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INDICE
Introducción............................................................................................... Página 3
Objetivos, general y específicos................................................................. Página 4
Contenido ¿Qué es isométrico? ................................................................... Página 5
Aplicación de isométricos……………………………………………………….página 6
Dibujo isométrico …………………………………………………………………página 7
Ejes utilizados en el dibujo isométrico………………………………………….página 8
Perspectiva cónica……………………………………………………………….página 9
Dibujo oblicuo …………………………………………………………………….página 11
Croquis de vistas e isométricos…………………………………………………página 12
Acotación………………………………………………………………………….página 13
Elementos de las cotas ………………………………………………………….página 14
Escalas y acotación………………………………………………………………página 15
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INTRODUCCIÓN
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OBJETIVO GENERAL:
Aprender todo aquello referente al dibujo isométrico, conocer y conocer las diferentes
aplicaciones del dibujo isométrico, como explotarlo y la correcta aplicación del mismo.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
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CONTENIDO
Isometría:
Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. La isometría determina una dirección de
visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres
direcciones principales (x, y, z)
Este sistema se caracteriza por definir tres Iso-planos de trabajo: el superior, derecho y el
izquierdo
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano "igual
medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrías o cilíndricas, existen otros tipos de sistemas
(SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO), que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de
diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
Como ya sabemos las 3 vistas de un objeto son el alzado, la planta y el perfil. Pero resulta
que hay 2 sistemas diferentes de representar estas vistas, el europeo y el americano.
Veamos las diferencias.
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Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:
En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
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SISTEMA AMERICANO
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el
sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO
SISTEMA AMERICANO
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El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza.
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También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no están
correctamente situadas, no definirán la pieza.
Aplicaciones de isométricos:
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.
En la arquitectura
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isométrica, si así lo fuera, las torres del
castillo estarían dibujadas con la misma altura y diámetro, además las líneas de cumbreras
de los tejados serían paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de
la planta del castillo
En videojuegos
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Dibujo isométrico
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EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes isométricos
“que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°
LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos.
LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias verdaderas;
estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo
largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además, las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia otros
puntos pertenecientes a líneas isométricas
Perspectiva
sistemas
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¿Qué es la perspectiva cónica?
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¿Qué es un dibujo oblicuo?
EnEn el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°
entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se
encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
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CROQUIS DE VISTAS E ISOMETRIAS
TRANSFORMACIONES ISOMETRICAS
En una transformación isométrica:
No se altera la forma ni el tamaño de la figura.
Sólo cambia la posición (orientación o sentido de ésta).
ACOTACION
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En un plano deben figurar todas las cotas necesarias para conseguir su objetivo,
con indicación expresa de las más importantes: un objeto representado y
correctamente acotado en un plano se deberá poder fabricar sin necesidad de
realizar mediciones sobre el dibujo ni deducir medidas por suma o diferencia de
cotas.
Son líneas paralelas que parten de los extremos de la magnitud que se va a medir.
Salvo casos excepcionales, se dibujan perpendiculares a esa magnitud. Se dibujan
con línea fina continua, y no deben tocar a la vista (debe dejarse una pequeña
separación).
Línea de cota:
Flechas de cota:
Son dos símbolos que se dibujan en los extremos de la línea de cota. La norma
permite variaciones sobre estos símbolos.
Cifra de cotas:
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ESCALAS Y ACOTACION.
La acotación es independiente de la escala. En la cifra de cota siempre debe aparecer la
medida real, sea cual sea la escala utilizada.
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DIBUJO EXPLOTADO
¿Qué es un isométrico explotado?
Un isométrico explotado o de despiece también es llamado, es aquel que nos permite
observar las características técnicas de cada pieza y es el más importante para afrontar la
fabricación de las diferentes piezas
La visualización de partes y componentes de un objeto, gracias al dibujo en el estudio de
la perspectiva isométrica, ha representado para la civilización una poderosa manera de
entender cómo funcionan las cosas, los diagramas o dibujos técnicos que se conocen
como exploded ciew drawing (dibujo de vista explotada o de despiece) muestran los
componentes y el orden de ensamblaje de las partes de un objeto.
Es un dibujo que, al realizarlo en sólidos o uniones de líneas, rectángulos, poli línea, etc. y
lo explotas, se separa en todas sus partes, ejemplo: cuando tienes un rectángulo creado
con la herramienta rectángulo, se crea un área unida en todos sus puntos, cuando lo
explotas, se desintegra, se des-une y muestra línea por línea. Y se usa explotar para
aplicarlo a un ladyer, cambiarle la forma.
Los dibujos explotados despiezados se usan con frecuencia en las secciones de listas de
partes de catálogo de las compañías, así como en manuales de instrucciones. Los dibujos
de este tipo los entienden con facilidad personas con poca experiencia en la lectura de
dibujos de varias vistas.
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El dibujo de explosión se utiliza en los catálogos de piezas, montaje y mantenimiento y
otros materiales de instrucción.
