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Revista Iberoamericana de

Tecnologías del/da
Aprendizaje/Aprendizagem
(Latin-American Learning Technologies Journal)

Una publicación de la Sociedad de la Educación del IEEE


Uma publicação da Sociedade de Educação do IEEE
A publication of the IEEE Education Society

AGO. 2011 VOL. 6 NÚMERO/NUMBER 3 (ISSN 1932-8540)

Editorial (en inglés) …….………………………………………….………………..……. Rob Reilly i


Editorial (en español) ……………………………………....……………………..………. Rob Reilly v
Editorial (en português) ………………………………….………………….……………. Rob Reilly ix

Registro de Aprendizaje Móvil en Moodle mediante Servicios Web…………………………………..


…………………J. Enrique Agudo, member, IEEE, Mercedes Rico, Héctor Sánchez y Marcos Valor 95

Um Referencial para o Alinhamento entre Intervenientes na Universidade Ágil e Virtual……………


……...……………………………………………. Maria Manuela Cruz-Cunha, Eva Maria Miranda 103

EDICIÓN ESPECIAL: ADOPTANDO ESTÁNDARES Y ESPECIFICACIONES PARA


CONTENIDOS EDUCATIVOS
Editor Invitado: Luis Anido Rifón
Editorial Especial: Adoptando Estándares y Especifiaciones para Contenidos Educativos…………...
………………………………………………………………………………………. Luis Anido Rifón 111

La Experiencia de ARIADNE: Creando una Red de Reutilización de Objetos de Aprendizaje a


través de Estándares y Especificaciones………………………………………………………………
…………………………………………Jose Luis Santos, Xavier Ochoa, Gonzalo Parra, Erik Duval 112

Análisis del Uso del Estándar SCORM para la Integración de Juegos Educativos……………………
…………………………………………………………....Ángel del Blanco Aguado, Javier Torrente,
Iván Martínez-Ortiz, Baltasar Fernández-Manjón,SeniorMember, IEEE 118

Implementación y Uso de Estándares para la Descripción y el Intercambio de Recursos Educativos


Digitales.……………………….……………….………………………. Rosa Maria Gómez de Regil 128

Producción de Contenidos y Autoría Basada en Estándares de e-learning…………………………….


…………….M. Rodríguez-Artacho, S.M. IEEE, S. Ros Muñoz, S.M IEEE, R. Hernández, M. IEEE 133

ISO/IEC 19788 MLR: Un Nuevo Estándar de Metadatos para Recursos Educativos………………....


....................................... Daniel Pons Betrián, José Ramón Hilera González, Carmen Pagés Arévalo 140
IEEE-RITA (http://webs.uvigo.es/cesei/RITA)

CONSEJO/CONSELHO EDITORIAL

Presidente (Editor Jefe): Miembros: Juan M. Santos Gago,


Martín Llamas Nistal, Melany M. Ciampi, COPEC, Brasil Universidad de Vigo, España
Universidad de Vigo, España Javier Quezada Andrade,
Vicepresidente (Coeditor): ITESM, México Secretaría:
Manuel Castro Gil, UNED, España Edmundo Tovar, UPM, España Pedro Pimenta,
Editor Asociado para lengua Manuel Caeiro Rodríguez, Universidade do Minho, Portugal
Portuguesa: Carlos Vaz do Carvalho, Universidad de Vigo, España Francisco Mur, UNED, España
INESP, Portugal

COMITÉ CIENTÍFICO

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Complutense de Madrid, de la Plata, Argentina Juan Carlos Burguillo Miguel Hernández de
España Héctor Morelos, ITESM, Rial, Universidad de Elche, España
Antonio J. López Martín, México Vigo, España Paloma Díaz,
Universidad Estatal de Hugo E. Hernández J. Fernando Naveda Universidad Carlos III
Nuevo Méjico, USA Figueroa, Universidad Villanueva, de Madrid, España
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Universidad de Coimbra, Ignacio Aedo, Minnesota, USA Universidade do Minho,
Portugal Universidad Carlos III Luca Botturi, Portugal
António Vieira de de Madrid, España Universidad de Lugano, Rocael Hernández,
Castro, ISEP, Oporto, Inmaculada Plaza, Suiza Universidad Galileo,
Portugal Universidad de Luis Anido, Universidad Guatema
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México Jaime Muñoz Arteaga, Luis Jaime Neri Vitela, Brasil
Baltasar Fernández, Universidad Autónoma ITESM, México Regina Motz,
Universidad de Aguascalientes, Manuel Fernández Universidad de La
Complutense de Madrid, México Iglesias, Universidad de República, Uruguay
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Universidad Carlos III Chile Universidad de Santiago Francia
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Carlos M. Tobar Toledo, México Manuel Ortega, Universidad de Brasilia,
PUC-Campinas, Brasil J. Ángel Velázquez Universidad de Castilla Brasil
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COPEC, Brasil Rey Juan Carlos, M. Felisa Verdejo, Universidade Nova de
Daniel Burgos, Madrid, España UNED, España Lisboa, Portugal
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Fernando Pescador, de Castilla La Mancha, Marcelino, Universidad Universidade Estatal
UPM, España España de Coimbra, Portugal Técnica MADI, Moscú,
Francisco Arcega, José Carpio, UNED, Mateo Aboy, Instituto Rusia
Universidad de España de Tecnología de Xabiel García pañeda,
Zaragoza, España José Palazzo M. De Oregón, USA Universidad de Oviedo,
Francisco Azcondo, Oliveira, UFGRS, Brasil Miguel Angel Sicilia España
Universidad de José Salvado, Instituto Urbán, Universidad de Yannis Dimitriadis,
Cantabria, España Politécnico de Castelo Alcalá, España Universidad de
Francisco Jurado, Branco, Portugal Miguel Rodríguez Valladolid, España
Universidad de Jaen, José Valdeni de Lima, Artacho, UNED, España
España UFGRS, Brasil

DOI (Digital Object Identifier) Pendiente


IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 i

The Third Industrial Revolution: We Speak


Globalization
Rob Reilly, Senior Member IEEE
Massachusetts Institute of Technology
President, IEEE Education Society
rreilly@mit.edu

I lived in Tokyo, Japan from 1966 through [3].It seems to me that we are now in the
1969. I befriended a number of students at midst of a Third Industrial Revolution. It
a local university. I thought that I might also seems to me that the magnitude of
learn to speak Japanese and learn Judo, this will dwarf its predecessors in their
but my Japanese friends wanted to learn impact. And, just as in the First and
English! I would have preferred to learn Second Industrial Revolutions vast
Japanese but only speaking English was a numbers of people will be negatively
fair trade in order to learn Judo, and to impacted – another Third World will be
experience Japan in non-tourist mode. I created.
did not give much thought to the reason
they were so insistent on learning to speak Take a moment and think about the
English. But they knew; they realized that countries and cultures in the world that
regardless of Japan‟s technical, economic, participated in the First and Second
and scientific accomplishments, if they did Industrial Revolutions; also take an
not speak English they could not become additional few moments and think about
players on the world stage. These the countries and cultures in the world that
Japanese students probably studied the did not participate-in or benefit-from the
First Industrial Revolution [1] (circa 1760- First and Second Industrial Revolutions!
1850) and the Second Industrial Think about the reasons many countries
Revolution [2] (circa 1860-1918). And now and cultures in the world did not participate
it seems to me that we are experiencing in the First and Second Industrial
the Third Industrial Revolution, which Revolutions!
means defining and leveling the playing
field in globalized world; not to lower the It seems to me that we are reliving that
standards but to bring all members of the experience! It seems to me that many
global community to the same high countries and cultures are moving into a
standard. position where they will be passed-over by
this Version 3 of the Industrial Revolution.
In referring to the First Industrial But it‟s not too late to recover and
Revolution (with implications for the participate.
Second Industrial Revolution), Nobel
Laureate Robert E. Lucas, Jr. stated that: In his treatise on the First Industrial
"For the first time in history, the living Revolution, Joseph A. Montagna states
standards of the masses of ordinary that: “In reality, [the First Industrial
people have begun to undergo sustained Revolution] began more than two centuries
growth. Nothing remotely like this before [the date that is historically
economic behavior has happened before" identified as the Industrial Revolution

ISSN 1932-8540 © IEEE


ii IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

period, which is 1760-1850]. The late 18th Revolution, which is fostering many
century and the early l9th century brought new developments in technology,
to fruition the ideas and discoveries of science, and economics. While
those who had long passed on, such as, many countries, regardless of their
Galileo, Bacon, Descartes and others” [4]. capacity to speak English, are
successfully involved in this Third
It seems to me that today we must work Industrial Revolution, it seems to
together so that we will all benefit from the me that the next phase of the
Third Industrial Revolution. On a wide- Revolution will require the ability to
spectrum, I believe that the Galileo, Bacon, function in English! This means
Descartes commodities of today center much more than just a reading
around: 1. the English language and, 2. ability; this means the ability to
the ability of a country and/or a culture to converse in English.
function in the mainstream.
2. Have institutions of higher
In the Third Industrial Revolution the education be comparable to their
critical factor is having the ability to counterparts throughout the world.
function in the English language. „Waiting
for the translation‟ of technical information Institutions of higher education that
will no longer suffice; those who benefit are found in the top 100 listings in
from the Third Industrial Revolution will be their field have regularly occurring
those who can contribute to the processes and quite rigorous accreditation
in real time. I also believe that many parts processes. The most well-known
of the world will fall behind as the Third agency that provides such
Industrial Revolution matures as they will accreditation is ABET (Accreditation
not have adjusted to accommodate events Board in Engineering and
of the future. Those who are falling behind Technology). But this is a USA-
must realize they are falling behind and based organization composed of 28
must adjust accordingly. USA-based organizations. While
they seem to offer assistance to no
Let me refine my previous wide-spectrum USA organizations, it is highly
statement to address the field of doubtful that they have the
engineering. It seems to me that to capability to operate outside the
function in the Third Industrial Revolution it USA. Therefore it is critical for
is critical to: countries (or groups of countries to
band together to form government-
1. Be able to meaningfully function approved accreditation boards that
using the English language. function with well-established
professional organizations (e.g.,
The language of science is English IEEE).
for many years. Virtually all
preeminent engineering publications In LAC (Latin American Countries) there
are written in English. To offer and are several accreditation boards
to receive ideas of world renowned sponsored in various countries and
engineers it is critical to speak and supported by well-established professional
understand English. Realistically the organizations. But aside from 2-3
language of the World Wide Web is Spanish/Portuguese speaking countries
English, and interestingly enough, the other accreditation agencies seem to
the language of major conferences have been created for English speaking
is overwhelmingly English. countries.
It also seems to me that we are
experiencing the Third Industrial

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 iii

In LAC there are no universities in the collegial leadership roles, and implement
listed top 200 of worldwide institutions of the plan of action.
higher education; in Africa there are no
countries listed in the top 400 [5]. Of the You may not become a Nobel Lauriat, but
“100 Top Engineering Schools worldwide you certainly can achieve status as a world
(76 are in developed countries; 24 in renowned professor, or scientist, or leader.
Korea, China and India), and there are
none from LAC countries” [6] and none in REFERENCES
Africa.
1. Wikipedia (2011). Industrial Revolution.
Briefly this means “developing qualified Wikipedia.
engineers to improve competitiveness,” http://en.wikipedia.org/wiki/Industrial_R
[6]which demands “improved engineering evolution
curriculum, innovative teaching methods, “The Industrial Revolution was a period
consolidated best practices and from the 18th to the 19th century where
major changes in agriculture,
coordinated private sector-government-
manufacturing, mining, transportation,
academic partnerships”[6].This involves and technology had a profound effect
establishing a government-endorsed: on the socioeconomic and cultural
a. accreditation program for its conditions of the times. It began in the
engineering education programs in United Kingdom, then subsequently
institutions of higher education that spread throughout Europe, North
is actively supported by appropriate America, and eventually the world. The
professional organizationsfor, Industrial Revolution marks a major
among other things, toevolve a plan turning point in human history; almost
for “teaching, research and every aspect of daily life was
development, and knowledge influenced in some way. Most notably,
average income and population began
transfer to their communities,” [6]
to exhibit unprecedented sustained
and, growth. In the two centuries following
b. curriculum standards in K-12/pre- 1800, the world's average per capita
university that are utilized income increased over 10-fold, while
throughout the country the world's population increased over
6-fold”.
Knowledge and knowing how to apply that 2. Wikipedia (2011). Second Industrial
knowledge, which is what we call „wisdom,‟ Revolution. Wikipedia.
will be a critical commodity in the near http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Ind
future. In the Third Industrial Revolution ustrial_Revolution.
the knowledge and wisdom of the citizens “The SecondIndustrial Revolution, also
of all countries will drive their prosperity. It known as the Technological
Revolution, was a phase of the larger
will be the fuel that a country must have to
Industrial Revolution corresponding to
participate-in and benefit-from the Third the latter half of the 19th century until
Industrial Revolution. Many countries are World War I. It is considered to have
falling behind and are just beginning to begun with Bessemer steel in the
realize that. Some countries realize this 1860s and culminated in mass
and are addressing the issue, but far too production and the production line. The
many countries, even if they see this SecondIndustrial Revolution saw rapid
reality, implementing and deploying an industrial development in Western
action is highly problematic. Europe (Britain, Germany, France, the
The need has been defined, we must have Low Countries, Denmark), the United
leaders from government, academia, and States (Northeast and Great Lakes)
and, after 1870, in Japan. It followed on
professional organizations joining together
from the First Industrial Revolutions
to develop a plan of action, assume that began in Britain in the late 18th

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iv IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

century that then spread throughout Rob Reilly receivedhis


Western Europe and North America.” Bachelor and Doctoral
3. Lucas, Robert E., Jr. (2002). Lectures degrees from the
on Economic Growth. Cambridge: Universityof Massachusetts
(USA), and a Masters‟
Harvard University Press. pp. 109–10.
degree from Springfield
4. Joseph A. Montagna (1981). The College in Massachusetts
Industrial Revolution. Yale-New Haven USA. He is active in the
Teachers Institute. IEEE Education Society
http://www.yale.edu/ynhti/curriculum/un being President from 2011-
its/1981/2/81.02.06.x.html. 2011/08/11. 2012. In recent years he has
5. US News and World Report (2011), received the IEEE‟s Larry K Wilson Award for his
World‟s Best Universities. US News leadership in transnational activities; the Education
and World Report. Society's Edwin Jones Meritorious Service Award.
http://www.usnews.com/education/worl His leadership in the development of the IEEE
Education Society activity on a local levelis his
ds-best-universities. 2011/08/11.
seminal accomplishment in the IEEE Education
6. Norman Lerner (2011). Engineering for Society. Professionally he has been a researcher
the Americas (EftA): Preparing for many years at the MIT Media Lab, the
Tomorrow‟s Engineers Today. University of Memphis‟ Center for Intelligent
Organization of American States Computing and other such laboratories. His area of
(OAS), Washington, D.C. See: expertise is in learning theories and educational
http://www.ews.ieee.org/es/efta.pdf. pedagogy. He is the author (co-author) of several
2011/08/11. hundred articles in the field of educational
technology and educational pedagogy.

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 v

La Tercera Revolución Industrial: Hablamos de


Globalización
Rob Reilly, Senior Member IEEE
Massachusetts Institute of Technology
President, IEEE Education Society
rreilly@mit.edu
(Traducido por M. Llamas)

Viví en Tokio, Japón, desde 1966 hasta vida de las masas de gente común ha
1969. Me hice amigo de un número de comenzado a sufrir un crecimiento
estudiantes en una universidad local. sostenido. No hay nada remotamente
Pensé que podría aprender a hablar parecido a este comportamiento de la
japonés y aprender Judo, pero mis amigos economía que haya ocurrido antes "[3].
japoneses querían aprender Inglés! Yo Me parece que ahora estamos en medio
hubiera preferido aprender japonés, pero de una Tercera Revolución Industrial.
sólo hablar Inglés era un trato justo con el También me parece que la magnitud de
fin de aprender Judo, y experimentar eclipsaráa sus predecesores en su
Japón en un modono turístico. No le di impacto. Y, al igual que en la primera y
mucha importancia a la razón por la que segunda Revolución Industriales un gran
insisten tanto en aprender a hablar Inglés. número de personas se verán impactados
Pero ellos sabían, se dieron cuenta de negativamente - otroTercer Mundo será
que, independientemente de los creado.
logrostécnicos,económicos y científicos de
Japón, si no hablan Inglés no podían Tome un momento y piense en los países
convertirse en actores en el escenario y culturas en el mundo que participaron en
mundial la Primera y Segunda Revolución
Industrial, también tienen un rato más y
Estos estudiantes japoneses piense en los países y culturas en el
probablemente estudiaron la Primera mundo que no participarono no se
Revolución Industrial [1] (circa 1760-1850) beneficiaron de la Primera y Segunda
y la segunda revolución industrial [2] (circa Revolución Industrial! Piense en las
1960-18). Y ahora me parece que estamos razones por las que muchos países y
viviendo la tercera revolución industrial, lo culturas en el mundo no participaron en la
que significa la definición y la igualdad de Primera y Segunda Revolución Industrial!
condiciones en el mundo globalizado; no
bajando los estándares, sino llevando a Me parece que estamos reviviendo esa
todos los miembros de la comunidad experiencia! Me parece que muchos
mundial al más alto estándar. países y culturas se están moviendo hacia
una posición en la que serán pasados por
Al referirse a la primera revolución alto por esta versión 3 de la Revolución
industrial (con implicaciones para la Industrial. Pero no es demasiado tarde
Segunda Revolución Industrial), el Premio para recuperarse y participar.
Nobel Robert E. Lucas, Jr. declaró que:
"Por primera vez en la historia, el nivel de

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vi IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

En su tratado sobre la Primera Revolución ingeniería están escritas en Inglés.


Industrial, José A. Montagna dice que: "En Para ofrecer y recibir ideas de los
realidad, [la Primera Revolución Industrial] ingenieros de renombre mundial es
comenzó hace más de dos siglos antes fundamental hablar y entender el
[de la fecha en que está históricamente Inglés. Realísticamente, el lenguaje
identificado como el período de la de la World Wide Web es el Inglés,
Revolución Industrial, que es 1760-1850 ]. y curiosamente, el idioma de las
A finales del siglo XVIII y principios del principales conferencias es
siglo XIXfructificaron las ideas y los abrumadoramente Inglés.
descubrimientos de aquellos que hacía También me parece que estamos
tiempo habían pasado, como Galileo, viviendo la tercera revolución
Bacon, Descartes y otros "[4]. industrial, que es el fomento de
nuevos desarrollos en la tecnología,
Me parece que hoy tenemos que trabajar la ciencia y la economía. Si bien
juntos para que todos nos beneficiemos de muchos países,
la Tercera Revolución Industrial. En un independientemente de su
amplio espectro, creo que los productos capacidad para hablar Inglés, están
de Galileo, Bacon, Descartes a día de hoy participado con éxito en esta
se centran en torno a: 1. el idioma Inglés tercera revolución industrial, me
y, 2. la capacidad de un país y/o una parece que la próxima fase de la
cultura para funcionar en la línea principal. Revolución requerirá la capacidad
de funcionar en Inglés! Esto
En la Tercera Revolución Industrial el significa mucho más que una
factor crítico es tener la capacidad para capacidad de lectura; significa la
desenvolverse en el idioma Inglés. capacidad de conversar en Inglés.
"Esperando a la traducción" de la
información técnica ya no es suficiente; 2. Contar con instituciones de
aquellos que se beneficien de la Tercera educación superior comparables a
Revolución Industrial serán los que sus homólogas de todo el mundo.
pueden contribuir a los procesos en
tiempo real. También creo que muchas Instituciones de educación superior
partes del mundo se quedarán atrás en que se encuentran entre las 100
tanto la tercera revolución industrial primerasen su campo tienen
madura, ya que no se habrán adaptado procesos de acreditación regulares
para dar cabida a los eventos del futuro. y muy rigurosos. La agencia más
Los que se están quedando atrás debe conocida que ofrece dicha
darse cuenta de que se están quedando acreditación es ABET (Consejo de
atrás y debe adaptarse en consecuencia. Acreditación en Ingeniería y
Tecnología). Pero esta es una
Permítanme refinar mi anterior declaración organización con sede en EE.UU.
de amplio espectro para tratar el campo de está compuesto por 28
la ingeniería. Me parece que para organizaciones con sede en EE.UU.
funcionar en la Tercera Revolución Aunque parecen ofrecer ayuda a
Industrial, es fundamental: las organizaciones no EE.UU., es
muy dudoso que tengan la
1. Ser capaz de funcionar con capacidad de operar fuera de los
sentido utilizando el idioma Inglés. EE.UU. Por lo tanto, es
fundamental para los países (o
El lenguaje de la ciencia es el grupos de países)que se unan para
Inglés desde hace muchos años. formar consejos de acreditación
Prácticamente todas las aprobados por el gobierno que
publicaciones preeminentes de funcionan con organizaciones bien

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 vii

establecidas profesionales (por Revolución Industrial el conocimiento y la


ejemplo, IEEE). sabiduría de los ciudadanos de todos los
países impulsará su prosperidad. Será el
En América Latina, hay varios consejos de combustible que un país debe tener para
acreditación patrocinados en varios países participar y beneficiarse de la Tercera
y apoyados por organizaciones bien Revolución Industrial. Muchos países se
establecidas profesionalmente. Pero están quedando atrás y están
aparte de 2-3 países de habla español / comenzando a darse cuenta de eso.
portugués, los otros organismos de Algunos países se dan cuenta de esto y
acreditaciónparecen haber sido creados están abordando el tema, pero para
para países de habla Inglesa. demasiados países, incluso si ven esta
realidad, la implementación y el
En América Latina no hay universidades despliegue de una acción es
dentro de las primeras 200 instituciones altamenteproblemático.
mundiales de educación superior; en
África no hay países entre los 400 La necesidad se ha definido, tenemos que
primeros [5]. De las “100 primeras tener los líderes de las organizaciones
Escuelas de Ingeniería del mundo (76 gubernamentales, instituciones
están en países desarrollados; 24 en académicas y profesionales unidos para
Corea, China e India), no hay ninguna en desarrollar un plan de acción, asumir roles
América Latina” [6] ni en África. de liderazgo colegiado, y poner en práctica
el plan de acción.
En pocas palabras esto significa "el
desarrollo de ingenieros calificados para Usted no puede convertirse en un Premio
mejorar la competitividad", [6], que exige Nobel, pero sin duda puede alcanzar el
"un mejor programa de ingeniería, estatus de profesor de renombre mundial,
métodos de enseñanza innovadores, las o un científico o un líder.
mejores prácticas consolidadas y la
coordinación de asociaciones del sector REFERENCIAS
privado-gobierno-académico" [6]. Esto
implica el establecimiento de los 1. Wikipedia (2011). Industrial Revolution.
siguientes aspectos respaldados por el Wikipedia.
gobierno: http://en.wikipedia.org/wiki/Industrial_R
a. programa de acreditación de sus evolution
programas de enseñanza de “La Revolución Industrial fue un
ingeniería en las instituciones de período comprendido entre el siglo 18
al 19, donde los cambios importantes
educación superior que sea
en la agricultura, manufactura, minería,
activamente apoyado por las transporte, y la tecnología tuvo un
organizaciones profesionales efecto profundo sobre las condiciones
apropiadas para, entre otras cosas, socioeconómicas y culturales de la
desarrollar un plan de "docencia, época. Se inició en el Reino Unido, y
investigación y desarrollo y posteriormente se extendió por
transferencia de conocimientos a Europa, América del Norte, y,
sus comunidades" [6] y, finalmente, en el mundo. La
b. los estándares del currículo en K- Revolución Industrial marca un
12/pre-universitario que se utilizan importante punto de inflexión en la
en todo el país historia humana, casi todos los
aspectos de la vida cotidiana fueron
influenciados de alguna manera. En
Conocimiento y saber aplicar ese particular, el ingreso promedio y la
conocimiento, que es lo que llamamos población comenzó a mostrar un
"sabiduría", será un producto importante crecimiento sostenido sin precedentes.
en el futuro cercano. En la Tercera En los dos siglos siguientes de 1800, el

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viii IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

promedio mundial del ingreso per and World Report.


cápita aumentó más de 10 veces, http://www.usnews.com/education/worl
mientras que la población del mundo ds-best-universities. 2011/08/11.
ha aumentado más de seis veces". 6. Norman Lerner (2011). Engineering for
2. Wikipedia (2011). Second Industrial the Americas (EftA): Preparing
Revolution. Wikipedia. Tomorrow’s Engineers Today.
http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Ind Organization of American States
ustrial_Revolution. (OAS), Washington, D.C. See:
"La SegundaRevolución Industrial, http://www.ews.ieee.org/es/efta.pdf.
también conocida como la revolución 2011/08/11.
tecnológica, fue una etapa de la
mayorRevolución Industrial que
corresponde a la segunda mitad del
siglo 19 hasta la Primera Guerra
Mundial. Se considera que ha RobReilly recibió su
comenzado con el acero Bessemer en Licenciatura y Doctorado de
la década de 1860 y culminó en la Universidad de
Massachusetts (EE.UU.), y
producción en masa y la línea de
una Maestría de la
producción. La SegundaRevolución Universidad de Springfield,
Industrial vio el rápido desarrollo en Massachusetts, EE.UU.
industrial en Europa occidental (Gran Él está activo en la
Bretaña, Alemania, Francia, los Países Sociedad de Educación del
Bajos, Dinamarca), los Estados Unidos IEEE, siendo presidente en
(en el noreste y los Grandes Lagos) y, 2011-2012. En los últimos
a partir de 1870, en Japón. Siguió a la años ha recibido de la IEEE
Primera Revolución Industrial, que el premio Larry K Wilson por su liderazgo en las
comenzó en Gran Bretaña en el siglo actividades transnacionales; el Premio al Servicio
Meritorio del Sociedad de Educación Edwin Jones.
18 que luego se extendió por toda
Su liderazgo en el desarrollo de la actividad de la
Europa Occidental y América del Sociedad de Educación del IEEE a nivel local es su
Norte". logro seminal en la Sociedad de Educación del
3. Lucas, Robert E., Jr. (2002). Lectures IEEE. Profesionalmente ha sido un investigador
on Economic Growth. Cambridge: durantemuchos años en el Laboratorio de Medios
Harvard University Press. pp. 109–10. del MIT, la universidad del centro de Memphis para
4. Joseph A. Montagna (1981). The Computación Inteligente y otros laboratorios. Sus
Industrial Revolution. Yale-New Haven áreas de especialización son las teorías del
Teachers Institute. aprendizaje y la pedagogía de la educación. Él es
http://www.yale.edu/ynhti/curriculum/un autor (co-autor) de varios cientos de artículos en el
campo de la tecnología de la educación y la
its/1981/2/81.02.06.x.html. 2011/08/11.
pedagogía de la educación.
5. US News and World Report (2011),
World’s Best Universities. US News

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 ix

A Terceira Revolução Industrial: Globalização


Rob Reilly, Senior Member IEEE
Massachusetts Institute of Technology
Presidente, Sociedade de Educação do IEEE
rreilly@mit.edu
(Traduzido por Carlos Vaz do Carvalho)

Vivi em Tóquio, no Japão, entre 1966 e comportamento económico já tinha


1969 e fiz amizade com estudantes de acontecido antes"[3]. Parece-me que
uma universidade local. Pensei que agora estamos no meio da Terceira
pudesse aprender a falar japonês e a lutar Revolução Industrial. Também me parece
Judo com eles, mas os meus amigos que a magnitude desta mudançavai fazer
japoneses preferiram aprender Inglês parecer pequenas as revoluções
comigo! Eu teria gostado de aprender anteriores. E, tal como na Primeira e
japonês, mas falar Inglês era uma troca Segunda Revoluções Industriais, grande
justa para aprender Judo eviver o Japão número de pessoas serão impactadas
de uma maneira não-turística. Não negativamente - outro Terceiro Mundo
precisei de pensar muito para lhes dar será criado.
razão na sua insistência em aprender a
falar Inglês. Eles sabiamque, Pensem um momento sobre os países e
independentemente da capacidade técnica culturas do mundo que participaram na
do Japão e das suas realizações Primeira e Segunda Revoluções
económicas e científicas, se não falassem Industriais; pensem mais um pouco nos
Inglês não poderiam tornar-se jogadores países e culturas que não participaramou
no cenário mundial. Estes estudantes não beneficiaramdessas revoluções!
japoneses provavelmente estudaram a Pensem nas razões que levaram esses
Primeira Revolução Industrial [1] (por volta países e culturas a não participar na
de 1760-1850) e a Segunda Revolução Primeira e Segunda Revoluções
Industrial [2] (cerca de 1860-1918). E Industriais!
agora parece-me que estamos a
experimentar a Terceira Revolução Parece-me que estamos a reviver essa
Industrial, o que significa definir o campo experiência! Muitos países e culturas
de jogo num mundo globalizado; não é estão a colocar-senuma posição em que
nivelar por baixo mas trazer todos os serão ultrapassados por esta versão 3 da
membros da comunidade global para um Revolução Industrial. Mas não é tarde
mesmo padrão de alta qualidade. demais para recuperar e participar.

Referindo-se à Primeira Revolução No seu tratado sobre a Primeira


Industrial (com implicações para a Revolução Industrial, Joseph A. Montagna
Segunda Revolução Industrial), o Prémio afirma que: "Na realidade, [a Primeira
Nobel Robert E. Lucas, Jr. declarou: "Pela Revolução Industrial] começou dois
primeira vez na história, os padrões de séculos antes [da data em que é
vida das pessoas comuns sofreramum historicamente identificada como o período
crescimento sustentado. Nada da Revolução Industrial, 1760-1850]. O
remotamente parecido com este final do século 18 e início do século

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x IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

19apenas trouxe a fruição das ideias e envolvidos no sucesso desta Terceira


descobertas há muito propostas por Revolução Industrial mas,
Galileu, Bacon, Descartes e outros."[4]. independentemente da sua capacidade de
falar Inglês,parece-me que a próxima fase
Parece-me que hoje temos de trabalhar da Revolução exigirá a capacidade de
juntos para que possamos todos beneficiar funcionar em Inglês! Isto significa muito
da Terceira Revolução Industrial. De forma mais do que apenas a capacidade de uma
geral, acredito que os valores de um leitura, significa a capacidade de
Galileu, Bacon e Descartes se centram conversar em Inglês.
hoje em torno de: 1. O idioma Inglês e, 2.
A capacidade de um país e / ou uma 2. Ter instituições de ensino superior
cultura se tornarem charneiras globais. comparáveis às suas homólogas em todo
o mundo.
Na Terceira Revolução Industrial um factor
crítico é a capacidade de funcionar com o As instituições de ensino superior que se
idioma Inglês. Esperarpela tradução de encontram no top 100 têm processos de
informações técnicas não ésuficiente; acreditação regulares e rigorosos. A
aqueles que irão beneficiar da Terceira agência mais conhecida que fornece tal
Revolução Industrial serão aqueles que acreditação é a ABET (Accreditation Board
podem contribuir para os processos em in Engineering and Technology). Mas esta
tempo real. Eu acredito que muitas partes é uma organização baseada nos EUA,
do mundo vão ficar para trás com a composta por 28 organizações de base
Terceira Revolução Industrial, em também dos EUA. Por isso, é altamente
particular aquelesque não estão duvidoso que tenha a capacidade de
preparados para prever os eventos do operar fora dos EUA. Por isso, é crucial
futuro. Aqueles que estão a ficar para trás para os países (ou grupos de países)
devem perceberisso e ajustar-se em formar quadros de acreditação que
conformidade. funcionem com organizações profissionais
reconhecidas (por exemplo, IEEE).
Vamos refinar a minha declaração de
largo espectro para o campo da Nospaíses da América Latina (ALC)
Engenharia. Parece-me que a sua função existem entidades de acreditação
na Terceira Revolução Industrial é patrocinadaspor vários países e apoiadas
fundamental para: por organizações profissionais. Mas, para
além de 2-3 países de língua Espanhola
1. Ser capaz de funcionar com o idioma e/ou Portuguesaasoutras agências de
Inglês acreditação parecem ter sido criadas para
países que falam Inglês.
Há muitos anosque a linguagem da
ciência é o Inglês. Praticamente todas as Nos ALC não há Universidades nos 200
publicações proeminentesde Engenharia lugares de topo das instituições de ensino
são escritas em Inglês. Para oferecer e superior em todo o mundo e em África não
receber ideias de engenheiros de renome existem países que figurem no top 400 [5].
mundial é fundamental falar e entender Das 100 Escolas de Engenharia em todo o
Inglês. Realisticamente a linguagem da mundo, 76 estão em países
World Wide Web é o Inglês, ea linguagem desenvolvidos, 24 na Coreia, China e Índia
das grandes conferências é e não há nenhum dos países da ALC [6] e
esmagadoramente o Inglês. nenhum em África.
Também me parece que a Terceira
Revolução Industrial está a promover Resumidamente, isto significa
novos desenvolvimentos em tecnologia, "desenvolver engenheiros qualificados
ciência e economia. Muitos paísesestão para melhorar a competitividade" [6], que

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 xi

exige "curricula de engenharia REFERÊNCIAS


melhorados, métodos de ensino
1. Wikipedia (2011). Industrial Revolution.
inovadores, consolidaçãodas melhores Wikipedia.
práticas do sector privado e parcerias http://en.wikipedia.org/wiki/Industrial_Revolution
coordenas governo-academia-privados" "A Revolução Industrial foi um período nos
séculos 18 e 19 com grandes mudanças na
[6]. Isto envolve o estabelecimento de um agricultura, indústria, mineração, transporte e
plano suportado pelo governo: tecnologia e que teve um profundo efeito sobre
a. programa de acreditação para os seus as condições socioeconómicas e culturais da
época. Começou no Reino Unido e difundiu-se
programas de educação em engenharia pela Europa, América do Norte e pelo mundo
em instituições de ensino superior, todo. A Revolução Industrial marca uma
activamente apoiado por organizações viragem importante na história da humanidade,
em que quase todos os aspectos da vida diária
profissionais, para desenvolver a foram influenciados de alguma forma. Por
"pesquisa, ensino e desenvolvimento e exemplo, os ganhos médios da população
transferência de conhecimento pelas suas exibiram um crescimento sustentado sem
precedentes. Nos dois séculos seguintes a
comunidades", [6] 1800, a média mundial de renda per capita
b. currículos padronizados pré- aumentou mais de 10 vezes, enquanto a
universidade utilizados em todo o país população mundial aumentou mais de 6 vezes."
2. Wikipedia (2011). Second Industrial Revolution.
Wikipedia.
Conhecer e saber aplicar o conhecimento, http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Industrial_R
(ou "sabedoria"), será um bem essencial evolution.
"A Segunda Revolução Industrial, também
num futuro próximo. Na Terceira conhecida como a revolução tecnológica, foi
Revolução Industrial o conhecimento ea uma fase da Revolução Industrial
sabedoria dos cidadãos de todos os correspondente à segunda metade do século
19 e até a Primeira Guerra Mundial I.
países irão conduzir àprosperidade. Vai Considera-se ter começado com o aço
ser o combustível que um país deve ter Bessemer na década de 1860 e culminou na
para participar e beneficiar da Terceira produção em massa e na linha de produção. A
Segunda Revolução Industrial permitiu o rápido
Revolução Industrial. Muitos países estão desenvolvimento industrial na Europa Ocidental
a ficar para trás e apenas alguns (Grã-Bretanha, Alemanha, França, Países
começam a perceber isso. Alguns países Baixos, Dinamarca), nos Estados Unidos
(região Nordeste e dos Grandes Lagos) e, após
percebem e estão a lidar com a questão, 1870, no Japão. Seguiu a Primeira Revolução
mas há muitos países onde, mesmo vendo Industrial, que começou na Grã-Bretanha no
essa realidade, a implementação de uma final do século 18 e que então se espalhou a
toda a Europa Ocidental e América do Norte."
acção é altamente problemática. 3. Lucas, Robert E., Jr. (2002). Lectures on
Economic Growth. Cambridge: Harvard
A necessidade foi definida, devemos ter os University Press. pp. 109–10.
4. Joseph A. Montagna (1981). The Industrial
líderes do governo, universidades e Revolution. Yale-New Haven Teachers Institute.
organizações profissionais unidos para http://www.yale.edu/ynhti/curriculum/units/1981/
desenvolver um plano de acção, assumir 2/81.02.06.x.html. 2011/08/11.
5. US News and World Report (2011), World’s
papéis de liderança e implementar esse Best Universities. US News and World Report.
plano de acção. http://www.usnews.com/education/worlds-best-
universities. 2011/08/11.
6. Norman Lerner (2011). Engineering for the
Vocês podem não se tornar um Laureado Americas (EftA): Preparing Tomorrow’s
Nobel, mas certamente podem alcançar o Engineers Today. Organization of American
status de professor,cientista, ou líder de States (OAS), Washington, D.C. See:
http://www.ews.ieee.org/es/efta.pdf. 2011/08/11.
renome mundial.

