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GUIA INFORMATICA 1.

- PRIMER SEMESTRE BACHILLERATO

Terminologías informáticas

Ancho de banda:

Cantidad de bits que se pueden transmitir por segundo a través de un determinado canal.

Aplicaciones interactivas:

Herramientas computacionales en las que el usuario tiene un papel activo, es decir ingresa datos,
toma decisiones o responde consultas.

ASCII (American Standard Code for Information Interchange):

Sistema de codificación americano estándar de los impulsos correspondientes a las teclas (letras,
números y comandos), para el intercambio de datos.

Base de datos:

Lugar donde se almacena información computacional (Archivo especialmente estructurado para su


actualización y consulta electrónica). Permite buscar, ordenar y realizar múltiples operaciones
sobre dichos datos.

Baud:

Unidad de medida de la velocidad de transmisión de un bit en un canal de comunicación.

BBS (Bulletin Board Systems):

Sistema de boletines, parecido al correo electrónico, donde los mensajes pueden ser leídos por
todos los abonados de una red local o amplia. También pueden ser consultados por modem
(teléfono) para quienes no están conectados a una red, según condiciones fijadas por el dueño del
Boletín.

Bit:

Unidad de medida binaria de la información (vale 0 o 1).

Bitmap:
Formato basado en "mapa de puntos". Es uno de los formatos posibles para la conservación de
imágenes, usado para fotografías y gráfica analógica (como caricaturas y pinturas). Se opone a
vectorial o "Bezier", que utiliza coordenadas geométricas y fórmulas trigonométricas.

Browser:

"visualizador": aplicació utilizada para revisar los contenidos de una base de datos o de directorios
de hiperarchivos (como es el caso de las pánas de Web .

Bug:

Error en un programa.

Bus:

Camino (cableado) que recorren los pulsos dentro del computador.

Byte:

Bloque de 8 bits; es lo necesario para codificar un carácter en el código ASCII.

Cableado Ethernet:

Es un tipo de red de comunicación que transmite a una velocidad estándar de 10 Mb/s (mega bits
por segundo).

Carácter:

Número, letra o símbolo (introducido inicialmente a través del teclado).

Chip:

Pequeñísima placa de silicona con multitud de circuitos electrónicos.

Circuito integrado:

Circuito eleéctrico que contiene decenas o miles de componentes electrónico, agrupados en un


bloque indivisible en el proceso de fabricación. Es la parte medular de un "chip".

Clave de acceso o contraseña:


Ver password.

Compatibilidad:

Son compatibles los comptadores capaces de realizar los mismos programas.

Compilador:

Programa que traduce los programas fuente en lenguaje de máquina, para que ésta los ejecute en
forma expedita.

Concentrador:

Elemento que divide la información de un canal de datos en dos o más canales que transportan,
cada uno, dicha información.

Conectividad:

Disposición de los equipos computacionales para conectarse entre sí.

Correo electrónico (e-mail):

Sistema de envío y recepción de correspondencia privada (Todos los usuarios tienen una clave de
acceso -password- que asegura la confidencialidad). A los mensajes escritos y enviados con la
aplicación correspondiente es posible agregar archivos de otros tipos, que son transmitidos en
formatos diferentes.

CPU:

Unidad Central de Proceso: circuito que gobierna el funcionamiento del computador.

Encapsulado:

Un encapsulado es un documento o una aplicación protegida total o parcialmente contra la lectura


o el uso indebido. Para acceder a todo el contenido se requiere algún tipo de autorización (clave
de acceso o decriptado). Es muy común en los programas de demostración ("demos"), donde la
"cápsula" impide algunas funciones claves (como "Guardar") o bloquea el uso después de cierto
tiempo.
Para producir un encapsulado, se utiliza un programa que "envuelve" el documento o la aplicación
de tal modo que no sea accesible en su forma original. Es probable que esta técnica se use cada
vez más frecuentemente en Internet, para proteger las comunicaciones de la piratería.

Enrutador (router):

Elemento de red que realiza la función de asignar direcciones a paquetes de datos entre dos
redes o subredes.

Estación:

Corresponde a un elemento computacional de trabajo, por ejemplo un PC, un Mac, una impresora,
etc.

Estándar SQL (Structured Query Lenguaje):

Lenguaje creado por IBM para el manejo de bases de datos relacionales; es usado por la mayoría
de los programas comerciales de administración de bases de datos.

Fibra óptica:

Medio de transmisión de datos que en vez de transmitir una señal eléctrica transmite un haz de
luz. Es más rápido que el cable común (cobre) y alcanza mayores distancias sin pérdida de señal.

Foro:

Semejante a los "Grupos de interés" (News Groups).

FPU (Floating point Unit):

Unidad de punto flotante: es un procesador aritmético con la función específica de facilitar los
cálculos que requieren decimales. (Se agrega habitualmente a un procesador que no tiene tal
capacidad).

FreeWare:

Aplicaciones (programas) disponibles sin costo para cualquier utilizador potencial.

FTP (File Transfer Protocol):


Sistema de transferencia de archivos; permite enviar y recibir archivos de cualquier formato.
Existen servidores de FTP que conservan aplicaciones de dominio público ("FreeWare") que los
interesados pueden traer a su computador.

Grupo de interés:

Ver "News Group"

Hardware:

Componente sólido.

Hexadecimal:

Código pasado en 16 dígitos (de 0 a 9 y luego de A a F), por lo cual 2 dígitos hexadecimales
forman 1 byte. Se utiliza para la programación de bajo nivel.

Hiperarchivo:

Archivo de documentos que mantienen múltiples vínculos entre sí.

Hub:

Ver Concentrador.

Interfaz:

Elemento mediador, medio de interacción (por ejemplo entre un equipo físico y el usuario del
mismo), definido por características físicas del contacto, características de las señales
intercambiadas y significado de las mismas.

Kb (kilobyte):

1024 bytes.

Lenguaje de programación:

Lenguaje que se utiliza para redactar programas de computación.

Línea:
Conjunto de hilos conductores por donde pasa algún tipo de información.

Mail:

ver "Correo electrónico"

Modem (Modulador-demodulador):

Aparato que transforma la señal digital (binaria) del computador en la señal modulada que
requieren las líneas telefónicas convencionales (en inversamente). De este modo pueden
comunicarse dos computadores por medio del teléfono.

News Group:

Tipo de BBS sin restricción de acceso: los mensajes pueden ser leídos por todos los que están
conectados a una red amplia (como Internet). Se organizan por temas, los cuales determinan
"grupos de interés". Un lector elige los temas de su agrado (esto se llama "suscribirse"), puede
leer todos los mensajes que el servidor conserva en relación a estos temas y puede contestar o
agregar mensajes si lo desea. Se usa tanto para fines recreativos como de intercambio entre
investigadores. Existen miles de grupos abiertos. (Ver UseNet)

Password (Clave de acceso):

Palabra o número secreto que permite acceso confidencial a una máquina, una red, un servicio o
un conjunto de datos.

Periférico:

Aparato anexo, que facilita la entrada o salida de datos, o su conservación externa.

Pixel:

Punto básico de la pantalla que el computador puede encender o apagar, para formar figuras
(letras o dibujos).

Plotter:
Trazador; impresora gráfica que dibuja imágenes con plumas de tinta. Los trazadores requieren
datos gráficos en formato vectorial (o sea, basados en coordenadas geométricas)

PostScript:

Lenguaje de descripción de p´ginas creado por Adobe Systems para controlar las impresoras
laser. Los comandos PostScript (ps) se adjuntan al texto que se envía y son traducidos por un
intérprete que está en la ROM de la impresora. Su principal función consiste en manipular el
tamaño de todo lo que se imprima (espacios, tipos e ilustraciones) para una óptima reproducción.
Opera con un sistema de definición de tipografía que evita almacenar modelos de múltiples
tamaños.

Privilegios de acceso:

Posibilidad de ver y modificar archivos en un disco compartido o un servidor de archivos en una


red. Los privilegios tienen una jerarquía (desde "sólo ver los nombres" y "sólo leer" hasta
"modificar" y "borrar") y es el propietario de la unidad compartida que determina quienes tienen
acceso y en qué nivel, para lo cual puede exigir a los "clientes" que estén registrados y se
identifiquen con una contraseña (clave de acceso).

Procesador:

Chip que contiene todo lo necesario para que el computador pueda realizar sus funciones.

Programa:

Serie de instrucciones que define las operaciones que ha de realizar el computador.

Programación de bajo nivel:

Programa redactado en código hexadecimal (el cual se "truduce" en un sólo y rápido paso -
automático- al código binario de la máquina. Se opone a la programación de "alto nivel" que utiliza
palabras más cercanas al lenguaje ordinario pero requiere etapas más complejas de traducción
para que la máquina pueda operar.

