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Tecnologías del/da
Aprendizaje/Aprendizagem
(Latin-American Learning Technologies Journal)
Análisis del Uso del Estándar SCORM para la Integración de Juegos Educativos……………………
…………………………………………………………....Ángel del Blanco Aguado, Javier Torrente,
Iván Martínez-Ortiz, Baltasar Fernández-Manjón,SeniorMember, IEEE 118
CONSEJO/CONSELHO EDITORIAL
COMITÉ CIENTÍFICO
I lived in Tokyo, Japan from 1966 through [3].It seems to me that we are now in the
1969. I befriended a number of students at midst of a Third Industrial Revolution. It
a local university. I thought that I might also seems to me that the magnitude of
learn to speak Japanese and learn Judo, this will dwarf its predecessors in their
but my Japanese friends wanted to learn impact. And, just as in the First and
English! I would have preferred to learn Second Industrial Revolutions vast
Japanese but only speaking English was a numbers of people will be negatively
fair trade in order to learn Judo, and to impacted – another Third World will be
experience Japan in non-tourist mode. I created.
did not give much thought to the reason
they were so insistent on learning to speak Take a moment and think about the
English. But they knew; they realized that countries and cultures in the world that
regardless of Japan‟s technical, economic, participated in the First and Second
and scientific accomplishments, if they did Industrial Revolutions; also take an
not speak English they could not become additional few moments and think about
players on the world stage. These the countries and cultures in the world that
Japanese students probably studied the did not participate-in or benefit-from the
First Industrial Revolution [1] (circa 1760- First and Second Industrial Revolutions!
1850) and the Second Industrial Think about the reasons many countries
Revolution [2] (circa 1860-1918). And now and cultures in the world did not participate
it seems to me that we are experiencing in the First and Second Industrial
the Third Industrial Revolution, which Revolutions!
means defining and leveling the playing
field in globalized world; not to lower the It seems to me that we are reliving that
standards but to bring all members of the experience! It seems to me that many
global community to the same high countries and cultures are moving into a
standard. position where they will be passed-over by
this Version 3 of the Industrial Revolution.
In referring to the First Industrial But it‟s not too late to recover and
Revolution (with implications for the participate.
Second Industrial Revolution), Nobel
Laureate Robert E. Lucas, Jr. stated that: In his treatise on the First Industrial
"For the first time in history, the living Revolution, Joseph A. Montagna states
standards of the masses of ordinary that: “In reality, [the First Industrial
people have begun to undergo sustained Revolution] began more than two centuries
growth. Nothing remotely like this before [the date that is historically
economic behavior has happened before" identified as the Industrial Revolution
period, which is 1760-1850]. The late 18th Revolution, which is fostering many
century and the early l9th century brought new developments in technology,
to fruition the ideas and discoveries of science, and economics. While
those who had long passed on, such as, many countries, regardless of their
Galileo, Bacon, Descartes and others” [4]. capacity to speak English, are
successfully involved in this Third
It seems to me that today we must work Industrial Revolution, it seems to
together so that we will all benefit from the me that the next phase of the
Third Industrial Revolution. On a wide- Revolution will require the ability to
spectrum, I believe that the Galileo, Bacon, function in English! This means
Descartes commodities of today center much more than just a reading
around: 1. the English language and, 2. ability; this means the ability to
the ability of a country and/or a culture to converse in English.
function in the mainstream.
2. Have institutions of higher
In the Third Industrial Revolution the education be comparable to their
critical factor is having the ability to counterparts throughout the world.
function in the English language. „Waiting
for the translation‟ of technical information Institutions of higher education that
will no longer suffice; those who benefit are found in the top 100 listings in
from the Third Industrial Revolution will be their field have regularly occurring
those who can contribute to the processes and quite rigorous accreditation
in real time. I also believe that many parts processes. The most well-known
of the world will fall behind as the Third agency that provides such
Industrial Revolution matures as they will accreditation is ABET (Accreditation
not have adjusted to accommodate events Board in Engineering and
of the future. Those who are falling behind Technology). But this is a USA-
must realize they are falling behind and based organization composed of 28
must adjust accordingly. USA-based organizations. While
they seem to offer assistance to no
Let me refine my previous wide-spectrum USA organizations, it is highly
statement to address the field of doubtful that they have the
engineering. It seems to me that to capability to operate outside the
function in the Third Industrial Revolution it USA. Therefore it is critical for
is critical to: countries (or groups of countries to
band together to form government-
1. Be able to meaningfully function approved accreditation boards that
using the English language. function with well-established
professional organizations (e.g.,
The language of science is English IEEE).
for many years. Virtually all
preeminent engineering publications In LAC (Latin American Countries) there
are written in English. To offer and are several accreditation boards
to receive ideas of world renowned sponsored in various countries and
engineers it is critical to speak and supported by well-established professional
understand English. Realistically the organizations. But aside from 2-3
language of the World Wide Web is Spanish/Portuguese speaking countries
English, and interestingly enough, the other accreditation agencies seem to
the language of major conferences have been created for English speaking
is overwhelmingly English. countries.
It also seems to me that we are
experiencing the Third Industrial
In LAC there are no universities in the collegial leadership roles, and implement
listed top 200 of worldwide institutions of the plan of action.
higher education; in Africa there are no
countries listed in the top 400 [5]. Of the You may not become a Nobel Lauriat, but
“100 Top Engineering Schools worldwide you certainly can achieve status as a world
(76 are in developed countries; 24 in renowned professor, or scientist, or leader.
Korea, China and India), and there are
none from LAC countries” [6] and none in REFERENCES
Africa.
1. Wikipedia (2011). Industrial Revolution.
Briefly this means “developing qualified Wikipedia.
engineers to improve competitiveness,” http://en.wikipedia.org/wiki/Industrial_R
[6]which demands “improved engineering evolution
curriculum, innovative teaching methods, “The Industrial Revolution was a period
consolidated best practices and from the 18th to the 19th century where
major changes in agriculture,
coordinated private sector-government-
manufacturing, mining, transportation,
academic partnerships”[6].This involves and technology had a profound effect
establishing a government-endorsed: on the socioeconomic and cultural
a. accreditation program for its conditions of the times. It began in the
engineering education programs in United Kingdom, then subsequently
institutions of higher education that spread throughout Europe, North
is actively supported by appropriate America, and eventually the world. The
professional organizationsfor, Industrial Revolution marks a major
among other things, toevolve a plan turning point in human history; almost
for “teaching, research and every aspect of daily life was
development, and knowledge influenced in some way. Most notably,
average income and population began
transfer to their communities,” [6]
to exhibit unprecedented sustained
and, growth. In the two centuries following
b. curriculum standards in K-12/pre- 1800, the world's average per capita
university that are utilized income increased over 10-fold, while
throughout the country the world's population increased over
6-fold”.
Knowledge and knowing how to apply that 2. Wikipedia (2011). Second Industrial
knowledge, which is what we call „wisdom,‟ Revolution. Wikipedia.
will be a critical commodity in the near http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Ind
future. In the Third Industrial Revolution ustrial_Revolution.
the knowledge and wisdom of the citizens “The SecondIndustrial Revolution, also
of all countries will drive their prosperity. It known as the Technological
Revolution, was a phase of the larger
will be the fuel that a country must have to
Industrial Revolution corresponding to
participate-in and benefit-from the Third the latter half of the 19th century until
Industrial Revolution. Many countries are World War I. It is considered to have
falling behind and are just beginning to begun with Bessemer steel in the
realize that. Some countries realize this 1860s and culminated in mass
and are addressing the issue, but far too production and the production line. The
many countries, even if they see this SecondIndustrial Revolution saw rapid
reality, implementing and deploying an industrial development in Western
action is highly problematic. Europe (Britain, Germany, France, the
The need has been defined, we must have Low Countries, Denmark), the United
leaders from government, academia, and States (Northeast and Great Lakes)
and, after 1870, in Japan. It followed on
professional organizations joining together
from the First Industrial Revolutions
to develop a plan of action, assume that began in Britain in the late 18th
Viví en Tokio, Japón, desde 1966 hasta vida de las masas de gente común ha
1969. Me hice amigo de un número de comenzado a sufrir un crecimiento
estudiantes en una universidad local. sostenido. No hay nada remotamente
Pensé que podría aprender a hablar parecido a este comportamiento de la
japonés y aprender Judo, pero mis amigos economía que haya ocurrido antes "[3].
japoneses querían aprender Inglés! Yo Me parece que ahora estamos en medio
hubiera preferido aprender japonés, pero de una Tercera Revolución Industrial.
sólo hablar Inglés era un trato justo con el También me parece que la magnitud de
fin de aprender Judo, y experimentar eclipsaráa sus predecesores en su
Japón en un modono turístico. No le di impacto. Y, al igual que en la primera y
mucha importancia a la razón por la que segunda Revolución Industriales un gran
insisten tanto en aprender a hablar Inglés. número de personas se verán impactados
Pero ellos sabían, se dieron cuenta de negativamente - otroTercer Mundo será
que, independientemente de los creado.
logrostécnicos,económicos y científicos de
Japón, si no hablan Inglés no podían Tome un momento y piense en los países
convertirse en actores en el escenario y culturas en el mundo que participaron en
mundial la Primera y Segunda Revolución
Industrial, también tienen un rato más y
Estos estudiantes japoneses piense en los países y culturas en el
probablemente estudiaron la Primera mundo que no participarono no se
Revolución Industrial [1] (circa 1760-1850) beneficiaron de la Primera y Segunda
y la segunda revolución industrial [2] (circa Revolución Industrial! Piense en las
1960-18). Y ahora me parece que estamos razones por las que muchos países y
viviendo la tercera revolución industrial, lo culturas en el mundo no participaron en la
que significa la definición y la igualdad de Primera y Segunda Revolución Industrial!
condiciones en el mundo globalizado; no
bajando los estándares, sino llevando a Me parece que estamos reviviendo esa
todos los miembros de la comunidad experiencia! Me parece que muchos
mundial al más alto estándar. países y culturas se están moviendo hacia
una posición en la que serán pasados por
Al referirse a la primera revolución alto por esta versión 3 de la Revolución
industrial (con implicaciones para la Industrial. Pero no es demasiado tarde
Segunda Revolución Industrial), el Premio para recuperarse y participar.
Nobel Robert E. Lucas, Jr. declaró que:
"Por primera vez en la historia, el nivel de
Title—Accessing mobile learning records in Moodle through conectividad, usabilidad y ciertas limitaciones técnicas
web services [6][7].
En el siguiente apartado analizaremos las posibilidades de
Abstract—The ability to connect mobile devices to any los dispositivos móviles en ámbitos educativos, desde el
application or web utility is increasingly important. If in the diseño de contenidos para estos dispositivos hasta las
education sector, virtual learning environments such as Moodle ventajas e inconvenientes de los mismos. En el apartado III
are surprisingly widespread. nos detendremos en algunas de las propuestas que existen en
In light of this, this work aims to explore a new possibility to la actualidad para el aprendizaje móvil dentro de Moodle,
make the afore mentioned integration possible, enabling such contexto que nos llevará, en el apartado IV, a analizar
applications to become autonomous on the mobile devices and
nuestra propuesta de integración en Moodle de una
to connect to Moodle to record the results of learning activities.
Our purpose is to focus on designing an alternative way to herramienta externa como SHAIEX [8] a través de Servicios
integrate applications developed in educational and virtual Web. El apartado V describe cómo acceder a Moodle desde
learning environments that, as well as being accessible through dispositivos móviles, presentando en la sección VI un
Web services, allows the use of any type of technology or ejemplo de aplicación de la tecnología desarrollada.
programming language. Finalmente, exponemos en el apartado VII las conclusiones
y observaciones finales de este trabajo.
Index Terms—Educational Technology, mobile learning,
Moodle, Web Services.
II. DISPOSITIVOS MÓVILES EN ÁMBITOS EDUCATIVOS
I. INTRODUCCIÓN En la actualidad existen numerosas iniciativas y
S
aplicaciones de m-Learning[9] que nos indican el auge que
EGÚN Pownell & Balley [1], los dispositivos móviles
están teniendo estas propuestas en cualquier ámbito
están a la vanguardia de la cuarta generación
educativo. Entendemos que la combinación de medios que
informática, ofreciendo una variedad de dispositivos
ofrecen los dispositivos móviles favorece el aprendizaje por
compactos, con conexión inalámbrica y proporcionando
descubrimiento y el aprendizaje basado en problemas En
servicios a todos, en cualquier momento e independiente del
este sentido, una de las aplicaciones más extendidas de los
lugar geográfico [2]. Incluyendo dispositivos tales como
dispositivos móviles es la que permite el acceso a contenidos
iPods y otros reproductores de audio y captura de vídeo
educativos. Así, en los últimos años se han realizado
digital, terminales telefónicos multimedia como Blackberrys
estudios sobre el uso de videojuegos a través de teléfonos
o iPhone, dispositivos con sistema integrado de
móviles [10], la capacidad de procesamiento de textos,
Posicionamiento Geográfico (GPS), y mini ordenadores,
búsqueda y recuperación de información [11], adquisición
encontramos dispositivos móviles con una variedad de
de datos de aprendizaje, visualización, audición y
formas y tamaños, provistos de diferentes sistemas
procesamiento de información y actividades.
operativos y utilizados para una amplia gama de propósitos.
Sin embargo, y partiendo de las teorías de aprendizaje
Los pertenecientes a la última generación incorporan
imperantes, los procesos de formación a través de estos
pantallas multitáctiles, lectores de tarjetas inteligentes,
dispositivos requieren de una serie de adaptaciones que
cámaras digitales integradas de 8 megapixeles, conectividad
pueden producirse tanto a nivel tecnológico como a nivel
ubicua a Internet sin interrupción a través de Wifi, 3G/4G y
pedagógico. A nivel tecnológico, como desarrollaremos más
HSDPA y sensores (acelerómetro, magnetómetro, de
adelante, el aprendizaje puede estar condicionado por las
orientación, temperatura). Algunos de ellos incluso disponen
características específicas de los terminales, la conexión de
de tecnologías RFID (Radio Frequency Identification) o
los mismos, la experiencia del usuario y sobre todo la
NFC (Near Field Communication) [3].
usabilidad del sistema [12].
En lo que al aprendizaje se refiere, el aprendizaje móvil es
un tema de actualidad en todos los niveles educativos [4][5], A. Teorías de Aprendizaje y Diseño de Contenidos para
ofreciendo, entre otras, ventajas tales como la ubicuidad, la el Aprendizaje con Dispositivos Móviles
motivación de los estudiantes, la interacción y la En los últimos años el paso a un paradigma educativo
colaboración y presentando, por otra parte, ciertas basado en el papel activo de los alumnos, las propuestas que
limitaciones, entre las que destacamos, problemas de indagan en nuevos enfoques y formas de aprendizaje es, sin
duda, un factor de vital importancia en aras de una mejor
J. Enrique Agudo, Mercedes Rico, Héctor Sánchez, Marcos Valor.
Universidad de Extremadura, Centro Universitario de Mérida, c/ Santa
oferta educativa [13]. El ámbito que nos ocupa, la evolución
Teresa de jornet, 38, 06800, Mérida, SPAIN (e-mail: jeagudo@unex, conjunta de la tecnología y de las teorías de aprendizaje,
mricogar@unex.es, sasah@unex.es, mvalorca@alumnos.unex.es). puede clasificarse en cuatro grandes etapas (conductista-
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente estructuralista, cognitivista-comunicativa, socio-cognitivista-
comunicativa y e-Learning 2.0). Así, y entre otras - Interactividad entre usuarios y entre usuarios y
características, a medida que nos desplazamos de un enfoque contenido.
metodológico a otro, al alumno se le asigna mayor - Flexibilidad en cuanto al tiempo, lugar y ritmo de
protagonismo en la toma de decisiones y en el control de su aprendizaje.
aprendizaje, hasta el punto de no tener que necesitar apenas - Individualización de la enseñanza, donde el mensaje
la intervención del profesor, excepto para coordinar y puede adaptarse al interés y a las necesidades de los
supervisar el proceso de aprendizaje: “Web 2.0 is an attitude usuarios.
not a technology. It’s about enabling and encouraging
participation through open applications and services”
B. Debilidades
[14][15]. Es precisamente en la expansión de la Web 2.0 y
en la aparición de determinadas teorías, como el En cuanto a las debilidades de estos sistemas, tenemos
conectivismo, donde se localizan las bases teóricas del e- que considerar que los dispositivos móviles presentan
Learning 2.0 y de la utilización de la variedad de recursos problemas asociados a la usabilidad, debido, en general, al
tecnológicos que lo sustentan [16]. Así, el conectivismo se tamaño de las pantallas, lo que hace que la cantidad de
plantea como una teoría de aprendizaje digital a partir de información visible sea limitada y que el lector tenga que
una formación diversa y continua, un aprendizaje informal desplazarse continuamente a través del texto. Este tipo de
que puede tener lugar fuera de las instituciones tradicionales navegación hace que la interfaz de los dispositivos móviles
de enseñanza y que se ve influido por la. A “saber cómo” y deba diseñarse adecuadamente, estableciéndose estrategias
“saber qué” acompaña ahora “saber dónde”, es decir, de uso que permitan procesar la información de manera
comprender dónde encontrar lo que se necesita saber. Los eficiente. Considerando, además, que la memoria de trabajo
estudiantes buscan distintos modos para entender y tiene una capacidad limitada, la información debe ser
comprender contenidos (texto, voz, imagen.), organizada o "fragmentada" en paquetes de tamaño
considerándose [16][17] que las diferentes formas en las que adecuado para facilitar el procesamiento de datos y superar
afrontan los procesos de información se conocen como las limitaciones en pantalla ya descritos. La información, en
estilos o preferencias de aprendizaje. En este sentido, se cree lugar de presentarse en formato de texto, debe organizarse
que las nuevas redes inalámbricas y móviles pueden en forma de mapas conceptuales o de redes de conocimiento
proporcionar aplicaciones que faciliten la consecución de que muestren los conceptos principales y la relación entre
uno de los grandes retos educativos: la aplicación del los mismos. Según Stoyanova y Kommers [20], la
conocimiento adquirido en las aulas a otros contextos generación de mapas conceptuales requiere una reflexión
formativos, personales y profesionales[18]. crítica, siendo una forma de externalización de la estructura
Para conseguir este objetivo es necesario proporcionar al cognitiva de los alumnos, lo que favorece la memoria a corto
estudiante herramientas que amplíen y desarrollen sus plazo. En este sentido, los materiales y tareas diseñadas para
procesos cognitivos, planteamientos didácticos que trabajen dispositivos de aprendizaje móvil deben permitir que los
habilidades y competencias dentro del contexto en el que se alumnos almacenen el marco general de aprendizaje para
usan, que ayuden a los alumnos a buscar y encontrar utilizar el conocimiento existente y asimilar los nuevos
información en contexto, herramientas que faciliten la materiales [21].
construcción de significados y la posibilidad que los A partir de las premisas anteriores, sugerimos:
compartan con otros. - Elaboración de frases, textos e información textual
De acuerdo con las teorías constructivistas, los estudiantes breve y precisa para facilitar la comprensión de
procesan la información y el mundo en función de su instrucciones y ejercicios.
interpretación de la realidad y de la observación, - Elaboración adecuada de los paquetes (fragmentos) de
personalizando posteriormente dicha información en información que se muestran en pantalla.
conocimiento [19]. Si el constructivismo combina ideas pre- - Diseño de actividades que incluyan variedad de medios
existentes que se adaptan a necesidades e intereses para y formatos multimedia.
construir significados, el conectivismo coincide con el - Inclusión de actividades e instrucciones que incluyan
anterior en actualizar conocimientos previos, combinando e grabaciones de voz.
integrando ideas que reflejan tendencias, información y - Organización precisa del contenido haciendo énfasis en
aprendizajes nuevos. el desarrollo de competencias.
