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Exercício

Entregar o mais rápido possível dez cartões rubricados pelo


Analista, Projetista, Programador e Testador, nesta seqüência,
simulando a realização das respectivas atividades num projeto de
software.

Objetivo: Demonstrar a superioridade produtiva de um arranjo logístico


baseado em pequenos lotes (iterações de curto prazo) contra um arranjo
logístico baseado na produção de grandes lotes (cascata).

Instruções:

 PREPARAÇÃO:

1. Formar grupos com 5 participantes cada;


2. Atribuir papéis a cada membro da equipe: Analista, Projetista,
Programador, Testador e Cliente;
3. Analista recebe o Product Backlog (pilha com 10 cartões simulando
os requisitos funcionais a serem produzidos pela equipe);
4. Testador recebe o cartão de controle de produção, precisa ter
cronômetro;
5. Entender as regras do jogo.

 DINÂMICA DO JOGO:

1. O objetivo é entregar o mais rápido possível os dez cartões


rubricados pelo Analista, Projetista, Programador e Testador, nesta
seqüência, simulando a realização das respectivas atividades num
projeto de software. Ou seja, o ato de rubricar um cartão numa
respectiva atividade atribuída ao papel do membro da equipe
significa que aquele requisito funcional foi contemplado por este
trabalho durante o projeto;
2. Cada equipe realizará duas rodadas de produção, sendo a primeira
destinada ao fluxo de grandes lotes e a segunda ao fluxo de
pequenos lotes (utilize as regras de produção abaixo para explicar
para as equipes como funciona cada arranjo logístico);

 REGRAS DE PRODUÇÃO PARA GRANDES LOTES:

1. O Cliente ou Testador (no caso de uma equipe de 4 participantes)


dispara o cronômetro e anuncia o início do projeto;
2. O Analista deverá rubricar os dez cartões de requisitos na sua
respectiva atividade e entregar todo o conjunto para o Projetista;
3. Sempre que um membro da equipe receber um conjunto de cartões
de seu colega predecessor, o mesmo deverá rubricar todos os
requisitos na sua respectiva atividade e entregá-los imediatamente
ao colega sucessor na cadeia logística;
4. No final da rodada, o Cliente ou Testador deverá registrar no cartão
de controle o tempo total necessário para concluir os dez requisitos;
5. O cartão de controle deverá ser entregue ao instrutor ao final do
jogo (segunda rodada).

 REGRAS DE PRODUÇÃO PARA PEQUENOS LOTES:

1. O Cliente ou Testador (no caso de uma equipe de 4 participantes)


dispara o cronômetro e anuncia o início do projeto;
2. O Analista deverá rubricar o primeiro cartão de requisito na sua
respectiva atividade e entregar o mesmo para o Projetista, voltando
a repetir este passo até concluir os 10 cartões que estão em seu
poder;
3. Sempre que um membro da equipe receber um cartão de seu
colega predecessor, o mesmo deverá rubricá-lo na sua respectiva
atividade e entregá-lo imediatamente ao colega sucessor na cadeia
logística, mantendo este fluxo de produção até que os 10 cartões
recebidos durante o projeto estejam rubricados;
4. O Cliente ou Testador deverá registrar no cartão de controle o
tempo parcial da conclusão do primeiro requisito funcional e o
tempo total necessário para a conclusão dos dez requisitos;
5. O cartão de controle deverá ser entregue ao instrutor ao final desta
rodada.

Discussão final: lições aprendidas, percepções do time (15 minutos)


Cartão de Controle
Número do Time: Logística:
[ ] grandes lotes [ ] pequenos lotes
Tempo para entregar o primeiro requisito:

Tempo para entregar todo o projeto:

Cartão de Controle
Número do Time: Logística:
[ ] grandes lotes [ ] pequenos lotes
Tempo para entregar o primeiro requisito:

Tempo para entregar todo o projeto:

Cartão de Controle
Número do Time: Logística:
[ ] grandes lotes [ ] pequenos lotes
Tempo para entregar o primeiro requisito:

Tempo para entregar todo o projeto:

Cartão de Controle
Número do Time: Logística:
[ ] grandes lotes [ ] pequenos lotes
Tempo para entregar o primeiro requisito:

Tempo para entregar todo o projeto:

Cartão de Controle
Número do Time: Logística:
[ ] grandes lotes [ ] pequenos lotes
Tempo para entregar o primeiro requisito:

Tempo para entregar todo o projeto:


Cartão de Produção
Requisito #:
“Se fizer sempre a mesma coisa que você tem feito, irá sempre obter o
mesmo resultado que sempre obteve”
Análise Desenho Codificação Teste

Cartão de Produção
Requisito #:
“Se fizer sempre a mesma coisa que você tem feito, irá sempre obter o
mesmo resultado que sempre obteve”
Análise Desenho Codificação Teste

Cartão de Produção
Requisito #:
“Se fizer sempre a mesma coisa que você tem feito, irá sempre obter o
mesmo resultado que sempre obteve”
Análise Desenho Codificação Teste

Cartão de Produção
Requisito #:
“Se fizer sempre a mesma coisa que você tem feito, irá sempre obter o
mesmo resultado que sempre obteve”
Análise Desenho Codificação Teste

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