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EVÓLUCION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Diego Montenegro
E-mail: diego.montenegro.coello@udla.edu.ec

Resumen: este documento habla sobre los fue usada para procesar datos en el censo de
sistemas operativos, como funcionan y por qué 1950 en EE.UU.
son tan importantes para poder tener un
intermediario entre los complementos de 4.1. Características
hardware y la computadora. Obviamente este  Estas máquinas estaban construidas por
sistema operativo va a depender en que modo se medio de tubos de vacío.
encuentre operando para poder realizar ciertos  Eran programadas en lenguaje de
cambios dentro de este. máquina.
Introducción
Cuál es la función del sistema operativo, este 5.
proporciona a los programas de usuario un 5.1. Características ENIA
modelo de computadora mejor y mas simple y 6. Tenía unos 18.000 tubos de vacío, pesaba 30
no solo esto sino que sin este sistema operativo toneladas, ocupaba 1.500 pies cuadrados y
no se pudieran controlar los componentes por realizaba 5.000 sumas por segundo.
los que están hechas las computadores tales 6.1. Características generación
como memorias o procesadores, es posible que  Estas máquinas estaban construidas por
el S.O controle los componentes ya que siempre medio de tubos de vacío.
se va a ejecutar en modo kernel, para llevar a  Eran programadas en lenguaje de
cabo esto los usuarios interactúan con Shell o máquina.
por medio de GUI, con este programa de interfaz
en modo de usuario, se permiten ejecutar los
demás programas como por ejemplo los Segunda Generación (1953-1962).- con el
navegadores web o lectores de correo, etc. descubrimiento del transistor
Menos costoso, dentro de esto el procesamiento
El sistema operativo como una maquina se vuelve mucho más rápido gracias a que la
extendida electricidad recorre un camino mas corto.
6.2. Características de la 2 Generación
Dentro de este punto se puede notar que el  Están construidas con circuitos de
lenguaje primitivo con que es programado el transistores
computador es muy complejo como un ejemplo
 Se programan en lenguajes de alto
se plante que el disco flexible específicamente el
nivel
modelo de PD765 tiene 16 comandos, cada uno
de estos se especifican por medio de 9 bytes, los Lenguajes como: FOLTRAN, ALGOL,
comandos más básicos son los de READ y COBOL.
WRITE.
7. Tercera Generación (1963-1971).-
1. Primera Generación (1938-1952)
2. Aparece el IBM 360 en abril de 1964
7.1. Características
3. Dentro de esta generación las maquinas no
 Su fabricación de electrónica está
mera de gran acceso para las personas y
también tenían un alto consumo de energía. basada en circuitos integrados
4. En 1946 aparece ENIA que este soportaba  Su manejo se realiza los lenguajes de
una estructura de 20 registros y 10 dígitos. control de los sistemas operativos

En 1951 aparece la primera computadora


comercial llamada UNIVAC I, este computador 8. Cuarta Generación. -

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En esta generación aparecen los o Minicomputadores: Son máquinas con


microprocesadores que son circuitos una capacidad de proceso y de memoria
integrados. Con ello surgen las computadoras bastante elevados. Son máquinas de
personales. tamaño medio. Ejemplo de
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs forman la minicomputador es el Vax 11/780.
compañía conocida como Apple. o Microcomputadores: son los de menor
tamaño, capacidad de proceso, memoria
9. Quinta Generación. - y los más baratos.

FUNDAMENTOS DE LA ARQUITECTURA DE
 Procesamiento en paralelo mediante COMPUTADORES.
arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad. 1. La arquitectura
 Manejo de lenguaje natural y sistemas El concepto de “arquitectura de un
de inteligencia artificial. computador” se refiere a la integración
de su estructura física con su estructura
En los microprocesadores actuales para
lógica.
aumentar la velocidad de procesamiento se
utilizan técnicas de segmentación y
Esta “arquitectura de computadores” abarca
paralelización.
las siguientes fases:

 Definición de las necesidades.


CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES:
 Planificación general del computador.
1. Según su funcionamiento:  Diseño del computador y sus
componentes.
Computador Digital: Realiza un proceso de  Análisis del sistema obtenido.
discretización para poder procesar los datos.  Especificación del sistema.
Computador analógico: Es un comportado que
puede procesar señales analógicas este no es tan La parte lógica que hace que esto sea una
confiable ya que los cálculos no son tan exactos. arquitectura en sí.
Computador hibrido: Los cálculos lo realizan
de forma analógica mientras que la entrada y  Lenguaje de programación.
salida de datos se hace de forma digital.  Compilador.
 Sistema operativo.
2. Según la finalidad:  Arquitectura de la máquina.

 De propósito General: Resuelven Problemática en la arquitectura de


cualquier tipo de operación. computadores:
 De propósito Especial: Resuelven tipo
concreto y particular de problemas.  El factor tiempo
 El alcance de límites difícilmente
3. Comercial: superables de la tecnología
 Supercomputadores o hardware.
maxicomputadores: son las  Límite de coste y ventas.
máquinas más potentes, complejas,
grandes y costosas. MEMORIA
 Mainframes o Computadores
Grandes: Tienen una alta velocidad Debe ser extremadamente rápido (más rápido
de proceso y capacidad de memoria. que ejecutar una instrucción para que la CPU no

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se detenga con el acceso a la memoria. El sistema ensamblador, mono programación, directorios


de memoria se construye como una jerarquía. de un solo nivel, etc.) solo para reaparecer en un
contexto diferente a menudo una década más
tarde. Por esta razón en este libro a veces
miraremos las ideas y algoritmos que pueden
parecer anticuados en las PCs actuales de
gigabytes, pero que pronto volver a las
computadoras integradas y tarjetas inteligentes.

Figura 1. La jerarquía de Memoria

DISCOS ARRANQUE DE LAS COMPUTADORAS


El almacenamiento en disco es dos órdenes de
magnitud más barata que la RAM por bit y a
menudo dos órdenes de magnitud más grande Muy brevemente, el proceso de arranque es el
también. siguiente. Cada PC contiene una placa base
El único problema es que el tiempo para acceder (anteriormente llamada placa madre antes de
aleatoriamente a los datos es más lento la razón que la corrección política afectara a la industria
es que es un dispositivo que realiza el de la informática).
movimiento y eso después de muchos ciclos que En la placa base hay un programa llamado BIOS
suceda se torna mas lento del sistema (Salida de entrada básica)
Sistema). El BIOS contiene software de E / S de
BUSES bajo nivel, incluidos los procedimientos para
Accesos se hicieron más rápidos, la capacidad de lea el teclado, escriba en la pantalla y realice E /
un solo bus (y ciertamente el bus de PC de IBM) S de disco, entre otras cosas. Hoy en día,
para manejar todo el tráfico se filtró hasta el se mantiene en una memoria flash RAM, que no
punto de ruptura. Algo tuvo que ceder. Como es volátil, pero que se puede actualizar
resultado, autobuses adicionales fueron el sistema operativo cuando se encuentran
agregado, tanto para dispositivos de E / S más errores en el BIOS.
rápidos como para tráfico de CPU a la memoria. Cuando se inicia la computadora, se inicia el
Como consecuencia de esta evolución, un gran BIOS. Primero verifica para ver cómo
sistema x86. se instala mucha RAM y si el teclado y otros
dispositivos básicos están instalados
MEMORIA VIRTUAL y respondiendo correctamente. Comienza
explorando los buses PCIe y PCI
Da la capacidad de ejecutar programas más para detectar todos los dispositivos conectados
grandes que la memoria física de la máquina a ellos. Si los dispositivos presentes son
moviendo piezas rápidamente hacia adelante y diferentes de
hacia atrás RAM y disco Experimentó un cuando el sistema fue arrancado por última vez,
desarrollo similar, apareciendo por primera vez los nuevos dispositivos están configurados.
en mainframes, luego moviéndose a minis y
micros. SISTEMAS OPERATIVOS DE MAINFRAME

