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Programação em VBA

Texto Introdutório
versão 2

António Silva
DEI-Isep
2009-12-30

1
.
Conteúdo
1 Introdução 9

2 Conceitos Básicos 9
2.1 O que é um Macro? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.2 Técnicas de construção dum Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.3 Gravação de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.4 A escrita de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.5 O editor de VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
2.6 Criação de um Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

3 Variáveis e Tipos de Dados 16


3.1 Conceito de variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.2 Criação das variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.3 Âmbito de uma variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.4 Tipos de Dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.5 A operação de Atribuição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.6 O uso de constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

4 Como trabalhar com Objectos 22


4.1 Propriedades, Métodos e Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.1.1 Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.1.2 Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.1.3 Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.2 Os objectos do Excel mais comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4.2.1 Como trabalhar com as propriedades dos objectos Excel . . . . . 27
4.2.2 Como aplicar métodos aos objectos . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.3 Objectos gráficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.1 MsgBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.3.2 InputBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4.3.3 Forms . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.3.4 Botões de Comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.3.5 Rótulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
4.3.6 Caixas de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.3.7 Botões de Opção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3.8 Caixas de Verificação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
4.3.9 Quadros (Frames) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.3.10 Caixas de Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4.4 Interface gráfica sem uma Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

5 Estruturas de controlo do programa 39


5.1 Estruturas de controlo condicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
5.1.1 If...Then...Else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
5.1.2 If...Then . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
5.1.3 Estruturas condicionais embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.2 Estruturas de controlo repetitivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

3
5.2.1 Estruturas de Controlo Do...Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.2.2 Ciclos controlados por contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5.2.3 Exemplo integrador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
5.2.4 Ciclos controlados por sentinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
5.2.5 Estrutura de Controlo For..To..Next . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
5.2.6 Estruturas de controlo repetitivo imbricadas . . . . . . . . . . . . 52

6 Variáveis indexadas - vectores e matrizes 54


6.1 Declaração estática de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
6.2 Declaração dinâmica de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
6.3 Processamento de vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
6.4 Matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

7 Funções e Procedimentos 62
7.1 Funções . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
7.2 Exemplos de funções criadas pelo programador . . . . . . . . . . . . . . . 63
7.3 Passagem de parâmetros ByVal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7.4 Procedimentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
7.5 Passagem de parâmetros ByRef . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
7.6 Como aceder às funções standard do Excel . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

8 Programação do Excel usando VBA 71


8.1 Trabalhar com objectos Workbook . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
8.2 Trabalhar com objectos Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
8.2.1 Propriedades de Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
8.2.2 Métodos de Worksheet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
8.3 Trabalhar com objectos Range . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

9 Adicionando uma interface gráfica 76


9.1 Instalação da Form . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
9.2 Instalação dos Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
9.3 Associação da Form ao procedimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
9.3.1 Como visualizar e terminar uma Form . . . . . . . . . . . . . . . 77
9.3.2 Tratamento de eventos através de Event Handlers . . . . . . . . . 78
9.3.3 Como recolher os resultados de uma Form . . . . . . . . . . . . . 78
9.3.4 Exemplo de aplicação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
9.4 Exemplo de aplicação mais elaborado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

10 Manipulação de texto 83
10.1 Funções de manipulação de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
10.1.1 Trim, LTrim e RTrim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
10.1.2 Len . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
10.1.3 Left, Right . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
10.1.4 Mid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
10.1.5 InStr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
10.1.6 UCase, LCase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
10.2 Algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

4
10.2.1 Separação duma string em caracteres . . . . . . . . . . . . . . . . 85
10.2.2 Divisão de uma frase em palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

11 Notas finais 88

5
Lista de Figuras
1 Janela de invocação do ambiente de Gravação de Macros . . . . . . . . . 10
2 Janela de Gestão de Macros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3 Barra de Ferramentas de VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
4 Editor integrado do VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
5 Criação de novo Módulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
6 Diferentes tipos de dados e o seu armazenamento em memória . . . . . . 17
7 Como forçar a declaração explícita automaticamente . . . . . . . . . . . 18
8 Uma Form e vários Controlos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
9 Janela de Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
10 Lista de eventos disponíveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
11 Objectos e Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
12 Exemplo de MsgBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
13 Exemplo de InputBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
14 Vários optionButton agrupados numa frame . . . . . . . . . . . . . . . . 34
15 Vários checkBox agrupadas numa frame . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
16 Uma Frame agrupando três botões de comando . . . . . . . . . . . . . . 35
17 Exemplo de listBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
18 Interface construída directamente na folha de cálculo . . . . . . . . . . . 38
19 Estrutura de controlo condicional If...Then...Else . . . . . . . . . . . . . 39
20 Estrutura de controlo condicional If...Then . . . . . . . . . . . . . . . . 40
21 Estruturas de controlo condicional imbricadas . . . . . . . . . . . . . . . 43
22 Estrutura de controlo repetitivo Do...While . . . . . . . . . . . . . . . . 44
23 Estrutura de controlo repetitivo Do...Until . . . . . . . . . . . . . . . . 45
24 Ciclos controlados por contador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
25 Exemplo integrador - Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
26 Exemplo integrador - Código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
27 Ciclos controlados por sentinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
28 Exemplo de Ciclos Imbricados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
29 Um vector é uma variável múltipla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
30 Um exemplo de vector de strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
31 Porquê usar ciclos para processar vectores? . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
32 Ciclos encadeados para processar um vector bidimensional . . . . . . . . 59
33 Funções como caixas pretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
34 Utilização da função margemLucro numa fórmula . . . . . . . . . . . . . 64
35 Análise passo a passo da expressão de cálculo das combinações . . . . . . 65
36 Comunicação da função com o programa que a invoca . . . . . . . . . . . 66
37 Resultados do código da Listagem 13 na página 68 . . . . . . . . . . . . 69
38 Exemplos de utilização da propriedade Offset . . . . . . . . . . . . . . . 75
39 Criação de uma Form no VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
40 A UserForm para Entrada Múltipla de Dados . . . . . . . . . . . . . . . 80
41 Objecto da classe Tabstrip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

6
Lista de Tabelas
1 Tipos de dados suportados pelo VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
2 Propriedades mais comuns dos objectos gráficos VBA . . . . . . . . . . . 23
3 Valores de configuração das características de uma Caixa de Mensagem . 30
4 Valores devolvidos por uma Caixa de Mensagem . . . . . . . . . . . . . . 30

7
Listings
1 VerificaValor - exemplo de macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2 verificaGama - exemplo de macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3 Exemplo de aplicação de If..Then..Else imbricados . . . . . . . . . . . . 43
4 FormataBordo - exemplo de sub-rotina usando For..Next . . . . . . . . . 51
5 Exemplo usando Ciclos Imbricados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6 Exemplo de Sub-rotina usando Ciclos Imbricados . . . . . . . . . . . . . 53
7 Exemplo de processamento de um vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
8 Outro exemplo de processamento de um vector . . . . . . . . . . . . . . . 58
9 Soma de matrizes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
10 Função mLucro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
11 Função factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
12 Programa de cálculo de Combinações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
13 Diferentes resultados na passagem por valor e por referência . . . . . . . 68
14 Sub-rotina InsereLinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
15 Handler do objecto cmdFechar para o evento click . . . . . . . . . . . . 78
16 Exemplo de sub-rotina de invocação de uma UserForm . . . . . . . . . . 79
17 Exemplo de sub-rotina de inicialização de uma UserForm . . . . . . . . . 79
18 Handler do objecto cmdFechar para o evento Click . . . . . . . . . . . . 80
19 Sub-rotina de inicialização da UserForm . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
20 Handler associado ao objecto Tabstrip1 para o evento Change . . . . . . 82
21 Separação de string em caracteres - 1o Método . . . . . . . . . . . . . . . 85
22 Separação de string em caracteres - 2o Método . . . . . . . . . . . . . . . 86
23 Separação de frase em palavras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

8
1 Introdução
Este texto tem como objectivo apoiar o ensino das técnicas de programação de com-
putadores, utilizando, como ambiente de aplicação, programas como o gestor de folhas
de cálculo Excel. Destina-se, assim, aos alunos que já possuem alguns conhecimentos
da utilização e funcionamento desta aplicação. Concretamente, presume-se que estão já
familiarizados com os conceitos de folha de cálculo, de livro de trabalho, de fórmulas e
de funções standard.
A linguagem de programação que vai ser utilizada será o VBA (Visual Basic for
Applications). É uma linguagem que permite acrescentar capacidades adicionais a certo
tipo de aplicações informáticas, concretamente as pertencentes ao Microsoft Office, entre
as quais o Excel e o Word. Permite ainda automatizar a realização de muitas tarefas
rotineiras nessas aplicações.
Como o próprio nome indica, trata-se duma adaptação da linguagem genérica de
programação Visual Basic de modo a poder ser utilizada no ambiente específico das
aplicações Office.

2 Conceitos Básicos
O VBA constitui uma ferramenta poderosa nas mãos de programadores experimentados
mas pode, ao mesmo tempo, ser muito útil a um utilizador normal, mesmo inexperiente.
De facto, no dia a dia da utilização destas aplicações, defrontamo-nos com a neces-
sidade de repetir a mesma tarefa várias vezes ao dia ou, de em certas ocasiões, ter que
repetir uma determinada tarefa uma série de vezes de seguida. Seja escrever ou formatar
um certo texto, seja executar uma série de comandos ou escolher opções de menus, seja
ainda realizar a formatação complexa de um documento, são inúmeras as ocasiões em
que dava jeito poder automatizar essas tarefas repetitivas.
É aqui que entra o VBA, permitindo a construção daquilo que se designa vulgarmente
por macros.

2.1 O que é um Macro?


Um macro contem uma lista das instruções a realizar para executar uma determinada
tarefa. No fundo, é um programa escrito em VBA, que indica a uma aplicação como o
Excel quais os passos a dar para atingir um objectivo específico. Pode-se dizer que um
macro não é mais que uma descrição formalizada das tarefas que se pretende automatizar.
Os macros incluem instruções que interagem com elementos da aplicação. Por exem-
plo, quando, numa aplicação Office se pretende fechar uma janela, pode-se seleccionar a
opção de menu Close. Um macro escrito em VBA, usará a seguinte instrução para obter
o mesmo efeito:
ActiveWindow.Close
Existem duas formas alternativas de criar um macro mas a forma como ele é criado
não muda o seu conteúdo, continuando a ser um contentor de uma lista de instruções a
realizar pela aplicação em que está instalado.

