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Arhim

(adulto 25 años. Clase social media)

Padre ingeniero y madre supersticiosa. Nacido en un pueblo. Desde pequeño tiene


percepciones psíquicas que le hacían ser algo temeroso. Conforme se hace mayor, los padres
deciden llevarle a vivir interno a un Templo de Avesitas en la ciudad más cercaba para que
forje su carácter y que la religión le imponga unas reglas a sus creencias.

Recibe por tanto educación militar/religiosa de la mano de monjes avesitas, sin


embargo, es un guerrero muy normalito de media, de hecho hay instructores que no le
consideran digno de llegar a ser un guerrero avesita. Y la mayor razón de ello es por sus
enseñanzas particulares y extraoficiales con Torbak, un monje de la orden eskatónica que fue
trasladado al templo de avesitas en tiempos de guerra, por sus conocimientos y habilidades
sanadoras.

Torbak vio desde un principio el potencial psíquico de Arhim, y comenzó a adiestrarle


en los tiempos que ambos tenían libre. Esas lecciones eran la razón por la que Arhim fallaba en
sus entrenamientos avesitas, y también una vía de escape de Torbak, recordando las bonanzas
y prácticas de su antiguo hogar entre tanta rudeza guerrera.

Cuando Torbak muere, Arhim no tarda en plantearse el marcharse del templo, y no


transcurrió ni un mes antes de su fuga. De ahí fue aparar a casa de uno de sus tíos, y decir casa
es decir mucho, pues su tio es un mercader proscrito, exiliado de su propia familia, y por tanto
el aliado perfecto para marcharse lejos.

Arhim tenía una nueva meta, alcanzar el nivel suficiente de desarrollo psíquico como
para volver a contactar con Torbak desde este lado. Es así como Arhim se vuelve un poco
obsesivo en su búsqueda, y pronto se verá convertido en un traficante de objetos y mercancías
prohibidas, gracias a lo cual se gana la vida y hace contactos tanto en las altas esferas como en
los bajos fondos.

Su obsesión es la colección de artefactos eskatónicos y rituales teúrgicos para poder


contactar con Torbak, alargar su propia vida, o bien incluso engañar a la muerte. Esto le ha
proporcionado más de una situación embarazosa o peligrosa, ya que en ésta búsqueda se ha
topado con sanadores, clérigos y grandes psíquicos de la nobleza, pero también con brujos que
pedían un alto precio por su conocimiento, nigromantes sin escrúpulos y estafadores de
profesión.

Entorno: infantil rural y adolescente Templo avesita en ciudad.

Educación: templo avesita.

Aprendizaje: guerrero nivel medio y místico eskatónico alto.

Carrera temprana: mercader, prestamista.

Poderes ocultos: psique de nacimiento.

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