Protocolo:

En comunicación de datos, es el "lenguaje" o estándar por medio del cual se entienden diferentes
equipos computacionales.
Puerto:

Salida o entrada (enchufe) a la cual se conecta un cable de periférico o de red.

RAM (Random Access Memory):

Memoria de acceso directo, donde es almacenada la información que se introduce en el


computador; se borra cada vez que se apaga el comptador.

Red AppleShare:

Red que utiliza un cable telefónico como medio de comunicación entre computadores Macintosh.

Red de tipo LAN (Area Local de trabajo):

Red entre oficinas o departamentos unidos en un radio no superior a unos 2 km.

Red de tipo WAN (Area Amplia de trabajo):

Red entre instituciones u oficinas establecidas a gran distancia unas de otras.

Red Ethernet:

Ver Cableado Ethernet.

Repetidor:

Elemento que se utiliza para extender segmentos de una red mas allá del largo permitido por el
cable.

Resolución:

Número de pixels que el computador controla simultáneamente en el pantalla (Mientras mayor es


la resolución de pantalla, más detalles puede tener un gráfico y más trabajo se requiere del
procesador).

Robot

ROM (Read Only Memory):


Memoria sólo de lectura; contiene las instrucciones básicas que permiten al computador funcionar
(las que se imprimen en la fábrica y son permanentes).

Shareware:

Aplicaciones (programas) disponibles a bajo costo para cualquier utilizador potencial (Se debe
enviar el pago al autor cuando se decide usar en forma regular).

Sistema operativo:

Software básico necesario para el funcionamiento de un computador.

Software:

Programas que utilizan los computadores.

Spooler:

Espacio de memoria donde se guarda transitoriamente una serie de datos requeridos por un
periféico más lento que la CPU, de tal modo que ésta se vea liberada para realizar nuevas
tareas.Su principal uso consiste en recibir la información que se desea imprimir y enviarla a la
impresora a medida que ésta la pueda recibir (lo cual se llama a veces "impresión subordinada")

Subrutina:

Parte de un programa que realiza una función específica; puede ser "activada" desde distintos
puntos de un programa, en repetidas oportunidades.

TCP/IP:

Protocolo de control de transferencia de datos establecido en 1982 como estándar de Internet.

Terminal:

Aparato que permite comunicarse con la unidad central de un computador que puede estar a gran
distancia (Se trata generalmente de un teclado unido a un monitor -pantalla- más el sistema de
transmisión).

Transceiver:

Aparato que recibe y envía señales (p.ej. para conectar un computador a una red).
Transistor:

Componente electrónico básico que detiene o deja pasar las señales eléctricas dependiendo de
las pulsaciones anteriores. Un chip o circuito integrado contiene un gran números de transistores.

Transputer ("transputador"):

Chip que reúne varias unidades de cálculo que operan simultáneamente (procesamiento paralelo),
una memoria y mútiples conexiones que permiten un intercambio rápido con otros transputers.

UseNet:

Red de computadores que intercambian noticias en forma de artículos adscritos a grupos de


discusión (newsgroups).

Virus:

Sofware que se ejecuta en un PC, Mac o servidor sin control del usuario, con el fin de dañar la
información existente. Se auto-reproduce al ejecutarse, multiplicándose así con gran facilidad.

Wrapped:

Ver "Encapsulado".

World Wide Web (WWW):

Red mundial de computadores por la cual se transmiten principalmente archivos hiper y


multimediales.

DEFINICIÓN COMPUTADOR

Es una maquina electrónica diseñada para el procesamiento y manipulación de datos.

PARTES DE UN COMPUTADOR

El computador esta dividido en dos partes

Hardware Parte Física


Software Parte Lógica
Hardware

El hardware a su vez se divide en 2 partes

Torre
Dispositivos Periféricos

Torre

Procesador
Unidad Central de Proceso
Es el cerebro del PC, es un chip que se encarga de procesar las instrucciones y los datos del pc.

Memoria RAM
Son unos chips en los que el procesador almacena de forma temporal los datos y los programas
con los que se trabaja

Disco Duro
Es el dispositivo de almacenamiento permanente en el que se guardan programas y archivos

Unidad de CD-ROW
Se utiliza para leer los discos compactos (CD-ROW) en los que vienen casi todos los programas y
para escuchar CD de música en el pc.

Unidad de CD-RW
Es la que permite en un disco compacto, como el DC ROW o el CD de música, escribir y guardar
información.
CD R Permite grabar información sólo una vez
CD RW Permite escribir y borrar información cuando quiera

MODEM
Es un aparato que permite a los pc intercambiar algunos datos por la línea telefónica. Sirve para
navegar en internet, enviar y recibir fax.

Modem Externo
Caja por fuera de la CPU, se conecta al computador y a la línea telefónica

Modem Interno
Se encuentra dentro del computador con un cable para el teléfono

Cache Secundario
Es un chip de memoria alta velocidad
Esta ubicado casi siempre en la tarjeta madre

Tarjeta Madre
Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, procesador, memoria
RAM, las ranuras de expansión, caché secundaria y el biots.

Ranuras de Expansión
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión, Por ejemplo la
tarjeta de sonido y la tarjeta de video.

Puertos USB
Facilitan la conexión de periféricos. Un periférico es cualquier dispositivo externo que va conectado
al computador, como el monitor, el teclado, el ratón
Tarjeta Gráfica o de Video
Es una tarjeta que le permite al PC mostrar imágenes en el monitor. Esta tarjeta convierte los
datos con los que trabaja el computador en las señales que forman las imágenes en el monitor.

Tarjeta de Sonido
Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos
provenientes del exterior mediante el micrófono.

Unidad de DVD ROM


Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además de CD ROM, CD de música y
otros formatos de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto que ofrece una capacidad de
almacenamiento de datos muy superior a la de CD ROM

Unidad de Disquette
Es un medio de almacenamiento externo. Los disquette tiene una capacidad de almacenamiento de
datos muy baja 1.4 megabytes(MB)

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

Son cualquier medio externo conectado al computador.


Estos dispositivos se dividen en periféricos de entrada y periféricos de salida.

Los Periféricos de Entrada


Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Ejemplo: Mouse, escaner, teclado

Los Periféricos de Salida


Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el pc.
Ejemplo: Monitor, altavoces, impresora

Periféricos de Entrada/Salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al pc y al usuario.
Ejemplo: Modem, unidad almacenamiento (disco duro, disquette)
Monitor
Es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que
nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un
proceso computacional.

Monitor Análogo

Monitor Digital

Monitor LCD

Teclado
Existen básicamente dos tipos de teclado corriente y ergonómico.

Teclado Corriente
Son similar a una máquina de escribir, por su distribución las teclas forman columnas y renglones
continuos
Los corrientes son los más usados vienen en equipos de marca y para clones consigue genéricos a
precios reducidos.

Teclado Ergonómico
Tal vez, el termino “ergonómico” le suene extraño; se refiere a la ventaja de trabajar cómodamente
en un objeto de uso cotidiano. El teclado alfanumérico de estos de estos dispositivos, se divide en
dos grandes secciones separadas por un ángulo. Gracias a este nuevo diseño de “partición” del
teclado, la posición de los brazos y las manos es mucho más natural, y por lo tanto se reduce los
riesgos de lesión de la muñeca
Son más costosos y mejores, creados por Microsoft o Genius.
Teclas Adicionales

Puesto que el teclado es un elemento indispensable algunos fabricantes le han añadido diversas
presentaciones; por ejemplo, teclas adicionales que pueden programarse para ejecutar
aplicaciones, opciones para navegar en la red, para conectarse al proveedor de internet, para subir
y bajar el volumen de las bocinas.

Existen básicamente tres tipos de impresoras

Impresora de Punto
Son más antiguas, hoy en día se utilizan para propósitos especiales como el comercio o el trabajo
pesado para impresiones de grande cantidad, son las más económicas.

Impresoras Inyección de tinta


Se utilizan para uso personal aunque existen modelos laser de escritorio.
Impresión Laser
Se conectan básicamente a redes y son utilizadas para grupos de trabajo, son las más costosas.

Escáner
El escáner es un periférico diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su introducción al computador.
Un escáner es una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo.

Mouse
El ratón o mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada que maneja un pequeño
puntero en la pantalla sirve para señalar opciones dentro los programas o aplicaciones con el fin de
hacer más práctico, rápido y cómodo el uso del sistema.

Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones.

Ratones Mecánicos
Constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón roza unos contactos
en forma de rueda que indica el movimiento del cursor en la pantalla.

