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Titulo 1
Introducción 1
Objetivos Didácticos 2
Contenidos 2
Metodología 9
Evaluación 9
Materiales 10
Bibliografía / Webgrafia 10
Movimiento y Expresión Corporal (CCAFD)
Unidad Didáctica: Callejeros 1
TITULO: CALLEJEROS
INTRODUCCIÓN
La edad a la que va dirigida esta unidad didáctica son 13-14 años y/o alumnos que estén cursando 2º ESO.
Estamos en una edad crítica en la personalidad de los sujetos y muy sensible a cualquier influencia externa. Los sujetos comienzan a crear
una identidad y eso se ve reflejado tanto en la actitud corporal como en sus cambios extremistas en las modas. Esto va unido con una
tendencia infantil a pasar desapercibido y a no querer ser discriminados. Son propensos a la imitación de conductas como manera de
adquisición de recursos para poder desenvolverse en su vida futura. Empiezan a percibir una libertad en la toma de decisiones ya que
empiezan a salir en micro sociedades (pandillas). Perciben la necesidad de encontrar una posición social que les satisfaga y por ello
necesitan del mayor número de recursos posibles para poder desenvolverse y defenderse ante los ataques jerárquicos que tanto daño
hacen en las personalidades adolescentes.
Los contenidos a tratar van a ser variados pero todos con un nexo común pues todos ellos se realizan día a día en las calles de nuestra
ciudad. Los contenidos forman parte de las artes escénicas (juegos malabares, ventriloquia, ritmo urbano e imitación) que se llevan a
cabo en todo el mundo y en cualquier parte: teatros, cines, calles, plazas… cualquier sitio ya sea de manera forma o improvisada.
Todas estas artes son maneras de exteriorizar los sentimientos y plasmarlos con diferentes recursos. Cuando se alcanza cierto grado de
dominio el sujeto le da un toque personal a cada una de ellas y las hace únicas y personales. Todas las personas sienten la necesidad de
expresar como método para reafirmar su existencia por lo que no solo estamos hablando de un ámbito cualquiera.
Actualmente todos los momentos de ocio se relacionan con situaciones en las que el alcohol está presente. Esto acarrea un problema
serio en las personas ya que asocian la exteriorización y la desinhibición al consumo de sustancias externas como es el alcohol. Una vez
que es consolidada esta situación los sujetos necesitan de estas drogas para exteriorizar ya que tienen miedo a las situaciones en las que
no pueden achacar su comportamiento a esos factores externos.
A todo esto se le suma la incomunicación social entre sujetos producida por habitar en poblaciones masivas. Las personas tienen un
núcleo de confianza muy limitado producido por el desconocimiento y por la inseguridad. Las personas en este estado aumentan su
burbuja de espacio personal. Esta burbuja es un espacio imaginario y subjetivo que las personas refuerzan en situaciones que no
controlan. Por medio de la expresión corporal conseguimos aportar a los sujetos recursos que les proporcionan seguridad, confianza y
autoconciencia. Estas variables reducen el tamaño de la burbuja de espacio personal y ayudan al individuo a relacionarse y desenvolverse
en el medio.
No queremos que salgan de nuestras clases grandes artistas de la comedia con grandes dotes de ventriloquia, ni tampoco unos expertos
profesionales de los juegos malabares digno del Gran Circo del Sol o imitadores profesionales o músicos de Mayumaná entre otras cosas.
Lo que queremos conseguir son personas con un gran bagaje comunicativo capaces de expresar sensaciones, emociones, ideas… en
cualquier situación de la vida cotidiana.
El usar estos contenidos tiene su explicación en intentar por medio del “disfraz del actor” que los alumnos no estén avergonzados y que
pierdan por momentos su identidad propia y se adentren en la personalidad de otro sujeto ficticio. El hacer consciente a los sujetos de
que su personalidad es moldeable y maleable les proporciona una intersubjetividad capaz de despertar sensaciones ocultas en su
personalidad.
OBJETIVOS DIDÁCTICOS
- Conocer los elementos musicales básicos de una composición musical e iniciarse en la creación de ritmos, cooperando entre
todos, y combinándolos con movimientos expresivos.
- Conocer diferentes formas de expresión corporal que se desarrollan en la sociedad actual en espacios públicos o privados y
aprender las diferentes técnicas que puedan practicarse en cualquier momento y con poco material.
- Aprender a expresarse con el cuerpo humano a través de materiales alternativos.
- Mostrar respeto, cooperación y colaboración con los compañeros e interés y motivación en cada una de las actividades a
desarrollar.
CONTENIDOS
Conceptuales
- Aprendizaje de aspectos rítmicos y musicales (pulso, compas, frase, estrofa).
- Aprendizaje de técnicas de expresión por medio de la imitación, ventriloquia. y malabarismo.