En este sentido, herramientas como los dispositivos - Elaboración de mapas conceptuales
móviles aumentan las posibilidades de interactuar con otros - Diseño de ejercicios con diferentes niveles de
e incrementan la habilidad para externalizar y compartir complejidad.
conocimientos. La tecnología móvil facilita además el - Inclusión de una evaluación automatizada.
aprendizaje personalizado, desde cualquier lugar y en - Interactividad con los contenidos a través de respuestas
cualquier momento y posibilita el acceso a contextos reales los estudiantes.
de comunicación, lo que nos permite afirmar que las redes
de comunicación a través de dispositivos móviles están Otra debilidad destacable de los dispositivos móviles es la
siendo cruciales en la adquisición de nuevas competencias y incapacidad de los mismos para soportar gran parte de
en la consecución de propuestas de aprendizaje contenidos educativos (modelos estándar, imágenes, audio y
colaborativo. Los principios didácticos que subyacen en la vídeo). Además, los dispositivos móviles pueden ejecutarse
aplicación de estos dispositivos podrían resumirse en: sobre diferentes sistemas operativos (Symbian, Windows
Mobile, Linux, iPhone OS, Android) y soportar diferentes Más allá de mobileOK, la extensión mobileOK Pythia
lenguaje de marcado (WML, iHTML, cHTML, XHTML) proporciona facilidades para aprovechar las capacidades del
mientras que sólo algunos tienen características avanzadas dispositivo solicitante si se conoce. Se está desarrollando lo
como el soporte de CSS y de Javascript. Por lo tanto, existe más genéricamente posible y puede ser extendido, por
la necesidad de adaptar el contenido educativo en línea a las ejemplo, para hacer uso de las propiedades de otro
especificaciones concretas de cada terminal. dispositivo, o para cambiar a un repositorio de Descripción
de Dispositivo (DDR) diferente (por defecto, utiliza
III. APRENDIZAJE MÓVIL EN MOODLE WURFL (Wireless Universal Resource FiLe) que no es más
En la actualidad existen tres alternativas para acceder a que un fichero de configuración XML que contiene
plataformas Moodle de aprendizaje desde dispositivos información acerca de las características y capacidades de
móviles: 1) acceder a la plataforma Moodle a través del una gran variedad de dispositivos móviles
navegador web incorporado en dispositivo móvil, 2) (http://wurfl.sourceforge.net/)).
configurar la plataforma Moodle para que sea accesible a 2) MLE- Moodle
dispositivos móviles mediante la instalación de extensiones MLE- Moodle es otra extensión para Moodle que
en el servidor y 3) descargar e instalar desarrollos proporciona una interfaz adaptada a los navegadores de los
específicos para dispositivos móviles. A continuación, se dispositivos móviles ( http://mle.sourceforge.net/) y
citan algunas iniciativas relativas a las alternativas 1 y 3. posibilita el acceso a los diferentes recursos de Moodle:
Algunas de ellas se han abandonado y otras están en pleno lección, cuestionario, tarea, encuesta, Wiki, glosario,
proceso de desarrollo. Estas iniciativas van encaminadas a consulta, mensajería, foro, etc.
dar acceso adaptado a las características y limitaciones de MLE-Moodle posibilita además la instalación de un
los terminales o sistemas operativos. cliente J2ME en el dispositivo móvil que añade algunas
funcionalidades extra.
A. DesarrollosEespecíficos como Extensión para Moodle 3) MOMO – Mobile Moodle
1) MobileOK Pythia para Moodle Es una extensión para Moodle, hasta su versión 1.8, que
Es una extensión para Moodle, en desarrollo permite visualizar desde un dispositivo móvil el portal de
(http://www.w3.org/2009/11/mobileOKPythia/), diseñado aprendizaje.
para ayudar a adaptar los cursos de una web Moodle a las Este proyecto desarrolla un cliente en J2ME
características del dispositivo que está accediendo y, en personalizado para diferentes teléfonos móviles que permite
particular, para generar contenidos mobileOK el acceso a Moodle (http://www.mobilemoodle.org/).
(http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/) cuando 4) mPage (iPhone app) Web Service
dicho dispositivo sea identificado como móvil. MobileOK Esta extensión permite el acceso a Moodle desde un
Basic Tests 1.0 asegura que se adopten algunas medidas Iphone, Ipod Touch, iPad y dispositivos Android. Están
para proporcionar una experiencia funcional a los usuarios disponibles aplicaciones cliente para esta extensión en la
de dispositivos móviles básicos y, por tanto, para otros de App Store y en el Android Market
características superiores (aunque no se asegura una (http://www.moodle.hk/course/category.php?id=6).
adaptación que aproveche las características mejoradas de B. Desarrollos específicos para dispositivos móviles
éstos últimos) (Figura 1).
1) Moodbile
Desde la versión 2.0 (y el backport a 1.9), Moodle incluye
un conjunto de conectores a Servicios Web. Moodbile es
una aplicación web basada en PHP que se conecta a estos
servicios, y posibilita el acceso al estudiante a parte de las
herramientas de aprendizaje Moodle desde un navegador
móvil (Android, iPhone, etc) y dispositivos como el OLPC
XO. Está desarrollado por la Universidad Politécnica de
Cataluña y distribuido mediante GPL
(http://www.moodbile.org/
2) MoodleTouch (mTouch, mTouch+, mTouch -U)
Es una aplicación cliente para IPhone, Ipod Touch, iPad y
Windows Phone y que permite acceder a Moodle desde
estos dispositivos. Está disponible en la App Store de Apple
(http://www.pragmasql.com/moodletouch/home.aspx).
3) mBot
Es una aplicación para trabajar con Moodle mediante un
teléfono móvil Android. (http://codeguild.com/app/mbot/)
4) Android-Moodle
Figura 1. Vista de Moodle con el plugin Pythia Android-Moodle es un proyecto de software libre en
Android que pretende ofrecer una interfaz para poder
comunicarse con Moodle y acceder a todas sus herramientas
más importantes
(http://softwarelivre.sapo.pt/projects/androidmoodle).
SHAIEX permite además la ejecución de las actividades Los pasos para utilizar un Servicio Web con Moodle
multimedia en dispositivos que soporten FLASH Lite (como serían los siguientes:
es el caso de las PDAs) y guardar el resultado de sus 1) El cliente envía el nombre de usuario y contraseña al
actividades en un fichero XML si es necesario, característica servidor, que provee los Servicios Web.
que puede utilizarse para actualizar la tarea en Moodle 2) El servidor de protocolo devuelve un token de sesión
(Figura 3). para esa cuenta de usuario.
Este resultado es el que utilizaremos para sincronizarlo 3) El cliente llama a un Servicio Web específico
con Moodle y registrar el proceso de aprendizaje del incluyendo el token de sesión.
estudiante. 4) El servidor utiliza el token para comprobar que la sesión
del Servicio Web está activa.
B. Servicios Web en Moodle 2.0
5) El servidor llama a la función correspondiente,
Moodle 2.0 incorpora la posibilidad de implementar localizada en el fichero externallib.php dentro del
Servicios Web para manejar sus funcionalidades, lo que nos módulo específico.
permite poder acceder a acciones de actualizar y crear tareas 6) La función externa comprueba que el usuario actual
para reflejar el resultado de las actividades realizadas en la tenga los permisos suficientes para realizar esta
PDA. Moodle soporta varios protocolos (REST, SOAP, operación.
XML-RPC y AMF), en nuestro caso, hemos seleccionado 7) La función externa llama a la función correspondiente
REST (Representational State Transfer), de forma que las del núcleo de Moodle (lib.php).
peticiones se llevarán a cabo mediante HTTP y la respuesta 8) La función del núcleo puede retornar un resultado a la
en formato XML. Los Servicios Web se caracterizan por función externa.
permitir el acceso desde cualquier aplicación, lo que se 9) La función externa devolverá el resultado al servidor de
puede aprovechar para actualizar las tareas desde SHAIEX. protocolo.
La implementación de los Servicios Web está dividida en 10) El servidor de protocolo devolverá el resultado al
tres capas (Figura 4): cliente.
1) Capa del núcleo.
La capa del núcleo está compuesta de todas las V. ACCEDIENDO A MOODLE DESDE UN DISPOSITIVO MÓVIL
funciones principales de Moodle sobre usuarios, grupos,
Como hemos visto en el apartado anterior, para poder
cursos, calendario, etc.
acceder a los servicios de Moodle referentes a cómo crear y
Moodle no dispone de una API al uso, sino que ofrece
actualizar tareas desde una aplicación externa, necesitamos
diferentes funciones que han sido desarrolladas durante
configurar y acceder a los Servicios Web de la plataforma.
años. Por tanto, las necesidades de los Servicios Web
Por otro lado, desde nuestro cliente en Macromedia Flash,
están obligando a rehacer estas funciones del núcleo para
debemos poder acceder a estos servicios de manera que los
que comiencen a formar una API (Moodle 2.0).
resultados de nuestra aplicación queden convenientemente
2) Capa Externa.
registrados. En este apartado definiremos como configurar
La capa externa está compuesta por nuevos ficheros
dichos Servicios Web y como acceder a ellos desde un
llamados external.php, colocados por las carpetas de
cliente móvil.
Moodle y conteniendo manejadores para la capa inferior.
En la Figura 5 mostramos el funcionamiento del sistema.
Estos manejadores son los responsables de comprobar las
Una vez que se ha realizado una tarea en la aplicación local,
capacidades, parámetros y llamadas correctas a las funciones
podemos enviar los datos directamente al servidor o
de núcleo.
almacenarlos en un archivo local, por si no existiese
3) Capa de conectores.
conexión a internet en ese momento. En ambos casos,
La capa de conectores está compuesta de diferentes
cuando se decide enviar los datos al servidor, se recuperan
conectores para las diferentes implementaciones de los
los datos de usuario almacenados en un archivo local,
Servicios Web y contiene un conector REST, un conector
solicitando al Servicio Web que verifique la identidad de
SOAP, un conector XML-RPC y un conector AMF. Esta
usuario que se conectará a Moodle para realizar la
capa admite plugins para ampliar los conectores
Cliente Servidor
disponibles de manera que se puedan integrar otros
sistemas en Moodle utilizando otros protocolos.
Aplicación
Servicios Web
Flash
Conectores REST … RPC SOAP
Datos Resultados Verificación Actualizar
Usuario Usuario Tarea
Externa Usuarios Grupos … Cursos
De esta forma, cuando el reproductor le indica al detector La evolución de los procesos de aprendizaje en relación al
addListener la disponibilidad del Objeto Compartido desarrollo de las tecnologías está promoviendo nuevos retos,
“Nombre”, se invoca a la función AlmacenaNombre, que propuestas y enfoques formativos, lo que supone una
será a su vez la encargada de almacenar el nombre del adaptación en la forma en la que se plantean los modelos de
usuario en el fichero de salida: enseñanza. El aprendizaje a través de tareas y juegos
multimedia genera interés en el alumnado y la tecnología
Function AlmacenaNombre(name: SharedObject) {
name.data.nombre=”Usuario”;
móvil posibilita el principio pedagógico de aprendizaje en
name.flush();} cualquier momento, en cualquier lugar y compatible con una
En nuestro caso, utilizaremos los Objetos Compartidos
para almacenar en disco los resultados de cada juego,
creando una estructura XML, para los resultados de cada
uno de los juegos que se realice, de tal forma que tengamos
una mayor organización en el fichero de salida.
variedad de estilos de aprendizaje. En este sentido, [12] H. Cerezo, «Corrientes pedagógicas contemporáneas», Odiseo,
revista electrónica de pedagogía, vol. 4, pág. 7, 2007.
podríamos estar asistiendo a un cambio de paradigma de [13] S. Downes, «E-learning 2.0», eLearn magazine, vol. 2005, nº. 10,
aprendizaje electrónico a aprendizaje móvil (m-Learning), lo 2005.
que está proporcionando oportunidades para nuevas formas [14] S. Downes, «Trends and Impacts of E-Learning 2.0», Stephen’s
de creatividad, comunicación, colaboración e interactividad, Web, Jun. 2007.
[15] D. Reig, «Elearning 2.0, bases, principios y tendencias»,
una teoría de aprendizaje digital que puede producirse fuera educaweb.com, 21-Mar-2008. [Online]. Available:
de las instituciones tradicionales de enseñanza. Y es que los http://www.educaweb.com/noticia/2008/03/21/elearning-2-0-bases-
dispositivos móviles pueden utilizarse como una forma principios-tendencias-12889.html. [Accessed: 15-May-2010].
[16] M. Celce-Murcia y L. McIntosh, Teaching English as a second or
alternativa o complementaria de diseminar materiales foreign language. Heinle & Heinle, 2001.
educativos, una propuesta formativa en la que las principales [17] D. M. Gayeski, Learning unplugged: Using mobile technologies
consideraciones a tener en cuenta serían el tamaño de los for organizational training and performance improvement.
Amacom Books, 2002.
dispositivos, la compatibilidad y la aplicación correcta de [18] P. Cooper, «Paradigm shifts in designed instruction: From
estrategias multimedia (integración de imágenes, videos y behaviorism to cognitivism to constructivism», Educational
audio) en lugar de estrategias textuales. Technology, vol. 5, nº. 33, págs. 12-19, 1993.
[19] N. Stoyanova y P. Kommers, «Concept Mapping as a Medium of
En consonancia con este desarrollo pedagógico y
Shared Cognition in Computer-Supported Collaborative Problem
tecnológico se ha desarrollado una nueva vía de Solving.», Journal of Interactive Learning Research, vol. 1/2, nº.
comunicación entre dispositivos móviles y Moodle a través 13, pág. 111–134, 2002.
de los Servicios Web. Como se ha visto, la mayoría de las [20] D. P. Ausubel, J. D. Novak, y H. Hanesian, Educational
psychology: A cognitive view. Holt, Rinehart and Winston New
iniciativas conducentes a posibilitar el acceso a Moodle lo York, 1968.
hacen desde el dispositivo mismo, mientras que nuestra [21] J. E. Agudo, H. Sánchez, y E. Sosa, «Adaptive hypermedia
propuesta permitirá el acceso de diferentes aplicaciones a systems for English learning at Pre-school», in Recent research
developments in learning technologies (2005), vol. 1,
nuestro entorno de aprendizaje, favoreciendo el FORMATEX, 2005, págs. 300-304.
enriquecimiento del proceso a través de diferentes [22] P. Edwards, M. Rico, A. Curado, J. E. Agudo, M. A. Paín, y H.
herramientas. Sánchez, «The SHAIEX Project: Principles and Practice for
Multimedia Foreign Language Learning in Pre-school», The
En este sentido se proporciona además un medio de Eurocall Review, vol. 13, págs. 11-17, 2008.
sincronización a través de los objetos compartidos, lo que [23] M. M. Organero y C. D. Kloos, «Pervasive learning management
posibilitará almacenar la información en el dispositivo system components and services for a pervasive m-learning
cuando no se tenga conexión, realizando posteriormente la architecture», International Journal of Mobile Learning and
Organisation, vol. 1, nº. 3, págs. 275 - 287, 2007.
sincronización cuando esta exista. [24] R. M. Carro, E. Pulido, y P. Rodríguez, «TANGOW: Task-based
Adaptive learNer Guidance on the WWW», in Proceedings of the
REFERENCIAS 2nd Workshop on Adaptive Systems and User Modeling on the
WWW, Banff, Canada, 1999, pág. 49–57.
[1] D. Pownell y G. D. Bailey, «Getting a Handle on Handhelds: What
To Consider before You Introduce Handheld Computers in Your J. Enrique Agudo es Ingeniero Informático y
Schools.», American School Board Journal, 2001. Doctor en Informática por la Universidad de
[2] C. Savill-Smith y P. Kent, The Use of Palmtop Computers for Extremadura. En la actualidad es profesor ayudante
Learning: A Review of the Literature. Learning and Skills del Centro Universitario de Mérida. También es
Development Agency, 2003. miembro del grupo GExCALL. Sus líneas de
[3] S. Martín et al., «M2Learn: Framework Abierto para el Desarrollo investigación son Sistemas Hipermedia Adaptativos
de Aplicaciones para el Aprendizaje Móvil y Ubicuo», IEEE-RITA, Educativos, Plataformas y Entornos Virtuales de
vol. 5, nº. 4, págs. 138-145, 2010. Aprendizaje y Actividades y Juegos Educativos.
[4] N. M. Suki y N. M. Suki, «Mobile Phone Usage for M-Learning:
Comparing Heavy and Light Mobile Phone Users», Campus-Wide Mercedes Rico es Titular de Universidad y Doctora
Information Systems, vol. 24, nº. 5, págs. 355-365, 2007. en Filología Inglesa por la Universidad de
[5] D. Frohberg, C. Goth, y G. Schwabe, «Mobile Learning Projects-- Extremadura, donde imparte docencia desde 1992 en
A Critical Analysis of the State of the Art», Journal of Computer inglés aplicado a las ciencias y las tecnologías.
Assisted Learning, vol. 25, nº. 4, págs. 307-331, 2009. Coordinadora del grupo GExCALL, sus líneas de
[6] O. O. Moses, «Improving Mobile Learning with Enhanced Shih’s investigación incluyen la enseñanza de idiomas
Model of Mobile Learning», Online Submission, Nov. 2008. asistida por ordenador, el análisis del discurso
[7] I. Hussain y M. A. Adeeb, «Role of Mobile Technology in multimodal e hipertextos y la enseñanza /evaluación
Promoting Campus-Wide Learning Environment», Turkish Online de lenguas para fines específicos
Journal of Educational Technology - TOJET, vol. 8, nº. 3, págs.
48-56, Jul. 2009. Héctor Sánchez es Ingeniero Informático y Doctor
[8] H. Pardo Kuklinski y M. Balestrini, «Prototipos de Mobile Open en Informática por la Universidad del Pais Vasco. En
Education: Una breve selección de casos», IEEE-RITA, vol. 5, nº. la actualidad es profesor colaborador de la
4, págs. 125-131, 2010. Universidad de Extremadura. También es miembro
[9] M. Kam, V. Rudraraju, A. Tewari, y J. Canny, «Mobile gaming del grupo GExCALL. Sus líneas de investigación son
with children in rural India: Contextual factors in the use of game Sistemas Hipermedia Adaptativos Educativos,
design patterns», in Proceedings of 3rd Digital Games Research Plataformas y Entornos Virtuales de Aprendizaje,
Association International Conference, 2007. Actividades y Juegos Educativos por Computador y
[10] D. Mountain y A. MacFarlane, «Geographic information retrieval televisión educativa y T-Learning.
in a mobile environment: evaluating the needs of mobile
individuals», Journal of Information Science, vol. 33, nº. 5, págs. Márcos Valor es Ingeniero Informático desde el año
515 -530, 2007. 2010 y ha realizado su proyecto fin de carrera sobre
[11] D. S. K. Seong, «Usability guidelines for designing mobile Plataforma de seguimiento de actividades de
learning portals», in Proceedings of the 3rd international aprendizaje de idiomas en dispositivos móviles.
conference on Mobile technology, applications & systems,
Bangkok, Thailand, 2006, pág. 25.
A
isto é, uma rede dinâmica de fornecedores de recursos,
força indutora de qualquer organização é a plena permanentemente alinhada com o projeto de aprendizagem
satisfação das necessidades dos seus clientes ou que traduz os requisitos do aprendente. Este alinhamento é
utentes com os produtos ou serviços pretendidos, ao assegurado pelo mediador e suportado pelo Mercado. Uma
preço adequado, com a qualidade desejada e em tempo UAV é uma estrutura reconfigurável, ou seja, pode passar
oportuno. Neste contexto entende-se por alinhamento o por várias instâncias ao longo da sua existência ou ciclo de
conjunto de ações a empreender para obter sinergias entre vida (adaptando a sua estrutura física), como representado
uma oportunidade de mercado e o fornecimento do produto na Figura 1. Uma instância representa uma estrutura física
ou serviço procurado, com as especificações exigidas, no de um conjunto de fornecedores integrados num
tempo determinado, com o menor custo e o maior retorno determinado momento.
possível. Este artigo propõe um modelo de organização da A Figura 2 representa o processo de reconfiguração de
oferta de educação/formação contínua de nível universitário uma UAV.
