIVIDAD DESCONECTADA
12. Condicionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA 13. Abeja: Bucles anidados
13. Bucle
14. Abeja: Bucle 13. Abeja: Condicionales 14. Abeja: Depuración
15. El gran evento: ACTIVIDAD DESCONECTADA 14. Pulseras binarias: ACTIVIDAD DESCONECTADA 15. Rebotar
16. Laboratorio de juegos: Crea una historia 15. El gran evento: ACTIVIDAD DESCONECTADA 16. Laboratorio de juegos: Crea una historia
17. Ir a sitios seguros: ACTIVIDAD DESCONECTADA 16. Flappy 17. Laboratorio de juegos: Crear un juego
18. Bucles 17. Laboratorio de juegos: Crea una historia 18. Internet: ACTIVIDAD DESCONECTADA
18. Tu huella dactilar: ACTIVIDAD DESCONECTADA 19. Colaboración abierta: ACTIVIDAD DESCONECTADA
19. Artista: Bucles anidados 20. Ciudadanía digital: ACTIVIDAD DESCONECTADA
21. Artista: Patrones
Curso 4 App Lab
Curso acelerado de introducción a CS
El curso 4 está diseñado para alumnos que hayan hecho
los cursos 2 y 3. Los estudiantes profundizarán en los Este curso de 20 horas introduce el núcleo de la
temas de programación iniciados en los cursos anteriores App Lab es un entorno de programación donde puedes crear
informática y conceptos de programación.
desde soluciones flexibles hasta problemas más aplicaciones simples. Diseña una aplicación, codifica en
complejos. Al final del curso, los estudiantes crearán JavaScript con bloques o texto, luego comparte tu aplicación en
historias y juegos interactivos para compartir con otras 1. Introducción al Arte de las Ciencias de la Computación: segundos.
personas. ACTIVIDAD DESCONECTADA
2. El laberinto Game Lab
1. Desconectado: Tangrams: ACTIVIDAD DESCONECTADA
3. Pensamiento computacional: ACTIVIDAD DESCONECTADA
2. El laberinto y la abeja
3. Artista 4. Programación de hoja cuadriculada: ACTIVIDAD Game Lab es un entorno de programación donde puedes hacer
4. Desconectado: Variables de Sobre: ACTIVIDAD DESCONECTADA animaciones simples y juegos con objetos y personajes que
DESCONECTADA 5. El artista interactúan entre sí. Diseña una animación o juego, codifica con
5. Desconectado: Madlibs: ACTIVIDAD DESCONECTADA 6. Algoritmos: ACTIVIDAD DESCONECTADA bloques o JavaScript para que funcione, luego comparte tu
6. Artista: Variables 7. El artista 2 aplicación en segundos.
7. Laboratorio de juegos: Variables
8. Funciones: ACTIVIDAD DESCONECTADA
8. Desconectado: Bucles FOR divertidos: ACTIVIDAD
9. El granjero
DESCONECTADA
9. Abeja: Bucles FOR 10. Condicionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA
10. Artista: Bucles FOR 11. El artista 3 Web Lab (beta)
11. Laboratorio de juegos: Bucles FOR 12. Escribir canciones: ACTIVIDAD DESCONECTADA
12. Artista: Funciones 13. El granjero 2 Web Lab es un entorno de programación donde puedes hacer
13. Desconectado: Composición de canciones con parámetros: 14. Liberación abstracta: ACTIVIDAD DESCONECTADA páginas web simples usando HTML y CSS. Diseña tus páginas
ACTIVIDAD DESCONECTADA web y comparte tu sitio en segundos.
15. El artista 4
14. Artista: Funciones con parámetros
15. Laboratorio de juegos: Funciones con parámetros 16. Programación bajo presión: ACTIVIDAD DESCONECTADA
17. El granjero 3 Widgets de principios de CS
16. Abeja: Funciones con parámetros
17. Desconectado: binario: ACTIVIDAD DESCONECTADA 18. Internet: ACTIVIDAD DESCONECTADA
18. Artista binario Los estudiantes pueden explorar conceptos de nuestro curso de
19. El artista 5
20. Súper reto: para los bucles Principios de Ciencias de la Computación de manera práctica
20. Cierre
21. Súper reto: funciones y parámetros usando estas herramientas digitales. Déjalos cifrar y descifrar
22. Desafío extremo: integral mensajes, comprimir letras de canciones y más. Use los widgets
por su cuenta, o cree una lección de un solo concepto para su
clase usando los planes vinculados a continuación.

Minecraft: Hora del Código para diseñar

Diseña un juego Minecraft. Crea tus propias versiones de


gallinas, ovejas, Creepers, zombis y muchos más personajes.

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