Procedimentales
- Realización de actividades expresivas jugadas con la introducción de técnicas de ventriloquia e imitación.
- Realización de actividades cooperativas musicales.
- Practica de ejercicios de malabarismo
- Elaboración teatral a partir de los diferentes métodos expresivos adquiridos
- Utilización de material alternativo para la creación de malabares y muñecos de ventrílocuo.
Actitudinales
- Desinhibición a través de técnicas que enmascaran a la propia persona
- Trabajo en grupo y aceptación de las diferentes formas de expresión de cada una de las personas y personajes.
- Respeto hacia los compañeros y los artistas que actúan en cada momento.
5 Ctrl + C
Se hará un calentamiento general articular dirigido por el profesor e imitado por los alumnos. Acabaremos el
calentamiento con los músculos de la cara para evitar posibles lesiones.
Desarrollo de la actividad: Los alumnos recorrerán todo el espacio siguiendo a su compañero e imitando sus
gestos. A la señal cambiaremos de rol.
Variante: Se unen 2 parejas. Realizar la misma acción pero la pareja nunca se puede separar.
El espejo y viceversa
10 Nº de jugadores y organización: Parejas. Libre.
Desarrollo de la actividad: Al igual que en el ejercicio anterior se seguirán imitando los gestos que haga el
compañero. Primero lo imitarán como si fueran un espejo (el brazo derecho del ejecutor es el brazo derecho
del imitador) y después lo imitarán como si fuera una pantalla de televisión (el brazo derecho del ejecutor es
el brazo izquierdo del imitador).
¿Qué imito?
10 Nº de jugadores y organización: Individualmente. Semicírculo.
Desarrollo de la actividad: Los alumnos por turnos representarán un objeto, animal o persona y el resto
tratará de adivinar de que se trata, y una vez acertados representarlo todos a la vez.
El teatrín / nírtaet lE
15 Nº de jugadores y organización: 2 grupos.
Desarrollo de la actividad: Los alumnos representarán una escena que será propuesta en conjunto por todos
los alumnos del grupo. El otro grupo de enfrente le imitará mientras que es representada. Luego cambio de
roles.
Variante: Ahora, verán la escena y una vez finalizada tendrán que imitarla.
Desarrollo de la actividad: cada alumno deberá imitar a uno de sus compañeros en su forma de andar,
comportarse… No se puede repetir la imitación de un alumno que ya haya sido imitado.
SESION 2
5 Presentación
Nº de jugadores y organización: Individualmente. Circulo
Material: calcetín.
Material: calcetín
Desarrollo de la actividad: En 2 minutos deberemos conocer algo sobre nuestros compañeros contiguos
(izquierda y derecha) para luego presentárselos al resto de la clase. Cuando el alumno que esta presentando
al compañero dice que “le gusta hacer tal cosa” el presentado deberá con su muñeco representar esa
acción.
Material: Calcetín.
Desarrollo de la actividad: Realizaremos una ronda para recordar los nombres de todos los muñecos. Serán
los muñecos los que se presenten solos. El juego consiste en ir pasándose el turno de palabra con la frase de:
Muñequito “x” llamando a muñequito “z”. Una vez se llame a un muñeco este deberá levantarse y no podrá
ser llamado de nuevo mientras halla compañeros sentados.
Progresiones:
1. Los muñecos contiguos al que esta llamando deberán estar moviendo la boca mientras este habla.
2. La conexión telefónica (llamando a….) la realiza siempre el ventrílocuo (minúscula alumno,
MAYUSCULA MUÑECO): MUÑECO “X” llamando a MUÑECO “Y”
3. Tanto muñeco como ventrílocuo hablan. Ahora se puede llamar a un ventrílocuo o a un muñeco
según se prefiera. Ventrílocuo Manuel LLAMANDO A muñeco petit. Si el que llama es el ventrílocuo la
conexión (llamando a…) la realiza el muñeco y al revés.
Cambiando letras
10 Nº de jugadores y organización: Grupal. Circulo.
Frases:
Material: Notas con frases y calcetines - El perro de San Roque no
tiene rabo.
Desarrollo de la actividad: Los ventrílocuos no hablan de la misma forma que las personas. Tienden a - El feliz felino viajo en barco
cambiar algunas letras cuando hablan para que sea más fácil hablar sin mover los labios. Las letras a cambiar hasta Valencia.
son: B=D, F=Z, P=T, M=N, V=D, W=U. - Me pica mucho el pie
El muñeco cogerá una nota donde vendrá una frase escrita y deberá cambiar las letras que vienen en negrita - Etc.
por su correspondiente letra ventrílocua.
Una vez hecho el cambio deberá decirle la frase a sus compañeros para que estos intenten averiguar cual es.
