Você está na página 1de 1

ACTIVIDAD DIAGNÓSTICA

En la sección programa es donde se introduce el código del programa, puedes escribir en dos tipos
de lenguaje: Pascal y Java.

COMANDO MOVE ( )

Sirve para hacer avanzar al Robot Karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en que
se encuentre orientado.

COMANDO TURNLEFT ( )

Hacemos que el Robot Karel gire 90 grados a su izquierda, es decir, en el sentido contrario a las
manecillas del reloj.

COMANDO PUTBEEPER ( )

La usamos para ordenarle a Karel que deje un trompo o zumbador en la esquina en donde está
parado.

COMANDO PICKBEEPER ( )

La usamos para ordenarle a Karel que levante un trompo o zumbador en la esquina en donde está
parado.

COMANDO TURNOFF ( )

La usamos para ordenarle a Karel que deje de realizar cualquier tarea que se haya designado en las
instrucciones anteriores, es el fin de la ejecución del programa.

Você também pode gostar