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AutoCAD intermedio

CAPITULO 1

 DDPTYPE
 POINT
 ID
 DIVIDE
 POLILINEAS (POLYLINE)
 AREA
 LIST
 EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)

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Comando Ddptype o Ptype

Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un punto haciendo un clic
en la imagen.

Command: ddptype

Menu: Format Point Style...

Point size: determina el tamaño de los puntos

Set size relative to screen: el tamaño de los puntos se define en un porcentaje relativo a la distancia vertical
del área de trabajo.

Set size in absolute units: el tamaño del punto se define en unidades absolutas.

Point. Este comando permite dibujar puntos para un determinado diseño.


Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica tamaño del punto realizada con ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

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Ejercicio.

Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguiente figura
geométrica.

Ejercicio. Dibuje un triangulo equilátero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichos puntos
mediante comando line..

Datos: P1=10,10 P2=17, 10 P3=13.5, 16.0622

Comando Id.

Muestra las coordenadas de un lugar o un punto.

Command: id
Clic en P1
Specify point: X = 10.0000 Y = 10.0000 Z = 0.0000

Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vértices del triangulo equilátero corresponden
a los datos indicados.

P1=10,10 P2=17, 10 P3=13.5, 16.0622

Comando Divide
Puede dividir un objeto seleccionado en un número determinado de partes iguales. Se pueden crear puntos
o insertar bloques en un objeto en un determinado número de intervalos iguales. Esta operación en realidad
no romper un objeto en cada uno de los objetos, sólo identifica la ubicación de las divisiones para que pueda
utilizarlos como puntos de referencia geométrica. El punto de partida para las mediciones o divisiones varía
según el tipo de objeto. Para las líneas o polilíneas abiertas, el punto de partida es el extremo más cercano
al punto de selección. Para polilíneas cerradas, es el punto de inicio polilínea. Para los círculos, es en el
ángulo desde el punto central que es equivalente a la actual broche ángulo. Por ejemplo, si el ángulo es de 0
broche, el círculo comienza a las tres de la posición y continúa a la izquierda. Si el marcador se muestra como
un único punto (el ajuste predeterminado), es posible que no pueda ver los segmentos. Puede cambiar el
estilo de la letra utilizando los marcadores de varios métodos. Para cambiar el estilo de punto en un cuadro
de diálogo, puede utilizar DDPTYPE. Como alternativa, haga clic en el menú Formato Estilo Punto. PDMODE

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la variable de sistema también controla la aparición de marcadores de punto. Por ejemplo, puede cambiar el
valor de hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamaño de punto de los
objetos.

Las marcas se pueden capturar con el osnap NODE.

Command: div
Select object to divide:
Enter the number of
segments or [Block]: 3

Command:div
Select object to divide:
Enter the number of
segments or [Block]: 3

Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 5

POLILÍNEAS
Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos de línea (rectas o
arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el que usted ya está familiarizado. Como ha
visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con
líneas separadas.

Para dibujar una polilínea sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es
que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.

Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:

1. Pueden tener ancho (constante o variable).


2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Como simple línea

Dibuje un hexágono de lado 7 a través del comando polyline.

Command: pl
Specify start point: CLIC en P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<60
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<120
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<180
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @7<240
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

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Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra
Mayúscula de dicha opción.

La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilínea, lo cual es
diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada,
por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C
para terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.

Con width

Permite dibujar líneas o arcos con grosor variable.

Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <0.0000>: 10
Specify ending width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: w
Specify starting width <10.0000>: 20
Specify ending width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con halfwidth

Permite dibujar líneas o arcos con grosor variable.

Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 10
Specify ending half-width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <10.0000>: 20
Specify ending half-width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

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Con length

Permite agregar una longitud a la polilínea siguiendo la dirección anterior.

Command: pl
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10<30 (Clic P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: l
Specify length of line: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Con arc

Command: pl
pecify start point: CLIC P1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<30 (clic P2)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<45 (clic P3)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<60(clic P4)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:

Con varios objetos

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilínea.
Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas, arcos y círculos.

