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DIBUJO
arquitectónico
Aprende
a coger bien
tu lápiz
descubre el
porqué del
origen de tu
fuente de
luz
proporciona
correctamente
tu dibujo
Antonio Fernández-coca
Universitat de les Iles BAlears
Dr. Antonio
Fernández-Coca
Profesor de la Universitat de les Illes
Balears. Autor de este método
www.ExpresionGrafica.es
4 www.ExpresionGrafica.es TEMA 2 5
LA MEDIDA Z
Para tomar una proporción, cuando aún estamos
aprendiendo a dibujar, vamos a emplear la medida Z
Veámoslo en la práctica: 1 · Coge el lápiz con la mano que empleas para dibujar.
2 · Estira el brazo de esa misma mano todo lo que puedas (es importante
hacerlo?
3 · Guiña un ojo y dirige tu mirada al modelo. El lápiz de tu mano estirada
ha de quedar en el camino entre tu ojo y el modelo.
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CÓMO PASAR
papel Z
MEDIDAS AL Lo que hemos hecho hasta ahora ha sido tomar referencias del volumen
a ojo en un croquis rápido. Sobre él hemos escrito las medidas Z que
hemos tomado pero todo esto no es más que un croquis, un boceto, del
dibujo final.
¿Cómo se hace?
¿Recuerdas cuando has jugado a “los barquitos”, ese juego donde tu contrincante intenta averiguar
1 2
dónde están tus naves diciéndote códigos como A1… que te hacen decir un “hundido”, “tocado” o “agua”?
Aquí trabajamos con algo parecido pero conociendo dónde irá cada cosa. No trabajaremos a ciegas
como se hace en ese juego que te acabo de contar.
1 · Trazaremos una línea vertical en el lado izquierdo de tu hoja de papel y otra horizontal en la base
de la anterior.
3 4
Recuerda no dibujar las líneas de apoyo (vertical y horizontal) muy cerca de los márgenes de tu
hoja de papel. Aprovecha para centrar tu dibujo lo máximo posible dentro del mismo.
2 · Dividiremos estas dos líneas con rayas. Todas han de estar a la misma distancia entre ellas.
Off/Tips: comienza trazando líneas finas, no las hagas fuertes u oscuras desde el primer momento.
De esta manera podrás corregir tus posibles errores y remarcarlas solo una vez que el dibujo esté
ya bien proporcionado.
3 · Las numeraremos siempre con números. Tanto la línea vertical como la horizontal.
4 · Comenzaremos a trasladar las medidas que hemos tomado en el croquis rápido y a construir la
forma del volumen que estamos dibujando.
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CÓMO PASAR
papel Z
MEDIDAS AL Si no puedes visualizar estos vídeos es porque no estás
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10 www.ExpresionGrafica.es TEMA 2 11
el lápiz y la mano,
tus HERRAMIENTAS
BÁSICAS de
dibujo
El manejo de la mano y el lápiz
La mano: consejos básicos
1 · Si eres diestro, procura que la luz siempre te venga desde la izquierda. Si eres zurdo, que sea desde
la derecha. De esta manera evitarás que la sombra proyectada por tu mano perjudique la correcta
visión de tu dibujo. A dibujar se
2 · Utiliza un soporte rígido a la hora de dibujar a mano. Con ello tendrás un control absoluto sobre el aprende con
trazo y precisión de tus líneas.
perseverancia. No
3 · El material que tomarás en tu mano para dibujar se comprende básicamente de dos tipos: soporte y
herramienta de dibujo. En nuestro caso la “herramienta de dibujo” será la mina de un lápiz. importa cuántas
4 · A dibujar se aprende dibujando. No esperes que te salga todo bien a la primera. Tampoco te veces tengas que
volver a hacer tu
agobies por ello. Es normal. Dibujar es lenguaje, como es el compuesto por palabras o números.
Dibujar es un idioma que se aprende practicando.
La clave es que a través de esas repeticiones, que al principio seguramente serán muchas, tomes
contacto con el manejo de tu mano y obteniendo, así, un control total de lo que la misma te
dibujo.
permitirá dibujar, sin ayuda de software alguno, ni tan siquiera de regla o compás.
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EL LÁPIZ: Recordemos Los lápices se diferencian por la dureza de sus
datos
minas. Para indicarlo se utilizan números y letras:
LETRA H Indica la dureza del lápiz.
básicos
LETRA B Indica su grado de oscuridad.