– o modelo de universidade ágil e virtual (UAV) -, definido Os vários fornecedores de recursos de aprendizagem
pelos autores como uma rede reconfigurável de fornecedores encontram-se inscritos no Mercado, estando os recursos que
de recursos de conhecimento ou de aprendizagem, criado podem oferecer mapeados em nodos de um grafo, cujas
para atender as necessidades específicas de um determinado ligações ou ramos representam as combinações lógicas
aprendente, e permanentemente alinhado com os requisitos e possíveis entre as unidades de aprendizagem capazes de
desempenho dos seus intervenientes (ou stakeholders). Este formar projetos de aprendizagem coerentes e articulados.
modelo, introduzido pelos autores em [1, 2], assenta na Entenda-se que neste contexto a descrição dos recursos de
capacidade de atingir e explorar em sinergia as aprendizagem deve seguir um modelo de referência, como o
competências nucleares de cada fornecedor de recursos de SCORM (Sharable Content Object Reference Model) de
aprendizagem envolvido, o que exige uma mudança do forma a promover a garantir a univocidade, acessibilidade,
conceito de universidade fechada ou centrada em si mesma interoperabilidade, integração e reutilização dos recursos.
para estruturas em rede, reconfiguráveis, capazes de Na definição do conjunto de unidades de aprendizagem e
da sequenciação destas, o modelo UAV tem em conta
Maria Manuela Cruz-Cunha, Escola Superior de Tecnologia do Instituto modelos como a Competence-based Knowledge Space
Politécnico do Cávado e do Ave, 4750-810 Vila Frescainha, Barcelos, Theory [3-5], (CbKST) que consideram as competências
Portugal; CITEPE, Universidade do Minho, Portugal (e-mail:
associadas à informação conceptual do domínio do
mcunha@ipca.pt).
Eva Maria Miranda, Escola Superior de Gestão do Instituto Politécnico conhecimento bem como as actividades que o aprendente
do Cávado e do Ave, 4750-810 Vila Frescainha, Barcelos, Portugal (email: deve executar neste contexto.
emiranda@ipca.pt).
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente
acreditação, certificação, eficiência, qualidade, avaliação e integração da UAV (Processo A2) e sua operação (Processo
outros requisitos essenciais, como é o propósito do Mercado A3).
de Recursos de Ensino proposto pelos autores.
IV. OS INTERVENIENTES
III. A INTEGRAÇÃO DE UAV E O MERCADO DE RECURSOS Os principais intervenientes ou stakeholders do modelo
DE ENSINO UAV são: (i) os fornecedores de recursos de aprendizagem
O desenvolvimento deste modelo de organização do que disponibilizam as suas competências e conhecimentos;
ensino introduz desafios e exige mudanças em vários (ii) o aprendente, que procura um projeto individualizado de
domínios. Questões como confiança, qualidade e relevância ensino; e (iii) o mediador ou gestor de (re)configurações que
do currículo para o mercado de trabalho, são alguns dos participa através do Mercado na definição do projeto de
principais requisitos para o sucesso do modelo UAV. aprendizagem, no desenho e criação da UAV, na integração
O desenvolvimento e liberalização deste novo conceito dos fornecedores de recursos nesta, e que efectua a gestão da
bem como a materialização de um conjunto de ambientes UAV, suas reconfigurações e dissolução quando os
organizacionais que os suportem (de que é exemplo o objectivos no cerne da sua criação se encontram cumpridos
Mercado de Recursos de Ensino) exige o desenvolvimento ou por vontade das partes. O Mercado de Recursos de
de regulamentos específicos, de legislação adequada, de Ensino visa proporcionar aos aprendentes e fornecedores de
mecanismos de acreditação e de defesa dos intervenientes, o recursos uma base alargada de oportunidades de ensino-
reconhecimento de diplomas e currículos, e que se tenha aprendizagem.
igualmente em consideração a sensibilidade cultural. Além As entidades a considerar no processo de criação /
dos aspectos legais e da legislação de apoio que o modelo reconfiguração de uma UAV, mediada ou suportada pelo
UAV implica, o Mercado de Recursos de Ensino deve Mercado de Recursos de Ensino são:
oferecer um ambiente capaz de garantir a confiança dos 1) Aprendente, aquele que procura uma UAV que
intervenientes, assegurar a aplicação das regras e dos consubstancie o seu projeto individual de aprendizagem
regulamentos, garantir a qualidade, providenciar sob a supervisão do mediador.
aconselhamento, gerir o percurso de aprendizagem do A informação considerada relevante inclui as
aprendente, isto é, o seu projeto de aprendizagem, assegurar competências necessárias, as precedências do
o interface com e entre os intervenientes e comprometer aprendente, medidas da sua capacidade de
todas as partes no cumprimento das funções aprendizagem, a disponibilidade temporal e dedicação, a
contratualizadas. articulação dos módulos de aprendizagem,
Qualquer infra-estrutura de apoio aos requisitos de disponibilidade económica e questões financeiras, entre
reconfiguração do modelo UAV deve ser capaz de oferecer outras restrições.
as seguintes funcionalidades: 2) Universidade Ágil e Virtual, o conjunto de fornecedores
- Capacidade de resposta em tempo oportuno, uma vez de recursos de aprendizagem integrados de acordo com
que uma instância da UAV pode durar (no limite) o projeto de aprendizagem, capaz de responder à
alguns dias ou apenas horas. oportunidade criada pelo aprendente. A UAV deve
- O alinhamento permanente da UAV com os requisitos conduzir aos resultados definidos no projeto de
do aprendente, o que pode exigir um processo dinâmico aprendizagem de acordo com o planeamento efectuado
de avaliação do desempenho da UAV e a análise e com o aprendente, respeitando todos os requisitos
avaliação das oportunidades de reconfiguração. identificados.
- A capacidade de encontrar os fornecedores de recursos A informação considerada relevante inclui a
mais adequados para a criação/reconfiguração da rede, composição da instância da rede (UAV), dependências
empreender processos eficientes de negociação com entre os nodos, os contratos e compromissos entre os
estes e efectuar a escolha com maior potencial de fornecedores de recursos integrados e o aprendente,
sucesso. incluindo todos os detalhes que permitam o
- Monitorização do desempenho de todos os fornecedores acompanhamento e a gestão do processo.
de recursos integrados numa UAV, aumentando a 3) Fornecedores de recursos de aprendizagem, os
confiança e garantindo o máximo sucesso para os intervenientes registados no Mercado para fornecer
participantes. unidades de aprendizagem específicas.
- Redução dos tempos de contratualização e minimização A informação considerada relevante inclui informação
do risco nos acordos contratuais. relativa ao fornecedor e sua estrutura caso se trate de
- Prestação de apoio de conhecimento na criação/ uma instituição, unidades de aprendizagem oferecidas,
reconfiguração de UAV. condições de disponibilização, restrições, certificações e
Com base num diagrama IDEF01, a Figura 3 representa o acreditações detidas, desempenho em anteriores
processo de criação e gestão do Mercado de Recursos de integrações, custo das unidades de aprendizagem
Ensino (Processo A1) como ambiente de apoio ao desenho e oferecidas, capacidade de resposta e disponibilidade,
forma de avaliação, etc. (o mesmo fornecedor pode,
naturalmente, disponibilizar diversas unidades de
1 aprendizagem).
IDEF significa ICAM DEFinition methodology (ICAM – Integrated
Computer-Aided Manufacturing). Os diagramas IDEF0 ilustram as relações 4) Unidades de aprendizagem
estruturais entre processos e as entidades presentes num sistema. O A informação relevante remete para as condições de
processo (representado por uma caixa) transforma entradas em saídas disponibilização de unidades de aprendizagem por parte
(respectivamente as setas dos lados esquerdo e direito de um processo) dos fornecedores, detalhes de negociação,
usando os mecanismos para a transformação (setas inferiores) e
condicionado pela informação de controlo ou condições nas quais a disponibilidade, duração, requisitos, precedência,
transformação ocorre (setas superiores).
custos, requisitos especiais e outra informação que a definição dos processos que deverão conduzir aos
permita o controlo e avaliação. resultados desejados. O projeto de aprendizagem deve ser
claro, conciso e consistente com a aplicação das restrições
V. UM REFERENCIAL PARA O ALINHAMENTO NA do aprendente, requisitos e necessidades especiais, aspectos
INTEGRAÇÃO DE UAV temporais e económicos.
O alinhamento tem de contemplar as componentes O Mercado deve assegurar que o estudante verifica os
materiais e imateriais dos relacionamentos entre os requisitos da Tabela II, de forma a minimizar o risco de
stakeholders a considerar. Não é somente uma estratégia fracasso.
interna, mas um conjunto integrado e inter-relacionado de
estratégias de integração de forma a garantir que a UAV a B. Alinhamento das Unidades de Aprendizagem
criar seja capaz de cumprir os objectivos que lhe deram O alinhamento das unidades de aprendizagem com o
origem, isto é, satisfazer os requisitos do aprendente. projeto de aprendizagem que traduz as necessidades do
Segundo o referencial de alinhamento, os requisitos do aprendente determinará os requisitos para a procura,
aprendente traduzidos num projeto de aprendizagem são negociação, seleção e integração dos fornecedores de
“empurrados” ao longo do processo de procura, negociação, recursos numa UAV. O conjunto de unidades de
seleção e integração de fornecedores de recursos sob o aprendizagem seleccionado e incorporado no projeto de
formato de uma UAV, competindo ao Mercado de Recursos aprendizagem deve assegurar o máximo sucesso deste.
de Ensino e ao mediador o papel de assegurar o permanente A Tabela III elenca as principais questões de análise para
(e consequentemente dinâmico) alinhamento da UAV com que sejam cumpridos os requisitos de alinhamento das
os requisitos de partida. unidades de aprendizagem com o projeto do estudante.
Este alinhamento envolve um complexo conjunto de
dependências entre os requisitos do aprendente, requisitos TABELA I
intrínsecos às unidades de aprendizagem (por exemplo, LISTA DE REQUISITOS A CONSIDERAR NO REFERENCIAL DE
precedências, tempo, requisitos e restrições especiais) e os ALINHAMENTO
requisitos dos fornecedores de recursos.
Para Marte et al. [30], a eficácia de um ambiente virtual Alinhamento do projeto de aprendizagem
de aprendizagem depende da forma como o conhecimento Identificação correta das suas necessidades (habilidades,
representado num sistema se pode cruzar com o competências e conhecimentos)
conhecimento de um determinado domínio e com os Tempo disponível para atingir os resultados
aprendentes em particular. Segundo a perspectiva
tradicional, a transmissão do conhecimento é norteada pela Condições de aprendizagem
definição dos objectivos em termos do conteúdo a ser Restrições de aprendizagem
apreendido; no modelo UAV, a formação é centrada no Requisitos especiais
aprendente e através do Mercado de Recursos de Ensino é
Aspetos comportamentais e compromisso com o processo
avaliado o que este executa e alcança, o que pode determinar
por sua vez a reconfiguração da UAV. Confiança e segurança
Assim, a integração de uma UAV exige o alinhamento Restrições de negociação
das quatro entidades identificadas na secção IV, impelindo
para jusante os requisitos do aprendente. Alinhamento das unidades de aprendizagem
O referencial deve considerar: Qualidade e acreditação
1) O alinhamento do projeto de aprendizagem que consiste
Precedência entre unidades de aprendizagem
em alinhar o aprendente com as suas necessidades reais
e efetivas, traduzidas num projeto de aprendizagem. Requisitos especiais
2) O alinhamento das unidades de aprendizagem com o Tempo
projeto de aprendizagem.
Disponibilidade
3) O alinhamento dos fornecedores de recursos com os
requisitos do aprendente e as especificações do projeto Dependência em relação a outras unidades de aprendizagem
de aprendizagem.
Alinhamento dos fornecedores de recursos
Os requisitos para alinhamento encontram-se agrupados
na Tabela I sob a forma de listas de verificação e são Capacidade para cumprir os requisitos do projeto de
detalhados nas secções seguintes. As Tabelas II a IV aprendizagem
apresentam os itens das listas de verificação da Tabela I, Certificação
seguidos de questões para análise operacional. Dependência
Selection Results
Market of Learning Resources Management
Focused Markets
Market of Learning Resources Management
Virtual University
Operation
Virtual University Project
Learning Results
Learning Objects A3
Fig. 3. IDEF0 representando o processo global de criação do Mercado de Recursos de Ensino, definição e criação de uma UAV e
seu funcionamento
TABELA II
ALINHAMENTO DO PROJETO DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Identificação correta das suas O aprendente está consciente das competências e conhecimentos que precisa de adquirir.
necessidades (habilidades,
A sua identificação de necessidades é realista.
competências e conhecimentos)
O aprendente tem conhecimento dos mecanismos necessários para que sejam atingidos os
resultados pretendidos.
Estão identificados os mecanismos a usar no controlo e recuperação em caso de falha em
alcançar os resultados.
Tempo disponível para atingir os O aprendente está consciente do tempo necessário para alcançar os resultados pretendidos.
resultados
Disponibilidade e dedicação ao projeto.
As previsões de tempo do aprendente são realistas e exequíveis.
Nível de comprometimento pessoal e profissional com o sucesso do projeto.
Condições de aprendizagem Condições de aprendizagem do aluno
O aprendente está consciente da dedicação exigida para que os objectivos sejam atingidos
Restrições de aprendizagem Existem necessidades de competências transversais a cobrir.
O aprendente apresenta dificuldades especiais de aprendizagem, ou limitações em algum
aspecto relacionado com o seu projeto de aprendizagem.
O aprendente tem capacidade para levar a cabo os métodos de avaliação propostos.
Requisitos especiais Requisitos especiais, deficiências, dificuldades que possam exigir atenção especial na
definição da UAV e na seleção dos fornecedores de recursos.
Aspectos comportamentais e Comprometimento do aprendente com os objectives do seu projeto de aprendizagem.
compromisso com o processo
Comprometimento do aprendente no respeito pelas regras e procedimentos propostos pelo
Mercado.
Confiança e segurança Existência de informação histórica no Mercado que possa ser usada na situação corrente
(pagamentos, cumprimento de deveres, necessidades e requisites especiais, dificuldades de
aprendizagem, obtenção de resultados e alcance de objetivos).
Restrições de negociação Questões económicas e financeiras que condicionem o projeto.
TABELA III
ALINHAMENTO DAS UNIDADES DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Qualidade e acreditação Possibilidade de realizar benchmarking competitivo numa UAV globalmente dispersa.
Relevância da unidade de aprendizagem no âmbito do projeto em questão para ser necessário
atingir um nível de qualidade, acreditação ou certificação.
Precedência entre unidades de Dependência entre as unidades de aprendizagem de forma a desenhar a UAV.
aprendizagem
Consequências da falha na obtenção dos resultados desejados numa dada unidade de
aprendizagem e impacte no projeto global da UAV.
Requisitos especiais Dependência de uma unidade de aprendizagem em materiais especiais, laboratórios, número
de aprendentes em simultâneo, etc.
Questões de integrabilidade da unidade de aprendizagem no conjunto de unidades que
compõem o projeto de aprendizagem, que possam exigir particular atenção.
Tempo Tempo e dedicação necessária para atingir os objetivos da unidade de aprendizagem.
Disponibilidade Períodos e condições de disponibilização da unidade de aprendizagem.
Dependência em relação a outras Grau de dependência do projeto de aprendizagem na unidade em avaliação.
unidades de aprendizagem
TABELA IV
ALINHAMENTO DOS FORNECEDORES DE RECURSOS DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Capacidade para cumprir os O fornecedor de recursos pode assegurar a disponibilização da unidade de aprendizagem de
requisitos do projeto de acordo com as especificações constantes do projeto de aprendizagem.
aprendizagem
Pode cumprir as datas, ultrapassar as limitações do aprendente e eventuais necessidades
especiais.
Certificação O fornecedor de recursos encontra-se certificado na área a que pertence a unidade de
aprendizagem.
Dependência O fornecedor de recursos depende ou não de outros fornecedores.
Até que ponto o fornecedor se encontra dependente de outros projetos que podem interferir
com o presente projeto.
Grau de dependência do projeto de aprendizagem (e da UAV a criar) em relação ao
fornecedor de recursos em questão.
Disponibilidade Disponibilidade para oferecer a unidade de aprendizagem no calendário previsto.
Flexibilidade Capacidade de o fornecedor de recursos ajustar o calendário em função de mudanças
inesperadas na disponibilização da unidade de aprendizagem.
Flexibilidade interna do fornecedor e tempo de adaptação e integração.
Capacidade de resposta Capacidade de resposta rápida e de integração numa UAV.
Tempo estimado para disponibilizar a unidade de aprendizagem em apreço.
Integrabilidade com outros Capacidade de o fornecedor de recursos se integrar com outros (aspectos de gestão,
fornecedores organizacionais, culturais, geográficos, entre outros).
[22] M. Galofré, and J. Minguillón, “Identifying pedagogical, Maria Manuela Cruz-Cunha é actualmente
technological and organizational barriers in virtual learning Professora Coordenadora na Escola de Tecnologia do
environments”, in Proceedings of the 10th international ACM Instituto Politécnico do Cávado e do Ave, Portugal. É
SIGACCESS conference on Computers and accessibility, Halifax, licenciada em Engenharia de Sistemas e Informática,
Nova Scotia, Canada, 2008, pp. 237-238. mestre em Produção Integrada por Computador e
[23] P. J. Dirr, "The Development of New Organisational Arrangements in doutorada em Engenharia de Produção e Sistemas,
Virtual Learning", The Changing Faces of Virtual Education, G. F. com interesses de investigação em organizações
Farrell, ed., pp. 95-124, Vancouver: The Commonwealth of Learning, virtuais, e-learning e e-commerce e em serious
2001. games. Lecciona em áreas científicas relacionadas
[24] American_Federation_of_Teachers, Trends in the Expansion of com sistemas e tecnologias da informação. É membro da comissão
Distance Education, American Federation of Teachers editorial, editor associado e editor principal de revistas científicas
(http://www.aft.org/higher_ed/downloadable/VirtualRevolution.pdf), internacionais e integra a comissão científica de várias conferências
Washington D.C., 2001. internacionais. É autora e editora de diversos livros e o seu trabalho aparece
[25] B. Kieslinger, F. Wild, and O. I. Arsun, "iCamp – The Educational em cerca de 100 artigos publicados em revistas, capítulos de livros e actas
Web for Higher Education", Innovative Approaches for Learning and de conferências. É co-fundadora e co-chair das conferências internacionais
Knowledge Sharing, Lecture Notes in Computer Science, W. Nejdl CENTERIS – Conference on ENTERprise Information Systems, ViNOrg –
and K. Tochtermann, eds., Germany: Lecture Notes in Computer International Conference on Virtual and Networked Organizations:
Science. Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2006. Emergent Technologies and Tools, e da SeGAH 2011 – IEEE 1st
[26] M. F. Beaudoin, “Consortia - a viable model and medium for distance International Conference on Serious Games and Applications for Health.
education in developing countries?”, Open Learning: The Journal of
Open and Distance Learning, vol. 24, no. 2, pp. 113 - 126, 2009.
[27] W. Ho, H. E. Higson, P. K. Dey et al., “Measuring performance of
virtual learning environment system in higher education”, Quality Eva Maria Machado Miranda é actualmente
Assurance in Education, vol. 17, no. 1, pp. 6-29, 2009. assistente na Escola Superior de Gestão do Instituto
[28] T. Wilson, “New Ways of Mediating Learning: Investigating the Politécnico do Cávado e do Ave. É licenciada em
implications of adopting open educational resources for tertiary Línguas e Literaturas Modernas, mestre em
education at an institution in the United Kingdom as compared to one Educação e doutoranda em Ciências de Educação. Os
in South Africa”, International Review of Research in Open and seus interesses de investigação centram-se no e-
Distance Learning, vol. 9, no. 1, pp. 1-19, 2008. learning e novos modelos de ensino-aprendizagem.
[29] L. Anido, J. Rodríguez, M. Caeiro et al., “High-level Brokerage Lecciona na área das línguas, pedagogia no ensino e
Services for the e-Learning Domain”, Computer Standards & ética. É autora de trabalhos científicos no domínio do
Interfaces, vol. 25, pp. 303-327, 2003. e-learning.
[30] B. Marte, C. Steiner, J. Heller et al., “Activity- and taxonomy-based
knowledge representation framework”, International Journal of
Knowledge and Learning, pp. 189-202, 2008.