Ratones Ópticos
Tiene un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico
situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
espejo e indica la posición del cursor en la pantalla.
Cámara Digital

Cámara Portátil

La principal característica de las cámaras portátiles, es que incluyen un medio de almacenamiento


en el que – al igual que en el caso de un rollo de película – se puede guardar cierto número de
imágenes. Esto permite tomar varias fotografías y mantenerlas guardadas en la cámara, hasta que
sean vaciadas en la computadora y luego se usen para complementar un documento, armar un
álbum fotográfico digital o imprimirlas en papel y conservarlas.

Cámara Web

Las cámaras Web pueden captar las imágenes del mundo real, pero carecen de un medio para
almacenarlas; deben estar permanentemente conectadas a la computadora, para que a través de
ésta se desplieguen los datos en forma de una secuencia de video. Esto es conveniente, sobre todo
para el nuevo concepto de “videoconferencia”; consiste en que dos o más usuarios conversan “cara
a cara” a través de su respectiva computadora, empleando la línea telefónica o algún enlace de alta
velocidad.

Otros

Palanca de Juegos o Joystick


El más común de todos estos elementos, es la palanca de juegos o joystick. No es raro encontrarlo,
sobre todo en máquinas que se usan en el hogar. Es un auxiliar importante para ciertos juegos de
acción.
Los mandos de juego han evolucionado tanto, que aquellas simples palancas que alguna vez
conocimos, son ahora sofisticados juegos de volante y pedales; simulan perfectamente la palanca
de vuelos de un aeroplano, guantes y visores de realidad virtual, etc. Y ya está de moda un “tapete
de baile”, con el que los usuarios pueden seguir una serie de pasos de baile indicados en pantalla.

Tablero de dibujo

En realidad, es una especie de tablilla sensible al tacto, en combinación con una pluma especial,
permite hacer dibujos en pantalla con la misma facilidad que se hacen con lápiz. Este periférico no
se encuentra en todas partes; generalmente, se utiliza en los departamentos de diseño gráfico o
artístico.

Lector de Código de Barras

Es de uso común en tiendas de autoservicio. Es muy útil por ejemplo en una bodega, para llevar el
control de entrada y salida de mercancías, en alguna zona de seguridad, para rastrear la
identificación de los empleados; en puntos de venta para medianos y grandes comercios, etc.

Dispositivos digitales portátiles

El reproductor de Mp3 y los más avanzados asistentes personales (PDA), son ejemplos de este tipo
de dispositivos. Por lo general, tienen que conectarse a la PC para intercambiar información con
ella, y aunque normalmente lo hacen por medio del puerto USB, algunos de ellos emplean
tecnología de luz infrarroja.
Software

Es la parte lógica del computador, esta parte lógica se divide en:

1. Sistema Operativo
2. Lenguajes de Programación
3. Programas de aplicación

1. Sistema Operativo
Son un conjunto de programas que permiten el funcionamiento y el gobierno del
computador

2. Lenguaje de Programación
Son un conjunto de programas que proveen instrucciones para construir o elaborar
programas de aplicación

3. Programas de Aplicación
Un programa que viene listo para que un usuario final lo utilice

Ej. Word, Power point, Excel, Juegos

1. Para el procesamiento de texto


Word, bloc de notas, Wordpad

2. Para el procesamiento de números


Excel, lotus, Opro

3. Para el procesamiento de imágenes


Paint, Power Point, Corel draw, Photo Shop, Autocard

4. Para la gestión empresarial


Saint, prisma, comodín, access

5. Otros
Demos, juegos
Breve Historia de la Computadora
Una computadora electrónica, según el Diccionario de la Real Academia Española, es una:
Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos
de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la
utilización automática de programas informáticos.

La computadora es un invento joven de no más de un siglo. Sin embargo es el resultado de


múltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios años: por un lado, el ábaco
que fue uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar; por otro lado, la Pascalina,
inventada por Blaise Pascal y después perfeccionada por Gottfried Wilhelm von Leibniz, permitía
realizar cálculos de manera mecánica por medio de engranajes, y también, la tarjeta perforada
asumió un papel importante en la computación.
En 1882 Charles Babbage inventa una “máquina diferencial”, que realiza cálculos de tablas
simples. Diez años más tarde diseña la “máquina analítica”, que no fue construida hasta 1989. Esta
máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada,
memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el "Padre de las
Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La
máquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos
procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este
desarrollo se suele dividir en generación.

MODELOS DE COMPUTADORES DESDE SUS COMIENSOS


Internet y sus elementos

Introducción
Existen varias teorías relacionadas con el nacimiento de Internet y aunque la mas aceptada es que nace en
los años sesenta con el nombre de ARPAnet como un proyecto militar apoyado por el interés de las
universidades que consistía en interconectar computadoras que tuvieran la capacidad de alertar a sus
ejércitos en caso de un eventual ataque, descubriremos a través de este trabajo que existe otra verdad con
respecto a este tema, lo que si sabemos con certeza, es que las universidades lo utilizaron en su beneficio, es
así como en 1972 a las universidades de Standford, UCLA, UCSB y la de Utah se le unieron cuarenta más,
dando paso a su masificación ya que se vio beneficiada por las mini computadoras y el UNIX, un sistema
operativo de bajo costo, capaz de manejar redes, en el noventa, ya no dependía del gobierno, lo que permitió
que estesistema llegara a los Hogares de la mayoría de la población.

