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PLAN DE MARKETING
Pay Fast .APP
CARRERA:
Ingeniería Industrial
INTEGRANTES:
Flores Rios, Johany
Altuna Olaechea, José Luis
Bonifacio Inga, Jordi
García Cajavilca, Luis
Chuquipoma Roque, Andrés
Pérez, Ángel Luis
AÑO 2017
I. RESUMEN EJECUTIVO
Por otra parte, cabe resaltar que las aplicaciones móviles ganan cada vez más terreno,
permitiendo a cualquier compañía o profesional independiente llegar a clientes
potenciales y fortalecer el contacto y nivel de servicio con clientes actuales, por ello
elegimos crear una aplicación que estará ligada directamente con el beneficio de los
usuarios.
II. DIAGNOSTICO DE LA SITUACION
1. ANÁLISIS EXTERNO:
POLITICO
ECONOMICO
Tanto cambie el gobierno actual como si no cambia, los indicadores económicos
seguirán un patrón similar al que ya tenían. A diferencia de otros sectores como por
ejemplo el sector del Transporte, el sector Informático o de aplicaciones no depende
tanto del territorio en el que se halla. Es decir los principales gastos que tiene una
aplicación una vez está en funcionamiento, son los servidores, el mantenimiento de la
aplicación y todo tipo de pagos de impuestos, contratos laborales y temas legales.
Tanto los servidores como el mantenimiento de PAYFAST se puede depender de
externos. Ese será el principal motivo por el que los indicadores económicos no
variarán.
SOCIAL
Por otra, parte en el ámbito de emprendimiento, se puede vivir de las apps móviles
pero es difícil. A pesar de que una de las claves del éxito es focalizarse en este
emprendimiento, no siempre es fácil porque esto incluso puede ser “más demandante
que trabajo de oficina”. Una de la más complejas pasa por la simple subsistencia, dado
que un gran segmento de los emprendedores no puede renunciar a su puesto de
trabajo hasta que su propio proyecto esté consolidado en el mercado. Ya que, una
idea de negocio tiene validez en la medida en que se ponga a prueba con los
consumidores y tenga un factor de innovación para registrarla. Lo importante es que
salgas al mercado primero, que lo valides, vendas y te vuelvas imparable.
TECNOLOGICO
Los clientes son la base para que un negocio y producto funcione. Si no hay clientes
se puede dar por sentado que el negocio y/o creación de un producto no funcionará.
En ocasiones estos clientes pueden tener un poder de negociación demasiado
elevado. Se analizará para diferentes condiciones el poder de los clientes.
2. Costes de cambio bajos: Si los clientes tienen mucha facilidad para cambiar
de un proveedor de servicios del aplicativo, a otro, debido a que no hay diferenciación
en cuanto al producto. En estos casos se dice que el cliente tiene una posición de
negociación más elevada que la empresa proveedora, tiene una posición dominante
frente a la empresa. Si esto ocurre se ha de buscar la diferenciación del producto
respecto a la competencia. Ya que, en la diferenciación está el éxito.
2. ANALIZIS INTERNO:
FORTALEZA DEBILIDAD
OPORTUNIDADES AMENAZA
Innovación en el mercado para los Robo de los bienes del mercado por
clientes parte del cliente
Peligro de nuevos competidores con
Optimización en el tiempo.
características similares de nuestro
Realización de compras con más producto.
facilidad. Rechazo por parte de una segmentación
Innovación en nuestro mercado que de la población hacia lo tecnológico.
traiga fidelización a nuestros clientes
ASPECTOS GENERALES DE LA COMPETENCIA “SOY SUPER”
FORTALEZA DEBILIDAD
OPORTUNIDADES AMENAZA
3.1FACTORES EXTERNOS
CULTURAL:
Una parte de los consumidores tienden a ver si el servicio de la
aplicación es de su preferencia, ya que muchos no se sienten
acostumbrados a la tecnología porque su estilo de vida se basa más en
lo básico y clásico. Teniendo en cuenta que otra porcentaje de los
consumidores les atrae más este servicio innovador para sus compras
en el mercado. Esta aplicación es para todo tipo de personas.
