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Deutsche Hanse o, en latín, Hansa Teutonica, son nombres alternativos para la Liga Hanseática,
una alianza entre gremios, comerciantes y (más tarde) entre ciudades de la baja Alemania. A las
ciudades que se unían a la Liga se las llamaba ciudades Hansa. La Liga surgió (sin que fuera
fundada de forma explícita) a mediados del siglo XII. No hubo ninguna solicitud formal de
adhesión hasta la segunda mitad del siglo XIV, por lo que es imposible saber qué ciudades
pertenecían a la Liga durante este período. Se cree de todas formas que participaron en la Liga,
de forma directa o indirecta, cerca de 200 ciudades.
Los jugadores intentarán aumentar su estatus como comerciantes de la Liga Hanseática ganando
puntos de prestigio. Esto se puede hacer de diferentes maneras: crear una red de Kontors en las
nuevas ciudades Hansa puede ser tan beneficioso como la mejora de habilidades de comercio.
Los jugadores realizarán diversas actividades durante sus turnos. Los comerciantes se pueden
colocar en el tablero de juego, moverse o incluso usarse para desplazar a los comerciantes de
otros jugadores. Si se consigue ocupar una ruta comercial entre dos ciudades, se podrá
establecer un nuevo Kontor. Pero los jugadores también pueden desarrollar sus habilidades de
comercio en ciudades específicas, mejorando sus habilidades a lo largo del juego. El ganador de
la partida es el jugador que haya conseguido más puntos de prestigio.
Componentes
Nota: Hay partes del manual en las que se hacen referencia a los “Recursos” de un jugador. Se
entiende que se habla de los Recursos humanos: Comerciantes o Mercaderes.
El Tablero
El tablero muestra algunas de las ciudades que pertenecieron a la Liga Hanseática, una
asociación informal de comerciantes que se desarrolló en la Edad Media. Cada ciudad contiene un
edificio con cierto número de Kontors (sucursales, algunas con cuadrados para los Comerciantes
y otras con círculos para los Mercaderes).
Las ciudades están conectadas por rutas comerciales que contienen de 2 a 4 casas. Durante la
partida, los jugadores colocan sus Comerciantes y/o Mercaderes en esta rutas. Cada vez que un
jugador completa una ruta sólo con sus piezas, podrá ganar puntos de prestigio y/o establecer un
Kontor en 1 de las 2 ciudades adyacentes a la ruta, así como obtener otros beneficios. Después
de hacer esto, el jugador retira sus piezas de la ruta, lo que quiere decir que la misma ruta puede
ser reclamada varias veces por diferentes jugadores.
Los tableros de cada jugador muestran 5 habilidades diferentes. Cinco de las ciudades del tablero
de juego también reproducen el pictograma correspondiente a 1 de estas habilidades. Estas 5
ciudades son Groningen, Stade, Lübeck, Göttingen y Halle. Cada vez que un jugador complete
una ruta que implique a 1 de estas 5 ciudades, podrá optar por actualizar la habilidad
correspondiente en su tablero de jugador en lugar de establecer un nuevo Kontor.
La ciudad de Coellen, en la parte inferior izquierda del tablero, está conectada a un recuadro
donde los jugadores pueden ganar puntos de bonificación al final de la partida. El tablero también
muestra 3 Tabernas (en las rutas que unen Osnabrück con Bremen, Lüneburg con Perleberg y
Golslar con Hildesheim). Al comienzo de la partida se coloca un Marcador de Bonificación sobre
cada una de las Tabernas, con la flecha apuntando hacia abajo, hacia la ruta comercial con la que
está asociada.
Por último, el tablero está bordeado del marcador de puntuación para llevar el recuento de los
puntos de Prestigio. La parte superior izquierda muestra el marcador de las Ciudades
Completadas: cuando todos los Kontors de una ciudad están ocupados por Comerciantes o
Mercaderes, la ciudad se considera “completa” y se debe avanzar el Contador de “Ciudades
Completadas”. Esto puede ser importante para desencadenar el final de la partida.
El tablero de cada jugador representa el Escritorio de su sede. Los cinco pictogramas de la parte
inferior son un recordatorio de los 5 tipos de acciones que un jugador puede realizar en un turno.