No olvides tener siempre a mano un sacapuntas. Da igual la marca y Lo importante es que lo uses para tener afilada la punta de
tipo. Los más simples suelen ser los mejores. tu lápiz para según que tipo de valores de trazo vayamos a
querer lograr.
Lo importante es que lo uses para tener afilada la punta de tu lápiz
para según que tipo de valores de trazo vayamos a querer lograr.
Para sacar punta también se usan afilaminas y rasquetas.
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p EXPERIENCIAS
PROFESIONALES
Arquitecto
Alvaro
Carnicero
¿Qué utilidad le ves al cuaderno de arquitectónica o urbana: espacios, formas,
croquis o esbozos? volúmenes, luces y sombras, usos, fondo,
Es una herramienta sencilla de utilizar. A figura, personas, colores… en este tipo de
pesar del ordenador, o incluso ahora con la dibujo hay que tomar decisiones de qué
facilidad de transporte de smartphones o no dibujar, incluso atreverse con nuevas
tablets, un bolígrafo o lápiz y un cuaderno “estéticas” y técnicas que no hayamos usado
de croquis me sigue dando más prestaciones: antes, y que nos ayuden a expresan de
sencillo como digo, inmediato, capaz de forma más rica, compleja y entendible el
corregir sobre la marcha, de repasar, o de dibujo.
percibir el pulso, lo cual es fundamental para
acentuar o dar más importancia a una parte Como arquitecto, ¿también usas el dibujo
u otra del dibujo. a mano alzada en la misma visita a la
obra? ¿Cómo y para qué lo empleas?
www.alvarocarnicero.com
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Urban Sketchers es un colectivo de artistas en todo el mundo que dibujan las ciudades
¿Qué aporta un arquitecto al urban Llevar consigo un cuaderno habitualmente
donde viven y los sitios a donde viajan.
sketcher? es algo bueno para empezar. Al principio
Nuestra base técnica se nota en los dibujos, los resultados pueden ser peores de lo urbansketchers.org o spain.urbansketchers.org
el método de expresión como el uso de que nos gustaría, como con cualquier
la perspectiva o la proporcionalidad, y tarea que iniciamos, pero lo bueno de los
nuestro análisis de la realidad, cercano a cuadernos es que se observan los cambios, Manifiesto de los Urban Sketchers:
la objetividad y separando lo importante la evolución, los diferentes caminos que
de lo accesorio, nos diferencia de otros tomamos y los que desechamos… 1· Dibujamos “in situ”, a cubierto o al aire libre, capturando directamente lo que observamos.
dibujantes, que aportan otros valores
más cercanos al color, las texturas, las ¿Y a quien ahora estudia Expresión 2· Nuestros dibujos cuentan la historia de nuestro entorno, de los lugares donde vivimos y donde viajamos.
sensaciones, lo subjetivo… Gráfica?¿Qué le aconsejarías desde la
experiencia? 3· Al dibujar documentamos un lugar y un momento determinado
Eres uno de los autores españoles más Paciencia, orden, concentración y seguir
4· Somos fieles a las escenas que presenciamos.
reconocidos en el urban sketcher, ¿qué un proceso lineal desde el principio ayuda
consejos darías a una persona que desea a no olvidar información. 5· Celebramos la diversidad de estilos de dibujo y utilizamos cualquier tipo de herramientas y soporte.
introducirse en este campo del dibujo
arquitectónico? También la tranquilidad y el repaso que sea 6· Nos ayudamos mútuamente y dibujamos en grupo.
Creo que es importante darse cuenta de necesario en cada una de las tareas, a veces
que en el urban sketching el objetivo del volver hacia atrás puede ser mucho más 7· Compartimos nuestros dibujos en internet.
dibujo cambia, mucho más cercano a costoso que tomarnos el respiro que
la curiosidad, a la cotidianeidad, existe necesitemos en el momento oportuno. 8· Mostramos el mundo, dibujo a dibujo.
incluso el gusto de dibujar por dibujar.
Terminología
Diccionario de la Lengua Española www.rae.es
croquis. esbozo.
(Del fr. croquis). (Del lat. rotŭlus).
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Dibujo panorámico de la Mezquita-Catedral de Córdoba.
Realizado con tinta y acuarela, encaje previo con lápiz.
Detalle constructivo
de cimentación y pilar
evitando apoyo sobre
conducción pasante.