TABLA I
VALORES EN LOS DISTINTOS ELEMENTOS DE LOS METADATOS
mismo objetivo. La implementación del registro es una para conocer si los metadatos son conforme a la
personalización del repositorio explicado en el anterior especificación. Finalmente, se publican los metadatos en el
apartado. repositorio a través de la interfaz SPI (paso 3.5 de la Figura
C. Recolección de Metadatos 1).
El ARIADNE Harvester se conecta al registro (paso 2 de D. Interfaz de Usuario
la Figura 1) para añadir los metadatos de las nuevas El ARIADNE Finder es la interfaz (Figura 2) por defecto
colecciones e incorporarlas dentro de la infraestructura de para acceder al repositorio. Esta interfaz hace uso de un
ARIADNE. Los datos a los que presta especial atención son: protocolo de comunicación REST para consultar al
Protocolo mediante el que la colección es expuesta. repositorio y obtener una respuesta en formato JSON con
Especificación que siguen los metadatos descritos en los metadatos de los objetos que cumplen con los criterios
la colección. ARIADNE soporta IEEE LOM como de la búsqueda. Esta interfaz, programada en Javascript, da
metadato descriptivo de los objetos de aprendizaje, formato a estos metadatos para que puedan ser fácilmente
por lo que, preferiblemente, recolecta los metadatos entendidos y navegados por el usuario final.
en esa especificación. En caso de no existir, En su versión actual el Finder se conecta al repositorio de
procede a configurar el servicio de transformación, GLOBE para realizar las consultas, pero en próximas
donde existen mapeos definidos entre versiones se podrá personalizar, a través de la información
especificaciones tales como IEEE LOM y DC. contenida en el registro, a que colecciones individuales se
Granularidad para ejecutar recolección incremental. desea que esta interfaz tenga acceso.
Una vez resuelto, este proceso donde el harvester accede
a la información necesaria para acceder a la colección, III. PUESTA EN ESCENA: ANALIZANDO QUÉ CONTIENE
empieza el proceso de recolección (paso 3.2 de la Figura 1). ARIADNE
Los metadatos no conformes con la especificación IEEE
A. Metadatos en ARIADNE
LOM, se envían al servicio de transformación (paso 3.3 de
la Figura 1). Todos los metadatos que se van recolectando ARIADNE almacena sus metadatos en el repositorio y
son validados a través del servicio de validación que provee estos son intercambiados a través de la versión XML de
ARIADNE (paso 3.4 de la Figura 1). Este proceso de LOM [16]. Si se analizan las 385.739 instancias de
validación, valida la estructura y el vocabulario utilizado metadatos que contenía la colección ARIADNE
V. TRABAJO RELACIONADO
Como arquitectura de código libre y basada en estándares
para la gestión de contenidos educativos, ARIADNE tiene
diversas similitudes con otras arquitecturas como Fedora,
LionShare, Edutella y otras. Una visión general puede ser
consultada en [7]. Profundizando más allá de los aspectos
Figura 5. Relación entre colecciones de ARIADNE técnicos, comparte, a su vez, similitudes con diversas
organizaciones por todo el mundo como LORNET en
En el proyecto Metadatos para Contenidos de Canadá [22], Learning Resource Exchange (LRE) de
Arquitectura en Europa (MACE) el objetivo fue proveer a European Schoolnet [23], MERLOT en los E.E.U.U. [24], la
estudiantes y profesores de universidades el libre acceso a Universidad Abierta de Japón [25], KERIS en Corea, III en
contenidos educativos en el dominio de la arquitectura. Para Taiwán, LACLO en Latino América [26], etc. Lista tan
ello, ARIADNE contribuyó con las tareas de recolección, larga como exhaustiva.
validación, almacenamiento, administración y búsqueda de Podemos comprobar que todos y cada uno de las
los contenidos educativos de los diferentes socios del organizaciones mentadas anteriormente, pueden utilizar
proyecto. El repositorio fue expandido y personalizado para varios tipos de tecnologías, arquitecturas o estándares pero
manejar el perfil de aplicación de MACE (una todos ambicionan la interoperabilidad entre ellos pudiendo
personalización basada en IEEE LOM), que fue enriquecido dar acceso a educadores y estudiantes a los contenidos
con clasificaciones, relaciones entre los objetos de educativos. Y como se mencionó anteriormente, ARIADNE
aprendizaje, ubicaciones geográficas y competencias de es uno de los miembros fundadores de GLOBE, una alianza
aprendizaje [19]. global que intenciona trabajar conjuntamente para conseguir
El portal desarrollado para el proyecto se enfocó en el ambicioso objetivo de proveer acceso ubicuo a los
resolver varias formas de acceso a dichos contenidos, por contenidos educativos.
ejemplo: por palabras clave, por clasificación, por facetas,
por competencias, por ubicación geográfica y por etiquetas VI. CONCLUSIONES
sociales; todas éstas soportadas por el repositorio de ARIADNE mejora sus servicios constantemente, porque,
ARIADNE. en la actualidad, las necesidades de los usuarios evolucionan
ICOPER es un proyecto europeo que perseguía el a una velocidad considerable. Por ejemplo, uno de los
objetivo de adoptar estándares para contenidos educativos nuevos objetivos es la integración de la arquitectura en la
europeos. El modelo de referencia propuesto por ICOPER web semántica a través de Linked Data, y reutilizando
(IRM) intenta explotar la conexión entre métodos de conceptos ya existentes para enriquecer los metadatos [27],
enseñanza, diseños de aprendizaje, recursos de aprendizaje, mejorando el acceso a los recursos educativos.
evaluaciones de aprendizaje y definiciones de resultados de Sin embargo, la actual arquitectura, se ha ido desplegando
aprendizaje. Para ello la infraestructura de ARIADNE fue en diferentes entornos y en diferentes proyectos,
usada como banco de pruebas para soportar procesos consiguiendo un éxito considerable, a nivel de rendimiento,
pedagógicos claves [20]. eficacia y flexibilidad, en tanto en cuanto, a adaptación a
Además del componente de recolección, ARIADNE nuevos entornos y objetivos nos referimos.
expandió el repositorio para dar soporte al perfil de Otro de los objetivos con los que ARIADNE está
aplicación de ICOPER (personalización basada en IEEE lidiando, es el mashup de sus servicios con otros de la web
LOM), el cual fue enriquecido con los procesos claves 2.0. En el proyecto ROLE, el widget Binocs, demuestra que
mencionados anteriormente. ARIADNE es integrable con los más punteros servicios 2.0
ROLE es un proyecto europeo que persigue la como Youtube o Slideshare, y, consecuentemente, puede ser
personalización del aprendizaje a través de la creación de un elemento de ayuda de entornos de aprendizaje
entornos virtuales flexibles. Basándose en tecnologías como personalizables.
widgets que permiten la personalización de servicios a ARIADNE actual expone alrededor de 1 millón de
través de la instalación de servicios específicos, como es recursos educativos, esto la convierte en una arquitectura
iGoogle, y OpenSocial que permite la creación de útil, para diferentes entornos de aprendizaje, donde el acceso
aplicaciones que utilicen un perfil social. al material pueda ser utilizado tanto para alumnos como
Sin embargo, uno de los grandes objetivos actuales de la para profesores.
gestión de recursos educativos, en la situación actual
tecnológica, es lograr la convivencia de la versión web 2.0
de Internet con la web 1.0. Ante dicha necesidad, y con la
intención de integrar ARIADNE dentro de un entorno de
AGRADECIMIENTOS [20] Totschnig, Michael; Derntl, Michael; Gutierrez, Israel; Najjar, Jad;
Klemke, Roland; Klerkx, Joris; Duval, Erik; Muller, Franz.
José Luis Santos realiza su doctorado bajo una beca Repository services for outcome-based learning, SE@M10: Fourth
subvencionada por el Séptimo Programa Marco (FP7/2007- International Workshop on Search and Exchange of e-le@rning
Materials, Barcelona, Spain, 27-28 September 2010, Proceedings of
2013) bajo el contrato no 231396 (ROLE). SE@M10: Fourth International Workshop on Search and Exchange of
E-le@rning Materials, volume 681, pages 3-12, CEUR-WS
REFERENCIAS [21] Govaerts, Sten; El Helou, Sandy; Duval, Erik; Gillet, Denis. A
federated search and social recommendation widget, Proceedings of
[1] IEEE. IEEE Standard for Learning Object Metadata. The Institute of the 2nd International Workshop on Social Recommender Systems
Electrical and Electronics Engineers, Inc., 3 Park Avenue, New York, (SRS 2011) in conjunction with the 2011 ACM Conference on
NY 10016-5997, USA, September 2002. Computer Supported Cooperative Work (CSCW 2011), Hangzhou,
[2] B. Simon, D. Massart, F. Van Assche, S. Ternier, E. Duval, S. China, 19-23 March 2011, pages 1-8.
Brantner, D. Olmedilla, and Z. Miklos. A Simple Query Interface for [22] Lornet, www.lornet.ca (Último acceso: Mayo 2011)
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[5] S. Ternier, D. Massart, A. Campi, S. Guinea, S. Ceri, and E. Duval. Educational Multimedia, Hypermedia and Telecommunications 2010
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query language. D-Lib Magazine, 14(1/2), January/February 2008.
[6] D. Massart, N. Smith and R. Tice. D2.2 design of data model and José Luis Santos es investigador del Departamento de
architecture for a registry of learning object repositories and Ciencias Computacionales de la Katholieke Universiteit
application pro- files. http://www.aspect- Leuven, Bélgica, a la que se unió en Diciembre del 2009.
project.org/sites/default/files/docs/ASPECT D2p2.pdf, 2008. Ingeniero en Informática por la Universitat Pompeu Fabra,
[7] S. Ternier, K. Verbert, G. Parra, B. Vandeputte, J. Klerkx, E. Duval, Barcelona, enfoca su investigación en la generación,
V. Ordonez, X. Ochoa. The ariadne infrastructure for managing and enriquecimiento y manejo de metadata en el contexto de Technology
storing metadata. IEEE Internet Computing 13(4), 18–25 (2009) Enhanced Learning. Para ello, el manejo de técnicas de visualización,
[8] J. Klerkx, B. Vandeputte, G. Parra, J. L. Santos, F. Van Assche, and especificaciones para el seguimiento del usuario, adquiere especial
E. Duval. How to Share and Reuse Learning Resources: the relevancia. Previamente, trabajó en Atos Origin como consultor de I+D+i,
ARIADNE Experience. donde contribuyó a proyectos subvencionados por el programa AVANZA y
[9] S. Weibel, T. Koch. The Dublin Core Metadata Initiative: mission, Séptimo programa Marco. Durante la finalización de su carrera, tuvo la
current activities, and future directions. D-Lib Magazine. December oportunidad de colaborar como investigador a tiempo parcial para el
2000. proyecto europeo TENCOMPETENCE dentro del grupo de Tecnologías
[10] J. Najjar, M. Wolpers, and E. Duval. Contextualized attention Interactivas de la Universitat Pompeu Fabra. Pueden contactarle en
metadata. D-Lib Magazine, 13(9/10), 2007. joseluis.santos@cs.kuleuven.be.
[11] Ochoa, X., Duval, E.: Measuring learning object reuse. In: EC-TEL
’08: Proceed- ings of the 3rd European conference on Technology Xavier Ochoa es catedrático en la Facultad de Ingeniería
Enhanced Learning, Berlin, Heidelberg, Springer-Verlag (2008) 322– en Electricidad y Computación de la Escuela Superior
325 Politecnica del Litoral, Ecuador. Sus principales intereses
[12] Alojamiento web del código de ARIADNE: en investigación incluyen métricas para la medición de
http://sourceforge.net/projects/ariadnekps/ . Último acceso: Mayo learning object economy y el impacto en el aprendizaje.
2011 Doctor en ingeniería por Katholieke Universiteit Leuven, Ochoa coordina
[13] Documentación de soporte de ARIADNE: el grupo de investigación de Technology Enhanced Learning en el Centro
http://ariadne.cs.kuleuven.be/lomi . Último acceso: Mayo 2011 de Tecnologías de Información de ESPOL y la comunidad Latinoamericana
[14] Santos, J., Klerkx, J., Duval E. The Ariadne Registry of LORs . de Objetos de Aprendizaje (LACLO). Pueden contactarle en
Proceedings of the Fourth International Workshop on Search and xavier@cti.espol.edu.ec.
Exchange of e-le@rning Materials 2010 (SE@M'10) Vol. 681. P. 13-
22 Gonzalo Parra es investigador del Departamento de
[15] Ariadne Registry website http://ariadne.cs.kuleuven.be/ariadne- Ciencias Computacionales de la Katholieke Universiteit
registry/ Último acceso: Mayo 2011 Leuven, Bélgica. Su investigación se enfoca en generación
[16] IEEE. IEEE Standard for Learning Technology - Extensible Markup y manipulación de metadata, acceso flexible a información
Language Schema Definition Language Binding for Learning Object basado en estándares abiertos, técnicas de personalización
Metadata. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc., y tecnologías móviles. Pueden contactarle en
3 Park Avenue, New York, NY 10016-5997, USA, February 2005. gonzalo.parra@cs.kuleuven.be.
[17] Douceur, J. W. Bolosky. A Large-Scale Study of File-System
Contents. In ACM SIGMETRICS Conference Proceedings, (Atlanta, Erik Duval es catedrático en el Departamento de Ciencias
Georgia, USA, May). ACM. 2009 Computacionales de la Katholieke Universiteit Leuven,
[18] Ward, J. Unqualified Dublin Core usage in OAI-PMH data providers. Belgium. Sus intereses investigadores incluyen metadata,
OCLC systems & services, Emerald Group Publishing Limited, 2004, objetos de aprendizaje, creación de una infraestructura
20, 40-47 abierta basada en estándares y personalización masiva.
[19] Wolpers, Martin; Memmel, Martin; Klerkx, Joris; Parra Chico, Doctor en ingeniería por Katholieke Universiteit Leuven, Duval es co-
Gonzalo; Vandeputte, Bram; Duval, Erik; Schirru, Rafael; Niemann, presidente de la fundación Ariadne y coordinador del grupo de trabajo
Katja. Bridging repositories to form the MACE experience, New IEEE LTSC en objetos de aprendizaje. Pueden contactarle en
Review of Information Networking, volume 14, issue 2, pages 102- erik.duval@cs.kuleuven
116, 2009
dentro del proyecto eduWAI 1, financiado por la IMS Simple & Sequencing para definir condiciones de
convocatoria AVANZA I+D del Ministerio Español de flujo entre las actividades definidas en el OA.
Industria, Turismo y Comercio. Hoy en día SCORM goza de una amplia aceptación en el
La estructura del artículo es la siguiente. En la sección II ámbito del e-Learning. Por ejemplo, ILIAS2, Moodle (con
se introduce el estándar SCORM. En la sección III se un módulo específico desarrollado por Rustuci Software),
analizan trabajos previos que han abarcado desde distintos como EVE opensource o Blackboard y ANGEL LMS como
puntos de vista la integración de contenidos interactivos en alternativas de pago, son una muestra de EVEs con amplia
EVEs mediante SCORM. En la sección IV se realiza un aceptación que soportan el estándar. La base del éxito de
análisis pormenorizado del estándar revisando su potencial este estándar recae en la reutilización de otros estándares y
para almacenar los datos que los juegos pueden intercambiar especificaciones que abordan problemas en la
y como utilizarlos para el secuenciamiento de actividades. interoperabilidad de contenidos por separado
En la sección V se presenta el caso de estudio. En la sección proporcionando un modelo de aplicación global. De esta
VI se analizan las limitaciones detectadas en el estándar para manera, SCORM provee una solución que abarca desde el
el uso de juegos. Finalmente, en la sección VII se presentan empaquetamiento, estructura y etiquetado, pasando por la
las conclusiones y las líneas de trabajo futuro. comunicación y almacenamiento de información hasta la
definición del flujo de la secuencia de contenidos.
II. SOBRE SCORM
SCORM (Sharable Content Object Reference Model) [14] III. TRABAJO RELACIONADO
es una iniciativa de ADL (Advance Distributed Learning) En la literatura se encuentran diversas aproximaciones al
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para uso de SCORM para la integración de juegos y simulaciones
promover la interoperabilidad, reusabilidad y durabilidad de en un EVE. En este sentido, la línea que aborda el uso de
contenidos educativos digitales. SCORM surgió como un SCORM para integrar simulaciones ha sido más prolífica
perfil de aplicación que integraba y particularizaba distintos pudiéndose encontrarse trabajos iniciales de autores y
estándares y especificaciones de e-learning previamente organizaciones como ISO, ADL o AICC que se centran en
existentes para simplificar su implementación en sistemas o una arquitectura general para la interoperabilidad de
herramientas y que adquirió la categoría de recomendación simulaciones HLA (del inglés High Level Architecture) con
técnica (reconocimiento como estándar de-facto) ISO/IEC SCORM. En [15] se revisan casos de estudios reales en los
TR 29163 en el 2009 por la Organización Internacional de que simulaciones que siguen HLA envían información del
Estandarización. Este estándar abarca diversos aspectos en progreso del alumno utilizando SCORM. En estos casos de
el proceso de creación de Objetos de Aprendizaje (OA), estudio, el SCO se encarga de: iniciar la simulación,
desde el empaquetamiento hasta la comunicación entre establecer comunicación con el sistema en el que está
contenido y EVE. SCORM está compuesto por tres alojada la simulación y traducir la información que recibe de
documentos técnicos en los que se abordan diversos este sistema para que se almacene en el EVE (convierte la
aspectos de e-Learning y en los que se dan un conjunto de información de un modelo de datos del mundo de la
directrices a seguir en la creación tanto de los contenidos simulación a un modelo de datos que almacena el progreso
digitales como de los EVEs encargados de ejecutarlos. A del alumno). Esta tendencia general se concretó con el
continuación se analizan los documentos técnicos que marco de trabajo para la integración de HLA y SCORM
conforman SCORM 2004 3ª Edición: conocido como arquitectura SITA (del inglés Simulation-
- Modelo de Agregación de Contenidos (Content based Intelligent Training and Assessment). SITA aborda
Agregation Model): indica como especificar la diversos problemas más allá de la comunicación entre
estructura en un fichero XML conocido como ambas partes, tales como permitir diferentes usos
manifiesto (tomando como punto de partida AICC instruccionales de las simulaciones o la utilización de
Course Structure); como etiquetar (IEEE Learning sistemas de simulación en paquetes de contenidos [16].
Object Metadata); y empaquetar los OA (IMS Content Otros trabajos, como [17], proponen extensiones de
Packaging). SCORM para sacar mayor provecho del volumen de datos
- Entorno de Ejecución (Run-Time Environment): que se puede extraer de las simulaciones y utilizarlo para
define como se deben ejecutar los contenidos modificar el transcurso de las mismas en función de la
educativos digitales. Para aquellas unidades de interacción del alumno, incluyendo un sistema de
contenido capaces de intercambiar información con el tutorización con reglas parecidas a las que presenta
EVE (conocidas como Sharable Content Objects, SCORM. En esta misma línea en [18] se muestra como
SCO) define el modelo de datos utilizado para el extender SCORM para obtener una mayor flexibilidad a la
intercambio de información (IEEE 1484.11.1) hora de decidir sobre el secuenciamiento. Así mismo, en
conocido como modelo CMI, así como la manera de [19] se continúa la línea de extensión del estándar añadiendo
realizar la comunicación (IEEE 1484.11.2),. un gestor de perfiles de usuario para añadir características de
- Navegación y Secuencia (Sequencing and adaptación más complejas teniendo en cuenta las
Navigation): define el orden en el que se presentará el preferencias, conocimiento y rendimiento en actividades
contenido al alumno así como las opciones de previas. El mayor problema de estos trabajos es la perdida
navegación en la estructura de contenidos. Se basa en de interoperabilidad de los contenidos creados.
1 2
http://eduwai.grupogesfor.com/ http://www.ilias.de/docu/
En cuanto al uso de juegos y SCORM, en [20] se plantea En primer lugar, hay un conjunto de campos creados con
un sistema para la autoría y ejecución de cursos en los que el propósito de almacenar información general sobre el
se combinan video juegos con otros contenidos y que grado de progreso y la valoración del rendimiento del
permite exportar los cursos creados como paquetes alumno en la actividad. Estos campos son “Estado de
SCORM. En [21] se presentan un conjunto de juegos Finalización” (cmi.completion_status) y “Estado de Éxito”
configurables (permiten cambiar las preguntas a mostrar al (cmi.success_status). Ambos campos pueden ser rellenados
alumno) utilizados en distintos cursos en la Universidad de por el SCO o calculados de forma automática por el EVE.
