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2017

BRIEF.
“TITULO DEL PROYECTO”
SEMESTRE: 3ero
CURSO: Semiotica
DOCENTE: Luis Baldarrago Carpio
INTEGRANTES:
1.- Francisco Llacho Inca
2.- Lucas Torres Lizarraga
CARRERA: DISEÑO GRAFICO DIGITAL
PROF. LUIS ALBERTO BALDÁRRAGO CARPIO
TEMA: EL BRIEF
CUESTIONARIO DE BRIEF DE
PROYECTO
1. Nombre del Proyecto
“Brief Corporativo”

2. Datos del Cliente


a. Nombre de la empresa: Leo Gamers
b. Domicilio: Calle Elías Aguirre 306
c. Persona de contacto: Christian Arce
d. Horario de contacto: 8am-4pm
e. Teléfono: 951779537
f. Email:c.arceq@gmail.com
3. Información Preliminar
a. Actividad y Sector de la empresa:
-Juegos Online y Entretenimiento
b. Productos y Servicios de la Empresa:
-Internet para Juegos
c. Producto o Servicio Estrella:
-Banda Ancha para juegos
d. Competencia de la Empresa:
-Paladin,Atipax,Fenix,Turbo
e. Público Objetivo:
-Jóvenes y adultos
4. Imagen Corporativa PROPUESTA A REALIZAR (X)
a. Empresa cuenta con un eslogan y/o Logotipo
(Indicar si esta vectorizado):
-Si cuenta pero no está vectorizado
b. El público al observar su logo que debería pensar en orden min.
3 ideas (caso de diseño o rediseño):
-Equipo
-Competitividad
-Calidad
(escudo)
c. Colores corporativos de la empresa (3 propuestas en caso no
tener):
-Rojo
-Blanco
-Negro
d. Tipografías corporativa:
-NO POSEE
e. Tiene fotografías para sus productos y servicios(colocar algunas
muestras):
-SI

*En propuesta a realizar marca ( X ) solo en caso de realizar la propuesta grafica


f. Disponen de otro material corporativo ej. Video:
-NO
g. Mencionar que presencia en el mercado se proyecta en un futuro
de 5 a 10 años la empresa:
-Principal referente de entretenimiento en juegos Online a nivel
Arequipa.

5. Construcción del Sitio Web PROPUESTA A REALIZAR ( )


a. Cual quiere que sea el objetivo de su Sitio Web:
b. Referencias visuales(url y print de pantallas):
c. Disponen del material informativo(mencionar para que temas ej .
productos , servicios , quienes somos):
d. Mencionar que presencia on-line tienen ej .facebook , twitter,
ninguna:

Investigación sobre Marca de Producto y/o Servicio


Objetivo: Identificar las variables internas y externas de una marca de producto y/o servicio
necesarias para la creación de una Campaña Gráfica Publicitaria.
Logro: El alumno identifica elementos visuales y referentes propios y asociados a una marca de
producto o servicio.
Metodología: El alumno deberá organizarse en grupos de 1 a 2 integrantes, el cual estará a cargo de un
coordinador.
MODELO DE BRIEF

1. Perfil de la Empresa.
La Empresa es una persona jurídica organizada para producir bienes y/o
servicios. La empresa administra la marca.
- Nombre de la Empresa
LEO GAMERS LAN CENTER
- Misión
Ofrecer el mejor ambiente de entretenimiento en juegos Online.
- Visión
Ser el principal referente de entretenimiento en juegos Online en Arequipa.
- Marcas que administra
LEO GAMERS
2. Características del Mercado
- Rubro Económico y Actividad Productiva
Entretenimiento y alquiler de equipos para juegos Online
- ¿Cuánto tiempo lleva en el mercado?
CARRERA: DISEÑO GRAFICO DIGITAL
PROF. LUIS ALBERTO BALDÁRRAGO CARPIO
TEMA: EL BRIEF
5 meses
- ¿Cómo está posicionada en el mercado?

- ¿Cuál es su competencia directa e indirecta? (Grafique o use


fotografías)
-Paladin,Atipax,Fenix

3. La Marca.
- Definición de Isotipo (Imagen, características visuales: color, forma)
- Definición de Logotipo (Imagen, características visuales: color, forma)
T
- Significado de la marca.
LEO:Nombre Familiar y por nombre local GAMERS: publico dirigido
- Tipo de Marca: Producto o Servicio.
Banda Ancha de Juegos
- Significados asociados a la marca.