Utilizando una polilínea se dibujaría así:

Command: PL
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2
(CLIC P3)
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 (CLIC P4)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL

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Comando Área

Permite obtener el área, perímetro y propiedades definidas por


los objetos seleccionados o una secuencia de puntos.

Obtener el área y perímetro de la figura anterior.

Menu:Tools Inquiry Area


Command: area
Specify first corner point or [Object/Add/Subtract]: o
Select objects:
Area = 10.8253, Perimeter = 15.0000

Comando list

Muestra las coordenadas de un conjunto de puntos.

Ejercicio. Dibuje la siguiente figura aplique comando pl y luego list

PLINE
Specify start point: 1,1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c

Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:

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Edición de polilinea

Pedit

Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear PE) en la línea de
comandos.

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela para unir dos o más
polilíneas.

Con join (juntar).

Utilice el comando LINE para dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.

Command: PE
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
3 segments added to polyline

Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil para edición.

La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también podría extrudirla.

Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar
el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilínea al espesor de los muros, y
explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.

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Ejercicio: dibuje dos hexágonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline y observe la
diferencia entre ellas.

Con fit (ajuste)


Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]: Clic sobre objeto
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: f

Con spline (espline)


Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: s

Con width (grosor)


Command: pe
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Open/Join/Width/Edit
vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: w
Specify new width for all segments: .5

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AutoCAD intermedio

CAPITULO 2

 ESPLINE (SPLINE)
 MULTILINEAS (MLINE)
 ESTILO DE MULTILINEAS
 EDICION DE MULTILINEAS

Spline

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La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y después convertirlas en
una curva fluida.

Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a sus líneas.

Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas. Experimente con algunas de las
opciones disponibles.

Command: point
Current point modes: PDMODE=34 PDSIZE=-1.0000 (indica
tamaño del punto realizada con ddptype)
Specify a point: 10,10
Command:
Specify a point: 60,10
Command:
Specify a point: 60,40
Command:
Specify a point: 40,40

Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguiente figura
denominada también curva de nivel en la rama de topografía.

Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point: CLIC P1
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c (clic P4)
Specify tangent:

Multiline (Mline)
Comando que dibuja multilíneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto de líneas paralelas
entre si.
Con escala

Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:

Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció la escala (distancia entre líneas)
en .15 unidades. Finalmente, dibujó el cuadrado usando coordenadas relativas.

Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuación y note la sutil diferencia con
el anterior.

Command: ml

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Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD


Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:C

La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la opción C (Close) para cerrar la
trayectoria y así completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.

Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como
ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si desea
cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de la opción deseada. Por ejemplo,
si deseara cancelar el último punto, oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro
'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los
parámetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qué efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilíneas mientras dibuje puesto que no se tiene control total
sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles
aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar
líneas paralelas.

Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la multilínea entre los puntos especificados.

Top (superior)

Dibuja la multilínea debajo del cursor, de forma que la línea con la variación positiva mayor se situé en los
puntos especificados.

Zero (cero)

Dibuja la multilínea con su origen centrado en la posición del cursor, de forma que la variación Propiedades
de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situé en los puntos especificados.

Bottom (abajo)

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Dibuja la multilínea encima del cursor, de forma que la línea con la desviación negativa mayor se situé en los
puntos especificados.

ESTILO DE MULTILINEAS

Define un estilo para diferentes líneas paralelas. Crea, modifica y administra estilos multilínea

Las líneas paralelas diferentes se denominas líneas múltiples. Las líneas múltiples comprenden hasta 16
líneas llamadas elementos. El estilo de líneas múltiples controla el número de elementos y las propiedades
de cada elemento. El estilo controla también el color de fondo y las líneas finales de cada línea múltiple.
Command: mlstyle

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Si queremos crear un nuevo estilo debemos activar el


botón New. Aquí explicamos algunos botones más.

Set current. Establece el estilo de multilíneas actual.