Realizado en obra.
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pautas para
ACOTAR Acotar es anotar mediante
tu DIBUJO
códigos visuales, sean símbolos,
cifras, líneas o sígnos las
medidas del objeto que estamos
dibujando. La acotación
en dibujo arquitectónico
responde a una serie de reglas
establecidad mediante normas.
2 · Emplea siempre la misma unidad. No acotes una parte del dibujo en milímetros, otra en centímetros
y otra en metros. Todo va en milímetros, o en centímentros o en metros. No hagas combinaciones,
y si realmente no hubiese más remedio que hacerlo, indícalo claramente con una leyenda a
continuación de la cota donde lo utilices.
3 · Una cota solo se indica una vez en el dibujo. Esta regla se salta cuando se hace imprescindible
repetirla.
4 · Habrás de colocar las cotas en las zonas del dibujo donde se vea más claro a qué se refieren. No
las dibujes lejos de la zona acotada sino lo más cerca que puedas de ellas.
dibujo de
Lorenzo Ramon 5 · Las cotas han de estar situadas en el exterior del volumen. En el caso de que fuesen dentro hay que
Coll, Estudiante buscar que se vean cláramente y que no se confundan con el dibujo.
de la UIB
6 · No hagas que quien lea tu plano sume todas las cotas para conocer el ancho y el alto. Dale cotas
parciales, de zonas concretas y luego no olvides marcar la cota general proveniente de la suma de
dichas unidades parciales.
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¿QUÉ
ELEMENTOS 1 · Valor de línea
gráficos
Veremos qué es un valor de línea y cómo realizarla en el tema cuatro. De momento te avanzamos que
las cotas se hacen en un valor de línea 1, el más fino de todos.
Las acotaciones se dibujan con poca intensidad en el tono de tu trazo, eso sí han de ser legibles.
INTERVIENEN 2 · Líneas
de cota
Son las líneas que trazamos de forma paralela a la parte del objeto que estamos midiendo.
A LA HORA DE 3 · Líneas
auxiliares de cota
Son las líneas perpendiculares que marcamos desde el extremo del objeto que estamos midiendo hasta
acotar?
los extremos de las líneas de cota.
Recuerda que tu dibujo será visto, trabajado e interpretado por terceras personas. Es muy
importante que rotules bien tus números, que sean entendibles por todos, no solo por ti. Procura
que su trazo sea sencillo y que su lectura sea perfecta. En el tema 3 te vamos a enseñar las bases
de la correcta rotulación.
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7 · Símbolos
A veces necesitamos acompañar la cifra de cota de un símbolo que indique, que explique, las
características específicas de una parte de lo que estamos dibujando.
8 · Cotas de situación, que son las que nos ayudan a determinar la posición de
elementos dentro de nuestro plano.
9 · Cotas de dimensión, que indican el tamaño de los diversos elementos que estamos
dibujando con respecto al ancho de una pieza o su diámetro, entre otras...
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EJERCICIO PARA
APRENDER
1 · Elige la planta de un edificio de tu entorno.
2 · Hazle varias fotografías: haz tantas como necesites para que los demás podamos entender cómo es el
espacio que vas a dibujar y déjalas en el carrete de tu cámara. No las mires. Solo recuerda enviarlas al
foro cuando subas ahí tu ejercicio ya realizado.
3 · Describe tu edificio con texto. Recuerda que estamos trabajando sobre zonas generales. No pierdas
aún el tiempo en contar cuántas ventanas, si tiene balcones, si entradas... Atiende solo a describir cómo
son sus volúmenes, sobre dónde se asienta, qué le rodea...
4 · Haz tu mapa conceptual. Puede ser solo uno o varios. Piensa que aquí no hay límites. Dibuja tantos
como necesites para entender mejor el edificio que has elegido.
7 · Sube todo este trabajo, incluyendo esas fotografías que hiciste al principio, al foro. Dialoga sobre tus
resultados con tus compañeros. Hazlo también sobre el material que ellos han subido.
8 · Saca tus conclusiones y redáctalas. Indica qué mejorarías de tu trabajo a partir de lo que has aprendido
en este ejercicio. Señala lo que viste en otros compañeros y que podrás usar para mejorar tus propios
resultados.