MULTICS fue el primer sistema en permitir esto. En el extremo superior se encuentran los
Eventualmente, la idea propagada por la línea y sistemas operativos para mainframes, esos de
ahora es ampliamente utilizado en la mayoría de tamaño de habitación
UNIX y Windows sistemas. En todos estos computadoras todavía se encuentran en los
desarrollos, vemos ideas inventadas en un principales centros de datos corporativos. Estas
contexto y luego expulsado cuando el contexto computadoras difieren de
cambia (programación en lenguaje

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computadoras personales en términos de su En una sola computadora, multimedia a menudo


capacidad de E / S. Un mainframe con 1000 significa reproducir una película pregrabada de
discos un DVD. Los DVD son discos ópticos que usan los
y millones de gigabytes de datos no son mismos discos en blanco de policarbonato de
inusuales; una computadora personal con estos 120 mm que los CD-ROM, pero grabados a una
las especificaciones serían la envidia de sus densidad mayor, con lo cual se obtiene una
amigos. Los mainframes también están capacidad de entre 5 GB y 17 GB, dependiendo
haciendo algo del formato.
de un regreso como servidores web de alta Usos de la multimedia.
gama, servidores para electrónica a gran escala Otro uso de multimedia es para descargar clips
sitios de comercio y servidores para de video a través de Internet.
transacciones de negocio a negocio. Otra área en la que se debe soportar multimedia
es en la creación de los videos mismos.
SISTEMAS OPERATIVOS DE SERVIDOR
Un campo más en el que se está haciendo cada
Un nivel inferior son los sistemas operativos del vez más importante el uso de multimedia es en
servidor. Funcionan en servidores, que son los juegos de computadora.
computadoras personales muy grandes,
estaciones de trabajo o incluso mainframes. Video bajo demanda, el cual se refiere a la
Ellos servir a múltiples usuarios a la vez a través capacidad de los consumidores de seleccionar
de una red y permitir que los usuarios una película en su hogar, usando el control
compartan hardware y recursos de software. remoto de su televisión y verla en su televisión
Los servidores pueden proporcionar servicio de al instante.
impresión, servicio de archivos o Web Servicio. El servidor de video
Los proveedores de Internet ejecutan muchas El servidor de video es una poderosa
máquinas servidor para apoyar a sus clientes y computadora que almacena muchas películas en
los sitios web usan servidores para almacenar su sistema de archivos y las reproduce bajo
las páginas web y manejar las solicitudes demanda.
entrantes. Que es lo que necesita el procesamiento
multimedia.
Las altas velocidades de datos provienen de la
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIMEDIA naturaleza de la información visual y acústica. El
ojo y el oído pueden procesar cantidades
Aspectos importantes. prodigiosas de información por segundo, y
tienen que alimentarse a esa velocidad para
1. La multimedia utiliza velocidades de datos en producir una experiencia de observación
extremo altas. aceptable

2. La multimedia requiere reproducción en ARCHIVOS DE MULTIMEDIA


tiempo real.
En la mayoría de los sistemas, un archivo de
texto ordinario consiste en una secuencia lineal
Las películas digitales, los clips de video y la de bytes sin una estructura que el sistema
música se están convirtiendo en una forma cada operativo conozca o de la cual se preocupe. Con
vez más común de presentar información y multimedia, la situación es más complicada.
entretenimiento mediante el uso de una Consideraciones
computadora. Para empezar, el video y el audio son
completamente diferentes.
Para comprender mejor la forma en que se
organizan los archivos multimedia, es necesario