9
2.2 Técnicas de construção dum Macro
Se bem que um macro seja um programa em VBA, nem sempre é necessário escrevê-lo de
forma explícita, ou seja, detalhando especificamente as instruções VBA que o compõem.
Sobretudo quando os macros são simples, é muitas vezes mais prático criá-los de forma
automática, gravando a sequência de passos que ele deverá executar na aplicação.
Esta forma de criar um macro corresponde a mostrar ao computador o que fazer
para conseguir obter o resultado pretendido. O utilizador indica ao programa que se
vai entrar num modo de gravação do macro e inicia a execução da sequência de acções
que normalmente teria que executar. Quando chega ao fim dessa sequência, indica ao
programa que a gravação terminou. Após ter atribuído a essa sequência uma combinação
de teclas especial, esse macro estará pronto a ser executado, substituindo assim o conjunto
de acções que anteriormente seriam necessárias. Tudo se passa como se estivéssemos a
ensinar a aplicação pelo exemplo.
Se se investigar, no entanto, o conteúdo desse macro, verificar-se-á que ele é composto
precisamente por instruções escritas em VBA, sendo que a cada acção ou comando da
aplicação corresponderá uma instrução (ou conjunto de instruções) específica do macro.
A forma alternativa de construir um macro será assim introduzir essas instruções num
editor de texto apropriado. É essa, de facto, a forma de criar um macro quando o seu
âmbito é algo não trivial1 .

2.3 Gravação de um Macro


Quando uma dada operação envolvendo uma série de acções deve ser utilizada frequen-
temente, faz sentido tentar automatizar a sua execução.

Figura 1: Janela de invocação do ambiente de Gravação de Macros

Para gravar um macro que seja capaz de efectuar essas acções, haverá que invocar o
modo de gravação de macros, mediante o Menu "Tools/Macros/Record a New Macro"
(em Excel), o que fará aparecer a janela descrita da Figura 1. Nela se pode especificar o
nome do macro, a localização em que será armazenado, uma descrição das suas funções
1
A tratar na Secção 2.6 na página 13.

10
e ainda a combinação de teclas (Shortcut key) que será utilizada para arrancar com o
macro, uma vez este construído.
Após se premir a tecla OK, aparecerá uma pequena janela que permitirá controlar
o processo de gravação e dever-se-á dar início à execução das acções que o macro vai
substituir. Quando se tiver executado a última acção a incluir no macro, basta dar, nessa
janela, a indicação de que a gravação terminou.
Uma vez tal realizado, esse macro passará a estar disponível mediante a invocação
da combinação de teclas especificada anteriormente (no caso da Figura 1 na página pre-
cedente, seria Ctrl+Shft+M) e realizará, de forma automática, exactamente a mesma
sequência de acções que tínhamos efectuado manualmente.

Figura 2: Janela de Gestão de Macros

Em alternativa, mediante a combinação de teclas ALT-F8, pode ser accionada a janela


de Gestão de Macros (Figura 2), onde, entre outras acções, pode ser escolhido o macro a
ser executado.
Para facilitar o acesso às facilidades de gravação e edição de macros, será conveniente
tornar visível de forma permanente a barra de ferramentas de Visual Basic (Figura 3).
No Excel, isto poderá fazer-se mediante a opção de Menu "View/Toolbars/Visual Basic".

Figura 3: Barra de Ferramentas de VBA

11
2.4 A escrita de um Macro
Ensinar pelo exemplo ao Excel como fazer as coisas é um método expedito de construir
um macro, mas tem as suas limitações. Já que um macro não é mais que um programa
escrito em VBA, porque não tratá-lo como tal e aceder ao seu código, alterando-o de
forma a melhorar a sua eficiência ou a corrigir problemas. E já agora, porque não criá-los
de raiz, aproveitando todo o poder duma linguagem como o VBA?

2.5 O editor de VBA


Para aceder ao editor especializado de Visual Basic (Figura 4), que se encontra integrado
no próprio Excel, basta utilizar o icone adequado na barra de ferramentas ou usar direc-
tamente a combinação de teclas ALT-F11 (tornando a premir esta combinação de teclas,
voltaremos à nossa folha de cálculo). A este editor especializado é também dado o nome
de Integrated Development Environment (IDE) ou Ambiente de Desenvolvimento Inte-
grado e é semelhante à aplicação autónoma usada para o desenvolvimento de programas
em Visual Basic.

Figura 4: Editor integrado do VBA

Do lado esquerdo na Figura 4 podem-se ver duas janelas, a primeira das quais é
designada por Explorador de Projectos e que serve para mostrar o conteúdo do projecto
VBA actual. Um projecto em VBA inclui um ficheiro duma aplicação Office (como, por

12
Figura 5: Criação de novo Módulo

exemplo, uma folha de cálculo do Excel) e todos os ficheiros VBA associados, incluindo
os próprios macros e eventuais user forms (janelas de interface próprias utilizadas pelos
macros2 ).
Para poder começar a escrever macros usando o VBA é necessário criar um módulo
que o possa albergar, o que é conseguido usando a opção de menu "Insert/Module". Como
consequência, para além do novo módulo aparecer referido na janela do Explorador de
Projectos, será criada uma janela nova onde será possível escrever o código que constitui o
novo macro. Se já existir algum módulo criado, bastará seleccionar o módulo pretendido
no explorador de projectos, posicionar o cursor na janela do editor correspondente a
esse módulo, numa área fora de qualquer macro já existente, e seleccionar a opção de
menu "Insert/Procedure". Aparecerá uma janela própria (Figura 5) onde será possível
dar o nome ao novo procedimento (o conjunto de instruções que constituirá o macro),
especificar o tipo de macro que vai ser construído (função ou procedimento3 ) e qual o
âmbito da sua utilização (privada ou pública, ou seja, limitada ou não ao ficheiro actual).
Após premir o botão aparecerá na janela do editor o esqueleto do novo macro, apenas
com o cabeçalho e o delimitador final.

2.6 Criação de um Macro


Está na hora de construir o primeiro macro em VBA. Suponhamos que se pretende criar
um macro que verifique se o valor presente numa determinada célula é superior a um
dado limite e que, caso seja, disso notifique o utilizador. A sub-rotina em que esse macro
deverá assentar poderá ter o conteúdo apresentado na Listagem 1 na próxima página.
Não nos vamos de momento preocupar com os detalhes do código que constitui o
macro. Basta verificar, em 1o lugar, que é constituído por uma linha de cabeçalho que
especifica o tipo de macro (neste caso, uma sub-rotina (Sub) ou procedimento) e o seu
2
Sobre o assunto, ver Secção 9.
3
A distinção entre funções e procedimentos (ou sub-rotinas) será abordada na Secção 7 na página 62.

13
nome (verificaValor). O corpo do macro é composto pela estrutura de controle condici-
onal (If...Then 4 ) que vai verificar se o conteúdo da célula B25 é ou não maior que o valor
200. Caso essa condição seja verdadeira, o macro apresentará uma mensagem no ecran
dizendo que o valor máximo foi excedido. Finalmente, o macro é terminado com uma
linha contendo "End Sub".
Listing 1: VerificaValor - exemplo de macro
1 Public Sub v e r i f i c a V a l o r ( )
2 I f C e l l s ( 2 , 2 ) > 100 Then
3 MsgBox " Valor ␣maximo␣ e x c e d i d o ! "
4 End I f
5 End Sub

O que este simples macro faz, portanto, é verificar o conteúdo de uma célula específica
da folha de cálculo e avisar o utilizador caso o valor nela contido ultrapassar um valor
pré-determinado. Sempre que for necessário fazer esta verificação, bastará invocar a
combinação de teclas que tenha sido associada a este macro.
É verdade que esta verificação poderia ter sido realizada colocando numa célula uma
fórmula contendo a função standard do Excel IF. Mas suponhamos agora que se pretende
algo mais complicado, por exemplo, fazer essa verificação num conjunto de células e
apenas desencadear o alarme caso mais do que duas dessas células ultrapassem o limite
estabelecido. A sub-rotina modificada poderia ser algo como:
Listing 2: verificaGama - exemplo de macro
1 Public Sub v e r i f i c a G a m a ( )
2 Dim i As Integer , c As Integer
3 c = 0
4 For i = 1 To 5
5 I f C e l l s ( i , 3 ) > 100 Then
6 c = c + 1
7 End I f
8 Next
9 I f c > 2 Then
10 MsgBox c & "␣ v a l o r e s ␣ s u p e r i o r e s ␣ ao ␣ l i m i t e ! "
11 End I f
12 End Sub

A verificação é agora repetida em todas as células de C1 a C5 graças aos serviços


da estrutura de controlo repetitivo For...To...Next 6 que executará 5 vezes as instruções
contidas nas linhas 5 a 7. Para além de verificar o conteúdo da célula em análise, é ainda
actualizado um contador, baseado na variável c (ver linha 6), sempre que o valor contido
nessa célula ultrapasse o limite. Só quando o valor desse contador for maior que 2 será
gerada a mensagem de alarme.
4
Ver Secção 5.1.2 na página 40.
5
Cells(2,2) refere-se à célula B2 (2a coluna, 2a linha)
6
Ver Secção 5.2.5 na página 50.

14
Estaremos já em posição de perceber a utilidade de construir os macros usando di-
rectamente o VBA. Não seria trivial resolver este problema usando apenas fórmulas e
certamente impossível executando comandos e seleccionando menus do Excel.
A um macro criado usando directamente o VBA pode também ser associada uma
combinação de teclas que facilite o seu acesso. Isso pode ser feito através do botão Options
na Janela de Gestão de Macros, invocada mediante a combinação de teclas ALT-F8.

15
3 Variáveis e Tipos de Dados
A informação processada por um macro pode ser de diferente natureza e existir em
diferentes formatos. Genericamente um programa pode utilizar, entre outras, informação
numérica e informação chamada alfa-numérica, ou seja texto. A linguagem VBA consegue
lidar com informação de diversos tipos, que detalharemos mais adiante na Secção 3.4 na
página 20.