New. Crea un nuevo estilo de multilínea con el nombre


indicado en la casilla New Style Name

Modify. Permite modificar la configuración del estilo de


multilínea seleccionado.

Rename. Permite renombrar el estilo de multilínea


seleccionado.

Delete. Permite eliminar el estilo de multilínea


seleccionado.

Ejercicio. Crear un estilo de multilínea llamada ventana como muestra la figura.


Command: ML
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S
Enter mline scale <1.00>: 1 (Nota: es importante cambiar la escala a 1)
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style
= VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Current settings: Justification = Bottom, Scale = 1.00,
Style = VENTANA
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC
P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER

En la figura anterior con la opción bottom utilice


PROPERTIES (propiedades) y cambie la escala a 0.1 y presentara la línea oculta con buena definición.

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AutoCAD intermedio

CAPITULO 3

 TIPOS DE LINEA
 Propiedades de objeto (PROPERTIES)
 MATCHPROP
 DIBUJO ISOMETRICO (SNAP)
 ISOPLANE

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TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi todas las líneas han sido del
tipo continuo. Este es un tipo de línea en particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser
elaborados con este único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de línea,
como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está disponible: la línea continua.
AutoCAD dispone de más, pero solamente carga una para comenzar, con tal de mantener el tamaño
del archivo en un valor mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su dibujo
actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer esto.

Acción Comando Menú Resultado


Abre el cuadro de
LINETYPE /
Tipo de línea LT
Format > Linetype diálogo
'LINETYPE'.
Le permite
Escala del LTSCALE / establecer la escala
Ninguno
tipo de línea LTS del tipo de línea
globalmente.
Ancho de LINEWEIGHT / Format > Establece el ancho
línea LW Lineweight de línea global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo 'Linetype Manager'


(Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a continuación.

Command: LT

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Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.

En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa), usted tendrá que cargarlo
(LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de línea distintos que usted puede cargar, y
también le da la opción de crear uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para
cargar un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina superior derecha.
Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo (como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de línea según están definidos
en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Verá las más comunes
(oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de
línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres diferentes opciones para el
tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos
de línea válidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir. Sin embargo, recuerde
que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir CENTER2, si necesitara una línea de centros. De
esta manera mantendrá la escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea
individualmente si tiene una razón específica para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla y se imprimirá el tipo
de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área original que usted estableció, tal vez tenga que
modificar la escala. Esta es una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente
desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee LTSCALE y pruebe con
distintos valores para obtener el aspecto que le satisfaga. También puede modificar este parámetro
desde el cuadro de diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea la
siguiente figura).

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Command: LTS

Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea


para cada objeto por separado, pero este
procedimiento no se recomienda ya que puede
ser muy difícil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la apariencia
del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden)


a la que se aplicó 3 diferentes valores de escala.
Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas
y espacios que son de la mitad del tamaño del
ejemplo de arriba. La línea con una escala de 5
posee líneas y espacios que son 5 veces más
largos que los del primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus propiedades, o usar la lista
desplegable de capas en la pantalla de dibujo. Este último es un método más sencillo y rápido: sólo
seleccione el objeto, luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan el
mismo tipo de línea en una misma capa y luego aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

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ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir,


qué tan gruesas son al mostrarse en pantalla
y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea
que debe ser ancha es el borde alrededor del
cuadro de título. En ocasiones, usted puede
usar líneas más angostas para los rayados.
Pero más allá del uso que les dé, son
poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen


más opciones intermedias):

El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado con los tipos de línea
(arriba). También existe la posibilidad de activar o desactivar la representación del ancho de línea.
Solamente haga clic con el botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de
estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede abrir el cuadro de diálogo
'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de línea).

Command: LW

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o no el ancho de líneas
(Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión con el que se dibujan los objetos.

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque
de texto y volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el error. Este
método representa una herramienta que le ayudará de una manera muy importante con su trabajo en
CAD.

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NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.

Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera que citaré
consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Muestra las
propiedades del
objeto en la
Modify >
Propiedades PROPERTIES Paleta de
Properties
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades de
Igualar Modify > Match
MATCHPROP un objeto para
Propiedades Properties
establecerlas a
otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver las propiedades de un
objeto.

Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima
<ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que utilice coordenadas específicas. :)

Ahora seleccione el objeto


haciendo clic sobre él y oprima el
icono 'Properties'. Una vez hecho
esto, deberá ver la paleta de
propiedades, en la cual se
muestran todos los parámetros que
definen esa línea.

Lo que ve aquí es la paleta


completa. Antes de que fije su
atención en las propiedades, tome
un momento para examinar la
paleta en su totalidad. Esta
representa un concepto nuevo en
las versiones recientes de
AutoCAD. Dado que ocupa una
gran cantidad de espacio en su
pantalla, usted tiene la posibilidad
de cerrarla completamente
(haciendo clic en la 'X' de la parte
superior) o mostrarla y ocultarla a
voluntad (mediante las flechas en
la parte inferior) para su uso en el
futuro.

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Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se muestran los valores en cada
eje para cada extremo de la línea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea
cambiar la ubicación de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También puede elegir la nueva
coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeño icono que se halla
a la derecha de la casilla de edición ('Elegir punto').

Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que había creado, luego dibuje
otra línea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores
distintos en las casillas de la paleta.

Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo


(comando CIRCLE). Muestre las
propiedades y verá campos diferentes. Los
parámetros del punto inicial (Start) han sido
sustituidos por los del Centro ("Center X").
Las propiedades que se muestran son
específicas según el objeto que se haya
seleccionado.

Ahora dibuje una línea junto al círculo.


Seleccione ambos haciendo clic en uno y
luego sobre el otro. Muestre las propiedades
haciendo clic en el icono. Verá una lista de
propiedades más corta que antes. Esta lista
incluirá sólo las propiedades que son
comunes a ambos objetos, como lo son
capa, color, etc.

Intente algo diferente. Borre todo y cierre la


paleta de propiedades. Dibuje un círculo y
selecciónelo. Haga clic con el botón
secundario sobre la pantalla y elija la
opción 'Properties' del menú emergente,
como se muestra a continuación:

Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado.
Esos métodos funcionarán con cualquier objeto. ¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos
más sencillos para editar sus propiedades? ¡Claro que sí!

Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las propiedades tal como lo hizo en
los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo
siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el
comando). Este es un método mucho más sencillo para cambiar el contenido de la línea de texto, pero
con él no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber cambiado
el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra ser más rápido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en la capa equivocada. Para
cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado
anteriormente), o también puede seguir este sencillo consejo:

Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y póngale el nombre "LINES".
No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la capa 0.

Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de
capas. En esta lista verá todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego
oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un método
que utilizará con frecuencia, así que es conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando
MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo),
luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el
objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en
el icono y finalmente elegir el objeto destino.

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PLANO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional mientras se utilizan
únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el auténtico trabajo en 3-D. Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo
con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isométrico es suficiente para
su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna característica del objeto -como la
altura del bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.

En síntesis permite el trabajo de diseños en perspectiva isométrica.

Activar el modo isométrico con comando snap.

Snap

Restringe el movimiento de cursor para especificado intervalo

Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10

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AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar fácilmente a 30


grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico. Usando ése mismo comando o presionando
la tecla <F5> usted puede alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior,
derecho e izquierdo.

Command: isoplane
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: l

Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano izquierdo (vista frontal). Sus opciones
restantes serían Top o Right para los planos Superior (vista superior) y Derecho (Vista lateral),
respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró anteriormente utilizando el
método isométrico.

Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto usando el comando LINE. Ignore el barreno por
el momento. Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio; asegúrese de
que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus referencias Osnaps (<F3>) y desactive salto
con (<F9>).

Para hacer círculos en el modo isométrico atizamos el


comando ellipse.