SOCIAL:
Los consumidores en general pueden realizar compras en el mercado
utilizando la aplicación, sin embargo si se realiza compras en un grupo
determinado sea familia, amigos, etc., puede que a todos les agrade o
no utilizar este servicio, así generando un tipo de afecto sobre este.
PSICOLOGICO:
La empresa PAY FAST desde un comienzo al innovar una aplicación se
basó en los consumidores quien observando en el mercado, se pudo
entender sobre que facilidades se podría realizar para hacer las compras
más eficientes.
PERSONALES:
Siempre PAYY FAST se basa en tener más oportunidades en el
mercado nacional, con el objetico que la aplicación sea más conocida a
nivel nacional, y que sea de agrado para las personas de diferentes
edades tratando de ofrecer un excelente servicio.
4. ANALIZIS DE COMPENTENCIA
4.1 COMPENTENCIA
Dado que ahora estamos en el boom de la era tecnológica. Una prueba
fehaciente de ello son los millones de aplicaciones denominadas Apps que
existen actualmente. En el caso nuestro hemos desarrollado una aplicación el
cual facilite las compras en los supermercados .Esta Aplicación a la cual
denominamos Pay Fast será tal ideal y Factible como tener tu celular en la
mano. Dado como es una aplicación podrá ser empleada en tu móvil.
Actualmente no tenemos competidor directo .porque la apps es nueva, fresca,
innovador. Pero dado a la alta concentración de aplicaciones somos
conscientes que a la larga de nuestro camino el mercado al ver el potencial de
nuestra aplicación se nos presentara competidores. Tal vez con más recursos
que los nuestros.
4.2 MATRIZ DE COMPARACION
5. Visión
Pay Fast tiene como visión ser uno de los aplicativos más usados por los cóndores
en supermercados y con mayor descargas en el Perú.
6. Misión
7. Valores
Responsabilidad financiera
OBJETIVOS
8. Objetivo General:
Maximizar el número de descargas a 30% en un plazo de 7 meses
Minimizar el tiempo de espera en las colas de los supermercados en un
50% en un plazo de 7 meses.
9. Objetivos Específicos
Maximizar el número de descargas en Lima a 50% en un plazo de 3 meses
Mejorar la eficiencia de la aplicación a través de constantes mejoras.
Reducir el mantenimiento al software para un rápido acceso continuo
10. Definición del Negocio
IV. Segmentación
1. Segmentos objetivo
Cuadro N°1
Año 2016
Cuadro N°3
Los centros comerciales más populares del Perú 2016 -2017
V. Posicionamiento
Lo que se busca es que las personas muestren otro tipo de cultura al consumir productos,
Posicionándonos en el aspecto tecnológico y estratégico en ventas por aplicativos, dando
mejores servicios, eliminando las colas para el pago, dando información digital sobre los
productos. Como el precio. Asociando el nombre Payfast al pago de consumo masivo.
ESTRATEGIAS DE POSICIONAMIENTO DE MARCA
En este tipo de posicionamiento para la marca, comunicar los beneficios exclusivos del ha sido
durante mucho tiempo una posición de marca popular. Con esta estrategia, el objetivo es
resaltar los atributos más poderosos de la aplicación, atributos que ningún competidor puede
reclamar y que son valiosos para el consumidor. Considerar la posibilidad del popular y nunca
aburrido reparador de Maytag: Maytag construyó su marca en los beneficios de ser propietario
de una máquina que casi nunca necesita reparación.
Una estrategia clásica para desarrollar nuevos aplicaciones es simplemente enfocarse en las
necesidades del consumidor. "La necesidad es la madre del invento" y esto es verdaderamente
cierto cuando se trata de las estrategias de desarrollo de nuevos productos, en nuestro caso la
aplicación PAYFAST. Tener un problema y crear una solución para resolverlo ha generado un
amplio rango de nuevas ideas de productos desde la rueda hasta las aplicaciones.
TECNOLOGÍA