Cuándo los usuarios o clientes observan la marca ¿qué reconocen o


identifican? (Grafique o use fotografías).

4. Estudio del Producto o Servicio


- Referentes Visuales del Producto.
¿Cómo es el producto? ¿Qué color tiene? ¿Qué forma tiene? ¿Cómo es
el empaque, o el envase? etc. (Grafique y/o use fotografías)
- Referentes Visuales del Servicio.
¿Cómo es el servicio? ¿Cómo funciona? ¿Qué se promueve? ¿Qué se
intercambia? ¿Cómo es la infraestructura? etc. (Grafique y/o use
fotografías)

5. Target de la Marca.
- ¿A quién está dirigido el producto?
Jóvenes y adultos de edad entre 15 y 30 años de edad que buscan
entretenimiento con juegos Online ubicado en la zona de mariano
melgar-Miraflores en su mayoría estudiantes.
Defina características del público objetivo: gustos, preferencias, edades,
zonas geográficas, nivel educativo, etc.

6. Referentes Visuales de la Marca


- Relación de Campañas Publicitarias Audiovisuales (Spot Publicitario,
Video). Coloque enlaces, fotos.

- Relación de Campañas Publicitarias Gráficas (Afiches, Vallas, Paneles,


etc.). Coloque enlaces, fotos.

*En propuesta a realizar marca ( X ) solo en caso de realizar la propuesta grafica


7. Planteamiento de Problema
Luego de haber realizado el proceso de investigación deberán plantear un
problema de comunicación entre la marca de producto o servicio y el
público objetivo. Para ello tendrán en consideración las siguientes
variables:
a. El Problema Comunicacional
La falta de afluencia de clientes
Es una situación crítica que implica una falla en el proceso de la
comunicación, y no permite un adecuado flujo de las relaciones
esperadas o entendimiento estratégico de los mensajes.
b. El Público Objetivo
Jovenes y adultos
Es el Receptor del Mensaje. Pueden optar por mantener o cambiar el
P.O., ambas necesitan una justificación para su desarrollo.
c. El Mensaje
Un lugar para juegos
Es la frase asociada a la comunicación de la marca al público objetivo
seleccionado. Pueden optar por mantener o cambiar el Mensaje, Lema
o Slogan. Ambas necesitan una justificación para su desarrollo.
d. El Objetivo Comunicacional
La mejor experiencia de entretenimiento de juegos online
Es el interés del Emisor, Empresa o Marca en relación de lograr o
alcanzar una meta en la mente del consumidor. Pueden optar por
mantener o cambiar el P.O., ambas necesitan una justificación para su
desarrollo.
CARRERA: DISEÑO GRAFICO DIGITAL
PROF. LUIS ALBERTO BALDÁRRAGO CARPIO
TEMA: EL BRIEF

TEMA: Carpeta de Bocetos


CONSIDERACIONES
Luego de la etapa de investigación, correspondiente a la elaboración del
BRIEF, empezamos la parte grafica o construcción de imágenes, la cual
denominaremos como elaboración de la Carpeta de Bocetos.
1. El Problema de investigación se identificó durante la primera etapa con
el cuestionario.
2. La Propuesta de Solución es la idea de comunicación a trabajar, este
ítem se puede materializar en un Slogan, Lema o Frase.
3. La Propuesta es la solución que el integrante del grupo, desde su punto
de vista, grafica o representa la propuesta de solución (lema o slogan)
que ha construido el grupo.

BRIEF

Problema de
Investigación

Propuesta de Solución
a la Comunicación
Visual

Propuesta 1 Propuesta 2 Propuesta 3 Propuesta 4


(integrante 1) (integrante 2) (integrante 3) (integrante 4)

PRESENTACIÓN DEL TRABAJO


La Carpeta de Bocetos contiene:
1. El Brief mejorado, actualizado o reconsiderado
2. Redacción del Problema de investigación (incluye planteamiento y
justificación)
3. Bocetos (la carpeta considera 2 boceto minimo por cada integrante del
grupo.

*En propuesta a realizar marca ( X ) solo en caso de realizar la propuesta grafica

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