Jaén que están empaquetados siguiendo el estándar, aunque Para el cálculo automático, el EVE compara un valor
no presentan características ni de comunicación ni de estático definido en el manifiesto (cmi.completion_threshold
secuenciamiento. Otro enfoque es el de utilizar herramientas para “Estado de Finalización” y cmi.scaled_passed_score
de desarrollo que incluyan soporte para SCORM. Este es el para “Estado de Éxito”) con los campos “Medida del
caso de Delta3D, un motor de juegos de código libre para el Progreso” (cmi.progress_measure) y “Valoración Escalada”
desarrollo de juegos y simulaciones con soporte para (cmi.score.scaled) respectivamente, siempre y cuando estén
SCORM y HLA [22]. Delta3D permite vincular acciones en definidos. Además, el modelo de datos permite almacenar
los juegos creados con objetivos educativos y almacenarlos una valoración global (cmi.score.raw) del rendimiento del
siguiendo SCORM [23]. En esta línea hay herramientas de alumno en un rango de valores (cmi.score.min y
autoría de juegos como Thinking Worlds3, que permite cmi.score.max).
exportar los juegos con SCORM y comunicar la valoración Una característica de alto interés desde el punto de vista
del estudiante al modelo de datos, o la herramienta de del diseño instruccional es la de vincular la superación de
autoría de contenidos educativos interactivos Raptivity4, que distintas partes del contenido educativo con objetivos de
permite también comunicar información relativa a las aprendizaje. El campo “Objetivos” (cmi.objetives) permite
interacciones del jugador. Además, existen repositorios de almacenar información relativa a los objetivos educativos
contenidos educativos que expresamente soportan paquetes indicando el estado de realización de los mismos. Incluye
SCORM y en los que se puede encontrar algún juego información del grado de finalización y éxito (local al
educativo como, por ejemplo, la iniciativa AGREGA5. objetivo), medida del progreso, valoración o peso sobre la
No obstante el uso de SCORM para integrar juegos en nota final. La descripción de los objetivos presentes en cada
SCO puede ser descrita en los metadatos, en particular
contextos educativos no está resuelto de modo que a día de
utilizando las categorías “Clasificación” (para el significado
hoy no hay soluciones generales que además de cubrir el
de los identificadores de los objetivos), “Propósito”,
empaquetamiento permitan definir de forma flexible los
“Taxonomía” y “Descripción”.
mecanismos de comunicación del juego con el EVE. Existen Para almacenar información refinada sobre la interacción
distintas iniciativas actuales, entre las que destaca la red de del alumno con el SCO, SCORM define un campo formado
excelencia europea en serious games GaLA (del inglés por una lista de registros con el nombre de “Interacciones”
Game And Learning Alliance) que tiene como objetivo (cmi.interactions). A través del campo “Interacciones” se
analizar el estado actual del uso de juegos en educación, y puede almacenar las respuestas del jugador a un conjunto de
que en su programa se incluye el uso de SCORM para la preguntas o registrar acciones concretas del alumno en el
integración de juegos [24]. contenido. Para cada registro incluido en el campo
“Interacciones” se puede almacenar: i) el tipo de la
IV. ANÁLISIS DE SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE interacción (cierto-falso, relación entre los elementos de dos
JUEGOS EDUCATIVOS EN EVES
grupos, etc.), ii) patrones de respuestas correctas, iii) el peso
Como se identifica en la sección anterior, existen de cada interacción sobre la nota final, iv) la respuesta del
plataformas de autoría de juegos y algunas alumno y v) el resultado de la interacción, es decir, si el
implementaciones concretas que siguen SCORM pero desde alumno acertó o no. Para dotar a “Interacciones” con mayor
el punto de vista del empaquetamiento, despliegue y expresividad, SCORM permite definir varias respuestas
etiquetado. Aspectos clave como el envío de información y correctas y discriminar el resultado de la interacción con un
su uso para secuenciamiento de actividades soportados por entero para indicar el grado de corrección de cada respuesta.
SCORM quedan fuera del alcance de las aproximaciones
Además, “Interacciones” permite almacenar el identificador
encontradas. En esta sección realizamos un análisis de estos
de un conjunto de objetivos para relacionarlos con cada
aspectos clave: modelo de datos, secuenciamiento y sus
interacción.
posibilidades a la hora de integrar juegos.
Una característica importante a tener en cuenta cuando se
A. Análisis del Modelo de Datos SCORM utiliza “Interacciones” es el modo en el que se van a
Este apartado realiza un análisis del modelo de datos almacenar (modo anotaciones o estado). En el modo
SCORM recogido en el documento técnico “Entorno de anotaciones, cada interacción se almacena como un registro
Ejecución” revisando aquellos aspectos que son aplicables a nuevo en el vector, aunque la interacción a introducir se
la integración de juegos en los EVE utilizando este estándar. haya insertado con anterioridad. En el modo estado solo se
En particular, este análisis ha tenido en cuenta con especial almacena una copia de cada interacción, por lo que
énfasis los aspectos del estándar que puedan ser aplicados en múltiples inserciones de una interacción actualizan el estado
de la misma. El primer modo permite un almacenamiento
la evaluación de los alumnos y la adaptación para juegos.
detallado de las acciones realizadas por el alumno en la
simulación mientras que el segundo permite almacenar el
3
http://www.thinkingworlds.com estado final de las interacciones relevantes desde un punto
4
5
http://www.raptivity.com/ de vista educativo. La forma en la que se almacenan las
http://www.proyectoagrega.es/
interacciones es responsabilidad del SCO, es decir, el EVE para ejecutarse hasta que se elige la siguiente actividad a
no lo gestiona de manera automática. mostrar (e.g. por una regla de secuenciamiento).
Además, SCORM permite almacenar información relativa Los datos de seguimiento almacenan información relativa
al estado del SCO de cara a que pueda ser reanudado en el a las actividades como pares atributo valor. Las actividades
punto en el que el estudiante interrumpió la actividad. El que no tienen un SCO o recurso asociado (“Clústeres”)
campo “Localización” (cmi.location) permite almacenar una pueden obtener datos de seguimiento de las actividades
cadena con el punto en el que estudiante debe retomar la hijas, en un proceso que se conoce como “rollup”. La
actividad. El campo “Datos de Suspensión” información almacenada puede ser relativa a todos los
(cmi.suspend_data) permite almacenar el estado del SCO intentos sobre una actividad (número de intentos, estado
cuando su ejecución se suspende. activo o suspendido, hijos disponibles, actividad que
Finalmente, SCORM incluye un campo para recoger los actualmente está siendo ejecutada, etc.) y específica para el
intento actual (datos de estado de finalización e información
comentarios del usuario (cmi.comments_from_learner) con
de satisfacción y medida del cumplimiento para el SCO),
la intención de que sean utilizados como feedback sobre la
conocida como “Información del Progreso del Intento”. La
experiencia educativa planteada en el SCO (e.g. estructura y
información para el intento actual está estrechamente
diseño del contenido). relacionada con el modelo de datos SCORM ya que
B. Análisis del Sistema de Navegación y Secuencia de adquieren su valor de un subconjunto de los campos del
SCORM modelo pero en distinto formato y con distintos
identificadores. El modelo de datos de secuenciamiento
A partir de la versión 2004 SCORM permite definir
también presenta la posibilidad de almacenar información de
información relativa a la manera en la que se presentan los
distintos contenidos (actividades) empaquetados, definido satisfacción y valoración para un conjunto de objetivos
en el documento técnico “Navegación y Secuencia”. Para conocida como “Información del Progreso de los
ello se puede definir un control automático del flujo de Objetivos”. Es importante resaltar que mientras en el
modelo de datos CMI hay información de satisfacción y
actividades basado en IMS Simple Sequencing [25] y unas
valoración para el SCO como un todo y para cada uno de los
opciones de navegación que permitirán al alumno explorar
objetivos en particular, el modelo de datos de seguimiento
las actividades libremente o con restricciones. Como las
opciones de navegación son independientes de los valores mantiene información de finalización de forma global y de
que intercambie el juego o simulación con el EVE, en este satisfacción asociada a objetivos. Por este motivo cada
sub apartado abordaremos con detalle el control de flujo actividad presenta un objetivo primario que almacena la
información de satisfacción para la actividad como un todo.
automático que proporciona SCORM y cómo se puede usar
Además, los datos de seguimiento permiten compartir
para adaptar los contenidos.
Como vimos en la introducción de SCORM, en el información sobre el rendimiento de una actividad con el
manifiesto se permite definir la estructura de los contenidos resto de actividades, conocido con el nombre de objetivos
en un paquete SCORM. Todo nodo definido en esta globales.
La definición de secuenciamento se encuentra en el
estructura recibe el término de “Actividad”. Las actividades
manifiesto mediante la especificación de reglas de secuencia
que se encuentren en el último nivel de anidamiento son las
asociadas a cada actividad. Las reglas con mayor interés
actividades educativas, es decir, los recursos o SCO
planteados para el proceso de enseñanza-aprendizaje. para el control automático de flujo utilizando la información
Aquellos nodos que tienen hijos se conocen con el nombre intercambiada entre simulación y EVE son las “Reglas de
de “Clúster” (Figura 1) y permiten agrupar las actividades Secuenciamiento” y las “Reglas de Rollup”, compuestas por
estructuras “if-then-else” para el control de flujo y de la
educativas.
información a propagar entre Actividades respectivamente.
Para cada “Actividad” se almacenan dos tipos de
En la “Reglas de Secuenciamiento” se especifica qué
información distintos: datos de seguimiento, relacionados
con el estado de la actividad; y las reglas que definen el actividades están disponibles para ser ejecutadas y cuál será
comportamiento de secuenciamiento una vez termine la la siguiente a mostrar. En el caso de las “Reglas de Rollup”
ejecución de la actividad en concreto. En este punto es se determina qué parte de los datos de seguimiento se
propaga a los “Clústeres” que tienen por hija la actividad
importante conocer el concepto de “Intento” de una
que se acaba de ejecutar. Para definir tanto qué actividades
actividad, el abarca desde que una actividad es seleccionada
participaran en el proceso de rollup como los datos de
seguimiento a propagar se utilizan los “Controles de Rollup”
y “Controles de Consideración de Rollup”, que dan mayor
precisión que los primeros.
En la definición de secuenciamiento se incluye la también
“Descripción de Objetivos” asociados a cada actividad y
locales a esta (i.e. no pueden ser accedidos desde otra
actividad). Cada objetivo descrito en esta parte del
manifiesto incluye un identificador que, en caso de haberse
definido, obliga al EVE a inicializar un objetivo en el campo
“Objetivos” del modelo de datos. De esta manera quedan
asociados los objetivos del modelo de datos (RTE) con los
datos de seguimiento (S&N). Permite especificar si se
utilizará un umbral y su valor para el cálculo de satisfacción
Figura 1. Organización de los contenidos de un paquete SCORM. Las hojas
son contenidos educativos y los nodos son clústeres. del objetivo. Además SCORM permite compartir
“Información de Progreso de los Objetivos” entre
actividades mediante la definición de un “Mapa de distinta naturaleza que puedan darse en el juego al conjunto
Objetivos” en la información de secuencia asociada a una de posibles respuestas correctas que permite SCORM.
actividad. La información en un “Mapa de Objetivos” define Además, es interesante para el uso de SCORM en juegos
el objetivo local fuente, el objetivo global destino y que decidir el modo de almacenamiento de las interacciones, es
información intercambiarán entre ambos antes y después de decir, si se crea un registro nuevo en el vector
la ejecución del SCO. “Interacciones” para cada nuevo evento o si por el contrario
C. Posibilidades de SCORM para Integración de Juegos se actualizar el estado de los que ya existan. De esta manera,
Aparte del empaquetamiento y despliegue de los juegos se permite seleccionar el nivel de detalle más adecuado para
como un SCO, la característica más relevante y novedosa de cada juego, almacenando todas las interacciones que
SCORM aplicable a los juegos educativos es el mecanismo ocurrieron o solo registrando el valor final para cada tipo de
de comunicación. Este mecanismo puede ser utilizado para interacción.
enviar la información que se puede extraer de los juegos a Utilizar de forma combinada “Interacciones” y
un EVE, en particular, se puede enviar la información “Objetivos” permite diferenciar distintos niveles en la
necesaria para poder evaluar la experiencia del alumno información recogida del juego. Mientras el estado de
dentro del juego. finalización y éxito de los objetivos puede identificar el
En primer lugar es interesante almacenar información del nivel de superación de las metas parciales, las interacciones
estado de actividad. Los juegos compatibles con SCORM añaden un nivel más de granularidad permitiendo recoger
pueden utilizar los campos relacionados con el grado de información detallada de cómo se llegó a superar cada uno
progreso y la valoración del rendimiento con ese fin. En de los objetivos parciales. De esta manera, se puede filtrar la
particular, el campo “Estado de Finalización” tiene especial información recibida de la actividad del alumno en el juego
importancia cuando se desea realizar control del y acudir a un nivel mayor de detalle cuando este sea
secuenciamiento de contenidos, ya que se puede hacer necesario.
corresponder con la “Información del Progreso del Intento” Finalmente, el campo “Comentarios del alumno” puede ser
para notificar si la actividad ha finalizado o no a la hora de utilizado con juegos para almacenar información específica
calcular el cumplimiento de las reglas de secuencia. de usuario que no pueda ser recogida en otros campos del
De igual manera, los juegos también pueden aprovechar
modelo de datos, aunque para ser coherente con el modelo
el campo “Objetivos”. Esta es una asociación que surge de
debería tener relación con feedback sobre la experiencia de
manera natural dada la estrecha relación entre los objetivos
aprendizaje.
que se plantean en un juego y los objetivos de una actividad
educativa [8,26]. De esta forma es posible definir distintos
objetivos y estructurar el progreso del alumno en torno a V. CASO DE ESTUDIO
distintas habilidades o áreas de conocimiento y decidir de En esta sección presentamos el juego "La gran Fiesta"
qué manera afecta a la meta principal del juego. En como caso de estudio. El juego ha sido desarrollado con la
particular, el campo “Objetivos” debe tenerse especialmente plataforma de juegos educativos <e-Adventure> y realiza un
en cuenta si se desea definir estrategias de secuenciamiento. uso intensivo del modelo de datos de SCORM. En este caso
Para cada objetivo, incluyendo el objetivo primario, los de estudio no se tiene en cuenta el modelo de
campos “Valoración Escalada” y “Estado de Éxito” pueden secuenciamiento y navegación dado que consta de un único
afectar a la “Información de Progreso del Objetivo”, paquete de contenido.
utilizados también para comprobar si se cumplen “Reglas de
A. <e-Adventure>: Adaptación, Evaluación y SCORM
Secuenciamiento”.
Para juegos y simulaciones el campo “Localización” <e-Adventure> es una plataforma de autoría de juegos y
puede ser utilizado para indicar el último “hito” alcanzado simulaciones educativas dirigida a educadores, que no
por el jugador dentro del juego y los “Datos de Suspensión” requiere experiencia en programación, y que incluye
para obtener el estado concreto de juego con información características especiales para educación como evaluación y
relativa, por ejemplo, a la escena del juego en la que se adaptación [28]. Una vez terminado el desarrollo del juego o
encuentra, a los objetos recogidos, etc. simulación en el editor de <e-Adventure> el docente puede
SCORM presenta otro campo que permite almacenar exportar el juego como un paquete de contenido SCORM
información más precisa sobre el rendimiento del alumno en [29], que además puede ser etiquetado con metadatos
la actividad. Diversos autores mencionan “Interacciones” siguiendo la especificación IEEE LSTC LOM 6.
como la parte del modelo de datos más apropiada para <e-Adventure> consta de un mecanismo configurable
almacenar la información detallada que un juego o para simplificar la evaluación del progreso del alumno [29].
simulación puede comunicar al EVE [15,27]. Aunque el El sistema de evaluación permite generar informes textuales
propósito original de “Interacciones” es almacenar para el docente, así como la asignación de valores a un
respuestas a preguntas en formato test, también puede conjunto de variables de salida (por ejemplo, una nota).
registrar las elecciones de un jugador mientras avanza en un Estas variables de salida están pensadas para su envío a un
juego. Los juegos pueden utilizar este campo para mapear servidor. Mediante la definición de reglas el docente puede
acciones concretas de juego relevantes desde un punto de identificar situaciones de juego que son relevantes desde el
vista educativo, proporcionando un identificador punto de vista educativo. Cada vez que el alumno alcanza
significativo y rellenando el campo de documentación con una de estas situaciones en el juego, el sistema de
una explicación sobre el evento concreto del juego que se evaluación genera una nueva anotación en el informe de
está registrando. Describir de manera exhaustiva la acción evaluación.
que se va a registrar permite amoldar interacciones de 6
http://ltsc.ieee.org/wg12/
importar el orden, y “secuencia” para reflejar interacción reflejado en este modelo de datos. Aunque los registros en
con un conjunto de pasos en los que sí importa el orden. “Interacciones” con descripciones certeras se pueden
Para almacenar el estado de juego se utiliza el campo vincular con cualquier situación de juego, no permiten su
“Datos de Suspensión”, lo que permite al usuario suspender procesamiento automático ya sea para de adaptar el juego en
la ejecución y reanudarla más tarde en el punto en que se sí o para realizar análisis sobre la información de
quedó. Finalmente se utiliza el campo “Comentarios del evaluación. No obstante la existencia de campos abiertos
alumno” para enviar el informe de evaluación textual para el envío de información puede ser utilizado para paliar
generado por el juego. Para ello, <e-Adventure> incluye una estas carencias y, por tanto, almacenar campos relacionados
variable especial “report” que permite enviar el informe de con aspectos específicos de juego.
evaluación al campo de comentarios del alumno
El mecanismo de secuenciamento que plantea SCORM
(cmi.comments_from_learner.n.comment). Aunque no es el
presenta a su vez una serie de debilidades. Una de las
propósito general, si está relacionado con feedback sobre la
ventajas del uso de juegos en sistemas de e-Learning es
experiencia de aprendizaje para un usuario concreto, por lo
que consideramos que respeta el estándar y, en todo caso, no sacar partido del elevado nivel de detalle de los datos de
afecta a la interoperabilidad. evaluación que se pueden obtener durante la ejecución del
juego y que podrían usarse para realizar adaptaciones sobre
C. Relación entre Objetivos e Interacciones: Ejemplo el flujo de contenidos a mostrar. SCORM solo permite
detallado utilizar para este fin información sobre la finalización y
Para ilustrar en mayor detalle la relación entre objetivos e compleción de la actividad, y de completitud para los
interacciones, analizamos las acciones del alumno para el objetivos. Además, SCORM hereda alguna de las
objetivo de “vestimenta y bienes personales” (O2). Este limitaciones de IMS Simple Sequencing como la de no
objetivo comprende dos interacciones. La primera está permitir un secuenciamiento avanzado utilizando, por
relacionada con una secuencia de acciones en la que el ejemplo, técnicas de inteligencia artificial [31].
usuario debe vestirse correctamente para la fiesta. La Otra limitación que presenta está relacionada con la
segunda implica haber cogido todas las pertenencias antes adaptación en el juego. En primer lugar, la información del
de salir de casa (llaves, cartera y dinero). Cuando el alumno alumno se reinicia en cada intento, por lo que solo se puede
supera las dos interacciones correctamente, el campo
utilizar los datos almacenados para adaptar el contenido del
“Medida del Progreso” suma el máximo (valor 1), el campo
juego si se reanuda la ejecución. Además, debido a que no
“Estado de Finalización” se actualiza a “completado”
se puede compartir información de estado entre los SCOs,
(completed) y el “Estado de Éxito” a “aprobado” (passed)
para el objetivo O2. La información que envía el juego se no se puede utilizar el rendimiento del alumno en
detalla en la Figura 4. actividades previas para este efecto. Conscientes de esta
Además al haberse completado el sub-objetivo se limitación, la organización IMS redactó la especificación
actualiza la información del objetivo global para el SCO. Shareable State Persistence7 (IMS SSP) permitiendo
Por tanto, se incrementa el campo “Medida del Progreso” compartir información de estado entre varios SCOs.
correspondientemente. Cuando se superan todos los sub- Actualmente IMS SSP no ha sido adoptado oficialmente
objetivos parciales (valor de “Medida del Progreso” es 1) se como parte de SCORM, por lo que no se puede utilizar de
envía el valor “aprobado" (passed) al campo “Estado de manera estándar.