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comprender cómo funcionan el audio y el video


digital con cierto detalle El estándar JPEG

Codificación de video Es importante para la multimedia, ya que, en


una primera aproximación, el estándar de
El ojo humano tiene la propiedad de que, cuando multimedia para las imágenes en movimiento,
se proyecta una imagen en la retina, se retiene
MPEG, es sólo la codificación JPEG de cada
durante cierto número de milisegundos antes de
deteriorarse. Si se proyecta una secuencia de
cuadro por separado, más ciertas características
imágenes a 50 o más imágenes/seg, el ojo no se adicionales para la compresión entre cuadros y
da cuenta de que está viendo imágenes la compensación de movimiento.
discretas.] Éstos son los principales algoritmos utilizados
para comprimir videos y han sido estándares
La importancia de estos dos parámetros se internacionales desde 1993.
vuelve clara cuando consideramos el ancho de
banda requerido para transmitir video digital a El estándar MPEG
través de una red. Sin embargo, para escenas donde la cámara se
Muchos monitores de computadora utilizan la mueve o se acerca/aleja lentamente, esta
proporción de aspecto 4:3 para poder utilizar técnica tiene muchas fallas. Lo que se necesita
tubos de imagen económicos y producidos en es una forma de compensar este movimiento.
masa, diseñados para el mercado de Esto es lo que hace MPEG; de hecho, es la
televisiones para el consumidor. Las principal diferencia entre MPEG y JPEG.
configuraciones comunes son 640 480 (VGA), Para realizar la codificación del cuadro B, el
800 600 (SVGA), 1024 768 (XGA) y 1600 codificador necesita contener tres cuadros
1200 (UXGA). decodificados en memoria al mismo tiempo: el
pasado, el actual y el futuro. Para simplificar la
Codificación de audio decodificación, los cuadros deben estar
presentes en el flujo MPEG por orden de
Una onda de audio (sonido) es una onda (de dependencia, en vez de estarlo por orden de
presión) acústica unidimensional. Cuando una visualización.
onda acústica entra al oído, el tímpano vibra y
hace que los pequeños huesos del oído interno COMPRESIÓN DE AUDIO
vibren junto con él, enviando pulsos nerviosos
al cerebro. Probablemente el más popular sea el audio
El rango de frecuencia del oído humano es de MPEG, que tiene tres niveles (variantes) de los
20 Hz a 20,000 Hz; algunos animales, en cuales MP3 (audio MPEG nivel 3) es el más
especial los perros, pueden escuchar potente y conocido.
frecuencias más altas.
Formas de compresión
COMPRESIÓN DE VIDEO La compresión de audio se puede realizar en
una de tres formas. En la codificación de
Todos los sistemas de compresión requieren formas de onda, la señal se transforma
dos algoritmos: uno para comprimir los datos matemáticamente mediante una transformada
en el origen, y otro para descomprimirlos en el de Fourier en sus componentes de frecuencia.
destino. En la literatura, a estos algoritmos se
les conoce como algoritmos de codificación y La otra forma, codificación perceptual, explota
decodificación, respectivamente. Aquí también ciertas fallas en el sistema auditivo humano
utilizaremos esa terminología. para codificar una señal de tal forma que suene

