Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
¿Qué es el ajedrez?
"El ajedrez ha sido siempre considerado un juego de mesa aunque muchas personas
lo consideran también un deporte, una ciencia y gran parte de su vida. Formalmente,
se trata de un juego para 2 jugadores en el cual el objetivo se basa en vencer, es
decir, derrotar al rey enemigo mediante el jaque mate."
Ahora, vamos con las 50 Preguntas y Respuestas que te harán salir de dudas.
Mediante las 50 preguntas y respuestas, intentaremos enseñarte a dar tus primeros
pasos en el ajedrez.
Pese a que los orígenes del ajedrez no están del todo claros, se considera que el
ajedrez nació en India con el nombre "chaturanga" y poco a poco se fue
expandiendo y adaptando hasta convertirse en lo que hoy conocemos.
Uno de los elementos más fascinantes de este deporte es que apenas se necesita
material para comenzar una partida. Gracias a esto, el ajedrez se convierte en un
deporte universal, ya que no es necesario entender el idioma de nuestro
rival, integrador, ya que no entiende de estatus social ni de etnias y sobre todo, se
trata de un deporte globalizado, ya que se considera que más de 600 millones de
personas en el mundo saben jugar a ajedrez. Ahora bien, pasemos a qué hace falta
realmente para empezar una partida. ¡Verás que es muy sencillo!
Lo único que te hará falta es:
- 2 jugadores
- 1 tablero
Con un tablero, dos jugadores y 32 piezas, ¡podrás empezar una partida de ajedrez!
Uno de los mitos más importantes en el mundo del ajedrez para principiantes es el
de comer o capturar el rey. Eso no está permitido en el ajedrez. En su lugar,
decimos que el objetivo de una partida de ajedrez es dar jaque mate, es decir,
amenazar al rey rival y no dejarle ninguna casilla de escapatoria. Es precisamente
en ese momento cuando damos la partida por finalizada y se asigna la victoria al
jugador que lo consigue.
El jaque mate es el principal objetivo de la partida.
Índice 2: El tablero
4) ¿Cómo configurar el tablero?
5) ¿Cuántas casillas tiene un tablero?
6) ¿Cuántas piezas tiene cada jugador?
7) ¿Dónde se colocan los peones?
8) ¿Dónde se colocan las torres?
9) ¿Dónde se colocan los caballos?
10) ¿Dónde se colocan los alfiles?
11) ¿Dónde se colocan las damas?
12) ¿Dónde se colocan los reyes?
4) ¿Cómo configurar el tablero?
¿Cuál de los tableros está mal colocado? Siempre debemos asegurarnos de que la
casilla blanca esté a la derecha y la casilla negra a la izquierda.
Al iniciar la partida, los peones se colocan en la segunda fila para las blancas y en la
séptima fila para las negras. Cada jugador coloca sus 8 peones en sus posiciones
iniciales y ya podemos pasar a colocar a la siguiente pieza...
Colocación de los peones en la 2ª fila para blancas y en la 7ª para negras.
Como ya sabrás, cada jugador tiene dos torres. Éstas se colocan en las esquinas del
tablero en la primera fila para las blancas y en la octava fila para las negras.
Colocación de las torres blancas en a1 y h1 y las torres negras en a8 y h8.
Al lado de las torres y detrás de los peones, es el lugar que ocuparán los caballos.
Al tener dos, colocaremos uno al lado de cada una de nuestras torres.
Colocación de los caballos blancos en b1 y g1 y los negros en b8 y g8.
Los alfiles se colocarán al lado de los caballos y de la misma manera que sucede
con los caballos, al haber dos, colocaremos uno en cada lado del tablero, tanto
para blancas como negras.
Colocación de los alfiles blancos en c1 y f1 y los negros en c8 y f8.
Más adelante verás que la dama es junto al rey, la pieza más importante en ajedrez
gracias a su gran alcance. Cada jugador tiene una dama y ésta se coloca en la
casilla de su color. Es decir, colocaremos la dama blanca en la casilla blanca y la
dama negra en la casilla negra.
Colocación de la dama blanca en d1 y la negra en d8. Cada una en su color.
Las blancas son siempre las encargadas de realizar la primera jugada en una
partida de ajedrez. Una vez éstas han hecho su jugada, es el turno de las negras y
así sucesivamente.
Las blancas siempre realizarán la primera jugada en las partidas.
Pese a ser la pieza más importante, el movimiento del rey está bastante limitado ya
que tan solo puede desplazarse una casilla en cualquier dirección, siempre que esta
no esté ocupada por una pieza proopia o la casilla esté controlada por una pieza
rival.
Siempre que la casilla esté libre y no esté amenazada, el rey se podrá mover una
casilla en cualquier dirección (filas, columnas y diagonales).