3.1 Conceito de variável


Uma variável é uma localização de memória em que a informação pode ser guardada de
modo a ser usada por um macro. Cada variável é essencialmente caracterizada pelo seu
nome e pelo seu tipo, ou seja, o tipo de dados que pode armazenar7 . Como é sugerido
pelo próprio nome, o conteúdo de uma variável pode mudar durante a execução do macro.
Existem algumas regras governando a escolha do nome duma variável:

1. Deve obrigatoriamente começar por uma letra;

2. Não pode conter espaços nem caracteres como vírgulas ou pontos;

3. Não pode exceder 255 caracteres;

4. Não pode ser igual a uma palavra reservada para o VBA.

O tipo da variável especifica qual o tipo de dados que pode conter. Uma variável de
um determinado tipo não está preparada para armazenar dados de um tipo diferente.
A razão para este facto é que o espaço necessário para armazenar diferentes tipos de
dados não é o mesmo. Enquanto um inteiro simples pode ser guardado em 2 bytes de
memória 8 , para guardar um número real podem ser necessários 8 bytes (ou mesmo mais,
dependendo da precisão requerida). A Figura 6 na página seguinte ilustra graficamente
esta realidade. Enquanto que uma idade (valor inteiro) pôde ser guardada numa variável
do tipo integer, dimensionada para armazenar valores inteiros, já um peso (valor real) teve
que ser guardado numa variável do tipo single, com a dimensão adequada a armazenar
valores reais de uma dada precisão9 .

3.2 Criação das variáveis


Ao acto de criação de variáveis chama-se declaração. Criar uma variável envolve dar-lhe
um nome e reservar em memória o espaço necessário para que ela possa guardar o tipo de
dados para o qual está a ser criada. O acto de declarar a variável informa o VBA àcerca
7
Na Secção 3.3 na página 18 é referida outra característica das variáveis, o seu âmbito, que, em certas
situaçoes, faz sentido considerar.
8
Para armazenar números que podem variar entre -32768 e 32767, ou seja 65536 valores diferentes, há
necessidade de dispor de 16 unidades básicas de informação (bits), ou seja dois bytes (1 byte = 8 bits).
De facto, se cada bit apenas pode representar um valor binário (0 ou 1), 16 bits poderão representar até
216 = 65536 valores diferentes.
9
É possível armazenar um valor inteiro dentro de uma variável dimensionada para guardar valores
reais. O contrário é que já não é verdadeiro: ocorreria obrigatoriamente a truncagem do valor real,
perdendo-se a parte fraccionária.

16
Figura 6: Diferentes tipos de dados e o seu armazenamento em memória

do nome pelo qual ela será conhecida assim como qual o tipo de dados que ela deverá
estar preparada para receber.
Como é óbvio, nenhuma variável pode ser utilizada antes de ser criada. A declaração
deve, pois, preceder a sua utilização. Desde que se siga esta regra, é possível inserir
declarações em qualquer ponto do macro. No entanto, é boa prática agrupar todas as
declarações necessárias num bloco a colocar no início, para mais fácil manutenção do
programa.
Em VBA, existem duas formas de declaração de variáveis: explícita e implícita. A
declaração explícita exige a utilização da instrução
Dim ... As ... (Dimensionar ... Como ...)
Por exemplo, a instrução
Dim Preço As Integer
cria (declara) uma variável com o nome Preço e do tipo Integer, ou seja, dimensio-
nada para receber dados do tipo integer (inteiro simples10 ).
A declaração implícita resume-se a utilizar pela primeira vez uma variável sem qual-
quer declaração explícita prévia, dando-lhe um nome e atribuindo-lhe um valor. O VBA
encarregar-se-á de criar automaticamente a variável do tipo pretendido.
Esta segunda forma de declarar variáveis tem, a despeito da sua simplicidade, um
10
A discussão dos vários tipos de dados suportados pelo VBA será feita na Secção 3.4.

17
problema grave: é possível, por distracção, criar uma variável nova indesejada, quando o
que se pretendia era apenas escrever o nome de uma variável já existente. Suponha, por
exemplo, que havia criado uma variável "Distancia" mediante a instrução11 :
Distancia=1260
Como é a primeira vez que o VBA encontra esta palavra ("Distancia"), partirá do
princípio que se trata de uma variável ainda por declarar e tratará de a criar, substituindo-
se ao programador. Dar-lhe-á o nome "Distancia" e dimensiona-la-á de forma a poder
guardar inteiros simples, já que é essa a utilização sugerida na instrução.
Agora suponha que adiante no programa, por engano, escrevia "Distncia" ao referir-se
à variável em causa. O VBA não emitirá nenhum alerta, já que aceitou tranquilamente
"Distncia" como uma nova variável. A forma mais prudente de lidar com declarações de
variáveis é, pois, utilizar apenas declarações explícitas, e instruir o VBA para não aceitar
declarações implícitas, gerando uma mensagem de erro apropriada. Para tal, deverá ser
acrescentada a instrução Option Explicit no início do módulo contendo o macro.

Figura 7: Como forçar a declaração explícita automaticamente

Se se pretender que seja esse o comportamento automático do VBA em todos os mó-


dulos, deverá seleccionar-se no Editor do VBA a opção "Require Variable Declaration"no
sub-menu Options do menu Tools, conforme pode ser observado na Figura 7.

3.3 Âmbito de uma variável


Dissemos na Secção 3.1 na página 16 que uma variável se caracterizava pelo seu nome
e pelo tipo de dados que estava preparada para guardar. Isso é rigorosamente verdade
se considerarmos apenas variáveis contidas num único módulo. Mas se tivermos em
conta que vários módulos podem existir, cada um com as suas variáveis, e ainda que as
11
Como se verá na secção 3.5, esta instrução guarda na variável "Distancia"o valor 1260

18
variáveis podem ser declaradas fora de qualquer módulo, então teremos que adicionar
uma característica adicional à definição de uma variável: o seu âmbito.
Por âmbito entende-se a zona do programa em que a variável é conhecida, ou seja,
em que pode ser utilizada. Esta zona está directamente relacionada com o local em que a
variável foi declarada. Para esclarecer melhor este ponto, atente-se na Listagem 3.3, em
que podemos ver duas sub-rotinas, sub1 e sub2, em que são criadas e utilizadas diversas
variáveis, e ainda uma variável n que foi declarada fora de qualquer sub-rotina.

1 Dim n As integer
2 ...
3

4 Private Sub sub1 ( )


5 Dim i As integer , x As s i n g l e
6

7 i = 10
8 n = 100
9 ...
10 End Sub
11

12 Private Sub sub2 ( )


13 Dim i As integer , c As integer
14

15 c = n ∗ 10 + i
16 ...
17 End Sub

Na sub-rotina sub1 é usada quer a variável i (até aqui, nada de mais já que essa
variável foi criada na própria sub-rotina) quer a variável n. Ora, esta segunda variável
não lhe pertence, não foi declarada dentro de si. Tal é possível, porque, sendo exterior à
sub-rotina, foi declarada como variável dita global, fora de qualquer sub-rotina e, como
tal, acessível por qualquer módulo que a ela queira aceder. Por seu lado, a variável i
diz-se local já que o seu âmbito se restringe à sub-rotina em que foi declarada.
Na instrução da linha 15 da listagem, contida na sub-rotina sub2, são acediadas
três variáveis: c pertencendo à própria sub-rotina, a variável global n e a variável i. A
utilização da variável global já foi discutida. Vale a pena, porém, discutir a utilização da
variável i. Esta variável, se bem que tenha o mesmo nome de outra pertencendo a sub1,
é uma entidade diferente. A partilha do nome é mera coincidência. Assim sendo, e não
tendo sido guardado previamente qualquer valor na variável i dentro de sub2, o seu valor
por defeito será zero, pelo que o resultado da expressão armazenado em c será ( 10 x 100
+ 0 = 1000 ).
Impõe-se uma alerta relativamente à utilização de variáveis globais. O facto de po-
derem ser acedidas indistintamente por qualquer módulo torna a sua utilização muito
flexível e, em certos caso, insubstituível. No entanto, especial atenção deve ser prestada
a eventuais interacções indesejáveis entre módulos. Se muitas entidades acederem a uma
mesma variável global, modificando o seu conteúdo, pode tornar-se difícil detectar qual
o módulo responsável por valores anómalos que possam surgir nessa variável.

19
3.4 Tipos de Dados
Como já vimos, um macro deverá poder lidar com diferentes tipos de dados. A lingua-
gem VBA suporta, entre outros, o tratamento dos seguintes tipos de dados descritos na
Tabela 1.

Tipo Descrição
Integer Inteiro simples, usado para representar inteiros entre -32768 e 32767
Long Inteiro longo, ou seja, compreendido entre -2.147.483.648 e
2.147.483.647
Single Real representado com precisão simples, com valores negativos compre-
endidos entre cerca de -3,4E38 e -1,4E-45 e valores positivos entre cerca
de 1,4E-45 e 3,4E38
Double Real representado com precisão dupla, usado para representar números
reais muito maiores ou muito mais pequenos que com o tipo single
String Usado para representar texto (informação alfanumérica como letras,
algarismos e símbolos especiais); strings são apresentadas entre aspas
Boolean Usado para representar valores lógicos (True ou False)
Date Usado para representar datas ou valores de tempo; são representados
entre caracteres #
Object Serve para guardar referências a objectos

Tabela 1: Tipos de dados suportados pelo VBA

Quando declaramos variáveis dever-se-á, em princípio, especificar qual o tipo de dados


que ela irá suportar. No entanto, em VBA é possível omitir a especificação do tipo de
dados na declaração de variáveis. O VBA criará, nesse caso, uma variável do tipo Variant
capaz de armazenar qualquer tipo de dados. O que, à partida, parece uma boa ideia acaba
por não o ser porque, entre outros motivos, implica um gasto excessivo de memória e torna
a execução dos macros mais lenta. Será, portanto, de evitar, na medida do possível.

3.5 A operação de Atribuição


A operação de Atribuição permite guardar um dado numa variável, ou seja, atribuir-lhe
um valor. A sintaxe utilizada por esta operação é a seguinte:
Variável = Valor
O resultado da operação será, portanto, o de guardar Valor em Variável. Valor
pode ser um valor constante ou o conteúdo de outra variável. Neste segundo caso, a
atribuição consistirá na cópia do conteúdo de uma variável para outra do mesmo tipo. A
instrução seguinte copia o valor contido na variável idade para a variável temp (partimos
do princípio que ambas são do tipo integer ):
temp = idade
Pode ainda ser atribuído a um variável o resultado de uma expressão ou o valor
devolvido por uma função. Atente-se nos seguintes exemplos:

20
total = peso1 + peso2
resultado = sqrt(2+peso)
No 1o exemplo, o VBA resolverá em primeiro lugar a expressão à direita do operador
de atribuição (=), somando os conteúdos das variáveis peso1 e peso2, após o que copiará
esse resultado para a variável total.
No 2o exemplo, a expressão à direita é composta pela função standard do VBA sqrt().
Esta função calcula a raiz quadrada do valor ou expressão que se encontrar dentro dos
seus parêntesis. Assim sendo, o VBA calculará em 1o lugar o resultado da expressão 2 +
peso, fornecerá esse valor à função sqrt(), após o que copiará o valor fornecido por essa
função para a variável resultado.
É importante que se perceba que a operação de atribuição é uma operação destrutiva.
Se a variável contiver já um valor, uma operação subsequente de atribuição sobre essa
variável, substituirá o valor nela contido pelo novo valor. Convem, assim, lembrar que
nesta operação o fluxo da informação se faz sempre da direita para a esquerda e não o
contrário.
Há ainda que ter em atenção o facto de que não é normalmente aconselhável atribuir
um valor de um dado tipo a uma variável de tipo diferente. Os resultados podem ser a
perda de informação ou o mau funcionamento do programa. O VBA poderá gerar uma
mensagem de erro mas tal nem sempre acontece, podendo produzir-se comportamentos
anómalos difíceis de detectar e corrigir.