¿Ventrílocuo o muñeco?
Nº de jugadores y organización: Parejas. Circulo.
15
Material: -
Desarrollo de la actividad: Ahora el muñeco será uno de los compañeros de clase. Entre ambos deberán
inventarse un pequeño dialogo, un chiste o cualquier otra cosa (3 o 4 frases cada uno).
El que actúa de muñeco deberá ser un muñeco totalmente. Solo podrá moverse cuando el ventrílocuo se lo
indique. Forma de coger al muñeco: Mano derecha detrás del cuello (cuando se le presione con el dedo
índice y pulgar moverá la boca) y mano izquierda cogiendo la mano izquierda del muñeco.
SESION 3
10 ¡Malabares!
Nº de jugadores y organización: Todos a la vez. Semicírculo.
Material: pelotas, aros, diávolos, mazas, palo del diablo, plato chino y cariocas
Desarrollo de la actividad: Preguntaremos a los alumnos que son los juegos malabares y con que objetos se
pueden practicar. Una vez hayan dicho todos los que sepan sacaremos de una bolsa una gran diversidad de
material de malabar que existe. Les enseñaremos como se usa cada uno.
Insistiremos en que es mejor saber expresar con los malabares que saber ejecutar correctamente la técnica:
lo que queremos conseguir es reírnos y pasar un buen rato.
Desarrollo de la actividad:
- Columnas asíncronas: Se trata de lanzar las bolas al mismo tiempo y a la misma altura, para controlar
la fuerza del impulso tanto de la mano hábil como de la otra.
- Columnas asíncronas. Igual que en las columnas síncronas tenemos que conseguir lanzar siempre a la
misma altura, pero alternando el movimiento. Tienes que lanzar cada bola cuando la otra ya esta
cayendo
Ducha
10 Nº de jugadores y organización: Todos a la vez. Por parejas.
Desarrollo de la actividad:
- La ducha es el movimiento más fácil. Con la mano hábil lanzas a la otra por arriba, y mientras esta en
el aire cambias la otra bola de mano.
- Después tienes que hacerlo al revés: lanzando con la mano torpe y cambiando con la mano hábil.
Variante:
1. El cambio de la bola se hace de mano a mano.
2. El cambio se realiza pasándola de una mano a otra.
La fuente
10 Nº de jugadores y organización: Todos a la vez. Por parejas.
Variantes: Agarrado por la cintura del compañero uno hace de mano derecha y otro de mano izquierda.
Progresión: Fuente Inversa, que es lanzando por fuera y recogiendo por dentro, justo lo contrario de antes.
Desarrollo de la actividad:
- 2 bolas: Lanzas con la mano hábil, y cuando la bola comienza a descender tiras la otra por debajo de
esta y a la misma altura. Recoges y recoges.
- 3 bolas: Hay que conseguir hacer 3 lanzamientos bien, uno con cada bola. Recordar que deben
alcanzar todas la misma altura. Dos consejos: Primero no correr, no lanzar las bolas demasiado
pronto. Y segundo: cada bola se lanza siempre por debajo de la que estamos a punto de recibir.
SESION 4
10 Presentación
Nº de jugadores y organización: individual
Material: Pentagrama
Desarrollo de la actividad: Explicar que es un pentagrama y como se divide. Explicar que duración tiene cada
figura musical. Redonda, blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa y semifusa.
Material: Música
Desarrollo de la actividad: Reconocer los pulsos en una canción de 4/4 sencilla y explicar lo que es seguir el
ritmo en tiempo y en contratiempo. Cada alumno deberá, con una parte de su cuerpo, intentar ir marcando
los tiempos de la canción.
Desarrollo de la actividad: Contaremos dentro de una canción los pulsos saltando e iremos aumentando las
estructuras musicales siguiendo una progresión de menor a mayor:
- Pulso / Compás / Frase / Estrofa
Variante: Nos dividiremos en grupos y cada grupo realizara un pulso diferente: uno serán los pares y otros lo
impares.
¿Sabes leer?
Nº de jugadores y organización: Grupal. Semicírculo.
10
Material: pizarra
Desarrollo de la actividad: Los alumnos seguirán un ritmo marcado por el propio profesor mientras que leen
una partitura que estará escrita en la pizarra.
Desarrollo de la actividad: Se divide la clase en 4 grupos y cada grupo crea una estrofa sobre una partitura de
4/4 y se escribirán en la pizarra una vez la hayan creado.
Material: pizarra
Desarrollo de la actividad: Los alumnos tocarán al mismo tiempo las 4 estrofas y demostrarán que crear está
al alcance de cualquiera.
