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Cursos de Arquitetura e Urbanismo e Design de Ambientes

Disciplina de Informática I

Tutorial de

Modelando uma mesa e cadeiras

Elaborado por:

Ezequiel Mendonça Rezende


Julho / 2005
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática
2

Índice:
Primeira etapa: Configurações iniciais ................................................................................................3
Segunda etapa: Modelando uma cadeira..............................................................................................5
Terceira Etapa: Modelando a mesa....................................................................................................10
Quarta Etapa: Duplicando as cadeiras ...............................................................................................13
Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: .....................................................17
Bibliografia: .......................................................................................................................................17

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática
3

Tutorial de SketchUp 5.0


Modelando uma mesa e cadeiras
Para a utilização deste tutorial, você deverá ter o SketchUp 5.0 ou posterior instalado em seu
computador. O Objetivo deste tutorial é apresentar algumas técnicas que permitirá construir uma
mesa retangular com quatro cadeiras.

Primeira etapa: Configurações iniciais


1. Inicie o SketchUp: Quando o SketchUp é iniciado, uma tela semelhante a da gravura abaixo será
mostrada.

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2. Vá ao menu WINDOW→System Preference e abrirá o quadro abaixo. Escolha o template
Centimeters.

Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, será com as unidades em
centímetros.
Você também pode modificar as unidades no menu WINDOW→Model Info e na aba
UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configuração:
Format: DECIMAL e CENTIMETERS
Precision: 0.0
Enable Snap Length: 5cm

3. Com a ferramenta ZOOM


WINDOW aproxime de
uma área um pouco menor
para iniciar o nosso trabalho.
Note que se o seu desenho
ficar muito pequeno ou muito
grande na tela, isto é apenas
uma questão de ajuste do
comando ZOOM. Faça um
comando ZOOM
EXTENTS para o seu
desenho ocupar totalmente a
tela.

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4. Vá ao menu WINDOW→Layers e abra a janela de Layers. Com o


comando de LAYERS, você poderá organizar o seu trabalho,
facilitando a edição posterior. É sempre preferível você criar uma
camada para cada tipo de objeto que o trabalho possuir.

Em nosso caso, crie as seguintes camadas (layers): Cadeiras e Mesa.

Obs: Na versão 5.0.149 do SketchUp NÃO tem a toolbar de Layers,


mas existe uma janela chamada Entity Info que apresenta as mesmas
funções. Para abri-la, vá ao menu WINDOW→ Entity Info.

Segunda etapa: Modelando uma cadeira

1. Inicialmente coloque a camada


Cadeiras ativa, já que iremos
começar o nosso modelo pelas
cadeiras.

2. Utilizando o comando
RECTANGE , desenhe um
retângulo a partir da origem (a
origem é o local da interseção
dos eixo vermelho, verde e
azul - red-green-blue -
representando os eixo X, Y e
Z respectivamente) com as
dimensões de 45x45cm.
Sempre observe os valores
apresentados na caixa de
controle de valores (Value Control Box) .

a. Você também pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control
Box), apenas digitando: “ 45;45 ” sem as aspas.
b. Observe que o SketchUP cria uma superfície que foi definida pelas arestas do retângulo
criado.

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3. Clique em ZOOM
EXTENTS e depois clique
em ISO VIEW para
visualizar em perspectiva.

4. Com o comando PUSH/PULL


, faça uma extrusão de 5cm
a partir do plano criado.

5. Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo:

a. Na primeira opção, você clica no ícone do comando PUSH/PULL e depois clica na


face do retângulo, segurando o botão esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que
você já está entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control
Box se o valor correto já foi entrado, e então, solte o botão esquerdo do mouse para fixar
este valor. É importante configurar os valores de SNAP para um número redondo, como
5cm, pois isto trará maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse.

b. Na segunda opção, você apenas clica na superfície do retângulo e solta o botão


esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opções de entrar com o valor
corretamente:

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i. Arrasta o mouse e
verifica na Value
Control Box se o
valor correto já foi
entrado, e então,
clica novamente o
botão esquerdo do
mouse para fixar
este valor.
ii. Arrasta o mouse
para o lado
desejado da
extrusão, e digita o
valor 5cm e
termina com um
ENTER no teclado.
Este modo será o
melhor para
situações onde a
precisão numérica
é desejável.