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igual para un oyente humano, aun si se ve muy cuando distintos clientes estén viendo varias
distinta en el osciloscopio. películas al mismo tiempo.
Esta situación se puede mejorar al observar que
La codificación perceptual se basa en la ciencia ciertas películas son más populares que otras y
de la psico acústica: la manera en que la gente al tener en cuenta la popularidad al colocar las
percibe el sonido. MP3 se basa en la películas en el disco.
codificación perceptual.
Ley de Zipf
El muestreo La ley de Zipf establece que la película más
Se puede realizar en uno o dos canales, en popular se selecciona dos veces con más
cualquiera de cuatro configuraciones: frecuencia que la segunda película más
1. Monofónico (un solo flujo de entrada). popular, tres veces con más frecuencia que la
2. Monofónico dual (por ejemplo, una pista de tercera película más popular, y así en lo
sonido en inglés y otra en japonés). sucesivo.
3. Estéreo desunido (cada canal se comprime
por separado). Colocación de archivos en varios discos
4. Estéreo unido (se explota por completo la Para obtener un rendimiento más alto, los
redundancia entre canales). servidores de video tienen con frecuencia
muchos discos que se pueden operar en
COLOCACIÓN DE LOS ARCHIVOS paralelo. Algunas veces se utilizan RAID´s
pero no con frecuencia, pues lo que ofrecen los
RAIDs es una mayor confiabilidad a cambio
El requerimiento más importante es que los del rendimiento.
datos se pueden colocar en flujo continuo en la Una configuración más común es simplemente
red o en un dispositivo de salida, a la velocidad un gran número de discos, lo que algunas veces
requerida y sin fluctuación. Por esta razón, no se conoce como granja de discos. Los discos no
es muy conveniente realizar varias búsquedas giran de una manera sincronizada y no
durante un cuadro. contienen bits de paridad, como ocurre con los
Dos estrategias alternativas de organización RAIDs.
de archivos
USO DE CACHÉ
La primera de éstas, el modelo de bloques La caché de archivos LRU tradicional no
pequeños funciona bien con los archivos multimedia,
La idea aquí es tener una estructura de datos, el debido a que los patrones de acceso para las
índice de cuadro, por cada película con una películas son distintos a los patrones de acceso
entrada para cada cuadro, apuntando al inicio de los archivos de texto.
del cuadro. La idea detrás de las cachés tradicionales de
La otra forma de almacenar la película es búfer LRU es que, después de utilizar un
mediante el uso de un bloque de disco grande bloque, se debe mantener en la caché en caso
(por decir, de 256 KB) y colocar varios cuadros de que se vuelva a necesitar casi de inmediato.
en cada bloque
Caché de bloque
Colocación de varios archivos en un solo El sistema puede llevar la cuenta fácilmente de
disco cuáles películas tienen sólo un espectador y
Si se esparcen de manera aleatoria por todo el cuáles tienen dos o más espectadores
disco, se desperdiciará tiempo al mover la espaciados con un intervalo muy corto.
cabeza del disco de película en película,
Caché de archivo

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La caché también puede ser útil en los sistemas Multimedia es un tema de moda, por lo que hay
multimedia de una manera distinta. Debido al una cantidad considerable de investigación en
gran tamaño de la mayoría de las películas (3 a ese campo.
6 GB), es común que los servidores de video
no puedan almacenar todas sus películas en 3.1 Introduction
disco, por lo que las mantienen en DVD o en Las redes utilizadas en sistemas distribuidos se
cinta. construyen a partir de una variedad de medios
de transmisión, incluyendo cable, cable, fibra y
PROGRAMACIÓN DE DISCOS PARA canales inalámbricos; dispositivos de
MULTIMEDIA hardware, incluidos enrutadores,
El uso multimedia impone distintas demandas conmutadores, puentes, concentradores,
sobre los discos que las aplicaciones repetidores e interfaces de red.
tradicionales orientadas a texto, como los Componentes de software, pilas de protocolos,
compiladores o los procesadores de palabras. controladores de comunicación y
Consideraciones. controladores.
En especial, el uso de multimedia demanda una
velocidad de datos en extremo alta y una La infraestructura de Internet incluye una
entrega en tiempo real de los datos. arquitectura, hardware y software
componentes que integran de forma efectiva
Programación de discos estática diversas subredes en una sola comunicación de
En un sistema operativo tradicional, se realizan datos
peticiones de bloques de disco de una manera
muy impredecible. Lo mejor que puede hacer 3.2 Networking issues for distributed
el subsistema de disco es realizar una lectura systems
adelantada de un bloque para cada archivo Rendimiento
abierto. Los parámetros de rendimiento de la red que
son de interés principal para nuestros
Programación de disco dinámica propósitos son aquellos que afectan la
Las distintas películas pueden tener ahora velocidad con la que los mensajes individuales
distintas velocidades de datos, por lo que no es se pueden transferir entre dos computadoras
posible tener una ronda cada 33.3 mseg y interconectadas. Estas son la latencia y la tasa
obtener un cuadro para cada flujo. Las de transferencia de datos de punto a punto
peticiones llegan al disco más o menos en Latencia
forma aleatoria. La latencia es la demora que ocurre después de
Cada petición de lectura especifica qué bloque que se ejecuta una operación de envío y antes
se debe leer, y además en qué momento se de que los datos comiencen a llegar a la
necesita este bloque; es decir, el tiempo de computadora de destino.
respuesta. Tasa de transferencia
Consideraciones Velocidad de transferencia de datos es la
Hay dos factores que participan en la velocidad a la que se pueden transferir datos
selección de la siguiente petición de disco: entre dos
 Tiempos de respuesta. computadoras en la red una vez que ha
 Cilindros. comenzado la transmisión, generalmente
citado en bits por
INVESTIGACIÓN SOBRE segundo.
MULTIMEDIA Escalabilidad
El tamaño futuro potencial de Internet es
acorde con la población del planeta. Es realista