3.6 O uso de constantes


Uma constante consiste num nome que é dado a um valor numérico ou a uma cadeia de
caracteres, e que pode ser usado dentro do programa na vez desses valores. Funciona
como uma espécie de sinónimo. A utilização de uma constante, em substituição do valor
que representa, justifica-se pelo seguinte facto: se um dado valor constante fôr utilizado
muitas vezes ao longo dum programa, caso ocorra a necessidade de o modificar, seremos
forçados a corrigir manualmente todas as ocorrências desse valor, correndo, além disso, o
risco de nos enganarmos. Se, ao invés, for definida uma constante com esse valor, bastará
modificar essa definição inicial para que tal mudança automaticamente se repercuta em
todas as ocorrências dessa constante no decurso do programa. A sintaxe da definição de
constantes é a seguinte:
Const Nome As tipo = expressão
Por expressão entende-se um valor numérico, uma cadeia de caracteres, ou uma ex-
pressão cujo resultado seja um destes tipos de valores.
Caso, por exemplo, seja necessário usar ao longo de um macro um mesmo factor em
vários cálculos, faz sentido definir esse factor como constante e usar o seu nome em vez
dele:
Const Factor as Single = 1.347
Sempre que seja subsequentemente necessário utilizar este factor numa expressão,
usar-se-á Factor em vez de 1.347.

21
4 Como trabalhar com Objectos
Para que uma macro possa manipular o ambiente da aplicação, seja modificando a forma-
tação de um documento, modificando opções da aplicação ou introduzindo dados numa
gama de células, vai ser preciso interagir com Objectos. Genericamente, pode dizer-se que
um objecto é algo que pode ser visto, tocado, sentido. Em VBA, considera-se um objecto
tudo aquilo que pode ser visto e que pode ser manipulado de alguma forma.
Quer o documento, quer uma célula ou gama de células, quer a própria aplicação
são considerados, para os efeitos de programação em VBA, como sendo objectos. Mas
podem ainda existir outros objectos, nomeadamente aqueles que permitem construir uma
interface gráfica específica do macro. A esses objectos gráficos chamamos controlos e são
colocados em janelas especiais chamadas forms.
Na Figura 8 podem ser observados vários objectos instalados numa form: uma caixa
de texto, dois botões de comando, vários rótulos ou etiquetas e uma caixa de verificação.
Através de elementos como estes é possível o macro interagir com o utilizador. Veremos
em detalhe mais à frente para que servem e como utilizar estes diferentes objectos.

Figura 8: Uma Form e vários Controlos

Os objectos podem ser manipulados de várias formas:


• podemos mudar as suas propriedades, que traduzem características próprias dos
objectos;
• podemos aplicar um método a um objecto, ou seja, executar uma acção sobre ele;
• podemos especificar uma sub-rotina que será executada sempre que um determinado
evento ocorra nesse objecto.
Vamos agora utilizar a analogia para introduzir estes conceitos. Consideremos um
automóvel:
• As suas "propriedades" são características físicas como o modelo, o peso ou a cilin-
drada;

22
• Os seus "métodos" especificam o que pode ser feito com ele: acelerar, travar, mudar
de direcção, etc;

• Os seus "eventos" são ocorrências que provocarão respostas automáticas por parte
do automóvel, como seja, um alarme que dispara (resposta) caso desliguemos o
carro com as luzes ligadas (evento).

4.1 Propriedades, Métodos e Eventos


Vamos, de seguida, aprofundar estes conceitos de propriedades, métodos e eventos.

4.1.1 Propriedades
As propriedades de um objecto traduzem as suas características físicas e formas de com-
portamento. Como na vida real, cada objecto possui características próprias ou propri-
edades, que podem ser quantificadas ou especificadas, como sejam as suas dimensões ou
o tipo de letra que usa. A cada objecto está associada uma lista de propriedades a que
é possível atribuir valores, determinando a sua aparência, localização e outros detalhes.
Pode-se então dizer que as propriedades de um objecto definem a forma como ele se
apresenta ou se comporta.
Diversas classes de objectos podem partilhar a mesma propriedade. Essa propriedade,
no entanto, pode afectar esses objectos de forma diferente.

Caption Define o texto a afixar na barra de título das forms, da legenda


(“caption”) dos botões de comando, ou nos rótulos (“label”)
Name Define o nome pelo qual o objecto é identificado
Left Define o afastamento entre uma “form” e o limite esquerdo do ecrã
ou entre um controlo e o limite esquerdo da form
Top Define o afastamento entre uma “form” e o topo do ecrã ou entre um
controlo e o topo da “form”
Height Define a altura do objecto
Width Define a largura do objecto
Font Especifica qual o tipo de letra a usar nos controlos
Visible Permite controlar o aparecimento de um dado objecto

Tabela 2: Propriedades mais comuns dos objectos gráficos VBA

Já vimos que quer os elementos do Excel como folhas de cálculo ou próprio docu-
mento, quer elementos constituintes de interfaces gráficas que os macros possam utilizar,
são considerados objectos. Na Tabela 2 são descritas algumas das propriedades mais
importantes e que são comuns à maior parte dos objectos gráficos.
No caso dos objectos gráficos, os valores que as propriedades de um dado objecto
tomam podem ser consultados ou modificados usando a janela de propriedades (Figura 9
na próxima página). Nessa janela aparece a lista de propriedades do objecto que estiver
nesse momento seleccionado . Nela pode observar, entre outras, algumas das propriedades
referidas na lista acima (Caption, Height e Font) e os respectivos valores no momento.

23
Figura 9: Janela de Propriedades

Quando num programa pretendemos referir-nos a uma propriedade de um objecto,


utilizamos a seguinte sintaxe:
Objecto.Propriedade
Por exemplo, se nos quisermos referir à propriedade que controla o tipo de letra (font)
da célula activa duma folha de cálculo, usaremos
ActiveCell.Font.Name

4.1.2 Métodos
Os métodos traduzem acções que um macro pode realizar sobre os objectos. Por exem-
plo, aplicar o método Save ao objecto ActiveDocument implica desencadear o processo
de salvaguarda do conteúdo do documento activo num determinado ficheiro. Aplicar o
método Clear a um objecto da classe ListBox (tratada na Secção 4.3.10 na página 36)
terá como consequência a eliminação de todas as linhas nele contidas. A cada classe de
objectos é possível aplicar um determinado conjunto de métodos.
Para vermos como um método é aplicado a um objecto, vamos considerar o objecto
Worksheet, que representa uma folha de cálculo do Excel. Se pretendermos que o nosso
macro mova essa folha para uma nova posição dentro do Livro de Trabalho (Workbook ),
ele deverá aplicar o método Move a esse objecto, usando a seguinte sintaxe:
Worksheet.Move([Before][, After])
Exemplificando, se quisermos que o macro desloque a folha de cálculo "Dados 2009"para
a posição imediatamente a seguir à folha "Dados 2008", o comando a inserir no macro
será:
Worksheets("Dados 2009").Move Before:=Worksheets("Dados 2008")
Como veremos mais à frente, o objecto Worksheet é definido como um elemento do

24
conjunto de folhas de cálculo contidas no Livro de Trabalho. Este conjunto de folhas é
representado por Worksheets(). Assim sendo, Worksheets("Dados 2009") refere-se à folha
de cálculo com o nome "Dados 2009".
Outro método útil é o que permite referenciar uma célula individual pertencendo a
um objecto do tipo "Range"(gama de células) ou Worksheet. Trata-se do método Cells,
com a seguinte sintaxe:
Objecto.Cells(Linha,Coluna)
Se a indicação de Objecto for omitida, partir-se-á do princípio que nos referimos à
folha de cálculo activa.
A instrução seguinte, por exemplo, copia o valor contido na célula C2 para a variável
temp:
temp = Cells(2,3)
Outra forma de referir uma célula individual é usar a notação utilizada pelo Excel
para referenciar células, envolvendo-a em parêntesis rectos. O exemplo anterior ficaria
assim:
temp = [C2]

4.1.3 Eventos
Os eventos resultam de acções que, uma vez exercidas sobre um objecto, implicam a
possibilidade de ocorrer uma resposta automática por parte dele. Basicamente, um evento
é algo que acontece a um objecto. Por exemplo, a abertura de uma folha de um livro de
trabalho (workbook ) em Excel é um evento. A inserção de uma nova folha no livro de
trabalho é outro exemplo de evento.
Para que um objecto possa reagir a um dado evento deverá existir, previamente pro-
gramado, um procedimento especial, chamado event handler (tratador de eventos), que
vai especificar o que fazer caso esse evento ocorra. Sem isso, o objecto detectará esse
acontecimento mas não saberá o que fazer. Nenhuma resposta será produzida.

Figura 10: Lista de eventos disponíveis

Na Figura 10 pode ver-se a janela de escrita de código de macros. Na parte de cima,

25
à direita, pode ser acedida a lista de eventos disponíveis para o objecto Worksheet 12 .
Seleccionando um dos eventos, será possível construir o procedimento event handler que
permita ao objecto Worksheet reagir a esse evento. O cabeçalho e o delimitador final são
criados automaticamente pelo editor do VBA, sendo da responsabilidade do programador
a inclusão das instruções necessárias. Na figura são referidos vários eventos que podem
ocorrer no objecto Worksheet, tais como o Activate que ocorre sempre que uma folha
de cálculo se torna activa, ou o Change que é desencadeado por qualquer alteração ao
seu conteúdo. Assim sendo, um mesmo objecto, por exemplo, a Worksheet pode estar
preparada para reagir a diferentes eventos, desde que possua event handlers específicos
para esses eventos.