Internet no siempre fue como lo conocemos, antes, era una red compuesta de diversos protocolos que
dependían más de las proyecciones comerciales de las empresas que los desarrollaban, que del propio
interés por hacer una tecnología cada vez mejor, es así como nace el protocolo TCP/IP, capaz de lograr un
aunamiento de tecnologías que permitió el nacimiento de una red internacional de información que es el
Internet.
Hoy en día Internet nos conecta y ofrece servicios, tan esenciales para nosotros como la propia comunicación,
entre los principales encontramos el WWW o telaraña de información mundial, el E-mail, el FTP, el CHAT y
hasta el propio comercio electrónico o E-bussines que componen las bases de las tecnologías actuales.
Minuto a minuto Internet crece de manera vertiginosa, expandiéndose incluso a zonas rurales, mejorando
constantemente los canales de comunicación con el fin de aumentar la rapidez de envío y recepción de
información.
Es por eso que este sistema concierne directamente al periodismo y es por eso que este trabajo se orienta
principalmente a describir las tecnologías de Internet que apoyan a esta disciplina.
palabras claves: la verdadera historia del internet, arpanet, darpanet, como nace el tcp/ip, tecnologia en
la guerra fria, aporte de la ingenieria, el nacimiento de las redes de computadoras, www, http, world wide web,
ftp...
Qué es y cómo nace Internet.
Los grandes avances tecnológicos, han tenido su paradigma en el cuerpo humano. Las herramientas primero,
las maquinas después han sido prolongaciones del cuerpo humano, de sus brazos de sus ojos,
oídos, memoria auditiva y ahora finalmente del cerebro.
La pala, qué duda cabe, fue una gran mano que permitió sacar de una vez más tierra. Y así todos o casi todos
los instrumentos han sido mediaciones del cuerpo ubicados en la lógica del cuerpo humano.
Durante milenios la historia fue depositada en la memoria humana contada, relatada de padres a hijos. Los
pueblos indígenas han tenido en la oralidad la base de su transmisión cultural. Mas adelante muchos pueblos
comenzaron a escribir los relatos y así la memoria quedo encerrada en los primeros papeles o tabletas.
La historia del libro nos recuerda que hasta hace un siglo eran muy poco los que sabían leer. Vino mas
adelante la difusión creciente y las memorias se fueron saliendo del seno del hombre de su interioridad de su
subjetividad y pasaron a ser un estilo literario incluso denominado memoria. Podríamos continuar agregando
las fotografías, las películas de 8 milímetros, el video casero y muchos mas; pero en resumen hoy la memoria
se ah alejado del hombre y también del libro y se graba en un disco duro; se trasmite incluso por Internet.
Podríamos decir que la maquina que acumula las memorias personales en su disco es propia la memoria
subjetiva. Somos más ricos en accesos a todas las memorias imaginables con tan solo hacer un clic y al
mismo tiempo más pobres en nuestra propia memoria.
Internet, según Alvaro Ibáñe es: el mayor conjunto que existe de información, personas, ordenadores
y software funcionando de forma cooperativa, publicando y organizando información, e interactuando a nivel
global. según se sabe sienta sus bases en la guerra fria, como la manera de crear una una red de
comunicación clara, precisa e inmediata, que permitiera evitar el MAD o destrucción masiva asegurada, sin
embargo, esta no es la verdad absoluta sobre la historia de la red, según Javier Pedreira: Internet surgió de la
necesidad cada vez más acuciante de poner a disposición de los contratistas de la Oficina para las
Tecnologías de Procesado de la Información (IPTO) más y más recursos informáticos. El objetivo de la IPTO
era buscar mejores maneras de usar los ordenadores, yendo más allá de su uso inicial como
grandes máquinas calculadoras, pero se enfrentaba al serio problema de que cada uno de los principales
investigadores y laboratorios que trabajaban para ella parecían querer tener su propio ordenador, lo que no
sólo provocaba una duplicación de esfuerzos dentro de la comunidad de investigadores, sino que además era
muy caro; los ordenadores en aquella época eran cualquier cosa menos pequeños y baratos.
Resulta ser esta una teoría muy acertada, ya que el razonamiento que propone uno de sus creadores
Robert Taylor, director de la IPTO en 1966 no nos deja duda sobre el origen, Taylor plantea basado en ideas
de J. C. R. Licklider en un artículo llamado Man-Computer Simbiosis, que al construir una serie de enlaces
electrónicos entre diferentes máquinas, los investigadores que estuvieran haciendo un trabajo similar en
diferentes lugares del país podrían compartir recursos y resultados más fácilmente y en lugar de gastar el
dinero en media docena de caros ordenadores distribuidos por todo el país, la ARPA (Agencia
para Proyectos de Investigación Avanzados, agencia de la que dependía la IPTO de Roberts; hoy en día se
llama DARPA) podría concentrar sus recursos en un par de lugares instalando allí ordenadores muy potentes
a los que todo el mundo tendría acceso mediante estos enlaces.
El Departamento de Defensa, del que a su vez depende la ARPA, era en aquel entonces el más grande
comprador de ordenadores del mundo, pero dado que existían muy pocas posibilidades, tanto por
las leyes existentes como por las necesidades técnicas a la hora de hacer la compra, de que todos los
ordenadores se compraran al mismo fabricante, y dado que los ordenadores de cada fabricante funcionaban
de forma distinta a las de los demás, una de las prioridades de este Departamento era la de encontrar una
manera de estandarizar la forma de trabajar con todos estos ordenadores para optimizar su uso.
Si la red funciona, le dijo Taylor a Herzfeld, sería posible interconectar ordenadores de diferentes fabricantes,
y el problema de escoger un fabricante u otro se vería disminuido, eliminando el problema terminal, que era
como Taylor llamaba al tener que usar una terminal y procedimientos diferentes para acceder a cada tipo de
ordenador; de hecho, una de las cosas que más frustrante le resultaba a Taylor, porque le parecía
extremadamente ineficaz, era tener que tener tres terminales diferentes instalados en su despacho para
acceder a otros tantos ordenadores, y que conectarse a cada uno requiriese un procedimiento distinto.
La manera que escogieran para sortear esta dificultad consistía en la creación de un protocolo de
comunicación que fuera único dentro de la red y Leonard Kleinrock, Paul Baran y Donald Davies, fueron los
encargados de desarrollar el llamado protocolo TCP/IP, este protocolo sirve para establecer una comunicación
entre dos puntos remotos mediante el envío de información en paquetes. Al transmitir un mensaje o una
página con imágenes, por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en pequeños bloques que viajan de
un punto a otro de la red, entre dos números IP que identifican a un ordenador determinado, siguiendo
cualquiera de las posibles rutas. La información viaja por muchos ordenadores intermedios a modo de
repetidores hasta alcanzar su destino, lugar en el que todos los paquetes se reúnen, reordenan y convierten
en la información original.
La ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada intercambio de datos está marcado con números IP
determinados, las comunicaciones no tienen por qué cruzarse. Y si los paquetes no encuentran una ruta
directa, los ordenadores intermedios prueban vías alternativas. Se realizan comprobaciones a través de un
numero que calcula el total de los datos transportados, incluido en la misma arquitectura del protocolo, en
cada bloque para que la información llegue intacta, y en caso de que se pierda alguno, el protocolo lo solicita
de nuevo hasta que se obtiene la información completa.
TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el que funciona Internet: los programas de correo
electrónico, transferencia de archivos y transmisión de páginas con texto e imágenes y enlaces de hipertexto.
Cuando es necesario, un servicio automático llamado DNS convierte automáticamente esos crípticos números
IP a palabras más inteligibles (como www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones históricas hacen que esté muy ligado al sistema
operativo Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales no necesitan tener ningún conocimiento de
los crípticos comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que necesitan es un ratón. Cabe destacar
que las conexiones con los satélites, sondas espaciales y rovers de marte se hacen sobre TCP/IP también.
Quizá no estén conectados directamente a Internet, o quizá simplemente estén tras un buen firewall o
cortafuego, que consiste en un programa que impide el paso de personas indeseadas a un ordenador
especifico, el cual quizás pueda ser el host de una red más pequeña.
Cuando nos referimos a Internet podríamos hablar de sistemas de integración comunicacional / transaccional,
por que se fundamenta en dos tipos de intercambios los de mensajes por una parte y los de bienes,
mercancías o servicios, por otra parte lo que caracteriza a estas formas de integración es que se producen a
nivel simbólico, en el espacio comunicacional. Las pautas de consumo, los placeres globalizados, la idea del
bien o del mal, de lo bueno y lo malo se han universalizado de tal manera que se produce un verdadero
sentido de la integración también en los mercados de productos ,de servicios, de bienes culturales, de
influencias sociales y políticas, esta ultima la denominamos la integración transaccional ya que la posibilidad
de participar en la sociedad, la integración transaccional esta sujeta a la posibilidad de estar
permanentemente estableciendo múltiples transacciones desde las mas evidentes como comparar hasta las
mas refinadas como traficar influencias, interactuar en la vida cultural, política y simbólica de otros pares, es
decir, a través de Internet se puede conocer distintas realidades sin la necesidad de tener un contacto físico.
La comunicación y el intercambio no están desligados del hecho moral que implica el contacto entré dos
personas. Es por ello que cualquier sistema de integración basado en los sistemas comunicacionales /
transaccionales están limitados a las fronteras de su propio desarrollo.
Hoy en día la vida es un doble juego, es la doble dimensión de las sociedades contemporáneas, actuales: vivir
en las sociedades cada vez mas mundializadas y al mismo tiempo, no perder la identidad de la comunidad, el
ejercer el derecho a tener una mirada propia del mundo. El mundo de hoy el que ha comenzado después de la
"Revolución de 1989", para usar la expresión de Agnes Heller , está provocando una ruptura profunda con
la modernidad de siglos pasados. La tecnología contemporánea es producto también de la lógica de las
anteriores revoluciones tecnológicas.
Los Beneficios De Las Redes
Las redes generan una inmediatez de la información, lo que hace que el mundo se encuentre conectado a
cada segundo, y con ello, se pueden realizar actividades como transacciones económicas, comunicación a
distancia, etc..
De igual forma se encuentra presente la comodidad de realizar aplicaciones desde el hogar o la empresa,
generando en el individuo una inamovilidad física en sus actividades cotidianas, ofrecen facilidades para la
transmisión de ficheros de datos y la gestión de correo electrónico, además de proporcionar al usuario
informaciones lejanas, los cuales utilizan un software especial para buscar información mediante palabras
claves.
La conexión entre individuos no es solo de textos y oral, ya que presenta la capacidad de aplicar programas
de orden multimedial como lo es el WORLD-WIDE WEB, para la realización de videoconferencias, lo cual
permite además el acceso de la imagen, limitando aún mas las barreras de la comunicación.
Redes Alternativas al Internet
O redes privadas
a) Redes Locales
Una red local es un conjunto de equipos informáticos interconectados con el fin de compartir alguna
información y recursos entre ellos. Además de conectar computadores puede conectar impresoras, módems,
concentradores, encaminadores, etc.
Las ventajas que poseen las redes informáticas son: compartir archivos y programas, compartir impresoras,
compartir un acceso a Internet, enviar y recibir correo electrónico, usar base de datos compartidas, gestionar
eficazmente la seguridad de equipos.
Existen tipos de redes locales en la que se pueden mencionar:
 LAN: Red de área Local (Local Area Net)

Abarca una o varias salas, incluso en un mismo edificio o en edificios cercanos.


 MAN: Red de área Metropolitana(Metropolitan Area Net)

Redes que conectan equipos situados en diferentes puntos de un núcleo urbano.