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xii IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

Rob Reilly recebeu o Award pela sua liderança em actividades


Bacharelato e transnacionais e o Edwin Jones Award por Serviços
Doutoramento pela Meritórios à Sociedade da Educação. A sua
Universidade de liderança no desenvolvimento da actividade da
Massachusetts (EUA), e o Sociedade de Educação do IEEE ao nível local é a
grau de Mestrado pelo sua realização seminal. Profissionalmente foi
Springfield College, em investigador no MIT Media Lab, no Centro para a
Massachusetts, EUA. Tem Computação Inteligente da Universidade de
grande actividade na Memphis e noutros laboratórios congéneres. A sua
Sociedade da Educação área de especialização é em teorias de
do IEEE, sendo Presidente aprendizagem e pedagogia de ensino. Ele é autor (e
em 2011-2012. Nos co-autor) de várias centenas de artigos no campo da
últimos anos recebeu o Larry K Wilson tecnologia educacional e da pedagogia educacional.

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Registro de Aprendizaje Móvil en Moodle


mediante Servicios Web
J. Enrique Agudo, member, IEEE, Mercedes Rico, Héctor Sánchez y Márcos Valor

Title—Accessing mobile learning records in Moodle through conectividad, usabilidad y ciertas limitaciones técnicas
web services [6][7].
En el siguiente apartado analizaremos las posibilidades de
Abstract—The ability to connect mobile devices to any los dispositivos móviles en ámbitos educativos, desde el
application or web utility is increasingly important. If in the diseño de contenidos para estos dispositivos hasta las
education sector, virtual learning environments such as Moodle ventajas e inconvenientes de los mismos. En el apartado III
are surprisingly widespread. nos detendremos en algunas de las propuestas que existen en
In light of this, this work aims to explore a new possibility to la actualidad para el aprendizaje móvil dentro de Moodle,
make the afore mentioned integration possible, enabling such contexto que nos llevará, en el apartado IV, a analizar
applications to become autonomous on the mobile devices and
nuestra propuesta de integración en Moodle de una
to connect to Moodle to record the results of learning activities.
Our purpose is to focus on designing an alternative way to herramienta externa como SHAIEX [8] a través de Servicios
integrate applications developed in educational and virtual Web. El apartado V describe cómo acceder a Moodle desde
learning environments that, as well as being accessible through dispositivos móviles, presentando en la sección VI un
Web services, allows the use of any type of technology or ejemplo de aplicación de la tecnología desarrollada.
programming language. Finalmente, exponemos en el apartado VII las conclusiones
y observaciones finales de este trabajo.
Index Terms—Educational Technology, mobile learning,
Moodle, Web Services.
II. DISPOSITIVOS MÓVILES EN ÁMBITOS EDUCATIVOS
I. INTRODUCCIÓN En la actualidad existen numerosas iniciativas y

S
aplicaciones de m-Learning[9] que nos indican el auge que
EGÚN Pownell & Balley [1], los dispositivos móviles
están teniendo estas propuestas en cualquier ámbito
están a la vanguardia de la cuarta generación
educativo. Entendemos que la combinación de medios que
informática, ofreciendo una variedad de dispositivos
ofrecen los dispositivos móviles favorece el aprendizaje por
compactos, con conexión inalámbrica y proporcionando
descubrimiento y el aprendizaje basado en problemas En
servicios a todos, en cualquier momento e independiente del
este sentido, una de las aplicaciones más extendidas de los
lugar geográfico [2]. Incluyendo dispositivos tales como
dispositivos móviles es la que permite el acceso a contenidos
iPods y otros reproductores de audio y captura de vídeo
educativos. Así, en los últimos años se han realizado
digital, terminales telefónicos multimedia como Blackberrys
estudios sobre el uso de videojuegos a través de teléfonos
o iPhone, dispositivos con sistema integrado de
móviles [10], la capacidad de procesamiento de textos,
Posicionamiento Geográfico (GPS), y mini ordenadores,
búsqueda y recuperación de información [11], adquisición
encontramos dispositivos móviles con una variedad de
de datos de aprendizaje, visualización, audición y
formas y tamaños, provistos de diferentes sistemas
procesamiento de información y actividades.
operativos y utilizados para una amplia gama de propósitos.
Sin embargo, y partiendo de las teorías de aprendizaje
Los pertenecientes a la última generación incorporan
imperantes, los procesos de formación a través de estos
pantallas multitáctiles, lectores de tarjetas inteligentes,
dispositivos requieren de una serie de adaptaciones que
cámaras digitales integradas de 8 megapixeles, conectividad
pueden producirse tanto a nivel tecnológico como a nivel
ubicua a Internet sin interrupción a través de Wifi, 3G/4G y
pedagógico. A nivel tecnológico, como desarrollaremos más
HSDPA y sensores (acelerómetro, magnetómetro, de
adelante, el aprendizaje puede estar condicionado por las
orientación, temperatura). Algunos de ellos incluso disponen
características específicas de los terminales, la conexión de
de tecnologías RFID (Radio Frequency Identification) o
los mismos, la experiencia del usuario y sobre todo la
NFC (Near Field Communication) [3].
usabilidad del sistema [12].
En lo que al aprendizaje se refiere, el aprendizaje móvil es
un tema de actualidad en todos los niveles educativos [4][5], A. Teorías de Aprendizaje y Diseño de Contenidos para
ofreciendo, entre otras, ventajas tales como la ubicuidad, la el Aprendizaje con Dispositivos Móviles
motivación de los estudiantes, la interacción y la En los últimos años el paso a un paradigma educativo
colaboración y presentando, por otra parte, ciertas basado en el papel activo de los alumnos, las propuestas que
limitaciones, entre las que destacamos, problemas de indagan en nuevos enfoques y formas de aprendizaje es, sin
duda, un factor de vital importancia en aras de una mejor
J. Enrique Agudo, Mercedes Rico, Héctor Sánchez, Marcos Valor.
Universidad de Extremadura, Centro Universitario de Mérida, c/ Santa
oferta educativa [13]. El ámbito que nos ocupa, la evolución
Teresa de jornet, 38, 06800, Mérida, SPAIN (e-mail: jeagudo@unex, conjunta de la tecnología y de las teorías de aprendizaje,
mricogar@unex.es, sasah@unex.es, mvalorca@alumnos.unex.es). puede clasificarse en cuatro grandes etapas (conductista-
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente estructuralista, cognitivista-comunicativa, socio-cognitivista-

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96 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

comunicativa y e-Learning 2.0). Así, y entre otras - Interactividad entre usuarios y entre usuarios y
características, a medida que nos desplazamos de un enfoque contenido.
metodológico a otro, al alumno se le asigna mayor - Flexibilidad en cuanto al tiempo, lugar y ritmo de
protagonismo en la toma de decisiones y en el control de su aprendizaje.
aprendizaje, hasta el punto de no tener que necesitar apenas - Individualización de la enseñanza, donde el mensaje
la intervención del profesor, excepto para coordinar y puede adaptarse al interés y a las necesidades de los
supervisar el proceso de aprendizaje: “Web 2.0 is an attitude usuarios.
not a technology. It’s about enabling and encouraging
participation through open applications and services”
B. Debilidades
[14][15]. Es precisamente en la expansión de la Web 2.0 y
en la aparición de determinadas teorías, como el En cuanto a las debilidades de estos sistemas, tenemos
conectivismo, donde se localizan las bases teóricas del e- que considerar que los dispositivos móviles presentan
Learning 2.0 y de la utilización de la variedad de recursos problemas asociados a la usabilidad, debido, en general, al
tecnológicos que lo sustentan [16]. Así, el conectivismo se tamaño de las pantallas, lo que hace que la cantidad de
plantea como una teoría de aprendizaje digital a partir de información visible sea limitada y que el lector tenga que
una formación diversa y continua, un aprendizaje informal desplazarse continuamente a través del texto. Este tipo de
que puede tener lugar fuera de las instituciones tradicionales navegación hace que la interfaz de los dispositivos móviles
de enseñanza y que se ve influido por la. A “saber cómo” y deba diseñarse adecuadamente, estableciéndose estrategias
“saber qué” acompaña ahora “saber dónde”, es decir, de uso que permitan procesar la información de manera
comprender dónde encontrar lo que se necesita saber. Los eficiente. Considerando, además, que la memoria de trabajo
estudiantes buscan distintos modos para entender y tiene una capacidad limitada, la información debe ser
comprender contenidos (texto, voz, imagen.), organizada o "fragmentada" en paquetes de tamaño
considerándose [16][17] que las diferentes formas en las que adecuado para facilitar el procesamiento de datos y superar
afrontan los procesos de información se conocen como las limitaciones en pantalla ya descritos. La información, en
estilos o preferencias de aprendizaje. En este sentido, se cree lugar de presentarse en formato de texto, debe organizarse
que las nuevas redes inalámbricas y móviles pueden en forma de mapas conceptuales o de redes de conocimiento
proporcionar aplicaciones que faciliten la consecución de que muestren los conceptos principales y la relación entre
uno de los grandes retos educativos: la aplicación del los mismos. Según Stoyanova y Kommers [20], la
conocimiento adquirido en las aulas a otros contextos generación de mapas conceptuales requiere una reflexión
formativos, personales y profesionales[18]. crítica, siendo una forma de externalización de la estructura
Para conseguir este objetivo es necesario proporcionar al cognitiva de los alumnos, lo que favorece la memoria a corto
estudiante herramientas que amplíen y desarrollen sus plazo. En este sentido, los materiales y tareas diseñadas para
procesos cognitivos, planteamientos didácticos que trabajen dispositivos de aprendizaje móvil deben permitir que los
habilidades y competencias dentro del contexto en el que se alumnos almacenen el marco general de aprendizaje para
usan, que ayuden a los alumnos a buscar y encontrar utilizar el conocimiento existente y asimilar los nuevos
información en contexto, herramientas que faciliten la materiales [21].
construcción de significados y la posibilidad que los A partir de las premisas anteriores, sugerimos:
compartan con otros. - Elaboración de frases, textos e información textual
De acuerdo con las teorías constructivistas, los estudiantes breve y precisa para facilitar la comprensión de
procesan la información y el mundo en función de su instrucciones y ejercicios.
interpretación de la realidad y de la observación, - Elaboración adecuada de los paquetes (fragmentos) de
personalizando posteriormente dicha información en información que se muestran en pantalla.
conocimiento [19]. Si el constructivismo combina ideas pre- - Diseño de actividades que incluyan variedad de medios
existentes que se adaptan a necesidades e intereses para y formatos multimedia.
construir significados, el conectivismo coincide con el - Inclusión de actividades e instrucciones que incluyan
anterior en actualizar conocimientos previos, combinando e grabaciones de voz.
integrando ideas que reflejan tendencias, información y - Organización precisa del contenido haciendo énfasis en
aprendizajes nuevos. el desarrollo de competencias.
En este sentido, herramientas como los dispositivos - Elaboración de mapas conceptuales
móviles aumentan las posibilidades de interactuar con otros - Diseño de ejercicios con diferentes niveles de
e incrementan la habilidad para externalizar y compartir complejidad.
conocimientos. La tecnología móvil facilita además el - Inclusión de una evaluación automatizada.
aprendizaje personalizado, desde cualquier lugar y en - Interactividad con los contenidos a través de respuestas
cualquier momento y posibilita el acceso a contextos reales los estudiantes.
de comunicación, lo que nos permite afirmar que las redes
de comunicación a través de dispositivos móviles están Otra debilidad destacable de los dispositivos móviles es la
siendo cruciales en la adquisición de nuevas competencias y incapacidad de los mismos para soportar gran parte de
en la consecución de propuestas de aprendizaje contenidos educativos (modelos estándar, imágenes, audio y
colaborativo. Los principios didácticos que subyacen en la vídeo). Además, los dispositivos móviles pueden ejecutarse
aplicación de estos dispositivos podrían resumirse en: sobre diferentes sistemas operativos (Symbian, Windows

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AGUDO et al.: REGISTRO DE APRENDIZAJE MÓVIL EN MOODLE MEDIANTE SERVICIOS WEB 97

Mobile, Linux, iPhone OS, Android) y soportar diferentes Más allá de mobileOK, la extensión mobileOK Pythia
lenguaje de marcado (WML, iHTML, cHTML, XHTML) proporciona facilidades para aprovechar las capacidades del
mientras que sólo algunos tienen características avanzadas dispositivo solicitante si se conoce. Se está desarrollando lo
como el soporte de CSS y de Javascript. Por lo tanto, existe más genéricamente posible y puede ser extendido, por
la necesidad de adaptar el contenido educativo en línea a las ejemplo, para hacer uso de las propiedades de otro
especificaciones concretas de cada terminal. dispositivo, o para cambiar a un repositorio de Descripción
de Dispositivo (DDR) diferente (por defecto, utiliza
III. APRENDIZAJE MÓVIL EN MOODLE WURFL (Wireless Universal Resource FiLe) que no es más
En la actualidad existen tres alternativas para acceder a que un fichero de configuración XML que contiene
plataformas Moodle de aprendizaje desde dispositivos información acerca de las características y capacidades de
móviles: 1) acceder a la plataforma Moodle a través del una gran variedad de dispositivos móviles
navegador web incorporado en dispositivo móvil, 2) (http://wurfl.sourceforge.net/)).
configurar la plataforma Moodle para que sea accesible a 2) MLE- Moodle
dispositivos móviles mediante la instalación de extensiones MLE- Moodle es otra extensión para Moodle que
en el servidor y 3) descargar e instalar desarrollos proporciona una interfaz adaptada a los navegadores de los
específicos para dispositivos móviles. A continuación, se dispositivos móviles ( http://mle.sourceforge.net/) y
citan algunas iniciativas relativas a las alternativas 1 y 3. posibilita el acceso a los diferentes recursos de Moodle:
Algunas de ellas se han abandonado y otras están en pleno lección, cuestionario, tarea, encuesta, Wiki, glosario,
proceso de desarrollo. Estas iniciativas van encaminadas a consulta, mensajería, foro, etc.
dar acceso adaptado a las características y limitaciones de MLE-Moodle posibilita además la instalación de un
los terminales o sistemas operativos. cliente J2ME en el dispositivo móvil que añade algunas
funcionalidades extra.
A. DesarrollosEespecíficos como Extensión para Moodle 3) MOMO – Mobile Moodle
1) MobileOK Pythia para Moodle Es una extensión para Moodle, hasta su versión 1.8, que
Es una extensión para Moodle, en desarrollo permite visualizar desde un dispositivo móvil el portal de
(http://www.w3.org/2009/11/mobileOKPythia/), diseñado aprendizaje.
para ayudar a adaptar los cursos de una web Moodle a las Este proyecto desarrolla un cliente en J2ME
características del dispositivo que está accediendo y, en personalizado para diferentes teléfonos móviles que permite
particular, para generar contenidos mobileOK el acceso a Moodle (http://www.mobilemoodle.org/).
(http://www.w3.org/TR/mobileOK-basic10-tests/) cuando 4) mPage (iPhone app) Web Service
dicho dispositivo sea identificado como móvil. MobileOK Esta extensión permite el acceso a Moodle desde un
Basic Tests 1.0 asegura que se adopten algunas medidas Iphone, Ipod Touch, iPad y dispositivos Android. Están
para proporcionar una experiencia funcional a los usuarios disponibles aplicaciones cliente para esta extensión en la
de dispositivos móviles básicos y, por tanto, para otros de App Store y en el Android Market
características superiores (aunque no se asegura una (http://www.moodle.hk/course/category.php?id=6).
adaptación que aproveche las características mejoradas de B. Desarrollos específicos para dispositivos móviles
éstos últimos) (Figura 1).
1) Moodbile
Desde la versión 2.0 (y el backport a 1.9), Moodle incluye
un conjunto de conectores a Servicios Web. Moodbile es
una aplicación web basada en PHP que se conecta a estos
servicios, y posibilita el acceso al estudiante a parte de las
herramientas de aprendizaje Moodle desde un navegador
móvil (Android, iPhone, etc) y dispositivos como el OLPC
XO. Está desarrollado por la Universidad Politécnica de
Cataluña y distribuido mediante GPL
(http://www.moodbile.org/
2) MoodleTouch (mTouch, mTouch+, mTouch -U)
Es una aplicación cliente para IPhone, Ipod Touch, iPad y
Windows Phone y que permite acceder a Moodle desde
estos dispositivos. Está disponible en la App Store de Apple
(http://www.pragmasql.com/moodletouch/home.aspx).
3) mBot
Es una aplicación para trabajar con Moodle mediante un
teléfono móvil Android. (http://codeguild.com/app/mbot/)
4) Android-Moodle
Figura 1. Vista de Moodle con el plugin Pythia Android-Moodle es un proyecto de software libre en
Android que pretende ofrecer una interfaz para poder
comunicarse con Moodle y acceder a todas sus herramientas

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98 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

más importantes
(http://softwarelivre.sapo.pt/projects/androidmoodle).

C. Tema gráfico que Adapta la Visualización de Moodle


a Dispositivos Móviles
Moodle 2.0 dispone de un nuevo sistema de temas
gráficos y renderizadores de contenido que aportan mayor
flexibilidad a la creación de temas gráficos que posibiliten
acceder a Moodle desde diferentes dispositivos móviles.
Así, por ejemplo, desde el propio tema gráfico se podrá
implementar una extensión de renderización que permitirá
modificar el aspecto en pantalla de un módulo en concreto Figura 2. Actividad Parejas en SHAIEX.
para facilitar su visualización desde un dispositivo móvil.
Un ejemplo es Moodle4iPhone A. Aplicación Cliente: SHAIEX
(http://iphone.moodle.com.au/). El sistema hipermedia SHAIEX personaliza las
actividades educativas de acuerdo a los objetivos, intereses
IV. POSIBILIDADES DE INTERCONEXIÓN ENTRE MOODLE Y y/o conocimiento previo de cada usuario, teniendo su
SHAIEX dominio pedagógico estructurado mediante tareas y reglas
En este contexto de búsqueda de formas de acceso a docentes [24]. Las tareas son actividades multimedia
plataformas de aprendizaje desde dispositivos móviles, educativas que los niños tienen que completar para lograr
concretamos el objetivo de este trabajo en aportar una sus objetivos de aprendizaje y vienen determinadas por las
solución que nos permita realizar tareas externas al entorno reglas que se activan según el modelo de usuario
de trabajo de Moodle y que el resultado de las mismas quede previamente almacenado.
registrado en nuestro entorno de aprendizaje. De este modo El dominio pedagógico se divide en unidades didácticas
conseguiríamos integrar cualquier herramienta de gobernadas por las reglas docentes, incluyendo cada una de
aprendizaje ya desarrollada en Moodle sin que sea necesario ellas cuatro bloques de actividades: presentación,
acceder a la plataforma para realizar las actividades o interacción, evaluación y recuperación de contenidos.
recursos. Así, la creación de una interfaz de comunicación Finalmente, cada bloque contiene uno o más juegos
entre la plataforma y los dispositivos móviles nos brindará la educativos o animaciones (tareas) con las que el niño debe
posibilidad de desarrollar aplicaciones nativas en los interactuar, completar u observar (Figura 2).
dispositivos móviles sin tener que acceder a la web de En el modelo de usuario de SHAIEX el sistema registra
Moodle, abriéndose consecuentemente un gran abanico de las siguientes características del estudiante: nivel educativo,
posibilidades. Además, considerando que los dispositivos conocimiento adquirido, idioma y destreza con el ratón. El
pueden no tener conexión temporalmente, se deben buscar nivel de dificultad y la presentación de la información
formas de sincronizar los datos cuando se recupere la textual son características asociadas a cada actividad que
conexión para que de esta forma puedan actualizarse los dependen, a su vez, del conocimiento adquirido y del nivel
mismos. educativo del niño. Cuando un estudiante selecciona una
Para comprobar el funcionamiento descrito, hemos tarea del conjunto de tareas posibles según su modelo de
utilizado como herramienta externa SHAIEX [8][22], un usuario, SHAIEX la construye dinámicamente seleccionando
sistema hipermedia adaptativo para la enseñanza de idiomas de la base de datos de contenidos los elementos multimedia
en edades tempranas (niños de 3 a 6 años) que posibilita la más adecuados a sus características. Finalmente, la tarea
utilización de sus actividades multimedia independientes del generada se presenta al niño.
sistema global a través de ficheros de configuración y Por lo tanto, corresponde a la amplia gama de actividades
resultados en XML. Esta característica permite ejecutar las educativas (tareas) desarrolladas en SHAIEX el
actividades en dispositivos móviles como una PDA y enviar protagonismo del aprendizaje personalizado del inglés como
los resultados al servidor hipermedia adaptativo para su lengua extranjera en Educación Infantil.
procesado.
Aunque ya existen algunas propuestas para conseguir
sincronizar dispositivos móviles con LMS[23], en este caso
nos centraremos en Moodle y en una aplicación externa
como es SHAIEX, para abrir la posibilidad de incorporación
de aplicaciones móviles externas dentro de la plataforma.
En este sentido, utilizaremos los resultados
proporcionados por SHAIEX para registrarlos en nuestra
herramienta de gestión del aprendizaje Moodle. Este registro
se realizará a través de los Servicios Web que incorpora la
nueva versión de Moodle 2.0.

Figura 3. Ejemplo de resultado de una tarea en SHAIEX.

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AGUDO et al.: REGISTRO DE APRENDIZAJE MÓVIL EN MOODLE MEDIANTE SERVICIOS WEB 99

SHAIEX permite además la ejecución de las actividades Los pasos para utilizar un Servicio Web con Moodle
multimedia en dispositivos que soporten FLASH Lite (como serían los siguientes:
es el caso de las PDAs) y guardar el resultado de sus 1) El cliente envía el nombre de usuario y contraseña al
actividades en un fichero XML si es necesario, característica servidor, que provee los Servicios Web.
que puede utilizarse para actualizar la tarea en Moodle 2) El servidor de protocolo devuelve un token de sesión
(Figura 3). para esa cuenta de usuario.
Este resultado es el que utilizaremos para sincronizarlo 3) El cliente llama a un Servicio Web específico
con Moodle y registrar el proceso de aprendizaje del incluyendo el token de sesión.
estudiante. 4) El servidor utiliza el token para comprobar que la sesión
del Servicio Web está activa.
B. Servicios Web en Moodle 2.0
5) El servidor llama a la función correspondiente,
Moodle 2.0 incorpora la posibilidad de implementar localizada en el fichero externallib.php dentro del
Servicios Web para manejar sus funcionalidades, lo que nos módulo específico.
permite poder acceder a acciones de actualizar y crear tareas 6) La función externa comprueba que el usuario actual
para reflejar el resultado de las actividades realizadas en la tenga los permisos suficientes para realizar esta
PDA. Moodle soporta varios protocolos (REST, SOAP, operación.
XML-RPC y AMF), en nuestro caso, hemos seleccionado 7) La función externa llama a la función correspondiente
REST (Representational State Transfer), de forma que las del núcleo de Moodle (lib.php).
peticiones se llevarán a cabo mediante HTTP y la respuesta 8) La función del núcleo puede retornar un resultado a la
en formato XML. Los Servicios Web se caracterizan por función externa.
permitir el acceso desde cualquier aplicación, lo que se 9) La función externa devolverá el resultado al servidor de
puede aprovechar para actualizar las tareas desde SHAIEX. protocolo.
La implementación de los Servicios Web está dividida en 10) El servidor de protocolo devolverá el resultado al
tres capas (Figura 4): cliente.
1) Capa del núcleo.
La capa del núcleo está compuesta de todas las V. ACCEDIENDO A MOODLE DESDE UN DISPOSITIVO MÓVIL
funciones principales de Moodle sobre usuarios, grupos,
Como hemos visto en el apartado anterior, para poder
cursos, calendario, etc.
acceder a los servicios de Moodle referentes a cómo crear y
Moodle no dispone de una API al uso, sino que ofrece
actualizar tareas desde una aplicación externa, necesitamos
diferentes funciones que han sido desarrolladas durante
configurar y acceder a los Servicios Web de la plataforma.
años. Por tanto, las necesidades de los Servicios Web
Por otro lado, desde nuestro cliente en Macromedia Flash,
están obligando a rehacer estas funciones del núcleo para
debemos poder acceder a estos servicios de manera que los
que comiencen a formar una API (Moodle 2.0).
resultados de nuestra aplicación queden convenientemente
2) Capa Externa.
registrados. En este apartado definiremos como configurar
La capa externa está compuesta por nuevos ficheros
dichos Servicios Web y como acceder a ellos desde un
llamados external.php, colocados por las carpetas de
cliente móvil.
Moodle y conteniendo manejadores para la capa inferior.
En la Figura 5 mostramos el funcionamiento del sistema.
Estos manejadores son los responsables de comprobar las
Una vez que se ha realizado una tarea en la aplicación local,
capacidades, parámetros y llamadas correctas a las funciones
podemos enviar los datos directamente al servidor o
de núcleo.
almacenarlos en un archivo local, por si no existiese
3) Capa de conectores.
conexión a internet en ese momento. En ambos casos,
La capa de conectores está compuesta de diferentes
cuando se decide enviar los datos al servidor, se recuperan
conectores para las diferentes implementaciones de los
los datos de usuario almacenados en un archivo local,
Servicios Web y contiene un conector REST, un conector
solicitando al Servicio Web que verifique la identidad de
SOAP, un conector XML-RPC y un conector AMF. Esta
usuario que se conectará a Moodle para realizar la
capa admite plugins para ampliar los conectores
Cliente Servidor
disponibles de manera que se puedan integrar otros
sistemas en Moodle utilizando otros protocolos.
Aplicación
Servicios Web
Flash
Conectores REST … RPC SOAP
Datos Resultados Verificación Actualizar
Usuario Usuario Tarea
Externa Usuarios Grupos … Cursos

Archivo Local Moodle


Nucleo userlibs grouplibs … courselibs

Figura 4. Capas en Moodle Figura 5. Arquitectura del sistema

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100 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

operación. Una vez verificado el usuario, a la aplicación $idJuego=$_POST['idJuego'];


local se le devuelve un token para que pueda acceder al resto Una vez obtenidos todos los parámetros, el Servicio Web
de operaciones. Finalmente, la aplicación Flash podrá realizaría el acceso a los métodos de Moodle para crear o
acceder al archivo local para recuperar los resultados de la actualizar una tarea. Para el caso de la creación de tareas, la
tarea o los mantendrá almacenados en un objeto en memoria, forma de actuar es:
enviando estos resultados a través del Servicio Web
correspondiente, que creará o actualizará la tarea en Moodle mod_external::create_assignment($params);

según el caso. Mientras que para la actualización de la misma el acceso a


En los siguientes subapartados describiremos la función se realizaría de la siguiente forma:
detalladamente el proceso de creación de los Servicios Web
mod_external::update_assignment($params);
en Moodle, las formas de acceso a los mismos desde flash y
las posibilidades de almacenamiento de datos en un En ambos casos, mod_external sería el nombre de la clase
dispositivo móvil para cuando no exista conexión. ubicada en el archivo ../moodle/mod/external.php en la que
se definen los métodos para crear una tarea
A. Creación de Servicios Web en Moodle
(create_assignment), mientras que para actualizar la misma
La estructura del Servicio Web en Moodle está compuesta sería (update_assignment). Por su parte, $params sería un
por 3 archivos, ubicados dentro del directorio array que contendría todos los parámetros obtenidos
..\moodle\webservice\rest; el primero de estos archivos se mediante el método POST, y que se corresponderían con los
denomina “server.php” y es el encargado de recibir la resultados obtenidos por el alumno en la realización de una
petición por parte del cliente (hace las funciones de main o actividad determinada, y que serían enviados desde el
programa principal). En este archivo también se comprueban dispositivo móvil.
si están habilitados los Servicios Web en Moodle (en Para llevar a cabo la creación y actualización de tareas, se
nuestro caso REST), para, posteriormente, llamar al segundo ha implementado la clase mod_external, ubicada dentro del
de los archivos o lib.php. Es en este archivo donde se define archivo ./moodle/mod/external.php. Esta clase tiene
la clase rest_server, cuyo método principal se encarga de definidos dos métodos create_assignment y
comprobar si el protocolo REST ha sido habilitado, y de update_assignment que serán los encargados de crear una
ponerse en contacto con el tercero de los archivos, conocido tarea o de actualizarla, respectivamente, cuando sean
como locallib.php. En este archivo se obtienen los accedidos por el Servicio Web. Cuando se acceda a cada una
parámetros de la petición, y es desde donde se acceden a las de las acciones, se invocarán a los métodos correspondientes
funciones de Moodle para crear o actualizar la tarea. Este de la clase moodle_database (ubicada en la carpeta
archivo ha tenido que ser modificado para que acceda a las \moodle\lib\dml\moodle_database.php) encargados de
dos funciones (métodos de la clase mod_external) que nos actualizar las tablas de la base de datos de Moodle que
interesan, funciones que se encuentran implementadas en el correspondan en cada caso.
archivo external.php, dentro del directorio de gestión de
tareas ..\moodle\mod. B. Accediendo a los Servicios Web desde Flash
El proceso de comunicación va a abarcar cuatro pasos Una vez realizado un juego y almacenados los resultados
fundamentales: en disco, se hace necesaria la conexión con el servidor para
1) El cliente hace una petición al servidor vía http en la poder enviarle los resultados obtenidos. Esto se realiza
que se incluyen los resultados obtenidos en el juego o mediante la siguiente función Flash:
tarea multimedia.
sendAndLoad (url:cadena,respuesta:LoadVars): Booleano
2) El Servicio Web recibe la petición por parte del
cliente, la analiza y obtiene los parámetros incluidos La función va a recibir dos parámetros: el primer
en la misma. Posteriormente, se utilizan dichos parámetro va a indicar la dirección del servidor a la que hay
parámetros en el acceso a las funciones de Moodle que dirigir la petición (en este caso sería la dirección del
para crear/actualizar un tarea. Servicio Web que explicaremos en el siguiente apartado,
3) Se ejecuta la función para crear una tarea o para más concretamente, la del archivo server.php), mientras que
actualizarla, devolviéndose los resultados obtenidos el segundo parámetro será el encargado de recoger la
en dicha ejecución al Servicio Web. respuesta del servidor. Para saber si la respuesta del servidor
4) El Servicio Web envía una respuesta al dispositivo ha sido positiva o negativa utilizamos el evento onLoad de
móvil, indicándole el resultado de su petición. la siguiente forma:
respuesta.onLoad = function (exito:Booleano)
En nuestro caso, cuando se realiza el envío de los datos
Así, si el parámetro éxito que se obtiene de la respuesta
desde la aplicación cliente, al realizar un juego mediante la
del servidor es cierto, sabremos que el servidor ha ejecutado
función sendAndLoad, se utiliza implícitamente el método
la petición de forma correcta, procediéndose, por tanto, a
POST. Mediante este método debe realizarse también la
actualizar los resultados en disco e indicando que los
obtención de los parámetros recibidos al producirse la
resultados en cuestión han sido enviados. En el caso que el
petición en el Servicio Web. Así, por ejemplo, para recoger
parámetro éxito sea falso, sabremos que se ha producido un
el identificador del juego que se envía desde el dispositivo
fallo de conexión con el servidor, y por tanto, no se habrá
móvil la forma de proceder sería la siguiente:
podido llevar a cabo la petición realizada por el cliente.

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AGUDO et al.: REGISTRO DE APRENDIZAJE MÓVIL EN MOODLE MEDIANTE SERVICIOS WEB 101

C. Almacenamiento en el Dispositivo Móvil


Para almacenar los resultados obtenidos en cada juego
educativo, ha sido necesaria la utilización de los llamados
SharedObject de Adobe Flash, considerados como las
cookies para aplicaciones Flash, ya que permiten almacenar
pequeñas cantidades de información a las que se puede
acceder posteriormente. Los Objetos Compartidos o
SharedObjects permiten realizar el volcado a disco de los Figura 6.Calificaciones de la tarea en Moodle.
datos que la aplicación Flash maneja en memoria. En las
colecciones “data” de los Objetos Compartidos se pueden Así, si, por ejemplo, se elige la actividad “unir parejas”
almacenar no sólo variables, sino también objetos, arrays o (una de las actividades disponibles en SHAIEX), durante
clases. unos segundos aparecerán en pantalla todos los objetos,
Por ejemplo, si queremos crear un fichero llamado salida conceptos o personajes por duplicado. El niño deberá
en el que se almacene el nombre de usuario, procederíamos esforzarse en memorizar posiciones porque, tras unos
de la siguiente forma: segundos de exposición en pantalla, dichos elementos se
ocultarán, activándose la actividad de localizar las parejas de
Var Nombre: SharedObject= SharedObject. getLocal personajes incluidos en la actividad. Una vez realizada la
(“salida”);
Nombre.data.nombre=”Usuario”; tarea, los resultados quedarán registrados en Moodle.
Nombre. flush();
En la figura 6 pueden observarse los resultados y la
Con esta secuencia de instrucciones, se crearía en disco calificación obtenida por cada alumno en la realización de la
un fichero llamado salida.sol almacenando el dato Usuario. tarea o actividad. El primer alumno es el único que ha
A la hora de utilizar los Objetos Compartidos hay que realizado la actividad, ha obtenido una calificación de 100
tener en cuenta una salvedad, y es que, tanto la lectura como sobre 100 al realizar la tarea, y para ver mejor los resultados
la escritura de los datos en un dispositivo móvil, puede que ha obtenido se puede hacer clic sobre el botón situado
resultar un proceso bastante lento. Por tanto, para garantizar más a la derecha denominado “Grade” o “Calificación”.
la disponibilidad inmediata de los datos, Flash Lite 2 En la Figura 7 aparecen los resultados obtenidos por un
necesita configurar un detector, que es invocado por el alumno al realizar dicha tarea, observándose, los
reproductor cuando el dispositivo ha cargado los datos del identificadores de alumno y de tarea, si ha terminado el
objeto compartido. Los métodos que acceden a la instancia juego, el número de aciertos y fallos (información
SharedObject devuelta por la llamada a getLocal tendrán importante para calcular la calificación), el tiempo empleado
que esperar hasta que se invoque al detector antes de intentar en realizar la actividad por si el profesor considera relevante
realizar ninguna operación. Siguiendo con el ejemplo esta información, al estimar las calificaciones de los
anterior, la forma de proceder en este caso sería: alumnos.
SharedObject. addListener ("Nombre", AlmacenaNombre );
Var Nombre: SharedObject = SharedObject.getLocal VII. CONCLUSIÓN
("salida");

De esta forma, cuando el reproductor le indica al detector La evolución de los procesos de aprendizaje en relación al
addListener la disponibilidad del Objeto Compartido desarrollo de las tecnologías está promoviendo nuevos retos,
“Nombre”, se invoca a la función AlmacenaNombre, que propuestas y enfoques formativos, lo que supone una
será a su vez la encargada de almacenar el nombre del adaptación en la forma en la que se plantean los modelos de
usuario en el fichero de salida: enseñanza. El aprendizaje a través de tareas y juegos
multimedia genera interés en el alumnado y la tecnología
Function AlmacenaNombre(name: SharedObject) {
name.data.nombre=”Usuario”;
móvil posibilita el principio pedagógico de aprendizaje en
name.flush();} cualquier momento, en cualquier lugar y compatible con una
En nuestro caso, utilizaremos los Objetos Compartidos
para almacenar en disco los resultados de cada juego,
creando una estructura XML, para los resultados de cada
uno de los juegos que se realice, de tal forma que tengamos
una mayor organización en el fichero de salida.

