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MULTIMEDIA

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o


sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión
multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede
calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios
que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.
Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las
artes plásticas, pero con un alcance más amplio.

Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números,


gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo
de diferentes documentos.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento,


para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la
animación para los personajes de caricaturas. Los juegos de la
multimedia son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de
vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de
la multimedia permiten que los usuarios participen activamente en
vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
información, la multimedia es
interactiva.

I
imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
BMP. Formato introducido por Microsoft y usado originariamente por el
sistema operativo Windows para guardar sus imágenes.
GIF. Formato bastante antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de
conseguir archivos de tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores
por lo que no es adecuado para imágenes fotográficas pero si es muy
apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif
animado) y transparencias.
JPEG. Es uno de los formatos más conocido y usado para fotografías
digitales ya que tiene muchos colores. Lo tienen la mayor parte de las
cámaras fotográficas es muy utilizado en páginas web, envío de
fotografías por correo electrónico, presentaciones multimedia y
elaboración de vídeos con fotos.
PNG. Formato creado con el fin de sustituir a GIF. Utiliza sistemas de
compresión gratuitos, y admite muchos más colores que GIF. También
admite transparencias pero no animaciones. Al admitir más colores es
posible crear imágenes transparentes con mayor detalle.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,


que crean en el observador la sensación de movimiento.
Pueden ser sintetizadas o captadas.
AVI: Es el formato estandar pero el de más peso.
(Xvid o Divx)
WINDOWS MEDIA: Formato desarrollado por
Microsoft.(.Mpeg4 o .asf)
MOV: Formato desarrollado por Apple. Necesario
Quicktime para leerlo. Poco peso.Ideal para
Web (.m4v o .mov)
FLV: Formato de Adobe Flash. Utiliza codec
Sorensen Spark. (.flv)
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
ASCII: Esquema para la codificación de caracteres basado en
el alfabeto inglés. Se trata de un
estándar libre Con 7 bits para
representar 128 caractereso, en
el caso del ASCII Extendido, 8 bits
para representar 256.
Unicode: Estándar libre para
codificar, representar y tratar
texto de manera consistente.
RTF: Formato de texto. El formato de
fichero para documentos de texto enriquecido El hecho de
tener control total sobre las especificaciones del estándar le
daba a Microsoft una ventaja estratégica para su paquete
Office, que siempre funcionaba mejor sobre este formato que
los de la competencia.
PDF: Formato de libros electrónicos independiente del
hardware
HTML: Formato de hipertexto. El lenguaje
de marcado estándar para crear páginas
web.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

GSM
Dct
VOX
SMAF
Aiff
segundo rios yovana

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