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Guerreiro 1 Nobre Cavaleiro Caio

Sören Von Heigen CLASSE E NÍVEL

Aasimar caido
ANTECEDENTE

Maligno Caótico
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 3 9
Se você me ferir, eu irei esmagá-lo,
arruinar seu nome, e
0 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
salgar seus campos.
Meu apoio, uma vez perdido, não volta.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 47
● 3 Força
independência Devo provar que posso me

47
DESTREZA
5 Destreza cuidar sem os mimos da minha família.

5 ● 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Caótico)
IDEAIS

17 1 Sabedoria
A aliança da minha casa com outra família
2 Carisma
nobre deve ser
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA mantida a todo custo.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

1
LIGAÇÕES

+8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu secretamente acredito que

13 +2 Arcanismo (Int) FRACASSOS


todos estão abaixo de mim.
● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

2 +2 Blefar (Car)
+5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Antecedente:
rapieira+1 +7 1d10+4 Graças a sua origem nobre, as pessoas tendem a
15 +5 História (Int)
pensar o melhor de você. Você é bem-vindo na
+2 Intimidação (Car) besta leve +6 1d8+3 alta sociedade e as pessoas assumem que você
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) tem o direito de estar onde está. As pessoas
comuns fazem todos os esforços para

1
+2 Investigação (Int) acomodá-lo e evitar seu desprazer, e outros
+1 Lidar com Animais (Sab) nobres o tratam como um membro da mesma
classe social. Você pode conseguir uma
+1 Medicina (Sab)
12 audiência com um nobre local se precisar.
+2 Natureza (Int)
ESTILO DE LUTA:
+1 Percepção (Sab) Duelista
CARISMA
+5 Persuasão (Car) RETOMAR O FÔLEGO;
2 +5 Prestidigitação (Des)
1d10+const.
SURTO DE AÇÃO;
+2 Religião (Int) 2 ataques extras
14 +1 Sobrevivência (Sab) ARQUÉTIPO MARCIAL: Cavaleiro arcano
Conjuração: O guerreiro passa a conjurar magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS usando a tabela de meia-conjuração, baseada
em INT. Ele possui as magias conhecidas
listadas, além das seguintes magias aos níveis
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) indicados: 3 - Passolargo; 7 - Arma Mágica; 13 -
PC meia armadura +1; Arma Elemental; 19 - Porta Dimensional.
Truques: 2
rapieira +1 (foco); magias:
Comum e Infernal
PP
20 virotes;
Ligação com Arma: O Guerreiro pode se unir a
- Armaduras: Todas as pacote do até duas armas com um ritual especial de uma
PE
armaduras, escudos Armas: aventureiro; hora feito durante um Descanso Curto. Ele não
pode ser desarmado de uma arma ligada, e com
Armas simples, armas marciais. PO
Cavalo (montaria) uma ação bônus pode invocá-la para sua mão,
desde que esteja no mesmo plano.
-Proficiência em Perícias: escudo
História, Persuasão. PL INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE: 4, 6, 8,
12, 14, 16 e 19;
-Proficiência em Ferramentas:
Um tipo de kit de jogos ATAQUE EXTRA;

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,89 80

Sören Von Heigen IDADE

vermelhos
ALTURA

branca
PESO

loiro platinado
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

.Ordem de Cavalaria de NOME

Innistrad Ordem de Innistrad


.Ordem dos Assassinos

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Sören Cresceu no reino de Wilhelm,


como primogênito da nobreza do
reino foi diciplinado na escola de
guerra e educado para ser um nobre
(equitação e esgrima fizeram parte
do ensino). Ao atingir a maior idade
foi admitido na Ordem de Inistrad
(ordem de cavalaria), recebendo seu
cavalo da raça sangue quente
imperial. Anos seguintes Soren foi
enviado a serviço da inquisição para
combater as trevas na região, todavia
após o massacre de suas tropas e
sendo o único sobrevivente Sören foi
seduzido pelo ódio e sede de poder
percorreu criptas e abismos
aprendendo sobre o amaldiçoado e a OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
escuridão (corrompendo a sí mesmo),
aprendendo o idioma das criaturas.
Sören desvia-se dos interesses de seu 165PO
reino e busca se tornar imbatível em
sua cruzada pessoal, desenvolvendo
também um forte apreço por sangue
e matança recebendo a fama de
Cavaleiro Negro, o inquisitor da dor.
Apesar de nobre, Sören é
independente de sua Família, não
tendo interesse em ser servido ou
governar, mas sim em poder.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rompante De Espadas
Lâmina efervescente

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

invocar familiar

faca de gelo
4
escudo arcano

misseis magicos
MAGIAS CONHECIDAS

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