 WAN: Red de área Amplia ( Wide Area Net)

Redes de que conectan computadores de diferentes provincias incluso países.


a.1) Accesos remotos a redes (RAS)
Este sistema de redes esta enfocado básicamente en tener un nuevo tipo de acceso a baja velocidad vía
módem a la red de una empresa. El objetivo fundamental de este sistema es entregar acceso conmutado a
empresas que ya disponen de su red interna donde desean que sus ejecutivos se conecten a la de manera
rápida y segura.
b) Internet 2
Es un proyecto que se inicio en el año 1996 en un consorcio formado por las 170 universidades mas
importantes de Estados Unidos con apoyo del gobierno y de algunas empresas que se destacan en el sector
de la informática (IBM, MCI, CISCO, por ejemplo).
La estructura esta bajo Abilane una red I & D de alta velocidad (entre 100 veces mas veloz que la actual) la
cual hace mas fácil el desarrollo de aplicaciones revolucionarias y su posterior acceso a la red actual. Este
hecho hace imposible que los usuarios que no pertenezcan al consorcio puedan conectarse a Internet 2.
Gracias a esta nueva se desarrollara una nueva generación de aplicaciones avanzadas para los campos
de educación e investigación, como teleinmerción, bibliotecas digitales y laboratorios virtuales.
En Chile REUNA se integro a este proyecto en el 2000, gracias a un convenio que le ofrece
la empresa Impsat que ofrece conectividad internacional. Chile se convirtió en el primer país
de Latinoamérica en formar parte de este proyecto que permite mejorar las tecnologías de información y
comunicación.
Beneficios De Internet yLa World Wide Web
La World Wide Web o telaraña mundial de información es un conjunto inmenso de documentos y servicios
almacenados en computadores que están conectados a la red pública o Internet. Estos computadores
ejecutan programas especiales que permiten a un usuario entrar a estos documentos mediante un programa
adecuado ejecutándose en un computador igualmente conectado a Internet este programa se llama
navegador obrowser. Existen varios browsers pero generalmente el sistema operativo ya viene con uno
alguno. Lo general es que estos exploradores se basen en normas comunes como el HTML,
XHTML, javascript y actualmente en su mayoría por Macromedia Flash.
A continuación se detallan tecnología de uso cotidiano que componen las bases del WWW, las cuales se
pueden mezclar para darle un uso mas completo, dependiendo de la necersidad de cada persona:

1.- El e-mail : electronic mail o correo electrónico es el segundo servicio proporcionado por internet mas
usado (el primero es el www). En 1971 Ray Tomlinson probo su recién terminado proyecto de correo
electrónico al enviarse a el mismo un correo que decia "testing 1-2-3". Ese fue el primer e-mail, masificado
luego por ARPANET y por la ya conocida globalización del internet. Hoy en dia, el servicio de e-mail y de
webmail son usados por casi todo el mundo con capacidad de conexión a internet, Siendo los mas usados el
Outlook Express para el primero y el Hotmail para el segundo. En la actualidad es casi una característica
general que estos servicios sean gratuitos, aunque hay empresas especializadas que hacen
las peces de servidor para otras empresas que utilicen este sistema de manera esencial.
El e-mail permite enviar y recibir mensajes desde y hacia cualquier lado y cualquier persona, siempre y
cuando se cuente con conexión a Internet. Los mensajes enviados y recibidos pueden almacenarse, así
podemos concluir que el e-mail es casi lo mismo que el correo tradicional, solo que mucho mas rápido,
expedito, claro y mucho menos burocrático.
2.-El chat: es otro de los servicios altamente usados en la WWW. Este sistema se basa en el irc, Internet
relay chat, programa para hablar en tiempo real a través de Internet, desarrollado en 1988 por Jarkko
Oikarinen. El chat es la forma mas sencilla y rápida (instantánea) de comunicarse por la red.
Los formatos mas populares para "chatear" son las paginas con servidores dedicadas especialmente a eso y
el uso del MSN messenger y sus distintas variaciones (windows messenger, yahoo messenger, icq, odigo,
etc.)
El chat es una de las herramientas que mas hondo a calado en la masa de clientes del Internet, puesto que su
uso ha requerido la creación de un lenguaje propio con características bastante peculiares, que implica la
conjugación de elementos meramente tecnológicos con los elementos de jerga lingüística de las diversas
subculturas (juventud, profesiones, etc.)
3.-Los foros: son instancias de una pagina web en los que los usuarios, bajo ciertas condiciones,
pueden postear o publicar sus pensamientos sobre algún debate abierto por usuario de la pagina o portal a la
que pertenece el foro.
Existen varios tipos de foros, pero los mas globales son dos, los anónimos y los que requieren registrarse. En
los primeros, se asocia al usuario con un alias (generalmente un nombre distinto al real) y con una
contraseña, a demás de un correo electrónico en gran parte de los casos para manifestar su deseo de unirse
al foro, que usualmente esta configurado a modo de clan (de ahí que se pida una inscripción). En los
anónimos, en cambio, se enfatiza en la total protección del publicador, a través de un riguroso anonimato.
4.-El fotolog: es un mecanismo bastante parecido el foro, con la diferencia que en los fotologs los posts o
publicaciones no giran en torno a un tema, sino mas bien a una foto de alguien o de alguna realidad. En estos
fotologs, el usuario crea su cuenta, y en su propia página publica fotos suyas o de algún otro fenómeno que le
sea interesante (en otras palabras, lo que quiera), además de algún comentario. Posteriormente se permite la
publicación de comentarios por parte de los cibernautas que visitan la pagina. Últimamente se vio un
fenómeno interesante con respecto al fotologgeo, ya que a raiz del maremoto se utilizo para mostrar
testimonios y fotos que tomaron los sobrevivientes, constituyendo materia de discusión en cuanto a su
objetividad y efectividad.
5.- Las páginas personales: este un servicio que entregan ciertas empresas proveedoras de Internet
(ENTEL, telefónica, VTR, etc.), denominadas hosting, en el que se les permite a los clientes configurar sus
propias paginas web, las cuales pueden diseñar a su gusto, bajo ciertas reglas restrictivas muy básicas y
protocolares, que por lo general dependen de la legislación del país en que se alojan. La característica
principal de las paginas personales es que no deben ser con fines de lucro o contener publicidad de algún
tipo, ya que el hosting se financia a través de la publicidad que incorporan las propias empresas, aunque hay
algunas que si lo permiten, ya que el usuario paga por la utilización del servicio. Este tipo de instancias
beneficia principalmente la difusión de pequeñas pero interesantes agrupaciones con distintos fines.
6.- Descarga de programas y utilidades: Una de las cosas que caracteriza a Internet es la capacidad de
autosustentarse, de esta manera y orientados al desarrollo tecnológico de las plataformas que lo componen
se crean instancias de descarga de aplicaciones que favorecen por lo general al usuario casero, ya que
entregan una alternativa económica a alguna necesidad, dentro de las posibilidades que existen, encontramos
las siguientes:
a. Freeware: (o programa gratuito) son programas que se pueden obtener, instalar, ejecutar e incluso
copiar para su distribución las veces que el usuario quiera. Este tipo de programas son generalmente
básicos para un PC, como algún explorador de Internet, reproductor de música, aplicaciones para redes,
etc. Muchas veces su fabricación tiene que ver con el reemplazo de utilidades excesivamente caras, pero
que nunca las iguala.
b. Shareware: (o programa de prueba) son programas que se distribuyen en internet con el fin de darlos
a conocer, pero implican una cierta limitación en comparación con su versión comercial que generalmente
consiste en la falta de ciertas funciones de uso popular. La mayoría de las veces el distribuidor del
programa ofrece la posibilidad de adquirir el programa completo a cambio del pago de una cantidad
de dinero al autor, este precio es usualmente inferior al que se cobra en el mercado convencional y se
cancela a través de tarjetas de crédito.
c. Demo: son versiones de demostración de un programa. Estos demos se distribuyen de forma muy
similar a los sharewares, manteniendo la idea de promocionar la versión completa. Los demos son
especialmente populares en los videojuegos, lo que nos lleva a la principal diferencia entre los demos y
sharewares y los freewares: los primeros están desarrollados por grandes compañías con muchos
recursos aplicados en lagraficas y en detalles como la interfas o la incorporación de mejor tecnología que
mejore una versión anterior. mientras que los segundos están desarrollados especialmente por
aficionados a la informática (lo que no implica que no cumplan bien su función).
d. Trial: (de try all o probar el programa completo) son programas de prueba, que a diferencia de los
anteriores se pueden utilizar en su versión completa por lo general, pero por un tiempo determinado,
usualmente son treinta días.