Si por una razón se considera la dama la segunda pieza más fuerte después del rey
es por el gran alcance que tiene. Puede moverse por filas, diagonales y columnas
tantas casillas como quiera. Lo único que no puede realizar es saltar por encima de
otra pieza.
Desde el centro, la dama es capaz de desplazarse a casi cualquier casilla del tablero
en tan solo un movimiento gracias a su gran alcance.
La torre, antes conocida como "castillo", se desplaza por las filas y por las columnas
tantas casillas como quiera. No puede saltar por encima de otras piezas ni moverse
en diagonal.
Desde una esquina, la torre puede controlar 14 casillas.
Los alfiles se mueven por las diagonales de su mismo color. Al tener dos alfiles, uno
irá por las casillas blancas y el otro por las casillas negras. De esta manera,
tendremos todo el tablero cubierto. De la misma manera que con las torres, los
alfiles no pueden saltar por encima de otras piezas.
Desde la casilla central "d5" el alfil blanco de casillas blancas tiene acceso a todo el
tablero.
Los caballos son las únicas piezas en el ajedrez que pueden saltar por encima de
otras piezas gracias a su movimiento en forma de "L" y capturan de la misma
manera que se mueven.
Desde la casilla central "e5", el caballo es capaz de controlar casillas alejadas gracias
a su movimiento en forma de "L".
Los peones son seguramente las piezas de ajedrez que tienen más peculiaridades a
la hora de realizar el movimiento ya que existen diferentes opciones. Por lo que
respecta al movimiento inicial, es decir, cuando los peones aún no se han movido,
estos pueden avanzar 1 o 2 casillas.
Al iniciar la partida, los peones pueden avanzar una o dos casillas.
Una vez ya se haya movido el peón de su casilla inicial, este solo se podrá mover
de uno en uno. Ahora te preguntarás... ¿y cómo captura el peón? ¡Lo hace en
diagonal!
Los peones siempre se moverán hacia adelante y capturarán en diagonal.
Toda la partida gira entorno a él y una vez recibe jaque mate, se acaba la partida. El
rey ha de ser por lo tanto, la pieza que más hemos de defender y cuidar.
Cuando el peón de nuestro rival se encuentra en la cuarta fila (si somos blancas) o
en la quina fila si somos negras y avanzamos dos casillas nuestro peón, nuestro
rival puede escoger si capturarnos al paso o no. Se trata de un movimiento especial
por el cual nuestro rival captura uno de nuestros peones pese a que este no se
encontraba directamente en la diagonal. Eso se debe a que pasa por una casilla
controlada.
El peón de las blancas se encuentra en "e2" y el de las negras en "f4". Al avanzar dos
casillas, el peón de las blancas pasa por una casilla controlada por las negras "e3".
Por lo tanto, estas tienen la opción de realizar la captura al paso. La posición final
quedaría como si las blancas hubieran movido el peón tan solo una casilla.
Si y no. Por regla general, nunca podrás mover más de una pieza en un solo turno.
Aún así, existe un movimiento llamado enroque, con el cual se mueven dos piezas
(rey y torre) a la vez. El rey se esconde en la esquina para protegerse y la torre
entra en juego. En la siguiente pregunta, te lo explicamos paso a paso.
- Enroque corto: es el que se realiza moviendo dos casillas el rey para la derecha y
la torre a su lado izquierdo.
El rey se desplaza desde e1 dos casillas a la derecha hasta la casilla marcada en rojo,
mientras que la torre hace lo mismo hacia el lado contrario.
- Enroque largo: es el que se realiza moviendo dos casillas el rey para la izquierda
y la torre a su lado derecho.
En el enroque largo, el rey se desplaza dos casillas hacia la izquierda y la torre hace
lo mismo hacia el lado contrario pero en este caso tres casillas.
- No puede haber una pieza enemiga controlando una casilla por la que pasará el
rey al hacer el enroque.
Decimos que el rey está en jaque cuando nuestro rival está amenazando a nuestro
rey. Es decir, una pieza enemiga está atacando a nuestro monarca y por lo tanto,
deberemos reaccionar. Veamos un par de ejemplos:
El alfil negro de d5 está dando jaque al rey blanco de f3.
El caballo blanco de e6 da jaque al rey de las negras de f8.
Cuando el rey está en jaque, como hemos visto en los casos anteriores, tenemos
varias alternativas para actuar:
- Interponer una pieza: colocar una pieza entre la pieza que nos ataca y nuestro
rey.
Lo que si está claro es que no podemos mover otra pieza ni ignorar la amenaza.
Cuando nuestro rey está en jaque ¡debemos actuar!
El jaque mate pastor es una manera muy rápida de conseguir la victoria en ajedrez,
utilizada normalmente por los aficionados, mediante la cual las blancas logran la
victoria en 4 jugadas. A continuación, puedes ver cómo se realiza el jaque mate
pastor en el visor.
