Você está na página 1de 2

Regras do jogo

Participantes

De dois a quatro jogadores.

Componentes

13 cartelas com imagens.


8 cartões com o nome: invasor.

Objetivo
Descobrir as palavras invasoras de cada cartela.

Preparação

• Organizar o conjunto de cartelas, deixando-as viradas para baixo formando um monte

O jogo

• Cada jogador pega para si um cartão com o nome: invasor.


• Sortear um jogador para virar a primeira cartela.
• Ao virar a cartela, esta deve ficar no centro da mesa, para que todos os jogadores possam vê-la.
• O jogador que descobrir qual é a palavra invasora deve, rapidamente, colocar o se cartão em cima da imagem correspondente.
• Nesse momento, o jogador que colocou o cartão explica por que considera que a imagem escolhida é a invasora.
• Se todos os participantes concordarem, o jogador que descobriu guarda a cartela para si e começa uma nova partida, virando uma
nova cartela.
• Ao terminar todas, verifica-se quem acumulou mais cartelas.

Regras linguísticas

Trata-se de um jogo de comparação entre elementos sonoros (sílabas iniciais), em que se inclui um elemento estranho, que
não compartilha das propriedades sonoras presentes nas demais palavras.
O nome invasor nas cartelas corresponde àqueles que não possuem o mesmo som (sílaba oral inicial) que os demais. Por
exemplo, no cartão em que estão representados os animais: GALINHA, GATO, GAFANHOTO e CACHORRO. O nome
invasor é o do CACHORRO, pois é o único que não possui o som GA inicial.
glossário de imagens

ABACATE ABACAXI ACEROLA AVIÃO BABUÍNO BALA

BALEIA BARATA BARRACA BONECA CACHECOL CACHORRO

CAJU CAMALEÃO CANGURU CAPA CAPIVARA CAQUI

CARAMBOLA CARRO CASACO CAVALO CEREJA CHAPÉU

COBRA EMA GAFANHOTO GALINHA GATO JABUTI

JACARÉ JAVALI MACACO MALA MARACUJÁ PAPAGAIO

PATO PAVÃO PEIXE PERA PÊSSEGO PETECA

PORCO SAPATO TAMANDUÁ TATU TATURANA TUCANO