INFORMACION GENERAL
En los sistemas mecánicos suele ser el componente más cercano al centro se reúnen en
primer lugar, o es la parte principal en el que recibe reunido las otras partes. Este dibujo
también puede ayudar a representar el desmontaje de las partes, donde las partes en el
exterior, que normalmente se eliminan primero.
De despiece son comunes en los manuales descriptivos que muestra la colocación de las
piezas o partes que figuran en un conjunto o subconjunto. Normalmente estos diagramas
tienen el número de identificación de parte y una etiqueta que indique qué parte ocupa la
posición particular en el diagrama. Aplicaciones de hoja de cálculo Muchos puede crear
automáticamente diagramas de explosión, como la explosión gráficos circulares.
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HISTORIA DEL ISOMETRICO EXPLOTADO.
Junto con la vista en corte el punto de vista explotó fue uno de los muchos inventos
gráfica del Renacimiento, que fueron desarrollados para la representación pictórica ha
explicado en una manera naturalista renovado. El despiece o explosión se remonta a
principios del siglo XV de cuadernos Taccola Marino (1382 - 1453), y fueron
perfeccionados por Francesco di Giorgio (1439 - 1502) y Leonardo da Vinci (1452 - 1519).
Uno de los primeros ejemplos más claros de una vista detallada creado por Leonardo en
su dibujo de diseño de una máquina de movimiento alternativo
El término "despiece del Dibujo" surgió en la década de 1940, y es una de las primeras
veces que se define en 1965 como "tridimensional (isométrica) ilustración que muestra las
relaciones de apareamiento de las partes, subconjuntos, y más asambleas. También puede
mostrar la secuencia de montaje o desmontaje de piezas de detalle. El propósito de un
dibujo de corte es permitir a los espectadores a tener una mirada en un objeto opaco de
otro modo sólido. En vez de dejar el brillo de objetos internos a través de la superficie
circundante, partes de un objeto exterior son simplemente eliminados. Esto produce una
visual apariencia como si alguien hubiera recortado un trozo del objeto o la cortó en
partes.
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La técnica se utiliza ampliamente en diseño asistido por ordenador, ver la primera
imagen. También se ha incorporado a la interfaz de usuario de algunos juegos de
vídeo.
Dibujo de ensamble o de partes es una rama del dibujo técnico que consiste en
trazar una figura geométrica varias veces, recortarla e ir pegando hasta que se
obtengan 3 dimensiones (alto, ancho y largo), luego se arma o ensambla con otras
piezas que tuvieron que llevar a cabo el mismo procedimiento para formar una
construcción o cualquier objeto, puede ser, por ejemplo, la figura de un elefante,
una casa, etc.
Las piezas de las que está hecha la figura construida pueden ser de cualquier
material, pero por lo general siempre se usan cartón, cartoncillo, cartulina, papel
batería, papel cascarón, entre otros materiales resistentes.
Descripción del tamaño: Esta proporciona las dimensiones que indican los tamaños
y situaciones de los detalles (acotado y maquinado).
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Un dibujo de detalle es aquel donde se dibuja una pieza específica del mecanismo
conteniendo todas las características necesarias, más un orden de operaciones que
deben seguirse paso a paso para obtener un buen producto.
Una hoja de ruta es el mismo dibujo de explosión.
Una hoja de ruta tiene la función de recorrer el sitio de trabajo de todos y cada
uno de los operarios, para que éste haga la operación que le corresponde.
PLANO DE PIEZAS
Es el que representa las piezas aisladas con todas las medidas y especificaciones
necesarias para su completa ejecución.
En el dibujo de despiece cada pieza se dibujará con el mínimo número de vistas, cortes y
detalles necesarios para la perfecta definición de la pieza.
En el dibujo de despiece hay que indicar todos los detalles y datos técnicos para su
realización como son:
Dimensiones.
Signos superficiales y tratamientos específicos.
Tolerancias, materiales, identificación, etc.
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Las piezas normalizadas (tornillos, tuercas, arandelas, etc.) no deben dibujarse, basta
designarlas en la lista de despiece.
El despiece puede efectuarse en el mismo plano del conjunto, en otro plano separado o
incluso utilizando un solo plano para cada una de las piezas que lo constituyen.
Planos de Conjunto y de Despiece
Todo dibujo de conjunto lleva su lista de piezas, y todo dibujo de despiece lleva la lista de
las piezas dibujadas en ese plano.
Cuando se hayan utilizado múltiples planos para realizar el dibujo de
conjunto y despiece, e incluso la lista de piezas vaya en un plano separado, el orden en el
que se colocaran estos planos será el siguiente:
•Lista de despiece
• Plano de conjunto
• Planos de despiece; ordenados estos últimos según la sucesión de las marcas de cada
pieza.
Materiales
Entre la información necesaria que hay que especificar en la lista de elementos está el tipo
de material con el que van a fabricarse las piezas, especialmente en el caso de aquellas
piezas no comerciales.
Si se trata de un material normalizado, debe utilizarse la designación convencional
normalizada:
Designación Simbólica: expresa normalmente las características físicas, químicas o
tecnológicas del material y, en algunos casos, otras características suplementarias
que permitan su identificación de forma más precisa.
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Conclusión
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