Éxito”. Con esto se notifica la completitud del objetivo
global del juego. Cuando el jugador finaliza la ejecución del VII. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO
juego se considera que está completado, por lo que se En este trabajo se aborda como se puede usar el estándar
actualiza el valor de este campo a "completado"
SCORM para lograr una integración efectiva de los juegos
(completed).
en los EVE. El objetivo es usar los EVE no solo como
medio de acceso a los video juegos sino que también para
VI. LIMITACIONES DE SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE
potenciar el uso de los juegos y de sus características de
JUEGOS EN EVE
evaluación y adaptación del flujo y contenido en función de
El éxito del modelo de datos de SCORM reside en su las características de aprendizaje de cada alumno.
simplicidad, sin embargo presenta una serie de limitaciones Para aprovechar las inversiones realizadas en el desarrollo
a la hora de ser usado para integrar video juegos en EVE, ya de los contenidos educativos conviene utilizar estándares de
que durante la definición del estándar no se tuvieron en e-Learning para su integración en el mayor número de
cuenta contenidos altamente interactivos. En la literatura sistemas distintos. Actualmente SCORM es el estándar
hay diversos estudios que analizan las limitaciones del educativo más aceptado y usado por abordar, además de
estándar al utilizar contenidos altamente interactivos como aspectos como empaquetamiento y etiquetado,
sistemas de simulaciones [30] y en mundos virtuales [13]. características de comunicación entre contenidos y EVE e
De estos trabajos y del análisis realizado en este artículo se incluso la secuenciación de contenidos.
deducen las siguientes limitaciones en la integración de En este artículo presenta un estudio inicial sobre las
juegos utilizando SCORM. posibilidades que presenta SCORM (versión 2004 3ª
En relación con el modelo de datos, SCORM no permite Edición) como soporte para la integración activa de juegos
almacenar un conjunto de información tan detallado y educativos en los EVEs. SCORM permite almacenar
específico como el que se puede producir en simulaciones, información de evaluación relativa al cumplimiento de
ni tampoco dispone de una manera de ampliar el modelo de objetivos educativos y del progreso y valoración del
datos sin perder la interoperabilidad [13]. Es decir, no hay
un modelo de juego específico o del mundo de la simulación 7
http://www.imsglobal.org/ssp/sspv1p0/imsssp_prflv1p0.html
Figura 4. Ejemplo de los datos enviados por el juego a los campos "cmi.interactions" y "cmi.objectives". Las interacciones mostradas representan acciones
correctas del jugador (el patrón y la respuesta del alumno son iguales) y se registran de forma individual. El objetivo se almacena al principio y en negro se
puede observar la actualización de sus campos.
estudiante en la actividad y sobre acciones concretas del especificaciones prometedoras en el campo como, por
jugador en el juego. ejemplo, IMS Common Cartridge10.
Aún así, para las siguientes versiones sería deseable
añadir al modelo de datos campos más relacionados con los AGRADECIMIENTOS
modelos de información presentes en juegos y simulaciones. Este trabajo está parcialmente financiado por el
Utilizando la información del modelo de datos se pueden Ministerio de Educación (Movilidad I-D+i PR2010-0070 y
definir estrategias de secuenciamiento de actividades. Para TIN2007-68125-C02-01) y el Ministerio de Industria (TSI-
conseguir un control mayor aprovechando la evaluación 020110-2009-170, TSI-020312-2009-27), así como por la
refinada de los juegos convendría poder utilizar un conjunto Universidad Complutense de Madrid y la Comunidad de
mayor de los datos del modelo CMI. Además, para poder Madrid (grupo de investigación 921340 y proyecto e-Madrid
realizar una adaptación de los juegos precisa sería necesario S2009/TIC-1650), por el proyecto europeo PROACTIVE
poder acceder a la información almacenada en actividades EU (505469-2009-LLP-ES-KA3-KA3MP) y la red de
previas. excelencia europea GALA (Network of Excellence 258169,
Como líneas de trabajo futuro encontramos continuar el FP7-ICT-2009-5).
estudio de SCORM y juegos y analizar las nuevas
características presentes en la cuarta versión de SCORM REFERENCIAS
2004 así como seguir de cerca el trabajo de definición del [1] T.W. Malone, “Toward a theory of intrinsically motivating
modelo de datos CMI 5 para la versión de SCORM que instruction,” Cognitive Science, vol. 5, Dec. 1981, pp. 333-369.
realizan en la actualidad ADL junto con otras [2] M.J. Mayo, “Brinding Game-Based Learning to Scale: The Bussiness
organizaciones como AICC8 y LTSO9. Además, creemos Challenges of Serious Games,” International Journal of Learning,
2010.
necesario explorar las posibilidades de otras [3] P. Sancho, J. Torrente, and B. Fernández-Manjón, “Do multi-user
virtual environments really enhance student's motivation in
8
http://www.aicc.org/joomla/dev/
9 10
http://www.cen-ltso.net/ http://www.imsglobal.org/cc/
engineering education?,” 39th IEEE Frontiers in Education [18] Y.-S. Cho, D.-J. Hwang, T.-M. Chung, S.-K. Choi, and W.-I. Bae,
Conference (FIE), San Antonio, Texas, EEUU: Ieee, 2009, pp. 1-6. “Enhanced SCORM Sequencing Rule for e-Learning System,”
[4] R.T. Hays, The effectiveness of instructional games: a literature Technologies for E-Learning and Digital Entertainment First
review and discussion, Orlando, FL. Naval Air Warfare Center, 2005. International Conference, Edutainment, Hangzhou, China, 2006, pp.
[5] R. Van Eck, “Digital game-based learning: It’s not just the digital 90 - 99.
natives who are restless,” EDUCAUSE Review, vol. 41, 2006, pp. 16- [19] M. Rey-López, R. Diaz-Redondo, A. Fernández-Vilas, J. Pazos-Arias,
30. J. García-Duque, A. Gil-Solla, and M. Ramos-Cabrer, “An extension
[6] M. Pivec and P. Pivec, Games in Schools, ISFE-EUN Partnership, to the ADL SCORM standard to support adaptivity: The t-learning
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HLA-Compliant Simulation,” SISO Fall Simulation Interoperability 2009.
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[17] A.D.A. Jiménez, J.R. Rodríguez, and Z.M. Alfaro, “Architecture for an Online Simulation,” Interservice/Industry Training, Simulation,
Integration of Simulations with SCORM in E-Learning and Education Conference (I/ITSEC), 2008.
Environments,” 2008 Eighth IEEE International Conference on [31] Z. Madrigal and A. de Antonio, “Estándares actuales para el e-
Advanced Learning Technologies, Ieee, 2008, pp. 217-221. learning : SCORM ¿ Se pueden incluir simulaciones en la actualidad
?,” VII Simpósio Internacional de Informática Educativa – SIIE05,
2005, pp. 183-88.
Ángel del Blanco completó el título de Máster en El Dr. Iván Martínez Ortiz es Doctor en
Ingeniería Informática de la UCM en 2009, y en Ingeniería Informática por la UCM (2011). En la
la actualidad trabaja como investigador actualidad es Profesor Contratado Doctor en el
contratado en el grupo <e-UCM> mientras realiza Departamento de Ingeniería del Software e
sus estudios de doctorado. Su investigación se Inteligencia Artificial de la UCM, donde ejerce
centra en la integración técnica de materiales tareas docentes y de investigación. Sus intereses
altamente interactivos dentro de los entornos de e- de investigación se centran en la innovación
learning, con especial atención a los estándares de educativa mediante nuevas tecnologías, con
e-learning vigentes en la actualidad y sus especial atención a los lenguajes de modelado
limitaciones, habiendo publicado 14 artículos educativo, los lenguajes específicos de dominio
académicos en revistas y conferencias de este campo. aplicados a la educación y el uso de videojuegos y otros materiales
interactivos con propósitos educativos, habiendo publicado más de 30
artículos académicos en esta materia. El Dr. Martínez Ortiz es también
miembro del Comité Técnico de Estandarización en e-Learning de AENOR
(CTN71/SC36).
E N los últimos años, la generalización de las tecnologías pública bajo la tutela del ministerio francés de la educación.
de la información y de la comunicación al sector La actividad principal del CNDP es editar y proveer
educativo ha cambiado la percepción de la producción, la documentos pedagógicos e informaciones útiles a los
transmisión y la gestión de los contenidos educativos diferentes actores de la comunidad educativa. El CNDP
digitales. Dicha producción está en constante aumento y dirige 31 centros regionales y 85 centros locales que
emana de diferentes actores de la comunidad educativa: constituyen la red SCEREN (Servicios, Cultura, Educación,
alumnos, docentes, investigadores, profesionales del mundo Recursos para la Educación Nacional).
editorial. El gran desafío de nuestros días es que el Las misiones principales del CNDP incluyen:
destinatario de los contenidos educativos pueda identificar el - la ejecución de la política educativa y la aplicación
recurso adecuado a sus necesidades en el momento en que lo de las prioridades del ministerio de la educación
requiere. La constitución de repositorios y portales francés,
especializados trata de responder a este desafío. Sin - la edición, la producción y la promoción de recursos
embargo, la organización, la publicación y la administración educativos para los profesores, de acuerdo con los
a largo plazo de los recursos educativos digitales necesitan programas educativos,
apoyarse en técnicas, métodos y herramientas estandarizadas - la promoción del uso de las tecnologías de la
bien establecidas. Los estándares de las tecnologías información y de la comunicación en las escuelas
educativas contribuyen a garantizar la estabilidad, la - la capacitación de los profesores
interoperabilidad y el diseño abierto de los recursos - la organización y la provisión de contenidos
educativos digitales. educativos en diferentes portales, para multiplicar los
La estandarización de las tecnologías educativas se aplica puntos de acceso a los mismos.
a las diferentes etapas del ciclo de vida de un recurso
El Centro Nacional de Documentación Pedagógica
The author is with the Centre National de Documentation Pédagogique. fomenta y utiliza los estándares de catalogación e indexación
Téléport 1 @4, 86961 Futuroscope cedex, Francia (France). email: rosa- de documentos desde el inicio de sus actividades como
maria.gomez@cndp.fr
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente
museo pedagógico en 1879. Desde los años 2000, se interesa
en el uso del Dublin Core para describir las primeras páginas
web educativas. Desde el año 2004, el CNDP se implica en controlados conformes al programa educativo francés. El
el proceso de estandarización de los metadatos educativos en control de la calidad de los metadatos es una de las
Francia como miembro de la AFNOR (Asociación Francesa principales preocupaciones de la institución. Para ello se
de Normalización) apoyando el desarrollo del perfil de utiliza un sistema de verificación de URL. Por otra parte, se
aplicación francés del estándar LOM (Learning Object organizan sesiones de capacitación destinadas a los
Metadata): LOMFR [7]. Este proceso recibe el apoyo del catalogadores y profesores interesados.
Ministerio de la educación nacional, quien detiene un gran Técnicamente, los estándares útiles a la descripción de
interés en la organización y desarrollo de las tecnologías contenidos educativos cohabitan con bases de datos
educativas. Desde entonces, el CNDP produce y mantiene relacionales y el formalismo XML. El lenguaje XML
esquemas de metadatos y vocabularios controlados útiles a favorita la interoperabilidad estructural.
la descripción de los contenidos educativos. La gestión
A. Estándares de Metadatos
documental es un área de especialidad del CNDP desde sus
orígenes, por lo tanto, la institución promueve el uso de La estandarización de la descripción de los recursos
estándares y especificaciones nacionales e internacionales. digitales educativos tiene como objetivo la harmonización
La red ASPECT ha permitido al CNDP evaluar una serie de prácticas entre diferentes comunidades que desean
de estándares de descripción, uso, intercambio y recolección intercambiar y reutilizar los contenidos. El estándar LOM
de contenidos con la perspectiva de mejorar su sistema [10] producido por el IEEE es el más utilizado actualmente
interno y proveer servicios innovadores a la comunidad por las diferentes comunidades educativas en Francia. El
educativa francesa. modelo LOM propone una estructura de metadatos que
permite describir con detalle los aspectos educativos de un
III. DESCRIPCIÓN DE CONTENIDOS EDUCATIVOS documento digital y su contexto de uso.
La descripción estandarizada de contenidos educativos
1) LOMFR
usando metadatos y vocabularios controlados es una etapa El perfil LOMFR [7], estándar nacional publicado por la
esencial del ciclo de vida del documento que permitirá AFNOR (Asociación Francesa de Normalización), propone
desarrollar servicios y funcionalidades en los repositorios y una traducción francesa del LOM, afina la definición y el
portales para sus usuarios. Los metadatos contribuyen a uso de los elementos de metadatos, recomienda vocabularios
mejorar los sistemas de búsqueda de contenidos dándoles específicos al sistema educativo francés y restringe el uso de
visibilidad en un sistema. Los vocabularios controlados ciertos elementos.
armonizan las prácticas de catalogación y aportan la Los metadatos implementados en el sistema del CNDP
semántica al motor de búsqueda. son los siguientes:
El CNDP edita y provee contenidos a los profesores de 1.1 identifier
los niveles de primaria y secundaria. Entre ellos destacan 1.2 title
páginas web, documentos de ofimática, imágenes, vídeos, 1.3 language
software, DVD, libros. Los contenidos cubren todos los 1.4 description
temas de los programas educativos y están disponibles, en su 1.5 keywords
mayoría, en francés, exceptuando los documentos que tratan 1.6 coverage
de la enseñanza de otras lenguas. En cuanto a la tipología 1.7 aggregation level
pedagógica se trabaja con escenarios pedagógicos, planes de 2.3 contribution
clase, evaluaciones, escenarios de capacitación, actividades, 3.1 identifier
cursos, juegos educativos. La mayoría de los recursos 3.2 contribution
digitales educativos catalogados en el CNDP son de libre 3.3 metadata schema
acceso. Sin embargo, algunos de ellos están destinados a la 3.4 language
venta y su acceso debe estar controlado. 4.1 format
Los recursos educativos descritos en los diferentes 4.2 size
repositorios de metadatos se ponen a disposición de los 4.3 location
usuarios en diferentes portales: generalistas, especializados 4.4 requirement
por tema, referentes a un proyecto. Así, los recursos pueden 4.6 other platform requirements
ser identificados usando un motor de búsqueda que interroga 5.2 learning resource type
los metadatos. Los principales filtros de búsqueda utilizados 5.5 intended end user role
son el tipo, nivel y disciplinas educativos. 5.6 context
Además de los metadatos que describen la pedagogía 5.10 description
asociada al contenido, el CNDP maneja metadatos 6.1 cost
comerciales, editoriales y administrativos, los cuales cubren 6.2 copyright and other restrictions
toda la cadena de tratamiento de la información producida 6.3 description
por la institución. 7 relation
Los metadatos de los recursos digitales educativos son 9.1 objective = discipline, idea, educational level
creados en un sistema de información local que incluye la 9.2 taxon path
mayoría de los elementos del estándar LOM. Una
particularidad del sistema es el uso de vocabularios
estructura y el contenido de todo tipo de vocabularios Los cuales favorecerán a largo plazo la interoperabilidad
controlados. SKOS permite proyectarse en la web semántica semántica.
en donde se pueden relacionar los diferentes conceptos Los estándares de las tecnologías educativas están
educativos unos con respecto a otros. relacionados con la infraestructura técnica de un sistema de
El uso de SKOS requiere herramientas específicas para información existente. La implementación de nuevos
administrar los vocabularios. En la red ASPECT se estándares en el sistema puede ser compleja y larga. Es
desarrolló el Banco de vocabularios educativos (VBE) que necesario disponer de las herramientas necesarias para
propone los vocabularios en diferentes formatos producir metadatos conformes e los estándares en vigor. Es
estandarizados a destinación de las máquinas, usando también importante tener en cuenta los aspectos
servicios web y de los humanos, en las interfaces de organizacionales que la implementación de estándares puede
presentación del banco. acarrear.
En un futuro próximo, el uso de SKOS permitirá publicar La madurez y la generalización del uso de un estándar en
los vocabularios en la web de datos para que puedan ser una comunidad son factores fundamentales para la adopción
reutilizados. del mismo. En el área de las tecnologías educativas, varios
estándares responden a un mismo objetivo, lo cual dificulta
IV. INTERCAMBIO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS la selección y adopción de los mismos.
El intercambio y la recolección de contenidos educativos En el área de la descripción de los recursos educativos, el
se basan en el uso de metadatos estandarizados permitiendo trabajo futuro radica en el estudio del nuevo estándar ISO
combinar los datos provenientes de diferentes fuentes con la Metadata for Learning Resources [12] que propone un
finalidad de federar el acceso a los contenidos educativos marco conceptual para modelizar los metadatos educativos,
señalados en los metadatos. Para ello existen diferentes conservando la interoperabilidad con los estándares Dublin
técnicas, la diferencia principal entre ellas es la manera de Core y LOM, enfocándose a la web semántica.
recolectar los metadatos que puede estar sincronizada en Otras perspectivas están relacionadas con la constitución
tiempo real con la fuente o sincronizada a posteriori. de bases de conocimientos de los vocabularios controlados
que tratan de la educación y la pedagogía, usando el
formalismo propuesto en el estándar SKOS.
A. Protocolo OAI/PMH
En la red ASPECT, el protocolo OAI/PMH [13] fue AGRADECIMIENTOS
preconizado. Su objetivo es transmitir e intercambiar Este trabajo ha sido financiado parcialmente por el
metadatos y conectar repositorios en una arquitectura programa eContentplus ECP 2007 EDU 417008
distribuída. (www.aspectproject.org), un programa Comunitario
La implementación de este protocolo, junto con el perfil multianual cuyo objetivo es crear contenidos digitales más
LRE, fue realizada en el CNDP, sin dificultades técnicas fácilmente accesibles, usables y explotables.
mayores. La documentación técnica sobre el protocolo es
abundante y su implementación es fácil. REFERENCIAS
Al usar el protocolo para federar repositorios se ha
[1] P. Barker, L. Campbell (2010), Metadata for learning materials: an
observado que el punto débil de este tipo de sistemas es el overview of existing standards and current developments. [Online].
manejo de los registros de metadatos repetidos y el control Available:
del uso de los metadatos en otros contextos. Los contenidos http://www.icbl.hw.ac.uk/publicationFiles/2010/TICLMetadata/TICL
paper.MetadataForEducation_postref.pdf
educativos se describen en un contexto preciso y al usarlos [2] E. Duval, W. Hodgins, S. Sutton, S. Weibel. (2002) Metadata
en otros contextos el sentido cambia. Principles and Practicalities, D-Lib Magazine, Vol 8 (4)
http://www.dlib.org/dlib/april02/weibel/04weibel.html
[3] G. Gauthier, P-J. Guay (2011), Vers le profil d’application Normetic
V. CONCLUSIÓN 2.0. GTN Québec. [Online]. Available: http://www.gtn-
En este artículo se han descrito algunas experiencias del quebec.org/rea/wp-content/blogs.dir/6/files/2011/04/Atelier-MLR-
partie-2.pdf
CNDP referentes a la implementación y el uso de estándares [4] D. Massart, E. Shulman, N. Nicholas, N. Ward, F. Bergeron. (2010)
de descripción e intercambio de contenidos educativos a Taming the Metadata Beast: ILOX. D-lib Magazine. Vol. 16, Number
nivel nacional. La confrontación de los mismos estándares 11/12 http://www.dlib.org/dlib/november10/massart/11massart.html
en un contexto europeo revela otros problemas como el [5] D. Massart, E. Shulman. (2011). Learning Resource Exchange
Metadata Application Profile version 4.5.2 European Schoolnet,
multilingüismo, la multiplicidad de contextos educativos de [Online]. Available:
un mismo recurso digital, los puntos de vista educativos y http://lre.eun.org/sites/default/files/docs/LREMAPv4p5p2w.pdf
culturales, la organización de los programas educativos [9]. [6] F. Van Assche, J. Klerkx, E. Duval. How to describe multiple
versions of the same? [Online]. Available:
Para conectar repositorios y proveer servicios de https://lirias.kuleuven.be/bitstream/123456789/280117/1/edmedia-
intercambio, búsqueda y reutilización de contenidos same.pdf
educativos es necesario usar los estándares adoptados por la [7] AFNOR. Technologies de l’information pour l’éducation et
l’apprentissage. Profil français d’application du LOM (LOMFR).
comunidad de práctica. Los estándares contribuyen a la Métadonnées pour l’enseignement. XP Z76-040. Saint Denis La
obtención de diferentes niveles de interoperabilidad. Para Plaine: AFNOR, 2005, 68 p.
mejorar las funcionalidades de los repositorios de recursos [8] ASPECT, (2008) Adopting Standards and Specifications for
Educational Content [Online]. Available: http://aspect-project.org/
digitales educativos se recomienda trabajar en el área de los
estándares de estructuración de vocabularios controlados.