Command: el
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: i
Specify center of isocircle:
Specify radius of isocircle or [Diameter]: 1.5

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AutoCAD intermedio

CAPITULO 4

 BLOQUES
 ATRIBUTOS
 RAYADOS
 ALIGN
 PLOT
 GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMÁGENES

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BLOQUES
En esta lección será introducido el concepto de bloques.
Por definición, un BLOQUE es una colección de
entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que
forman una entidad más compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una
silla, una ventana, una computadora, etc.

Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las


principales están:

 Un bloque es una sola entidad. Esto significa que


puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque
al seleccionar tan sólo un objeto de los que
contiene.

 Puede reunir una colección de bloques que


contenga aquellas partes que usted necesita
constantemente en su trabajo cotidiano. Estos
bloques pueden ser almacenados en una carpeta
separada e incluso en una red, de modo que todos
los dibujantes tengan acceso a ellos.

 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un valor mínimo.


AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un
bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción),
escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.

 Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla
y la convierte en un bloque. Después, se le informa que el tamaño de la silla ha cambiado.
Puesto que usted utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo,
tendría que modificar manualmente cada una.

 Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir, objetos de texto
llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas.
Puede agregar al bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información
permanece con el bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de
cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos
pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podría ser un
cuadro de título.
 Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda
conectar un bloque a una página en un catálogo en línea de un proveedor.

Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y
otros llamados externos, porque están guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de
bloque, se utilizan comandos diferentes.

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Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Crea un bloque a partir de
Bmake Draw > Block >
Bloque / B entidades separadas
Make
(interno al dibujo actual).
Escribir Wblock Crea un bloque y lo guarda
Ninguno Ninguno
Bloque / W en un archivo (externo).
Insert Inserta un bloque (sea éste
Insertar Insert > Block
/ I interno o externo).

Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de diálogo
para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current).

Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o usando el menú o el icono
respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se parece al mostrado a continuación. Algunas versiones
de AutoCAD tendrán un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no
obstante, introduzca la información del mismo modo).

1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de
edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.

2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Pick Point' y después
elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro

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de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).
Elegir el punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando inserte los bloques
en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fácilmente.

3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga clic en el botón 'Select
Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando
termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.

4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.

5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es beneficioso si está
creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.

6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió,
pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definición de Bloque" para una Computadora.
Enhorabuena, usted ha creado su primer bloque.

Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratón
encima de los objetos que forman el bloque y verá que resaltan, dando a entender que ahora todos
ellos forman un solo objeto.

Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando
I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto que sólo tiene un bloque
definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro.

Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Inserción - Definir en
pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode' (Explotar) no está marcada. Del mismo modo,
la opción 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y verá aparecer el
bloque.

Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También puede copiar el bloque en
lugar de insertarlo en cada ocasión, pero asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques. Copie
el siguiente dibujo de una silla.

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Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando


WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se
convertirá en un archivo de dibujo separado y externo que
puede usarse en otros dibujos de CAD.

En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las


mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un
nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de
archivo' y su ubicación en una carpeta específica.

Asegúrese de guardar el bloque en una


dirección congruente y de darle un nombre
suficientemente descriptivo.

Cuando deba insertar un bloque externo,


utilizará el mismo comando INSERT, tal como
lo hizo antes, y utilizará el botón 'Browse' para
dirigirse hacia la carpeta en donde guardó su
bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo
con el bloque anterior. Coloque algunas sillas
en el frente de los escritorios en su dibujo, y
gírelas (Rotation) cuando sea necesario.

Ahora ha creado un par de bloques. El proceso


para crear cualquier otro bloque a partir de
objetos de dibujo es el mismo.

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Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir de su geometría.

Si desea ver cómo actualizar un bloque,


modifique el bloque de la computadora
encogiendo la parte superior del monitor a 8"
(recuerde que primero debe 'explotar' el
bloque usando el comando EXPLODE).
Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo
nombre que tenía (COMPUTER). Después de
haber redefinido el bloque, verá en pantalla el
siguiente cuadro advirtiéndole que está a
punto de modificar la definición del bloque:

Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán según la nueva
definición.

Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una situación real en su trabajo,
las especificaciones originales de la computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT
(Tubo de Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas. Utilizando el
concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que modificando un objeto a la vez.

Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al
principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizará. Son poderosos, pero es
fácil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir
es si va a crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente de cómo se va
a usar el bloque.

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ATRIBUTOS

AutoCAD también es una base de datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria
para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar información no gráfica. Una de las
maneras más sencillas de agregar este tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede
ser unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la geometría del bloque por sí
misma. Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación: El primero solo muestra el

símbolo de una resistencia.

En el segundo ejemplo se observa la misma pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver
claramente qué magnitud o característica representa.

Las imágenes anteriores representan una resistencia. Los atributos


describen la magnitud de la resistencia, y es la resistencia número 22 de
un determinado circuito. Con base en este ejemplo, ahora puede darse
cuenta de que AutoCAD dispone de una útil herramienta para representar más que simples símbolos, gráficos
o figuras. Este ejemplo muestra información acerca de un circuito eléctrico o electrónico. Una vez que ha
dibujado la vista en planta, podría insertar bloques que tengan información acerca del dispositivo, y otros
datos que pudiera necesitar. En esta lección creará atributos y los unirá al bloque para este ejemplo la
resistencia que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos
específicos a seguir cuando trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información específica.

Inicie el comando para definición de atributos:


ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF.

Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene


las casillas justo como en el ejemplo. Asegúrese
de ajustar la altura del texto si es necesario.

Lo que acaba de hacer es dar al atributo su


definición: un nombre (tag), un mensaje para
ayudar al usuario al introducir la información y
un valor (por omisión).

Una vez que todo ha sido introducido, haga clic


en 'OK'.

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Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del


atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de resistencia. Hecho lo
anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha
sido creado. Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo
como esto:

Ahora creará un bloque que incluya todos los atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en el tema anterior. Cuando se le pida el nombre del
bloque, asígnele el siguiente: Resistencia.

Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede introducir los valores para los campos
(tags). Se le pedirá dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.

COMANDO INSERT
Command: I
INGRESE NÚMERO <R1>: R1
INGRESE VALOR <50>: 22 Ω
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver la característica de la resistencia y qué número de resistencia es dentro
de un circuito. Ésta es sólo una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que
pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar más bloques o copiar el que ya está
en su dibujo. Como nuestra la siguiente figura:

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EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en


cualquier proyecto, los datos siempre están
sujetos a cambios. Usted puede cambiar
fácilmente el valor de los atributos dentro de una
sola inserción de bloque, haciendo doble clic
sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro
de diálogo:

Recuerde que éste método sólo editará el único


bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS valores,
debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el botón secundario del ratón y escoger la
opción 'Properties' (Propiedades).

MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo,
al imprimir), así que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF.
Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más sencillo.

EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer con toda esta información. Un
dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser
utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué debe incluir en su pedido,
basándose en el diseño con el que usted está trabajando.

Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD.

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Inicie el comando EATTEXT y verá el


cuadro de diálogo del asistente. Acepte
todos los valores por omisión y oprima el
botón 'Next' hasta llegar al paso que aquí
se muestra:

Advierta que todos los atributos están


seleccionados (incluyendo algunos que
usted no desea). Quite la marca de la
propiedad Name. Oprima 'Next'.

En la imagen anterior se muestra el paso


del proceso en el que se le permite
organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el
orden de los datos. También puede ordenar una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a
través del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted actualizar los atributos de
sus bloques (como se mostró antes) y después de hacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los
datos de la tabla, vía el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la
pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con el botón secundario del ratón
encima de la tabla y elegir la opción "Update". Para conocer más acerca de las tablas.

Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la
opción del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el
dibujo.

Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver
los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de cálculo como lo es Excel (tal como se ve a
continuación para el ejemplo anterior): Con una salida de datos tanto en AutoCAD y Excel.

