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PROYECTO: CARROLANCHA CONTROLADO

POR JAVA POR MEDIO DE PUERTO PARALELO

CURSO: PROGRAMACION DIGITAL APLICADA


Facultad de ingeniería eléctrica y aplicada
Alumno: Alvariño Cosar Jhymer Josue
Apaza Guerrero Omar
Lopez Alcosar Josue
Perez Cárdenas cristhian Jesús
Valdivia Vásquez Luis

DOCENTE: MORENO-PAREDES-CARLOS
Turno : 01N
EL PUERTO PARALELO Aspectos generales
Puertos de Entrada / Salida (E/S) Los puertos de
E/S se constituyen en el medio por el cual el
microprocesador de un computador se
comunica con su entorno. Existen puertos para
cada interacción de la unidad de procesamiento
principal con sus dispositivos auxiliares. Así,
existe un puerto de entrada del teclado, un
puerto de salida para el vídeo, un puerto de
entrada para el ratón, etc. El PC puede
direccionar hasta 64K puertos de E/S. Cada
puerto se designa por un número. A
continuación se listan las direcciones en
hexadecimal de los puertos más usuales de E/S.

Windows NT, 2000 y XP no permiten


acceder al hardware de forma tan sencilla
como lo hacen las versiones 95, 98 y ME.
La ejecución, en Winlogo y MSWLogo, de
primitivas tan básicas
como Escribepuerto y Leepuerto, no
funcionan en estos sistemas operativos.
Para poder leer y escribir en el puerto
paralelo es necesario un driver (archivo
*.sys) que comunique el software con
dispositivo hardware.

Aquí se muestra el proceso a seguir para


instalar el driver que permita acceder al Winlogo y MSWLogo con el puerto paralelo.

1- Descargar la utilidad denominada USERPORT 2- Descomprimir el archivo en una


carpeta del disco duro. No importa el nombre.
3- Copiar el archivo "userport.sys" en la carpeta de
sistema C:\WINDOWS\SYSTEM32\DRIVERS
4- Ejecuta el archivo UserPort.exe

5- Para iniciar el driver, acciona el botón START


6- Si se desea detener la ejecución, se puede desactivar el driver con el botón STOP.
El direccionamiento de los puertos, está indicado en el cuadro de diálogo del
USERPORT. En él hace referencia a los rangos habituales que se asigna a los puertos
en un PC. Si el direccionamiento del puerto no coincide con los que allí aparecen, se
puede añadir un nuevo rango de direcciones escribiéndolas en notación hexadecimal.
7- Ahora ya solo queda arrancar Winlogo o MSWLogo (o cualquier otro lenguaje de
programación que acceda a los puertos
Programacion en java
Codigo
Ensamblaje del carrito
Materiales:
1 moto reductor

4 octoacopladores

1 C.I l293D

4 resistencias de 100k

4 resistencias de 220

Cables N°18

1 motor dc 5v.

3 leds

1 carrito de juguete

1 cable con puerto paralelo UTP de 8 hilos

1 fuente de 5v.

Procedimiento

Montar el siguiente circuito en


un protoboard
Pegar o soldar la moto reducto, motor dc de 5v y los leds al carrito de juguetes

Ahora teniendo en cuenta q se usaran los pines 2 , 3 , 4 , 5 , 6 y 7 del cable puerto


paralelo
Colocar el puerto
paralelo en los
pines 2,3 que es
para el
motoreductor
AVANZE, PARE ,
RETROCEDA
4,5 para ACTIVAR y
DESACTIVAR el
motor dc como
ventilador
6,7 para el
ENCENDIDO Y
APAGADO de leds

PINES 2,3,4 y 5 DEL PUERTO


PARALELO

Controlando por medio del Java cada Pin , ya sea el motor y motoreductor , asi como
los leds

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