[9] ASPECT, (2011) Report on the Advantages and Issues Associated Rosa Maria Gómez de Regil es Ingeniero
with the Large-Scale Implementation of Selected Standards [Online]. documental (2003) por la Universidad de Lyon
Available: http://aspect- 1 y la Escuela Nacional de Ciencias de la
project.org/sites/default/files/docs/ASPECT_D5p5.pdf Información y de Bibliotecas (ENSSIB) en
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Metadata (LOM) Standard ingeniero de investigación en el Centro
[11] IMS, (2004), Vocabulary Definition Exchange VDEX, [Online]. Nacional de Documentación Pedagógica
Available: http://www.imsglobal.org/vdex/ (CNDP). Sus actividades principales consisten
[12] ISO/IEC, (2011), Information technology -- Learning, education and en administrar proyectos nacionales y europeos
training -- Metadata for learning resources -- Part 1: Framework, que tratan de la innovación sobre las
19788-1:2011. tecnologías educativas. Su labor investigadora
[13] Open Archive Initiative, (2008) The Open Archives Initiative está centrada en la aplicación de normas y
Protocol for Metadata Harvesting [Online]. Available: estándares para intercambiar y reutilizar los
http://www.openarchives.org/OAI/openarchivesprotocol.html recursos digitales educativos. Se interesa en el uso de las tecnologías del
[14] W3C, (2009) SKOS Simple Knowledge Organization System web semántico aplicadas al sector educativo. Es miembro experto del
Reference [Online]. Available: http://www.w3.org/TR/skos-reference/ comité AFNOR CG36 SC36.
derivado de las distintas fases necesarias para la mayores de 25 años. Se trataba de un modelo
adaptación de los procedimientos de trabajo de la unidad de formativo inclusivo de preacceso a la universidad para
producción de cursos de la UNED, (USO-PC, Unidad de 100 personas. Dadas las características de los alumnos
soporte a proyectos y cursos) a esta nuevas necesidades y de a los que iban dirigidos estos cursos, además era
las necesidades formativas del personal responsable. Es necesario modificar los procesos de producción de
fundamental para el éxito de una iniciativa como esta que la materiales para conseguir que se incorporaran los
estructura organizativa se encuentre en línea con los criterios de accesibilidad Por tanto se incorporaron
objetivos perseguidos ya que de lo contrario el fracaso del mejoras referidas al uso de textos alternativos en
proyecto está garantizado por falta de organización que lo imágenes, videos, tablas; uso adecuado de tablas, y de
soporte en el tiempo y lo mejore. estilos de textos (negritas, cursivas, etc). Estos
Actualmente el OCW cuenta con un número aproximado materiales fueron evaluados por el TAW consiguiendo
de 36 cursos de los cuales un 90% se encuentran una clasificación AA. Los cursos que componen el
actualmente operativos y el resto en fase final de proyecto ÉPICA son: Lengua española, Matemáticas
publicación. Dentro del OCW se puede clasificar los cursos básicas, Historia Contemporánea, Técnicas de Estudio,
atendiendo al tipo de destinatario final en dos grandes Comentario de texto e inglés.
grupos:
Utilización de los Estándares en la Elaboración de Materiales.
Cursos cero: Son cursos de adaptación para los Con el Proyecto EPICA la UNED ha alcanzado una
nuevos estudiantes y versan sobre diferentes madurez en el uso de los estándares educativos. Los
materias consideradas como necesarias para los procesos encaminados a la elaboración de todo tipo de
nuevos estudiantes de la UNED. Algunos títulos contenidos incorporan los elementos adecuados para su
de estos cursos son: Matemáticas aplicadas, incorporación de una manera inmediata. Actualmente la
Biología, Química, Matemáticas y Física elaboración de cursos en la UNED incluye la incorporación
Cursos OCW: Son cursos para todos los usuarios tanto metadatos descriptivos (etiquetas META del HTML)
que se han desarrollado bajo el amparo de como estructurales (XML y RDF). Los metadatos
convocatorias internas de la UNED de producción descriptivos se basan en las 15 definiciones semánticas
de materiales en abierto. Estos cursos se descriptivas definidas por el estándar Dublin Core, DC y
caracterizan en general por contar con una gran que constituyen un subconjunto del SCORM 1.2. Estos
riqueza multimedia. Algunos títulos de estos cursos metadatos se pueden clasificar como:
son: “Cartografía geológica”, ,“Multimedia para
explicar multimedia”, “Recorrido virtual por el Metadatos sobre el contenido: título, materias y
sistema de servicios sociales de la Comunidad de palabras clave, descripción, fuente, lengua, relación
Madrid” y “Apoyo multimedia a la enseñanza de y cobertura.
matemáticas especiales”. Metadatos sobre la propiedad intelectual: autor,
editor, colaborador, derechos (se incluye además la
La calidad de los cursos presentes en el OCW de la URL de la UNED en todos los casos).
UNED ha sido reconocida en diversas ocasiones. Así en el Metadatos sobre la instancia del recurso: fecha de
año 2008 se concedieron dos accésit en los premios creación, tipo de curso, formato, identificación.
Ministerio de Educación-Universia a la iniciativa OCW, a
los cursos de Alemán y Psicología Diferencial. En el año Los metadados relacionados con Dublin Core se pueden
2009 se concedió el premio otorgado por Unión de representar haciendo uso de diferentes formatos. En el caso
Editoriales Universitarias españolas como la Mejor Edición de la UNED se utiliza un esquema RDF (Rich Description
Electrónica al curso de Cartografía geológica. Format). Este tipo de esquema se caracteriza por su
flexibilidad para la estructuración de la información en
Elaboración de Contenidos Propios internet, además permite guardar e intercambiar la
Junto con el desarrollo de los cursos en abierto la UNED información de forma sencilla y es útil en los contenidos en
también se elaboran materiales para los cursos de formación los que la información es procesada por aplicaciones que
propios, tanto derivados de los diferentes convenios de intercambian información legible por sistemas informáticos,
colaboración como de los de consumo interno en su abriendo de esta manera la posibilidad de trabajar
Campus virtual. orientándose a la WEB semántica.
Ejemplos de estos desarrollos son:
TABLA I
REFERENCIA AL FICHERO RDF DE UN CURSO
Acción Formativa Ministerio de asuntos exteriores.:
Esta acción formativa fue la precursora del uso de los <link rel="schema.DC"
procedimientos de producción basados en estándares . href="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
Fruto de esta aplicación fueron elaborados 9 cursos los <meta name="DC.title" content="Nombre del Curso">
………………………………….
cuales se encuentran empaquetados SCORM 1.2 y href="http://www.example.org/fichero.rdf" />
utilizan seguimiento. Además son cursos de una gran </head>
riqueza de actividades y materiales multimedia.
a través del proyecto E-Madrid S2009-TIC [10] Duval, E. (2001) Metadata Standards: What, Who & Why in Journal
of Universal Computer Science Vol 7 #7
(www.emadridnet.org). [11] M. Rodríguez-Artacho, M.F. Verdejo, J.I. Mayorga, Y. Calero (1999)
Using a high-level language to describe and create web-based
learning scenarios Proceedings IEEE Frontiers in Education
Conference FIE ’99 San Juan (Puerto Rico) . ISBN 0-7803-5643-
REFERENCIAS
8,ISSN 0-7803-5646-9
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[2] Rodríguez-Artacho, M., & Verdejo Maíllo, M. F. (2004). Modeling 72-83.
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Language in Journal of Educational Technology & Society, 7 (3), Openness as a Potential Solution. Revista Brasileira de Informatica
124-137. na Educativa (Brazilian Journal of Computing in Education). 17(3)
[3] Devedzicetc V. (2004) Education and the Semantic Web in
International Journal of Artificial Intelligence in Education #14 Miguel Rodríguez Artacho es Ingeniero Informático por
(2004) 39-65 IOS Press. Retrieved March 2008 at la Universidad Politécnica de Madrid y Doctor en
http://fon.fon.bg.ac.yu/~devedzic/IJAIED2004.pdf ingeniería industrial por la UNED. Es Profesor Titular de
[4] Jegan, T., Eswaran, S. (2004) Patterns for E-Learning Content Universidad en el Dpto. de Lenguajes y Sistemas
Development in Journal of Interactive Learning Research, Vol. 15 Informáticos de la UNED y desde 2010 dirige el grupo de
2004 investigación LTCS (ltcs.uned.es). Es miembro fundador y
[5] Paquette G., Aubin C., & Crevier, F. (1999). MISA: A knowledge- secretario técnico del comité AEN/CTN71/SC36 de AENOR, jefe de
based method for the engineering of learning systems. Journal of delegación (HoD) en varios congresos de la ISO relacionados con la
Courseware Engineering , 2. estandarización de las tecnologías educativas y subdirector de relaciones
[6] Bodas, D. & Rodriguez Artacho, M. (2007) Instructional Theories to internacionales de la ETSI de Informática.
Model Educational Content: A Case Study in book Computers and
Education: E-Learning, From Theory to Practice, B. F. Manjon et al. Salvador Ros Muñoz es Licenciado en Físicas por la
(Eds) Springer ISBN 978-1-4020-4913-2 (Print) 978-1-4020-4914-9 Universidad Complutense de Madrid. Actualmente es
[7] D. Wiley (2000) The instructional use of learning objects AIT/AECT Profesor Titular de Escuela Universitaria en el departamento
Publisher. Available online at http://www.reusability.org de Sistemas de Comunicación y Control y ha sido director de
[8] Wilson, B. G. (1995). Metaphors for instruction: Why we talk about tecnologías educativas de la UNED entre 2003 y 2010.
learning environments. Educational Technology, 35 (5), 25-30.
[9] Rodriguez-Artacho, M. Velasco, J. (2008) Providing Instructional Roberto Hernández Berlinches es Doctor en ciencias
layers of abstraction in Authoring Tools for Engineering Education Físicas por la Universidad Complutense y Profesor Titular
Content in Proceedings of the IEEE Frontiers in Education de Universidad en el departamento de Sistemas de
Conference Comunicación y Control. Actualmente es Director de la
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la
UNED.
E L esfuerzo en la elaboración de estándares de metadatos diseñar un nuevo estándar con un nuevo enfoque hacia la
para recursos educativos viene originado por la utilidad y adaptabilidad de los metadatos para recursos
motivación de incrementar la calidad del e-learning al educativos, que además admita integración y compatibilidad
proporcionar información de interés sobre los propios con anteriores estándares de metadatos.
recursos que permita clasificar y comparar diferentes El presente artículo en primer lugar mostrará una visión
recursos [1]. general de las posibilidades que ofrecerá el nuevo estándar
Con este objetivo han aparecido diversas soluciones para ISO/IEC MLR. Posteriormente se mostrará un análisis más
almacenar metadatos desarrollados por organizaciones detallado de las diferentes partes que conforman el estándar,
dedicadas a la elaboración de estándares educativos. Hilera y por último se realizará una comparativa con los estándares
y Hoya, en su libro “Estándares de e-learning: guía de IEEE LOM y Dublin Core.
consulta” [2] identifican 10 propuestas de metadatos para
objetos educativos, tales como el estándar IEEE LOM [3], el II. INFORMACIÓN GENERAL DEL ESTÁNDAR
perfil de aplicación CanCore [4], la especificación IMS [5], Este estándar pretende cubrir dos puntos principales: La
etc. descripción de recursos educativos, para lo cual especifica
Actualmente, en la Organización ISO/IEC, el Subcomité una estructura de elementos de metadatos y sus atributos
36 del Comité Técnico 1, dedicado a las tecnologías de la basada en estándares. Y la búsqueda, encuentro, adquisición,
información para el aprendizaje, la educación y formación, evaluación y uso de recursos educativos.
está desarrollando un nuevo estándar de definición de Uno de los puntos fuertes con los que cuenta este estándar
metadatos para objetos educativos, denominado ISO/IEC es su definición multi-parte que le aporta una estructura
19788 Metadata Learning Resource [6], cuyas siglas son modular. De momento está prevista la creación de 7 partes, a
MLR. Se ha publicado la parte 1 del estándar y el resto se expensas de ser ampliadas si se considera oportuno. De esta
encuentran en fase de borrador, y toma como referencia forma se asegura por un lado una integridad global del
principal para su creación otros estándares de metadatos estándar, y por otro lado una modularidad adecuada que
ampliamente aceptados, tales como IEEE 1484.12 LOM y proporciona flexibilidad en la definición de bloques de datos
ISO/IEC 15836:2009 The Dublin Core Metadata Element independientes referentes cada uno a un ámbito concreto. Se
Set [7]. facilita el mantenimiento de cada módulo, así como el futuro
desarrollo de más partes, o bloques, para cubrir nuevos
requisitos que puedan ser detectados.
D. Pons Betrián realiza un doctorado en el Departamento de Ciencias de Este estándar multi-parte está estructurado de forma que
la Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e-
mail: danielpons@gmail.com). cada módulo representa un conjunto de requerimientos de
J. R. Hilera González forma parte del Departamento de Ciencias de la usuario para la identificación y especificación de un ámbito
Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e- relacionado con el recurso educativo como por ejemplo:
mail: jose.hilera@uah.es). aspectos técnicos, aspectos pedagógicos, derechos de
C. Pagés Arévalo forma parte del Departamento de Ciencias de la
Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e- propiedad intelectual, esquemas de clasificación, etc.
mail: carmina.pages@uah.es).
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente
La estructura de este nuevo estándar está desarrollada de Parte 2 (ISO/IEC 19788-2): Elementos de Dublin Core en
tal forma que proporciona flexibilidad en el uso y aplicación MLR.
del estándar. Es posible combinar aquellas partes necesarias Parte 3 (ISO/IEC 19788-3): Perfil de aplicación básico.
para la definición de los metadatos de un recurso educativo, Parte 4 (ISO/IEC 19788-4): Elementos técnicos.
y se pueden añadir extensiones de usuario para adecuarlo a Parte 5 (ISO/IEC 19788-5): Elementos pedagógicos.
necesidades específicas de una comunidad educativa Parte 6 (ISO/IEC 19788-6): Disponibilidad, distribución y
concreta. propiedad intelectual.
El estándar aporta compatibilidad con las definiciones de Parte 7 (ISO/IEC 19788-7): Vinculaciones.
LOM y Dublin Core, con lo que se garantiza la portabilidad
de metadatos definidos con anterioridad con alguno de estos III. ESTRUCTURA DEL REGISTRO MLR
sistemas al nuevo modelo de metadatos. Por otro lado, A continuación se mostrará un detalle de los contenidos
debido a la existencia de partes del estándar que no son que se pueden encontrar en las diferentes partes del estándar.
específicas del campo del e-learning, es posible utilizar
adicionalmente otros estándares y especificaciones que A. Parte 1. Marco de Definición
complementen la definición de metadatos. Un registro MLR es un conjunto de datos que definen un
El amplio uso de LOM a nivel internacional hace patente recurso educativo específico. Esta primera parte del estándar
que LOM ha sido influenciado por CWA 14643 para proporciona las reglas para especificar cómo debe ser la
garantizar un carácter internacional. MLR también apuesta descripción de un recurso educativo, y poder crear un
por la internacionalización en la definición de sus registro de metadatos para recursos educativos. El registro
propósitos, para lo que pretende incorporar la posibilidad de MLR contendrá información sobre el propio recurso
realizar adaptaciones multiculturales y multilingües, así educativo, información relacionada al uso del mismo e
como de incorporar posibles restricciones aplicables información estructural sobre cómo se relaciona con otros
dependientes del contexto socio-jurídico en el que se recursos. Por cada elemento de datos definido en el registro
enmarque el recurso educativo y demás requerimientos MLR se identifican sus atributos que aportan información
adicionales. sobre el identificador, tipo de datos, breve descripción,
El estándar ISO/IEC MLR incluye la definición y uso de ejemplos de uso, etc. También se explicitan las reglas de uso
perfiles de aplicación. Con ellos se permite crear registros de y aplicación de estos atributos.
metadatos que se adecuen a un subconjunto del MLR, por Los componentes de un registro MLR son: el identificador
ejemplo, es posible crear un nuevo perfil de registro de del registro MLR, el identificador del recurso educativo
medatados que sólo contenga un subgrupo de elementos de descrito y el conjunto de elementos de datos que conforman
datos de la parte 2 del estándar y otro subgrupo de el registro de metadatos.
elementos de datos de la parte 5. Una especificación de un elemento de datos que aparece
Un perfil de aplicación también posibilita la creación de contenido en el registro MLR tiene los siguientes atributos:
extensiones de usuario para realizar ampliaciones, ajustes y Identificador y nombre del elemento de datos.
adaptaciones al estándar en dos líneas: Definición descriptiva.
1. Añadir un nuevo elemento de datos que sólo tenga un Tipo de datos del valor almacenado (número, texto,
interés en cierto contexto. Por ejemplo “nivel de fecha…).
accesibilidad” en un contexto educativo de educación Identificador del tipo de elemento de datos.
especial para estudiantes con limitaciones físicas, Rango de valores posibles para ser utilizados.
visuales, auditivas, etc.
Reglas que debe cumplir el valor.
2. Añadir nuevos valores posibles a un elemento de
Identificador del elemento de datos del que depende,
datos. Por ejemplo en el elemento “nivel del
si aplica.
currículo”, definido en la parte 5 del estándar
Ejemplos de uso.
dedicada a elementos pedagógicos, se podría
establecer un conjunto cerrado de posibles valores a Notas adicionales aclaratorias.
seleccionar entre ellos, adecuando estos valores al
nombre concreto de los niveles de enseñanzas Como ejemplo se muestra la definición del elemento
regladas de un país. “Formato” con alguno de sus atributos, el cual se puede
encontrar en la parte 2 del estándar:
De esta forma un perfil de aplicación permite realizar la Elemento de datos: Formato
descripción de un recurso educativo a través de un registro Definición: formato, medio físico o dimensiones del
de metadatos personalizado y creado a medida. Esto recurso educativo
posibilita que el estándar sea adquirido y adaptado por Reglas sobre el valor contenido: Cadena de texto
entidades educativas o socioculturales con el objeto de Notas: se recomienda utilizar un vocabulario
ampliar los contenidos propiamente definidos en el estándar restringido a la lista de tipos MIME
y cubrir necesidades específicas de un colectivo de usuarios, La Figura 1 muestra cómo encajaría una instancia
al igual que se ha realizado con la creación del perfil de concreta del elemento de datos “Formato” en un ficticio
aplicación LOM-ES [11] en España. registro de metadatos MLR.
Los diferentes módulos de los que consta el estándar, a Para facilitar y flexibilizar el tratamiento de los elementos
expensas de poder ser ampliados posteriormente, son los de datos, es posible realizar agrupaciones de estos elementos
siguientes: mediante la creación de “entidades lógicas”, obteniendo
Parte 1 (ISO/IEC 19788-1): Marco de definición. estructuras de datos anidadas. Por ejemplo, podría
En este perfil de aplicación básico puede verse cómo se Idioma del usuario: Idioma de la audiencia.
especifica que el elemento de datos “Formato” debe ser un Rol del usuario: Función del agente al que se dirige
tipo MIME, y el elemento de datos “Lengua” es restringido el recurso educativo.
de acuerdo a una lista de códigos de idiomas existentes en Currículo: Plan estructurado que describe el
los estándares ISO 639-2 o ISO 639-3. programa educativo en el que es usado el recurso
Por lo tanto esta parte del estándar no sólo es un ejemplo educativo.
de uso y buenas prácticas sino que puede servir como punto Tema del currículo: Descripción de la asignatura,
de partida para la creación de nuevos perfiles de aplicación. disciplina, programa de estudios, competencia o
D. Parte 4. Elementos Técnicos currículo
Nivel del currículo: Términos de progresión a través
Para determinar la compatibilidad hardware y software
de un currículo institucional o de prácticas.
del recurso educativo con el equipo informático del que
Resultado educacional: Exposición de lo que un
disponga el usuario es de utilidad final disponer de
estudiante debería saber, entender o poder hacer al
información sobre los requerimientos técnicos del recurso,
completar el proceso educativo
que informen sobre las posibilidades de uso, reutilización,
modificación o distribución del recurso. Evaluación: Descripción de la actividad de
La información tratada en esta parte será enfocada evaluación usada para garantizar la obtención de un
especialmente para recursos de tipo software y multimedia. resultado educativo.