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esperar que incluya varios miles de millones de


nodos y cientos de millones de hosts activos. 3.3 Tipos de redes.
La capacidad de Internet depende de la los principales tipos de red que se utilizan para
infraestructura para hacer frente a este admitir sistemas distribuidos: redes de área
crecimiento dependerá de la economía de uso. personal, redes de área local, redes de área
Confiabilidad amplia, redes de área metropolitana y sus
Muchas aplicaciones pueden recuperarse de la variantes inalámbricas. Internet Works como el
comunicación por fallas y por lo tanto no Internet se construye a partir de redes de todos
requieren comunicación garantizada sin estos tipos
errores. Las PAN
La confiabilidad de la mayoría de los medios Son una subcategoría de redes locales en las
físicos de transmisión es muy alta. Cuando se cuales los diversos dispositivos digitales
producen errores, generalmente se deben a llevados por un usuario están conectados por
fallas en el software en el emisor o receptor. un bajo costo, de baja energía red.
Seguridad Las LAN
El propósito del firewall es proteger los Llevan mensajes a velocidades relativamente
recursos en todas las computadoras dentro de altas entre computadoras conectadas por un
la organización desde el acceso por usuarios o único medio de comunicación, como cable de
procesos externos y para controlar el uso de cobre trenzado, cable coaxial o fibra óptica.
recursos fuera del firewall por usuarios dentro Las WAN
de la organización. Un firewall se ejecuta en Llevan mensajes a velocidades más bajas entre
una puerta de enlace: una computadora que se nodos que a menudo están en diferentes
encuentra en el punto de entrada de la red a la organizaciones y pueden estar separadas por
intranet de una organización. grandes distancias.
Esta forma de seguridad más detallada y más Las MAN
flexible se puede lograr a través del uso de Este tipo de red se basa en el cableado de cobre
técnicas. criptográficas. y fibra óptica de gran ancho de banda
Movilidad recientemente instalado en algunos pueblos y
Dispositivos móviles como computadoras ciudades para la transmisión de video, voz y
portátiles y dispositivos con capacidad para otros datos a distancias de hasta 50 kilómetros.
Internet los teléfonos se mueven con frecuencia Las WLAN
entre ubicaciones y se vuelven a conectar en Están diseñadas para usarse en lugar de
una red conveniente puntos de conexión o cableadas LANs para proporcionar
incluso usados mientras están en movimiento. conectividad para dispositivos móviles, o
simplemente para eliminar la necesidad de una
Calidad del servicio infraestructura cableada para conectar
Definimos la calidad del servicio como la computadoras a hogares y edificios de oficinas
inclusión de la capacidad para cumplir con los a cada otro e Internet.
plazos al transmitir y procesar flujos de
multimedia en tiempo real datos. Esto impone WMAM
nuevos requisitos importantes en las redes de El estándar IEEE 802.16 WiMAX es dirigido a
computadoras. esta clase de red. Su objetivo es proporcionar
una alternativa a las conexiones por cable para
Multidifusión el hogar y edificios de oficinas y para
La mayor parte de la comunicación en los reemplazar las redes WiFi 802.11 en algunas
sistemas distribuidos se realiza entre pares de aplicaciones.
procesos, pero a menudo también es necesaria
la comunicación de uno a muchos. 3.4 Principios de redes.