VI. EJEMPLO DE USO


La comunicación entre el dispositivo móvil y la
plataforma Moodle se realiza cada vez que un niño realiza
una actividad del sistema SHAIEX, para lo cual sólo tendrá
que hacer doble clic sobre el archivo menuEstatico.swf,
ubicado en el directorio juegoFinal. En este instante,
aparecerá en la pantalla de la PDA un pequeño menú con
tres botones, mediante los que el alumno podrá elegir cuáles
Figura 7. Resultados ampliados.
de las dos actividades puede realizar en ese momento.

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variedad de estilos de aprendizaje. En este sentido, [12] H. Cerezo, «Corrientes pedagógicas contemporáneas», Odiseo,
revista electrónica de pedagogía, vol. 4, pág. 7, 2007.
podríamos estar asistiendo a un cambio de paradigma de [13] S. Downes, «E-learning 2.0», eLearn magazine, vol. 2005, nº. 10,
aprendizaje electrónico a aprendizaje móvil (m-Learning), lo 2005.
que está proporcionando oportunidades para nuevas formas [14] S. Downes, «Trends and Impacts of E-Learning 2.0», Stephen’s
de creatividad, comunicación, colaboración e interactividad, Web, Jun. 2007.
[15] D. Reig, «Elearning 2.0, bases, principios y tendencias»,
una teoría de aprendizaje digital que puede producirse fuera educaweb.com, 21-Mar-2008. [Online]. Available:
de las instituciones tradicionales de enseñanza. Y es que los http://www.educaweb.com/noticia/2008/03/21/elearning-2-0-bases-
dispositivos móviles pueden utilizarse como una forma principios-tendencias-12889.html. [Accessed: 15-May-2010].
[16] M. Celce-Murcia y L. McIntosh, Teaching English as a second or
alternativa o complementaria de diseminar materiales foreign language. Heinle & Heinle, 2001.
educativos, una propuesta formativa en la que las principales [17] D. M. Gayeski, Learning unplugged: Using mobile technologies
consideraciones a tener en cuenta serían el tamaño de los for organizational training and performance improvement.
Amacom Books, 2002.
dispositivos, la compatibilidad y la aplicación correcta de [18] P. Cooper, «Paradigm shifts in designed instruction: From
estrategias multimedia (integración de imágenes, videos y behaviorism to cognitivism to constructivism», Educational
audio) en lugar de estrategias textuales. Technology, vol. 5, nº. 33, págs. 12-19, 1993.
[19] N. Stoyanova y P. Kommers, «Concept Mapping as a Medium of
En consonancia con este desarrollo pedagógico y
Shared Cognition in Computer-Supported Collaborative Problem
tecnológico se ha desarrollado una nueva vía de Solving.», Journal of Interactive Learning Research, vol. 1/2, nº.
comunicación entre dispositivos móviles y Moodle a través 13, pág. 111–134, 2002.
de los Servicios Web. Como se ha visto, la mayoría de las [20] D. P. Ausubel, J. D. Novak, y H. Hanesian, Educational
psychology: A cognitive view. Holt, Rinehart and Winston New
iniciativas conducentes a posibilitar el acceso a Moodle lo York, 1968.
hacen desde el dispositivo mismo, mientras que nuestra [21] J. E. Agudo, H. Sánchez, y E. Sosa, «Adaptive hypermedia
propuesta permitirá el acceso de diferentes aplicaciones a systems for English learning at Pre-school», in Recent research
developments in learning technologies (2005), vol. 1,
nuestro entorno de aprendizaje, favoreciendo el FORMATEX, 2005, págs. 300-304.
enriquecimiento del proceso a través de diferentes [22] P. Edwards, M. Rico, A. Curado, J. E. Agudo, M. A. Paín, y H.
herramientas. Sánchez, «The SHAIEX Project: Principles and Practice for
Multimedia Foreign Language Learning in Pre-school», The
En este sentido se proporciona además un medio de Eurocall Review, vol. 13, págs. 11-17, 2008.
sincronización a través de los objetos compartidos, lo que [23] M. M. Organero y C. D. Kloos, «Pervasive learning management
posibilitará almacenar la información en el dispositivo system components and services for a pervasive m-learning
cuando no se tenga conexión, realizando posteriormente la architecture», International Journal of Mobile Learning and
Organisation, vol. 1, nº. 3, págs. 275 - 287, 2007.
sincronización cuando esta exista. [24] R. M. Carro, E. Pulido, y P. Rodríguez, «TANGOW: Task-based
Adaptive learNer Guidance on the WWW», in Proceedings of the
REFERENCIAS 2nd Workshop on Adaptive Systems and User Modeling on the
WWW, Banff, Canada, 1999, pág. 49–57.
[1] D. Pownell y G. D. Bailey, «Getting a Handle on Handhelds: What
To Consider before You Introduce Handheld Computers in Your J. Enrique Agudo es Ingeniero Informático y
Schools.», American School Board Journal, 2001. Doctor en Informática por la Universidad de
[2] C. Savill-Smith y P. Kent, The Use of Palmtop Computers for Extremadura. En la actualidad es profesor ayudante
Learning: A Review of the Literature. Learning and Skills del Centro Universitario de Mérida. También es
Development Agency, 2003. miembro del grupo GExCALL. Sus líneas de
[3] S. Martín et al., «M2Learn: Framework Abierto para el Desarrollo investigación son Sistemas Hipermedia Adaptativos
de Aplicaciones para el Aprendizaje Móvil y Ubicuo», IEEE-RITA, Educativos, Plataformas y Entornos Virtuales de
vol. 5, nº. 4, págs. 138-145, 2010. Aprendizaje y Actividades y Juegos Educativos.
[4] N. M. Suki y N. M. Suki, «Mobile Phone Usage for M-Learning:
Comparing Heavy and Light Mobile Phone Users», Campus-Wide Mercedes Rico es Titular de Universidad y Doctora
Information Systems, vol. 24, nº. 5, págs. 355-365, 2007. en Filología Inglesa por la Universidad de
[5] D. Frohberg, C. Goth, y G. Schwabe, «Mobile Learning Projects-- Extremadura, donde imparte docencia desde 1992 en
A Critical Analysis of the State of the Art», Journal of Computer inglés aplicado a las ciencias y las tecnologías.
Assisted Learning, vol. 25, nº. 4, págs. 307-331, 2009. Coordinadora del grupo GExCALL, sus líneas de
[6] O. O. Moses, «Improving Mobile Learning with Enhanced Shih’s investigación incluyen la enseñanza de idiomas
Model of Mobile Learning», Online Submission, Nov. 2008. asistida por ordenador, el análisis del discurso
[7] I. Hussain y M. A. Adeeb, «Role of Mobile Technology in multimodal e hipertextos y la enseñanza /evaluación
Promoting Campus-Wide Learning Environment», Turkish Online de lenguas para fines específicos
Journal of Educational Technology - TOJET, vol. 8, nº. 3, págs.
48-56, Jul. 2009. Héctor Sánchez es Ingeniero Informático y Doctor
[8] H. Pardo Kuklinski y M. Balestrini, «Prototipos de Mobile Open en Informática por la Universidad del Pais Vasco. En
Education: Una breve selección de casos», IEEE-RITA, vol. 5, nº. la actualidad es profesor colaborador de la
4, págs. 125-131, 2010. Universidad de Extremadura. También es miembro
[9] M. Kam, V. Rudraraju, A. Tewari, y J. Canny, «Mobile gaming del grupo GExCALL. Sus líneas de investigación son
with children in rural India: Contextual factors in the use of game Sistemas Hipermedia Adaptativos Educativos,
design patterns», in Proceedings of 3rd Digital Games Research Plataformas y Entornos Virtuales de Aprendizaje,
Association International Conference, 2007. Actividades y Juegos Educativos por Computador y
[10] D. Mountain y A. MacFarlane, «Geographic information retrieval televisión educativa y T-Learning.
in a mobile environment: evaluating the needs of mobile
individuals», Journal of Information Science, vol. 33, nº. 5, págs. Márcos Valor es Ingeniero Informático desde el año
515 -530, 2007. 2010 y ha realizado su proyecto fin de carrera sobre
[11] D. S. K. Seong, «Usability guidelines for designing mobile Plataforma de seguimiento de actividades de
learning portals», in Proceedings of the 3rd international aprendizaje de idiomas en dispositivos móviles.
conference on Mobile technology, applications & systems,
Bangkok, Thailand, 2006, pág. 25.

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 103

Um Referencial para o Alinhamento entre


Intervenientes na Universidade Ágil e Virtual
Maria Manuela Cruz-Cunha, Eva Maria Miranda

responder à dinâmica do projeto e processo de


Title—A referencial for alignment among stakeholders in aprendizagem individualizado do aprendente, (isto é,
the Agile and Virtual University. desenhado à sua medida), apoiado por um serviço de
eletrónico de intermediação denominado "Mercado de
Abstract— This paper introduces the Agile and Virtual Recursos de Ensino".
University (UAV) model for continuing education and training, A especialização está-se a tornar um marco para a nova
which, supported by a Market of Teaching Resources and a
geração de profissionais do ensino que precisam de colocar
broker, promotes the matching between the ‘offer’ of units of
learning and the ‘demand’ of individualized learning projects.
as suas competências e conhecimentos à disposição de um
The answer to the particular and specific needs of each learner mercado global, de forma a integrarem parcerias ou redes de
is provided through a network of resources providers ensino, que respondam a projetos de aprendizagem
designated UAV, specifically tailored to attend this purpose. individualizados (UAVs). Estes recursos são
The UAV has a dynamic structure, that is, during its existence disponibilizados através de instituições que facilitam o
the network can change / reconfigure its structure to assure the acesso a unidades de aprendizagem, tal como o Mercado de
permanent alignment between the UAV participants and the Recursos de Ensino.
expected results. The UAV creation or configuration and No entanto, o sucesso do conceito de UAV implica o
subsequent reconfigurations are driven by the referential of
alinhamento entre todas as partes em interação - o
strategic alignment presented in this paper.
aprendente (em representação da "procura"), os
Index Terms— Agile and virtual university, market of fornecedores/ prestadores de recursos ou de unidades de
resources, market of teaching resources, individualized aprendizagem (que representam a "oferta") e uma terceira
learning project, strategic alignment. entidade, o Mercado de Recursos de Ensino,
operacionalizada por um mediador (broker). Do encontro ou
cruzamento entre a "oferta" e a "procura" resulta uma UAV,
I. INTRODUÇÃO

A
isto é, uma rede dinâmica de fornecedores de recursos,
força indutora de qualquer organização é a plena permanentemente alinhada com o projeto de aprendizagem
satisfação das necessidades dos seus clientes ou que traduz os requisitos do aprendente. Este alinhamento é
utentes com os produtos ou serviços pretendidos, ao assegurado pelo mediador e suportado pelo Mercado. Uma
preço adequado, com a qualidade desejada e em tempo UAV é uma estrutura reconfigurável, ou seja, pode passar
oportuno. Neste contexto entende-se por alinhamento o por várias instâncias ao longo da sua existência ou ciclo de
conjunto de ações a empreender para obter sinergias entre vida (adaptando a sua estrutura física), como representado
uma oportunidade de mercado e o fornecimento do produto na Figura 1. Uma instância representa uma estrutura física
ou serviço procurado, com as especificações exigidas, no de um conjunto de fornecedores integrados num
tempo determinado, com o menor custo e o maior retorno determinado momento.
possível. Este artigo propõe um modelo de organização da A Figura 2 representa o processo de reconfiguração de
oferta de educação/formação contínua de nível universitário uma UAV.
– o modelo de universidade ágil e virtual (UAV) -, definido Os vários fornecedores de recursos de aprendizagem
pelos autores como uma rede reconfigurável de fornecedores encontram-se inscritos no Mercado, estando os recursos que
de recursos de conhecimento ou de aprendizagem, criado podem oferecer mapeados em nodos de um grafo, cujas
para atender as necessidades específicas de um determinado ligações ou ramos representam as combinações lógicas
aprendente, e permanentemente alinhado com os requisitos e possíveis entre as unidades de aprendizagem capazes de
desempenho dos seus intervenientes (ou stakeholders). Este formar projetos de aprendizagem coerentes e articulados.
modelo, introduzido pelos autores em [1, 2], assenta na Entenda-se que neste contexto a descrição dos recursos de
capacidade de atingir e explorar em sinergia as aprendizagem deve seguir um modelo de referência, como o
competências nucleares de cada fornecedor de recursos de SCORM (Sharable Content Object Reference Model) de
aprendizagem envolvido, o que exige uma mudança do forma a promover a garantir a univocidade, acessibilidade,
conceito de universidade fechada ou centrada em si mesma interoperabilidade, integração e reutilização dos recursos.
para estruturas em rede, reconfiguráveis, capazes de Na definição do conjunto de unidades de aprendizagem e
da sequenciação destas, o modelo UAV tem em conta
Maria Manuela Cruz-Cunha, Escola Superior de Tecnologia do Instituto modelos como a Competence-based Knowledge Space
Politécnico do Cávado e do Ave, 4750-810 Vila Frescainha, Barcelos, Theory [3-5], (CbKST) que consideram as competências
Portugal; CITEPE, Universidade do Minho, Portugal (e-mail:
associadas à informação conceptual do domínio do
mcunha@ipca.pt).
Eva Maria Miranda, Escola Superior de Gestão do Instituto Politécnico conhecimento bem como as actividades que o aprendente
do Cávado e do Ave, 4750-810 Vila Frescainha, Barcelos, Portugal (email: deve executar neste contexto.
emiranda@ipca.pt).
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

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104 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

Fornecedores de II. O MODELO DE UNIVERSIDADE ÁGIL E VIRTUAL


A designação “virtual” associada ao ensino é hoje
recursos
AVU
utilizada indiscriminadamente e, na maior parte das vezes,
confundida com outras designações como ensino aberto e à
... distância, ensino distribuído, ensino em rede, ensino
baseado na Internet e e-learning [13-17]. Expressões como
„virtual campuses‟ [18], „intelligent cyber university’ [19],
Estrutura física 1 Estrutura física 2 Estrutura física n „networked virtual university‟ [20], „virtual learning
environments‟ [21, 22], são exemplos da utilização do termo
Ciclo de vida da Universidade Ágil e Virtual “virtual” com significado totalmente diferente do seguido
Fig. 1. Ciclo de vida da UAV neste artigo.
Nas expressões anteriores, “virtual” significa simulado
através de um computador ou de uma rede ou da Internet. A
nossa utilização de “virtual” pretende significar algo que,
embora não formalmente reconhecido, ou sem existência
formal, pode existir em determinadas circunstâncias. A
“virtualidade” da UAV reside no facto de esta estrutura
existir apenas de forma temporária e sob a forma de uma
rede de estruturas ou de pessoas, estas sim com existência
física, residindo a “agilidade” na sua capacidade de se
adaptar ou reconfigurar em tempo oportuno. É um conceito
paralelo ao conceito de Empresa Virtual.
A UAV é uma entidade ágil e virtual, integrada a partir de
fornecedores de recursos de aprendizagem (individuais ou
coletivos e devidamente certificados), com o propósito de
responder de forma dinâmica a uma oportunidade ou
necessidade de aprendizagem, traduzida num projeto ensino
individualizado. Após a conclusão do projeto de
aprendizagem que lhe deu origem, a UAV dissolve-se.
Fig. 2. Reconfiguração de uma UAV A reconfiguração da UAV implica a procura e seleção de
novos fornecedores de recursos e pode resultar de mudanças
O conceito de alinhamento estratégico foi introduzido nos imprevisíveis no ambiente ou ser resultado de uma
anos 80 e continua a ser um conceito fulcral nas disciplinas exigência de qualidade ou até mesmo ser devida ao
relacionadas com a gestão das organizações [6-10]. Miles & incumprimento das responsabilidades de um determinado
Snow [11] apresentam o conceito de alinhamento estratégico fornecedor. A dinâmica da reconfiguração, como requisito
como um processo dinâmico de ajuste entre a organização e principal deste modelo, exige capacidade de reconfiguração
o seu espaço ou ambiente de intervenção. O alinhamento e integração em tempo útil.
deve (eficientemente) conduzir à eficácia, quer ao nível da Existem várias modalidades de organização inter-
formulação quer da implementação da estratégia. Um organizacionais no ensino superior (em alguns casos
referencial de alinhamento é a representação de um conjunto próximas do nosso conceito de universidade virtual) e que
de princípios e ações que visam promover o alinhamento são o resultado de parcerias (joint venture) entre instituições
estratégico [12]. ou entre empresas e instituições, modalidades de consórcios
No presente trabalho, o alinhamento estratégico refere-se ou redes, entre outras. Exemplos destes modelos emergentes
a ações a empreender no âmbito do Mercado de Recurso de incluem: consórcios e alianças de universidades ou
Ensino de forma a potenciar sinergias entre os participantes instituições de ensino superior [23], a escola ou universidade
da UAV. Este artigo propõe um referencial de alinhamento aberta, parcerias universidade-empresa [24], o ambiente
entre as necessidades do aprendente, os recursos de iCamp [25], o Consórcio Clavijero [26], entre outros.
aprendizagem de que este necessita e os fornecedores dos Simultaneamente emergem instituições complementares que
mesmos, integrados numa UAV capaz de responder de não são propriamente instituições de ensino, com exemplos
forma contínua e dinâmica a mudanças quer na envolvente, que incluem instituições autorizadas a prestar serviços como
quer dos requisitos do aprendente, quer ainda devida a garantia de qualidade, acreditação, avaliação da
causas externas, apoiado por um Mercado de Recursos de aprendizagem, registos de aprendizagem, e as organizações
Ensino. Seguindo um referencial de alinhamento como o do tipo intermediário entre indivíduos e instituições de
proposto, será possível maximizar o desempenho das várias ensino [27-29].
instâncias de uma UAV (e implicitamente dos seus Dois requisitos fundamentais distinguem o nosso modelo
intervenientes ou stakeholders) ao longo do tempo. dos acabados de referir: (1) o alinhamento permanente face
O artigo está organizado da seguinte forma: a secção 2 às necessidades do aprendente, que determina que o modelo
introduz sumariamente o modelo de Universidade Ágil e seja dinâmico; e, consequentemente (2) a dinâmica dessa
Virtual, a secção 3 descreve as funcionalidades do Mercado reconfiguração.
de Recursos de Ensino e a secção 4 apresenta os seus Em resposta a estes requisitos, a implementação do
stakeholders. A secção 5 apresenta o referencial de modelo UAV exige um ambiente que abranja todo o
alinhamento proposto e a secção 6 conclui o artigo. processo, desde a definição do projeto individualizado de
aprendizagem até à criação e reconfiguração da UAV capaz
de responder a tal projeto, assegurando confiança,

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CUNHA Y MIRANDA: UM REFERENCIAL PARA O ALINHAMENTO ENTRE INTERVENIENTES NA UAV 105

acreditação, certificação, eficiência, qualidade, avaliação e integração da UAV (Processo A2) e sua operação (Processo
outros requisitos essenciais, como é o propósito do Mercado A3).
de Recursos de Ensino proposto pelos autores.
IV. OS INTERVENIENTES
III. A INTEGRAÇÃO DE UAV E O MERCADO DE RECURSOS Os principais intervenientes ou stakeholders do modelo
DE ENSINO UAV são: (i) os fornecedores de recursos de aprendizagem
O desenvolvimento deste modelo de organização do que disponibilizam as suas competências e conhecimentos;
ensino introduz desafios e exige mudanças em vários (ii) o aprendente, que procura um projeto individualizado de
domínios. Questões como confiança, qualidade e relevância ensino; e (iii) o mediador ou gestor de (re)configurações que
do currículo para o mercado de trabalho, são alguns dos participa através do Mercado na definição do projeto de
principais requisitos para o sucesso do modelo UAV. aprendizagem, no desenho e criação da UAV, na integração
O desenvolvimento e liberalização deste novo conceito dos fornecedores de recursos nesta, e que efectua a gestão da
bem como a materialização de um conjunto de ambientes UAV, suas reconfigurações e dissolução quando os
organizacionais que os suportem (de que é exemplo o objectivos no cerne da sua criação se encontram cumpridos
Mercado de Recursos de Ensino) exige o desenvolvimento ou por vontade das partes. O Mercado de Recursos de
de regulamentos específicos, de legislação adequada, de Ensino visa proporcionar aos aprendentes e fornecedores de
mecanismos de acreditação e de defesa dos intervenientes, o recursos uma base alargada de oportunidades de ensino-
reconhecimento de diplomas e currículos, e que se tenha aprendizagem.
igualmente em consideração a sensibilidade cultural. Além As entidades a considerar no processo de criação /
dos aspectos legais e da legislação de apoio que o modelo reconfiguração de uma UAV, mediada ou suportada pelo
UAV implica, o Mercado de Recursos de Ensino deve Mercado de Recursos de Ensino são:
oferecer um ambiente capaz de garantir a confiança dos 1) Aprendente, aquele que procura uma UAV que
intervenientes, assegurar a aplicação das regras e dos consubstancie o seu projeto individual de aprendizagem
regulamentos, garantir a qualidade, providenciar sob a supervisão do mediador.
aconselhamento, gerir o percurso de aprendizagem do A informação considerada relevante inclui as
aprendente, isto é, o seu projeto de aprendizagem, assegurar competências necessárias, as precedências do
o interface com e entre os intervenientes e comprometer aprendente, medidas da sua capacidade de
todas as partes no cumprimento das funções aprendizagem, a disponibilidade temporal e dedicação, a
contratualizadas. articulação dos módulos de aprendizagem,
Qualquer infra-estrutura de apoio aos requisitos de disponibilidade económica e questões financeiras, entre
reconfiguração do modelo UAV deve ser capaz de oferecer outras restrições.
as seguintes funcionalidades: 2) Universidade Ágil e Virtual, o conjunto de fornecedores
- Capacidade de resposta em tempo oportuno, uma vez de recursos de aprendizagem integrados de acordo com
que uma instância da UAV pode durar (no limite) o projeto de aprendizagem, capaz de responder à
alguns dias ou apenas horas. oportunidade criada pelo aprendente. A UAV deve
- O alinhamento permanente da UAV com os requisitos conduzir aos resultados definidos no projeto de
do aprendente, o que pode exigir um processo dinâmico aprendizagem de acordo com o planeamento efectuado
de avaliação do desempenho da UAV e a análise e com o aprendente, respeitando todos os requisitos
avaliação das oportunidades de reconfiguração. identificados.
- A capacidade de encontrar os fornecedores de recursos A informação considerada relevante inclui a
mais adequados para a criação/reconfiguração da rede, composição da instância da rede (UAV), dependências
empreender processos eficientes de negociação com entre os nodos, os contratos e compromissos entre os
estes e efectuar a escolha com maior potencial de fornecedores de recursos integrados e o aprendente,
sucesso. incluindo todos os detalhes que permitam o
- Monitorização do desempenho de todos os fornecedores acompanhamento e a gestão do processo.
de recursos integrados numa UAV, aumentando a 3) Fornecedores de recursos de aprendizagem, os
confiança e garantindo o máximo sucesso para os intervenientes registados no Mercado para fornecer
participantes. unidades de aprendizagem específicas.
- Redução dos tempos de contratualização e minimização A informação considerada relevante inclui informação
do risco nos acordos contratuais. relativa ao fornecedor e sua estrutura caso se trate de
- Prestação de apoio de conhecimento na criação/ uma instituição, unidades de aprendizagem oferecidas,
reconfiguração de UAV. condições de disponibilização, restrições, certificações e
Com base num diagrama IDEF01, a Figura 3 representa o acreditações detidas, desempenho em anteriores
processo de criação e gestão do Mercado de Recursos de integrações, custo das unidades de aprendizagem
Ensino (Processo A1) como ambiente de apoio ao desenho e oferecidas, capacidade de resposta e disponibilidade,
forma de avaliação, etc. (o mesmo fornecedor pode,
naturalmente, disponibilizar diversas unidades de
1 aprendizagem).
IDEF significa ICAM DEFinition methodology (ICAM – Integrated
Computer-Aided Manufacturing). Os diagramas IDEF0 ilustram as relações 4) Unidades de aprendizagem
estruturais entre processos e as entidades presentes num sistema. O A informação relevante remete para as condições de
processo (representado por uma caixa) transforma entradas em saídas disponibilização de unidades de aprendizagem por parte
(respectivamente as setas dos lados esquerdo e direito de um processo) dos fornecedores, detalhes de negociação,
usando os mecanismos para a transformação (setas inferiores) e
condicionado pela informação de controlo ou condições nas quais a disponibilidade, duração, requisitos, precedência,
transformação ocorre (setas superiores).

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106 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

custos, requisitos especiais e outra informação que a definição dos processos que deverão conduzir aos
permita o controlo e avaliação. resultados desejados. O projeto de aprendizagem deve ser
claro, conciso e consistente com a aplicação das restrições
V. UM REFERENCIAL PARA O ALINHAMENTO NA do aprendente, requisitos e necessidades especiais, aspectos
INTEGRAÇÃO DE UAV temporais e económicos.
O alinhamento tem de contemplar as componentes O Mercado deve assegurar que o estudante verifica os
materiais e imateriais dos relacionamentos entre os requisitos da Tabela II, de forma a minimizar o risco de
stakeholders a considerar. Não é somente uma estratégia fracasso.
interna, mas um conjunto integrado e inter-relacionado de
estratégias de integração de forma a garantir que a UAV a B. Alinhamento das Unidades de Aprendizagem
criar seja capaz de cumprir os objectivos que lhe deram O alinhamento das unidades de aprendizagem com o
origem, isto é, satisfazer os requisitos do aprendente. projeto de aprendizagem que traduz as necessidades do
Segundo o referencial de alinhamento, os requisitos do aprendente determinará os requisitos para a procura,
aprendente traduzidos num projeto de aprendizagem são negociação, seleção e integração dos fornecedores de
“empurrados” ao longo do processo de procura, negociação, recursos numa UAV. O conjunto de unidades de
seleção e integração de fornecedores de recursos sob o aprendizagem seleccionado e incorporado no projeto de
formato de uma UAV, competindo ao Mercado de Recursos aprendizagem deve assegurar o máximo sucesso deste.
de Ensino e ao mediador o papel de assegurar o permanente A Tabela III elenca as principais questões de análise para
(e consequentemente dinâmico) alinhamento da UAV com que sejam cumpridos os requisitos de alinhamento das
os requisitos de partida. unidades de aprendizagem com o projeto do estudante.
Este alinhamento envolve um complexo conjunto de
dependências entre os requisitos do aprendente, requisitos TABELA I
intrínsecos às unidades de aprendizagem (por exemplo, LISTA DE REQUISITOS A CONSIDERAR NO REFERENCIAL DE
precedências, tempo, requisitos e restrições especiais) e os ALINHAMENTO
requisitos dos fornecedores de recursos.
Para Marte et al. [30], a eficácia de um ambiente virtual Alinhamento do projeto de aprendizagem
de aprendizagem depende da forma como o conhecimento Identificação correta das suas necessidades (habilidades,
representado num sistema se pode cruzar com o competências e conhecimentos)
conhecimento de um determinado domínio e com os Tempo disponível para atingir os resultados
aprendentes em particular. Segundo a perspectiva
tradicional, a transmissão do conhecimento é norteada pela Condições de aprendizagem
definição dos objectivos em termos do conteúdo a ser Restrições de aprendizagem
apreendido; no modelo UAV, a formação é centrada no Requisitos especiais
aprendente e através do Mercado de Recursos de Ensino é
Aspetos comportamentais e compromisso com o processo
avaliado o que este executa e alcança, o que pode determinar
por sua vez a reconfiguração da UAV. Confiança e segurança
Assim, a integração de uma UAV exige o alinhamento Restrições de negociação
das quatro entidades identificadas na secção IV, impelindo
para jusante os requisitos do aprendente. Alinhamento das unidades de aprendizagem
O referencial deve considerar: Qualidade e acreditação
1) O alinhamento do projeto de aprendizagem que consiste
Precedência entre unidades de aprendizagem
em alinhar o aprendente com as suas necessidades reais
e efetivas, traduzidas num projeto de aprendizagem. Requisitos especiais
2) O alinhamento das unidades de aprendizagem com o Tempo
projeto de aprendizagem.
Disponibilidade
3) O alinhamento dos fornecedores de recursos com os
requisitos do aprendente e as especificações do projeto Dependência em relação a outras unidades de aprendizagem
de aprendizagem.
Alinhamento dos fornecedores de recursos
Os requisitos para alinhamento encontram-se agrupados
na Tabela I sob a forma de listas de verificação e são Capacidade para cumprir os requisitos do projeto de
detalhados nas secções seguintes. As Tabelas II a IV aprendizagem
apresentam os itens das listas de verificação da Tabela I, Certificação
seguidos de questões para análise operacional. Dependência

A. Alinhamento do Projeto de Aprendizagem Disponibilidade

O aprendente deve proceder a uma correta identificação Flexibilidade


das suas necessidades e ser capaz de, com a orientação do Capacidade de resposta
mediador, as traduzir em requisitos de aprendizagem e num Integrabilidade com outros fornecedores de recursos
projeto individualizado de aprendizagem que norteará a
Competitividade (custo, certificações, experiência, etc.)
criação da UAV. Este projeto inclui a identificação genérica
das características das unidades de aprendizagem e dos Informação histórica sobre participações anteriores em UAV
fornecedores de recursos de aprendizagem que poderão (resultados, sucessos e fracassos)
participar na concretização dos objectivos do projeto, isto é,

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CUNHA Y MIRANDA: UM REFERENCIAL PARA O ALINHAMENTO ENTRE INTERVENIENTES NA UAV 107

C. Alinhamento dos Fornecedores de Recursos suas componentes operacionais para assegurar o


Alinhar os fornecedores de recursos com os requisitos do alinhamento entre os requisitos de aprendizagem e a
aprendente passa por identificar os aspetos que os integração de fornecedores de recursos numa UAV.
fornecedores de recursos devem assegurar, para que o O modelo UAV consubstancia um modelo para a oferta
aprendente possa confiar na capacidade da UAV na de educação/formação contínua de nível superior e, neste
condução aos resultados pretendidos e cumprir o projeto contexto, preconiza que o desenvolvimento de ambientes de
inicialmente traçado. A obtenção de resultados desejáveis apoio ao mesmo poderá ser determinante, sendo o Mercado
pelo aprendente depende da existência de fornecedores de de Recursos de Ensino o ambiente que os autores propõem
recursos adequados, sua disponibilidade e experiência face a como um contributo para o sucesso do modelo. Trata-se de
especificidades ou restrições do aprendente, flexibilidade uma abordagem original e inovadora, quando comparada
face a flutuações (de tempo, estudo, avaliação, …), com outros desenvolvimentos que a literatura oferece, e que
capacidade de integração com outros fornecedores, se baseiam num paradigma de Universidade Virtual bastante
competitividade (custo, qualidade, acreditação), bem como diferente do aqui proposto.
de informações anteriores (informações históricas sobre A introdução das estratégias de alinhamento propostas
participações anteriores em UAV, quantificadas em métricas requer o apoio de procedimentos operacionais e o
de desempenho específicas). desenvolvimento de ferramentas, nomeadamente o
A Tabela IV elenca as principais questões para análise desenvolvimento de expert systems e de algoritmos de
relacionadas com os requisitos de alinhamento dos procura e seleção quer de unidades de aprendizagem quer de
fornecedores de recursos. fornecedores de recursos, procedimentos para identificação
e análise de oportunidades de reconfiguração, utilização de
VI. CONCLUSÕES um modelo de referência para descrição de unidades de
aprendizagem, bem como o desenvolvimento de
Este artigo possibilita uma melhor compreensão do metodologias de gestão de UAV. A especificação mais
modelo UAV e apresenta um ambiente de apoio ao processo detalhada do modelo, a construção de um protótipo e um
de integração desta, como contributo para a implementação demonstrador do modelo, bem como o desenvolvimento de
do modelo - o Mercado de Recursos de Ensino. O artigo procedimentos de gestão são actividades de investigação em
propõe como contributo principal um referencial para o curso pelos autores, com o objectivo de validar o seu
alinhamento dos intervenientes no modelo em questão e as potencial e viabilidade.

Project Management Virtual Univ Integration Management


Virtual Univ Management
Learning Process Patterns
Virtual Univ Reference Model
Learner/Teacher Project Constraints

Virtual University Contract

Integration Results Operation Results

Selection Results
Market of Learning Resources Management
Focused Markets
Market of Learning Resources Management

Market of Operation Failure


Teaching
Resources Market of Learning Resources Management
Creation Focused Markets
Universe of Teaching Resources A1

Market of Learning Resources


Virtual University Contract
Virtual University
Design and
Integration Selection Failure
Learner Constraints /Negotiation Param. Integration Failure
A2 Dissolution
Learning Requirements

Virtual University
Operation
Virtual University Project
Learning Results
Learning Objects A3

Learning Objects Representation Language


Database and Software Tools Algorithm to Organise the Market Algorithm for Optimal Search
Communication Tools Simulation Tools Algorithm for Search over the Focused Domain

Fig. 3. IDEF0 representando o processo global de criação do Mercado de Recursos de Ensino, definição e criação de uma UAV e
seu funcionamento

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108 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

TABELA II
ALINHAMENTO DO PROJETO DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Identificação correta das suas O aprendente está consciente das competências e conhecimentos que precisa de adquirir.
necessidades (habilidades,
A sua identificação de necessidades é realista.
competências e conhecimentos)
O aprendente tem conhecimento dos mecanismos necessários para que sejam atingidos os
resultados pretendidos.
Estão identificados os mecanismos a usar no controlo e recuperação em caso de falha em
alcançar os resultados.
Tempo disponível para atingir os O aprendente está consciente do tempo necessário para alcançar os resultados pretendidos.
resultados
Disponibilidade e dedicação ao projeto.
As previsões de tempo do aprendente são realistas e exequíveis.
Nível de comprometimento pessoal e profissional com o sucesso do projeto.
Condições de aprendizagem Condições de aprendizagem do aluno
O aprendente está consciente da dedicação exigida para que os objectivos sejam atingidos
Restrições de aprendizagem Existem necessidades de competências transversais a cobrir.
O aprendente apresenta dificuldades especiais de aprendizagem, ou limitações em algum
aspecto relacionado com o seu projeto de aprendizagem.
O aprendente tem capacidade para levar a cabo os métodos de avaliação propostos.
Requisitos especiais Requisitos especiais, deficiências, dificuldades que possam exigir atenção especial na
definição da UAV e na seleção dos fornecedores de recursos.
Aspectos comportamentais e Comprometimento do aprendente com os objectives do seu projeto de aprendizagem.
compromisso com o processo
Comprometimento do aprendente no respeito pelas regras e procedimentos propostos pelo
Mercado.
Confiança e segurança Existência de informação histórica no Mercado que possa ser usada na situação corrente
(pagamentos, cumprimento de deveres, necessidades e requisites especiais, dificuldades de
aprendizagem, obtenção de resultados e alcance de objetivos).
Restrições de negociação Questões económicas e financeiras que condicionem o projeto.