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p EXPERIENCIAS
PROFESIONALES
3D
Trabajas el campo de las tres dimensiones, o refracción para generar una imagen de
¿podrías describir cuál es el proceso acabado realista. Y por último se pasa a la
que sigues a la hora de realizar una de
OTRAS
posproducción de la imagen donde se le
las visualizaciones arquitectónicas que dan los últimos pequeños retoques como
realizas profesionalmente?
FORMAS
realzar la iluminación, sombras, colores,
enfoque…
Antes de comenzar con un proyecto
Blas
expresar la forma y volumen de una como Autodesk 3ds Max con una curva
Está involucrado en el proyecto de
estructura, señalar los huecos de puertas de aprendizaje mayor pero resultados
Innovación Docente que crea una y ventanas (tipo, tamaño, situación), los increíbles.
Peralta
App de Expresión Gráfica para los materiales, las texturas, y el contexto.
estudios de Ingeniería de Edificación, Todos los programas de 3D tienen sus
en los que destacó en nuestra área de También es importante conocer las técnicas, motores de renderizado, y algunos de ellos
conocimiento. los sistemas constructivos y los materiales, son bastante buenos, V-Ray es uno de
además de los lenguajes y códigos propios los más rápidos, es fácil de usar y genera
de la expresión gráfica utilizados en los gráficos de gran calidad. Los acabados
ámbitos de la arquitectura y de la edificación también dependerán de la calidad del
como son la forma de las letras, el tipo de hardware informático.
www.BlasPeralta.com trazo, la acotación, simbología, etc.
¿Cuál es el peso del dibujo a mano alzada
Una vez hechos los croquis se elabora un en el desarrollo de Realidad Aumentada?
diseño conceptual en 3D, que una vez
revisado se procede a texturizar, al encuadre La realidad aumentada sobreimprime el
de las imágenes y a corregir la iluminación. modelo 3D al mundo real, al igual que en
A continuación se utiliza un motor de los “renders” antes de poder visualizar el
renderizado que utiliza, entre otros ajustes, modelo debemos desarrollar un croquis
técnicas como la radiosidad, la reflexión con la idea y observar como encaja en el
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mundo real. Con la ayuda de dispositivos darías a los actuales alumnos y alumnas
móviles la información del mundo real de esta materia?
alrededor del usuario se convierte en
interactiva y digital. Para poder ser un buen ArchViz antes de
empezar a utilizar un ordenador debes
Con la realidad aumentada la línea de poder dibujarlo en papel. No tiene por
lo que es real y lo que esta generado por qué ser perfecto pero debes tener soltura.
ordenador se desdibuja. Los Smartphones, Aprende a observar hasta el más mínimo
los tablets e incluso las gafas “inteligentes” detalle y como la luz incide sobre los objetos
van a impulsar el desarrollo de la realidad creando sombras que definen su volumen
aumentada. Con una cámara integrada y textura. Esto es fundamental a la hora de
y una pantalla de visionado se puede conseguir el realismo en tus escenas.
proyectar contenido 3D, videos, imágenes,
correos electrónicos y muchos más. Sin Otra buena práctica es la fotografía y
duda la realidad aumentada cambiará la entender conceptos básicos como la
forma en que vemos el mundo. apertura de un objetivo, la sensibilidad ISO,
profundidad de campo… son conceptos
No hace muchos cursos has sido alumno imprescindibles a la hora utilizar un
de Expresión Gráfica en los estudios de programa de renderizado.
Ingeniería de Edificación. ¿Qué consejos
Terminología
inglesas CAD (computer-aided design),que
permiten la obtención imágenes fotorealistas
2D desde modelos tridimensionales.
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RESUMIENDO
EL CAPÍTULO...
pautas
a recordar
Hasta ahora hemos aprendido a ver objetos de una forma diferente.
Hemos eliminado todo lo superfluo y nos hemos quedado con sus volúmenes y proporciones.
Lo hemos hecho en lo que conocemos como vistas de alzado, es decir… con los lados del modelo.
No hemos conocido cómo es su planta. Esto lo veremos en el próximo tema.
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TEST PARA
REFORZAR
1. La medida Z 5. Del soporte sobre el que dibujas...
a. Es la distancia que marcamos entre la punta del lápiz y tu dedo a. Procura que sea liso.
b. Es la distancia entre el modelo y tu lápiz b. Utiliza un soporte rígido a la hora de dibujar a mano.
c. Es una medida real de lo que estamos viendo c. Ambas son correctas.
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