Figura 11: Objectos e Eventos

Para tentar esclarecer melhor o conceito de evento e a questão de como organizar


a resposta do objecto a um evento, vamos apresentar um exemplo utilizando apenas
objectos gráficos dispostos numa form. Repare-se na Figura 11: o que se pretende aqui
é um macro capaz de verificar se um dado número inteiro, introduzido pelo utilizador
usando a interface descrita na figura, é ou não um número primo. Parte-se do princípio
que todos sabem o que é um número primo e não nos vamos agora debruçar sobre os
12
Isto porque as diferentes classes de objectos não são necessariamente sensíveis aos mesmos tipos de
eventos.

26
detalhes do código que o event handler deverá conter para produzir o efeito desejado.
Preocupemo-nos, de momento, apenas com as interacções entre as várias entidades que
intervêm no processo.
Como é visível na Figura 11 na página precedente, existem na interface vários objectos
(chamados controlos). Entre eles, têm particular interesse para esta discussão a caixa de
texto txt1, o rótulo lbl2 e o botão de comando command1. Quando o utilizador pretende
utilizar o macro, uma vez este invocado, deverá introduzir o número a testar em txt1 e
pressionar ("clicar") o botão command1. Quando isso acontece, diz-se que ocorreu um
evento click no botão command1. Se esse botão não dispuser de nenhum event handler
para lidar com esse tipo de evento, nada se passará. No entanto, se se tiver previamente
associado a esse objecto (command1 ) um event handler adequado, o objecto será já capaz
de responder ao evento e produzir o resultado desejado. Neste caso, o resultado deverá
ser efectuar os cálculos necessários para concluir se o número introduzido é ou não primo
e apresentar essa conclusão no rótulo lbl2.

4.2 Os objectos do Excel mais comuns


Já vimos que um documento Word ou Excel é, em si mesmo, um objecto. Se bem que não
lhe possamos tocar, podemos claramente vê-lo e interagir com ele de múltiplas formas, seja
alterando o conteúdo de células (no caso do Excel), seja mudando formatos ou inserindo
linhas e colunas. Por sua vez, todos estes elementos são, eles também, objectos. Nas
aplicações Office, os objectos estão organizados de forma hierárquica. O objecto mais
geral é o Application, e dentro dele existem múltiplos objectos de nível progressivamente
inferior.

4.2.1 Como trabalhar com as propriedades dos objectos Excel


Como já vimos, os objectos possuem características próprias, chamadas propriedades. A
sintaxe genérica para nos referirmos a uma propriedade de um objecto é a seguinte:
Objecto.Propriedade
Se nos quisermos referir, por exemplo, à propriedade ActiveWindow do objecto Ap-
plication, procederemos do seguinte modo:
Application.ActiveWindow
A propriedade ActiveWindow refere-se à janela da aplicação com que estamos, de
momento, a trabalhar. No caso do Excel, podemos ainda referir-nos, por exemplo, à
propriedade ActiveSheet para designar a folha de cálculo em que se está a trabalhar ou a
ActiveCell para nos referirmos à célula actualmente seleccionada.
Se pretendermos, por exemplo, especificar o tipo de letra da célula activa, usaremos
a seguinte descrição de objecto:
Application.ActiveWindow.ActiveCell.Font.Name
Esta descrição ilustra a relação hierárquica existente entre os objectos do Excel.
Na prática, quando nos estamos a referir a uma propriedade da janela activa da
aplicação como seja a ActiveCell, não precisamos, no entanto, de referir que pertence à

27
ActiveWindow e à Application. Podemos omitir esses detalhes e apenas escrever:
ActiveCell.Font.Name
Se quisermos utilizar esta propriedade para mudar o tipo de letra da célula activa,
utilizaremos então uma instrução como a seguinte13 :
ActiveCell.Font.Name = "Helvetica"
Note-se que estamos aqui a utilizar uma propriedade como uma variável cujo conteúdo
pode ser modificado. De facto, uma propriedade pode ser vista como uma variável especial
associada a um dado objecto.
Se, ao contrário, quisermos obter o valor de uma dada propriedade, a instrução a usar
será do tipo:
variavel = Objecto.Propriedade
Para obtermos, por exemplo, o conteúdo da célula activa da folha de cálculo, a ins-
trução correcta seria:
conteudo = ActiveCell.Value
Estaremos, assim, a usar a propriedade Value do objecto ActiveCell. Nessa proprie-
dade encontra-se armazenado o conteúdo da célula.

4.2.2 Como aplicar métodos aos objectos


Vimos na Secção 4.1.2 na página 24, que os métodos de uma classe de objectos descrevem
as acções que podemos executar sobre eles ou, por outras palavras, aquilo que podemos
fazer com eles. Na sua forma mais simples, a sintaxe usada para aplicar um método a
um objecto é similar à usada para trabalhar com as suas prorpiedades:
Objecto.Método
Um exemplo da aplicação de um método a um objecto, usando esta sintaxe, é o
seguinte:
Worksheets("Leituras").Activate
Estamos aqui a aplicar o método Activate ao objecto Worksheets("Leituras"), o
que tem como consequência que essa folha de cálculo se tornará activa.
No entanto, muitas vezes, os métodos exigem informação adicional para poderem
executar o seu trabalho. Essa informação adicional será fornecida através de argumentos,
inseridos a seguir ao nome do método aplicado:
Objecto.Método (argumento1, argumento2. ...)
O seguinte exemplo abre um Livro de Trabalho pré-existente com o nome "Dados.xls":
Workbooks.Open("Dados.xls")
13
Trata-se de uma operação de atribuição, descrita na Secção 3.5 na página 20

28
Muitas vezes, os argumentos que se podem fornecer a um método são opcionais. Por
exemplo, a instrução abaixo adiciona (insere) uma nova folha de cálculo imediatamente
antes da folha com o nome "Dados_Jan":
Worksheets.Add Before:=Worksheets("Dados_Jan")
No entanto, caso seja omitido o argumento Before, a nova folha será inserida antes da
folha de cálculo activa. É esse o comportamento por defeito do método Add.

4.3 Objectos gráficos


Vão agora ser apresentados de forma mais sistemática alguns dos objectos e facilidades
necessários para realizar interfaces gráficas simples. Essas interfaces vão permitir que
os macros tenham uma interacção directa com o utilizador, requerendo e fornecendo
informação.
A forma mais simples de o macro interagir com o utilizador é através de duas funções:
MsgBox e InputBox.

4.3.1 MsgBox
A função MsgBox permite apresentar no ecran uma Caixa de Mensagem (Msg Box ).
Trata-se de uma pequena janela contendo uma mensagem, pelo menos um botão de
comando e eventualmente um pequeno desenho (ícone) ilustrativo do tipo de mensagem.
Na Figura 12 encontra-se um exemplo de uma destas janelas.

Figura 12: Exemplo de MsgBox

Uma Caixa de Mensagem destina-se a apresentar ao utilizador uma mensagem com


informação relevante, sejam avisos, resultados, perguntas ou sugestões. Uma janela deste
tipo tem um comportamento peculiar: enquanto não for premido um dos seus botões,
não será possível qualquer outra interacção com o computador, já que essa janela tomou
o controlo. O utilizador é assim obrigado a atender à mensagem apresentada.
A sintaxe da função MsgBox é a seguinte:
MsgBox(Mensagem, Características, Título)
Em que os argumentos são:

29
Mensagem Texto a apresentar (máximo de 1024 caracteres)
Características Valor numérico que especifica o número de botões, o tipo do
ícone e o botão de defeito (com o “focus”), obtido pela soma
de três valores parciais (opcional)
Título Conteúdo da barra de título da janela (opcional)
O 2o argumento será calculado usando os valores da Tabela 3. Assim, para obter o
valor do parâmetro características, será preciso somar três valores, um de cada coluna
da Tabela 3, cada um deles especificando uma das características (Botões de Comando,
Ícone e qual o botão com o "focus"14 ).

Botões de Comando Ícone Botão com o “focus”


0 - OK 0 - Nenhum 0 - 1o Botão
1 - OK, Cancel 16 - Mensagem Crítica 256 - 2o Botão
2 - Abort, Retry, Ignore 32 - Mensagem de Aviso 1 512 - 3a Botão
3 - Yes, No, Cancel 48 - Mensagem de Aviso 2
4 - Yes, No 64 - Mensagem de Informação
5 - Retry, Cancel

Tabela 3: Valores de configuração das características de uma Caixa de Mensagem

No caso da Figura 12 na página precedente, os valores a somar seriam os seguintes:


1 + 16 + 0 = 17
A MsgBox serve então para apresentar uma mensagem ao utilizador. No entanto,
permite também recolher informação. Quando a caixa de mensagem apresenta mais
do que um botão, está-se a pedir ao utilizador que escolha uma de entre duas ou três
alternativas. Dependendo de qual o botão premido pelo utilizador, assim o valor numérico
devolvido pela função MsgBox será um de entre 7 valores possíveis, descritos na Tabela 4.

Constante Valor Botão seleccionado


vbOK 1 OK
vbCancel 2 Cancel
vbAbort 3 Abort
vbRetry 4 Retry
vbIgnore 5 Ignore
vbYes 6 Yes
vbNo 7 No

Tabela 4: Valores devolvidos por uma Caixa de Mensagem

De notar que caso a tecla ESC (Escape) seja premida o valor devolvido será 2, a que
corresponde o botão Cancel (o que indica que as duas acções são equivalentes).
14
O botão com o "focus" ou botão de defeito é aquele que será accionado automáticamente caso o
utilizador prima a tecla Enter ou Return.

30
Quando se pretende aproveitar o valor devolvido pela função MsgBox será necessário
usá-la com a seguinte sintaxe:
Variável = MsgBox(Mensagem, Características, Título)
Desta maneira, o valor devolvido pela função será guardado (atribuído) em Variável,
podendo depois ser avaliado por instruções seguintes.
Quando, pelo contrário, não haja interesse em aproveitar o valor devolvido pela função
(tipicamente quando há apenas um botão), a sua invocação poderá fazer-se da seguinte
forma:
MsgBox Mensagem, Características, Título

4.3.2 InputBox
A função InputBox permite apresentar ao utilizador uma mensagem com uma questão,
recolhendo ao mesmo tempo uma string contendo a sua resposta. Assim, ao contrário
da função MsgBox (Secção 4.3.1 na página 29), esta função produz um resultado do tipo
string e não do tipo integer.