6. Preste atenção na
utilização do mouse
para mover toda a
caixa que representa
o assento da cadeira
para uma nova
coordenada. Iremos
mover no sentido do
eixo Z (eixo azul)
um total de 40cm,
ficando portando, o
topo do assento da
cadeira, com uma
altura de 45cm.

7. Para isto, siga os seguintes passos:

▪ Inicialmente, selecione todo o volume com a ferramenta de seleção (SELECT ) ou vá ao menu


EDIT →Select All. Observe que todo o volume, incluindo arestas e faces, está selecionado. A
cor amarela representa isto.
▪ Clique no comando MOVE para iniciar a utilização do comando.
▪ Agora em qualquer lugar da tela, dê um clique e solte imediatamente o botão do mouse. E
ainda dentro do comando arraste o mouse no sentido do eixo Z (eixo azul).

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▪ Observe que aparece uma linha pontilhada também azul. Isto indica que você está
movendo o objeto exatamente no mesmo sentido do eixo Z. Se por acaso aparecer uma
linha tracejada preta, não execute o comando ainda, pois você ainda não conseguiu
indicar para o programa que o movimento deve ser feito no eixo Z. Mova o mouse até a
linha ficar tracejada
azul. Verifique que
aparece também a dica
ON BLUE AXIS,
indicando que o
movimento está sendo
feito corretamente no
eixo Z. (dica: você
pode utilizar a tecla
SHIFT, segurando-a
enquanto arrasta o
mouse, para poder
travar o movimento em
cada um dos eixos X,
Y ou Z).
▪ Mova todos os objetos no eixo
Z em um valor de 40cm,
ficando portanto, o assento da
cadeira com uma altura total
de 45cm. Lembre-se que o
procedimento de uso do
mouse é semelhante ao
explicado no item anterior de
extrusão (Segunda Etapa -
Item 5).

8. Construiremos agora os pés da


cadeira. Para isto, afaste o seu
objeto um pouco na tela,
utilizando o comando ZOOM
.

▪ Utilize o comando ORBIT


para visualizar a parte inferior
do assento da cadeira (dica:
para os mouses que têm o
botão RODA, basta clicar na
tela, segurar o botão roda e
arrastar).

▪ Com o comando
RECTANGLE , desenhe
quatro retângulos que serão os
pés da cadeira.

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9. Com o comando PUSH/PULL , faça a extrusão de cada pé da cadeira com exatos 40cm,
naturalmente no sentido negativo do eixo Z.

10. Construiremos agora o encosto da cadeira. Para isto, com o comando ORBIT , volte a
visualizar o modelo por cima.

11. Com o comando LINE , leve o mouse até o ponto nº 1 da figura ao lado e sem dar nenhum
clique, espere um pouco. Irá aparecer o SNAP Endpoint. Ainda sem dar nenhum clique, leve o
mouse para o ponto nº 2. Irá aparecer a opção de Snap On Edge. Perceba que apareceu uma
linha de auxilio saindo do ponto nº 1 até o ponto nº 2. Agora clique no ponto nº 2 para começar
a desenhar a linha e finalmente termine a linha no ponto nº 3 quando aparecer novamente o
Snap On Edge.

12. Com o comando PUSH/PULL , faça extrusão do polígono do encosto da cadeira em exatos
35cm. O seu trabalho deverá
estar parecido com a figura ao
lado.

13. Para finalizar esta etapa, com


a ferramenta SELECT
selecione toda a cadeira, e
clique com o botão direito do
mouse sobre os objetos.
Aparecerá o menu de contexto
com a opção MAKE GROUP.

14. Depois do agrupamento de


todos objetos, ficará mais fácil
de manipulá-los e copiá-los.

▪ Note que após o comando


MAKE GROUP, aparecerá
uma caixa amarela quando o
grupo for selecionado.

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▪ Se você der dois cliques no objeto agrupado, aparecerá uma caixa pontilhada em volta de seu
objeto e o restante do desenho ficará todo mais claro. Isto indica que você esta trabalhando
dentro do grupo (veja figura ao lado). Note que mesmo estando dentro do grupo você poderá
modificar qualquer propriedade do objeto. Poderá mudar suas dimensões, acrescentar novos
objetos, ou mesmo modificar a suas cores, sem ter de desgrupá-los

Terceira Etapa: Modelando a mesa


1. Para iniciamos a modelagem da mesa, mude a camada ativa para
Mesa e desligue a camada
Cadeiras.

2. Seguindo um processo
semelhante ao utilizado para
modelar as cadeiras, construa
um retângulo de
140cm x 90cm.

3. Faça uma extrusão de 5cm,


transformando a superfície em
um sólido.