6.i) La piratería
Internet es la herramienta principal para que se desarrollen actividades ilícitas una de ella es la
creciente piratería, como metáfora de robo de la propiedad del otro. La actividad en si es la copia de obras
literarias, musicales, audiovisuales o de software efectuadas sin respetar los correspondientes derechos de
autor, para su posterior venta.. Esta copia vulnera los derechos que conceden las leyes de propiedad
intelectual al autor o editor de la obra, como titular del respectivo copyright.
El método lo conocen los hackers o terroristas virtuales que se han encargado de desarrollar recursos que
permitan la utilización de las versiones completas en el caso de los shareware, ya que los recursos que le
faltan se le agregan a través de un patch o parche, hay parches con distintas funciones, como los que
traducen un programa o los que quitan la petición de registro, que obliga a comprarlos después de un
determinado tiempo, existen también los crack que detectan y reemplazan los números de serie y registro de
los programas y los anti-trial que cambian la fecha del computador cada vez que se inician en conjunto con el
programa, sin embargo, en materia de protección del copyright o derecho de copia el más seguro para los
desarrolladores es el demo.
En nuestro país esta problemática es un tema que genera polémicas al preguntarse cómo debería tratar
la ley la realización de estas copias no autorizadas.
7.- El E-bussines o Comercio Electrónico: este ha sido uno de los recursos más controvertidos desde los
inicios del Internet, ya que existe una tendencia popular a considerar este tipo de transacciones inseguras, a
pesar de los esfuerzos de las grandes empresas por cambiar esta reputación. Los temas que más preocupan
a los usuarios de Internet que se mantienen escépticos ante este sistema se pueden observar a través de los
siguientes tópicos:

a. Falta de seguridad en la transacción electrónica.


b. Inseguridad al dar los datos personales a través de Internet.
c. Desconocimiento ante quien reclamar.
d. Dificultades para el acceso a Internet.
e. Poca confianza en la calidad del producto.
f. Desconfianza a que llegue el producto comprado.
Sin embargo y en contraposición a la tendencia de la gente, las empresas optan por fomentar el comercio
electrónico, ya que reduce sus gastos, puesto que requiere menos personal y menor infraestructura,
finalmente una tienda termina por ahorrarse vendedores, salas de venta y todo el gasto que esto implica. Lo
cierto es que en Chile, tiendas como: Ripley, Falabella y Almacenes Paris, ya cuentan con una plataforma de
venta virtual a través de Internet, la cual, si bien no ha superado la compra en directo, ha ido en aumento
durante los últimos años, a través de estrategias comerciales como la de promocionar un producto a menor
precio en Internet en comparación con el precio que tiene que pagar en la sala de ventas. Otros sitios de
compra y venta son deremate.com y mercadolibre.com, los que a nivel latinoamericano han hecho enormes
esfuerzos por hacer la compra por Internet tan confiable como la compra tradicional a través de la mayor
comodidad que entrega el servicio en cuanto a la variedad y detalle de sus catálogos y el uso del SSL (secure
socket layer) que registra en un script o libreto todo el proceso de transacción por Internet. Así, el mercado
electrónico ha madurado y han disminuido los riesgos de la compra virtual, logrando alterar la conducta que
mantenía este recurso y que se traduce en la competencia con el comercio tradicional.
Otras ventajas de la World Wide Web
Este capitulo corresponde a usos que actualmente se consideran más específicos en contraposición al
capitulo anterior
Videoconferencias
Las videoconferencias permiten que un grupo de personas que se encuentren en distintos lugares puedan
llevar a cabo reuniones como si estuvieran en la misma sala, en el cual los participantes de dichas reuniones
pueden escucharse y verse unos a otros en video en movimiento. Las video conferencias se pueden realizar
gracias a dos equipos uno es el CODEC donde este dispositivo envía y recibe señales de video y mediante un
PC donde se le incorpore un kit multimedia que contiene una cámara de video y un Terminal adaptador (TA)
con conexión RSDI tendrá un equipo de conferencia como el anterior.
Clases On-line
Clases on-line es un proyecto donde se introducirán las aplicaciones y ventajas tecnológicas de la Internet a
las clases típicas con el fin de lograr una mayor comunicación entre el alumno-profesor.
Casos Extraños En la World Wide Web
Creación de un Estado virtual.
En la red también existe la posibilidad de crear un estado virtual que no es nada más que un país con las
características que esto implica, pero cuyo territorio es virtual, es extraño pero existe. El caso que se conoce
es en donde una joven australiana creo un estado virtual llamado "Lizbekistán" con el cual ella pudo crear su
propio pasaporte supuestamente extendido por la autoridades de dicho país y pudo ingresar a los estados
unidos. Esta joven no solo hizo un pasaporte para ella sino que empezó a venderlos desde su página W eb
incluso se los vendió a personas a las cuales les habían quitado su nacionalización, solucionando su situación
de apatía.

Desarrollo y características de documentos electrónicos


Editar 0 13…
Bloque 1.Configurar las caracteristicas del documento electrónico.

¿Que es documento electrónico?


Un documento electrónico es un documento de material de algún tipo de dispositivo electrónico o magnético
en el que puede ser leído, interpretado, o reproducido, mediante el auxilio de detectores de __magnetización__.
Cuales son sus principales características.
Identidad: A un documento digital puede cambiársele el contenido de una línea, de un párrafo o una página,
sin que por ello halla que cambiar el documento entero.
Hipertextuales: Cuando la relación se establece entre medios diferentes, texto, imágenes y sonido.
Carácter Omniaccesible. es fácilmente publicable para que el mundo entero lo pueda consultar. Pero así como
es fácil publicarlo, es igualmente fácil sacarlo de circulación.

Primario: es aquel que no tiene ningún tipo de tratamiento es original.


Secundario:Es aquel que resulta de dar tratamiento al primario, es decir, es la copia.
Terciario:Es aquel que resulta del tratamiento de el segundo, es decir, resulta del tratamiento del secundario.

¿Qué es un documento textual y no textual?

Textuales: son los documentos que contienen información escrita sobre el soporte que es papel.
No textuales: son los documentos que aunque pueden contener información escrita, sin embargo lo más
importante es que suelen estar en otros tipos de soportes diferentes al papel porque están hechos para verse,
oírse y manipularse.

Como la informática a influido en el desarrollo de mi comunidad.


¿CÓMO LA INFORMATICA HA INFLUIDO EN EL DESARROLLO DE MI COMUNIDAD?

La máquina de escribir mejoro para una nueva forma de la realización de los documentos
En las escuelas para poder obtener información tenías que leer bastantes libros y ahora con el internet es más
rápido
Antes tenías que escribir cartas a mano y ahora con la utilización de software lo hace cada vez más rápido.
La utilización de redes sociales permite la comunicación a distintos lugares sin ningún tipo de problema.
La informática se ha vuelto en la actualidad una gran necesidad en nuestra vida cotidiana ya que la mayoría
de las cosas se hacen a través de una computadora.
En las tiendas antes para cobrarte se tardaban mucho para sacar la cuenta y ahora a través de calculadora o
computadora.
Puedes hacer trámites o labores sin la necesidad de encontrarte en ese lugar.
En el internet es tan interesante que puedes en encontrar empleo propio
Hoy en día se puede comprar recargas desde 20 pesos en la mayoría de las tiendas o ciber.
Antes no se podían subir fotos a las redes sociales.
Otra cosa importante es que el teléfono fue el segundo medio de comunicación
Antes solo se escuchaba la música en el radio o en casete y ahora podemos escucharla en YouTube.
Antes para tomar fotos necesitabas cámaras de rollo hoy en día puedes hacerlo a trabes de cámaras digitales
y de video.
Ahora en la actualidad existen bastantes programas para realizar tus trabajos y con un margen menor.
Que antes ordeñabas a mano y ahora hay maquinas especiales para eso
Antes las votaciones se hacían con un papel y ahora son electrónicas
Antes para llevar un mensaje o un recado lo tenías que llevar personalmente y ahora atreves del fax
El automóvil a evolucionado también por que han sacado nuevos modelos con computadora integrada.
Ahora puedes hacer compras por medio del internet.
Con la cámara web puedes ver a personas de otro país en vivo y en directo sin comerciales.

¿Cómo la informática ha influido en el desarrollo de mi comunidad?


En la comunidad de san Luis soyatlan jal. Cada día va desarrollándose ya que antes no se contaba con las
recargas en las tiendas comunes o en los ciber porque ese servicio solo se encontraba en tiendas grandes o
minisúper. Tenías que poner tarjetas de crédito de 100 pesos o más pero como las personas en ocasiones
solo querían 50 pesos de crédito, es por eso que hoy en día se puede comprar recargas de 20 pesos en la
mayoría de las tiendas o ciber.
En el caso del correo llega con mayor seguridad ya que aumentado la tecnología y pues con esto es mas fácil
ver en donde estás viviendo actualmente o a quien dejar el recibo.
También puedes pagar uno de tus servicios aquí en el pueblo. Una vez entregado tu correo de deudas puedes
pagar el dinero en una tienda donde hay esta tu recibo de pagado como el teléfono ya que antes tenías que ir
a otro lado a pagar como Guadalajara.