ARTÍCULO RECOMENDADO ➨ El Jaque Mate Pastor paso a paso
El jaque mate más rápido que existe se produce en tan solo ¡2 jugadas! y lo realizan
las negras si las blancas juegan de manera muy descuidada. La diagonal del rey
queda muy desprotegida y las negras la aprovechan a la perfección para conseguir
la victoria. También se conoce como el "Mate del Loco".
ARTÍCULO RECOMENDADO ➨ El Mate del Loco paso a paso
El empate es uno de los resultados en los cuales puede finalizar una partida y se
puede crear por diversas razones:
Por mutuo acuerdo: Existe la posibilidad de que ambos jugadores vean que la
partida va a finalizar en tablas y antes de seguir jugando sin sentido, se
ofrezcan las tablas y el otro jugador acepte. Es entonces cuando decimos que
la partida ha finalizado en tablas por mutuo acuerdo.
Material insuficiente: Las tablas por material insuficiente se producen cuando
las piezas que hay en el tablero, no son suficientes para dar jaque mate al rey
rival. Por ejemplo, si ambos bandos tienen un rey un alfil, se pactarán las tablas
ya que con esas piezas tan solo no se podría conseguir la victoria.
3 repeticiones: Las tablas por 3 repeticiones se producen cuando ambos
jugadores repiten 3 veces la misma posición en el tablero.
Regla de las 50 jugadas: Si se producen 50 jugadas sin realizar un
movimiento de peón o una captura, la partida se da por finalizada en tablas.
Esta regla se creó para evitar que posiciones finales se alargaran de manera
ilimitada.
Ahogado: Esta es seguramente una de las reglas más importantes que hay que
conocer ya que puede suponer la salvación de muchas partidas o en caso
contrario, el desaprovechamiento de la victoria en otros casos. Las tablas por
ahogado se producen cuando el rey no puede realizar ningún movimiento ni
tiene otras piezas que mover y a la vez no está siendo amenazado. Veamos un
ejemplo:
Siendo el turno de las negras, éstas no pueden moverse a "g8" porque el peón
controla esa casilla ni a g7 puesto que esa casilla está controlada por el rey blanco.
Es entonces, cuando decimos que la partida finaliza en tablas por "ahogado".
Para poder lograr la victoria, debemos seguir una serie de principios estratégicos
básicos:
Con el tiempo, se han ido introduciendo otras variantes para darle más emoción al
juego:
¿Quieres descubrir más sobre estas increíbles variantes? No te pierdas el artículo que
hemos preparado donde las explicamos paso a paso.
Cada fase de la partida requerirá de un juego concreto para conseguir tus objetivos...
Peón: 1 punto
Caballo: 3 puntos
Alfil: 3 puntos
Torre: 5 puntos
Dama: 9 puntos
Rey: x puntos (ya que no puede ser capturado)
Pese a que las piezas tienen un valor estático determinado, el valor real dependerá
de la posición del tablero y de la actividad de la pieza en cuestión.
Aún así, dependiendo de la posición, estas piezas pueden tener una mayor
puntuación. Por ejemplo, en posiciones cerradas donde los alfiles no puedan
moverse, el caballo valdrá más (4-5 puntos) mientras que el alfil podría valor 1 o
incluso 0. Un peón vale 1, pero si lo tenemos en la penúltima fila a punto de
coronar, podría valor mucho más ya que pronto se convertiría en una dama. De
esta manera, nos referimos al valor estático como el valor por defecto que se le
asigna a cada pieza y entendemos por valor dinámico la puntuación que se le
asigna considerando la posición en la que se encuentre la pieza.
Aficionado (1200-1400)
Amateur (1400-1600)
Jugador de club (1600-1800)
Aspirante a maestro (1800-2000)
Maestro Fide (MF) (2000-2200)
Maestro Internacional (MI) (2200-2400)
Gran Maestro (GM) (2400-2600)
Jugador de la élite (2600-2800)
¿Te atreves a medir tu nivel con el campeón del mundo de ajedrez? ¡A por ello!
Desde hace varios años y empezando con Deep Blue, los ordenadores tienen una
fuerza de juego muy superior a los humanos.
Stockfish 9
Houdini 6
Komodo 11.2
Fire 6.1
ARTÍCULO RECOMENDADO ➨ Los mejores módulos de ajedrez de la actualidad
Las partidas de ajedrez pueden tener una gran variedad de ritmos de juego.
Debido a la gran variedad de juego, las partidas de ajedrez pueden durar desde 1
minuto hasta más de 6 horas. Por ejemplo, si iniciamos una partida a 1 minuto por
jugador, podemos esperar que dure entre 30 segundos y 2 minutos como mucho.
