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991385396
AutoCAD intermedio
CAPITULO 1
DDPTYPE
POINT
ID
DIVIDE
POLILINEAS (POLYLINE)
AREA
LIST
EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)
Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un punto haciendo un clic
en la imagen.
Command: ddptype
Set size relative to screen: el tamaño de los puntos se define en un porcentaje relativo a la distancia vertical
del área de trabajo.
Set size in absolute units: el tamaño del punto se define en unidades absolutas.
Ejercicio.
Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguiente figura
geométrica.
Ejercicio. Dibuje un triangulo equilátero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichos puntos
mediante comando line..
Comando Id.
Command: id
Clic en P1
Specify point: X = 10.0000 Y = 10.0000 Z = 0.0000
Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vértices del triangulo equilátero corresponden
a los datos indicados.
Comando Divide
Puede dividir un objeto seleccionado en un número determinado de partes iguales. Se pueden crear puntos
o insertar bloques en un objeto en un determinado número de intervalos iguales. Esta operación en realidad
no romper un objeto en cada uno de los objetos, sólo identifica la ubicación de las divisiones para que pueda
utilizarlos como puntos de referencia geométrica. El punto de partida para las mediciones o divisiones varía
según el tipo de objeto. Para las líneas o polilíneas abiertas, el punto de partida es el extremo más cercano
al punto de selección. Para polilíneas cerradas, es el punto de inicio polilínea. Para los círculos, es en el
ángulo desde el punto central que es equivalente a la actual broche ángulo. Por ejemplo, si el ángulo es de 0
broche, el círculo comienza a las tres de la posición y continúa a la izquierda. Si el marcador se muestra como
un único punto (el ajuste predeterminado), es posible que no pueda ver los segmentos. Puede cambiar el
estilo de la letra utilizando los marcadores de varios métodos. Para cambiar el estilo de punto en un cuadro
de diálogo, puede utilizar DDPTYPE. Como alternativa, haga clic en el menú Formato Estilo Punto. PDMODE
la variable de sistema también controla la aparición de marcadores de punto. Por ejemplo, puede cambiar el
valor de hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamaño de punto de los
objetos.
Command: div
Select object to divide:
Enter the number of
segments or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of
segments or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 5
POLILÍNEAS
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o
arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha
visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con
líneas separadas.
Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es
que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
Command: pl
Specify start point: CLIC en P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<60
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<120
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<180
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<240
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra
Mayúscula de dicha opción.
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada,
por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C
para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
Con width
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 10
Specify ending width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <10.0000>: 20
Specify ending width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con halfwidth
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 10
Specify ending half-width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <10.0000>: 20
Specify ending half-width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con length
Command: pl
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10<30 (Clic P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: l
Specify length of line: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con arc
Command: pl
pecify start point: CLIC P1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<30 (clic P2)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<45 (clic P3)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<60(clic P4)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.
Command: PL
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2
(CLIC P3)
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL
Comando Área
Comando list
PLINE
Specify start point: 1,1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:
Edición de polilinea
Pedit
Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.
Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o más
polilíneas.
Utilice el comando LINE para dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.
Command: PE
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
3 segments added to polyline
Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.
Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar
el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los muros, y
explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.
Ejercicio: dibuje dos hexágonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline y observe la
diferencia entre ellas.
AutoCAD intermedio
CAPITULO 2
ESPLINE (SPLINE)
MULTILINEAS (MLINE)
ESTILO DE MULTILINEAS
EDICION DE MULTILINEAS
Spline
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en
una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las
opciones disponibles.
Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica
tamaño del punto realizada con ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40
Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguiente figura
denominada también curva de nivel en la rama de topografía.
Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point: CLIC P1
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c (clic P4)
Specify tangent:
Multiline (Mline)
Comando que dibuja multilíneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto de líneas paralelas
entre si.
Con escala
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia entre líneas)
en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usando coordenadas relativas.
Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación y note la sutil diferencia con
el anterior.
Command: ml
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close) para cerrar la
trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.
Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como
ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si desea
cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo,
si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro
'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los
parámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilíneas mientras dibuje puesto que no se tiene control total
sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles
aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar
líneas paralelas.
Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la multilínea entre los puntos especificados.
Top (superior)
Dibuja la multilínea debajo del cursor, de forma que la línea con la variación positiva mayor se situé en los
puntos especificados.
Zero (cero)
Dibuja la multilínea con su origen centrado en la posición del cursor, de forma que la variación Propiedades
de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situé en los puntos especificados.
Bottom (abajo)
Dibuja la multilínea encima del cursor, de forma que la línea con la desviación negativa mayor se situé en los
puntos especificados.
ESTILO DE MULTILINEAS
Define un estilo para diferentes líneas paralelas. Crea, modifica y administra estilos multilínea
Las líneas paralelas diferentes se denominas líneas múltiples. Las líneas múltiples comprenden hasta 16
líneas llamadas elementos. El estilo de líneas múltiples controla el número de elementos y las propiedades
de cada elemento. El estilo controla también el color de fondo y las líneas finales de cada línea múltiple.
