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la notación BPMN
1. Vista general
Ref. 0210
2. Objetos
2.1. Eventos
2.2. Tareas
2.3. Subprocesos
2.4. Compuertas
2.5. Artefactos
3. AuraPortal Modeler
4. Ejercicios
www.auraportal.com
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Vista general
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¿Qué es iBPMS?
Es imprescindible contar con una herramienta que nos ofrezca los recursos necesarios para llevar a cabo un proyecto.
Los clientes, consultores, etc., requieren de un sistema de gestión de procesos que permita la unificación de las operativas
empresariales; un sistema robusto y avanzado que permita crear procesos inteligentes, integrados, lógicos, etc.
Las más prestigiosas firmas de analistas de software han considerado a AuraPortal como una de las
mejores Suites iBPMS del mercado.
Gartner TEC
“Puede que sea uno de los secretos “AuraPortal consolida su posición de
mejor guardados en el mercado de liderazgo indiscutible en el
iBPMS…” mercado…”
Ovum BPTrends
“En la categoría ‘calidad del “Es una de las más
producto’, AuraPortal ha completas y avanzadas
obtenido la máxima soluciones BPMS del
puntuación…” mercado…”
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¿Qué es iBPMS?
Cuentas
Proyectos
Áreas
Documentos
Usuarios de negocio Ítems
Capa de
interfaz de
usuario
IM
TP
Capa de TS TP SP
negocio Procesos Reglas Modeler Diseñador de Dashboards
Capa de
integración
Servicios Web XML Adapters Script
Sistemas
externos Vehículo, impresora… ERP, bibliotecas, CRM, Legacy… Base de datos
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Ciclo de vida
Todo BPMS tiene un ciclo que abarca 5 etapas. AuraPortal gestiona cada una de estas etapas, teniendo en cuenta que es
compatible con cualquier metodología de gestión de procesos que se desee utilizar (Lean, Six Sigma, SCRUM, etc.).
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Objetos
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¿Qué es BPMN?
Oportunidad
legibles por un sistema
Oferta
Coord. de venta > Pedido
Oportunidad Pedido
Dpto. (BPMS) que nos permita
de venta Producción
automatizarlas.
Comprobación
Nota de Cliente de cobro
entrega
Administración
Factura Administración
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¿Qué es BPMN?
Solicitud de
Producto …a través de la WEB!!
Oferta rechazada
SUPERVISOR
Ventajas del BPMN:
Actualiza Supervisar Notificación
SISTEMA en CRM Oferta de no SISTEMA
Aceptación
▪ Estándar internacional común para que las partes
¿Resultado?
Oferta no
aprobada
DX involucradas puedan comunicarse de manera eficiente.
Oferta aprobada
Fin Proceso
Notificación Preparar Gestionar
▪ Representa gráficamente la secuencia de todas las
SISTEMA de no Pedido a Pedido PROVEEDOR
Aprobación Proveedor
actividades que ocurren durante un proceso.
PEDIDOS
ALMACÉN
Recepción de
Albarán y
el sistema genera el código automáticamente sin
Producto SISTEMA
SISTEMA
necesidad de programar; solo queda dar atributos a los
Envío y Notificación
DA
Logística envío
+ Producto
Producto objetos.
Introducir Confirmar
Recepción
SISTEMA datos en importe y
Factura CLIENTE
ERP envío factura
CA
ADMINISTRACIÓN +
Fin Proceso
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¿Qué es BPMN?
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02
2.1. Eventos
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Objetos
Eventos
Controlan los arranques y detenciones de las corrientes en los Procesos.
Eventos de Inicio
Inician los Procesos o Subprocesos. No tienen conexión de entrada y solo una de salida.
Eventos Intermedios
Detienen la corriente en su posición hasta que se cumplan las condiciones establecidas. Pueden
tener una o varias conexiones de entrada, pero solo una de salida.
Eventos de Fin
Terminan Procesos, Subprocesos o detienen las corrientes de hilos particulares dentro de los Procesos
y Subprocesos. Pueden tener una o varias conexiones de entrada, pero ninguna de salida.
Un Proceso o Subproceso puede contener varios Eventos de Fin y varios Eventos Intermedios, pero solo un Evento de
Inicio.
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Objetos
Eventos
Eventos de Inicio
Inician los Procesos o Subprocesos (no tienen conexión de entrada y solo una de salida).
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Objetos
Eventos
Eventos Intermedios
Detienen la corriente en su posición hasta que se cumplan las condiciones establecidas.