Mi municipio
Hechos trascendentales:

San Luis Soyatlán fue un poblado que ya existía antes de la conquista. Fundado por unos chichimecas ya que
fueron unas de las civilizaciones más antiguas en peregrinar por estos territorios. Años atrás cuando los
chichimecas se fundaron como civilización llego una tribu para invadir a esta y posteriormente gobernarla por
ordenes del rey de los tarascos tribu invasora que se llamaba “Tangaxoan” para poder apoderarse de las
playas salitrosas de Zacoalco y Sayula que, a fines del siglo XV y principios del XVI; por lo que dieron origen a
la guerra de el salitre donde fue ganada por el Señor de Colima y sus caciques aliados. Después el rey
Colimote sojuzgó a los pueblos que ayudó cobrándoles tributo.

El capitán español Alonso de Avalos, quien había sido enviado por el conquistador Hernán Cortés por los
años de 1524 le había solicitado la campaña de occidente pera dominar el sur de Jalisco por lo que paso por
la actual tuxcueca por este motivo se dio lugar a la fundación de la Provincia de Avalos, en cuya jurisdicción
se ubicó en el poblado de Tuxcueca.

Años más tarde se agregó al departamento de zacoalco en el decreto del 27 de marzo de 1824. Pero después
se trasladó al cantón de sayula en el año de 1825 para un año después pasar al Cantón de chápala.

Mucho tiempo esta provincia perteneció a tizapan el alto pero el general Ramón Corona (1837-1889) originaro
de puruagua tuxcueca dispuso que pasara a ser cabecera, convirtiéndose en municipio por decreto número
184, publicado el día 20 de abril de 1886.
Ubicación geográfica:
El municipio de Tuxcueca se localiza al centro–sureste del Estado, en las coordenadas 20° 04' 10'' a los 20º
14' 15'' de latitud norte y a los 103° 22' 30'' a 103º 22' 30'' de longitud oeste, a una altura de 1530 metros sobre
el nivel del mar.
Costumbres y tradiciones:
"Batalla de la Mojonera". Se conmemora el 28 de enero, de la cual resultó victorioso el general Ramón Corona
al enfrentar a Manuel Lozada, “El Tigre de Álica” en donde muchas de las escuelas que pertenecen al
municipio desfilan por dicho motivo recorriendo las calles de la provincia, también se tienen las llamadas
fiestas taurinas que Se llevan a cabo del 28 de enero al 10 de febrero, en honor del acontecimiento histórico
ya mencionado.
En san Luis Soyatlán se conmemoran las llamadas fiestas patronales del santo patrono del pueblo que se
hacen año con año los días como 19 de agosto.
Una de las costumbres más bonitas de este pueblo es rendir tributo al señor de la salud y la virgen de
Guadalupe en sus respectivos días santos.
Comida típica:
El caldo michí, pescado blanco, mojarra dorada, cecina y birria; de sus bebidas, el tequila.
Leyenda:

Cómo se le dio el nombre de san Luis Soyatlán tuxcueca.

Fue debido a que en este sitio se daba mucho el soyate planta que solo en esta región se daba por lo que la
gente empezó a construir artesanía con este material así como sombreros, palmas, algo parecido a las
colchonetas entre muchas cosas más.

Más tarde se le conocía como lugar donde hay soyate y pues se le quedo así pero como el nombre era algo
raro se le puso san Luis Soyatlán pues san Luis es gracias a que tenemos un santo llamado Luis de Tolosa y
soya equivale a que aquí se daba mucho soyate y pues así es como se le dio el nombre a este poblado.
Bloque 2.Desarrollar operaciones automatizadas en la elaboracion en documentos electrónicos.

Diferentes procesadores de texto

Microsoft Word.
Lotus Word pro.
Word perfect.
Word pad.
Block de notas.

Plantilla: Es una forma de dispositivo que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y
contenido.
Características: al utilizarla se crea un documento Word normal con los datos introducidos en ese momento y
la plantilla permanece en su estado original, de forma que podemos utilizar cuantas veces queramos. Una
plantilla agiliza el trabajo de reproducción de muchas copias. Una de las características de la plantilla es que
es utilizada en documentos para introducir en ese momento la plantilla, la plantilla permanece intacta de tal
forma que podemos utilizar cuantas veces queramos.
Crear una plantilla en blanco
1. Haga clic en el botón de Microsoft office, y a continuación haga clic en nuevo.
2. Haga clic en documentos en blanco, y a continuación haga clic en crear.
3. Realice los cambios que desee en los valores de los márgenes, el tamaño y orientación del papel , los
estilos y otros formatos. Agregue el texto informativo, los controles de contenido (por ejemplo: un selectos de
fecha) los gráficos que desee que aparezcan en todos los documentos nuevos basados en la plantilla.
4. Haga clic en el botón Microsoft office, y a continuación haga clic en guardar como.
5. En el cuadro de dialogo guardar como, haga clic en plantillas de confianza.
6. Escriba un nombre de archivo para la nueva plantilla, seleccione plantilla de Word en la lista guardar.
7. Cierre la plantilla.

Macro en word.

Es una serie de comandos e instrucciones de Microsoft estos se agrupan de forma de tarea y puede realizarse
automáticamente.

Pasos:

1. Abrir Word 20007.


2. Nos vamos a pestaña vista en la barra de menú.
3. Después a la opción MACROS de la barra de herramientas para ir a la opción de grabar MACROS.
4. A parecerá una ventana de dialogo y le pones en las opciones que son la de botón y por medio del teclado.
5. Haremos por medio del botón.
6. En la opción de botón hay una cosita donde le pones en separador normal.
7. La eliges y le pones agregar y en la ventana de la derecha puedes modificar que icono poner.
8. Le pones en aceptar.
9. Una vez realizado todo lo deseado, de nuevo te vas a vista en la barra de menú para después ponerle en
detener grabación.
10. AHORA POR MEDIO DEL TACLADO
11. Después de hacer lo que anterior hicimos lo que es meterte a la opción de vista y MACROS.
12. Aparece nuevamente la ventana de dialogo donde eliges la opción de teclado donde pones la función con
la que va a parecer.
13. Pues como ya lo había mencionado pues le pones en detener grabación y listo.
14. Para poder acceder a tu MACRO necesitas que teclear la función para que aparezca y listo.

MACRO en EXEL

1. Para hacer una MACRO en Excel es lo mismo como en Word; clic en vista para después en macros y
grabar macro.
2. Una vez realizado todo tu trabajo tienes que poner en detener grabación si lo quieres ver solo teclea la
función.
3. Hay otro método para insertar una macro en Excel.
4. Primero se hace como anteriormente lo hacíamos, una vez realizado la macro le pones en detener macro.
5. Después cierras el documento para que guarde los cambios que has realizado.
6. Abres nuevamente Excel.
7. Primeramente eliges una imagen, objeto, forma o lo que tu quieras ya que este objeto hará que aparezca la
macro.
8. Haces clic derecho y eliges la opción de asignar macro, aparecerá una ventana de dialogo en donde eliges
que macro va a parecer al hacer clic en la figura.
9. Una vez elegida la macro le pones en aceptar.
10. Ahora haz clic en la forma o figura que elegiste y aparecerá la macro.

EJEMPLOS:
Macro en EXEL: agenda

Si quieres asignar una macro por medio de un obeto, pues te vas a la pestaña de vista.
Ubicas el recuadro que diga MACROS y posteriormente saldran unas opciones en las que vas a elegir
GRABAR MACRO y te pedira un nombre;agenda(es el nombre de nuestra macro) y una latra.
Realizas lo que quieras como en este caso vamos a insertar una tabla en donde contenga:
nombre(laura),telefono(3314376153),direccion(Gonzalez ortega # 33)
Una vez acabada tu tabla con la informacion,te vas de nuevo a MACROS y le pones en detener grabacion.
Ahora insertas una imagen en la hoja 2, en el clic derecho aparesera un recuadro en donde eligas la opcion
asignar macro
Aparesera un recuadro en donde ta da a escoger la macro que quieras, en este caso le asignaremos agenda.
Pulsas la imagen y aparesera la tabla con los datos que introdiciste.

Bloque 3.Adaptar las caracteristicas de los elementos de un presentador electrónico.

Presentador electrónico:
Es un programa que nos brinda las herramientas necesarias para elaborar y crear presentaciones graficas
mediante:

Imágenes
Colores
Formas
Dibujos
Efectos de sonido
Animaciones
Desarrollo profesional como escolar

COREL
Es un programa de aplicación o software que se utiliza para crear presentaciones electrónicas.
Características:

Pueden crear dibujos de aplicación o software que se utiliza para crear presentaciones más animadas.
Ofrece compatibilidad con Microsoft power point.
Crea presentaciones almacenadas en un programa ejecutable (exe) esta opción llama presentación portátil,
es que se ejecuta en cualquier computadora sin necesidad de tener instalados presentations.
**www.corel-wordperfec-office.malavida.com**

MICROSOFT POWER POINT


Es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos ampliamente usados en distintos
campos.
Características:

Es un programa diseñado para hacer presentaciones con textos esquematizados.