Figura 13: Exemplo de InputBox

Como pode ser visto na Figura 13, esta função cria um objecto composto (uma Caixa
de Entrada) incluindo um caixa de texto, dois botões15 e um rótulo dentro de uma
pequena janela.
A sua sintaxe é
Variável = InputBox (mensagem, título, valor_de_defeito, xpos, ypos)
Em que os argumentos são:
Mensagem Texto da mensagem a afixar na Caixa de Entrada (máximo
de 1024 caracteres)
Título Conteúdo da barra de título da janela (opcional)
valor_de_defeito Texto a colocar à partida na caixa de texto da Caixa de En-
trada (opcional)
xpos e ypos Coordenadas da “Input Box” relativamente aos bordos es-
querdo e superior do ecrã (opcionais)

15
Ao contrário da MsgBox, neste caso os dois botões são fixos. Por outro lado, a tecla ESC tem o
mesmo comportamento.

31
4.3.3 Forms
Como vimos no início da Secção 4 na página 22, uma interface gráfica (em terminolo-
gia VBA, uma DialogBox ) é construída dispondo os objectos adequados (genericamente
designados por controlos) sobre uma janela especial, a form. Efectivamente uma form é
utilizada como um contentor para outros objectos gráficos. Um objecto da classe User-
Form pode ser criado no Editor do VBA através do Menu "Insert/User Form". Esse
processo será visto em detalhe na Secção 9 na página 76.
A seguir são apresentadas algumas das principais propriedades que podem ser confi-
guradas numa Form:
Name especifica o nome pelo qual a Form será identificada
Caption especifica o título que figura no topo da Form
BackColor permite seleccionar a cor do fundo
Enabled controla a utilização da Form pelo utilizador
ShowModal permite alterar o comportamento da Form de modo a controlar
o acesso à aplicação enquanto a Form estiver activa
Font controla o tipo e tamanho da letra utilizada
Height especifica a altura da Form
Width especifica a largura da Form
Nas próximas secções, referiremos com algum detalhe os controlos de uso mais comum
na construção de dialogBoxes em VBA. Estes são os objectos que mais frequentemente
são colocados numa form.

4.3.4 Botões de Comando


Um botão de comando (objecto commandButton), como o próprio nome sugere, é uti-
lizado para permitir ao utilizador dar ordens (comandos) ao programa. Como se pode
verificar na Figura 11 na página 26, é a este tipo de controlos que normalmente se asso-
ciam as sub-rotinas que permitem responder a eventos como o clicar de um rato.
As propriedades normalmente referidas em relação a esta classe de objectos são as que
controlam as dimensões (Height e Width) e a propriedade Caption que permite especificar
o texto afixado.
A instrução seguinte serve de exemplo de como alterar programaticamente o estado
de um botão de comando:
cmdArranque.Enabled = True
O que fizemos com a instrução acima foi atribuir o valor booleano (lógico) True à
propriedade Enabled 16 do botão de comando cmdArranque.

4.3.5 Rótulos
Os rótulos, também designados por etiquetas (label ) são usados para apresentar texto
na interface. Mais uma vez, a propriedade mais utilizada é a propriedade Caption, que
permite especificar o texto a apresentar. Este controlo é usado não só para apresentar
16
Esta propriedade permite controlar o acesso do utilizador ao botão de comando.

32
informação estática, que é escolhida na fase de concepção da interface, como também
informação dinâmica, como seja a usada na apresentação de resultados:
lblResultado.Caption = "O valor total é 235 metros"
A instrução acima atribui à propriedade Caption do rótulo lblResultado a string "O
valor total é 235 metros", o que vai ter como consequência a sua afixação na interface.

Funções Val e Str


A linguagem VBA dispõe de um grande número de funções pré-definidas. Duas
delas, relacionadas com "strings", são particularmente úteis para lidar com objectos
da classeTextBox e Label :
Função Descrição
Val() Retorna como valor numérico um número contido dentro duma string
Str() Retorna uma string representando um número
Vamos supor que um macro precisa de calcular o peso total à custa de dois valo-
res introduzidos pelo utilizador através de duas TextBox. A tentação seria usar a
instrução:
pesoTotal = txt1.Text + txt2.Text
No entanto, o que a propriedade Text das TextBox contem é apenas texto, ainda
que contendo algarismos. Para extrair a informação numérica de dentro do texto,
haverá que utilizar a função Val():
pesoTotal = Val(txt1.Text) + Val(txt2.Text)
A função str(), por seu lado, converte um valor numérico num texto contendo esse
valor. Uma utilização típica é a de permitir compor strings como a do exemplo
apresentado na Secção 4.3.5.
A string "O valor total é de 35 metros"pode ser composta usando o símbolo "+"como
operador de concatenação (colagem) de texto, numa instrução como a seguinte:
texto = "O valor total é de "+ str(res) + "metros"
O símbolo "+"tanto pode ser interpretado como operador de adição como de conca-
tenação. Essa ambiguidade é desfeita pelo VBA, analizando o tipo dos seus operan-
dos. Se forem ambos numéricos, será realizada uma adição. Se forem ambos texto,
será feita uma colagem. Se forem de tipo diferente, ocorrerá um erro. Para que na
instrução atrás, isso não ocorra, é preciso usar a função str() para converter para
string o conteúdo numérico da variável res.
Agora, já poderemos perceber qual o resultado da primeira instrução apresentada
(pesoTotal = txt1.Text + txt2.Text): ocorrerá a colagem do texto contido nas duas
TextBox, em vez da soma dos correspondentes valores numéricos.

4.3.6 Caixas de Texto


As caixas de texto (objecto TextBox ) são uma classe de controlos muito versáteis que
permitem a introdução pelo utilizador de diversos tipos de informação: texto, valores

33
numéricos e, no caso do Excel, referências a células e mesmo fórmulas.
Algumas das suas propriedades mais importantes são:
Text Permite obter ou alterar o texto contido no objecto.
MaxLenght Especifica o tamanho máximo do texto (em caracteres) que o
utilizador pode introduzir.
MultiLine Permite escolher entre permitir ou não a apresentação do texto
em várias linhas.
Enquanto que os rótulos (Label ) são utilizados pelo programa para apresentar infor-
mação ao utilizador, já as caixas de texto (Text Box ) são geralmente usadas para permitir
a leitura de informação pelo programa.

4.3.7 Botões de Opção


Estes objectos permitem ao utilizador efectuar escolhas entre diversas alternativas. São
compostos pelo botão propriamente dito (de forma circular) e um pequeno texto que o
acompanha, controlado pela propriedade Caption do objecto.

Figura 14: Vários optionButton agrupados numa frame

Os botões de opção são geralmente agrupados em conjuntos de dois ou mais, estando


interligados entre si, já que, ao mesmo tempo, só é possível que esteja um botão selecci-
onado dentro do mesmo grupo de botões de opção. Encontram-se muitas vezes inseridos
em frames (Secção 4.3.9 na página seguinte).
Para além de Caption, outra propriedade importante dos botões de opção é a propri-
edade Value, que pode assumir o valor “True” ou “False” conforme o botão se encontre ou
não seleccionado.

4.3.8 Caixas de Verificação


Estes objectos comportam-se de forma semelhante à dos botões de opção mas, neste caso,
é possível encontrar vários controlos deste tipo activados simultaneamente na mesma
form, visto que tais objectos funcionam de forma independente (isto é, não se encontram
relacionados entre si).
Possuem também uma propriedade Value que, neste caso, pode apresentar os seguintes
valores:

34
Figura 15: Vários checkBox agrupadas numa frame

0 não activada
1 activada
2 não disponível
O texto a inserir junto de cada caixa de verificação deve ser especificado mediante a
propriedade Caption.

4.3.9 Quadros (Frames)


Tais objectos destinam-se a agrupar outros objectos (controlos). São usados muitas vezes
para organizar um dado conjunto de botões de opção (Secção 4.3.7 na página precedente),
tornando-os independentes de outros botões de opção eventualmente existentes na mesma
form.

Figura 16: Uma Frame agrupando três botões de comando

É importante criar o quadro antes de aí inserir os controlos. Se o controlo fôr criado


antes do quadro, não será possível deslocá-lo para dentro do quadro após este ter sido
criado.
Uma vez inserido um objecto dentro do quadro, esse quadro passa a constituir o
“contentor” desse objecto. Quer isto dizer que a sua localização passa a ser definida não
em relação à form mas em relação ao quadro que o contem.
Outra utilidade dos quadros é servir de “moldura” a um dado conjunto de controlos, de
modo a melhorar a aparência e a organização da form em que estão inseridos, agrupando
os diversos controlos de acordo com as suas funcionalidades.

35
4.3.10 Caixas de Listagem
Este objecto serve para apresentar listas e permite que o utilizador escolha uma ou mais
opções dentro de uma dada lista. Esta lista é apresentada numa caixa própria (com uma
barra de deslocamento vertical à direita, no caso de a lista ser mais extensa que o número
de linhas disponível na caixa).

Figura 17: Exemplo de listBox

Os elementos da lista podem ser especificados à partida usando a propriedade List,


ou ser acrescentados durante a execução do programa usando o método AddItem:
listbox.AddItem elemento
ou
listbox.AddItem elemento, posição
em que
elemento é o novo elemento a acrescentar à lista
posição refere-se à posição na lista em o elemento vai ser inserido
Na primeira variante acima o elemento será inserido a seguir à última linha preen-
chida, desde que a lista não seja ordenada. Se a propriedade Sorted (ver tabela abaixo)
estiver activa (True), qualquer inserção de nova linha será feita na posição adequada para
manter a lista ordenada
A remoção de um elemento da lista pode ser feita mediante o método RemoveItem:
Listbox.RemoveItem posição
A remoção simultânea de todas as linhas da caixa de listagem pode ser conseguida
aplicando-lhe o método Clear (este método não necessita de qualquer argumento):
Listbox.Clear
As propriedades mais relevantes desta classe de objectos são:

36
ListCount permite conhecer em qualquer momento o número de elemen-
tos contidos na lista
Sorted permite especificar se a lista é ou não apresentada de maneira
ordenada
ColumnCount especifica qual o número de colunas em que a lista é apresen-
tada
ColumnHeads controla os cabeçalhos das colunas
MultiSelect permite controlar a forma de selecção de elementos na lista:
0 - só é possível seleccionar um elemento
1 - é possível seleccionar vários elementos simultaneamente,
pressionando cada elemento
2 - é possível seleccionar vários elementos simultaneamente,
usando a tecla Ctrl
ListIndex fornece ou especifica qual o índice do item actualmente selec-
cionado (ou –1 caso nenhum esteja). Sintaxe:
objecto.ListIndex [= indice]
List permite aceder aos elementos duma lista, quer para os ler,
quer para os modificar. Sintaxe:
objecto.List(indice) [= string]
Text permite obter o elemento actualmente seleccionado. Sintaxe:
variavel = objecto.Text
RowSource especifica qual a gama de células de uma folha de cálculo Excel
em que se encontra a informação a incluir na lista, ou seja, a
fonte dos dados a apresentar.
Na especificação de sintaxe, os parêntesis rectos indicam que o seu conteúdo é opcional.
No caso das propriedades ListIndex e List descritas acima, a versão curta destina-se a ser
usada do lado direito de uma operação de atribuição, enquanto que na versão completa
o que se pretende é atribuir um valor à propriedade.
Existe uma variante da ListBox, chamada ComboBox, que combina uma TextBox com
uma ListBox. O utilizador pode introduzir um item na TextBox ou seleccioná-lo na lista
que, estando normalmente escondida, só aparecerá quando se clica num ícone próprio. É
normalmente utilizada quando se pretende dar a possibilidade de escolher um elemento
de uma lista mas sem ocupar muito espaço na form.