4. Com o comando SELECT ,


selecione todo o tampo da
mesa e com o comando

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MOVE , mova os objetos no eixo Z em um valor de 75cm, ficando portanto, a mesa com
uma altura total de 80cm.

5. Afaste o seu objeto um pouco


na tela. Utilize o comando
ZOOM para isto.

6. Utilize o comando ORBIT


para visualizar a parte inferior
do tampo da mesa (dica: para
os mouses que têm o botão
RODA, basta clicar na tela,
segurar o botão “roda” e
arrastar).

7. Seguindo o mesmo raciocínio


que foi empregado na
construção da cadeira, e
utilizando o comando
RECTANGLE , desenhe os
quatro retângulos que serão os
pés da mesa.

8. Como o tampo da mesa é


muito grande em relação às
dimensões dos pés da mesa, é
desejável a utilização do
comando ZOOM WINDOWS
em cada extremidade da
mesa para facilitar a execução
do modelo.

9. Basta agora fazer a extrusão


de cada pé da mesa em exatos
75cm:

10. O seu modelo deverá estar


parecido com a gravura ao
lado.

11. Para criar um tampo de vidro


para a mesa, basta fazer um
buraco em seu centro. Com a
ferramenta SELECT ,

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selecione apenas a face superior do tampo. Quando selecionada, esta face ficará toda destacada
em amarelo.

12. Selecione a ferramenta


OFFSET e dê um clique e
solte o mouse na aresta do
polígono selecionado. Arraste
o mouse para o centro da mesa
e digite o valor 10 no Value
Control Box para fazer uma
cópia das arestas com a
distância de 10cm.

13. Com o comando PUSH/PULL


, faça a extrusão do tampo
da mesa para que este toque o
outro lado do sólido.
Aparecerá a informação do
SNAP On Face, indicando
que uma face está realmente
tocando a outra face do outro
lado do sólido.

14. Basta agora clicar novamente


para finalizar o comando.
Assim acabamos de criar um
vazado no tampo da mesa para
poder colocar um vidro.

15. O seu modelo deverá estar


parecido com a gravura ao
lado.

16. Para finalizar esta etapa, com


a ferramenta SELECT
selecione toda a mesa, e clique
com o botão direito do mouse
sobre os objetos. Aparecerá o
menu de contexto com a
opção MAKE GROUP.

17. Selecione a opção GROUP


para fazer um grupo destes
objetos.

18. Com o comando


RECTANGLE , desenhe
um retângulo exatamente
sobre o vazado. Este retângulo
será o vidro.

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19. Vá ao menu WINDOW→ Material Browser, ou clique no ícone PAINT BUCKET , aparecerá
o quadro de materiais (Materials).

20. Dentro da aba Library - biblioteca), escolha os materiais transparentes (Glass+Transparent).


Escolha uma transparência desejada, e aplique na face que representa o vidro.
21. Finalmente, com a ferramenta SELECT selecione toda a mesa e o tampo de vidro, e clique
com o botão direito do mouse sobre os objetos, faça novamente o comando MAKE GROUP.
Note que este grupo é composto de grupos aninhados, isto é, dentro deste último grupo, tem o
tampo de vidro e o grupo da mesa.

Quarta Etapa: Duplicando as cadeiras


Iremos agora copiar a primeira
cadeira para criar as outras
restantes.

1. Ative novamente a camada


(Layers) da Cadeira e
coloque-a corrente. Posicione
a cadeira exatamente no centro
da mesa. Para isto,
inicialmente selecione a
cadeira com o comando
SELECT e depois utilize o
comando MOVE . Lembre-
se que estamos trabalhando
com um SNAP configurado
para o valor de 5cm. Isto
tornará mais fácil mover e
posicionar os objetos com
maior precisão.

2. Se for necessário criar uma


referência para posicionar a
cadeira, inicialmente mova um
ponto no pé da cadeira para
um ponto do pé da mesa. Veja
a gravura acima.

3. Depois mova exatos 22,5cm


entrando com o valor “ 22,5 ”
no Value Control Box.

4. Mova novamente mais um


pouco para trás. O valor de
30cm é satisfatório.

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5. O seu modelo deverá estar


parecido com a gravura ao
lado.

6. Veja o seu modelo de topo


com o comando TOP VIEW.