Se incluyen elementos de datos para definir los
requerimientos hardware y software como son tamaño, Además de los datos contemplados en MLR sobre
duración, codecs necesarios para la correcta visualización, información pedagógica, incidiendo en la utilidad de los
resolución de imagen, sistema multimedia de vídeo y sonido, perfiles de aplicación, los elementos de datos de esta parte
capacidades de streaming, etc. podrán ser adecuados a las necesidades establecidas por las
La información referida al tamaño y duración del recurso comunidades que adopten el estándar, y también podrán ser
educativo podría representarse en el elemento de datos usados en combinación con elementos de otros estándares
“Formato” de Dublin Core, pero el estándar recomienda tales como ISO/IEC Dublin Core, IEEE LOM, u otros
utilizar los elementos aquí definidos. esquemas de metadatos. Es decir, sería posible crear un
La disponibilidad de suficiente información técnica en el registro de metadatos que contenga información de
registro de metadatos permite la búsqueda de recursos elementos pedagógicos (parte 5 de ISO/IEC MLR) y de uso
educativos por el tipo de datos. Pueden servir como educativo (categoría 5 de IEEE LOM).
ejemplos, una búsqueda de recursos educativos de sonido en F. Parte 6. Disponibilidad, Distribución y Propiedad
formatos de audio que puedan ser compatibles con un Intelectual
reproductor portátil de archivos de sonido, o una búsqueda Los datos sobre la disponibilidad y los derechos de acceso
de imágenes de un tamaño determinado. a la información, tales como la política de disponibilidad,
E. Parte 5. Elementos Pedagógicos acceso, distribución, derechos, condiciones de propiedad
La existencia de información sobre aspectos pedagógicos intelectual, condiciones de seguridad, responsabilidades,
tiene una relación directa con un registro de metadatos costes, etc. pueden ser informados en la parte 6.
enfocado a recursos educativos. Esta parte del ISO/IEC El elemento de datos “Derechos” definido en Dublin Core
19788 especifica los elementos de datos para describir el uso es ampliado en ISO/IEC 19788-6. Entre la información más
pedagógico del recurso educativo en cualquier sistema relevante disponible en este apartado, relativa a propiedad
educacional, cultural y lingüístico. Estos son: intelectual, patentes y disponibilidades, se encuentra la
siguiente:
Método educacional: proceso para generar
Condiciones de disponibilidad:
conocimiento, capacidades y habilidades. Como
ejemplo de un valor posible podría ser “aprendizaje Indicador de disponibilidad: cataloga al recurso
colaborativo”. como público, limitado o sin acceso.
Anotación: Comentario textual de un usuario o Restricciones de seguridad: texto que informa sobre
colaborador sobre el recurso educativo. las restricciones aplicadas al acceso del recurso
educativo.
Colaborador: Agente responsable de realizar
aportaciones para la descripción del recurso Exenciones de responsabilidad aplicables: texto que
educativo. informa si el creador o poseedor de la propiedad
intelectual del registro de metadatos se
Nombre: Nombre de la persona individual que
responsabiliza de la veracidad, contenido o uso del
realiza la descripción pedagógica
recurso educativo.
Rol del colaborador: Función del colaborador que
Código de distribución: condiciones para la
realiza la descripción pedagógica.
distribución del recurso educativo, tales como
Organización: Organización o servicio que aporta la
costes o cargos económicos aplicables.
descripción pedagógica.
Audiencia: Clase o entidad a la que se dirige el
Propiedad intelectual:
recurso educativo.
Indicador de copyright: indicador de la existencia o
Nivel de la audiencia: Nivel de progresión en una
no de derechos de copia del recurso educativo.
secuencia educativa. Ejemplo: educación primaria.
Título de IP: título del recurso educativo asignado
Rango de edad: Grupo de edad de los usuarios del
por el propietario de la propiedad intelectual.
recurso educativo.
Propietario de la IP: nombre del creador o editor del en su definición una correspondencia directa de sus
recurso educativo. elementos de datos con los definidos en Dublin Core. La
Nombre de colaboradores: nombre de colaboradores Tabla I muestra la correspondencia entre estos estándares.
reconocidos por el propietario de la propiedad La información acerca de elementos pedagógicos que
intelectual. incluye ISO/IEC MLR es posible representarla mediante el
Fecha de la IP: fecha en la que se creó el registro de estándar IEEE LOM en sus categorías de Uso Educativo,
metadatos. Clasificación y Meta-Metadatos. La Tabla II muestra la
Idioma de la IP: es el idioma en el que se publica la relación entre LOM y MLR para la definición de datos
IP educativos del recurso.
Se puede apreciar que IEEE LOM contiene mayor
Patente: cobertura de elementos de datos predefinidos para incluir
Indicador de aplicabilidad de patente: indica si existe metadatos sobre el uso educativo y la clasificación del
patente del recurso educativo. currículo. ISO/IEC MLR proporciona un enfoque estructural
País de registro de la patente: dominio jurisdiccional del registro de metadatos diferente al presentado por IEEE
en el que se registra o aplica la patente. LOM. En línea con esta idea, la información en la categoría
Número de patente: número de patente asignada por de “Clasificación” de MLR es más escasa que en IEEE
el dominio jurisdiccional.
LOM, ya que no aporta información relativa a nivel de
Indicador del estado de la patente: indicador de si la
habilidad, accesibilidad, prerrequisitos, etc., aunque incluye
patente está concedida o pendiente.
los elementos de datos necesarios para cubrir una
Título de la patente: título de la patente tal y como
clasificación dentro de un programa educativo, curso y
esté registrada en el dominio jurisdiccional.
asignatura. A partir de un informe realizado por el Consejo
El estándar también incluirá información sobre Canadiense de Normalización [12] referente al uso de los
restricciones de distribución adicionales, coste económico elementos de IEEE LOM en varios proyectos
del recurso educativo, fecha de expiración del copyright o de
TABLA II
otras restricciones, o información sobre el tipo de licencia ELEMENTOS PEDAGÓGICOS EN MLR
asociada al uso del recurso educativo.
Categoría Elemento de Datos MLR LOM
G. Parte 7. Vinculaciones Tipo de interactividad X
La parte 7 contendrá información relativa a las Tipo de recurso
X X
vinculaciones del registro de metadatos a un lenguaje de educativo
marcas como XML. Nivel de interactividad X X
Densidad semántica X X
IV. COMPARATIVA Uso Destinatario X X
El estándar ISO/IEC MLR en su parte 2 define elementos de educativo Contexto del currículo X X
datos que corresponden directamente con aquellos definidos Edad X X
por el estándar Dublin Core. De esta forma se garantiza la Dificultad X X
compatibilidad con metadatos de Dublin Core, y se facilita Tiempo de aprendizaje X X
la migración de metadatos de Dublin Core al nuevo modelo Descripción X X
Idioma X X
definido en ISO/IEC MLR. El estándar IEEE LOM incluye
Plan educativo X X
Asignatura X X
TABLA I Curso X X
CORRESPONDENCIA CON DUBLIN CORE Estado de progresión X X
Elemento de MLR LOM Dublin Idea X
datos Core Clasificación Prerrequisito X
Title X X X Accesibilidad X
Creator X X X Restricciones X
Subject X X X Nivel de habilidad X
Description X X X Nivel de seguridad X
Publisher X X X Ruta Taxonómica X
Contributor X X X Identificador X
Date X X X Nombre del
X X
Type X X X colaborador
Format X X X Rol del colaborador X X
Identifier X X X Meta- Organización
X X
Source X X X Metadatos colaboradora
Language X X X Función del
X
Relation X X X colaborador
Coverage X X X Esquema de metadatos X
Rights X X X Idioma X
internacionales, se estima entre un 50% y 60% el uso del en el estándar ISO/IEC MLR mejorando las posibilidades
total de elementos de LOM, además de observar que el uso ofrecidas por el estándar IEEE LOM.
de los elementos educativos es considerablemente bajo
siendo estos un elemento principal del estándar, de ahí que REFERENCIAS
en contraste, la simplicidad de Dublin Core haga que se [1] C. Vidal, A. Segura, P. Campos, y S. Sánchez-Alonso, “Quality in
continúe utilizando [13]. Learning Objects: Evaluating Compliance with Metadata Standards,”
Aunque se ha optado por marcar con una X en la Tabla II SpringerLink, vol. 108, 342-353, 2010.
los elementos de MLR correspondientes a los meta- [2] J. R. Hilera, y R. Hoya. Estándares de e-learning: Guía de consulta.
Alcalá de Henares: Universidad de Alcalá. 2010. [en-línea]
metadatos de nombre, rol, organización y función del Disponible en: http://www.cc.uah.es/hilera/G)uiaEstandares.pdf
colaborador. No hay que pasar por alto que estos elementos [3] IEEE, “IEEE 1484.12.1-2002. Learning Object Metadata,” Institute
de datos están incluidos dentro de la parte de elementos of Electrical and Electronics Engineers, 2002.
pedagógicos, por lo que MLR sólo permitiría almacenar [4] CANCORE, “CanCore Element Set,” CanCore, 2002. Disponible en:
http://cancore.athabascau.ca/en/index.html
meta-metadatos referentes a elementos pedagógicos. LOM [5] IMS, “IMS Learning Design Information Model,” IMS Global
permite mayor versatilidad debido a que sus meta-metadatos Learning Consortium, 2003.
se refieren a la totalidad del registro de metadatos o a una [6] ISO, “ISO/IEC 19788. Information technology for learning, education
parte de éste si la instancia del registro de metadatos sólo and training. Metadata for Learning Resource,” International
Standards Organization, (Working Draft), 2011.
contiene un subconjunto de los elementos de datos de LOM. [7] ISO, “ISO/IEC 15836:2003. Dublin Core Metadata Element Set,”
Por ejemplo, una instancia de LOM puede identificar un International Standards Organization, 2003
objeto y describir exclusivamente sus cualidades técnicas a [8] M. A. Sicilia, E. García, “On the Concepts of Usability and
través de la categoría Technical. Si se incluyera información Reusability of Learning Objects,” International Review of Research
in Open and Distance Learning, 4 (2), 2003.
en la categoría “Meta-metadata” se estaría aportando
[9] F. Farance, “IEEE LOM standard not yet ready for prime time,” IEEE
información sobre la catalogación técnica del recurso pero Learning Technology Newsletter, 5(1), 21-23, 2003.
no sobre sus cualidades pedagógicas. Desde este punto de [10] P. Mohan, y C. Brooks, “Engineering a future for web-based learning
vista LOM ofrece una posibilidad no contemplada por MLR. objects,” Learning, vol. 2722, pp. 163-167, 2003. Disponible en:
http://www.springerlink.com/index/FEFHME2LKLTAKDHA.pdf
En cuanto a la propiedad intelectual del recurso
[11] AENOR, “UNE 71361. Perfil de aplicación LOM-ES para etiquetado
educativo, LOM incluye la categoría Derechos para incluir normalizado de Objetos Digitales Educativos (ODE),” Aenor, 2009.
aquella información relevante acerca de los derechos de [12] SSC, “Final report on the «International LOM survey»,” Standards
autor. Esta categoría de LOM contiene los siguientes tres Council of Canada, 2004. Disponible en:
elementos de datos: http://jtc1sc36.org/doc/36N0871.pdf.
[13] M. A. Marzal, J. Calzada, “Desarrollo de un esquema de metadatos
Coste, cuyo rango de valores es “si/no” para indicar para la descripción de recursos educativos: el perfil de aplicación
si hay un coste asociado. mimeta,” Revista española de documentación científica, 29, 4, pp.
Derechos de autor y otras restricciones, cuyo rango 551-571, 2006.
de valores es igualmente “si/no”.
Descripción, cuyo valor es una cadena de texto de
hasta 1000 caracteres.
Daniel Pons Betrián es Ingeniero en Informática por la
Universidad de Zaragoza. Es profesor titular de Informática
Por lo tanto se observa que el elemento de datos del Ministerio de Educación en España. Ha trabajado como
Descripción es el único disponible para incluir todas ingeniero informático en la empresa privada. Actualmente
aquellas especificaciones acerca de los derechos de autor y realiza el doctorado en la Universidad de Alcalá.
la propiedad intelectual. En este sentido, la estructura de
información adoptada en ISO/IEC MLR es más completa José Ramón Hilera González es Doctor en Ciencias
que la disponible en IEEE LOM, aportando mayor desglose Matemáticas e Ingeniero de Telecomunicación. Es profesor
y clarificación. titular de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Universidad
de Alcalá, donde dirige el Máster Universitario en Ingeniería
del Software para la Web, y coordina el programa de
Doctorado en Ingeniería de la Información y el Conocimiento.
V. CONCLUSIONES Es miembro del Subcomité “AEN/CTN71/SC36 Tecnologías de la
Información para el aprendizaje” de la Asociación Española de
La aparición de este nuevo estándar marca un nuevo hito Normalización y Certificación (AENOR). Ha participado en la elaboración
en la evolución del e-learning al ampliar el elenco de de la norma española “UNE 66181:2008: Gestión de la Calidad. Calidad de
estándares para el e-learning y surgir como una alternativa al la Formación Virtual”. Es autor del libro electrónico “Estándares de e-
estándar IEEE LOM. learning: Guía de consulta”
(http://www.cc.uah.es/hilera/GuiaEstandares.pdf).
ISO/IEC MLR pretende aportar una máxima
compatibilidad con IEEE LOM y con ISO/IEC Dublin Core.
Para ello se incluyen mecanismos y elementos de datos Carmen Pagés Arévalo es Doctora por la Universidad de
necesarios para facilitar la integración con estos estándares. Alcalá y Licenciada en Informática por la Universidad
Politécnica de Madrid. Es profesor contratado doctor de
MLR adopta una estructura de metadatos modular que Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Universidad de
proporciona flexibilidad para futuras ampliaciones del Alcalá. Ha trabajado como analista, jefe de proyecto y
estándar con nuevas partes, aunque se observa menor consultor desde 1987 hasta el 2003. Es miembro del Subcomité
completitud de elementos de datos que el estándar IEEE “AEN/CTN71/SC36 Tecnologías de la Información para el aprendizaje” de
la Asociación Española de Normalización y Certificación (AENOR). Ha
LOM. participado en el grupo de trabajo „Translation of LOM (Learning Object
La cobertura en la especificación de la disponibilidad, Metadata)‟ del CEN/ISSS (Comité Europeo de Normalización/Information
distribución y propiedad intelectual tiene un carácter amplio Society and Standardization System).
Revisores
Addison Salazar Afanador, Gloria Zaballa Pérez, Luis Zorzano Martínez,
Universidad Politécnica de Valencia, España Universidad de Deusto, España Universidad de La Rioja, España
Alberto Jorge Lebre Cardoso, Gracia Ester Martín Garzón, Luisa Aleyda Garcia González,
Universidad de Coimbra, Portugal Universidad de Almeria, España Universidade de São Paulo, Brasil
Alfredo Ortiz Fernández, Ismar Frango Silveira, Manuel Benito Gómez,
Universidad de Cantabria, España Universidad de Cruzeiro do Sul, Brasil Universidad del Pais Vasco, España
Alfredo Rosado Muñoz, Javier Areitio Bertolin, Manuel Domínguez Dorado,
Universidad de Valencia, España Universidad de Deusto, España Universidad de Extremadura, España
Amaia Méndez Zorrilla, Javier González Castaño, Manuel Gromaz Campos,
Universidad de Deusto, España Universidad de Vigo, España Centro de Supercomputación de Galicia,
Ana Arruarte Lasa, Joaquín Roca Dorda, España
Universidad del País Vasco, España Universidad Politécnica de Cartagena, España Manuel Pérez Cota,
André Luís Alice Raabe, Jorge Alberto Fonseca e Trindade, Universidad de Vigo, España
Universidade do Vale do Itajaí, Brasil Escola Superior de Tecnología y Gestión, Margarita Cabrera Bean,
Angel García Beltrán, Portugal Universidad Politécnica de Catalunya, España
Universidad Politécnica de Madrid, España Jorge Munilla Fajardo, Maria Antonia Martínez Carreras,
Angel Mora Bonilla, Universidad de Málaga, España Universidad de Murcia, España
Universidad de Málaga, España José Alexandre Carvalho Gonçalves, Mario Muñoz Organero,
Angélica de Antonio Jiménez, Instituto Politécnico de Bragança, Portugal Universidad de Carlos III, España
Universidad Politécnica de Madrid, España Jose Ángel Irastorza Teja, Marta Costa Rosatelli,
Antonio Barrientos Cruz, Universidad de Cantabria, España Universidad Católica de Santos, Brasil
Universidad Politécnica de Madrid, España José Angel Martí Arias, Mercedes Caridad Sebastián,
Antonio Navarro Martín, Universidad de la Habana, Cuba Universidad Carlos III, España
Universidad Complutense de Madrid, España José Ignacio García Quintanilla, Miguel Angel Gómez Laso,
Antonio Sarasa Cabezuelo, Universidad del País Vasco, España Universidad Pública de Navarra, España
Universidad Complutense de Madrid, España José Javier López Monfort, Miguel Ángel Redondo Duque,
Basil M. Al-Hadithi, Universidad Politécnica de Valencia, España Universidad de Castilla-La Mancha, España
Universidad Alfonso X El Sabio, España José Luis Guzmán Sánchez, Miguel Angel Salido,
Basilio Pueo Ortega, Universidad de Almeria, España Universidad Politécnica de Valencia, España
Universidad de Alicante, España José Luis Sánchez Romero, Miguel Romá Romero,
Begoña García Zapirain, Universidad de Alicante, España Universidad de Alicante, España
Universidad de Deusto, España José Ramón Fernández Bernárdez, Nourdine Aliane,
Carmen Fernández Chamizo, Universidad de Vigo, España Universidad Europea de Madrid, España
Universidad Complutense de Madrid, España Juan Carlos Soto Merino, Oriol Gomis Bellmunt,
Cecilio Angulo Bahón, Universidad del Pais Vasco, España Universidad Politécnica de Catalunya, España
Universidad Politécnica de Catalunya, España Juan I. Asensio Pérez, Universidad de Rafael Pastor Vargas, UNED, España
César Alberto Collazos Ordóñez, Valladolid, España Raúl Antonio Aguilar Vera,
Universidad del Cauca, Colombia Juan Meléndez, Universidad Autónoma de Yucatán, México
Crescencio Bravo Santos, Universidad Pública de Navarra, España Robert Piqué López,
Universidad de Castilla-La Mancha, España Juan Suardíaz Muro, Universidad Politécnica de Catalunya, España
Daniel Montesinos i Miracle, Universidad Politécnica de Cartagena, España Rocael Hernández,
Universidad Politécnica de Catalunya, España Juan Vicente Capella Hernández, Universidad Galileo, Guatemala
Daniel Mozos Muñoz, Universidad Politécnica de Valencia, España Sergio Martín Gutiérrez,
Universidad Complutense de Madrid, España Lluís Vicent Safont, UNED, España
David Benito Pertusa, Universidad Ramón Llul, España Silvia Sanz Santamaría,
Universidad Pública de Navarra, España Luis Benigno Corrales Barrios, Universidad de Málaga, España
Elio San Cristobal Ruiz, Universidad de Camagüey, Cuba Timothy Read,
UNED, España Luis de la Fuente Valentín, UNED, España
Faraón Llorens Largo, Universidad Carlos III, España Víctor González Barbone,
Universidad de Alicante, España Luis Fernando Mantilla Peñalba, Universidad de la República, Uruguay
Francisco Javier Faulin Fajardo, Universidad de Cantabria, España Víctor Manuel Moreno Sáiz,
Universidad Pública de Navarra, España Luis Gomes, Universidad de Cantabria, España
Gabriel Díaz Orueta, UNED, España Universidade Nova de Lisboa, Portugal Victoria Abreu Sernández,
Gerardo Aranguren Aramendía, Luis Gómez Déniz, Universidad de Vigo, España
Universidad del País Vasco, España Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Yod Samuel Martín García,
España Universidad Politécnica de Madrid, España
IEEE-RITA es una publicación lanzada en Noviembre de 2006 por el Capítulo Español de la Sociedad de
Educación del IEEE (CESEI), y apoyada por el Ministerio Español de Educación y Ciencia a través de la
acción complementaria TSI2005-24068-E. Posteriormente fue apoyada por el Ministerio Español de
Ciencia e Innovación a través de la acción complementaria TSI2007-30679-E, y desde Diciembre de 2009
por la acción complementaria TIN2009-07333-E/TSI.