TABELA III
ALINHAMENTO DAS UNIDADES DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Qualidade e acreditação Possibilidade de realizar benchmarking competitivo numa UAV globalmente dispersa.
Relevância da unidade de aprendizagem no âmbito do projeto em questão para ser necessário
atingir um nível de qualidade, acreditação ou certificação.
Precedência entre unidades de Dependência entre as unidades de aprendizagem de forma a desenhar a UAV.
aprendizagem
Consequências da falha na obtenção dos resultados desejados numa dada unidade de
aprendizagem e impacte no projeto global da UAV.
Requisitos especiais Dependência de uma unidade de aprendizagem em materiais especiais, laboratórios, número
de aprendentes em simultâneo, etc.
Questões de integrabilidade da unidade de aprendizagem no conjunto de unidades que
compõem o projeto de aprendizagem, que possam exigir particular atenção.
Tempo Tempo e dedicação necessária para atingir os objetivos da unidade de aprendizagem.
Disponibilidade Períodos e condições de disponibilização da unidade de aprendizagem.
Dependência em relação a outras Grau de dependência do projeto de aprendizagem na unidade em avaliação.
unidades de aprendizagem

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CUNHA Y MIRANDA: UM REFERENCIAL PARA O ALINHAMENTO ENTRE INTERVENIENTES NA UAV 109

TABELA IV
ALINHAMENTO DOS FORNECEDORES DE RECURSOS DE APRENDIZAGEM
Requisitos para o alinhamento Questões para análise
Capacidade para cumprir os O fornecedor de recursos pode assegurar a disponibilização da unidade de aprendizagem de
requisitos do projeto de acordo com as especificações constantes do projeto de aprendizagem.
aprendizagem
Pode cumprir as datas, ultrapassar as limitações do aprendente e eventuais necessidades
especiais.
Certificação O fornecedor de recursos encontra-se certificado na área a que pertence a unidade de
aprendizagem.
Dependência O fornecedor de recursos depende ou não de outros fornecedores.
Até que ponto o fornecedor se encontra dependente de outros projetos que podem interferir
com o presente projeto.
Grau de dependência do projeto de aprendizagem (e da UAV a criar) em relação ao
fornecedor de recursos em questão.
Disponibilidade Disponibilidade para oferecer a unidade de aprendizagem no calendário previsto.
Flexibilidade Capacidade de o fornecedor de recursos ajustar o calendário em função de mudanças
inesperadas na disponibilização da unidade de aprendizagem.
Flexibilidade interna do fornecedor e tempo de adaptação e integração.
Capacidade de resposta Capacidade de resposta rápida e de integração numa UAV.
Tempo estimado para disponibilizar a unidade de aprendizagem em apreço.
Integrabilidade com outros Capacidade de o fornecedor de recursos se integrar com outros (aspectos de gestão,
fornecedores organizacionais, culturais, geográficos, entre outros).

Competitividade (custo, Possibilidade de obtenção de informação sobre benchmarking; rankings; certificações


certificações, experiência, etc…) detidas; custo de fornecimento da unidade de aprendizagem; experiência no domínio.
Informação histórica sobre Existência de registos de resultados do desempenho noutras UAV (toda a informação
participações anteriores em UAV histórica relevante deve ser tida em consideração).
(resultados, sucessos e fracassos)

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SIGACCESS conference on Computers and accessibility, Halifax, licenciada em Engenharia de Sistemas e Informática,
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2001. games. Lecciona em áreas científicas relacionadas
[24] American_Federation_of_Teachers, Trends in the Expansion of com sistemas e tecnologias da informação. É membro da comissão
Distance Education, American Federation of Teachers editorial, editor associado e editor principal de revistas científicas
(http://www.aft.org/higher_ed/downloadable/VirtualRevolution.pdf), internacionais e integra a comissão científica de várias conferências
Washington D.C., 2001. internacionais. É autora e editora de diversos livros e o seu trabalho aparece
[25] B. Kieslinger, F. Wild, and O. I. Arsun, "iCamp – The Educational em cerca de 100 artigos publicados em revistas, capítulos de livros e actas
Web for Higher Education", Innovative Approaches for Learning and de conferências. É co-fundadora e co-chair das conferências internacionais
Knowledge Sharing, Lecture Notes in Computer Science, W. Nejdl CENTERIS – Conference on ENTERprise Information Systems, ViNOrg –
and K. Tochtermann, eds., Germany: Lecture Notes in Computer International Conference on Virtual and Networked Organizations:
Science. Springer-Verlag Berlin Heidelberg, 2006. Emergent Technologies and Tools, e da SeGAH 2011 – IEEE 1st
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implications of adopting open educational resources for tertiary Línguas e Literaturas Modernas, mestre em
education at an institution in the United Kingdom as compared to one Educação e doutoranda em Ciências de Educação. Os
in South Africa”, International Review of Research in Open and seus interesses de investigação centram-se no e-
Distance Learning, vol. 9, no. 1, pp. 1-19, 2008. learning e novos modelos de ensino-aprendizagem.
[29] L. Anido, J. Rodríguez, M. Caeiro et al., “High-level Brokerage Lecciona na área das línguas, pedagogia no ensino e
Services for the e-Learning Domain”, Computer Standards & ética. É autora de trabalhos científicos no domínio do
Interfaces, vol. 25, pp. 303-327, 2003. e-learning.
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knowledge representation framework”, International Journal of
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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 111

Adoptando Estándares y Especificaciones para


Contenidos Educativos
Luis Anido Rifón, Senior Member, IEEE

la práctica totalidad del ciclo de vida de un contenido

L OS estándares y especificaciones en el ámbito del


aprendizaje electrónico facilitan la reutilización de
recursos educativos, así como al comunicación entre
educativo: desde su creación a su evaluación. El artículo se

centra en la experiencia de este centro educativo, con más


sistemas heterogéneos. En este número especial de IEEE de 120 años de tradición en el sector educativo galo, en la
RITA presentamos una selección de cinco trabajos implantación de los estándares que el proyecto ASPECT ha
realizados por renombrados expertos internacionales en este puesto a disposición del CNDP y su comparación con los
ámbito. La iniciativa de realizar esta publicación utilizados previamente. En particular se analizan los
especializada surge de la Best Practice Network europea con estándares para metadatos, descripción y transferencia de
el mismo nombre: Adopting Standards and Specifications vocabularios y protocolo de acceso a almacenes de
for Educational Content (ASPECT), financiada por el contenidos educativos.
programa eContent+ como una de sus acciones de
divulgación científica de la actividad relacionada con los La contribución de la española Universidad Nacional de
estándares y especificaciones. Educación a Distancia (UNED) presenta la iniciativa de esta
institución para la publicación de contenidos abiertos,
El primer artículo presenta la infraestructura de ARIADNE, disponibles para toda la comunidad. Se propone un modelo
una infraestructura tecnológica que permite el acceso a una de utilización de patrones de contenidos educativos que
enorme cantidad de recursos educativos. Los autores de este abstraen los estándares utilizados. Se trata de una
artículo, liderados por el editor técnico del estándar IEEE contribución relevante uno de los ámbitos en los que todavía
LOM, Erik Duval, realizan una descripción de las queda mucho trabajo por hacer: la autoría de contenidos
características de ARIADNE tanto desde el punto de vista educativos.
funcional, como técnico y organizativo. Se presenta con
especial detalle aquellos estándares y especificaciones con Los autores del artículo que cierra esta edición especial
los cuales es compatible ARIADNE y que, además en presentan el estándar de metadatos de la ISO:
muchos casos, ha contribuido a desarrollar. Se trata de un MetadataforLearningResources (MLR). Este estándar
ejemplo magnífico de las necesidades que, desde el punto de multiparte ha sido desarrollado durante los últimos años y su
vista de compatibilidad con estándares, precisa un primera parte ha sido publicada recientemente. Precisamente
repositorio de objetos educativos. por el hecho de su reciente publicación, resulta todavía
difícil realizar una comparativa práctica con las propuestas
En el segundo trabajo, el grupo <e-UCM>, realiza un existentes hasta la fecha para la descripción de contenidos
análisis muy detallado del modelo de referencia SCORM, educativos. Los autores de este trabajo realizan sin embargo
una de las referencias en este campo. Este análisis describe una primera comparación de esta nueva propuesta con los
las características de SCORM en general, pero se centra estándares de-facto existente hasta la fecha: el IEEE LOM y
sobre todo en la presentación de su capacidad para soportar DublinCore.
contenidos altamente interactivos, en particular juegos. Este
análisis no se limita al ámbito teórico. El grupo <e-UCM> Para aquellos lectores que quieran profundizar en la
es referencia internacional en el área de serious games con temática de los estándares de tecnologías educativas se
su plataforma <e-Adventure>, la cual es utilizada para recomienda consultar el Learning Technology Standards
validar los argumentos y propuestas realizadas en este Observatory (LTSO): http://www.cen-ltso.net
trabajo. Precisamente este grupo ha promovido en el mes de
Luis Anido Rifón es Ingeniero de
junio de 2011 la creación de un grupo de trabajo dentro Telecomunicación, especialidades
AENOR CTN71 SC36 para abordar las necesidades Comunicaciones y Telemática (1997) y Doctor
específicas de este tipo de contenidos y su toma en Ingeniero de Telecomunicación (2001) por la
Universidad de Vigo. En la actualidad es
consideración en los estándares y especificaciones Catedrático del Departamento de Ingeniería
existentes. Telemática de la EE Telecomunicación de esa
misma Universidad, en la que dirige el Área de
A continuación se presentan las experiencias del Centro Formación e Innovación Educativa. Es director del
Observatorio de Estándares para Tecnologías
Nacional de Documentación Pedagógica (CNDP) francés en Educativas (LTSO) del Comité Europeo de Normalización (CEN),
la utilización de estándares y especificaciones para soportar referencia a nivel internacional. Es co-secretario técnico del Comité
Técnico de Estandarización en e-Learning de AENOR (CTN71/SC36),
miembro de CEN WS-LT, CEN TC353 e ISO/IEC JTC1 SC36. Ha recibido
premios del W3C por sus trabajos en el área de estándares y
Luis Anido Rifón, Departamento de Ingeniería Telemática, Universidad especificaciones para web-basedlearning, en la cual ha publicado decenas
de Vigo, CEN-LTSO. lanido@det.uvigo.es de artículos en revistas y conferencias de primer nivel internacional.

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 112

La Experiencia de ARIADNE: Creando una Red


de Reutilización de Objetos de Aprendizaje a
través de Estándares y Especificaciones
Jose Luis Santos, Xavier Ochoa, Gonzalo Parra, Erik Duval

Este artículo explica el flujo de trabajo que se produce en


Title – The ARIADNE experience: Creating a network of ARIADNE desde la fase en que un proveedor de contenidos
learning objects through standards and specifications. decide exponer sus contenidos a través de ARIADNE, y que
al final sean también expuestos en GLOBE (Global
Abstract— ARIADNE is a European foundation that aims to Learning Objects Brokered Exchange), alianza estratégica
foster “Share and Reuse” of learning resources. To support de instituciones comprometidas en trabajar en conjunto para
this goal, ARIADNE has created an infrastructure for proveer acceso a contenido educacional de calidad.
managing learning objects in an open and scalable way. This
paper describes the technical approach behind our open, Para proveer dicho acceso, se describen los objetos de
standards based infrastructure, how content providers can aprendizaje utilizando el estándar IEEE LTSC LOM, que
connect to it, and the value they can derive from doing so. As nos ofrece la posibilidad de describir el objeto, no
such, the abundance that we help to unlock will act as a únicamente a nivel técnico de requerimientos sino
platform for innovation by tool developers, trainers and integrando descripción pedagógica. Estos metadatos se
teachers and learners themselves. gestionan con repositorios de contenidos, encargados de
ofrecer acceso a los contenidos a través de servicios e
Index Terms—Data storage Systems, Distance learning, interfaces orientadas al usuario final.
Knowledge management
En los últimos 10 años, el número de repositorios que
exponen sus metadatos, a través del uso de estándares y
I. INTRODUCCIÓN
especificaciones, ha crecido sustancialmente. Este estado del
A RIADNE es una fundación dedicada a brindar acceso a la
mayor cantidad posible de contenido educativo. Para
esto, una de sus principales tareas ha sido fomentar el uso de
arte, ha potenciado el intercambio de dicha información
dentro de la comunidad, enriqueciendo los contenidos
ofrecidos por cada institución y multiplicando la posibilidad
especificaciones y estándares para la compartición de dichos de acceso a ellos, constituyendo poco a poco, lo que
recursos y la interoperabilidad de repositorios. Dentro de conocemos como federación de repositorios.
esta tarea, ARIADNE ha contribuido al desarrollo y difusión El incremento de estándares y el número de repositorios y
de especificaciones como IEEE LTSC LOM [1], SQI [2], federaciones existentes ha creado la necesidad de gestionar
SPI [3], OAI-PMH [4], PLQL [5] e IMS LODE Registry toda esa información favoreciendo la interoperabilidad. Para
[6], especificaciones que permiten el efectivo intercambio ello, aparece la figura del registro de repositorios de
entre repositorios de contenidos educativos y entre redes de aprendizaje, lugar donde se encuentran definidas
repositorios. Además, ARIADNE ofrece una serie de información relevante sobre las colecciones de contenidos,
herramientas de código libre que, soportando dichas información técnica de cómo es posible acceder a ellas y
especificaciones, facilitan el intercambio de recursos; desde descriptivas a nivel de funcionalidad y objetivos.
el proceso de almacenaje de recursos educativos a través de El presente artículo comienza en la sección II, dedicando
un repositorio o el intercambio a través del harvester, hasta dicho espacio a la explicación de tecnologías para construir
el compartir o intercambiar colecciones a través de un una infraestructura como ARIADNE. La siguiente sección,
registro de las mismas [7][8]. la III, analiza en profundidad tanto metadatos como
La principal motivación para compartir los contenidos colecciones de contenidos educativos. La sección IV explica
educativos es su costo tanto en tiempo como en dinero, casos reales y experiencias donde dicha infraestructura se
siendo una de las posibles soluciones la reutilización e desplegó dando soporte a diferentes proyectos. Finalizando
intercambio de recursos, compatible con modelos de el artículo, nos encontraremos trabajos relacionados en la
negocio[11]. sección V, para acabar con las conclusiones en la sección
número VI.

II. ARIADNE: DEL PROVEEDOR DE CONTENIDOS A


J.L. Santos, G. Parra y Erik Duval forman parte del Departamento de
Ciencias Computacionales, Katholieke Universiteit Leuven, Lovaina, B- GLOBE
3001 BEL (e-mail: {joseluis.santos, gonzalo.parra, ARIADNE, como miembro fundador de GLOBE, expone a
erik.duval}@cs.kuleuven.be).
X. Ochoa forma parte Facultad de Ingeniería en Electricidad y través de esta alianza estratégica, sus contenidos educativos.
Computación de la Escuela Superior Politécnica del Litoral, Guayaquil, En esta sección, explicaremos cómo un proveedor de
Ecuador (e-mail: xavier@cti.espol.edu.ec.). contenidos que quiere exponer sus recursos en GLOBE,
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

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SANTOS et al.: LA EXPERIENCIA DE ARIADNE: CREANDO UNA RED DE REUTILIZACIÓN DE OBJETOS... 113

Además, el desarrollo del repositorio se ha enfocado en


proveer de una arquitectura abierta y escalable. El
repositorio es capaz de consumir y exponer diferentes tipos
de formatos de metadatos como LOM, Dublin Core [9],
IMS LODE Registry [6] o Contextualized Attention
Metadata (CAM) [10]; además de ser capaz de ser
extendido con cualquier otra especificación.
Finalmente, el software de ARIADNE puede ser descargado
de forma gratuita [12] y posee su documentación disponible
[13]. El producto está abierto a la comunidad de código
libre, pudiendo ser enriquecido con la inclusión de nuevas
especificaciones y la participación en nuevos escenarios,
para poder ser evaluado.
B. Registro de Colecciones
Un proveedor de contenidos pretende ampliar el impacto
y el consumo de sus contenidos educativos. Dicho
proveedor expone los metadatos que describen sus
contenidos, a través de OAI-PMH, protocolo que permite la
recolección e intercambio de metadatos ente repositorios y/o
redes de estos mismos.
Para lograr este objetivo, el proveedor accede al registro de
colecciones de ARIADNE [15], donde procede a dar de alta
Figura 2 Del proveedor de contenidos a GLOBE
su repositorio/colección de recursos educativos (paso 1a y
1b de la Figura 1). Para ello, tendrá que especificar datos
puede hacer uso de la infraestructura de ARIADNE para tal
básicos como la descripción de la colección, datos de
objetivo. Durante el proceso, se explicarán las principales
contacto y la URL del acceso OAI-PMH. El registro,
tecnologías y especificaciones que participan, haciendo
referencia a la Figura 1. contando con esos datos, accede automáticamente a la
En el apartado A se explica el repositorio de contenidos de información del acceso OAI-PMH, definidos en la
aprendizaje, a posteriori, el apartado B se focaliza en el especificación, como granularidad, formatos expuestos
registro de colecciones. En el apartado C se introduce la (IEEE LOM, DC, etc.) o sets definidos. Una vez obtenidos
conexión entre el registro de colecciones y los repositorios, esos datos, los mapea a la especificación IMS LODE
el recolector de metadatos, para acabar con la sección en el creando una colección de contenidos educativos. IMS
apartado D, la interfaz de usuario que proporciona acceso al LODE permitirá la interoperabilidad entre diferentes
usuario final a la arquitectura de ARIADNE. registros, actualmente sincronizados (Figura 1). La
sincronización se realiza a través de OAI-PMH.
A. El Repositorio de Objetos de Aprendizaje
Además, el registro dispone de los siguientes servicios:
El repositorio de ARIADNE es el encargado de almacenar y notificación a través de RSS de las últimas colecciones
manejar objetos de aprendizaje y sus metadatos añadidas (ver paso 1.2 de la Figura 1), tiempo de respuesta
relacionados. Este ha sido desarrollado en base a estándares de las colecciones que se exponen a través de OAI-PMH, y
y especificaciones en tecnologías clave, como son:
colecciones repetidas [14].
metadatos (IEEE LTSC LOM), recolección (OAI-PMH),
El registro se puede sincronizar con otros registros como
publicación (SPI) y consulta (SQI); todo esto basado en una
indican las flechas de la Figura 1. En este caso, la
arquitectura orientada en servicios (SOA) [8]. Su diseñado
sincronización se realiza a través de OAI-PMH, pero puede
es enfocado para satisfacer las necesidades de: proveedores
ser utilizado el mecanismo de notificación RSS para el
de contenidos que deseen exponer recursos educativos, y
desarrolladores que deseen construir o adaptar de manera
sencilla herramientas que usen de los servicios expuestos
por el repositorio.

Figura 3 Distribución del tamaño de las instancias


Figura 1 Interfaz del ARIADNE Finder

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114 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

TABLA I
VALORES EN LOS DISTINTOS ELEMENTOS DE LOS METADATOS

mismo objetivo. La implementación del registro es una para conocer si los metadatos son conforme a la
personalización del repositorio explicado en el anterior especificación. Finalmente, se publican los metadatos en el
apartado. repositorio a través de la interfaz SPI (paso 3.5 de la Figura
C. Recolección de Metadatos 1).
El ARIADNE Harvester se conecta al registro (paso 2 de D. Interfaz de Usuario
la Figura 1) para añadir los metadatos de las nuevas El ARIADNE Finder es la interfaz (Figura 2) por defecto
colecciones e incorporarlas dentro de la infraestructura de para acceder al repositorio. Esta interfaz hace uso de un
ARIADNE. Los datos a los que presta especial atención son: protocolo de comunicación REST para consultar al
Protocolo mediante el que la colección es expuesta. repositorio y obtener una respuesta en formato JSON con
Especificación que siguen los metadatos descritos en los metadatos de los objetos que cumplen con los criterios
la colección. ARIADNE soporta IEEE LOM como de la búsqueda. Esta interfaz, programada en Javascript, da
metadato descriptivo de los objetos de aprendizaje, formato a estos metadatos para que puedan ser fácilmente
por lo que, preferiblemente, recolecta los metadatos entendidos y navegados por el usuario final.
en esa especificación. En caso de no existir, En su versión actual el Finder se conecta al repositorio de
procede a configurar el servicio de transformación, GLOBE para realizar las consultas, pero en próximas
donde existen mapeos definidos entre versiones se podrá personalizar, a través de la información
especificaciones tales como IEEE LOM y DC. contenida en el registro, a que colecciones individuales se
Granularidad para ejecutar recolección incremental. desea que esta interfaz tenga acceso.
Una vez resuelto, este proceso donde el harvester accede
a la información necesaria para acceder a la colección, III. PUESTA EN ESCENA: ANALIZANDO QUÉ CONTIENE
empieza el proceso de recolección (paso 3.2 de la Figura 1). ARIADNE
Los metadatos no conformes con la especificación IEEE
A. Metadatos en ARIADNE
LOM, se envían al servicio de transformación (paso 3.3 de
la Figura 1). Todos los metadatos que se van recolectando ARIADNE almacena sus metadatos en el repositorio y
son validados a través del servicio de validación que provee estos son intercambiados a través de la versión XML de
ARIADNE (paso 3.4 de la Figura 1). Este proceso de LOM [16]. Si se analizan las 385.739 instancias de
validación, valida la estructura y el vocabulario utilizado metadatos que contenía la colección ARIADNE

Figura 4 Elementos LOM utilizados en la colección ARIADNE Partners

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SANTOS et al.: LA EXPERIENCIA DE ARIADNE: CREANDO UNA RED DE REUTILIZACIÓN DE OBJETOS... 115

PARTNERS a Septiembre de 2010 se obtiene que el TABLA II


DISTRIBUCIÓN DE PROTOCOLOS PARA ACCEDER A LAS
promedio de tamaño de cada instancia LOM en XML es de DIFERENTES SELECCIONES
aproximadamente 5Kb. Este valor nos proporciona una
forma de modelar la necesidad de almacenamiento y de
ancho de banda para el intercambio de instancias con otros
repositorios. Por ejemplo, una petición del ARIADNE
Finder al repositorio, requeriría en promedio 50 Kb de
metadatos por cada página requerida por el usuario (10
resultados por página). Por otro lado descargar toda la
colección de metadatos de ARIADNE PARTNERS ocuparía diferente las colecciones. Sin embargo, pudiendo parecer
aproximadamente 2 Gigabytes. Si bien los valores contradictorio, creemos que los servicios web 2.0, como
promedios pueden ser útiles, la distribución del tamaño pretende ser el registro, han de proporcionar libertad a los
sigue aproximadamente una distribución Log-Normal (ver usuarios y como tal, aprender del proceso de uso, para
Figura 3) por lo cual se podría esperar desviaciones de la mejorar el servicio y las especificaciones o estándares
utilizados.
media bastante grandes, aunque esta distribución es común
Actualmente en el registro podemos encontrar 4 catálogos
en para el tamaño de archivos [17].
(ver Tabla 2), uno producto de la sincronización entre
La variación en tamaño depende de la cantidad de
registros, LRE, dos resultado de gestión de proyectos,
información que se coloca en cada instancia. No todos los Share.Tec y ICOPER, y finalmente, el catálogo de
elementos descritos en LOM son utilizados por los ARIADNE.
indexadores para describir los objetos. Si se analizan las De la misma manera, sabemos que 83 colecciones son
instancias de ARIADNE PARTNERS, es fácil apreciar expuestas a través de OAI-PMH, 24 a través de SQI, 3 con
(Figura 4) que ciertos elementos del estándar LOM se usan SPI y únicamente 1 con SRU.
en la totalidad de las instancias (por ejemplo: ARIADNE contiene 4 grandes colecciones:
lom.general.title), mientras otros son raramente usados (por GLOBE que consta de 8 colecciones.
ejemplo: lom.educational.difficulty). En total, 19 de los 54 ARIADNE PARTNERS que consta de 15
campos existentes son utilizados en más del 60% de las colecciones.
instancias de metadatos. El uso desigual del estándar LOM ASPECT que consta de 12 colecciones.
es un resultado esperado, ya que sucede también con otros MACE que consta de 10 colecciones.
estándares de metadatos [18]. Además, los elementos que Como ya hemos comentado anteriormente, uno de los
son utilizados son similares a los obtenidos del análisis de principales objetivos de ARIADNE es proveer de ubicuidad
todos los repositorios de GLOBE. a los recursos educativos. De esta manera, la colección de
Si se analiza el contenido de los elementos de los ARIADNE se alimenta de la colección GLOBE y a la
metadatos se puede obtener una visión general del tipo de inversa, consiguiendo exponer el mismo tipo de objetos de
objetos que se encuentran almacenados en ARIADNE. aprendizaje. Al ser colecciones pertenecientes a
Especialmente útiles son aquellos campos que solo pueden instituciones diferentes, mantienen su independencia, en
tomar valores de una lista predeterminada o vocabulario. En tanto en cuanto a la metainformación se refiere; es decir,
la Tabla 1 se pueden apreciar los cinco valores más descripción de la colección y protocolos mediante los que
utilizados para diferentes elementos basados en vocabulario. exponen los objetos de aprendizaje. MACE, como portal de
Por ejemplo, el idioma más utilizado (lom.general.language) arquitectura y presentado como proyecto más adelante en la
sección IV, forma parte de la colección ARIADNE
es Inglés (en), seguido por Sin idioma (x-none), Alemán
PARTNERS.
(de), Italiano (it) y Holandés (nl). Mientras que el tipo de
Sin embargo la colección ASPECT, corresponde a un
recurso (Learning Resource Type), indica que existen más
proyecto coordinado por European School Network (EUN),
imágenes (22%), seguido por documentos de texto (15%), que como miembro de GLOBE, tiene definida su propia
datos crudos (9%), páginas web (5%) y figuras (5%). De colección, y es a través de ellos que se recolectan los objetos
este análisis se puede concluir que ARIADNE es un de aprendizaje de la colección ASPECT (ver Figura 5).
repositorio diverso en cuanto origen de los metadatos, así Como se puede observar, la estructura de las colecciones se
como en el contenido de sus objetos. orienta a las necesidades de los diferentes proyectos o
B. Colecciones en ARIADNE instituciones que las contienen, al fin y al cabo, se intenta de
esta manera respetar los diferentes requerimientos y
Existen varias formas de organizar colecciones en el modelos de negocio existentes.
registro. Los identificadores en IMS LODE vienen definidos
por dos etiquetas, un catálogo y la entrada del identificador. IV. LA EXPERIENCIA REAL DE ARIADNE, DESPLEGANDO
Conceptualmente, el catálogo se utiliza en ARIADNE para LA ARQUITECTURA.
el intercambio de colecciones entre diferentes registros y la
gestión de colecciones en diferentes proyectos. Una de las cualidades que deberían caracterizar a los
Durante el intercambio de colecciones entre las diferentes metadatos de los objetos de aprendizaje es la omnipresencia
instancias de los registros, es posible que en dos o varias de en los diferentes entornos donde su utilidad pueda adquirir
ellas, se hayan generado colecciones con la misma entrada, importancia. Para la debida consecución de este objetivo,
por esa misma razón, el catalogo, ayuda a diferenciar en los ARIADNE ha ido desplegando su arquitectura en varios
momentos de sincronización. En cuanto a la diferenciación proyectos donde se ha tenido la oportunidad de alimentar la
por proyecto se debe a diferentes motivaciones, pero arquitectura con las necesidades específicas de cada
principalmente a razones de querer gestionar de forma proyecto.

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116 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

aprendizaje personalizado; se desarrolló Binocs [21]. Este


proyecto es un widget que da acceso a servicios web 2.0,
como Youtube o Slideshare, y a los contenidos de GLOBE
proveyendo un entorno social donde el acceso a
recomendaciones colaborativas agilizan el acceso a los
contenidos educativos.

V. TRABAJO RELACIONADO
Como arquitectura de código libre y basada en estándares
para la gestión de contenidos educativos, ARIADNE tiene
diversas similitudes con otras arquitecturas como Fedora,
LionShare, Edutella y otras. Una visión general puede ser
consultada en [7]. Profundizando más allá de los aspectos
Figura 5. Relación entre colecciones de ARIADNE técnicos, comparte, a su vez, similitudes con diversas
organizaciones por todo el mundo como LORNET en
En el proyecto Metadatos para Contenidos de Canadá [22], Learning Resource Exchange (LRE) de
Arquitectura en Europa (MACE) el objetivo fue proveer a European Schoolnet [23], MERLOT en los E.E.U.U. [24], la
estudiantes y profesores de universidades el libre acceso a Universidad Abierta de Japón [25], KERIS en Corea, III en
contenidos educativos en el dominio de la arquitectura. Para Taiwán, LACLO en Latino América [26], etc. Lista tan
ello, ARIADNE contribuyó con las tareas de recolección, larga como exhaustiva.
validación, almacenamiento, administración y búsqueda de Podemos comprobar que todos y cada uno de las
los contenidos educativos de los diferentes socios del organizaciones mentadas anteriormente, pueden utilizar
proyecto. El repositorio fue expandido y personalizado para varios tipos de tecnologías, arquitecturas o estándares pero
manejar el perfil de aplicación de MACE (una todos ambicionan la interoperabilidad entre ellos pudiendo
personalización basada en IEEE LOM), que fue enriquecido dar acceso a educadores y estudiantes a los contenidos
con clasificaciones, relaciones entre los objetos de educativos. Y como se mencionó anteriormente, ARIADNE
aprendizaje, ubicaciones geográficas y competencias de es uno de los miembros fundadores de GLOBE, una alianza
aprendizaje [19]. global que intenciona trabajar conjuntamente para conseguir
El portal desarrollado para el proyecto se enfocó en el ambicioso objetivo de proveer acceso ubicuo a los
resolver varias formas de acceso a dichos contenidos, por contenidos educativos.
ejemplo: por palabras clave, por clasificación, por facetas,
por competencias, por ubicación geográfica y por etiquetas VI. CONCLUSIONES
sociales; todas éstas soportadas por el repositorio de ARIADNE mejora sus servicios constantemente, porque,
ARIADNE. en la actualidad, las necesidades de los usuarios evolucionan
ICOPER es un proyecto europeo que perseguía el a una velocidad considerable. Por ejemplo, uno de los
objetivo de adoptar estándares para contenidos educativos nuevos objetivos es la integración de la arquitectura en la
europeos. El modelo de referencia propuesto por ICOPER web semántica a través de Linked Data, y reutilizando
(IRM) intenta explotar la conexión entre métodos de conceptos ya existentes para enriquecer los metadatos [27],
enseñanza, diseños de aprendizaje, recursos de aprendizaje, mejorando el acceso a los recursos educativos.
evaluaciones de aprendizaje y definiciones de resultados de Sin embargo, la actual arquitectura, se ha ido desplegando
aprendizaje. Para ello la infraestructura de ARIADNE fue en diferentes entornos y en diferentes proyectos,
usada como banco de pruebas para soportar procesos consiguiendo un éxito considerable, a nivel de rendimiento,
pedagógicos claves [20]. eficacia y flexibilidad, en tanto en cuanto, a adaptación a
Además del componente de recolección, ARIADNE nuevos entornos y objetivos nos referimos.
expandió el repositorio para dar soporte al perfil de Otro de los objetivos con los que ARIADNE está
aplicación de ICOPER (personalización basada en IEEE lidiando, es el mashup de sus servicios con otros de la web
LOM), el cual fue enriquecido con los procesos claves 2.0. En el proyecto ROLE, el widget Binocs, demuestra que
mencionados anteriormente. ARIADNE es integrable con los más punteros servicios 2.0
ROLE es un proyecto europeo que persigue la como Youtube o Slideshare, y, consecuentemente, puede ser
personalización del aprendizaje a través de la creación de un elemento de ayuda de entornos de aprendizaje
entornos virtuales flexibles. Basándose en tecnologías como personalizables.
widgets que permiten la personalización de servicios a ARIADNE actual expone alrededor de 1 millón de
través de la instalación de servicios específicos, como es recursos educativos, esto la convierte en una arquitectura
iGoogle, y OpenSocial que permite la creación de útil, para diferentes entornos de aprendizaje, donde el acceso
aplicaciones que utilicen un perfil social. al material pueda ser utilizado tanto para alumnos como
Sin embargo, uno de los grandes objetivos actuales de la para profesores.
gestión de recursos educativos, en la situación actual
tecnológica, es lograr la convivencia de la versión web 2.0
de Internet con la web 1.0. Ante dicha necesidad, y con la
intención de integrar ARIADNE dentro de un entorno de

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SANTOS et al.: LA EXPERIENCIA DE ARIADNE: CREANDO UNA RED DE REUTILIZACIÓN DE OBJETOS... 117