SESION 5
En esta sesión los alumnos serán los protagonistas. En grupos de 4 personas deberán representar un teatro de 10 minutos en el que cada
alumno tendrá un papel especifico de los vistos en la unidad didáctica: malabarista, ventrílocuo, imitador y músico. Nos servirá esta
sesión para ver en acción a cada alumno y en grupos muy reducidos: lo importante no es la técnica sino saber comunicarse con el
público.
METODOLOGÍA
La metodología que se va a llevar a cabo de forma general va ser aquella en la que el profesor esta continuamente interactuando con los alumnos,
enseñando nuevas técnicas o participando como un alumno más en las diferentes actividades. Los alumnos formaran parte de su propio aprendizaje,
siendo ellos mismos en muchas ocasiones los que deberán decidir como actuar en cada momento: queremos que los alumnos investiguen por ellos
mismos y creen nuevas técnicas de expresión a través de su cuerpo y con los materiales que ellos mismos pueden crear.
Se intentara fomentar un clima de clase en el que el respeto a las personas sea absoluto. Por esa razón, el profesor en muchas ocasiones será un
como un alumno más y participara en las actividades según las normas del juego, buscando que cuando un alumno actúe sea él y solo él sobre el que
gira la actividad.
Con las actividades planteadas, este alumno no tendrá ningún problema en la integración en la clase y la realización de las diferentes actividades
propuestas. La única dificultad que podría tener seria en la sesión de malabares, por el tema de cuando caigan las bolas al suelo, pero para ello
contara con la ayuda de uno de sus compañeros (si fuese posible, intentaremos que sea aquel que tenga un mayor nivel técnico en malabares) y del
mismo profesor.
EVALUACIÓN
La evaluación que se llevara a cabo constara de apto o no apto, basándose en los siguientes aspectos:
- Motivación del alumno hacia la práctica de las actividades: horarios, atención a la explicación.
- Participación correcta en cada una de las sesiones: realiza los ejercicios, colabora con los compañeros, practica los ejercicios,
respetar el material.
- Respeto hacia los compañeros.
Aquel alumno que obtuviera la nota de “no apto” tendrá que realizar un teatro el solo, o junto con aquellos alumnos que tengan la
misma calificación en un horario acordado (recreo, fiesta fin de curso…) para poder obtener la calificación de “apto”. Deberá representar
en el teatro todo aquello que tiene no apto en las sesiones. Ejemplo. Alumno 3: tendría que representar en algún momento de la obra de
teatro algo relacionado con la percusión, con la ventriloquia y con los malabares.
El respeto hacia los compañeros se tendrá muy presente. En el caso de que un alumno tenga una falta en más de una sesión por “falta de
respeto” automáticamente tendrá la calificación de “no apto”. Ejemplo Alumno 4: pese a tener una nota de 6, esta “no apto” por faltarle
el resto a los compañeros en mas de una sesión.
Sesiones
Nombre Percusión Ventrílocuo Imitación Malabares Teatro Nota
Aptas
Alumno 1 X X X X X 5 10 Apto
Alumno 2 X X X X X 5 10 Apto
Alumno 3 participación respeto X participación X 2 4 No Apto
Alumno 4 respeto X respeto X X 3 6 No Apto
Alumno 5 participación X respeto X X 3 6 Apto
Alumno 6 X X X motivación X 4 8 Apto
Alumno 7 participación X respeto X X 3 6 Apto
Alumno 8 motivación motivación X motivación X 2 4 No Apto
Alumno 9 X X respeto motivación X 3 6 Apto
Alumno 10 motivación participación X X X 3 6 Apto
Alumno 11 motivación participación X participación X 2 4 No Apto
Alumno 12 X X X participación X 4 8 Apto
Alumno 13 respeto X motivación X X 3 6 Apto
Alumno 14 respeto participación X participación X 2 4 No Apto
Alumno 15 participación X participación participación X 2 4 No Apto
Alumno 16 participación participación X participación X 2 4 No Apto
Alumno 17 X X X 3 6 Apto
Alumno 18 X X X X 4 8 Apto
Alumno 19 X X X X 4 8 Apto
Alumno 20 X X X respeto X 4 8 Apto
MATERIALES
Pabellón, equipo de música, pizarra, bolas de fabricación industrial o propia, calcetines, vestuario de creación propia y cualquier otro
material de propia invención para la realización del teatro final.
BIBLIOGRAFÍA / WEBGRAFÍA
Sobre malabares:
- http://www.ensaimadamalabar.com
- http://www.tiempolibre.org/malabarismo/3bolas.htm
Sobre ventriloquia:
- http://elnoctambulo.wordpress.com/2008/12/04/%C2%BFcomo-hablan-los-ventrilocuos
- http://sepiensa.org.mx/contenidos/2007/nyn_ventrilocuo/ventri2.html
- http://www.clubclowns.com/manual.pdf
- http://www.terra.es/personal5/chevalo