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Objetos
Eventos
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Objetos
Eventos
Eventos de Fin
Terminan Procesos, Subprocesos o detienen las Corrientes de hilos particulares dentro de los Procesos y Subprocesos.
Pueden tener varias conexiones de entrada, pero ninguna de salida.
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Objetos
Eventos
Ejemplo Eventos de Fin
FC (Evento de Fin de Corriente)
Cuando se alcanza este Evento, la corriente de este hilo queda detenida definitivamente, pero las corrientes de los demás hilos
siguen su curso.
FN (Evento de Fin de Proceso o Subproceso)
Si este evento se encuentra dentro de un Subproceso, este queda terminado y sus objetos cancelados. Sin embargo, el
Proceso general que contiene el Subproceso sigue activo hasta alcanzar su propio Fin de Proceso.
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Objetos
Eventos
Punto de Control
Toma muestras (de tiempo y otras) en el momento en que pasa por él la corriente. Se utilizan en la
Monitorización. Código: K
Solicitudes en Proceso
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2.2. Tareas
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Objetos
Tareas
Realizan las actividades del proceso, bien mediante intervención humana (Tareas Personales) o por el sistema
(Tareas de Sistema). Una tarea simple puede tener varias conexiones de entrada, pero solo una de salida.
Tarea Personal
Tarea realizada por un usuario del sistema. Hay tres tipos de usuarios: Usuarios Internos,
Usuarios Externos y Usuarios Invitados.
Código: TP
Tarea de Sistema
Tarea realizada por el sistema. Hay 8 tipos, todos representados por el mismo símbolo: INGRESADOR,
TRASPASADOR, NOTIFICADOR, DESVIADOR, EJECUTOR, INVOCADOR, CREADOR, LIMPIADOR.
Código: TS
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Objetos
Tareas
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Objetos
Tareas
El Evento de Tiempo
está dentro de la Tarea.
Esta tarea solo se crea si el
ejecutor de la TPT termina
antes de que se alcance el Esta tarea solo se crea si se
tiempo definido. alcanza el tiempo definido y el
ejecutor de la TPT no ha
terminado su tarea.
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Objetos
Tareas
El Evento de
Mensaje está dentro
Esta tarea solo se crea si el de la tarea.
ejecutor de la TPM termina
antes de que se reciba el Esta tarea se crea si se
mensaje. recibe el mensaje y el
ejecutor de la TPM no ha
terminado su tarea.
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2.3. Subprocesos
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Objetos
Subprocesos
Enlace
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Objetos
Subprocesos
Tipos de Subproceso
Subproceso
Conjunto de Objetos (Tareas, otros Subprocesos, Eventos y Compuertas) que constituyen una
unidad operativa independiente dentro del proceso.
Código: SP
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Objetos
Subprocesos
Secuencia de objetos
obligatoria (como mínimo)
IS
+
DA
Desarrollo
+
deseado del
Si llega la ET
Subproceso
corriente al FN +
proveniente del FN
ET…
Si llega la
corriente al FN
por otro hilo…
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Objetos
Subprocesos
Secuencia de objetos
obligatoria (como mínimo)
IS
+
DA
Desarrollo
+
deseado del
Si llega la EM
Subproceso
corriente al FN +
proveniente del FN
EM…
Si llega la
corriente al FN
por otro hilo…
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Objetos
Subprocesos
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Objetos
Subprocesos
Diagrama principal (N1) Vista detallada (N2) Vista detallada (N3) ...(N4)
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Objetos
Subprocesos
Ejemplo 2 | Proceso de Nuevo Producto
Marketing decide lanzar un producto. El Comité de Gastos se reúne y decide si el proyecto continúa; tras las reuniones, el Redactor
siempre realiza un informe con los resultados y lo sube a una biblioteca.
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Objetos
Subprocesos
De 14 objetos a 8
Como podemos observar en este escenario, hemos reducido a casi la mitad
los objetos que se modelizarán en el Proceso. De esta manera, no solo
conseguimos una implementación más rápida, sino que optimizamos el
mantenimiento del mismo.
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02
2.4. Compuertas
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Objetos
Compuertas
Las Compuertas redirigen las corrientes del proceso y las desvían a unos u otros hilos.
Compuertas Divergentes
Solo admiten una entrada. Redirigen la corriente de su hilo de entrada a uno varios de sus hilos
de salida.
Compuertas Convergentes
Solo admiten una salida. Agrupan todas o algunas de las corrientes de sus hilos de entrada en su
único hilo de salida.