La parte superior muestra las 5 habilidades de cada jugador. Durante la partida, los jugadores
tendrán la oportunidad de mejorar sus habilidades e incluso ganar puntos de bonificación al final
de la partida por hacerlo. Las habilidades que se muestran son:
Clavis Urbis (Las llaves de la ciudad): (1,2,2,3,4)
Al final de la partida, cada jugador gana puntos de bonificación por
cada uno de los Kontor de su cadena más larga de Kontors. Cada
Kontor de esta cadena cuenta tantos puntos como muestre la llave
descubierta más a la derecha del tablero del jugador. Por lo tanto,
desarrollar la Clavis Urbis significa una bonificación mayor al final de la
partida. Siempre que un jugador mejore esta habilidad, toma el cubo
más a la izquierda de la habilidad, descubriendo la siguiente llave, y lo
coloca en su reserva personal.
Encuentra los 3 Marcadores de Bonificación que se indican y colócalos al azar sobre las 3
Tabernas del tablero, con las flechas apuntando hacia la ruta comercial correspondiente:
1xElimina 3 Recursos, 1xIntercambiar Kontors, 1xKontor Extra.
Revuelve el resto de Marcadores de Bonificación boca abajo y déjalos en una reserva cerca del
tablero.
Cada jugador elige un color y coge todos sus Recursos (los Comerciantes - cubos -, y los
Mercaderes - discos -) de ese color. Cada jugador debe “tapar” las habilidades en su tablero con
piezas de Comerciantes o Mercaderes, como se indica en la imagen. Aseguraos de colocar los
Mercaderes en el Liber Sophiae y los Comerciantes sobre el resto de habilidades. El espacio más
a la izquierda de cada habilidad queda al descubierto y muestra el nivel con el que el jugador
comienza la partida. Cuando un jugador mejore sus habilidades, elimina el siguiente cubo o disco
del Escritorio, cogiendo de izquierda a derecha, descubriendo así el nivel de habilidad siguiente.
Cada jugador debería poner 1 Comerciante en el espacio 0 del marcador de puntos de prestigio
que está alrededor del tablero. Escoged un jugador inicial. El jugador inicial pone en su reserva
personal 5 Comerciantes y 1 Mercader. El segundo jugador, en sentido horario, pone 6
Comerciantes y 1 Mercader en su Reserva Personal. El siguiente jugador coge 7 Comerciantes y
1 Mercader, y así sucesivamente. Las piezas restantes de cada jugador forman su Suministro. Por
norma general, un jugador no puede utilizar directamente las piezas de su Suministro. Las ha de
trasladar primero a su reserva personal.
Los jugadores realizan sus turnos en sentido horario hasta que se de alguna de las condiciones
que ponen fin a la partida. Cada jugador realiza tantas acciones como lo permita su nivel de
Actiones.
1. Trasladar Recursos.
2. Colocar 1 Recurso.
3. Desplazar 1 Recurso de otro jugador.
4. Mover tus propios Recursos por el tablero.
5. Reclamar una Ruta Comercial.
Se puede optar por realizar cualquiera de las siguientes acciones, en cualquier orden y
pudiéndose repetir cualquier acción (hasta el límite máximo que permite la habilidad de Actiones).
Cada acción debe ser completada antes de llevar a cabo una nueva acción. Si un jugador no
quiere realizar el número máximo de acciones que le permite su habilidad, puede realizar menos.
Con más detalle:
1. Trasladar Recursos.
Permite trasladar (como máximo) tantos Comerciantes y/o Mercaderes como muestre
vuestra habilidad Bursa (3,5,7,C) desde el Suministro a la Reserva Personal. Recordad
que, como norma general, los jugadores sólo pueden usar los Comerciantes o Mercaderes
que tengan en su Reserva Personal.
2. Colocar 1 Recurso.
Permite colocar 1 Comerciante (o 1 Mercader) de tu Reserva Personal en una de las casas
libres de una Ruta Comercial de su elección, incluso si esa Ruta está parcialmente
ocupada por otros jugadores.
Un jugador no necesita completar una Ruta Comercial en un turno. Recordad: las acciones
se pueden repetir, así que es posible colocar varios Recursos sobre el tablero utilizando
varias acciones. Los Comerciantes y los Mercaderes se colocan en las casas que forman
la Ruta entre ciudades, no en los Kontors de las ciudades. Para colocarlos en los Kontors
de las ciudades se debe haber completado y reclamado la Ruta (ver “Reclamar una Ruta
Comercial” más abajo).
