El Curso 3 está diseñado para estudiantes que hayan tomado el Curso 2. Los estudiantes profundizarán más a El Curso 1 está diseñado para permitir a los lectores El Curso 2 está diseñado para estudiantes que pueden fondo en temas de programación introducidos en cursos primerizos crear programas informáticos que les ayuden a leer y no tienen experiencia previa en programación. En anteriores para crear soluciones flexibles a problemas más aprender a colaborar con otros, desarrollar habilidades de este curso los estudiantes crearán programas para complejos. Al final de este curso, los estudiantes crearán solución de problemas, y perseverar en tareas difíciles. resolver problemas y desarrollar juegos interactivos o historias interactivas y juegos que podrán compartir con Para el final de este curso, los estudiantes crean su propio historias que pueden compartir. otras personas. juego personalizado o historia que podrán compartir. 1. Programación de hoja cuadriculada: ACTIVIDAD 1. Pensamiento computacional: ACTIVIDAD DESCONECTADA 1. Mapas felices: ACTIVIDAD DESCONECTADA DESCONECTADA 2. Laberinto 2. Muévelo, muévelo: ACTIVIDAD DESCONECTADA 2. Algoritmos de la vida real: Aviones de papel: ACTIVIDAD 3. Artista 3. Jigsaw: Aprende a arrastrar y soltar DESCONECTADA 4. Tragaluces funcionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA 4. Laberinto: Secuencia 3. Laberinto: Secuencia 5. Artista: Funciones 5. Laberinto: Depuración 4. Secuencia 6. Abeja: Funciones 6. Algoritmos de la vida real: Planta una semilla: 5. Girar y girar: ACTIVIDAD DESCONECTADA 7. Abeja: Condicionales ACTIVIDAD DESCONECTADA 6. Bucle 8. Laberinto: Condicionales 7. Abeja: Secuencia 9. Composición musical con parámetros: ACTIVIDAD 7. Bucles 8. Secuencia DESCONECTADA 8. Abeja: Bucle 9. Construir una base: ACTIVIDAD DESCONECTADA 10. Carrera de dados: ACTIVIDAD DESCONECTADA 10. Artista: Formas 9. Programación de relevos: ACTIVIDAD DESCONECTADA 10. Abeja: Depuración 11. Artista: Bucles anidados 11. Concurso de ortografía 11. Artista: Depuración 12. Granjero: Bucles Mientras 12. Girar y girar: ACTIVIDAD DESCONECTADA 12. Condicionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA 13. Abeja: Bucles anidados 13. Bucle 14. Abeja: Bucle 13. Abeja: Condicionales 14. Abeja: Depuración 15. El gran evento: ACTIVIDAD DESCONECTADA 14. Pulseras binarias: ACTIVIDAD DESCONECTADA 15. Rebotar 16. Laboratorio de juegos: Crea una historia 15. El gran evento: ACTIVIDAD DESCONECTADA 16. Laboratorio de juegos: Crea una historia 17. Ir a sitios seguros: ACTIVIDAD DESCONECTADA 16. Flappy 17. Laboratorio de juegos: Crear un juego 18. Bucles 17. Laboratorio de juegos: Crea una historia 18. Internet: ACTIVIDAD DESCONECTADA 18. Tu huella dactilar: ACTIVIDAD DESCONECTADA 19. Colaboración abierta: ACTIVIDAD DESCONECTADA 19. Artista: Bucles anidados 20. Ciudadanía digital: ACTIVIDAD DESCONECTADA 21. Artista: Patrones Curso 4 App Lab Curso acelerado de introducción a CS El curso 4 está diseñado para alumnos que hayan hecho los cursos 2 y 3. Los estudiantes profundizarán en los Este curso de 20 horas introduce el núcleo de la temas de programación iniciados en los cursos anteriores App Lab es un entorno de programación donde puedes crear informática y conceptos de programación. desde soluciones flexibles hasta problemas más aplicaciones simples. Diseña una aplicación, codifica en complejos. Al final del curso, los estudiantes crearán JavaScript con bloques o texto, luego comparte tu aplicación en historias y juegos interactivos para compartir con otras 1. Introducción al Arte de las Ciencias de la Computación: segundos. personas. ACTIVIDAD DESCONECTADA 2. El laberinto Game Lab 1. Desconectado: Tangrams: ACTIVIDAD DESCONECTADA 3. Pensamiento computacional: ACTIVIDAD DESCONECTADA 2. El laberinto y la abeja 3. Artista 4. Programación de hoja cuadriculada: ACTIVIDAD Game Lab es un entorno de programación donde puedes hacer 4. Desconectado: Variables de Sobre: ACTIVIDAD DESCONECTADA animaciones simples y juegos con objetos y personajes que DESCONECTADA 5. El artista interactúan entre sí. Diseña una animación o juego, codifica con 5. Desconectado: Madlibs: ACTIVIDAD DESCONECTADA 6. Algoritmos: ACTIVIDAD DESCONECTADA bloques o JavaScript para que funcione, luego comparte tu 6. Artista: Variables 7. El artista 2 aplicación en segundos. 7. Laboratorio de juegos: Variables 8. Funciones: ACTIVIDAD DESCONECTADA 8. Desconectado: Bucles FOR divertidos: ACTIVIDAD 9. El granjero DESCONECTADA 9. Abeja: Bucles FOR 10. Condicionales: ACTIVIDAD DESCONECTADA 10. Artista: Bucles FOR 11. El artista 3 Web Lab (beta) 11. Laboratorio de juegos: Bucles FOR 12. Escribir canciones: ACTIVIDAD DESCONECTADA 12. Artista: Funciones 13. El granjero 2 Web Lab es un entorno de programación donde puedes hacer 13. Desconectado: Composición de canciones con parámetros: 14. Liberación abstracta: ACTIVIDAD DESCONECTADA páginas web simples usando HTML y CSS. Diseña tus páginas ACTIVIDAD DESCONECTADA web y comparte tu sitio en segundos. 15. El artista 4 14. Artista: Funciones con parámetros 15. Laboratorio de juegos: Funciones con parámetros 16. Programación bajo presión: ACTIVIDAD DESCONECTADA 17. El granjero 3 Widgets de principios de CS 16. Abeja: Funciones con parámetros 17. Desconectado: binario: ACTIVIDAD DESCONECTADA 18. Internet: ACTIVIDAD DESCONECTADA 18. Artista binario Los estudiantes pueden explorar conceptos de nuestro curso de 19. El artista 5 20. Súper reto: para los bucles Principios de Ciencias de la Computación de manera práctica 20. Cierre 21. Súper reto: funciones y parámetros usando estas herramientas digitales. Déjalos cifrar y descifrar 22. Desafío extremo: integral mensajes, comprimir letras de canciones y más. Use los widgets por su cuenta, o cree una lección de un solo concepto para su clase usando los planes vinculados a continuación.
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