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El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando
dibujos más complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una
tabla con la información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como
bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los
atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.

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RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones
predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comúnmente se hace en las vistas de
sección (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.

Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querrá utilizar el comando
BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Rayado
BHATCH / H
Cubre un área con un
de Draw > Hatch
patrón definido.
frontera
Editar Modify > Object Edita un Rayado
HATCHEDIT / HE
rayado > Hatch... existente.

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un círculo de 2" de radio.

Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando,
aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

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Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba hacia abajo. Vamos a
suponer que el cuadrado que dibujó representa la sección transversal de una pieza de acero, por lo
tanto, elija el patrón de rayado predefinido con el nombre STEEL.

Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic en algún lugar dentro del
cuadrado, pero fuera del círculo y presione <ENTER>.

Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un número que funciona para
este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado (la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que
tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecería sólido.

Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectángulo
o el círculo, el rayado se corregirá automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a
la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y no trazó ningún rayado
sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el
video; en las impresiones las líneas serán rectas y limpias.

Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él (si no puede hacerlo así,
entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para
crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo 'Hatch Edit'
(Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos.

Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el
rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno
de ellos y arrastre una de las esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la
nueva figura.

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CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse
lo hará con un color negro sólido; cualquier otro color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.

Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente,
use el botón "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado
(Hatch Edit).

En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2 colores a un objeto. Busque la
pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A
continuación se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.

Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet.
Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta.

Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De
hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite.

Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña 'Drafting' que le permite
activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El
valor por omisión es 'Off' (inactivo).

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Comando align
Permite alinear objetos hacia otro objeto con puntos definidos, también permite alinear objetos hacia puntos
específicos de coordenadas absolutas.

Command: align
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify first source point:
Specify first destination point: 0.9,3.1
Specify second source point:
Specify second destination point: 9.9,12.99
Specify third source point or <continue>:
Scale objects based on alignment points? [Yes/No] <N>: y

Nota: compruebe los puntos mediante comando list

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Georeferencia y digitalización de imágenes


Comando IMAGEATTACH (IAT)

Permite insertar imágenes escaneadas


Command: iat
IMAGEATTACH
Base image size: Width: 116.332001, Height: 170.179993, Millimeters
Specify scale factor or [Unit] <1>:

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Comando Plot (imprimir)

Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá abrir el cuadro de diálogo
de impresión con cualquier método mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos).
Configure la impresión como se muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión
exitosamente (vea la siguiente figura):

1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo.


2. Elija el tamaño del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se imprimirá todo lo que
dibujó.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su dibujo en la página (se
ve mejor).
5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por defecto, desactívela y
especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se
imprimirá su dibujo en 'tamaño real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe cómo se verá su dibujo
antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo que elabore
en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel
(especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien,
salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja.
7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos hábitos comienzan) oprima el
botón "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su impresora (utilice la
configuración de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente también tenga que cambiar la
rotación o el origen de la impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección
"Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.

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Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente como lo
dibujo.

Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S mostrará
el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".

Con la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto se realiza la
siguiente acción:

Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamaño de papel A4 de un proyecto X.

Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamaño de papel A0 del mismo proyecto X, como notara
si varia el tamaño de papel entonces también varia la escala.

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Base de datos

Pline 140 125


105 135 125 110
110 145 105 105
120 150 85 115
120 140 70 120
115 135 c
C Pline
Pline 65 140
95 135 65 150
105 145 85 170
110 156 120 180
125 150 130 165
130 140 150 155
115 130 160 135
100 125 140 110
C 110 95
Pline 90 105
85 135 55 120
95 145 c
95 155 Pline
110 160 50 140
125 155 60 165
130 145 90 185
145 140 125 190
130 125 135 175
110 110 145 170
95 120 150 165
90 130 160 160
C 165 145
Pline 160 125
75 135 135 100
85 145 110 90
85 160 75 95
110 170 55 85
130 160 40 110
140 150 c
150 145

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