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TEMA: LOS DERECHOS DE AUTOR DE CREADORES DE

VIDEOJUEGOS EN EL PERÚ-THE COPYRIGHT OF VIDEO

GAME CREATORS IN PERU

ALUMNO: ALLCA LINARES ALDO ALEXIS

CURSO: DERECHO DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL

CICLO: IX

CATEDRÁTICO: GORDILLO BRICEÑO WILFREDO

HERBERT

SECCION: I-505

AÑO: 2018
LOS DERECHOS DE AUTOR DE CREADORES DE VIDEOJUEGOS EN EL
PERÚ-THE COPYRIGHT OF VIDEO GAME CREATORS IN PERU
ALDO ALEXIS ALLCA LINARES
El presente ensayo tiene como propósito, analizar, cuales son las circunstancias en las que
se aplica el derecho de propiedad intelectual, en temas relacionados a la creación de
videojuegos, en el Perú, además de precisar, cuales son las instituciones encargadas de
verificar dichas circunstancias, en nuestro país, y los derechos que le corresponden a cada
creador de dichos videojuegos.

Palabras claves: derecho de propiedad intelectual, videojuegos,

The objective of this essay is to analyze the circumstances in which the intellectual
property right is applied, in issues related to the creation of videogames, in Peru, the laws
of difficult situations, in our country, and rights that correspond to each creator of said
videogames

LA CREACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS Y EL IMPACTO, SOCIAL Y LEGA EN


NUESTRA ESTADO PERUANO

La creación de videojuegos en nuestra sociedad, tiene una trascendencia mundial, debido


a la innovación de recreación y entretenimiento, que trajo a todo el mundo, mediante la
creación de determinados formatos u software, destinados a tales propósitos. Por lo tanto,
debido a dicha creación de dicho producto, es necesario hacer reconocimiento del autor
que desarrollo el respectivo videojuego.

Ya sea los surgimientos de la empresa ATARI, o posterior a ella, la conocida


NINTENDO, la aplicación de derechos de autor en cada uno de sus productos, permitió
proteger sus obras, ante otras empresas, que deseen beneficiar de sus creaciones, los
cuales, recibirán una sanción u pena, de acuerdo a la ley o territorial al cual corresponda.

En nuestro país, la producción de empresas generadoras de este tipo de productos, son


muy escasos, debido a las circunstancias, y al poco apoyo del Estado para contribuir con
el presente proyecto. Solo ciertos casos, como el juego “Crazy combi”, de la empresa
“CHICHA GAMES”, ha logrado impactar a la comunidad peruano, durante épocas del
2012 y 2013.

Aunque posea un enfoque no muy reconocido, se mantiene en ser uno de los


consumidores con tasa promedio de este tipo de productos. En primer lugar, hablando
acerca de la propiedad intelectual de esta temática, se precisa que, en nuestro país, para
el caso de los videojuegos en el Perú, estos deben ser protegidos con el derecho de autor,
debido a que, en nuestro país no se puede patentar los programas informáticos, según lo
establecido por INDECOPI. Sin embargo, en el 2013, el Instituto Nacional de la
Competencia y de la Propiedad Intelectual (INDECOPI), lanzó junto con USAID (U.S.
Agency for International Development). Lanzan una guía de Derecho de autor, para
creadores y productores de videojuegos donde se exponen los derechos facultativos que
poseen los autores, creadores y, o productores, dándole una vía alterna para la protección
1
de los videojuegos, en el Perú.

EL RECONOCIMIENTO DE DERECHOS DE AUTOR EN EL PERU

Concordante con ello, podremos inducir que, los temas de la protección de los derechos
de autor (reconocidos mediante decreto legislativo N°822- Ley sobre Derecho de autor)
de los videojuegos, poseen una complejidad al momento de otorgamiento de los derechos
de autor, debido a la basta cantidad de creadores y programadores, que patentaron y
reconocieron sus obras, y la infinidad de creación existentes en nuestra sociedad.

Según la Guía Impuesta por INDECOPI, para la creación de un videojuego original, es


necesario que el juego sea original, sea susceptible de ser divulgado en un determinado
sistema operativo, sea susceptible de su reproducción, haya sido personal, posea derechos
de paternidad de acuerdo a decisión de autor, y posea derechos de divulgación del
producto, o quede como algo personal.