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Objetos
Compuertas
Compuertas Divergentes
Las Compuertas Divergentes (solo admiten una entrada) redirigen la corriente de su hilo de entrada a uno varios de sus hilos
de salida.
Compuerta Divergente Exclusiva (XOR)
Tiene una entrada y varias salidas. Las salidas han de estar numeradas para establecer el orden en
el que han de ser examinadas, ya que la primera que cumpla las condiciones establecidas será la
que conduzca la corriente del proceso. Las demás salidas serán inhabilitadas.
* Código: DX
* Nota: Las compuertas DX y DO son las únicas que requieren condiciones, por ende son las únicas
que se configuran.
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Objetos
Compuertas
¿Compra de vivienda?
Necesitará
crédito o 1. Tiene crédito
un aval 3. No puede comprar
Aval
2. Tiene aval
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Objetos
Compuertas
2. En coche
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Objetos
Compuertas
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Objetos
Compuertas
Compuertas Convergentes
Las Compuertas Convergentes (solo admiten una salida) agrupan todas o algunas de las corrientes de sus hilos de entrada en
su único hilo de salida.
Compuerta Convergente Exclusiva (XOR)
Tiene varias entradas y una salida. Cuando se produce la primera entrada, conduce la corriente y las
demás entradas quedan invalidadas. Código: CX
Colector
Esta compuerta está siempre abierta. Su misión es redirigir cualquier entrada a su única salida en el
momento en que pasa por ella la corriente y puede utilizarse para simplificar la lectura del diagrama. Su
uso es necesario como concentrador previo cuando han de llegar varios hilos a un objeto que solo
acepta una entrada (como sucede con las Compuertas Divergentes). Código: CL
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Objetos
Compuertas
12:03
¿Cuándo llega la corriente?
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Objetos
Compuertas
0210/40
Objetos
Compuertas
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Objetos
Compuertas
Colector
Esta compuerta está siempre abierta. Su misión es redirigir cualquier entrada a su única salida en el momento en que pasa
por ella la corriente y puede utilizarse para simplificar la lectura del diagrama. Su uso es necesario como concentrador previo
cuando han de llegar varios hilos a un objeto que solo acepta una entrada (como sucede con las Compuertas Divergentes).
Código: CL
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2.5. Artefactos
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Objetos
Artefactos
Los Artefactos son elementos complementarios que ayudan a mejorar la comprensión del diagrama. Su función
es ilustrativa y no ejecutiva, por tanto el motor no los tiene en cuenta al ejecutar los procesos.
Permite insertar los iconos representativos de las reglas de cualquier naturaleza. Puede conectarse a
otros objetos si se desea.
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Objetos
Artefactos
Los Artefactos son elementos complementarios que ayudan a mejorar la comprensión del diagrama. Su función
es ilustrativa y no ejecutiva, por tanto el motor no los tiene en cuenta al ejecutar los procesos.
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AuraPortal Modeler
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AuraPortal Modeler
AuraPortal Modeler:
www.auraportal.com/es/recursos/descargas/
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Ejercicios
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Ejercicio: Manejo del Modeler
Poner bandas
Quitar bandas
Poner el título con el artefacto correspondiente
Incluir los objetos indicados en el diagrama
Mover objetos
Alinear objetos
Conectar objetos
Dar nombre a los objetos (en TS, incluir en el nombre en
mayúsculas el tipo de TS)
Dar nombre a las salidas de las compuertas requeridas
Mover nombres
Modificar nombres
Crear hipervínculo para el Subproceso
Seleccionar y ver opciones pulsando botón derecho del
ratón
Añadir descripción
Crear otra página
Eliminar página
Revisar opciones en Barra de Acciones, Banda Vertical y
Horizontal
Guardar diagrama y probar a guardar con una conexión
incorrecta
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Ejercicio: manejo del Modeler
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Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 1
0210/51
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/52
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 2
0210/53
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/54
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 3
0210/55
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/56
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 4
0210/57
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/58
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 5
0210/59
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/60
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 6
0210/61
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/62
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 7
0210/63
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/64
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 8
0210/65
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/66
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 9
0210/67
Ejercicios: Práctica diagramación
0210/68
Ejercicios: Práctica diagramación
ESCENARIO 10
0210/69
Ejercicios: Práctica diagramación
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Contacto
www.auraportal.com/es/contacto
atención!
ats@email-auraportal.com
www.auraportal.com
PR0200/