En cambio, si tenemos un control de tiempo de torneo dónde cada jugador tiene 2
horas para toda la partida con 30 segundos de incremento (se suman después de
realizar cada jugada), la partida podría alargarse fácilmente a las 4-5 horas. Todo
dependerá del ritmo de juego y del incremento que se establezca...
La partida más larga de la historia se jugó en 1987 y duró nada más y nada menos
que ¡194 jugadas! Eugene Martinovsky se enfrentó con blancas a Vlastimil Jansa y
después de una maratoniana jornada, el encuentro finalizó en tablas. A
continuación, puedes ver la partida:
44) ¿Cuáles son las reglas del juego de ajedrez más importantes?
Pese a que jugar al ajedrez puede parecer muy complejo, o al menos hacerlo de
manera profesional, hay algunas reglas que nunca debes olvidar. Algunas de las
más importantes son las siguientes:
No saltar por encima de otras piezas con los peones, alfiles, torres o
damas. (los caballos son las únicas piezas que pueden saltar por encima de otras
piezas)
No ocupar las casillas que ya están ocupadas por otras piezas. (la única manera
que tenemos de ocupar una casilla en la que ya esté otra pieza es capturarla)
No mover el rey a una casilla que está controlada por una pieza enemiga. (el
rey se estaría exponiendo a un jaque voluntario y eso es ilegal).
ARTÍCULO RECOMENDADO ➨ Cómo ganar una partida de ajedrez
Con el objetivo de poder analizar las partidas una vez se han jugado, se inventó
la notación, con la cual podamos guardar la partida de manera escrita y
reproducirla después tantas veces cómo queramos. Lo único que debemos realizar
es anotar nuestras jugadas y las del rival de la manera correcta.
Cada casilla tiene unas coordenadas y cada pieza se representa de una manera
determinada (C para el Caballo, A para el Alfil, D para la Dama, R para el rey...).
¿Te gustaría saber lo que juegan los mejores jugadores del mundo en una posición
que tienes en una partida? Con el explorador de aperturas, podrás ver las jugadas
que realizaron los mejores jugadores del mundo en una posición determinada, el
resultado de las partidas con cada jugada y además podrás analizar las partidas
más destacadas.
Después de realizar algunas jugadas en el tablero, el explorador nos mostrará las
principales jugadas, los porcentajes de los resultados obtenidos y algunas partidas
destacadas
No hay mejor manera de mejorar nuestro nivel que resolver algunos problemas
(posiciones de ajedrez) día tras día. El entrenador de táctica te permite resolver
posiciones, las cuales se adaptan a tu nivel. En cada una, deberás buscar la mejor
jugada y la herramienta te indicará automáticamente si es correcta o no. Además,
puedes ayudarte con pistas si te quedas atascado.
49) Vídeo-lecciones
¿Te gustaría mejorar tu nivel de ajedrez después de haber leído esta guía y no
sabes por dónde empezar? En Chess.com en Español tenemos decenas de horas en
vídeo con clases sobre todo tipo de temáticas (estrategia, táctica, finales,
aperturas...).
¿Sabes cómo dar jaque mate con una torre y un rey? ¿Y con un peón y el rey?
Todos estos conceptos y muchos más los puedes practicar en nuestra sección de
Ejercicios, en la cual deberás jugar determinadas posiciones contra el ordenador y
conseguir la victoria.
¿Te atreves a dar jaque mate con las dos torres? ¡Pruébalo gratis!
CHESScom
8|Para principiantes
Español
Sin duda, el jaque mate de las cuatro jugadas (también conocido como Jaque Mate
Pastor) es la manera más conocida de finalizar una partida de ajedrez. Casi todos
los jugadores del mundo han caído en ella alguna vez en sus vidas.
Aún así, ¡no hay de que asustarse! Si sabes como defenderte, verás que no tienes
ningún problema y que incluso logras una posición favorable en desarrollo.
El jaque mate de las cuatro jugadas puede ser alcanzado de muchas maneras
diferentes. La manera más común se produce después de que el peón blanco
avance de 1.e2-e4, seguido del movimiento de alfil a 2.Ac4, el movimiento de
dama a 3.Df3 o Dh5 y entonces la captura final 4.Dxh5#. A continuación, podéis
ver una imagen animada de un ejemplo del jaque mate pastor.
Ahora bien, ¿cómo pueden las negras defenderse de este jaque mate? Existen
tres maneras claras de defenderse: ...De7, ...Df6 o ...g6. Las tres alternativas son
válidas y paran la amenaza directa de las blancas.
Una vez las negras se defienden del jaque mate, verás como la dama blanca tiene
una posición incómoda y es objetivo de ataque. Las negras han de intentar
desarrollar sus piezas de manera rápida e intentar amenazar a la dama blanca para
ganar valiosos tiempos.
Ahora que ya sabes como defenderte de esta trampa, ¿por qué no te creas una
cuenta gratuita y pruebas de jugar una partida?