7. Com o comando
MOVE/COPY , faça a
cópia da cadeira para a outra
extremidade, bastando para
isto, pressionar primeiro a
tecla CONTROL (Ctrl).
Depois é só clicar na tela que
junto ao ícone de MOVE ,
aparecerá um sinal de mais (+),
indicando que a ferramenta
está na opção de cópia e não
mais de mover.

8. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de


“ 155 ” (sem aspas) no Value Control Box.

9. Selecione a nova cadeira, e com o botão direito do mouse


sobre a mesma, acione o menu de contexto. Neste menu
selecione FLIP ALONG → GROUP’S RED para fazer o
espelhamento da cadeira para a posição correta.

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10. Para a construção das outras cadeiras, copie uma destas cadeiras existente para a parte superior
da tela e a selecione com o comando SELECT .

11. Teremos agora que girar a


cadeira para um ângulo de 90º.
Com o comando ROTATE ,
dê um clique no pé da cadeira,
marcando o primeiro ponto de
referência do comando
ROTATE (ponto nº 1 na figura
abaixo). E dê um outro clique
exatamente alinhado à direita
da cadeira (ponto nº 2 na
figura abaixo).

12. Finalmente dê um clique na


parte superior da tela (ponto
nº 3 na próxima figura),
fazendo um giro de exatos 90º.
Durante o processo, sempre
verifique no Value Control
Box se os valores entrados
estão corretos. Para o nosso
caso, o valor da rotação deverá
ser de 90º.

13. Depois de rotacionar a cadeira,


basta colocá-la em seu local
correto.

14. Para isto, siga os mesmos


passos para o posicionamento
da primeira cadeira (Quarta
Etapa - Item 1).

15. Abaixo segue o procedimento:

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▪ Mova as cadeiras para um ponto específico, como por exemplo, faça coincidir o pé da cadeira
com o pé da mesa.

▪ Mova as cadeiras 15cm para


cada lado, afastando-as do pé
da mesa.
▪ Também afaste as cadeiras
30cm da mesa.

16. Para o espelhamento das


cadeiras para o outro lado da
mesa, pode-se utilizar o
mesmo comando ROTATE,
utilizando-o com a tecla
CONTROL (Ctrl) pressionada.

17. Inicialmente, iremos criar duas


linhas de construção
(Construction Geometry) para
podermos localizar o centro da
mesa. Selecione a ferramenta
MEASURE , e leve-a sobre
a aresta do tampo da mesa
(ponto nº 1 na figura ao lado),
quando aparecer o SNAP
Midpoint in Group, dê um
clique. Note que uma linha
preta e tracejada irá aparecer.
Leve o cursor até o ponto nº 2
e quando aparecer SNAP
Midpoint in Group, de outro
clique. Foi criada uma linha de
construção.

18. Repita a operação para criar a


segunda linha de construção
(Note que no nosso estudo
foram utilizados os pontos nº 3
e nº 4. O ponto nº 3 é uma
aresta qualquer do polígono, já
o ponto nº 4 tem que ser o
ponto médio – midpoint - do
polígono).

19. Note também que todo este


trabalho foi para achar o ponto
nº 5.

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20. Com as linhas de construções colocadas em seus lugares corretos, com o comando SELECT ,
selecione as duas cadeiras laterais.

21. Clique no comando


ROTATE , e antes dar o
clique no ponto nº 6, pressione
a tecla CONTROL (Ctrl) para
passar o comando ROTATE
para ROTATE com cópia.
Observe que irá aparecer o
sinal de mais (+) junto ao
ícone do comando, indicando
que é uma rotação com cópia.
Clique no ponto nº 7 para
marcar a referência da rotação.

22. Finalmente clique no ponto


nº 8 para finalizar a rotação
com cópia. Você também
poderia entrar com o valor numericamente no Value Control Box, bastando digitar o valor de
“ 180º ” (sem aspas).

23. Para finalizar, vá ao menu EDIT→Erase Construction Geometry para poder apagar todas as
linhas de construção.

Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES:

1. Com a ferramenta SELECT , selecione tudo


novamente (todas as cadeiras e a mesa) e vá ao menu
EDIT → Make Component. Abrirá o quadro Create
Component. Dê um nome ao seu componente e clique em
OK.

2. Está pronto o seu modelo. Como ele já é um componente,


você poderá utilizá-lo em outros trabalhos.

Bibliografia:
SketchUp 4.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p.

FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) -
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila

ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development,
Inc.
--- FIM --- emr-16-07-2005

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18
Revisão: Cecília Franco

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