4.4 Interface gráfica sem uma Form


É possível criar uma interface gráfica para um macro sem ter que usar uma form onde se
instalem os diferentes controlos. Nesse caso, os controlos serão instalados directamente
na própria folha de cálculo, numa área reservada para o efeito. Um exemplo pode ser
observado na Figura 18 na página seguinte. A interface descrita utiliza um botão de
comando e dois botões de opção.
Para a instalação desta interface, deve usar-se a Caixa de Ferramentas dos Con-
trolos activada através da Barra de Ferramentas de VBA descrita na Figura 3 na
página 11. Esta Caixa de Ferramentas pode ser vista na parte inferior da Figura 18
na página seguinte. Nesta Caixa é possível escolher-se qual o controlo que se pretende

37
Figura 18: Interface construída directamente na folha de cálculo

instalar seleccionando o ícone respectivo, após o que se desenhará com o rato na própria
folha de cálculo a área que esse controlo vai ocupar. A sua posição e dimensões definitivas
poderão ser afinadas quer com o rato quer manipulando as propriedades correspondentes
na janela de Propriedades.

38
5 Estruturas de controlo do programa
Um macro é um programa escrito na linguagem VBA. Vamos agora começar a analizar
mais em detalhe a estrutura de um programa. Um programa é composto por um conjunto
de instruções, cada uma delas executando uma tarefa específica. A sequência de instruções
levará à solução do problema que o programa se propõe resolver. Mas essa sequência não
tem que ser necessariamente linear, i.e., composta por uma lista de instruções que serão
realizadas uma após outra, de forma imutável. Isso tornaria o programa inflexível, incapaz
de se adaptar às circunstâncias ou aos diferentes desejos do utilizador.
Já foi introduzida na Secção 3.5 na página 20 a noção de operação de atribuição. Com
essa operação podemos criar instruções simples, mediante as quais é possível copiar valores
entre variáveis, ou armazenar resultados do cálculo de expressões. Mas um programa
flexível não poderá ser construído apenas com instruções desse tipo. É preciso dispor
de instruções que permitam alterar o fluxo do programa. Para tal, vamos introduzir
estruturas de controlo que possibilitam a alteração desse fluxo.

5.1 Estruturas de controlo condicional


Uma estrutura de controlo fundamental é a estrutura condicional, ou de selecção. Usando
esta estrutura, as instruções podem ser executadas condicionalmente. Se uma dada con-
dição fôr verdadeira, será executada uma dada sequência de instruções. Se fôr falsa, uma
sequência diferente será escolhida.

5.1.1 If...Then...Else

Figura 19: Estrutura de controlo condicional If...Then...Else

39
A Figura 19 na página anterior descreve a estrutura condicional If...Then...Else. Como
o seu nome sugere, esta estrutura está baseada no teste de uma condição. Se essa condição
fôr verdadeira, desencadeará a execução das instruções representadas na figura por Bloco
de Instruções1. Em caso contrário, será executado o Bloco de Instruções 2.
A sintaxe desta estrutura é:
1 I f c o n d i c a o Then
2 [ instrucoes ]
3 Else
4 [ instrucoes alternativas ]
5 End I f
Quando a condição é verdadeira serão executadas as instruções delimitadas por Then
e Else. Em caso contrário, será executado o bloco alternativo de instruções.
A condição pode consistir numa comparação ou outra operação lógica, ou ainda em
qualquer expressão de que resulte um valor numérico: um valor não nulo será interpretado
como Verdadeiro, enquanto um valor nulo será considerado como Falso.
A condição é, portanto, uma expressão booleana (lógica). Uma expressão booleana
representa um valor booleano, TRUE (verdadeiro) ou FALSE (falso) e pode ser cons-
tituída por uma variável, uma função ou uma combinação destas entidades através de
operadores.

5.1.2 If...Then

Figura 20: Estrutura de controlo condicional If...Then

Quando numa estrutura condicional não existe qualquer acção a executar quando a

40
condição seja falsa, usa-se uma variante simplificada, a If...Then. O seu diagrama está
descrito na Figura 20 na página precedente. A sua sintaxe será então:
1 I f c o n d i c a o Then
2 [ instrucoes ]
3 End I f
Nesta 2a variante, quando a acção a realizar no caso a condição ser verdadeira puder
ser executada com apenas uma instrução, é possível ainda utilizar a seguinte sintaxe
simplificada, sem o delimitador End If e sem mudança de linha:
If condicao Then instrucao

Expressões lógicas
As expressões lógicas, utilizadas nas condições das estruturas de controlo, são cons-
truídas utilizando operadores lógicos específicos. A linguagem VBA prevê os seguin-
tes operadores lógicos, utilizáveis em expressões:
Operador Descrição
> Maior que
< Menor que
= Igualdade
<= Menor ou igual
>= Maior ou igual
<> Desigualdade
And E
Or Ou
Not Negação
Dos primeiros seis operadores não haverá muito a dizer. Já do And e do Or haverá
alguns detalhes a esclarecer:
AND
Sintaxe: Expr1 And Expr2

• Se Expr1 e Expr2 forem ambas verdadeiras, a expressão será verdadeira

• Basta que quer Expr1 quer Expr2 seja falsa, para a expressão ser falsa

OR
Sintaxe: Expr1 Or Expr2

• Se Expr1 e Expr2 forem ambas falsas, a expressão será falsa.

• Basta que quer Expr1 quer Expr2 seja verdadeira, para a expressão ser ver-
dadeira

41
5.1.3 Estruturas condicionais embutidas
É possível construir estruturas de controlo mais complexas, oferecendo ao programa a
capacidade de escolher uma de entre várias alternativas possíveis. Estas estruturas con-
dicionais embutidas ou encadeadas são construídas inserindo estruturas condicionais den-
tro de outras estruturas condicionais. Isso pode realizar-se de dois modos. O primeiro
método implica utilizar a palavra reservada ElseIf.
A sintaxe desta estrutura é:
1 I f c o n d i c a o 1 Then
2 Accao1
3 E l s e I f c o n d i c a o 2 Then
4 Accao2
5 E l s e I f c o n d i c a o 3 Then
6 ...
7 Else
8 AccaoN
9 EndIf
Esta estrutura condicional permite a selecção de uma entre várias alternativas mutua-
mente exclusivas. As instruções que se seguem à palavra reservada Else (aqui representa-
das por "AcçãoN") serão executadas apenas se nenhuma das condições se tiver verificado.
É possível imbricar um qualquer número de blocos ElseIf dentro de uma dada estrutura
condicional.
As estruturas condicionais produzidas usando o método alternativo não são tão com-
pactas mas tornam-se talvez mais legíveis, sobretudo se se usar a indentação apropriada:
1 I f c o n d i c a o 1 Then
2 Accao1
3 Else
4 I f c o n d i c a o 2 Then
5 Accao2
6 Else
7 If condicao 3
8 Accao 3
9 Else
10 Accao4
11 End I f
12 End I f
13 EndIf
Na Figura 21 na página seguinte pode-se ver o fluxograma de uma estrutura imbricada
com quatro vias alternativas. A Acção 1 é executada caso a 1a condição seja verdadeira.
A Acção 3 será executada caso a Condição 3 for verdadeira e as duas anteriores falsas.
A Acção 4 será executada caso todas as quatro condições se tiverem verificado falsas.
Chama-se a esta acção, a acção por defeito, ou seja, aquilo que se faz quando todo o resto
falha.
É muito importante que se compreenda que estamos aqui a tratar de verdadeiras alter-
nativas, i.e., mútuamente exclusivas. Cada vez que uma estrutura deste tipo é executada,

42
Figura 21: Estruturas de controlo condicional imbricadas

só uma das acções será efectuada. Pode dizer-se que, genericamente, para um programa
poder escolher uma de entre N alternativas, será necessário utilizar N - 1 estruturas
condicionais encadeadas.
O exemplo da Listagem 3 traduz uma situação em que o programa, confrontado com
a necessidade de classificar uma nota numérica, pode escolher uma de entre seis notas
qualitativas diferentes. Só várias estruturas condicionais encadeadas permitirão resolver
esse problema.
Listing 3: Exemplo de aplicação de If..Then..Else imbricados
1 I f ( nota < 0 ) Or ( nota > 20 ) Then
2 r e s u l t a d o = "Nota␣ I n v a l i d a ! "
3 E l s e I f nota < 6 Then
4 r e s u l t a d o = "Mau"
5 E l s e I f nota < 10 Then
6 r e s u l t a d o = " Mediocre "
7 E l s e I f nota < 14 Then
8 resultado = " Suficiente "
9 E l s e I f nota < 17 Then
10 r e s u l t a d o = "Bom"
11 Else
12 r e s u l t a d o = " Muito ␣Bom"
13 End I f

43
5.2 Estruturas de controlo repetitivo
Como vimos, as estruturas de controlo condicional permitem alterar o fluxo do pro-
grama, ou seja, executar diferentes sequências de instruções conforme as circunstâncias
do momento. As estruturas de controlo repetitivo (também conhecidas por estruturas
de repetição ou ciclos) permitem repetir um dado conjunto de instruções o número de
vezes que fôr necessário.
Existem diversas variantes de ciclos, diferindo umas das outras pela forma como é
controlada a execução das instruções contidas no corpo do ciclo. Genericamente, pode-se
dizer que uma estrutura de controlo repetitiva assegura a execução repetida de um dado
conjunto de instruções dependendo do resultado do teste de uma determinada condição
de funcionamento. De facto, como veremos, também os ciclos dependem da verificação
de uma condição, normalmente de forma explícita, noutros casos definida implicitamente.