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La base de todas las redes informáticas es la La tarea de dividir los mensajes en paquetes
técnica de conmutación de paquetes. antes de la transmisión y volver a montarlos en
Los paquetes se ponen en cola en un búfer y se la computadora receptora generalmente se
transmiten cuando el enlace está disponible. realiza en la capa de transporte.
La comunicación es asincrónica: los mensajes
llegan a su destino después de un retraso que Control de la congestión
varía según el tiempo que tardan los paquetes La capacidad de una red está limitada por el
en viajar a través de la red. rendimiento de sus enlaces de comunicación y
Transmisión de paquetes conmutación de nodos. Cuando la carga en un
En la mayoría de las aplicaciones de redes enlace o nodo particular se aproxima a su
informáticas, el requisito es la transmisión de capacidad, se acumularán colas en los hosts
unidades lógicas de información o secuencias que intentan enviar paquetes y en los nodos
de mensajes de elementos de datos de longitud intermedios que contienen paquetes cuya
arbitraria. transmisión posterior está bloqueada por otro
Transmisión de datos tráfico.
La transmisión y visualización de audio y video Enrutadores
en tiempo real se conoce como transmisión. Hemos notado que el enrutamiento es
Requiere anchos de banda mucho más altos que obligatorio en todas las redes, excepto aquellas
la mayoría de las otras formas de comunicación como Ethernets y redes inalámbricas, en las
en sistemas distribuidos. que todos los hosts están conectados por un
Esquemas de conmutación único medio de transmisión
Una red consiste en un conjunto de nodos
conectados entre sí por circuitos. Puentes
Broadcasting Conectan redes de diferentes tipos. Algunos
El broadcasting es una técnica de transmisión puentes unen varias redes, y estos se
que no requiere conmutación. denominan puentes / enrutadores porque
Todo se transmite a todos los nodos, y depende también realizan funciones de enrutamiento.
de los receptores potenciales y darse cuenta de Crear una imagen de instalación
las transmisiones dirigidas a ellos. administrativa
Conmutación de circuitos Para el software de Microsoft, esta
En un momento, las redes telefónicas eran las configuración silenciosa programa se llama
únicas telecomunicaciones redes. una imagen de instalación administrativa.
Frame relay Para crear una imagen administrativa,
En realidad, lleva algo de unas pocas decenas simplemente ejecute la herramienta de
de microsegundos a unos pocos milisegundos configuración proporcionada por el proveedor.
para cambiar un paquete a través de cada nodo
de la red en un store-and-forward red. Impulsar el software con la política de grupo
Conjuntos de protocolos Una última opción que debe considerar para la
Un conjunto completo de capas de protocolos implementación del software de red es
se conoce como conjunto de protocolos o utilizando la política de grupo de Windows
apilamiento de protocolos, que refleja la para instalar automáticamente el software en la
estructura en capas. red usuarios.
Capas de protocolo Repara daños
El software de red está organizado en una Lo peor de las fallas de red es que algunas
jerarquía de capas. Cada capa presenta una veces pueden cerrar
interfaz a las capas superiores que extiende las abajo una compañía completa. No es tan malo
propiedades del sistema de comunicación. si solo un usuario no puede acceder a un
Conjunto de paquetes particular carpeta compartida en un servidor de