AGRADECIMIENTOS [20] Totschnig, Michael; Derntl, Michael; Gutierrez, Israel; Najjar, Jad;
Klemke, Roland; Klerkx, Joris; Duval, Erik; Muller, Franz.
José Luis Santos realiza su doctorado bajo una beca Repository services for outcome-based learning, SE@M10: Fourth
subvencionada por el Séptimo Programa Marco (FP7/2007- International Workshop on Search and Exchange of e-le@rning
Materials, Barcelona, Spain, 27-28 September 2010, Proceedings of
2013) bajo el contrato no 231396 (ROLE). SE@M10: Fourth International Workshop on Search and Exchange of
E-le@rning Materials, volume 681, pages 3-12, CEUR-WS
REFERENCIAS [21] Govaerts, Sten; El Helou, Sandy; Duval, Erik; Gillet, Denis. A
federated search and social recommendation widget, Proceedings of
[1] IEEE. IEEE Standard for Learning Object Metadata. The Institute of the 2nd International Workshop on Social Recommender Systems
Electrical and Electronics Engineers, Inc., 3 Park Avenue, New York, (SRS 2011) in conjunction with the 2011 ACM Conference on
NY 10016-5997, USA, September 2002. Computer Supported Cooperative Work (CSCW 2011), Hangzhou,
[2] B. Simon, D. Massart, F. Van Assche, S. Ternier, E. Duval, S. China, 19-23 March 2011, pages 1-8.
Brantner, D. Olmedilla, and Z. Miklos. A Simple Query Interface for [22] Lornet, www.lornet.ca (Último acceso: Mayo 2011)
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Workshop on Interoperability of Web-based Educational Systems, [24] McMartin, F.: Case study: MERLOT: A model of user involvement in
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[3] S. Ternier et al., “A Simple Publishing Interface for Learning Object Information 5(3) (September 2004)
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project.org/sites/default/files/docs/ASPECT D2p2.pdf, 2008. Ingeniero en Informática por la Universitat Pompeu Fabra,
[7] S. Ternier, K. Verbert, G. Parra, B. Vandeputte, J. Klerkx, E. Duval, Barcelona, enfoca su investigación en la generación,
V. Ordonez, X. Ochoa. The ariadne infrastructure for managing and enriquecimiento y manejo de metadata en el contexto de Technology
storing metadata. IEEE Internet Computing 13(4), 18–25 (2009) Enhanced Learning. Para ello, el manejo de técnicas de visualización,
[8] J. Klerkx, B. Vandeputte, G. Parra, J. L. Santos, F. Van Assche, and especificaciones para el seguimiento del usuario, adquiere especial
E. Duval. How to Share and Reuse Learning Resources: the relevancia. Previamente, trabajó en Atos Origin como consultor de I+D+i,
ARIADNE Experience. donde contribuyó a proyectos subvencionados por el programa AVANZA y
[9] S. Weibel, T. Koch. The Dublin Core Metadata Initiative: mission, Séptimo programa Marco. Durante la finalización de su carrera, tuvo la
current activities, and future directions. D-Lib Magazine. December oportunidad de colaborar como investigador a tiempo parcial para el
2000. proyecto europeo TENCOMPETENCE dentro del grupo de Tecnologías
[10] J. Najjar, M. Wolpers, and E. Duval. Contextualized attention Interactivas de la Universitat Pompeu Fabra. Pueden contactarle en
metadata. D-Lib Magazine, 13(9/10), 2007. joseluis.santos@cs.kuleuven.be.
[11] Ochoa, X., Duval, E.: Measuring learning object reuse. In: EC-TEL
’08: Proceed- ings of the 3rd European conference on Technology Xavier Ochoa es catedrático en la Facultad de Ingeniería
Enhanced Learning, Berlin, Heidelberg, Springer-Verlag (2008) 322– en Electricidad y Computación de la Escuela Superior
325 Politecnica del Litoral, Ecuador. Sus principales intereses
[12] Alojamiento web del código de ARIADNE: en investigación incluyen métricas para la medición de
http://sourceforge.net/projects/ariadnekps/ . Último acceso: Mayo learning object economy y el impacto en el aprendizaje.
2011 Doctor en ingeniería por Katholieke Universiteit Leuven, Ochoa coordina
[13] Documentación de soporte de ARIADNE: el grupo de investigación de Technology Enhanced Learning en el Centro
http://ariadne.cs.kuleuven.be/lomi . Último acceso: Mayo 2011 de Tecnologías de Información de ESPOL y la comunidad Latinoamericana
[14] Santos, J., Klerkx, J., Duval E. The Ariadne Registry of LORs . de Objetos de Aprendizaje (LACLO). Pueden contactarle en
Proceedings of the Fourth International Workshop on Search and xavier@cti.espol.edu.ec.
Exchange of e-le@rning Materials 2010 (SE@M'10) Vol. 681. P. 13-
22 Gonzalo Parra es investigador del Departamento de
[15] Ariadne Registry website http://ariadne.cs.kuleuven.be/ariadne- Ciencias Computacionales de la Katholieke Universiteit
registry/ Último acceso: Mayo 2011 Leuven, Bélgica. Su investigación se enfoca en generación
[16] IEEE. IEEE Standard for Learning Technology - Extensible Markup y manipulación de metadata, acceso flexible a información
Language Schema Definition Language Binding for Learning Object basado en estándares abiertos, técnicas de personalización
Metadata. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc., y tecnologías móviles. Pueden contactarle en
3 Park Avenue, New York, NY 10016-5997, USA, February 2005. gonzalo.parra@cs.kuleuven.be.
[17] Douceur, J. W. Bolosky. A Large-Scale Study of File-System
Contents. In ACM SIGMETRICS Conference Proceedings, (Atlanta, Erik Duval es catedrático en el Departamento de Ciencias
Georgia, USA, May). ACM. 2009 Computacionales de la Katholieke Universiteit Leuven,
[18] Ward, J. Unqualified Dublin Core usage in OAI-PMH data providers. Belgium. Sus intereses investigadores incluyen metadata,
OCLC systems & services, Emerald Group Publishing Limited, 2004, objetos de aprendizaje, creación de una infraestructura
20, 40-47 abierta basada en estándares y personalización masiva.
[19] Wolpers, Martin; Memmel, Martin; Klerkx, Joris; Parra Chico, Doctor en ingeniería por Katholieke Universiteit Leuven, Duval es co-
Gonzalo; Vandeputte, Bram; Duval, Erik; Schirru, Rafael; Niemann, presidente de la fundación Ariadne y coordinador del grupo de trabajo
Katja. Bridging repositories to form the MACE experience, New IEEE LTSC en objetos de aprendizaje. Pueden contactarle en
Review of Information Networking, volume 14, issue 2, pages 102- erik.duval@cs.kuleuven
116, 2009

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 118

Análisis del Uso del Estándar SCORM para la


Integración de Juegos Educativos
Ángel del Blanco Aguado, Javier Torrente, Iván Martínez-Ortiz, Baltasar Fernández-Manjón, Senior Member, IEEE

adaptativo a las características específicas de cada alumno


Title— Analysis of SCORM standard for the integration of (e.g. nivel de conocimiento, preferencias de aprendizaje,
educational games etc.) [10].
Pero un aspecto no suficientemente resuelto es como
Abstract— The use of digital games in educational settings lograr una integración efectiva de los juegos en la educación
starts to be accepted and nowadays the discussion is shifting to
en general y en los Entornos Virtuales de Enseñanza en
other issues. An active topic is how to achieve an effective
integration of games in education in general and in Virtual particular (EVE o LMS por sus siglas en inglés), como por
Learning Environments (VLE) in particular, taking full ejemplo Moodle, Sakai o Blackboard [11]. La integración
advantage of characteristics such as adaptation or in-game con los EVE existentes tiene distintas ventajas como
assessment. Interoperability requires that the integration of facilitar la utilización de juegos por parte de docentes y
games in VLEs complies with e-learning standards. SCORM is alumnos. Además dicha integración puede servir para lograr
one of the most successful e-learning standards that addresses
una mejor explotación del potencial de los juegos en
not only content packaging and annotation but also
bidirectional communication between content and VLE and términos de evaluación y aprendizaje adaptativo. En
conditional content delivery. This paper discusses the concreto, los EVEs pueden servir de interfaces que faciliten
possibilities offered by SCORM to support effective a los docentes el acceso a los datos recogidos del uso de los
educational game integration in virtual environments. juegos, una vez debidamente procesados y filtrados. Además
la información recogida en los juegos puede servir para
Index Terms— Authoring tools, Computer aided instruction,
modificar el secuenciamiento u ordenación temporal de los
Educational games, Electronic learning, SCORM, Standards
de contenidos del curso y alimentar motores de adaptación u
I. INTRODUCCIÓN otros sistemas inteligentes integrados [12].
Cuando se aborda la integración de contenidos en EVEs
D URANTE los últimos años los video juegos (abarcando
también juegos de ordenador y otros juegos digitales)
han ganado aceptación como contenidos educativos. Por un
es deseable que se realice de acuerdo a estándares de e-
Learning. Como resultado adicional, se facilita el trabajo
colaborativo entre distintas herramientas y plataformas
lado se suele atribuir al aprendizaje basado en juegos una creadas por diferentes vendedores ya que se preserva la
mejora en la motivación de los alumnos [1,2], así como una interoperabilidad de contenidos y sistemas, y además se
disminución de las tasas de abandono [3]. Por otro lado se evitan dependencias con plataformas específicas pongan en
ha analizado la influencia que ciertas características de los riesgo la inversión realizada. SCORM (del inglés Sharable
juegos pueden tener en la mejora del rendimiento académico Content Object Reference Model) es uno de los estándares
(por ejemplo, la alta capacidad de inmersión, y la actuales con una mayor aceptación tanto en el campo
estimulación de la cooperación y competitividad). Aunque académico como en el mercado. SCORM abarca no sólo el
algunos autores sostienen que estos aspectos todavía no han empaquetado y etiquetado de los contenidos, sino que
sido suficientemente demostrados empíricamente, [4-6], también la comunicación bidireccional entre el EVE y el
estudios recientes permiten asumir que los juegos tienen juego (e.g., información sobre el rendimiento del alumno o
potencial educativo real [7-9]. Esto permite que la discusión definir secuenciamiento de contenidos). Sin embargo,
académica comience a abordar otros planteamientos con el SCORM presenta algunas limitaciones de comunicación las
objetivo de obtener el máximo rendimiento posible al cuales se acentúan cuando se utilizan contenidos altamente
potencial de los juegos. interactivos como juegos y simulaciones, ya que no fue
Una línea de interés actual aborda el potencial de los concebido teniendo en cuenta las oportunidades que ofrecen
juegos para mejorar las estrategias de evaluación. Este este tipo de contenidos [13].
interés reside en que su alta interactividad permite obtener El objetivo de este artículo es analizar las posibilidades
mayor información para evaluar el rendimiento del alumno que tiene la versión 2004 (3ª edición) de la especificación
que otro tipo de contenidos más estáticos . SCORM, que se ha convertido en el estándar ISO/IEC TR
Por otro lado, existe un interés especial en el uso de 29163-1:2009, para soportar la integración de juegos en
juegos como base para un aprendizaje personalizado y más EVEs con características de adaptación y evaluación, así
como sus limitaciones. Ambos aspectos se ilustran mediante
Ángel del Blanco Aguado, Javier Torrente e Iván Martínez-Ortiz, Dpto. un caso de estudio en el que se aplican los resultados del
de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial, Universidad análisis del estándar en el desarrollo de un juego educativo.
Complutense de Madrid; Baltasar Fernández-Manjón Visiting Associtae Para su desarrollo se utilizó la herramienta de juegos
Professor, Laboratory of Computer Science, Massachusetts General
Hospital, Harvard University {adelbla, pablom, jtorrente, educativos <e-Adventure>. Este caso de estudio se enmarca
balta}@fdi.ucm.es.
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

ISSN 1932-8540 © IEEE


DEL BLANCO AGUADO: ANÁLISIS DEL USO DEL ESTÁNDAR SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE... 119

dentro del proyecto eduWAI 1, financiado por la IMS Simple & Sequencing para definir condiciones de
convocatoria AVANZA I+D del Ministerio Español de flujo entre las actividades definidas en el OA.
Industria, Turismo y Comercio. Hoy en día SCORM goza de una amplia aceptación en el
La estructura del artículo es la siguiente. En la sección II ámbito del e-Learning. Por ejemplo, ILIAS2, Moodle (con
se introduce el estándar SCORM. En la sección III se un módulo específico desarrollado por Rustuci Software),
analizan trabajos previos que han abarcado desde distintos como EVE opensource o Blackboard y ANGEL LMS como
puntos de vista la integración de contenidos interactivos en alternativas de pago, son una muestra de EVEs con amplia
EVEs mediante SCORM. En la sección IV se realiza un aceptación que soportan el estándar. La base del éxito de
análisis pormenorizado del estándar revisando su potencial este estándar recae en la reutilización de otros estándares y
para almacenar los datos que los juegos pueden intercambiar especificaciones que abordan problemas en la
y como utilizarlos para el secuenciamiento de actividades. interoperabilidad de contenidos por separado
En la sección V se presenta el caso de estudio. En la sección proporcionando un modelo de aplicación global. De esta
VI se analizan las limitaciones detectadas en el estándar para manera, SCORM provee una solución que abarca desde el
el uso de juegos. Finalmente, en la sección VII se presentan empaquetamiento, estructura y etiquetado, pasando por la
las conclusiones y las líneas de trabajo futuro. comunicación y almacenamiento de información hasta la
definición del flujo de la secuencia de contenidos.
II. SOBRE SCORM
SCORM (Sharable Content Object Reference Model) [14] III. TRABAJO RELACIONADO
es una iniciativa de ADL (Advance Distributed Learning) En la literatura se encuentran diversas aproximaciones al
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para uso de SCORM para la integración de juegos y simulaciones
promover la interoperabilidad, reusabilidad y durabilidad de en un EVE. En este sentido, la línea que aborda el uso de
contenidos educativos digitales. SCORM surgió como un SCORM para integrar simulaciones ha sido más prolífica
perfil de aplicación que integraba y particularizaba distintos pudiéndose encontrarse trabajos iniciales de autores y
estándares y especificaciones de e-learning previamente organizaciones como ISO, ADL o AICC que se centran en
existentes para simplificar su implementación en sistemas o una arquitectura general para la interoperabilidad de
herramientas y que adquirió la categoría de recomendación simulaciones HLA (del inglés High Level Architecture) con
técnica (reconocimiento como estándar de-facto) ISO/IEC SCORM. En [15] se revisan casos de estudios reales en los
TR 29163 en el 2009 por la Organización Internacional de que simulaciones que siguen HLA envían información del
Estandarización. Este estándar abarca diversos aspectos en progreso del alumno utilizando SCORM. En estos casos de
el proceso de creación de Objetos de Aprendizaje (OA), estudio, el SCO se encarga de: iniciar la simulación,
desde el empaquetamiento hasta la comunicación entre establecer comunicación con el sistema en el que está
contenido y EVE. SCORM está compuesto por tres alojada la simulación y traducir la información que recibe de
documentos técnicos en los que se abordan diversos este sistema para que se almacene en el EVE (convierte la
aspectos de e-Learning y en los que se dan un conjunto de información de un modelo de datos del mundo de la
directrices a seguir en la creación tanto de los contenidos simulación a un modelo de datos que almacena el progreso
digitales como de los EVEs encargados de ejecutarlos. A del alumno). Esta tendencia general se concretó con el
continuación se analizan los documentos técnicos que marco de trabajo para la integración de HLA y SCORM
conforman SCORM 2004 3ª Edición: conocido como arquitectura SITA (del inglés Simulation-
- Modelo de Agregación de Contenidos (Content based Intelligent Training and Assessment). SITA aborda
Agregation Model): indica como especificar la diversos problemas más allá de la comunicación entre
estructura en un fichero XML conocido como ambas partes, tales como permitir diferentes usos
manifiesto (tomando como punto de partida AICC instruccionales de las simulaciones o la utilización de
Course Structure); como etiquetar (IEEE Learning sistemas de simulación en paquetes de contenidos [16].
Object Metadata); y empaquetar los OA (IMS Content Otros trabajos, como [17], proponen extensiones de
Packaging). SCORM para sacar mayor provecho del volumen de datos
- Entorno de Ejecución (Run-Time Environment): que se puede extraer de las simulaciones y utilizarlo para
define como se deben ejecutar los contenidos modificar el transcurso de las mismas en función de la
educativos digitales. Para aquellas unidades de interacción del alumno, incluyendo un sistema de
contenido capaces de intercambiar información con el tutorización con reglas parecidas a las que presenta
EVE (conocidas como Sharable Content Objects, SCORM. En esta misma línea en [18] se muestra como
SCO) define el modelo de datos utilizado para el extender SCORM para obtener una mayor flexibilidad a la
intercambio de información (IEEE 1484.11.1) hora de decidir sobre el secuenciamiento. Así mismo, en
conocido como modelo CMI, así como la manera de [19] se continúa la línea de extensión del estándar añadiendo
realizar la comunicación (IEEE 1484.11.2),. un gestor de perfiles de usuario para añadir características de
- Navegación y Secuencia (Sequencing and adaptación más complejas teniendo en cuenta las
Navigation): define el orden en el que se presentará el preferencias, conocimiento y rendimiento en actividades
contenido al alumno así como las opciones de previas. El mayor problema de estos trabajos es la perdida
navegación en la estructura de contenidos. Se basa en de interoperabilidad de los contenidos creados.

1 2
http://eduwai.grupogesfor.com/ http://www.ilias.de/docu/

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120 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

En cuanto al uso de juegos y SCORM, en [20] se plantea En primer lugar, hay un conjunto de campos creados con
un sistema para la autoría y ejecución de cursos en los que el propósito de almacenar información general sobre el
se combinan video juegos con otros contenidos y que grado de progreso y la valoración del rendimiento del
permite exportar los cursos creados como paquetes alumno en la actividad. Estos campos son “Estado de
SCORM. En [21] se presentan un conjunto de juegos Finalización” (cmi.completion_status) y “Estado de Éxito”
configurables (permiten cambiar las preguntas a mostrar al (cmi.success_status). Ambos campos pueden ser rellenados
alumno) utilizados en distintos cursos en la Universidad de por el SCO o calculados de forma automática por el EVE.
Jaén que están empaquetados siguiendo el estándar, aunque Para el cálculo automático, el EVE compara un valor
no presentan características ni de comunicación ni de estático definido en el manifiesto (cmi.completion_threshold
secuenciamiento. Otro enfoque es el de utilizar herramientas para “Estado de Finalización” y cmi.scaled_passed_score
de desarrollo que incluyan soporte para SCORM. Este es el para “Estado de Éxito”) con los campos “Medida del
caso de Delta3D, un motor de juegos de código libre para el Progreso” (cmi.progress_measure) y “Valoración Escalada”
desarrollo de juegos y simulaciones con soporte para (cmi.score.scaled) respectivamente, siempre y cuando estén
SCORM y HLA [22]. Delta3D permite vincular acciones en definidos. Además, el modelo de datos permite almacenar
los juegos creados con objetivos educativos y almacenarlos una valoración global (cmi.score.raw) del rendimiento del
siguiendo SCORM [23]. En esta línea hay herramientas de alumno en un rango de valores (cmi.score.min y
autoría de juegos como Thinking Worlds3, que permite cmi.score.max).
exportar los juegos con SCORM y comunicar la valoración Una característica de alto interés desde el punto de vista
del estudiante al modelo de datos, o la herramienta de del diseño instruccional es la de vincular la superación de
autoría de contenidos educativos interactivos Raptivity4, que distintas partes del contenido educativo con objetivos de
permite también comunicar información relativa a las aprendizaje. El campo “Objetivos” (cmi.objetives) permite
interacciones del jugador. Además, existen repositorios de almacenar información relativa a los objetivos educativos
contenidos educativos que expresamente soportan paquetes indicando el estado de realización de los mismos. Incluye
SCORM y en los que se puede encontrar algún juego información del grado de finalización y éxito (local al
educativo como, por ejemplo, la iniciativa AGREGA5. objetivo), medida del progreso, valoración o peso sobre la
No obstante el uso de SCORM para integrar juegos en nota final. La descripción de los objetivos presentes en cada
SCO puede ser descrita en los metadatos, en particular
contextos educativos no está resuelto de modo que a día de
utilizando las categorías “Clasificación” (para el significado
hoy no hay soluciones generales que además de cubrir el
de los identificadores de los objetivos), “Propósito”,
empaquetamiento permitan definir de forma flexible los
“Taxonomía” y “Descripción”.
mecanismos de comunicación del juego con el EVE. Existen Para almacenar información refinada sobre la interacción
distintas iniciativas actuales, entre las que destaca la red de del alumno con el SCO, SCORM define un campo formado
excelencia europea en serious games GaLA (del inglés por una lista de registros con el nombre de “Interacciones”
Game And Learning Alliance) que tiene como objetivo (cmi.interactions). A través del campo “Interacciones” se
analizar el estado actual del uso de juegos en educación, y puede almacenar las respuestas del jugador a un conjunto de
que en su programa se incluye el uso de SCORM para la preguntas o registrar acciones concretas del alumno en el
integración de juegos [24]. contenido. Para cada registro incluido en el campo
“Interacciones” se puede almacenar: i) el tipo de la
IV. ANÁLISIS DE SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE interacción (cierto-falso, relación entre los elementos de dos
JUEGOS EDUCATIVOS EN EVES
grupos, etc.), ii) patrones de respuestas correctas, iii) el peso
Como se identifica en la sección anterior, existen de cada interacción sobre la nota final, iv) la respuesta del
plataformas de autoría de juegos y algunas alumno y v) el resultado de la interacción, es decir, si el
implementaciones concretas que siguen SCORM pero desde alumno acertó o no. Para dotar a “Interacciones” con mayor
el punto de vista del empaquetamiento, despliegue y expresividad, SCORM permite definir varias respuestas
etiquetado. Aspectos clave como el envío de información y correctas y discriminar el resultado de la interacción con un
su uso para secuenciamiento de actividades soportados por entero para indicar el grado de corrección de cada respuesta.
SCORM quedan fuera del alcance de las aproximaciones
Además, “Interacciones” permite almacenar el identificador
encontradas. En esta sección realizamos un análisis de estos
de un conjunto de objetivos para relacionarlos con cada
aspectos clave: modelo de datos, secuenciamiento y sus
interacción.
posibilidades a la hora de integrar juegos.
Una característica importante a tener en cuenta cuando se
A. Análisis del Modelo de Datos SCORM utiliza “Interacciones” es el modo en el que se van a
Este apartado realiza un análisis del modelo de datos almacenar (modo anotaciones o estado). En el modo
SCORM recogido en el documento técnico “Entorno de anotaciones, cada interacción se almacena como un registro
Ejecución” revisando aquellos aspectos que son aplicables a nuevo en el vector, aunque la interacción a introducir se
la integración de juegos en los EVE utilizando este estándar. haya insertado con anterioridad. En el modo estado solo se
En particular, este análisis ha tenido en cuenta con especial almacena una copia de cada interacción, por lo que
énfasis los aspectos del estándar que puedan ser aplicados en múltiples inserciones de una interacción actualizan el estado
de la misma. El primer modo permite un almacenamiento
la evaluación de los alumnos y la adaptación para juegos.
detallado de las acciones realizadas por el alumno en la
simulación mientras que el segundo permite almacenar el
3
http://www.thinkingworlds.com estado final de las interacciones relevantes desde un punto
4
5
http://www.raptivity.com/ de vista educativo. La forma en la que se almacenan las
http://www.proyectoagrega.es/

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DEL BLANCO AGUADO: ANÁLISIS DEL USO DEL ESTÁNDAR SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE... 121

interacciones es responsabilidad del SCO, es decir, el EVE para ejecutarse hasta que se elige la siguiente actividad a
no lo gestiona de manera automática. mostrar (e.g. por una regla de secuenciamiento).
Además, SCORM permite almacenar información relativa Los datos de seguimiento almacenan información relativa
al estado del SCO de cara a que pueda ser reanudado en el a las actividades como pares atributo valor. Las actividades
punto en el que el estudiante interrumpió la actividad. El que no tienen un SCO o recurso asociado (“Clústeres”)
campo “Localización” (cmi.location) permite almacenar una pueden obtener datos de seguimiento de las actividades
cadena con el punto en el que estudiante debe retomar la hijas, en un proceso que se conoce como “rollup”. La
actividad. El campo “Datos de Suspensión” información almacenada puede ser relativa a todos los
(cmi.suspend_data) permite almacenar el estado del SCO intentos sobre una actividad (número de intentos, estado
cuando su ejecución se suspende. activo o suspendido, hijos disponibles, actividad que
Finalmente, SCORM incluye un campo para recoger los actualmente está siendo ejecutada, etc.) y específica para el
intento actual (datos de estado de finalización e información
comentarios del usuario (cmi.comments_from_learner) con
de satisfacción y medida del cumplimiento para el SCO),
la intención de que sean utilizados como feedback sobre la
conocida como “Información del Progreso del Intento”. La
experiencia educativa planteada en el SCO (e.g. estructura y
información para el intento actual está estrechamente
diseño del contenido). relacionada con el modelo de datos SCORM ya que
B. Análisis del Sistema de Navegación y Secuencia de adquieren su valor de un subconjunto de los campos del
SCORM modelo pero en distinto formato y con distintos
identificadores. El modelo de datos de secuenciamiento
A partir de la versión 2004 SCORM permite definir
también presenta la posibilidad de almacenar información de
información relativa a la manera en la que se presentan los
distintos contenidos (actividades) empaquetados, definido satisfacción y valoración para un conjunto de objetivos
en el documento técnico “Navegación y Secuencia”. Para conocida como “Información del Progreso de los
ello se puede definir un control automático del flujo de Objetivos”. Es importante resaltar que mientras en el
modelo de datos CMI hay información de satisfacción y
actividades basado en IMS Simple Sequencing [25] y unas
valoración para el SCO como un todo y para cada uno de los
opciones de navegación que permitirán al alumno explorar
objetivos en particular, el modelo de datos de seguimiento
las actividades libremente o con restricciones. Como las
opciones de navegación son independientes de los valores mantiene información de finalización de forma global y de
que intercambie el juego o simulación con el EVE, en este satisfacción asociada a objetivos. Por este motivo cada
sub apartado abordaremos con detalle el control de flujo actividad presenta un objetivo primario que almacena la
información de satisfacción para la actividad como un todo.
automático que proporciona SCORM y cómo se puede usar
Además, los datos de seguimiento permiten compartir
para adaptar los contenidos.
Como vimos en la introducción de SCORM, en el información sobre el rendimiento de una actividad con el
manifiesto se permite definir la estructura de los contenidos resto de actividades, conocido con el nombre de objetivos
en un paquete SCORM. Todo nodo definido en esta globales.
La definición de secuenciamento se encuentra en el
estructura recibe el término de “Actividad”. Las actividades
manifiesto mediante la especificación de reglas de secuencia
que se encuentren en el último nivel de anidamiento son las
asociadas a cada actividad. Las reglas con mayor interés
actividades educativas, es decir, los recursos o SCO
planteados para el proceso de enseñanza-aprendizaje. para el control automático de flujo utilizando la información
Aquellos nodos que tienen hijos se conocen con el nombre intercambiada entre simulación y EVE son las “Reglas de
de “Clúster” (Figura 1) y permiten agrupar las actividades Secuenciamiento” y las “Reglas de Rollup”, compuestas por
estructuras “if-then-else” para el control de flujo y de la
educativas.
información a propagar entre Actividades respectivamente.
Para cada “Actividad” se almacenan dos tipos de
En la “Reglas de Secuenciamiento” se especifica qué
información distintos: datos de seguimiento, relacionados
con el estado de la actividad; y las reglas que definen el actividades están disponibles para ser ejecutadas y cuál será
comportamiento de secuenciamiento una vez termine la la siguiente a mostrar. En el caso de las “Reglas de Rollup”
ejecución de la actividad en concreto. En este punto es se determina qué parte de los datos de seguimiento se
propaga a los “Clústeres” que tienen por hija la actividad
importante conocer el concepto de “Intento” de una
que se acaba de ejecutar. Para definir tanto qué actividades
actividad, el abarca desde que una actividad es seleccionada
participaran en el proceso de rollup como los datos de
seguimiento a propagar se utilizan los “Controles de Rollup”
y “Controles de Consideración de Rollup”, que dan mayor
precisión que los primeros.
En la definición de secuenciamiento se incluye la también
“Descripción de Objetivos” asociados a cada actividad y
locales a esta (i.e. no pueden ser accedidos desde otra
actividad). Cada objetivo descrito en esta parte del
manifiesto incluye un identificador que, en caso de haberse
definido, obliga al EVE a inicializar un objetivo en el campo
“Objetivos” del modelo de datos. De esta manera quedan
asociados los objetivos del modelo de datos (RTE) con los
datos de seguimiento (S&N). Permite especificar si se
utilizará un umbral y su valor para el cálculo de satisfacción
Figura 1. Organización de los contenidos de un paquete SCORM. Las hojas
son contenidos educativos y los nodos son clústeres. del objetivo. Además SCORM permite compartir
“Información de Progreso de los Objetivos” entre

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actividades mediante la definición de un “Mapa de distinta naturaleza que puedan darse en el juego al conjunto
Objetivos” en la información de secuencia asociada a una de posibles respuestas correctas que permite SCORM.
actividad. La información en un “Mapa de Objetivos” define Además, es interesante para el uso de SCORM en juegos
el objetivo local fuente, el objetivo global destino y que decidir el modo de almacenamiento de las interacciones, es
información intercambiarán entre ambos antes y después de decir, si se crea un registro nuevo en el vector
la ejecución del SCO. “Interacciones” para cada nuevo evento o si por el contrario
C. Posibilidades de SCORM para Integración de Juegos se actualizar el estado de los que ya existan. De esta manera,
Aparte del empaquetamiento y despliegue de los juegos se permite seleccionar el nivel de detalle más adecuado para
como un SCO, la característica más relevante y novedosa de cada juego, almacenando todas las interacciones que
SCORM aplicable a los juegos educativos es el mecanismo ocurrieron o solo registrando el valor final para cada tipo de
de comunicación. Este mecanismo puede ser utilizado para interacción.
enviar la información que se puede extraer de los juegos a Utilizar de forma combinada “Interacciones” y
un EVE, en particular, se puede enviar la información “Objetivos” permite diferenciar distintos niveles en la
necesaria para poder evaluar la experiencia del alumno información recogida del juego. Mientras el estado de
dentro del juego. finalización y éxito de los objetivos puede identificar el
En primer lugar es interesante almacenar información del nivel de superación de las metas parciales, las interacciones
estado de actividad. Los juegos compatibles con SCORM añaden un nivel más de granularidad permitiendo recoger
pueden utilizar los campos relacionados con el grado de información detallada de cómo se llegó a superar cada uno
progreso y la valoración del rendimiento con ese fin. En de los objetivos parciales. De esta manera, se puede filtrar la
particular, el campo “Estado de Finalización” tiene especial información recibida de la actividad del alumno en el juego
importancia cuando se desea realizar control del y acudir a un nivel mayor de detalle cuando este sea
secuenciamiento de contenidos, ya que se puede hacer necesario.
corresponder con la “Información del Progreso del Intento” Finalmente, el campo “Comentarios del alumno” puede ser
para notificar si la actividad ha finalizado o no a la hora de utilizado con juegos para almacenar información específica
calcular el cumplimiento de las reglas de secuencia. de usuario que no pueda ser recogida en otros campos del
De igual manera, los juegos también pueden aprovechar
modelo de datos, aunque para ser coherente con el modelo
el campo “Objetivos”. Esta es una asociación que surge de
debería tener relación con feedback sobre la experiencia de
manera natural dada la estrecha relación entre los objetivos
aprendizaje.
que se plantean en un juego y los objetivos de una actividad
educativa [8,26]. De esta forma es posible definir distintos
objetivos y estructurar el progreso del alumno en torno a V. CASO DE ESTUDIO
distintas habilidades o áreas de conocimiento y decidir de En esta sección presentamos el juego "La gran Fiesta"
qué manera afecta a la meta principal del juego. En como caso de estudio. El juego ha sido desarrollado con la
particular, el campo “Objetivos” debe tenerse especialmente plataforma de juegos educativos <e-Adventure> y realiza un
en cuenta si se desea definir estrategias de secuenciamiento. uso intensivo del modelo de datos de SCORM. En este caso
Para cada objetivo, incluyendo el objetivo primario, los de estudio no se tiene en cuenta el modelo de
campos “Valoración Escalada” y “Estado de Éxito” pueden secuenciamiento y navegación dado que consta de un único
afectar a la “Información de Progreso del Objetivo”, paquete de contenido.
utilizados también para comprobar si se cumplen “Reglas de
A. <e-Adventure>: Adaptación, Evaluación y SCORM
Secuenciamiento”.
Para juegos y simulaciones el campo “Localización” <e-Adventure> es una plataforma de autoría de juegos y
puede ser utilizado para indicar el último “hito” alcanzado simulaciones educativas dirigida a educadores, que no
por el jugador dentro del juego y los “Datos de Suspensión” requiere experiencia en programación, y que incluye
para obtener el estado concreto de juego con información características especiales para educación como evaluación y
relativa, por ejemplo, a la escena del juego en la que se adaptación [28]. Una vez terminado el desarrollo del juego o
encuentra, a los objetos recogidos, etc. simulación en el editor de <e-Adventure> el docente puede
SCORM presenta otro campo que permite almacenar exportar el juego como un paquete de contenido SCORM
información más precisa sobre el rendimiento del alumno en [29], que además puede ser etiquetado con metadatos
la actividad. Diversos autores mencionan “Interacciones” siguiendo la especificación IEEE LSTC LOM 6.
como la parte del modelo de datos más apropiada para <e-Adventure> consta de un mecanismo configurable
almacenar la información detallada que un juego o para simplificar la evaluación del progreso del alumno [29].
simulación puede comunicar al EVE [15,27]. Aunque el El sistema de evaluación permite generar informes textuales
propósito original de “Interacciones” es almacenar para el docente, así como la asignación de valores a un
respuestas a preguntas en formato test, también puede conjunto de variables de salida (por ejemplo, una nota).
registrar las elecciones de un jugador mientras avanza en un Estas variables de salida están pensadas para su envío a un
juego. Los juegos pueden utilizar este campo para mapear servidor. Mediante la definición de reglas el docente puede
acciones concretas de juego relevantes desde un punto de identificar situaciones de juego que son relevantes desde el
vista educativo, proporcionando un identificador punto de vista educativo. Cada vez que el alumno alcanza
significativo y rellenando el campo de documentación con una de estas situaciones en el juego, el sistema de
una explicación sobre el evento concreto del juego que se evaluación genera una nueva anotación en el informe de
está registrando. Describir de manera exhaustiva la acción evaluación.
que se va a registrar permite amoldar interacciones de 6
http://ltsc.ieee.org/wg12/

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DEL BLANCO AGUADO: ANÁLISIS DEL USO DEL ESTÁNDAR SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE... 123

cumplen ciertas condiciones definidas sobre el modelo de


datos de SCORM ("Estado del LMS" en la Figura 2). En estas
reglas sólo se pueden utilizar los campos de lectura.
Asimismo se pueden definir reglas de evaluación que
modifiquen el modelo de datos de SCORM cuando el estado
de juego cumpla una serie de condiciones. En este caso solo
pueden utilizarse campos de escritura del modelo de datos
SCORM. A estos campos se les puede asignar valores
definidos manualmente, valores correspondientes a variables
internas del juego, o incluso el informe en formato texto de
evaluación producido por <e-Adventure>.
B. El Juego "La gran Fiesta"
"La gran fiesta” (Figura 3) es un juego educativo
desarrollado con <e-Adventure>. Su objetivo es la mejora
de las habilidades sociales de personas con síndrome de
Down. Se enmarca dentro del proyecto Avanza I+D
Figura 2. Edición del perfil de adaptación de <e-Adventure>. Vinculación
eduWAI, cuyo objetivo es proporcionar un sistema para la
de estados concretos del modelo de datos SCORM con cambios en el juego. integración de personas con discapacidad en el entorno
laboral. Tanto en el desarrollo del guión del juego como en
la evaluación del mismo han participado expertos en la
formación de discapacitados cognitivos. La plataforma
eduWAI utiliza Moodle para mostrar los contenidos, por lo
que empaquetar el juego siguiendo SCORM permite
almacenar la información del juego en este sistema.
En este juego el alumno debe prepararse para acudir a una
fiesta de empresa. Para completar el juego el alumno deberá
superar cinco objetivos parciales relacionados con las
siguientes habilidades: (O1) higiene personal, (O2)
vestimenta y bienes personales, (O3) normas de educación,
(O4) uso de recursos comunes y (O5) normas de
comportamiento.
Al comienzo del juego se inicializan los campos del
modelo de datos de SCORM. El campo “Estado de
Finalización” se actualiza a “incompleto” (incomplete) para
registrar que se ha comenzado a ejecutar el SCO. Para cada
Figura 3. Captura del juego “La gran fiesta”. Escena que representa el uno de los sub objetivos identificados se crea un registro en
cuarto del alumno antes de que lo recoja. el vector “Objetivos” inicializando además del identificador
el campo “Estado de Finalización” a “incompleto"
El docente puede configurar el texto que aparecerá en cada (incomplete).
anotación del informe, así como el conjunto de valores que Para superar cada sub-objetivo el alumno debe completar
tomarán las variables de salida del juego. una serie de acciones concretas. La realización de forma
<e-Adventure> también permite introducir adecuada o incorrecta de estas acciones da origen a un
comportamiento adaptativo en los juegos mediante otro conjunto de situaciones de juego relevantes. Estas
sistema de reglas [12]. Utilizando este sistema es posible situaciones de juego deben tenerse en cuenta de manera
definir caminos alternativos en el flujo de juego o adaptar el pormenorizada para permitir que los educadores puedan
contenido del mismo. Las decisiones sobre la adaptación del trabajar a posteriori con cada alumno de forma
personalizada aquellas habilidades menos desarrolladas.
juego se realizan teniendo en cuenta la interacción realizada
En total se tienen en cuenta 42 situaciones de juego. Cada
por el alumno hasta el momento. El sistema de adaptación
una de ellas se asocia a un registro nuevo del campo
también puede tener en cuenta datos recibidos del exterior "Interacciones", es decir, se sigue el modo de
(por ejemplo, información relacionada con el perfil del almacenamiento anotaciones. Las interacciones registradas
alumno). se asocian al objetivo que corresponda mediante el campo
De esta manera los juegos producidos con <e-Adventure> “Objetivos” de “Interacciones”. Estas operaciones tienen
tienen comunicación bidireccional ya que pueden tanto carácter informativo, ya que SCORM no define ninguna
recibir información del exterior (entradas para el sistema de acción sobre los objetivos asociados a cada interacción. Por
adaptación) como enviar información hacia afuera sobre lo ello, además de añadir las interacción, el juego actualiza los
que ocurre en el juego (salidas del sistema de evaluación). campos “Estado de Éxito”, “Estado de Finalización” y
<e-Adventure> permite mapear las entradas y salidas del “Valoración” del objetivo asociado. Además, para cada
juego al modelo de datos SCORM [29]. De esta manera en interacción se define el campo tipo y patrón de respuesta
<e-Adventure> se pueden definir reglas de adaptación que correcta. Para este caso de estudio se han utilizado los tipos
disparen eventos para modificar aspectos del juego (pestaña “cierto-falso” para reflejar situaciones que se realizan
"Estado del Juego" en Figura 2) si al comenzar la ejecución se correctamente, “rendimiento” para reflejar interacción que
requieren que el jugador realice un conjunto de pasos sin