Fácil de entender.
Animaciones del texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de computadora.
se pueden ampliar distintos diseños de fuente, plantillas y animaciones.
**www.sildeshare.net/monarch.fairy/ejemplos-de-trabajos/-en-power-point**

STAR OFFICE IMPRESS


Es para la ceración de efectivas presentaciones multimedia. Tus presentaciones impactaran con gráficos 2D y
3D, efectos especiales, animación y herramientas de dibujo de alto impacto.
Características:

Autoformato para simplificar las tareas.


Herramientas de animación.
Herramientas 3D y 2D para crear textos.
Amplio rango de vistas predefinidas.
www.dgti.salud.gob.mx/descargas/pdf/manuales/notas_impress.pdf

OPEN OFFICE ORG. IMPRESS


Es parte de la suite de oficina de open office.
Características:

Pueden exportar presentaciones como archivo de adobe flash permitiendo crear presentaciones en donde se
podrán ver.
Incluye la capacidad de crear pdf.
Tiene la carencia de diseños de presentaciones listas para usarse.
Puedes instalar la open office clip library.

www.sad.uca.es/doc/23/manual_00_impress.pdf

KEYNOTE
Esta desarrollada como parte de Apple.
Características:

Los temas te permiten mantener la consistencia en los colores y fuentes a lo largo de la presentación.
Transacciones y construcción en 3D.
Soporte de monitor dual.

HERRAMIENTAS DE POWER POINT


Inicio
Portapapeles
Pega el contenido del portapapeles
Corta la selección y la pega en portapapeles
Copia la selección y la coloca en le portapapeles
Copia el formato de un sitio y lo aplica en otro Diapositivas
Agrega una diapositiva a la presentación
Cambia el diseño de la diapositiva seleccionada
Restablece la posición, tamaño y formato de los marcadores de posición de la diapositiva a la configuración
predeterminada
Organiza las diapositivas en secciones

Fuente
Cambia la fuente
Cambia el tamaño de la fuente
Aplica el formato de negrita al texto seleccionado
Aplica el formato de cursiva al texto seleccionado
Subraya el texto seleccionado
Agrega una sombra detrás del texto seleccionado para resaltarlo en la en la diapositiva
Traza una línea en el texto seleccionado
Ajusta el espaciado entre caracteres
Aumenta el tamaño de la fuente
Cambia todo el texto seleccionado a mayúsculas, minúsculas
Reduce el tamaño de la fuente
Cambia el color del texto
Borra todo el formato de la selección y deja el texto sin formato

Párrafo
inicia una lista con viñetas
Inicia una lista numerada
Alinea el texto a la izquierda
Centra el texto
Alinea el texto a la derecha
Alinea el texto en los márgenes izquierdos y derecho y agrega espacios adicionales entre palabras si es
necesario
Disminuye el nivel de sangría
Aumenta el nivel de sangría
Divide textos en dos o más columnas
Especifica el espaciado de líneas para utilizar
Cambia la orientación del texto a vertical o apilado, o lo gira en la dirección deseada.
Cambia la alineación de texto dentro del cuadro del texto
Convierte texto en un grafico SmartArt para comunicar información visualmente.

Dibujo
Inserta formas previamente diseñadas como rectángulos y círculos, flechas, líneas, símbolos de diagrama de
flujo y llamadas.
Organiza objetos en la diapositiva cambiando su orden, posición
Selecciona un estilo visual para la forma o línea
Rellena la forma seleccionada con un color solido, degradado imagen o textura
Especifica el color, ancho y estilo de la línea del contorno de la forma seleccionada
Aplica un efecto visual a la forma

Edición
Busca texto en el documento
Remplaza texto en el documento
Selecciona texto u objetos en el documento

INSERTAR
Tabla
Tabla: inserta o dibuja una tabla en el documento.

Imágenes
Imagen: inserta una imagen de un archivo
Imágenes prediseñadas: inserta imágenes prediseñadas en el documento, incluyendo dibujos, películas,
sonidos o fotografía almacenadas para ilustrar un concepto específico.
Captura: inserta una imagen de los programas que no están minimizados en la barra de tareas.
Álbum de fotografías: Crea o edita una presentación basándose en un conjunto de imágenes
Ilustraciones
Formas: inserta formas previamente diseñadas como rectángulos y círculos, flechas, líneas, símbolos de
diagrama de flujo y llamadas.
SmartArt: inserta un elemento grafico SmartArt para comunicar información visualmente.
Grafico: inserta un grafico para ilustrar y comparar datos.

Vínculos
Hipervínculo: crea un vínculo a una página web, una imagen una dirección de correo electrónico o un
programa.
Acción: Agrega una acción al objeto seleccionado para especificar lo que debería pasar cuando ase clic en el
o cuando se mantiene el mouse sobre el texto.

Texto
Cuadro de texto: inserta cuadros de texto con formato previo.
Encabezado: edita el encabezado del documento.
Pie de página: edita el pie de la página del documento.
WordArt: inserta texto decorativo en el documento.
Fecha y hora: inserta la fecha y hora actuales en el documento actual.
Numero de diapositivas: inserta números de diapositivas en el documento.
Objeto: inserta un objeto incrustado.

Símbolos
Ecuación: inserta ecuaciones matemáticas comunes o permite crear ecuaciones propias con la biblioteca de
símbolos matemáticos.
Símbolo: inserta símbolos que no existen en el teclado, como símbolos de copyright, símbolos de marca
registrada, marcas de párrafo y caracteres Unicode.
Multimedia
Video: Permite hacer clic aquí para insertar un clip de video de un archivo o sitio web
Audio: Inserta un clip de audio en la diapositiva

Flash
Incrustar flash: insertar flash video.

TRANSICIONES
Muestra una vista previa de la transición de esta diapositiva
Transicion a esta diapositiva
Cambia a una variación de la transición seleccionada.

Intervalos
Sonido:Selecciona un sonido que se producirá durante la transición entre la diapositiva anterior y la actual.
Duracion:Especifica la duración de la transición.
Aplicar a todo:Cambia la transición entre todas las diapositivas de la presentación para que sea igual que la
establecida para la diapositiva actual
Avanzar a la diapositiva:En esta opción puedes seleccionar como avanzar ala siguiente diapositiva

ANIMACIONES”
Vista previa de las animaciones: muestra una vista previa de las animaciones de esta diapositiva.
Efectos: da un efecto dé transición al texto.
Opciones de efectos: aplica un efecto de animación al objeto seleccionado.
Agregar animación: elige un efecto de animación para agregar a los objetos seleccionados.
Panel de animación: abre el panel de animaciones para crear animaciones personalizadas.
Desencadenar: establece una condición de inicio especial para una animación.
Copiar animación: copia animación de un objeto y la aplica a otro
Elige cuando iniciar la reproducción de una animación.
Especifica la duración de la animación.
Reproduce después de un numero determinado de segundos

PRESENTACION CON DIAPOSITIVAS


Desde el principio:
(F5) inicia la presentación desde la primera diapositiva.
Desde la diapositiva actual:(mayus+F5) inicia la presentación desde la diapositiva actual.
Difundir presentación de diapositivas:
difunde la presentación con diapositivas con a espectadores remotos que la puedan ver en explorador web.
Presentación personalizada:crea o reproduce una presentación personalizada donde solo muestra las
diapositivas que selecciones.
Configuración de la presentación con diapositivas:
configura las opciones avanzadas para la presentación como el modo de pantalla completa.
Ocultar diapositiva:oculta la diapositiva actual en la presentación para que no aparezca en la presentación a
pantalla completa.
Ensayar intervalos:
inicia una presentación con diapositivas de pantalla completa en la que ensaya la presentación donde la
cantidad de tiempo invertida en cada diapositiva se graba y dichos intervalos se pueden guardar para ejecutar
la presentación automáticamente en el futuro.
Grabar presentación con diapositivas:
permite hacer clic aquí para elegir donde debe iniciarse la grabación o para borrar los intervalos y narraciones
grabadas.
Reproduce narraciones de audio y gestos del puntero láser en la presentación en diapositivas a pantalla
completa
Reproduce intervalos de diapositivas y animación durante la grabación.
Muestra los controles de reproducción al situar el puntero sobre clips de audio y video durante la presentación
con diapositivas.
Elige la resolución de pantalla para la presentación a pantalla completa. Las resoluciones bajas se muestran
mas rápido mientras que las altas muestran mas detalles visuales.
Esta vista permite proyectar la presentación de la pantalla completa en u8n monitor al mismo tiempo que la
visualiza una VISTA DE ORADOR especial en otro monitor con intervalos y notas del orador.

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