Command: mlstyle
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style
= VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00,
Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC
P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER
AutoCAD intermedio
CAPITULO 3
TIPOS DE LINEA
Propiedades de objeto (PROPERTIES)
MATCHPROP
DIBUJO ISOMETRICO (SNAP)
ISOPLANE
En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido del
tipo continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser
elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea,
como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.
Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua.
AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño
del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo
actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.
Command: LT
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que cargarlo
(LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y
también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para
cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha.
Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están definidos
en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes
(oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de
línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el
tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos
de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde
que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De
esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea
individualmente si tiene una razón específica para ello.
La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el tipo
de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que
modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente
desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con
distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro
desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la
siguiente figura).
Command: LTS
Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo
seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.
Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el
mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea
(arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea.
Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de
estado (como se ve en la figura).
Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo
'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).
Command: LW
Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas
(Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.
Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque
de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este
método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en
CAD.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré
consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un
objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
<ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :)
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada
eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea
cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la nueva
coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla
a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje
otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores
distintos en las casillas de la paleta.
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado.
Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos
más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en
los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo
siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el
comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero
con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado
el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para
cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado
anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y póngale el nombre "LINES".
No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de
capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego
oprima la tecla <ESC>.
Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método
que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando
MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo),
luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el
objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en
el icono y finalmente elegir el objeto destino.
PLANO ISOMÉTRICO
Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan
únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo
con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para
su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la
altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
Snap
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10
Command: isoplane
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: l
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Sus opciones
restantes serían Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho (Vista lateral),
respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el
método isométrico.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barreno por
el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de
que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>) y desactive salto
con (<F9>).
Command: el
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5
AutoCAD intermedio
CAPITULO 4
BLOQUES
ATRIBUTOS
RAYADOS
ALIGN
PLOT
GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMÁGENES
BLOQUES
En esta lección será introducido el concepto de bloques.
Por definición, un BLOQUE es una colección de
entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que
forman una entidad más compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una
silla, una ventana, una computadora, etc.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla
y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado.
Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo,
tendría que modificar manualmente cada una.
Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto
llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas.
Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información
permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de
cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos
pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un
cuadro de título.
Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda
conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y
otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de
bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo
para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).
Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono
respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas versiones
de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no
obstante, introduzca la información del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de
edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después
elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro
de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).
Elegir el punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando inserte los bloques
en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fácilmente.
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando
termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está
creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió,
pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora.
Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.
Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón
encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora todos
ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando
I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:
Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque
definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción - Definir en
pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo,
la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el
bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en
lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques. Copie
el siguiente dibujo de una silla.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva
definición.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo,
las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT
(Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el
concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es
fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir
es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente de cómo se va
a usar el bloque.
ATRIBUTOS
AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria
para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las
maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede
ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí
misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación: El primero solo muestra el
En el segundo ejemplo se observa la misma pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver
claramente qué magnitud o característica representa.
Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en el tema anterior. Cuando se le pida el nombre del
bloque, asígnele el siguiente: Resistencia.
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos
(tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.
COMANDO INSERT
Command: I
INGRESE NÚMERO <R1>: R1
INGRESE VALOR <50>: 22 Ω
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:
Ahora al observar el dibujo, puede ver la característica de la resistencia y qué número de resistencia es dentro
de un circuito. Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que
pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está
en su dibujo. Como nuestra la siguiente figura:
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo,
al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF.
Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un
dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser
utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido,
basándose en el diseño con el que usted está trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario del ratón
encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la
opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el
dibujo.
Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver
los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a
continuación para el ejemplo anterior): Con una salida de datos tanto en AutoCAD y Excel.
El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando
dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una
tabla con la información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como
bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los
atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.
RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de
sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando
BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando,
aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo
tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del
cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para
este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que
tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecería sólido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo
o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a
la siguiente imagen:
Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado
sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el
video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así,
entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para
crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit'
(Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el
rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno
de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la
nueva figura.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse
lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente,
use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado
(Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto. Busque la
pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A
continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet.
Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De
hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.
Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite
activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El
valor por omisión es 'Off' (inactivo).
Comando align
Permite alinear objetos hacia otro objeto con puntos definidos, también permite alinear objetos hacia puntos
específicos de coordenadas absolutas.
Command: align
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point: 0.9,3.1
Specify second source point:
Specify second destination point: 9.9,12.99
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de diálogo
de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos).
Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión
exitosamente (vea la siguiente figura):
Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la
configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que cambiar la
rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección
"Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.
Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente como lo
dibujo.
Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S mostrará
el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".
Con la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto se realiza la
siguiente acción:
Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamaño de papel A4 de un proyecto X.
Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamaño de papel A0 del mismo proyecto X, como notara
si varia el tamaño de papel entonces también varia la escala.
Base de datos