Para su inscripción, es requerida formular un registro de software ( Resguardado mediante


Decreto legislativo N° 1033, Ley de Organización y Funciones del INDECOPI Art 41
inciso h), Decreto Legislativo 822, sobre el derecho e autor, en su artículo N° 5, inciso e)
y n), Art 143, 169 inciso k): 170 y 172, y la Res N° 0276-2003/9da-indecopi, sobre el
Reglamento de Registro Nacional del Derecho de Autor y derechos conexos, Art N° 1-
37, y 85 al 89), el cual una vez rellenado todos los datos requeridos, se resolverá dentro
del plazo de 30 días, u 120 días en caso no haya observaciones, pero es declarado
denegada por su contenido u problemas de copyright.2

1
Jorge Renato Ubillupus Meléndez (2016), “Entorno de desarrollo de videojuegos en Lima -Perú
2
Erick Iriarte Ahón (2013), “Guía de derecho de autor para creadores y productores de videojuegos”,
Primera Edición, Editorial, Perú. pág. 29.
Aunque parezco complejo, una vez reconocido, como propietario de la presente creación,
el mismo autor, podrá hacerse reconocer los derechos que le corresponde, según ley (sean
derechos patrimoniales (que incluyen a los derechos de reproducción, distribución de
traducción, adaptación o transformación del videojuego, o de prohibir la importación al
país copias no autorizadas de sus videojuegos) o los derechos morales( haciendo
referencia a los derechos de divulgación, paternidad, integridad, modificación, retiro de
obra del comercio, o de acceso )3 respecto a los materiales implementados en su respectiva
creación, sean estos el código fuente, el código objeto, la documentación técnica y
manuales de uso o usuario, el uso de determinados personajes y nombre del juego, así
como los elementos gráficos aplicados para el presente juego, los cuales quedaran
protegidos mediante el reconocimiento del derecho de autor y, de ser el caso, por los
derechos conexos a este.

La protección de los derechos de autor, nace a partir de a la creación de la obra sin


necesidad de requisitos adicionales como registros, declaraciones, etc. En la propiedad
industrial, la protección nace a partir del reconocimiento u otorgamiento realizado por
determinada entidad.

Come concierne en esta circunstancias a los Derechos de autor (subdivididos en derechos


patrimoniales y derechos morales) (denominados derechos personalísimos) y propiedad
industrial (Toda aquella creación del intelecto que tiene aplicación dentro de la industria
y el comercio, las cual deberá ser reconocido otorgados o concedidos por una entidad del
Estado), son algunos de los derechos que influyen en consideración al momento de
aplicarse los derechos de propiedad intelectual dentro del ámbito nacional.

VULNERACIÓN DE LOS DERECHOS RECONOCIDOS AL CREADOR DE UN


VIDEOJUEGO

En caso de violación o uso sin autorización del mismo creador del videojuego, acarrea la
posibilidad de denunciar tal hecho, ante la Dirección de derecho de Autor del INDECOPI
para que se verifique el menoscabo de sus derechos y se sancionen a quien haya realizado
tal acto de infracción. En caso si posea la autorización del creador, más incumple el
determinado pacto con el autor, será facultativo del cumplimiento de dicho pacto, o de lo
que corresponda conforme ley (sean, por ejemplo, los articulo N° 216 al 221 del Código,

3
Ley sobre el Derecho de Autor: DECRETO LEGISLATIVO Nº 822
penal, en la cual, serán facultativos de denuncia, ante las autoridades penales judiciales
correspondientes.

Un dato adicional es saber sobre la temporalidad de los derechos de autor, el cual radica
en 60 días, contados a partir del primero de enero, del año siguiente, al de su primera
publicación o, a de su terminación, culminación en la cual, dicho videojuego pasara a ser
de DOMINIO PÚBLICO4, donde cualquier persona, son autorización previo o previo
pago remunerativo, podrá hacer uso de estos.5

CONCLUSIONES

El presente trabajo, da a entender que, si bien es cierto, que el tema de adquisición de


derecho de videojuegos, es sencillo, las diferentes circunstancias precisadas en el presente
trabajo, dan a entender un punto de vista opuesto al prevista, sin embargo, culminado todo
el proceso, el autor de dicho videojuego, podrá hacer uso y disfrute de su propiedad,
además de resguardarla con las normativas aplicables, sean civiles o penales, de acuerdo
a ley.

Aunque no poseamos empresas reconocidas creadores de estos productos, como son los
casos de NINTENDO, SONY, KONAMI, VALVE, BLIZZAR, etc., las empresas de
nuestro país, como CHICHA GAMES, BAMTANG O BONELESS, continúan con la
producción y mejoramiento de sus programas de videojuegos. Es por ello, que, como
entidad del Estado, se debe hacer más práctico y asequible el reconocimiento de los
derechos de autor en nuestra comunidad, con el objeto de incentivar a nuestra generación
a sumergirse en la creación y programación de estos productos, que contribuirán con el
reconocimiento y desarrollo de nuestro país.

4
Constitución Politica del Perú de 1993. Art 73.
5
Francisco Martínez Vázquez, ¿QUE ES EL DOMINIO PUBLICO?,THEMIS, extraído de
file:///C:/Users/hp/Downloads/10212-40462-1-PB.pdf
BIBLIOGRAFIAS

LIBROS

 Erick Iriarte Ahón (2013), “Guía de derecho de autor para creadores y productores
de videojuegos”, Primera Edición, Editorial, Perú.
 Decreto Legislativo Nº 822: Ley sobre el Derecho de Autor

 Francisco Martínez Vázquez, ¿QUE ES EL DOMINIO PUBLICO?

ENLACES ELECTRONICOS

 http://www.igda.pe/empresas/
 http://chichagames.com/

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