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124 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

importar el orden, y “secuencia” para reflejar interacción reflejado en este modelo de datos. Aunque los registros en
con un conjunto de pasos en los que sí importa el orden. “Interacciones” con descripciones certeras se pueden
Para almacenar el estado de juego se utiliza el campo vincular con cualquier situación de juego, no permiten su
“Datos de Suspensión”, lo que permite al usuario suspender procesamiento automático ya sea para de adaptar el juego en
la ejecución y reanudarla más tarde en el punto en que se sí o para realizar análisis sobre la información de
quedó. Finalmente se utiliza el campo “Comentarios del evaluación. No obstante la existencia de campos abiertos
alumno” para enviar el informe de evaluación textual para el envío de información puede ser utilizado para paliar
generado por el juego. Para ello, <e-Adventure> incluye una estas carencias y, por tanto, almacenar campos relacionados
variable especial “report” que permite enviar el informe de con aspectos específicos de juego.
evaluación al campo de comentarios del alumno
El mecanismo de secuenciamento que plantea SCORM
(cmi.comments_from_learner.n.comment). Aunque no es el
presenta a su vez una serie de debilidades. Una de las
propósito general, si está relacionado con feedback sobre la
ventajas del uso de juegos en sistemas de e-Learning es
experiencia de aprendizaje para un usuario concreto, por lo
que consideramos que respeta el estándar y, en todo caso, no sacar partido del elevado nivel de detalle de los datos de
afecta a la interoperabilidad. evaluación que se pueden obtener durante la ejecución del
juego y que podrían usarse para realizar adaptaciones sobre
C. Relación entre Objetivos e Interacciones: Ejemplo el flujo de contenidos a mostrar. SCORM solo permite
detallado utilizar para este fin información sobre la finalización y
Para ilustrar en mayor detalle la relación entre objetivos e compleción de la actividad, y de completitud para los
interacciones, analizamos las acciones del alumno para el objetivos. Además, SCORM hereda alguna de las
objetivo de “vestimenta y bienes personales” (O2). Este limitaciones de IMS Simple Sequencing como la de no
objetivo comprende dos interacciones. La primera está permitir un secuenciamiento avanzado utilizando, por
relacionada con una secuencia de acciones en la que el ejemplo, técnicas de inteligencia artificial [31].
usuario debe vestirse correctamente para la fiesta. La Otra limitación que presenta está relacionada con la
segunda implica haber cogido todas las pertenencias antes adaptación en el juego. En primer lugar, la información del
de salir de casa (llaves, cartera y dinero). Cuando el alumno alumno se reinicia en cada intento, por lo que solo se puede
supera las dos interacciones correctamente, el campo
utilizar los datos almacenados para adaptar el contenido del
“Medida del Progreso” suma el máximo (valor 1), el campo
juego si se reanuda la ejecución. Además, debido a que no
“Estado de Finalización” se actualiza a “completado”
se puede compartir información de estado entre los SCOs,
(completed) y el “Estado de Éxito” a “aprobado” (passed)
para el objetivo O2. La información que envía el juego se no se puede utilizar el rendimiento del alumno en
detalla en la Figura 4. actividades previas para este efecto. Conscientes de esta
Además al haberse completado el sub-objetivo se limitación, la organización IMS redactó la especificación
actualiza la información del objetivo global para el SCO. Shareable State Persistence7 (IMS SSP) permitiendo
Por tanto, se incrementa el campo “Medida del Progreso” compartir información de estado entre varios SCOs.
correspondientemente. Cuando se superan todos los sub- Actualmente IMS SSP no ha sido adoptado oficialmente
objetivos parciales (valor de “Medida del Progreso” es 1) se como parte de SCORM, por lo que no se puede utilizar de
envía el valor “aprobado" (passed) al campo “Estado de manera estándar.
Éxito”. Con esto se notifica la completitud del objetivo
global del juego. Cuando el jugador finaliza la ejecución del VII. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO
juego se considera que está completado, por lo que se En este trabajo se aborda como se puede usar el estándar
actualiza el valor de este campo a "completado"
SCORM para lograr una integración efectiva de los juegos
(completed).
en los EVE. El objetivo es usar los EVE no solo como
medio de acceso a los video juegos sino que también para
VI. LIMITACIONES DE SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE
potenciar el uso de los juegos y de sus características de
JUEGOS EN EVE
evaluación y adaptación del flujo y contenido en función de
El éxito del modelo de datos de SCORM reside en su las características de aprendizaje de cada alumno.
simplicidad, sin embargo presenta una serie de limitaciones Para aprovechar las inversiones realizadas en el desarrollo
a la hora de ser usado para integrar video juegos en EVE, ya de los contenidos educativos conviene utilizar estándares de
que durante la definición del estándar no se tuvieron en e-Learning para su integración en el mayor número de
cuenta contenidos altamente interactivos. En la literatura sistemas distintos. Actualmente SCORM es el estándar
hay diversos estudios que analizan las limitaciones del educativo más aceptado y usado por abordar, además de
estándar al utilizar contenidos altamente interactivos como aspectos como empaquetamiento y etiquetado,
sistemas de simulaciones [30] y en mundos virtuales [13]. características de comunicación entre contenidos y EVE e
De estos trabajos y del análisis realizado en este artículo se incluso la secuenciación de contenidos.
deducen las siguientes limitaciones en la integración de En este artículo presenta un estudio inicial sobre las
juegos utilizando SCORM. posibilidades que presenta SCORM (versión 2004 3ª
En relación con el modelo de datos, SCORM no permite Edición) como soporte para la integración activa de juegos
almacenar un conjunto de información tan detallado y educativos en los EVEs. SCORM permite almacenar
específico como el que se puede producir en simulaciones, información de evaluación relativa al cumplimiento de
ni tampoco dispone de una manera de ampliar el modelo de objetivos educativos y del progreso y valoración del
datos sin perder la interoperabilidad [13]. Es decir, no hay
un modelo de juego específico o del mundo de la simulación 7
http://www.imsglobal.org/ssp/sspv1p0/imsssp_prflv1p0.html

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DEL BLANCO AGUADO: ANÁLISIS DEL USO DEL ESTÁNDAR SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE... 125

Figura 4. Ejemplo de los datos enviados por el juego a los campos "cmi.interactions" y "cmi.objectives". Las interacciones mostradas representan acciones
correctas del jugador (el patrón y la respuesta del alumno son iguales) y se registran de forma individual. El objetivo se almacena al principio y en negro se
puede observar la actualización de sus campos.

estudiante en la actividad y sobre acciones concretas del especificaciones prometedoras en el campo como, por
jugador en el juego. ejemplo, IMS Common Cartridge10.
Aún así, para las siguientes versiones sería deseable
añadir al modelo de datos campos más relacionados con los AGRADECIMIENTOS
modelos de información presentes en juegos y simulaciones. Este trabajo está parcialmente financiado por el
Utilizando la información del modelo de datos se pueden Ministerio de Educación (Movilidad I-D+i PR2010-0070 y
definir estrategias de secuenciamiento de actividades. Para TIN2007-68125-C02-01) y el Ministerio de Industria (TSI-
conseguir un control mayor aprovechando la evaluación 020110-2009-170, TSI-020312-2009-27), así como por la
refinada de los juegos convendría poder utilizar un conjunto Universidad Complutense de Madrid y la Comunidad de
mayor de los datos del modelo CMI. Además, para poder Madrid (grupo de investigación 921340 y proyecto e-Madrid
realizar una adaptación de los juegos precisa sería necesario S2009/TIC-1650), por el proyecto europeo PROACTIVE
poder acceder a la información almacenada en actividades EU (505469-2009-LLP-ES-KA3-KA3MP) y la red de
previas. excelencia europea GALA (Network of Excellence 258169,
Como líneas de trabajo futuro encontramos continuar el FP7-ICT-2009-5).
estudio de SCORM y juegos y analizar las nuevas
características presentes en la cuarta versión de SCORM REFERENCIAS
2004 así como seguir de cerca el trabajo de definición del [1] T.W. Malone, “Toward a theory of intrinsically motivating
modelo de datos CMI 5 para la versión de SCORM que instruction,” Cognitive Science, vol. 5, Dec. 1981, pp. 333-369.
realizan en la actualidad ADL junto con otras [2] M.J. Mayo, “Brinding Game-Based Learning to Scale: The Bussiness
organizaciones como AICC8 y LTSO9. Además, creemos Challenges of Serious Games,” International Journal of Learning,
2010.
necesario explorar las posibilidades de otras [3] P. Sancho, J. Torrente, and B. Fernández-Manjón, “Do multi-user
virtual environments really enhance student's motivation in

8
http://www.aicc.org/joomla/dev/
9 10
http://www.cen-ltso.net/ http://www.imsglobal.org/cc/

ISSN 1932-8540 © IEEE


126 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

engineering education?,” 39th IEEE Frontiers in Education [18] Y.-S. Cho, D.-J. Hwang, T.-M. Chung, S.-K. Choi, and W.-I. Bae,
Conference (FIE), San Antonio, Texas, EEUU: Ieee, 2009, pp. 1-6. “Enhanced SCORM Sequencing Rule for e-Learning System,”
[4] R.T. Hays, The effectiveness of instructional games: a literature Technologies for E-Learning and Digital Entertainment First
review and discussion, Orlando, FL. Naval Air Warfare Center, 2005. International Conference, Edutainment, Hangzhou, China, 2006, pp.
[5] R. Van Eck, “Digital game-based learning: It’s not just the digital 90 - 99.
natives who are restless,” EDUCAUSE Review, vol. 41, 2006, pp. 16- [19] M. Rey-López, R. Diaz-Redondo, A. Fernández-Vilas, J. Pazos-Arias,
30. J. García-Duque, A. Gil-Solla, and M. Ramos-Cabrer, “An extension
[6] M. Pivec and P. Pivec, Games in Schools, ISFE-EUN Partnership, to the ADL SCORM standard to support adaptivity: The t-learning
2008. case-study,” Computer Standards & Interfaces, vol. 31, Feb. 2009,
[7] R. Blunt, “Does Game-Based Learning Work? Results from Three pp. 309-318.
Recent Studies,” 2007. [20] J.-H. Chen, T.-H. Wang, W.-C. Chang, L.R. Chao, and T.K. Shih,
[8] M.D. Dickey, “Game Design Narrative for Learning: Appropriating “Developing an Interactive Video Game-Based Learning
Adventure Game Design Narrative Devices and Techniques for the Environment,” Journal of Software, vol. 4, 2009, pp. 132-139.
Design of Interactive Learning Environments,” Educational [21] M. Espinilla, I. Palomares, and H. Bustince, “DESIGN AND
Technology Research and Development, vol. 54, 2006, pp. 245-263. DEVELOPMENT OF ONLINE EDUCATIONAL GAMES BASED
[9] P. Moreno-Ger, J. Torrente, J. Bustamante, C. Fernández-Galaz, B. ON QUESTIONS,” CSEDU 2010 - 2nd International Conference on
Fernández-Manjón, and M.D. Comas-Rengifo, “Application of a low- Computer Supported Education, 2010, pp. 484-488.
cost web-based simulation to improve students' practical skills in [22] R. Darken, P. McDowell, and E. Johnson, “Projects in VR The
medical education,” International Journal of Medical Informatics, Delta3D Open Source Game Engine,” IEEE Computer Graphics And
vol. 79, Jun. 2010, pp. 459-67. Applications, 2005, pp. 10-12.
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[11] J. Torrente, P. Moreno-Ger, B. Fernández-Manjón, and Á. Del Excellence and Master Degree in Electronic Engineering , University
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Case Study,” 4th International Conference on E-Learning and Games ICVL, 2010, pp. 44-50.
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Reference Model (ADL-SCORM), 2006. Fernández-Manjón, “<e-Adventure>: Introducing Educational Games
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Instruction : Three Prototypes,” SISO Euro Simulation 2010 Conference, Madrid, Spain: IEEE, 2010, pp. 1121-1126.
Interoperability Workshop, 2004. [29] Á. Del Blanco, P. Moreno-Ger, J. Torrente, and B. Fernández-
[16] V. Manikonda, P. Maloor, J. Haynes, and S. Marshall, “An Manjón, “Aplicacion de Estándares de e-Learning a Videojuegos
Architecture for Integrating SCORM-Compliant Instruction with Educativos,” ASPECT 2009, asociado al congreso FINTDI 2009,
HLA-Compliant Simulation,” SISO Fall Simulation Interoperability 2009.
Workshop, 2004. [30] P.S. Gallagher, “Gaps in SCORM Implementation and Practice Using
[17] A.D.A. Jiménez, J.R. Rodríguez, and Z.M. Alfaro, “Architecture for an Online Simulation,” Interservice/Industry Training, Simulation,
Integration of Simulations with SCORM in E-Learning and Education Conference (I/ITSEC), 2008.
Environments,” 2008 Eighth IEEE International Conference on [31] Z. Madrigal and A. de Antonio, “Estándares actuales para el e-
Advanced Learning Technologies, Ieee, 2008, pp. 217-221. learning : SCORM ¿ Se pueden incluir simulaciones en la actualidad
?,” VII Simpósio Internacional de Informática Educativa – SIIE05,
2005, pp. 183-88.

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DEL BLANCO AGUADO: ANÁLISIS DEL USO DEL ESTÁNDAR SCORM PARA LA INTEGRACIÓN DE... 127

Ángel del Blanco completó el título de Máster en El Dr. Iván Martínez Ortiz es Doctor en
Ingeniería Informática de la UCM en 2009, y en Ingeniería Informática por la UCM (2011). En la
la actualidad trabaja como investigador actualidad es Profesor Contratado Doctor en el
contratado en el grupo <e-UCM> mientras realiza Departamento de Ingeniería del Software e
sus estudios de doctorado. Su investigación se Inteligencia Artificial de la UCM, donde ejerce
centra en la integración técnica de materiales tareas docentes y de investigación. Sus intereses
altamente interactivos dentro de los entornos de e- de investigación se centran en la innovación
learning, con especial atención a los estándares de educativa mediante nuevas tecnologías, con
e-learning vigentes en la actualidad y sus especial atención a los lenguajes de modelado
limitaciones, habiendo publicado 14 artículos educativo, los lenguajes específicos de dominio
académicos en revistas y conferencias de este campo. aplicados a la educación y el uso de videojuegos y otros materiales
interactivos con propósitos educativos, habiendo publicado más de 30
artículos académicos en esta materia. El Dr. Martínez Ortiz es también
miembro del Comité Técnico de Estandarización en e-Learning de AENOR
(CTN71/SC36).

Javier Torrente completó el título de Máster en El Dr.Baltasar Fernández Manjón es Doctor en


Ingeniería Informática de la UCM en 2009, y en Ciencias Físicas por la Universidad Complutense
la actualidad trabaja como investigador de Madrid (UCM). En la actualidad es Profesor
contratado en el grupo <e-UCM> mientras realiza Titular en la Facultad de Informática de la UCM.
sus estudios de doctorado. Su investigación se En el curso 2010-11 es Visiting Associate
centra en el uso de videojuegos como medio Professor en Harvard University y Visiting
extremadamente adaptativo para su uso en Scientist en el Massachusetts General Hospital.
contextos educativos, habiendo publicado 26 Es director del grupo de investigación <e-UCM>
artículos académicos en revistas y conferencias de y sus intereses de investigación abarcan
este campo. tecnologías de e-learning, usos educativos de las
tecnologías de marcado, la aplicación de estándares educativos y el
modelado de usuarios, habiendo publicado más de 100 artículos
académicos sobre estas materias. El Dr. Fernández Manjón es también
miembro del Grupo de Trabajo 3.3 (Research on the Educational uses of
Communication and Information Tecnlogies) de la IFIP y del Comité
Técnico de Estandarización en e-Learning de AENOR (CTN71/SC36).

ISSN 1932-8540 © IEEE


IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 128

Implementación y Uso de Estándares para la


Descripción y el Intercambio de Recursos
Educativos Digitales
Rosa Maria Gómez de Regil 1

educativo: creación, descripción, publicación, intercambio,


Title —Implementing and using standards to describe and búsqueda, uso y evaluación. En este artículo se presentarán
exchange educational digital resources los procesos de adopción de estándares relacionados con la
descripción y el intercambio de recursos educativos en
Abstract —This paper describes the experience of the CNDP Francia. La sección II introduce el contexto general de
(Centre National de Documentation Pédagogique), a French
educational institution, implementing and using standards to adopción de estándares. La sección III presenta el proceso
describe, search and exchange digital educational resources. de descripción de los contenidos educativos usando los
The concerned standards are IEEE LOM (Learning Object estándares de metadatos IEEE LOM, IMS ILOX LRE y los
Metadata) and IMS ILOX (Information for Learning Object estándares de estructuración de vocabularios controlados
Exchange) for the metadata structures, VDEX (Vocabulary VDEX y SKOS. La sección IV describe el uso del protocolo
Definition Exchange) and SKOS (Simple Knowledge
OAI/PMH como estándar útil al intercambio y a la
Organization System) for the controlled vocabularies
representation and OAI/PMH (Open Archives Initiative recolección de metadatos. La última sección concluye el
Protocol for Metadata Harvesting) for the harvesting and artículo y señala algunas perspectivas de trabajo.
exchange activities. It focuses on the feedback obtained from
the European ASPECT (Adopting Standards and Specifications II. CONTEXTO
for Educational Content) project.
La red europea ASPECT (Adopting Standards and
Index Terms — digital learning resource, e-learning, Specifications for Educational Content) [8] persigue la
interoperability, metadata, IEEE LOM, OAI/PMH adopción de estándares y especificaciones para descubrir,
buscar, encontrar, reutilizar e intercambiar recursos
educativos digitales. El Centro Nacional de Documentación
I. INTRODUCCIÓN Pedagógica (CNDP), socio de esta red, es una institución

E N los últimos años, la generalización de las tecnologías pública bajo la tutela del ministerio francés de la educación.
de la información y de la comunicación al sector La actividad principal del CNDP es editar y proveer
educativo ha cambiado la percepción de la producción, la documentos pedagógicos e informaciones útiles a los
transmisión y la gestión de los contenidos educativos diferentes actores de la comunidad educativa. El CNDP
digitales. Dicha producción está en constante aumento y dirige 31 centros regionales y 85 centros locales que
emana de diferentes actores de la comunidad educativa: constituyen la red SCEREN (Servicios, Cultura, Educación,
alumnos, docentes, investigadores, profesionales del mundo Recursos para la Educación Nacional).
editorial. El gran desafío de nuestros días es que el Las misiones principales del CNDP incluyen:
destinatario de los contenidos educativos pueda identificar el - la ejecución de la política educativa y la aplicación
recurso adecuado a sus necesidades en el momento en que lo de las prioridades del ministerio de la educación
requiere. La constitución de repositorios y portales francés,
especializados trata de responder a este desafío. Sin - la edición, la producción y la promoción de recursos
embargo, la organización, la publicación y la administración educativos para los profesores, de acuerdo con los
a largo plazo de los recursos educativos digitales necesitan programas educativos,
apoyarse en técnicas, métodos y herramientas estandarizadas - la promoción del uso de las tecnologías de la
bien establecidas. Los estándares de las tecnologías información y de la comunicación en las escuelas
educativas contribuyen a garantizar la estabilidad, la - la capacitación de los profesores
interoperabilidad y el diseño abierto de los recursos - la organización y la provisión de contenidos
educativos digitales. educativos en diferentes portales, para multiplicar los
La estandarización de las tecnologías educativas se aplica puntos de acceso a los mismos.
a las diferentes etapas del ciclo de vida de un recurso
El Centro Nacional de Documentación Pedagógica
The author is with the Centre National de Documentation Pédagogique. fomenta y utiliza los estándares de catalogación e indexación
Téléport 1 @4, 86961 Futuroscope cedex, Francia (France). email: rosa- de documentos desde el inicio de sus actividades como
maria.gomez@cndp.fr
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente
museo pedagógico en 1879. Desde los años 2000, se interesa
en el uso del Dublin Core para describir las primeras páginas

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GÓMEZ DE REGIL: IMPLEMENTACIÓN Y USO DE ESTÁNDARES PARA LA DESCRIPCIÓN Y EL... 129

web educativas. Desde el año 2004, el CNDP se implica en controlados conformes al programa educativo francés. El
el proceso de estandarización de los metadatos educativos en control de la calidad de los metadatos es una de las
Francia como miembro de la AFNOR (Asociación Francesa principales preocupaciones de la institución. Para ello se
de Normalización) apoyando el desarrollo del perfil de utiliza un sistema de verificación de URL. Por otra parte, se
aplicación francés del estándar LOM (Learning Object organizan sesiones de capacitación destinadas a los
Metadata): LOMFR [7]. Este proceso recibe el apoyo del catalogadores y profesores interesados.
Ministerio de la educación nacional, quien detiene un gran Técnicamente, los estándares útiles a la descripción de
interés en la organización y desarrollo de las tecnologías contenidos educativos cohabitan con bases de datos
educativas. Desde entonces, el CNDP produce y mantiene relacionales y el formalismo XML. El lenguaje XML
esquemas de metadatos y vocabularios controlados útiles a favorita la interoperabilidad estructural.
la descripción de los contenidos educativos. La gestión
A. Estándares de Metadatos
documental es un área de especialidad del CNDP desde sus
orígenes, por lo tanto, la institución promueve el uso de La estandarización de la descripción de los recursos
estándares y especificaciones nacionales e internacionales. digitales educativos tiene como objetivo la harmonización
La red ASPECT ha permitido al CNDP evaluar una serie de prácticas entre diferentes comunidades que desean
de estándares de descripción, uso, intercambio y recolección intercambiar y reutilizar los contenidos. El estándar LOM
de contenidos con la perspectiva de mejorar su sistema [10] producido por el IEEE es el más utilizado actualmente
interno y proveer servicios innovadores a la comunidad por las diferentes comunidades educativas en Francia. El
educativa francesa. modelo LOM propone una estructura de metadatos que
permite describir con detalle los aspectos educativos de un
III. DESCRIPCIÓN DE CONTENIDOS EDUCATIVOS documento digital y su contexto de uso.
La descripción estandarizada de contenidos educativos
1) LOMFR
usando metadatos y vocabularios controlados es una etapa El perfil LOMFR [7], estándar nacional publicado por la
esencial del ciclo de vida del documento que permitirá AFNOR (Asociación Francesa de Normalización), propone
desarrollar servicios y funcionalidades en los repositorios y una traducción francesa del LOM, afina la definición y el
portales para sus usuarios. Los metadatos contribuyen a uso de los elementos de metadatos, recomienda vocabularios
mejorar los sistemas de búsqueda de contenidos dándoles específicos al sistema educativo francés y restringe el uso de
visibilidad en un sistema. Los vocabularios controlados ciertos elementos.
armonizan las prácticas de catalogación y aportan la Los metadatos implementados en el sistema del CNDP
semántica al motor de búsqueda. son los siguientes:
El CNDP edita y provee contenidos a los profesores de 1.1 identifier
los niveles de primaria y secundaria. Entre ellos destacan 1.2 title
páginas web, documentos de ofimática, imágenes, vídeos, 1.3 language
software, DVD, libros. Los contenidos cubren todos los 1.4 description
temas de los programas educativos y están disponibles, en su 1.5 keywords
mayoría, en francés, exceptuando los documentos que tratan 1.6 coverage
de la enseñanza de otras lenguas. En cuanto a la tipología 1.7 aggregation level
pedagógica se trabaja con escenarios pedagógicos, planes de 2.3 contribution
clase, evaluaciones, escenarios de capacitación, actividades, 3.1 identifier
cursos, juegos educativos. La mayoría de los recursos 3.2 contribution
digitales educativos catalogados en el CNDP son de libre 3.3 metadata schema
acceso. Sin embargo, algunos de ellos están destinados a la 3.4 language
venta y su acceso debe estar controlado. 4.1 format
Los recursos educativos descritos en los diferentes 4.2 size
repositorios de metadatos se ponen a disposición de los 4.3 location
usuarios en diferentes portales: generalistas, especializados 4.4 requirement
por tema, referentes a un proyecto. Así, los recursos pueden 4.6 other platform requirements
ser identificados usando un motor de búsqueda que interroga 5.2 learning resource type
los metadatos. Los principales filtros de búsqueda utilizados 5.5 intended end user role
son el tipo, nivel y disciplinas educativos. 5.6 context
Además de los metadatos que describen la pedagogía 5.10 description
asociada al contenido, el CNDP maneja metadatos 6.1 cost
comerciales, editoriales y administrativos, los cuales cubren 6.2 copyright and other restrictions
toda la cadena de tratamiento de la información producida 6.3 description
por la institución. 7 relation
Los metadatos de los recursos digitales educativos son 9.1 objective = discipline, idea, educational level
creados en un sistema de información local que incluye la 9.2 taxon path
mayoría de los elementos del estándar LOM. Una
particularidad del sistema es el uso de vocabularios

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130 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

Estos metadatos son explotados por un motor de búsqueda


(generalmente Lucene SolR), ciertos elementos sirven a la
indexación del motor, otros aportan informaciones
complementarias a los usuarios que les permiten seleccionar
los recursos educativos unos con respecto a otros.
Los metadatos de tipo LOM, al generalizarse, presentan
ciertos límites:
- incompatibilidad entre diferentes perfiles de
aplicación,
- estructura arborescente difícilmente transferible a los
lenguajes de la web semántica,
- duplicación de informaciones relativas a los
contribuidores del recurso educativo,
- dificultad para manejar los vocabularios,
- dificultad para manejar las diferentes versiones y Fig.1. Representación del vídeo educativo “O comme origine” según el
modelo ILOX
formatos de un mismo contenido educativo.
La especificación ILOX ayuda a resolver ciertos
Las primeras experiencias del uso de perfiles de
problemas que se presentan utilizando el estándar LOM,
aplicación de LOM muestran que se puede alcanzar la
como el uso de múltiples registros de metadatos para
interoperabilidad técnica entre repositorios diferentes si se
describir un solo recurso educativo disponible en versiones
usan estándares de tipo LOM para federar e intercambiar
distintas, el manejo de diferentes URL cuando los recursos
recursos educativos digitales. Sin embargo, se ha notado que
no poseen los mismos derechos de acceso (versiones
es necesario explorar más las cuestiones relacionadas con la
gratuitas, de demostración, con costo, destinadas a un
interoperabilidad semántica, la cual se basa en el la
público discapacitado) [6]. Sin embargo, el uso que se hizo
estructuración y uso adecuados de los vocabularios
de ILOX y LRE fue limitado, pues la implementación del
controlados.
modelo en el sistema de información requiere acudir a otros
cuadros de modelización abstracta que cambian el
2) LRE
paradigma de las herramientas utilizadas actualmente.
En el contexto de la red ASPECT, el CNDP implementó
el perfil de aplicación LRE (Learning Resource Exchange)
[5] en su cuarta versión, desarrollado por European B. Estándares para Estructurar los Vocabularios
Schoolnet. Este perfil se basa en la especificación ILOX El CNDP produce y maneja vocabularios controlados,
(Information for Learning Object Exchange) del IMS que entre ellos se destaca el tesauro Motbis especializado en los
permite agrupar en una misma instancia de metadatos las temas educativos. Otros tipos de vocabulario son las listas
diferentes versiones de un recurso/contenido educativo. de autoridad y las taxonomías.
ILOX está basado en el modelo conceptual FRBR El estándar LOM incluye una serie de vocabularios
(Functional Requirements for Bibliographic Records) controlados asociados a ciertos elementos de metadatos.
desarrollado por el IFLA y cuyo objetivo es definir las Cuando se codifican los vocabularios en el lenguaje XML,
informaciones que debe contener un registro bibliográfico. es preferible utilizar estándares de estructuración de dichos
La Figura 1 muestra un ejemplo del vídeo educativo “O vocabularios, para favorecer la interoperabilidad entre los
comme origine” (disponible en línea: http://www.evolution- diferentes repositorios de metadatos.
of-life.com/fr/observer/video/fiche/o-as-origin.html) según
el modelo ILOX. En el ejemplo se considera la creación 1) VDEX
intelectual como la obra (work), esta obra existe en El organismo de estandarización IMS propone una
diferentes versiones lingüísticas (expression), cada versión definición para el intercambio de vocabularios (VDEX)
se manifiesta en formatos diferentes (manifestation) según el [11]. Este estándar ha sido adoptado por las diferentes
tamaño y la calidad del vídeo, y finalmente, de cada formato comunidades educativas, principalmente porque permite
existen varias copias (item) disponibles en diferentes lugares manejar el contenido de la etiqueta en XML y el texto que
de acceso. será presentado al usuario en la interfaz. También permite
El modelo ILOX fue implementado con facilidad, pues manejar el multilingüismo de los vocabularios LOM. Sin
concretamente se envuelve el registro de tipo LOM con el embargo, la descripción de cada concepto del vocabulario
complemento ILOX, conservando la estructura de los tiene límites. VDEX está realmente destinado al intercambio
metadatos originales. El perfil LRE contiene vocabularios de vocabularios y no a su descripción detallada.
que difieren a los utilizados en el perfil LOMFR. Para
producir los metadatos LRE se alinearon los vocabularios de 2) SKOS
los dos perfiles, al final, se perdieron ciertas informaciones, En el contexto de la red ASPECT, el CNDP comenzó a
sobre todo cuando un elemento LOM recomendado en trabajar en la estructuración de los vocabularios LOM
ILOX no es recomendado en LOMFR. conformemente con el estándar SKOS (Simple Knowledge
Organization System) [14]. SKOS es una iniciativa del W3C
que proporciona un modelo de representación de la

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GÓMEZ DE REGIL: IMPLEMENTACIÓN Y USO DE ESTÁNDARES PARA LA DESCRIPCIÓN Y EL... 131

estructura y el contenido de todo tipo de vocabularios Los cuales favorecerán a largo plazo la interoperabilidad
controlados. SKOS permite proyectarse en la web semántica semántica.
en donde se pueden relacionar los diferentes conceptos Los estándares de las tecnologías educativas están
educativos unos con respecto a otros. relacionados con la infraestructura técnica de un sistema de
El uso de SKOS requiere herramientas específicas para información existente. La implementación de nuevos
administrar los vocabularios. En la red ASPECT se estándares en el sistema puede ser compleja y larga. Es
desarrolló el Banco de vocabularios educativos (VBE) que necesario disponer de las herramientas necesarias para
propone los vocabularios en diferentes formatos producir metadatos conformes e los estándares en vigor. Es
estandarizados a destinación de las máquinas, usando también importante tener en cuenta los aspectos
servicios web y de los humanos, en las interfaces de organizacionales que la implementación de estándares puede
presentación del banco. acarrear.
En un futuro próximo, el uso de SKOS permitirá publicar La madurez y la generalización del uso de un estándar en
los vocabularios en la web de datos para que puedan ser una comunidad son factores fundamentales para la adopción
reutilizados. del mismo. En el área de las tecnologías educativas, varios
estándares responden a un mismo objetivo, lo cual dificulta
IV. INTERCAMBIO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS la selección y adopción de los mismos.
El intercambio y la recolección de contenidos educativos En el área de la descripción de los recursos educativos, el
se basan en el uso de metadatos estandarizados permitiendo trabajo futuro radica en el estudio del nuevo estándar ISO
combinar los datos provenientes de diferentes fuentes con la Metadata for Learning Resources [12] que propone un
finalidad de federar el acceso a los contenidos educativos marco conceptual para modelizar los metadatos educativos,
señalados en los metadatos. Para ello existen diferentes conservando la interoperabilidad con los estándares Dublin
técnicas, la diferencia principal entre ellas es la manera de Core y LOM, enfocándose a la web semántica.
recolectar los metadatos que puede estar sincronizada en Otras perspectivas están relacionadas con la constitución
tiempo real con la fuente o sincronizada a posteriori. de bases de conocimientos de los vocabularios controlados
que tratan de la educación y la pedagogía, usando el
formalismo propuesto en el estándar SKOS.
A. Protocolo OAI/PMH
En la red ASPECT, el protocolo OAI/PMH [13] fue AGRADECIMIENTOS
preconizado. Su objetivo es transmitir e intercambiar Este trabajo ha sido financiado parcialmente por el
metadatos y conectar repositorios en una arquitectura programa eContentplus ECP 2007 EDU 417008
distribuída. (www.aspectproject.org), un programa Comunitario
La implementación de este protocolo, junto con el perfil multianual cuyo objetivo es crear contenidos digitales más
LRE, fue realizada en el CNDP, sin dificultades técnicas fácilmente accesibles, usables y explotables.
mayores. La documentación técnica sobre el protocolo es
abundante y su implementación es fácil. REFERENCIAS
Al usar el protocolo para federar repositorios se ha
[1] P. Barker, L. Campbell (2010), Metadata for learning materials: an
observado que el punto débil de este tipo de sistemas es el overview of existing standards and current developments. [Online].
manejo de los registros de metadatos repetidos y el control Available:
del uso de los metadatos en otros contextos. Los contenidos http://www.icbl.hw.ac.uk/publicationFiles/2010/TICLMetadata/TICL
paper.MetadataForEducation_postref.pdf
educativos se describen en un contexto preciso y al usarlos [2] E. Duval, W. Hodgins, S. Sutton, S. Weibel. (2002) Metadata
en otros contextos el sentido cambia. Principles and Practicalities, D-Lib Magazine, Vol 8 (4)
http://www.dlib.org/dlib/april02/weibel/04weibel.html
[3] G. Gauthier, P-J. Guay (2011), Vers le profil d’application Normetic
V. CONCLUSIÓN 2.0. GTN Québec. [Online]. Available: http://www.gtn-
En este artículo se han descrito algunas experiencias del quebec.org/rea/wp-content/blogs.dir/6/files/2011/04/Atelier-MLR-
partie-2.pdf
CNDP referentes a la implementación y el uso de estándares [4] D. Massart, E. Shulman, N. Nicholas, N. Ward, F. Bergeron. (2010)
de descripción e intercambio de contenidos educativos a Taming the Metadata Beast: ILOX. D-lib Magazine. Vol. 16, Number
nivel nacional. La confrontación de los mismos estándares 11/12 http://www.dlib.org/dlib/november10/massart/11massart.html
en un contexto europeo revela otros problemas como el [5] D. Massart, E. Shulman. (2011). Learning Resource Exchange
Metadata Application Profile version 4.5.2 European Schoolnet,
multilingüismo, la multiplicidad de contextos educativos de [Online]. Available:
un mismo recurso digital, los puntos de vista educativos y http://lre.eun.org/sites/default/files/docs/LREMAPv4p5p2w.pdf
culturales, la organización de los programas educativos [9]. [6] F. Van Assche, J. Klerkx, E. Duval. How to describe multiple
versions of the same? [Online]. Available:
Para conectar repositorios y proveer servicios de https://lirias.kuleuven.be/bitstream/123456789/280117/1/edmedia-
intercambio, búsqueda y reutilización de contenidos same.pdf
educativos es necesario usar los estándares adoptados por la [7] AFNOR. Technologies de l’information pour l’éducation et
l’apprentissage. Profil français d’application du LOM (LOMFR).
comunidad de práctica. Los estándares contribuyen a la Métadonnées pour l’enseignement. XP Z76-040. Saint Denis La
obtención de diferentes niveles de interoperabilidad. Para Plaine: AFNOR, 2005, 68 p.
mejorar las funcionalidades de los repositorios de recursos [8] ASPECT, (2008) Adopting Standards and Specifications for
Educational Content [Online]. Available: http://aspect-project.org/
digitales educativos se recomienda trabajar en el área de los
estándares de estructuración de vocabularios controlados.

