Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
02
PEMBELAJARAN
A. RENCANA BELAJAR SISWA
Peserta belajar mengikuti arahan dari guru dan didasarkan pada modul yang ada pada
peserta diklat.
B. KEGIATAN BELAJAR
Kegiatan Belajar
a. Tujuan pembelajaran :
Setelah mempelajari modul ini, peseta didik diharapkan untuk dapat :
a. Uraian Materi
CAKUPAN PANDUAN :
Memindahkan objek
Merotasikan objek
Mensekalakan objek
Demo terpadu
No Deskripsi Visual
1. CARA MENG INSTAL 3ds MAX 7
1. Buka folder instalan 3ds
MAX7.
2
Untuk membuat object
shapes kita aktif kan
pifort front.
11
Lalu kita klik pada sumbu y
kita tarik ke atas hingga
seperti
close. ini lalu kita pilih
11
Jika kita tarik antara
sumbu Z
dan Y maka object teapot
akan menipis kesamping.
14
Jika kita menarik sumbu X
dan Y ke bawah maka object
teapot akan mengecil.
2 Pertama-tama kita
sudah membuat
object:
teapot,cylinder,sphe
re,torus,gengon,hos
e,dan kita pilih pifort
perspective.
15 Nah,itulah cara
memberi nama dan
mengubah warna
pada objeck.
2 Untuk
menyeleksi
object kita pilih
select by name.
3 Maka akan
muncul select
objects.
4 Maka akan
muncul nama-
nama object
saya
menggunakan
object yang
telah kita buat
pada seleksi
sebelumnya lalu
saya pilih object
kaki meja dan
kita klik select.
5 Maka object
kaki meja yang
akan terpilih.
2 Terlebih
dahulu kita
aktifkan pifort
top.
Paada object
type kita pilih
6
hose.
Kita copy
object hose
10
hingga menjai
4 object hose.
Pada object
box kita tarik
11
keatas .
Lalu kita
pilih
15 select and
rotate.
Maka akan
muncul select
16
and rotate.
Hingga
menjadi
17
seperti tempat
duduk atau
kursi.
Lalu kita
ubah lagi dari
18
extendart
primitives
menjadi
standard
primitives
dengan
memilih
object
segitiga
yang kecil
yang
ditunjukan
oleh panah.
Pada object
type kita pilih
19
object
cylinder.
Lalu kita
putarkan
25
Hinga menjadi
seperti pada
gambar di
samping.
Maka akan
muncul layar
28
mirror:word
coordinates.
Pada colom
clone selection
29
kita pilih copy
Lalu kita
pilih
31 select and
rotate.
Maka pada
pifort
32
perspective
akan muncul
select and
rotate dan kita
geser sehingga
arahnya
berlawanan
dengan kursi
yang
lagi. satunya
Lalu kita
ubah lagi dari
36
extendart
primitives
menjadi
standard
primitives
dengan
memilih
object
segitiga
yang kecil
yang
ditunjukan
oleh panah.
Sekarang kiata
sudah selesai
40
cara membuat
suatu ruangan.
CAKUPAN PANDUAN :
Memodifikasikan vertex
Memodifikasikan Polygon
Soft selection
Demo terpadu
seperti di samping.
4
Maka akan muncul tampilan
seperti pada gambar di
samping pada radius kita
beri nilai 50-klik create.
5
Maka pada tampilan
perspektive akan muncul
object sphere.
19 Lalu pada
offset:screen kita
beri nilai 50.
2 Pastikan object
perspektive yang
aktife.
20 Lalu pada
absolute:world kita
beri nilai 80
23 Lalu pada
absolute:world kita
beri nilai
24 Maka ujungnya
akanagak mengecil
seperti pada gambar
di samping.
30 Pada offset:sceen
beri nilai 135.
62 Pilih maximize
viewport toggle.
b. Rangkuman Materi
Pada materi ini dibahas bagaimana membuat animasi yang mulai dari instalasi,
sehingga file hasil capture dapat digunakan untuk pembelajaran berbasis video
d. Tugas
e. Tes Formatif