Si el jugador que realiza esta acción quisiera desplazar un Mercader de otro jugador, en
lugar de un Comerciante, puede hacerlo pero la multa a pagar será de 2, por lo que el
jugador deberá colocar su Recurso en el tablero y luego devolver 2 Recursos de su
Reserva Personal a su Suministro. Si un jugador no puede pagar la multa por completo, no
puede realizar esta acción. Recordad que un jugador no puede desplazar un Kontor, sólo
un Comerciante o un Mercader de una Ruta Comercial.
Cuando se reclama una Ruta Comercial, se llevan a cabo los siguientes pasos:
ii.Mejorar una Habilidad: Si una de las ciudades que conectan la Ruta Comercial
reclamada tiene asociado el pictograma de una habilidad (las ciudades de
Groningen, Stade, Lübeck, Göttingen o Halle), el jugador que reclama la
Ruta puede elegir mejorar la habilidad asociada en lugar de establecer un
Kontor. En este caso, recoge todos los Recursos de la Ruta reclamada y los
devuelve a su Suministro. A continuación coge el cubo de Comerciante (o el
disco de Mercader) más a la izquierda de la habilidad que mejora de su
Escritorio, y lo coloca en su Reserva Personal. La mejora de la habilidad se
aplica de forma instantánea, por lo que, si el jugador mejora su habilidad
Actiones podrá realizar una nueva acción de inmediato, incluso en el mismo
turno (esto también es así si la acción se ganó usando un Marcador de
Bonificación).
El juego termina al final de la acción del jugador que provocó el final de la partida. Dicho jugador
no termina su turno, aunque le queden acciones disponibles.
● Cuando un jugador reclama una Ruta y provoca que los jugadores que controlen las
ciudades adyacentes puntúen.
● Cuando un jugador establece un Kontor en el que figura el símbolo de 1 Punto de Prestigio
(la moneda dorada).
● Cuando un jugador establece una ruta conectada de Kontors entre Stendal y Arnheim (en
este caso sólo puntúan los tres primeros jugadores que lo consigan).
Al final de la partida, los jugadores ganan puntos de prestigio adicionales, de la siguiente manera:
1. Habilidades totalmente desarrolladas: Cada jugador recibe 4 puntos por cada habilidad
que hubiera desarrollado hasta el final (excepto por Clavis Urbis).
2. Marcadores de Bonificación: Cada jugador recibe puntos adicionales en función de los
Marcadores de Bonificación que tenga en su poder (cara arriba o cara abajo), tal y como
sigue:
1 Marcador: 1 Punto.
2 / 3 Marcadores: 3 Puntos.
4 / 5 Marcadores: 6 Puntos.
6 / 7 Marcadores: 10 Puntos.
8 / 9 Marcadores: 15 Puntos.
10 o + Marcadores: 21 Puntos.
El jugador con más puntos de prestigio gana la partida. En caso de empate, se comparte la
victoria entre todos los jugadores empatados.
Marcadores de Bonificación
● Kontor Extra: Permite establecer un nuevo Kontor en las afueras de una ciudad. Cuando
reclama una Ruta Comercial, el jugador que usa este Marcador coloca uno de sus
Comerciantes (o Mercaderes), de la Ruta reclamada, a la izquierda de los Kontors de la
ciudad (fuera de ella), en lugar de hacerlo sobre un Kontor libre. El único requisito es que
haya en la ciudad algún Kontor ocupado (no importa por qué jugador).
Este Kontor “de las afueras” cuenta como si fuera un Kontor normal, por lo que
proporcionará puntos adicionales al final de la partida (si forma parte de la cadena más
larga de Kontors del jugador) y contará a la hora de calcular quién controla la ciudad
(contará como el Kontor más a la izquierda).
Se pueden usar varios Marcadores de “Kontor Extra” en la misma ciudad, colocando de
esta manera varios Kontors en las afueras, a la izquierda de la ciudad.
● Intercambiar Kontors: Un jugador puede usar este Marcador para intercambiar la
posición de dos Kontors vecinos, dentro de la misma ciudad. Con este Marcador se
pueden pasar por alto los privilegios requeridos en los dos Kontors seleccionados.
Además, Mercaderes y Comerciantes pueden intercambiar sus Kontors sin problema.
Los Kontors situados a las afueras de la ciudad (los establecidos gracias a los Marcadores
de “Extra Kontor”) no pueden seleccionarse para ser intercambiados.
Este Marcador es un arma poderosa a la hora de hacerse con el control de una ciudad.
● Mejorar habilidad: Permite mejorar cualquier habilidad del Escritorio del jugador que lo
usa, trasladando el Comerciante (o el Mercader) situado más a la izquierda de la habilidad
a la Reserva Personal del jugador.