ISSN 1932-8540 © IEEE


132 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

[9] ASPECT, (2011) Report on the Advantages and Issues Associated Rosa Maria Gómez de Regil es Ingeniero
with the Large-Scale Implementation of Selected Standards [Online]. documental (2003) por la Universidad de Lyon
Available: http://aspect- 1 y la Escuela Nacional de Ciencias de la
project.org/sites/default/files/docs/ASPECT_D5p5.pdf Información y de Bibliotecas (ENSSIB) en
[10] IEEE LTSC, (2009), IEEE LTSC 1484.12.1 Learning Object Francia. Actualmente ocupa el puesto de
Metadata (LOM) Standard ingeniero de investigación en el Centro
[11] IMS, (2004), Vocabulary Definition Exchange VDEX, [Online]. Nacional de Documentación Pedagógica
Available: http://www.imsglobal.org/vdex/ (CNDP). Sus actividades principales consisten
[12] ISO/IEC, (2011), Information technology -- Learning, education and en administrar proyectos nacionales y europeos
training -- Metadata for learning resources -- Part 1: Framework, que tratan de la innovación sobre las
19788-1:2011. tecnologías educativas. Su labor investigadora
[13] Open Archive Initiative, (2008) The Open Archives Initiative está centrada en la aplicación de normas y
Protocol for Metadata Harvesting [Online]. Available: estándares para intercambiar y reutilizar los
http://www.openarchives.org/OAI/openarchivesprotocol.html recursos digitales educativos. Se interesa en el uso de las tecnologías del
[14] W3C, (2009) SKOS Simple Knowledge Organization System web semántico aplicadas al sector educativo. Es miembro experto del
Reference [Online]. Available: http://www.w3.org/TR/skos-reference/ comité AFNOR CG36 SC36.

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 133

Producción de Contenidos y Autoría Basada en


Estándares de e-learning
M. Rodríguez-Artacho S.M. IEEE, S. Ros Muñoz S.M IEEE, R. Hernández, M. IEEE

las instituciones tienen una casuística muy variada, y las


Title— Content production and authoring based on e- políticas de producción de contenidos institucionales pueden
learning standards abarcar de manera razonable un subconjunto de ellas. Por
otro lado, que salvo que se utilice para la investigación
Abstract— In the current context of standard development aplicada, la complejidad de los escenarios no debe salirse de
strategies, the use of existing standards has been combined unos márgenes razonables que permitan implementar una
with the creation of ad-hoc formal specifications and tools. In colección de estrategias instruccionales basadas en los
this production framework, educational institutions must entornos y servicios proporcionados por la institución.
rethink the content life cycle towards a sustainable model
based on a combination of its own research and use of existing
Este artículo describe una propuesta de marco de
standards. This makes it possible to integrate teachers' producción de contenido basado en la identificación de los
standardized content authoring through a strategy of casos de uso docentes a modo de plantillas instruccionales
institutional production and the usage of tools that implement implícitas y su instanciación mediante el uso de estándares
this instructional design in a higher level of abstraction, conocidos. La estructura que sigue es la siguiente. En la
avoiding the approach of authoring tools driven by standards’ sección II desarrolla el modelo de diseño, la sección III y
specification syntax. IV describen la plataforma institucional y ejemplos de
cursos basados en estándares. Las secciones V y VI son las
Index Terms— Modelling Educational Content, e-learning conclusiones y referencias respectivamente.
standards, content authoring tools
II. ESCENARIOS DOCENTES Y MODELO DE DISEÑO
I. INTRODUCCIÓN
En el marco de la especificación de LT (Learning
E N el contexto del proceso de creación de material
educativo en e-learning, la noción de estándar ha sido
considerada el paso fundamental para el desarrollo de una
Technologies) y el desarrollo de las actuales herramientas de
autoría, existe una necesidad de crear un nuevo nivel de
abstracción mediante patrones de enseñanza o patrones
industria del e-learning, basado en la reutilización y la instruccionales explícitos [4],[5]. Por otro lado, desde la
interoperabilidad de componentes intercambiables [1],[10]. perspectiva de las ciencias cognitivas, la adopción en los
En un entorno institucional el despliegue de estrategias de años 50 y 60 años de algunas teorías de enseñanza basadas
uso de estándares pasa por ofrecer a los usuarios un marco en la cognición han obtenido abstracciones útiles para
de trabajo que permita la abstracción instruccional que especificar los métodos adecuados y las situaciones en que
oculte la complejidad de los mismos, salvo a los expertos en éstas deben aplicarse durante el proceso de aprendizaje
tecnologías educativas. En este marco es imprescindible [6],[8] por lo que la creación de estos patrones de diseño
contar previamente a nivel institucional con un diseño instruccional proporciona un componente de abstracción
estratégico de la producción de contenidos y un compromiso necesario en la evolución de las especificaciones.
por la elaboración previa de plantillas instruccionales a Partimos de un subconjunto representativo de los modelos
modo de patrones de diseño del que los creadores de docentes existentes en la institución, desarrollando los
contenido puedan instanciar, más que crear desde cero. diferentes casos de uso mediante la identificación de los
De esta manera es posible plantear una biblioteca contenidos y la planificación docente. En el escenario que
suficientemente amplia de plantillas instruccionales desde la proponemos, para el diseño de estas plantillas o patrones
que implementar en su totalidad las experiencias docentes implícitos sobre los que luego será posible aplicar el uso de
existentes en la institución. Esta fase de identificación de estándares es necesario definir varias fases que son (Figura
patrones pasa por el estudio de los casos de uso docentes 1):
que se dan en la docencia universitaria, tanto los
consolidados como los propuestos en reformas educativas
como la que actualmente afronta la universidad española en Diseño del contenido
el EEES (Espacio Europeo de Educación Superior).
Configuración de la planificación, tareas y diseño
La reutilización y la mantenibilidad son los ejes de
instruccional
utilidad de la estandarización, y un modelo sostenible debe
tratar de proporcionar mecanismos útiles que faciliten estas Herramientas de autoría
dos propiedades. La necesidad por tanto de establecer ciclos
de vida basados en la creación y mantenimiento de
contenido educativo es un aspecto central [12]. Por un lado Los casos de uso docentes permiten identificar patrones
instruccionales implícitos parametrizables con los elementos
M. R. Artacho, S. Ros and R. Hernández are with Computer Science mencionados anteriormente (Figura 1). En los siguientes
School (ETSI Informática) at UNED University, 16 Juan del Rosal 28040 subapartados se identifican elementos de los casos de uso, y
Madrid (Spain) e-mail: miguel@lsi.uned.es, sros@scc.uned.es,
rhernandez@scc.uned.es la manera de estructurarlos en un ciclo de vida que los
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente despliegue en los entornos corporativos.

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134 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

C. Herramientas y Ciclo de Vida de la Producción de


Contenidos Estandarizados
Por último se puede proponer también dentro del ciclo de
producción propuesto basado en niveles instruccionales,
desarrollar una herramienta para proporcionar
independencia de la especificación de contenido en el
proceso de creación y proporcionar autoría basada en éstos
con capacidades de exportación a las especificaciones
actuales. En estas herramientas, cuando se considera la
autoría basada en aspectos pedagógicos e instruccionales, es
necesario evitar ser dirigida por la sintaxis de las
especificaciones, y basarse en algún modelo abstracto de
referencia basado en la semántica instruccional.
En este sentido, la producción de material educativo que
involucre a la comunidad universitaria debe tener un nivel
de comodidad e integración en la producción habitual de
Figura 1: Identificación de casos de uso material educativo de manera que su uso no represente para
los docentes un hándicap. La autoría de e-learning y la
A. Contenido complejidad de algunas especificaciones formales para este
modelo de contenidos educativos son también objeto de
El contenido es el cuerpo de conocimiento que se tiene a atención en la investigación en tecnologías educativas [1],
disposición del docente para la elaboración de material [3], [9].
adecuado. Los procesos de estandarización han resultado La variedad de especificaciones desarrolladas hasta ahora
ser útiles en muchos de los casos para estructurar y etiquetar facilitan enormemente la creación de objetos de aprendizaje
con metadatos a determinado cuerpo de contenido. La reutilizables que estructuran el contenido y el
autoría se plantea con el uso de repositorios institucionales secuenciamiento a determinadas pautas pedagógicas e
confeccionados mediante la inserción de elementos de instruccionales, incluyendo la definición de tareas
contenido propio o externo, de manera que la autoría no se complejas. Esta complejidad se incluye el desarrollo de la
plantea a este nivel como la agregación de elementos autoría de módulos integrados en entornos virtuales de
(modelo clip-art, o mera agregación lineal) sino con la aprendizaje (VLE) que disponen de interesantes funciones
inserción en las especificaciones superiores en la jerarquía, de búsqueda, pero, en general, con carencias sobre el estado
de estos objetos educativos mediante los mecanismos de de la técnica en las especificaciones de LT.
recuperación, desde la búsqueda por campos de metadatos a El ciclo de vida por tanto se extiende a la primera fase de
la selección de contenido mediante querys instruccionales diseño del modelo pedagógico e identificación de los
basadas en una ontología docente o en mapas conceptuales y elementos, posteriormente a una fase de creación mediante
elementos reutilizables en un marco de desarrollo de baja una herramienta adecuada, la posterior creación de los
granularidad. contenidos estandarizados y finalmente su integración y
B. Planificación y Tareas despliegue en los entornos de explotación (En sentido
horario en la Figura 2).
La planificación docente define la estrategia instruccional En cuanto al nivel de abstracción de las herramientas,
y es en general responsabilidad de los equipos docentes. podemos partir de lo aprendido en las fases tempranas de las
Desde el punto de vista de la tecnología disponible, la LT. Antes de los lenguajes de modelado educativo, los
planificación se debe cuidar de ofrecer modelos docentes investigadores concebían los LOs como un contenido
adaptados a las necesidades y estrategias institucionales (Por simple y como metáfora de pieza de Lego para construir el
ejemplo la evaluación continua en el EEES difiere de la camino de aprendizaje de contenidos por medio de un
tradicional). Por un lado se trata de identificar las tareas y proceso de agregación. Este modelo clasifica los LOs en
planificar su temporización y composición de los de una jerarquía de niveles de agregación en función de su
espacios de trabajo basados en la interacción de usuarios, los tamaño y en la información pedagógica adjunto, basado en
recursos disponibles, el grado de colaboración, etc. Las la granularidad.
tareas complejas pueden precisar especificaciones no La principal desventaja de este modelo tiene que hacer
contempladas por las actuales versiones de IMS-LD (u frente entre otras cosas a la búsqueda de un equilibrio entre
otras) pero deben identificarse para poder determinar si sería la granularidad, el esfuerzo de catalogación y adecuación a
necesario realizar una ampliación de la existente. la reutilización [7]. Aunque a menor granularidad, más
Posteriormente hay que detallar, si es necesario un adecuado para la reutilización, también es sabido que será
cronograma concreto que podamos encajar en una menos probable que conserve su contexto pedagógico, esto
especificación de secuenciamiento. En el marco de esta sin contar el esfuerzo necesario para catalogarlo. En nuestra
planificación, la institución puede tener predefinidos experiencia en algunos aspectos es preferible la búsqueda y
determinados casos de uso adecuados para un determinado recuperación de recursos basada en relaciones de una
tipo de Curso, dependiendo del tipo de docencia, ya sea este ontología instruccional a la búsqueda en campos de
enseñanza reglada o no reglada, etc. Durante esta fase, el catalogación con metadatos [2].
uso de prototipos de investigación desarrollados en el
marco de proyectos de innovación en e-learning puede
resultar útil.

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ARTACHO, MUÑOZ Y HERNÁNDEZ: PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS Y AUTORÍA BASADA EN... 135

Nivel de secuenciamiento: Planificación de los módulos


y tareas, las restricciones de tiempo de instrucción y las
dependencias entre módulos.
Nivel de gestión: considera que los problemas de
interoperabilidad entre el aprendizaje de contenidos y
entorno de aprendizaje virtual (VLE).
Metadatos: Etiquetado de los recursos educativos.

Estos niveles pueden proporcionar una primera


aproximación para la creación de herramientas, y hemos
encontrado que es suficiente para representar las actuales
especificaciones de LT [9]. El objetivo sería proporcionar
una abstracción instruccional para el proceso de creación de
contenido complejo, que difiera de una tarea de tipo
"rellenar-campos-en-blanco" en un proceso dirigido por
Figura 2: Elementos del ciclo de vida sintaxis de una especificación de LT dada. En este sentido,
nos permiten no sólo superar este problema y proporcionar
un modelo básico para definir patrones o plantillas
instruccionales (el equivalente a una meta-especificación).
Si no, no se dejan mecanismos pedagógicos o de instrucción
en manos de los autores y no proporcionamos el nivel
adecuado de abstracción para el usuario.
Adicionalmente, considerando la evolución imprevisible
de las especificaciones de LT, si no hay un marco de
referencia por detrás, cualquier cambio en una
especificación formal puede comprometer los procesos de
creación de los autores aún no cualificados.

III. DESPLIEGUE EN LAS PLATAFORMAS DE E-LEARNING


INSTITUCIONALES
Debido posiblemente a la naturaleza de la UNED como
universidad de educación a distancia, en la Escuela Técnica
Superior de Ingeniería Informática hay varios investigadores
Figura 3: Niveles instruccionales e incluso grupos de investigación cuya especialidad está
relacionada con e-learning, la interoperabilidad de los
Pero las herramientas de autor y las teorías recursos educativos y el formato de dichos recursos basado
instruccionales, como se menciona en [6] todavía no tienen en estándares de metadatos. Ha habido varios proyectos de
suficientes nexos de unión y se dirigen en gran medida por investigación, tanto nacionales como internacionales en esta
la sintaxis de las especificaciones. En este sentido hemos área.
trabajado con anterioridad en proporcionar a la autoría de Uno de estos proyectos que ha tenido un impacto más
una visión instruccional, independiente del formato de significativo en la universidad ha sido el desarrollo de
especificación de los contenidos de aprendizaje [9]. Este nuestra propia plataforma de eLearning: aLF/dotLRN.
tipo de modelo de referencia basado en niveles de Además de ser la plataforma oficial de la universidad, que se
abstracción (Figura 3) fue desarrollado inicialmente para un está usando tanto en la enseñanza reglada como en la
lenguaje de modelado educativo desarrollado en la UNED formación permanente profesional, es una de las pocas
[2], pero es aplicable a cualquier estándar de contenido. plataformas que permite la incorporación de recursos
Como se muestra en la Figura 3, cada nivel está educativos empaquetados en SCORM y contenido
relacionado con un conjunto de elementos de información empaquetado en IMS LD, a través de su mecanismo de
que implementan una funcionalidad determinada, que es la gestión de contenidos. Dado este contexto en el mencionado
siguiente: centro, desde hace tiempo ha habido un interés creciente en
empezar a empaquetar la docencia de una forma estándar,
Nivel de contenido: recuperar, integrar o enlaces a la tanto para permitir una reutilización flexible por parte de sus
LO apropiado. Consideramos que sólo un componente profesores, como para servir de ejemplo en general de las
de baja granularidad en este nivel, como mapas mejoras prácticas que hay que seguir para este tipo de
conceptuales o un LOR (Learning Object Repository) actividad en un entorno corporativo.
de elementos de granularidad 1 o 2 (Según LOM) Para implementar una política institucional basada en
Nivel de estructura: proporcionar la descomposición estándares, sobre el modelo anterior se debe por tanto
jerárquica del entorno de aprendizaje. Este nivel ofrece implementar una serie de políticas de autoría en cada uno de
una descripción explícita de la tabla de contenidos que los patrones o plantillas de creación instruccional que tienen
se pueden incorporar al modelo de información. los docentes, y sobre estas plantillas aplicar las herramientas
Nivel de tareas: la definición de los procesos de descritas (u otras existentes) que utilizarán los estándares
aprendizaje, actividades de colaboración y clasificación actuales (Figura 4).
de tipos.

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136 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

herramientas para su preparación y de pocos reproductores


en los LMS como el de la plataforma ICODEON.

IV. EJEMPLO DE DESPLIEGUE INSTITUCIONAL DE


CONTENIDO BASADO EN ESTÁNDARES: CURSO EN ABIERTO Y
CONTENIDOS PROPIOS
Cursos en Abierto
Una de las iniciativas más importantes relacionadas con el
uso de los materiales educativos es sin duda la iniciada por
el Instituto de Tecnología de Machassuset, MIT,
denominada Opencourseware, OCW. El objetivo de esta
iniciativa fue el de compartir con el resto de la sociedad
parte de los materiales educativos creados por sus
profesores.Esta iniciativa fue apoyada por muchas
universidades y comenzaron a proliferar los portales OCW
donde cualquier persona podía utilizar y consultar materiales
educativos creados por diferentes profesores en diferentes
universidades y en distintos idiomas.

La globalización del conocimiento había comenzado.


Paralelamente el paradigma de los Objetos de Aprendizaje
Reutilizables, OER, volvía a resurgir, no conviene olvidar
que este concepto es anterior a todas estas iniciativas si bien
fue coincidiendo con el desarrollo de los portales OCW
cuando retomó un importante interés. Por tanto se puede
decir que el desarrollo de los OER´s fue promovido por una
Figura 4: Instanciación de los casos de uso mediante la utilización de parte por el empuje del éxito de los portales OCW junto con
estándares de e-learning la posibilidad de usar y consultar materiales. Por otro la
madurez de los estándares para la creación de materiales,
La fase de creación de los contenidos da lugar a existiendo herramientas de creación y visores que permitían
especificaciones de empaquetamiento de contenido IMS-CP utilizar todo el potencial de los mismos.
o de creación de mapas conceptuales, y la fase de La UNED fue una de la Universidades precursoras de la
planificación y tareas tendría asociado un resultado en forma iniciativa OCW en España y participa en ella activamente
de especificaciones de tipo IMS-QTI, IMS-LD y IMS-SS. desde el año 2006 a través de la creación del portal de
Otra de las soluciones es la de proporcionar un marco cursos en abierto de La UNED, OpencourseWare, que es
tecnológico existente, por ejemplo, uno de los problemas gestionado por ella.
que hay con la utilización de los estándares para representar Desde un principio se vio la necesidad de definir procesos
contenido educativo es el esfuerzo necesario para su de creación de materiales basados en estándares educativos
aplicación y la aceptación que tenga en el mundo educativo que permitiera la reutilización de los mismo de una manera
en general. Sin lugar a dudas, uno de los estándares más efectiva ya que era esperable que los materiales presentados
importantes, en estos términos, que ha aparecido es el IMS en el OCW de la UNED tuvieran un interés importante y
Common Cartridge (CC). Se trata de un conjunto de sirvieran de base para la creación y difusión de nuevos
estándares abiertos desarrollado por un consorcio de más materiales. Fruto de esta visión de una Universidad Global
que 80 empresas, en el que más que 35 organizaciones han con gran cantidad de materiales reutilizables y exportables,
contribuido muy activamente. El esfuerzo ha girado sobre la desde un principio se hizo hincapié en el uso de estándares y
representación de una forma estándar de las mejores este empeño ha sido creciente a lo largo de estos años.
prácticas ya establecidas en el mundo del e-learning y la Se puede decir que todos los cursos que se encuentran en el
publicación digital (sobre todo de ésta última). OCW de la UNED se pueden reusar en formato SCORM 1.2
IMS-CC proporciona una interoperabilidad estricta entre si bien el uso de los metadatos ha sido progresivo
contenido y sistemas sin perder la flexibilidad inherente en
los contenidos digitales (Figura 5). El estándar CC resuelve
dos problemas principales: en primer lugar, una forma de
representación de materiales digitales para usar en sistemas
de e-learning de tal forma que se puedan desarrollar en un
formato concreto y desplegar en una gran variedad de LMS
o CMS. En segundo lugar y fundamentalmente, proporciona
un nuevo modelo editorial para materiales en línea y libros
digitales. Evidentemente, las posibilidades que proporciona
CC para las editoriales han llevado a su apoyo, lo cual le da
la ventaja respecto a otros estándares más académicos.
Aunque ya hay universidades, como la OpenUniversity, que
ofrecen una amplia variedad de cursos empaquetador en
formato CC, todavía no se dispone de demasiadas Figura 5: Arquitectura de IMS Common Cartridge (Fuente: IMS)

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ARTACHO, MUÑOZ Y HERNÁNDEZ: PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS Y AUTORÍA BASADA EN... 137

derivado de las distintas fases necesarias para la mayores de 25 años. Se trataba de un modelo
adaptación de los procedimientos de trabajo de la unidad de formativo inclusivo de preacceso a la universidad para
producción de cursos de la UNED, (USO-PC, Unidad de 100 personas. Dadas las características de los alumnos
soporte a proyectos y cursos) a esta nuevas necesidades y de a los que iban dirigidos estos cursos, además era
las necesidades formativas del personal responsable. Es necesario modificar los procesos de producción de
fundamental para el éxito de una iniciativa como esta que la materiales para conseguir que se incorporaran los
estructura organizativa se encuentre en línea con los criterios de accesibilidad Por tanto se incorporaron
objetivos perseguidos ya que de lo contrario el fracaso del mejoras referidas al uso de textos alternativos en
proyecto está garantizado por falta de organización que lo imágenes, videos, tablas; uso adecuado de tablas, y de
soporte en el tiempo y lo mejore. estilos de textos (negritas, cursivas, etc). Estos
Actualmente el OCW cuenta con un número aproximado materiales fueron evaluados por el TAW consiguiendo
de 36 cursos de los cuales un 90% se encuentran una clasificación AA. Los cursos que componen el
actualmente operativos y el resto en fase final de proyecto ÉPICA son: Lengua española, Matemáticas
publicación. Dentro del OCW se puede clasificar los cursos básicas, Historia Contemporánea, Técnicas de Estudio,
atendiendo al tipo de destinatario final en dos grandes Comentario de texto e inglés.
grupos:
Utilización de los Estándares en la Elaboración de Materiales.
Cursos cero: Son cursos de adaptación para los Con el Proyecto EPICA la UNED ha alcanzado una
nuevos estudiantes y versan sobre diferentes madurez en el uso de los estándares educativos. Los
materias consideradas como necesarias para los procesos encaminados a la elaboración de todo tipo de
nuevos estudiantes de la UNED. Algunos títulos contenidos incorporan los elementos adecuados para su
de estos cursos son: Matemáticas aplicadas, incorporación de una manera inmediata. Actualmente la
Biología, Química, Matemáticas y Física elaboración de cursos en la UNED incluye la incorporación
Cursos OCW: Son cursos para todos los usuarios tanto metadatos descriptivos (etiquetas META del HTML)
que se han desarrollado bajo el amparo de como estructurales (XML y RDF). Los metadatos
convocatorias internas de la UNED de producción descriptivos se basan en las 15 definiciones semánticas
de materiales en abierto. Estos cursos se descriptivas definidas por el estándar Dublin Core, DC y
caracterizan en general por contar con una gran que constituyen un subconjunto del SCORM 1.2. Estos
riqueza multimedia. Algunos títulos de estos cursos metadatos se pueden clasificar como:
son: “Cartografía geológica”, ,“Multimedia para
explicar multimedia”, “Recorrido virtual por el Metadatos sobre el contenido: título, materias y
sistema de servicios sociales de la Comunidad de palabras clave, descripción, fuente, lengua, relación
Madrid” y “Apoyo multimedia a la enseñanza de y cobertura.
matemáticas especiales”. Metadatos sobre la propiedad intelectual: autor,
editor, colaborador, derechos (se incluye además la
La calidad de los cursos presentes en el OCW de la URL de la UNED en todos los casos).
UNED ha sido reconocida en diversas ocasiones. Así en el Metadatos sobre la instancia del recurso: fecha de
año 2008 se concedieron dos accésit en los premios creación, tipo de curso, formato, identificación.
Ministerio de Educación-Universia a la iniciativa OCW, a
los cursos de Alemán y Psicología Diferencial. En el año Los metadados relacionados con Dublin Core se pueden
2009 se concedió el premio otorgado por Unión de representar haciendo uso de diferentes formatos. En el caso
Editoriales Universitarias españolas como la Mejor Edición de la UNED se utiliza un esquema RDF (Rich Description
Electrónica al curso de Cartografía geológica. Format). Este tipo de esquema se caracteriza por su
flexibilidad para la estructuración de la información en
Elaboración de Contenidos Propios internet, además permite guardar e intercambiar la
Junto con el desarrollo de los cursos en abierto la UNED información de forma sencilla y es útil en los contenidos en
también se elaboran materiales para los cursos de formación los que la información es procesada por aplicaciones que
propios, tanto derivados de los diferentes convenios de intercambian información legible por sistemas informáticos,
colaboración como de los de consumo interno en su abriendo de esta manera la posibilidad de trabajar
Campus virtual. orientándose a la WEB semántica.
Ejemplos de estos desarrollos son:
TABLA I
REFERENCIA AL FICHERO RDF DE UN CURSO
Acción Formativa Ministerio de asuntos exteriores.:
Esta acción formativa fue la precursora del uso de los <link rel="schema.DC"
procedimientos de producción basados en estándares . href="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
Fruto de esta aplicación fueron elaborados 9 cursos los <meta name="DC.title" content="Nombre del Curso">
………………………………….
cuales se encuentran empaquetados SCORM 1.2 y href="http://www.example.org/fichero.rdf" />
utilizan seguimiento. Además son cursos de una gran </head>
riqueza de actividades y materiales multimedia.

Proyecto EPICA: El objetivo de este proyecto es poner


en marcha un proyecto piloto de acceso a la
Universidad para personas con discapacidad para

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138 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

TABLA II Un ejemplo de cómo se usan los estándares en un curso


DECLARACIÓN DEL USO DE RDF Y DESCRIPCIÓN DEL CURSO elaborado por la unidad sería el que se muestra en la Tabla I.
La información de metadatos se almacena en un fichero del
xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22- tipo RDF. El fichero RDF entonces tendrá la siguiente
rdf-syntax-ns#" estructura inicialmente se da la información de declaración
xmlns:rdfs="http://www.w3.org/2000/01/rdf- del uso de RDF, y una breve descripción del curso (Tabla
schema#" II).
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/"
xmlns:dcmitype="http://purl.org/dc/dcmitype/" A continuación se incluye información de autor, editor,
xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/">
<rdf:Description licencia etc. (Tabla III). Finalmente se introduce la
rdf:about="www.direcciondelcurso.es"> información sobre qué tipo de elementos incorpora el curso,
<dc:title>Nombre del Curso</dc:title> como por ejemplo materiales multimedia, ficheros pdf, etc.,
<dc:description>
(Tabla IV).
Descripción del curso. Normalmente se selecciona Junto con los aspectos de metadatos, también se incorporan
un párrafo de la introducción del curso elaborada aspectos de mejoras de accesibilidad con el objetivo de
por el equipo docente. En otros casos, es el conseguir una clasificación mínima del tipo AA en los
equipo docente es quien facilita este texto así
como los descriptores que se utilizarán a cursos de nueva elaboración.
continuación.
</dc:description> V. CONCLUSIONES
En el marco de lo expuesto, la creación de un modelo
sostenible de creación de recursos estandarizados exige
TABLA III
DESCRIPCIÓN DE LOS AUTORES Y EDITOR
involucrar a los autores y proporcionar ciclos de vida,
plantillas y guías que permitan la realización de un trabajo
<dc:subject> sistemático que pueda exportarse y reusarse en entornos
<rdf:Bag> heterogéneos. Otro de los aspectos que pueden explorarse es
<rdf:li>Curso</rdf:li> el de la dimensión social. Los cursos en abiertos se
<rdf:li>Descriptores</rdf:li>
<rdf:li>UNED</rdf:li>
caracterizan por una metodología clásica de estudio que
<rdf:li>Descriptor</rdf:li> pierde esta dimensión social al carecer el portal OCW de
</rdf:Bag> herramientas de comunicación tanto síncronas como
</dc:subject> asíncronas. Una forma de paliar esta deficiencia es asociar
<dc:language>es</dc:language>
<dc:creator dc:source="www.uned.es" mediante formatos de intercambio estos cursos a redes
rdfs:Literal="Equipo docente" /> sociales. Con esta posibilidad se puede enriquecer y
<dc:contributor dc:source="www.uned.es/cindetec" dinamizar los cursos de tal manera que los estudiantes
rdfs:Literal="CINDETEC"/> puedan interrelacionarse como si estuvieran en un LMS
<dc:publisher dc:source= www.uned.es/cindetec
rdfs:Literal="CINDETEC" /> tradicional. Además permite la posibilidad de incorporar
<dc:license dc:source="www.uned.es" nuevos actores a los curso tales como facilitadores que
rdfs:Literal="UNED. 2009" /> acompañen al estudiante en su estudio. En el ámbito de la
<dcterms:Created><dcterms:W3CDTF><rdf:value>2009-
educación superior, el desarrollo basado en competencias
10-
</rdf:value></dcterms:W3CDTF></dcterms:Created> tampoco dispone de un marco tecnológico de referencia.
Incorporado la dimensión de comunicación a los cursos en
abierto solo queda incluir la posibilidad de evaluación de los
TABLA IV
estudiantes que lo requieran con el objeto de certificar la
DESCRIPCIÓN ELEMENTOS QUE CONTIENE EL CURSO
adquisición de las mismas. Esta evaluación posteriormente
<dc:type puede llegar a ser reconocida como créditos de libre
rdfs:value="http://purl.org/dc/dcmitype/Collectio configuración e incorporarse al expediente académico del
n" /> estudiante en el caso de estar cursando estudios oficiales en
<dc:type la Universidad o bien certificar mediante títulos propios de
rdfs:value="http://purl.org/dc/dcmitype/Image" />
<dc:type la Universidad. La UNED a través de su oficina OCW ha
rdfs:value="http://purl.org/dc/dcmitype/Interacti implementado un proceso de producción de materiales que
veResource" /> garantizan la creación de cursos en abierto de calidad y
<dc:type
rdfs:value="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImag
reutilizables. Estos materiales se ven enriquecidos por el uso
e"/> de estándares educativos y metadatos que garantizan su
<dc:type adecuada indexación y federación en repositorios. Además
rdfs:value="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" /> el OCW como plataforma de innovación permite el
<dc:relation rdfs:Literal="Materiales en PDF" />
<dc:relation rdfs:Literal="Material multimedia"
desarrollo de nuevos usos encaminados a potenciar el
/> movimiento de curso en abierto convirtiéndolo en un nuevo
<admin:generatorAgent paradigma educativo.
rdf:resource="http://www.webposible.com/utilidade
s/dublincore-metadata-gen/" />
</rdf:Description> AGRADECIMIENTOS
</rdf:RDF>
Este trabajo ha sido financiado por el Ministerio de Ciencia
e Innovación a través del proyecto CREASE TIN2009-
14317-C03-03 (ltcs.uned.es) y por la Comunidad de Madrid

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ARTACHO, MUÑOZ Y HERNÁNDEZ: PRODUCCIÓN DE CONTENIDOS Y AUTORÍA BASADA EN... 139

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Using a high-level language to describe and create web-based
learning scenarios Proceedings IEEE Frontiers in Education
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http://fon.fon.bg.ac.yu/~devedzic/IJAIED2004.pdf ingeniería industrial por la UNED. Es Profesor Titular de
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Courseware Engineering , 2. estandarización de las tecnologías educativas y subdirector de relaciones
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Content in Proceedings of the IEEE Frontiers in Education de Universidad en el departamento de Sistemas de
Conference Comunicación y Control. Actualmente es Director de la
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la
UNED.