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archivos. Si un servidor crítico se cae, sin


embargo, los usuarios de su red pueden quedar 4. Si crees que la computadora no está
excluidos de sus archivos, aplicaciones, correo enchufada, pero parece que sí, escucha
electrónico y todo lo demás que necesitan para si para el fan.
hacer negocios como de costumbre. Cuando
eso pasa, van a golpear sus puertas y no se 5. Asegúrese de que todos los cables estén
detendrán hasta que obtenga la red copia de enchufados de forma segura
seguridad y funcionando.
Comprobación doble de la configuración de
Cuando las cosas malas pasan en buenas red.
computadoras
1. Asegúrese de que su computadora y todo lo 1. En un símbolo del sistema, ejecute
que está conectado a ella sea ipconfig para asegurarse de que TCP /
conectado.
IP está activo y ejecutando en la
computadora y que las direcciones IP,
2. Asegúrese de que su computadora esté
conectada correctamente a la red. máscaras de subred, y la configuración
3. Tenga en cuenta los mensajes de error que predeterminada de la puerta de enlace
aparecen en la pantalla. se ve bien.
4. Intente reiniciar la computadora.
5. Pruebe el solucionador de problemas de red 2. Abra el cuadro de diálogo Propiedades
integrado de Windows. de la conexión de red y asegúrese que
los protocolos necesarios estén
6. Verifique el espacio libre en disco en su instalados correctamente.
computadora y en el servidor

7. Haga un poco de experimentación para 3. Abra el cuadro de diálogo Propiedades


descubrir si el problema es ind del sistema (haga doble clic en Sistema
en panel de control) y verifique la
8. Intente reiniciar el servidor de red. pestaña Nombre del equipo.

Reparar computadoras muertas


1. Asegúrese de que la computadora esté 4. Asegúrese de que el nombre de la
enchufada. computadora sea único y que el
dominio o el nombre del grupo de
2. Si la computadora está enchufada a un trabajo está escrito correctamente.
protector contra sobretensiones o a una
5. Verifique nuevamente la cuenta de
regleta de enchufes, asegúrese de que el
usuario para asegurarse de que el
protector contra sobretensiones o la
usuario realmente tiene permiso para
regleta de enchufes esté enchufado y
acceder a los recursos que él o ella
encendido.
necesita.

3. Asegúrese de que el interruptor de


encendido / apagado de la computadora 6. Verifique el protector contra
esté encendido sobretensiones.

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Conclusiones puede tener mejor calidad de imagen ya que


Como se puede tener un rendimiento más alto nuestro ojo recupera una gran cantidad de
en lo que corresponde a las películas, dentro de información.
esto no es recomendado usar RAID ya que
estos nos dan más confiablidad lo que se Si se necesitaran tener tiempos de respuesta
necesita aquí es tener mayor rendimiento y se más cortos se recomienda usar el algoritmo
lo logra haciendo granjas de discos que no van EDF es más complicado, pero puede obtener
síncronos como en RAID 100% de utilización, algo que RMS no puede
lograr.
Buena codificación de audio y video dentro de
las aplicaciones en las que se pueden usar La confiabilidad de la mayoría de los medios
gráficos para juegos es importante para un alto físicos de transmisión es muy alta. Cuando se
rendimiento es por eso que en la actualidad las producen errores, generalmente se deben a
tarjetas gráficas corren un papel esencial en la fallas en el software en el emisor o receptor
codificación de imágenes y gracias a eso se

BIBLIOGRAFÍA
 Tanenbaum, Andrew S., Bos Herbert (2015), Modern
Operating Systems, Pearson Education ISBN-13:
978-0-13-359162-0, Capítulo 1 (pág. 1-78)
 Tanenbaum, Andrew S., Bos Herbert (2015), Modern
Operating Systems, Pearson Education ISBN-13:
978-0-13-359162-0, Capítulo 7 (pág. 471-512)

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