● Eliminar 3 Recursos: Permite, al jugador que lo usa, eliminar hasta 3 Recursos de las
Rutas Comerciales del tablero (nunca de los Kontors establecidos en las ciudades, sólo de
las Rutas). Estos 3 Recursos pueden ser de la misma Ruta o de diferentes. Los Recursos
eliminados van a las Reservas Personales de sus respectivos dueños.
Reglas para 2 Jugadores
● Se usa un Peón de madera que se moverá por el tablero de Provincia en Provincia. Los
jugadores pueden mover este Peón, durante sus respectivos turnos, cruzando un máximo
de 2 fronteras (Rutas Comerciales o Guardias Fronterizos) de forma gratuita, antes o
después de llevar a cabo sus acciones. Los jugadores también pueden mover el Peón de
madera a cualquier Provincia en cualquier momento de su turno, pagando 1 acción.
Al comienzo de la partida, el jugador que NO es el jugador inicial coloca el Peón de madera sobre
cualquiera de las Provincias. A continuación, el jugador inicial comenzará su primer turno.
● Cuando se reclama una Ruta Comercial, todos los Comerciantes y Mercaderes de la Ruta
reclamada se devuelven al Suministro de su jugador (excepto 1, que se coloca en el
Kontor escogido de la ciudad, si el jugador decidió establecer un nuevo Kontor).
● Los jugadores que controlen las ciudades conectadas por una Ruta Comercial reclamada,
reciben 1 punto de prestigio durante la acción de reclamar la Ruta.
● Si un jugador mejora una habilidad, el recurso que se retira del Escritorio se coloca en su
Reserva Personal.
● Si desplazáis el Recurso de otro jugador, no olvidéis trasladar uno (o dos) Recursos desde
vuestra Reserva Personal a vuestro Suministro. El jugador desplazado puede colocar uno
(o dos) Recursos sobre el tablero, desde su Suministro, además del Recurso desplazado.
● Reclamar una Ruta Comercial cuenta como acción (no ocurre de manera automática
cuando se ocupan todos los Puestos Comerciales de la Ruta).
Hansa Teutonica ofrece diversas posibilidades para conseguir puntos de prestigio. Sólo después
de algunas partidas os haréis una idea de cuántas opciones existen. Aquellos jugadores que
quieran descubrir las posibilidades por sí mismos deberían dejar de leer y comenzar a jugar.
No hay duda de que Actiones es una habilidad muy poderosa, pero el resto de habilidades
también lo son si se usan de manera adecuada. Lo importante o no que pueda ser una habilidad
lo determinará el trascurso de cada partida.
Si habéis desarrollado al máximo vuestro Liber Sophiae, debéis intentar trasladar vuestros
Recursos con frecuencia. Deberíais tener sobre el tablero los Recursos suficientes como para no
tener que preocuparos de rellenar vuestra Reserva Personal, ni de introducir en el tablero nuevos
Recursos una y otra vez.
Destinad a vuestros Mercaderes de manera inteligente en las Rutas Comerciales, de manera que
podáis utilizarlos para establecer Kontors, o para colocarlos en la tabla de Bonificación de Coellen.
Los Marcadores de Bonificación ofrecen dos ventajas: permiten realizar acciones especiales y
cuentan como puntos de prestigio al final de la partida.
No perdáis de vista las habilidades de vuestros oponentes. Si les dáis demasiadas oportunidades
no necesitaréis preguntaros al final de la partida qué había fallado en vuestra estrategia o cuántos
puntos de prestigio ganaron. Todas las estrategias son tan poderosas como vuestros oponentes
permitan que lo sean.
La primera mejora de cada habilidad siempre sale a cuenta, y deberíais intentar conseguir 3
acciones por turno tan pronto como sea posible.
Créditos
El autor quiere dar las gracias a los numerosos jugadores que probaron el juego, especialmente a
Matthias Beer, Uli Bruhn, Martin Munzel, al grupo de juego de Göttingen, a Richard van Vugt y
GamePack.nl, y a los círculos de juego de Cologne.
El equipo editorial le gustaría dar las gracias a todos los que probaron el juego, especialmente a
los que lo hicieron sin parar, como Thomas Reh, Markus Rosner y Sabine Detsch, y a todas las
personas que se leyeron el reglamento, especialmente a la gente de Cliquenabendl y a Daniela
Reh.
Muchas gracias también a los jugadores que probaron el juego del Herner Spielewahnsinn y del
,,Münster spielt Brett’’.