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IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011 140

ISO/IEC 19788 MLR: Un Nuevo Estándar de


Metadatos para Recursos Educativos
Daniel Pons Betrián, José Ramón Hilera González, Carmen Pagés Arévalo

Varios estudios identifican fortalezas, defectos y carencias


Title—ISO/IEC 19788 MLR: A New Metadata Standard for en estándares de metadatos y en IEEE LOM. Los estándares
Learning Resources de metadatos toman importancia en el incremento del
parámetro de reutilización, definido como la posibilidad y
Abstract—The International Organización for adecuación de usabilidad del objeto educativo en diferentes
Standardization has decided to develop a new metadata contextos educativos, por lo que la usabilidad y reutilización
standard for learning resources. This standard claims to están relacionados [8]. Algunos elementos de IEEE LOM
enhance the compatibility, flexibility and focus on the user
pueden ser calificados como imprecisos por ser difícil
requirements. This article presents the new ISO/IEC MLR
standard, describes it and compares the MLR data elements to encontrar una relación del nombre del elemento con los
those defined in Dublin Core and in LOM. valores almacenados [9]. También se echa en falta en IEEE
LOM un mayor número de elementos pedagógicos como
Index Terms—metadata, metadata learning resource, pueden ser el tipo de alumno, tipo de enseñanza o estrategias
learning object, e-learning. didácticas [10]. La Organización ISO/IEC pretende
aprovechar los resultados de las experiencias en la
implantación de estándares de metadatos, en especial del
I. INTRODUCCIÓN estándar IEEE LOM, y plantea en la definición de MLR

E L esfuerzo en la elaboración de estándares de metadatos diseñar un nuevo estándar con un nuevo enfoque hacia la
para recursos educativos viene originado por la utilidad y adaptabilidad de los metadatos para recursos
motivación de incrementar la calidad del e-learning al educativos, que además admita integración y compatibilidad
proporcionar información de interés sobre los propios con anteriores estándares de metadatos.
recursos que permita clasificar y comparar diferentes El presente artículo en primer lugar mostrará una visión
recursos [1]. general de las posibilidades que ofrecerá el nuevo estándar
Con este objetivo han aparecido diversas soluciones para ISO/IEC MLR. Posteriormente se mostrará un análisis más
almacenar metadatos desarrollados por organizaciones detallado de las diferentes partes que conforman el estándar,
dedicadas a la elaboración de estándares educativos. Hilera y por último se realizará una comparativa con los estándares
y Hoya, en su libro “Estándares de e-learning: guía de IEEE LOM y Dublin Core.
consulta” [2] identifican 10 propuestas de metadatos para
objetos educativos, tales como el estándar IEEE LOM [3], el II. INFORMACIÓN GENERAL DEL ESTÁNDAR
perfil de aplicación CanCore [4], la especificación IMS [5], Este estándar pretende cubrir dos puntos principales: La
etc. descripción de recursos educativos, para lo cual especifica
Actualmente, en la Organización ISO/IEC, el Subcomité una estructura de elementos de metadatos y sus atributos
36 del Comité Técnico 1, dedicado a las tecnologías de la basada en estándares. Y la búsqueda, encuentro, adquisición,
información para el aprendizaje, la educación y formación, evaluación y uso de recursos educativos.
está desarrollando un nuevo estándar de definición de Uno de los puntos fuertes con los que cuenta este estándar
metadatos para objetos educativos, denominado ISO/IEC es su definición multi-parte que le aporta una estructura
19788 Metadata Learning Resource [6], cuyas siglas son modular. De momento está prevista la creación de 7 partes, a
MLR. Se ha publicado la parte 1 del estándar y el resto se expensas de ser ampliadas si se considera oportuno. De esta
encuentran en fase de borrador, y toma como referencia forma se asegura por un lado una integridad global del
principal para su creación otros estándares de metadatos estándar, y por otro lado una modularidad adecuada que
ampliamente aceptados, tales como IEEE 1484.12 LOM y proporciona flexibilidad en la definición de bloques de datos
ISO/IEC 15836:2009 The Dublin Core Metadata Element independientes referentes cada uno a un ámbito concreto. Se
Set [7]. facilita el mantenimiento de cada módulo, así como el futuro
desarrollo de más partes, o bloques, para cubrir nuevos
requisitos que puedan ser detectados.
D. Pons Betrián realiza un doctorado en el Departamento de Ciencias de Este estándar multi-parte está estructurado de forma que
la Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e-
mail: danielpons@gmail.com). cada módulo representa un conjunto de requerimientos de
J. R. Hilera González forma parte del Departamento de Ciencias de la usuario para la identificación y especificación de un ámbito
Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e- relacionado con el recurso educativo como por ejemplo:
mail: jose.hilera@uah.es). aspectos técnicos, aspectos pedagógicos, derechos de
C. Pagés Arévalo forma parte del Departamento de Ciencias de la
Computación, Universidad de Alcalá, Alcalá de Henares, 28805 ESP (e- propiedad intelectual, esquemas de clasificación, etc.
mail: carmina.pages@uah.es).
DOI (Digital Object Identifier) Pendiente

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PONS, HILERA Y PAGÉS: ISO/IEC 19788 MLR: UN NUEVO ESTÁNDAR DE METADATOS PARA... 141

La estructura de este nuevo estándar está desarrollada de Parte 2 (ISO/IEC 19788-2): Elementos de Dublin Core en
tal forma que proporciona flexibilidad en el uso y aplicación MLR.
del estándar. Es posible combinar aquellas partes necesarias Parte 3 (ISO/IEC 19788-3): Perfil de aplicación básico.
para la definición de los metadatos de un recurso educativo, Parte 4 (ISO/IEC 19788-4): Elementos técnicos.
y se pueden añadir extensiones de usuario para adecuarlo a Parte 5 (ISO/IEC 19788-5): Elementos pedagógicos.
necesidades específicas de una comunidad educativa Parte 6 (ISO/IEC 19788-6): Disponibilidad, distribución y
concreta. propiedad intelectual.
El estándar aporta compatibilidad con las definiciones de Parte 7 (ISO/IEC 19788-7): Vinculaciones.
LOM y Dublin Core, con lo que se garantiza la portabilidad
de metadatos definidos con anterioridad con alguno de estos III. ESTRUCTURA DEL REGISTRO MLR
sistemas al nuevo modelo de metadatos. Por otro lado, A continuación se mostrará un detalle de los contenidos
debido a la existencia de partes del estándar que no son que se pueden encontrar en las diferentes partes del estándar.
específicas del campo del e-learning, es posible utilizar
adicionalmente otros estándares y especificaciones que A. Parte 1. Marco de Definición
complementen la definición de metadatos. Un registro MLR es un conjunto de datos que definen un
El amplio uso de LOM a nivel internacional hace patente recurso educativo específico. Esta primera parte del estándar
que LOM ha sido influenciado por CWA 14643 para proporciona las reglas para especificar cómo debe ser la
garantizar un carácter internacional. MLR también apuesta descripción de un recurso educativo, y poder crear un
por la internacionalización en la definición de sus registro de metadatos para recursos educativos. El registro
propósitos, para lo que pretende incorporar la posibilidad de MLR contendrá información sobre el propio recurso
realizar adaptaciones multiculturales y multilingües, así educativo, información relacionada al uso del mismo e
como de incorporar posibles restricciones aplicables información estructural sobre cómo se relaciona con otros
dependientes del contexto socio-jurídico en el que se recursos. Por cada elemento de datos definido en el registro
enmarque el recurso educativo y demás requerimientos MLR se identifican sus atributos que aportan información
adicionales. sobre el identificador, tipo de datos, breve descripción,
El estándar ISO/IEC MLR incluye la definición y uso de ejemplos de uso, etc. También se explicitan las reglas de uso
perfiles de aplicación. Con ellos se permite crear registros de y aplicación de estos atributos.
metadatos que se adecuen a un subconjunto del MLR, por Los componentes de un registro MLR son: el identificador
ejemplo, es posible crear un nuevo perfil de registro de del registro MLR, el identificador del recurso educativo
medatados que sólo contenga un subgrupo de elementos de descrito y el conjunto de elementos de datos que conforman
datos de la parte 2 del estándar y otro subgrupo de el registro de metadatos.
elementos de datos de la parte 5. Una especificación de un elemento de datos que aparece
Un perfil de aplicación también posibilita la creación de contenido en el registro MLR tiene los siguientes atributos:
extensiones de usuario para realizar ampliaciones, ajustes y Identificador y nombre del elemento de datos.
adaptaciones al estándar en dos líneas: Definición descriptiva.
1. Añadir un nuevo elemento de datos que sólo tenga un Tipo de datos del valor almacenado (número, texto,
interés en cierto contexto. Por ejemplo “nivel de fecha…).
accesibilidad” en un contexto educativo de educación Identificador del tipo de elemento de datos.
especial para estudiantes con limitaciones físicas, Rango de valores posibles para ser utilizados.
visuales, auditivas, etc.
Reglas que debe cumplir el valor.
2. Añadir nuevos valores posibles a un elemento de
Identificador del elemento de datos del que depende,
datos. Por ejemplo en el elemento “nivel del
si aplica.
currículo”, definido en la parte 5 del estándar
Ejemplos de uso.
dedicada a elementos pedagógicos, se podría
establecer un conjunto cerrado de posibles valores a Notas adicionales aclaratorias.
seleccionar entre ellos, adecuando estos valores al
nombre concreto de los niveles de enseñanzas Como ejemplo se muestra la definición del elemento
regladas de un país. “Formato” con alguno de sus atributos, el cual se puede
encontrar en la parte 2 del estándar:
De esta forma un perfil de aplicación permite realizar la Elemento de datos: Formato
descripción de un recurso educativo a través de un registro Definición: formato, medio físico o dimensiones del
de metadatos personalizado y creado a medida. Esto recurso educativo
posibilita que el estándar sea adquirido y adaptado por Reglas sobre el valor contenido: Cadena de texto
entidades educativas o socioculturales con el objeto de Notas: se recomienda utilizar un vocabulario
ampliar los contenidos propiamente definidos en el estándar restringido a la lista de tipos MIME
y cubrir necesidades específicas de un colectivo de usuarios, La Figura 1 muestra cómo encajaría una instancia
al igual que se ha realizado con la creación del perfil de concreta del elemento de datos “Formato” en un ficticio
aplicación LOM-ES [11] en España. registro de metadatos MLR.
Los diferentes módulos de los que consta el estándar, a Para facilitar y flexibilizar el tratamiento de los elementos
expensas de poder ser ampliados posteriormente, son los de datos, es posible realizar agrupaciones de estos elementos
siguientes: mediante la creación de “entidades lógicas”, obteniendo
Parte 1 (ISO/IEC 19788-1): Marco de definición. estructuras de datos anidadas. Por ejemplo, podría

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142 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

Formato: Formato del archivo o medio físico.


MLR Identificador del recurso: Referencia única al recurso
Id: 65122 educativo. Para ello se utilizará un sistema de
Recurso: http://www.pipoclub.com identificación formal tales como URI, URL, ISBN,
ISSN, etc.
Id: 001 Fuente: Recurso origen del que se deriva el presente
Nombre: Título recurso educativo. Se proporcionará una referencia
Valor: Pipo Club única al recurso.
Lengua: Idioma del recurso educativo. Se
Id: 005 recomienda utilizar un vocabulario restringido.
Nombre: Formato Relación: Recurso relacionado. Se proporcionará una
Valor: text/html referencia única al recurso.
Cobertura: Especificación de un lugar, un periodo de
Figura 1. Ejemplo visual de un registro MLR.
fechas, una entidad administrativa, o un lugar
considerarse una entidad lógica llamada Currículo, que geográfico donde se aplicará el recurso educativo.
agrupara elementos de datos relacionados con el currículo, Derechos: Información sobre los derechos del
tales como nivel del currículo, asignatura o tema del recurso educativo, tales como los derechos de
currículo, método de evaluación, resultados o calificaciones, propiedad intelectual.
etc. Los atributos de los que consta una entidad lógica son:
Identificador de la especificación del grupo de Con el breve resumen descriptivo aportado para cada
elementos de datos. elemento de datos se puede tener una visión general de cómo
el estándar ISO/IEC MLR depura la utilización del estándar
Nombre del grupo de elementos de datos.
Dublin Core al acotar las especificaciones de estos
Descripción del propósito del grupo de elementos.
elementos, como por ejemplo, especificando que el elemento
“Claves” es recomendado usarlo con un vocabulario
Es posible forzar la obligatoriedad de ciertos elementos
restringido, o como otro ejemplo, restringiendo que el
de datos, restringir o ampliar el vocabulario definido en el
elemento “Identificador del recurso” debe ser una referencia
estándar o crear nuevas extensiones útiles en determinados
de acceso al recurso y no un número identificativo
contextos mediante la definición de perfiles de aplicación.
secuencial.
En caso de especificar un perfil de aplicación habrá que
hacer constar los siguientes atributos: C. Parte 3. Perfil de Aplicación Básico
Identificador. Esta parte es un ejemplo de perfil de aplicación ad-hoc
Nombre. para el estándar MLR basado en elementos de datos de
Descripción del perfil de aplicación. Dublin Core, añadiendo unas recomendaciones sobre el uso
B. Parte 2. Elementos de Dublin Core en MLR de estos elementos de datos. El objetivo es mostrar cómo se
puede hacer un perfil de aplicación, pero las
ISO/IEC MLR proporciona en su parte 2 un conjunto de recomendaciones que se proponen no tienen por qué ser
elementos de datos que coinciden con los definidos en tenidas en cuenta en todos los futuros perfiles de aplicación
ISO/IEC Dublin Core. Esto posibilita una interoperabilidad que se creen.
para expresar registros de metadatos Dublin Core con Se incluye la posibilidad de definir las características
ISO/IEC MLR. Los siguientes elementos tomados de Dublin siguientes para un elemento de datos:
Core y proveídos en ISO/IEC MLR son enriquecidos con Presencia: obligatoriedad o no de la aparición del
atributos de rango de valores, reglas, etc: elemento de datos.
Título: Nombre identificativo del recurso educativo Repetitividad: indica si el elemento de datos puede
en forma de cadena de texto. repetirse.
Autor o Creador: Entidad responsable de elaborar el Ordenación: en caso de que haya repetición del
recurso educativo. elemento de datos, indica si es relevante el orden de
Claves: Tema del recurso educativo. Se recomienda aparición.
utilizar un vocabulario restringido.
Descripción: Descripción del recurso en base a un En concreto, este perfil de aplicación define el elemento
resumen, una tabla de contenidos, una de datos “autor” como opcional, repetible y ordenado, para
representación gráfica, etc. poder listar, en caso que se desee, los autores del recurso
Editor: Persona, organización o servicio responsable educativo colocando en primer lugar al autor principal. De
de la disponibilidad del recurso educativo. igual forma se procede con las especificaciones de
Otros colaboradores: Otras personas o entidades que presencia, repetitividad y ordenación para el resto de
hayan realizado aportaciones al recurso. elementos de datos de Dublin Core.
Fecha: Punto o periodo de tiempo asociado con un Se incluye una lista de restricciones que afectan a todos o
evento del ciclo de vida del recurso educativo. a parte de los elementos del registro de metadatos. Como
Normalmente la fecha se referirá a la creación o ejemplo, los valores de título, claves y descripción están
disponibilidad del recurso. definidos cada uno de ellos como opcionales, pero el perfil
Tipo del Recurso: Naturaleza o género del contenido de aplicación incluye como restricción que al menos uno de
del recurso educativo, para indicar si es interactivo. ellos tres deberá estar proporcionado.

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PONS, HILERA Y PAGÉS: ISO/IEC 19788 MLR: UN NUEVO ESTÁNDAR DE METADATOS PARA... 143

En este perfil de aplicación básico puede verse cómo se Idioma del usuario: Idioma de la audiencia.
especifica que el elemento de datos “Formato” debe ser un Rol del usuario: Función del agente al que se dirige
tipo MIME, y el elemento de datos “Lengua” es restringido el recurso educativo.
de acuerdo a una lista de códigos de idiomas existentes en Currículo: Plan estructurado que describe el
los estándares ISO 639-2 o ISO 639-3. programa educativo en el que es usado el recurso
Por lo tanto esta parte del estándar no sólo es un ejemplo educativo.
de uso y buenas prácticas sino que puede servir como punto Tema del currículo: Descripción de la asignatura,
de partida para la creación de nuevos perfiles de aplicación. disciplina, programa de estudios, competencia o
D. Parte 4. Elementos Técnicos currículo
Nivel del currículo: Términos de progresión a través
Para determinar la compatibilidad hardware y software
de un currículo institucional o de prácticas.
del recurso educativo con el equipo informático del que
Resultado educacional: Exposición de lo que un
disponga el usuario es de utilidad final disponer de
estudiante debería saber, entender o poder hacer al
información sobre los requerimientos técnicos del recurso,
completar el proceso educativo
que informen sobre las posibilidades de uso, reutilización,
modificación o distribución del recurso. Evaluación: Descripción de la actividad de
La información tratada en esta parte será enfocada evaluación usada para garantizar la obtención de un
especialmente para recursos de tipo software y multimedia. resultado educativo.
Se incluyen elementos de datos para definir los
requerimientos hardware y software como son tamaño, Además de los datos contemplados en MLR sobre
duración, codecs necesarios para la correcta visualización, información pedagógica, incidiendo en la utilidad de los
resolución de imagen, sistema multimedia de vídeo y sonido, perfiles de aplicación, los elementos de datos de esta parte
capacidades de streaming, etc. podrán ser adecuados a las necesidades establecidas por las
La información referida al tamaño y duración del recurso comunidades que adopten el estándar, y también podrán ser
educativo podría representarse en el elemento de datos usados en combinación con elementos de otros estándares
“Formato” de Dublin Core, pero el estándar recomienda tales como ISO/IEC Dublin Core, IEEE LOM, u otros
utilizar los elementos aquí definidos. esquemas de metadatos. Es decir, sería posible crear un
La disponibilidad de suficiente información técnica en el registro de metadatos que contenga información de
registro de metadatos permite la búsqueda de recursos elementos pedagógicos (parte 5 de ISO/IEC MLR) y de uso
educativos por el tipo de datos. Pueden servir como educativo (categoría 5 de IEEE LOM).
ejemplos, una búsqueda de recursos educativos de sonido en F. Parte 6. Disponibilidad, Distribución y Propiedad
formatos de audio que puedan ser compatibles con un Intelectual
reproductor portátil de archivos de sonido, o una búsqueda Los datos sobre la disponibilidad y los derechos de acceso
de imágenes de un tamaño determinado. a la información, tales como la política de disponibilidad,
E. Parte 5. Elementos Pedagógicos acceso, distribución, derechos, condiciones de propiedad
La existencia de información sobre aspectos pedagógicos intelectual, condiciones de seguridad, responsabilidades,
tiene una relación directa con un registro de metadatos costes, etc. pueden ser informados en la parte 6.
enfocado a recursos educativos. Esta parte del ISO/IEC El elemento de datos “Derechos” definido en Dublin Core
19788 especifica los elementos de datos para describir el uso es ampliado en ISO/IEC 19788-6. Entre la información más
pedagógico del recurso educativo en cualquier sistema relevante disponible en este apartado, relativa a propiedad
educacional, cultural y lingüístico. Estos son: intelectual, patentes y disponibilidades, se encuentra la
siguiente:
Método educacional: proceso para generar
Condiciones de disponibilidad:
conocimiento, capacidades y habilidades. Como
ejemplo de un valor posible podría ser “aprendizaje Indicador de disponibilidad: cataloga al recurso
colaborativo”. como público, limitado o sin acceso.
Anotación: Comentario textual de un usuario o Restricciones de seguridad: texto que informa sobre
colaborador sobre el recurso educativo. las restricciones aplicadas al acceso del recurso
educativo.
Colaborador: Agente responsable de realizar
aportaciones para la descripción del recurso Exenciones de responsabilidad aplicables: texto que
educativo. informa si el creador o poseedor de la propiedad
intelectual del registro de metadatos se
Nombre: Nombre de la persona individual que
responsabiliza de la veracidad, contenido o uso del
realiza la descripción pedagógica
recurso educativo.
Rol del colaborador: Función del colaborador que
Código de distribución: condiciones para la
realiza la descripción pedagógica.
distribución del recurso educativo, tales como
Organización: Organización o servicio que aporta la
costes o cargos económicos aplicables.
descripción pedagógica.
Audiencia: Clase o entidad a la que se dirige el
Propiedad intelectual:
recurso educativo.
Indicador de copyright: indicador de la existencia o
Nivel de la audiencia: Nivel de progresión en una
no de derechos de copia del recurso educativo.
secuencia educativa. Ejemplo: educación primaria.
Título de IP: título del recurso educativo asignado
Rango de edad: Grupo de edad de los usuarios del
por el propietario de la propiedad intelectual.
recurso educativo.

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144 IEEE-RITA Vol. 6, Núm. 3, Ago. 2011

Propietario de la IP: nombre del creador o editor del en su definición una correspondencia directa de sus
recurso educativo. elementos de datos con los definidos en Dublin Core. La
Nombre de colaboradores: nombre de colaboradores Tabla I muestra la correspondencia entre estos estándares.
reconocidos por el propietario de la propiedad La información acerca de elementos pedagógicos que
intelectual. incluye ISO/IEC MLR es posible representarla mediante el
Fecha de la IP: fecha en la que se creó el registro de estándar IEEE LOM en sus categorías de Uso Educativo,
metadatos. Clasificación y Meta-Metadatos. La Tabla II muestra la
Idioma de la IP: es el idioma en el que se publica la relación entre LOM y MLR para la definición de datos
IP educativos del recurso.
Se puede apreciar que IEEE LOM contiene mayor
Patente: cobertura de elementos de datos predefinidos para incluir
Indicador de aplicabilidad de patente: indica si existe metadatos sobre el uso educativo y la clasificación del
patente del recurso educativo. currículo. ISO/IEC MLR proporciona un enfoque estructural
País de registro de la patente: dominio jurisdiccional del registro de metadatos diferente al presentado por IEEE
en el que se registra o aplica la patente. LOM. En línea con esta idea, la información en la categoría
Número de patente: número de patente asignada por de “Clasificación” de MLR es más escasa que en IEEE
el dominio jurisdiccional.
LOM, ya que no aporta información relativa a nivel de
Indicador del estado de la patente: indicador de si la
habilidad, accesibilidad, prerrequisitos, etc., aunque incluye
patente está concedida o pendiente.
los elementos de datos necesarios para cubrir una
Título de la patente: título de la patente tal y como
clasificación dentro de un programa educativo, curso y
esté registrada en el dominio jurisdiccional.
asignatura. A partir de un informe realizado por el Consejo
El estándar también incluirá información sobre Canadiense de Normalización [12] referente al uso de los
restricciones de distribución adicionales, coste económico elementos de IEEE LOM en varios proyectos
del recurso educativo, fecha de expiración del copyright o de
TABLA II
otras restricciones, o información sobre el tipo de licencia ELEMENTOS PEDAGÓGICOS EN MLR
asociada al uso del recurso educativo.
Categoría Elemento de Datos MLR LOM
G. Parte 7. Vinculaciones Tipo de interactividad X
La parte 7 contendrá información relativa a las Tipo de recurso
X X
vinculaciones del registro de metadatos a un lenguaje de educativo
marcas como XML. Nivel de interactividad X X
Densidad semántica X X
IV. COMPARATIVA Uso Destinatario X X
El estándar ISO/IEC MLR en su parte 2 define elementos de educativo Contexto del currículo X X
datos que corresponden directamente con aquellos definidos Edad X X
por el estándar Dublin Core. De esta forma se garantiza la Dificultad X X
compatibilidad con metadatos de Dublin Core, y se facilita Tiempo de aprendizaje X X
la migración de metadatos de Dublin Core al nuevo modelo Descripción X X
Idioma X X
definido en ISO/IEC MLR. El estándar IEEE LOM incluye
Plan educativo X X
Asignatura X X
TABLA I Curso X X
CORRESPONDENCIA CON DUBLIN CORE Estado de progresión X X
Elemento de MLR LOM Dublin Idea X
datos Core Clasificación Prerrequisito X
Title X X X Accesibilidad X
Creator X X X Restricciones X
Subject X X X Nivel de habilidad X
Description X X X Nivel de seguridad X
Publisher X X X Ruta Taxonómica X
Contributor X X X Identificador X
Date X X X Nombre del
X X
Type X X X colaborador
Format X X X Rol del colaborador X X
Identifier X X X Meta- Organización
X X
Source X X X Metadatos colaboradora
Language X X X Función del
X
Relation X X X colaborador
Coverage X X X Esquema de metadatos X
Rights X X X Idioma X

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PONS, HILERA Y PAGÉS: ISO/IEC 19788 MLR: UN NUEVO ESTÁNDAR DE METADATOS PARA... 145

internacionales, se estima entre un 50% y 60% el uso del en el estándar ISO/IEC MLR mejorando las posibilidades
total de elementos de LOM, además de observar que el uso ofrecidas por el estándar IEEE LOM.
de los elementos educativos es considerablemente bajo
siendo estos un elemento principal del estándar, de ahí que REFERENCIAS
en contraste, la simplicidad de Dublin Core haga que se [1] C. Vidal, A. Segura, P. Campos, y S. Sánchez-Alonso, “Quality in
continúe utilizando [13]. Learning Objects: Evaluating Compliance with Metadata Standards,”
Aunque se ha optado por marcar con una X en la Tabla II SpringerLink, vol. 108, 342-353, 2010.
los elementos de MLR correspondientes a los meta- [2] J. R. Hilera, y R. Hoya. Estándares de e-learning: Guía de consulta.
Alcalá de Henares: Universidad de Alcalá. 2010. [en-línea]
metadatos de nombre, rol, organización y función del Disponible en: http://www.cc.uah.es/hilera/G)uiaEstandares.pdf
colaborador. No hay que pasar por alto que estos elementos [3] IEEE, “IEEE 1484.12.1-2002. Learning Object Metadata,” Institute
de datos están incluidos dentro de la parte de elementos of Electrical and Electronics Engineers, 2002.
pedagógicos, por lo que MLR sólo permitiría almacenar [4] CANCORE, “CanCore Element Set,” CanCore, 2002. Disponible en:
http://cancore.athabascau.ca/en/index.html
meta-metadatos referentes a elementos pedagógicos. LOM [5] IMS, “IMS Learning Design Information Model,” IMS Global
permite mayor versatilidad debido a que sus meta-metadatos Learning Consortium, 2003.
se refieren a la totalidad del registro de metadatos o a una [6] ISO, “ISO/IEC 19788. Information technology for learning, education
parte de éste si la instancia del registro de metadatos sólo and training. Metadata for Learning Resource,” International
Standards Organization, (Working Draft), 2011.
contiene un subconjunto de los elementos de datos de LOM. [7] ISO, “ISO/IEC 15836:2003. Dublin Core Metadata Element Set,”
Por ejemplo, una instancia de LOM puede identificar un International Standards Organization, 2003
objeto y describir exclusivamente sus cualidades técnicas a [8] M. A. Sicilia, E. García, “On the Concepts of Usability and
través de la categoría Technical. Si se incluyera información Reusability of Learning Objects,” International Review of Research
in Open and Distance Learning, 4 (2), 2003.
en la categoría “Meta-metadata” se estaría aportando
[9] F. Farance, “IEEE LOM standard not yet ready for prime time,” IEEE
información sobre la catalogación técnica del recurso pero Learning Technology Newsletter, 5(1), 21-23, 2003.
no sobre sus cualidades pedagógicas. Desde este punto de [10] P. Mohan, y C. Brooks, “Engineering a future for web-based learning
vista LOM ofrece una posibilidad no contemplada por MLR. objects,” Learning, vol. 2722, pp. 163-167, 2003. Disponible en:
http://www.springerlink.com/index/FEFHME2LKLTAKDHA.pdf
En cuanto a la propiedad intelectual del recurso
[11] AENOR, “UNE 71361. Perfil de aplicación LOM-ES para etiquetado
educativo, LOM incluye la categoría Derechos para incluir normalizado de Objetos Digitales Educativos (ODE),” Aenor, 2009.
aquella información relevante acerca de los derechos de [12] SSC, “Final report on the «International LOM survey»,” Standards
autor. Esta categoría de LOM contiene los siguientes tres Council of Canada, 2004. Disponible en:
elementos de datos: http://jtc1sc36.org/doc/36N0871.pdf.
[13] M. A. Marzal, J. Calzada, “Desarrollo de un esquema de metadatos
Coste, cuyo rango de valores es “si/no” para indicar para la descripción de recursos educativos: el perfil de aplicación
si hay un coste asociado. mimeta,” Revista española de documentación científica, 29, 4, pp.
Derechos de autor y otras restricciones, cuyo rango 551-571, 2006.
de valores es igualmente “si/no”.
Descripción, cuyo valor es una cadena de texto de
hasta 1000 caracteres.
Daniel Pons Betrián es Ingeniero en Informática por la
Universidad de Zaragoza. Es profesor titular de Informática
Por lo tanto se observa que el elemento de datos del Ministerio de Educación en España. Ha trabajado como
Descripción es el único disponible para incluir todas ingeniero informático en la empresa privada. Actualmente
aquellas especificaciones acerca de los derechos de autor y realiza el doctorado en la Universidad de Alcalá.
la propiedad intelectual. En este sentido, la estructura de
información adoptada en ISO/IEC MLR es más completa José Ramón Hilera González es Doctor en Ciencias
que la disponible en IEEE LOM, aportando mayor desglose Matemáticas e Ingeniero de Telecomunicación. Es profesor
y clarificación. titular de Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Universidad
de Alcalá, donde dirige el Máster Universitario en Ingeniería
del Software para la Web, y coordina el programa de
Doctorado en Ingeniería de la Información y el Conocimiento.
V. CONCLUSIONES Es miembro del Subcomité “AEN/CTN71/SC36 Tecnologías de la
Información para el aprendizaje” de la Asociación Española de
La aparición de este nuevo estándar marca un nuevo hito Normalización y Certificación (AENOR). Ha participado en la elaboración
en la evolución del e-learning al ampliar el elenco de de la norma española “UNE 66181:2008: Gestión de la Calidad. Calidad de
estándares para el e-learning y surgir como una alternativa al la Formación Virtual”. Es autor del libro electrónico “Estándares de e-
estándar IEEE LOM. learning: Guía de consulta”
(http://www.cc.uah.es/hilera/GuiaEstandares.pdf).
ISO/IEC MLR pretende aportar una máxima
compatibilidad con IEEE LOM y con ISO/IEC Dublin Core.
Para ello se incluyen mecanismos y elementos de datos Carmen Pagés Arévalo es Doctora por la Universidad de
necesarios para facilitar la integración con estos estándares. Alcalá y Licenciada en Informática por la Universidad
Politécnica de Madrid. Es profesor contratado doctor de
MLR adopta una estructura de metadatos modular que Lenguajes y Sistemas Informáticos en la Universidad de
proporciona flexibilidad para futuras ampliaciones del Alcalá. Ha trabajado como analista, jefe de proyecto y
estándar con nuevas partes, aunque se observa menor consultor desde 1987 hasta el 2003. Es miembro del Subcomité
completitud de elementos de datos que el estándar IEEE “AEN/CTN71/SC36 Tecnologías de la Información para el aprendizaje” de
la Asociación Española de Normalización y Certificación (AENOR). Ha
LOM. participado en el grupo de trabajo „Translation of LOM (Learning Object
La cobertura en la especificación de la disponibilidad, Metadata)‟ del CEN/ISSS (Comité Europeo de Normalización/Information
distribución y propiedad intelectual tiene un carácter amplio Society and Standardization System).

ISSN 1932-8540 © IEEE


IEEE-RITA (http://webs.uvigo.es/cesei/RITA)

Revisores
Addison Salazar Afanador, Gloria Zaballa Pérez, Luis Zorzano Martínez,
Universidad Politécnica de Valencia, España Universidad de Deusto, España Universidad de La Rioja, España
Alberto Jorge Lebre Cardoso, Gracia Ester Martín Garzón, Luisa Aleyda Garcia González,
Universidad de Coimbra, Portugal Universidad de Almeria, España Universidade de São Paulo, Brasil
Alfredo Ortiz Fernández, Ismar Frango Silveira, Manuel Benito Gómez,
Universidad de Cantabria, España Universidad de Cruzeiro do Sul, Brasil Universidad del Pais Vasco, España
Alfredo Rosado Muñoz, Javier Areitio Bertolin, Manuel Domínguez Dorado,
Universidad de Valencia, España Universidad de Deusto, España Universidad de Extremadura, España
Amaia Méndez Zorrilla, Javier González Castaño, Manuel Gromaz Campos,
Universidad de Deusto, España Universidad de Vigo, España Centro de Supercomputación de Galicia,
Ana Arruarte Lasa, Joaquín Roca Dorda, España
Universidad del País Vasco, España Universidad Politécnica de Cartagena, España Manuel Pérez Cota,
André Luís Alice Raabe, Jorge Alberto Fonseca e Trindade, Universidad de Vigo, España
Universidade do Vale do Itajaí, Brasil Escola Superior de Tecnología y Gestión, Margarita Cabrera Bean,
Angel García Beltrán, Portugal Universidad Politécnica de Catalunya, España
Universidad Politécnica de Madrid, España Jorge Munilla Fajardo, Maria Antonia Martínez Carreras,
Angel Mora Bonilla, Universidad de Málaga, España Universidad de Murcia, España
Universidad de Málaga, España José Alexandre Carvalho Gonçalves, Mario Muñoz Organero,
Angélica de Antonio Jiménez, Instituto Politécnico de Bragança, Portugal Universidad de Carlos III, España
Universidad Politécnica de Madrid, España Jose Ángel Irastorza Teja, Marta Costa Rosatelli,
Antonio Barrientos Cruz, Universidad de Cantabria, España Universidad Católica de Santos, Brasil
Universidad Politécnica de Madrid, España José Angel Martí Arias, Mercedes Caridad Sebastián,
Antonio Navarro Martín, Universidad de la Habana, Cuba Universidad Carlos III, España
Universidad Complutense de Madrid, España José Ignacio García Quintanilla, Miguel Angel Gómez Laso,
Antonio Sarasa Cabezuelo, Universidad del País Vasco, España Universidad Pública de Navarra, España
Universidad Complutense de Madrid, España José Javier López Monfort, Miguel Ángel Redondo Duque,
Basil M. Al-Hadithi, Universidad Politécnica de Valencia, España Universidad de Castilla-La Mancha, España
Universidad Alfonso X El Sabio, España José Luis Guzmán Sánchez, Miguel Angel Salido,
Basilio Pueo Ortega, Universidad de Almeria, España Universidad Politécnica de Valencia, España
Universidad de Alicante, España José Luis Sánchez Romero, Miguel Romá Romero,
Begoña García Zapirain, Universidad de Alicante, España Universidad de Alicante, España
Universidad de Deusto, España José Ramón Fernández Bernárdez, Nourdine Aliane,
Carmen Fernández Chamizo, Universidad de Vigo, España Universidad Europea de Madrid, España
Universidad Complutense de Madrid, España Juan Carlos Soto Merino, Oriol Gomis Bellmunt,
Cecilio Angulo Bahón, Universidad del Pais Vasco, España Universidad Politécnica de Catalunya, España
Universidad Politécnica de Catalunya, España Juan I. Asensio Pérez, Universidad de Rafael Pastor Vargas, UNED, España
César Alberto Collazos Ordóñez, Valladolid, España Raúl Antonio Aguilar Vera,
Universidad del Cauca, Colombia Juan Meléndez, Universidad Autónoma de Yucatán, México
Crescencio Bravo Santos, Universidad Pública de Navarra, España Robert Piqué López,
Universidad de Castilla-La Mancha, España Juan Suardíaz Muro, Universidad Politécnica de Catalunya, España
Daniel Montesinos i Miracle, Universidad Politécnica de Cartagena, España Rocael Hernández,
Universidad Politécnica de Catalunya, España Juan Vicente Capella Hernández, Universidad Galileo, Guatemala
Daniel Mozos Muñoz, Universidad Politécnica de Valencia, España Sergio Martín Gutiérrez,
Universidad Complutense de Madrid, España Lluís Vicent Safont, UNED, España
David Benito Pertusa, Universidad Ramón Llul, España Silvia Sanz Santamaría,
Universidad Pública de Navarra, España Luis Benigno Corrales Barrios, Universidad de Málaga, España
Elio San Cristobal Ruiz, Universidad de Camagüey, Cuba Timothy Read,
UNED, España Luis de la Fuente Valentín, UNED, España
Faraón Llorens Largo, Universidad Carlos III, España Víctor González Barbone,
Universidad de Alicante, España Luis Fernando Mantilla Peñalba, Universidad de la República, Uruguay
Francisco Javier Faulin Fajardo, Universidad de Cantabria, España Víctor Manuel Moreno Sáiz,
Universidad Pública de Navarra, España Luis Gomes, Universidad de Cantabria, España
Gabriel Díaz Orueta, UNED, España Universidade Nova de Lisboa, Portugal Victoria Abreu Sernández,
Gerardo Aranguren Aramendía, Luis Gómez Déniz, Universidad de Vigo, España
Universidad del País Vasco, España Universidad de Las Palmas de Gran Canaria, Yod Samuel Martín García,
España Universidad Politécnica de Madrid, España

Equipo Técnico: Diego Estévez González,


Universidad de Vigo, España

IEEE-RITA es una publicación lanzada en Noviembre de 2006 por el Capítulo Español de la Sociedad de
Educación del IEEE (CESEI), y apoyada por el Ministerio Español de Educación y Ciencia a través de la
acción complementaria TSI2005-24068-E. Posteriormente fue apoyada por el Ministerio Español de
Ciencia e Innovación a través de la acción complementaria TSI2007-30679-E, y desde Diciembre de 2009
por la acción complementaria TIN2009-07333-E/TSI.

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Capítulo Español y apoyada por el Ministerio Español de Ciencia e Innovación a través de la
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Vol. 6, Num. 3 08/2011

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Espanhol e apoiada pelo Ministério Espanhol de Ciência e Inovação através da acção
complementar TIN2009-07333-E/TSI, Rede Temática do CESEI.

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Chapter, and supported by the Spanish Ministry of Science and Innovation through
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