5.2.1 Estruturas de Controlo Do...Loop


Estão disponíveis quatro variantes deste ciclo: Do...While e Do...Until, com teste da
condição no princípio ou no fim. Vejamos em detalhe as diversas variantes. O fluxograma
da primeira encontra-se na Figura 22:

Figura 22: Estrutura de controlo repetitivo Do...While

Analizando esse fluxograma, pode observar-se que tudo roda à volta do teste a uma
condição, descrita como condição de funcionamento. Se a condição for verdadeira
na altura em que o teste é realizado, as instruções que compõem o chamado corpo do
ciclo serão executadas, após o que novo teste à condição será efectuado. Enquanto a
condição se verificar ser verdadeira, o programa não sairá deste ciclo. Na 1a vez em que
a condição se mostrar falsa, o ciclo terminará e o programa poderá continuar com as
instruções seguintes.
Chama-se corpo do ciclo ao conjunto de instruções que serão executadas em cada
iteração (repetição) do ciclo. Esse conjunto pode incluir qualquer número de instruções
e de qualquer tipo, mesmo outras estruturas de repetição. Neste último caso, estaremos

44
perante o que se designa por ciclos imbricados ou embutidos, que serão tratados em
detalhe na Secção 5.2.6 na página 52.
A sintaxe em VBA desta estrutura de controle é a seguinte:
1 Do While c o n d i c a o
2 [ instrucoes ]
3 Loop
A segunda variante é muito semelhante à primeira. A grande diferença diz respeito à
condição de controle. Neste caso, temos a chamada condição de termo (ou de paragem)
o que faz com que o ciclo funcione enquanto a condição for falsa ou, por outras palavras,
até que a condição de termo seja verdadeira (Figura 23).

Figura 23: Estrutura de controlo repetitivo Do...Until

A sintaxe da variante Do...Until será então:


1 Do
2 [ instrucoes ]
3 Loop U n t i l c o n d i c a o
Como nesta variante o teste da condição é feito no fim, as instruções constantes do
corpo do ciclo serão garantidamente executadas pelo menos uma vez. Tal pode ou não
verificar-se conveniente.
É possível transformar uma estrutura Do...While numa Do...Until desde que se subs-
titua a palavra While pela Until e se negue a condição de controlo. Escolher uma ou
outra estrutura de controlo depende, no fundo, do jeito do programador e, sobretudo
quando se usam condições múltiplas, da forma como a expressão lógica traduz com maior
ou menor facilidade a condição expressa em linguagem corrente.

5.2.2 Ciclos controlados por contador


Usando como base estas duas estruturas de controlo repetitivo é possível construir dois
tipos de ciclos: ciclos controlados por um contador e ciclos controlados por aquilo que
se designa como sentinela. Comecemos pelos primeiros.

45
Um ciclo controlado por contador baseado na estrutura Do..While pode assumir a
seguinte forma genérica:
1 contador = v a l o r _ i n i c i a l
2 Do While c o n t a d o r <= v a l o r _ f i n a l
3 ’ Corpo do C i c l o
4 contador = contador + 1
5 Loop

Figura 24: Ciclos controlados por contador

Decorrendo do que vimos na secção anterior, torna-se claro que é igualmente possível
construir este ciclo usando a estrutura Do..Until.
Há que ter em conta as seguintes questões na construção de um ciclo controlado por
contador usando as estruturas de controlo Do...While ou Do...Until :

• Inicializar a variável contadora

• Especificar a condição de funcionamento do ciclo

• Incluir no corpo do ciclo uma instrução que incremente ou decremente a variável


contadora.

46
Quando se usam estas estruturas, ao contrário do que se passa com a estrutura de
repetição For...To...Next, a analizar na Secção 5.2.5 na página 50, é da responsabilidade
do programador assegurar-se de que tais acções são correctamente executadas conforme
está espelhado no diagrama de fluxo representado na Figura 24 na página anterior.
Um último aspecto a observar é o seguinte: só é viável construir um ciclo controlado
por contador quando se pode conhecer à partida o número de vezes que ele vai funcionar
ou, por outras palavras, o número de repetições necessárias. Isso nem sempre é possível.
Nesses casos, a alternativa será usar ciclos controlados por sentinela.

5.2.3 Exemplo integrador


Vamos agora considerar o seguinte exemplo que permite integrar a utilização de algumas
propriedades importantes do controlo "listBox" com a aplicação de um ciclo controlado
por contador para obter a soma dos valores numéricos contidos na "listBox". Aproveita-
se ainda para ilustrar a forma de tratar certos eventos ocorridos em objectos presentes
na interface. A ocorrência desses eventos bem como a resposta que lhes é dada é descrita
na Figura 25.

Figura 25: Exemplo integrador - Interface

O que se pretende do programa é que demonstre o seguinte comportamento:

• Quando se "clica" directamente na própria listBox a resposta do objecto deverá


consistir na apresentação na label "Label1" do conteúdo da linha seleccionada. Se,
em vez de um click, ocorrer um duplo click, já a resposta respectiva deverá consistir
na apresentação na mesma label do número da linha actualmente seleccionada.
Estaremos, assim, perante uma resposta diferenciada do mesmo objecto a dois
eventos de tipo diferente.

47
• Quando se "clica" no botão de comando "cmdTotal", a resposta desse objecto
deverá ser o cálculo do somatório do conteúdo de cada linha da listBox e a sua
apresentação na label "Label2".

Figura 26: Exemplo integrador - Código

O código das sub-rotinas tratadoras de eventos associadas à caixa de listagem e ao


botão de comando encontra-se na Figura 26. Analizando esse código, são pertinentes as
seguintes observações:

• Na sub-rotina lstValores_Click() é codificada a resposta do objecto lstValores ao


evento Click. Nela, apenas se atribui ao label "Label1" um texto resultante da con-
catenação (colagem) da string "Conteúdo: " com o conteúdo da linha seleccionada
na ListBox, fornecido pela propriedade Text desse objecto.

• Na sub-rotina lstValores_DblClick() é codificada a resposta do objecto "lstValo-


res"ao evento Duplo Click. É realizada uma operação análoga à anterior, usando,
desta vez, a propriedade ListIndex da ListBox.

• A sub-rotina cmdTotal_Click() instrui o botão de comando "cmdTotal" sobre o que


fazer caso nele ocorra um evento Click. O código utilizado usa uma estrutura de
controlo repetitivo, neste caso um ciclo Do..While que, para cada linha da ListBox,
actualiza a variável soma com o conteúdo da linha especificada pelo valor contido
na variável c.

• Esta variável é usada para construir um contador que monitorize o número de


linhas cujo conteúdo se está a somar. O seu valor inicial é 0 e, para cada iteração
(repetição) do ciclo, será incrementada de uma unidade. O ciclo terminará quando

48
o conteúdo da variável c for maior que o número de linhas da ListBox menos 117 .
O número de linhas da ListBox é fornecido pela propriedade ListCount.

5.2.4 Ciclos controlados por sentinela


Quando não é possível conhecer antecipadamente o número de vezes que o ciclo deverá
ser executado é necessário usar uma técnica diferente: ciclos controlados por sentinela.
Por sentinela deve entender-se um valor limite que assinala o fim de uma dada sequência
de valores, mas que não esteja incluído nessa sequência.

Exemplo
Se o utilizador estiver a introduzir os dados referentes a um conjunto de alunos
identificados pelos seus números de matrícula, a introdução de um número com
menos de 6 dígitos (no caso do ISEP) como, por exemplo, o valor 1, permitirá
indicar ao programa que a presente sequência de introdução de dados deve
terminar. Seria esse, neste caso, o valor sentinela escolhido.

A selecção do valor sentinela é da responsabilidade do programador, devendo ser


escolhido fora do intervalo possível de valores a introduzir, podendo ainda, ter-se em
atenção a eventual ocorrência de valores fora desse intervalo que possam resultar de
algum eventual erro de digitação. O valor sentinela escolhido não deve pois ser passível
de facilmente ocorrer por mero acidente.
Conforme pode ser observado na Figura 27 na próxima página um ciclo controlado
por sentinela deverá ser precedido da leitura de um elemento da sequência de valores a
introduzir. As leituras dos restantes valores dessa sequência serão efectuadas dentro do
corpo do ciclo, um em cada iteração. Essa leitura deverá, no entanto, ser feita no fim do
corpo do ciclo, após o processamento do valor anteriormente lido. Neste tipo de ciclos, a
leitura e o processamento de cada valor lido andam, assim, desfasados de uma iteração
do ciclo. No caso de se usar a estrutura Do..While, o ciclo funcionará enquanto o valor
lido for diferente do valor sentinela escolhido.
O exemplo apresentado acima, poderia ser codificado pelo segmento de programa
seguinte:
1 num = InputBox ( " D i g i t e ␣o␣numero" , "ISEP␣−␣ M a t r i c u l a s " )
2 Do While numero <> 1
3 I f numero <> 1 Then l s t b o x 1 . AddItem num
4 num = InputBox ( " D i g i t e ␣o␣numero" , "ISEP␣−␣ M a t r i c u l a s " )
5 Loop
Geralmente o valor sentinela é um valor preciso. Existem casos, porém, em que a
sentinela pode ser qualquer valor dentro de uma determinada gama, por exemplo, todos
os números negativos. Um exemplo de um ciclo controlado por uma sentinela com estas
características é apresentado na Secção 5.2.6 na página 52.
17
Note que a variável contadora foi inicializada com o valor 0.

49
Figura 27: Ciclos controlados por sentinela

5.2.5 Estrutura de Controlo For..To..Next


Esta estrutura permite repetir um dado conjunto de instruções um número pré-determinado
de vezes. Como vimos na secção anterior, nem sempre é possível saber de antemão quan-
tas vezes as instruções contidas no corpo do ciclo devem ser repetidas. Nesse caso, deverão
ser utilizadas as estruturas de controlo repetitivo estudadas na Secção 5.2.1 na página 44.
Esta estrutura permite construir ciclos controlados por contador de forma compacta
e eficiente. A sua sintaxe é:
1 For c o n t a d o r = v a l o r _ i n i c i a l To v a l o r _ f i n a l
2 [ instrucoes ]
3 Next
Esta estrutura baseia-se na existência dum contador que incrementa automaticamente
o conteúdo da variável contador, chamada variável de controlo do ciclo, cada vez
que o ciclo funciona, isto é, cada vez que as instruções contidas no corpo do ciclo são
executadas. No início, contador vai conter o valor inicial e após valorfinal - valor
inicial iterações atingirá o valor final. Será essa a última iteração do ciclo.
A inicialização da variável contadora, o seu incremento/decremento e a verificação da
condição de funcionamento do ciclo (contador <= fim) é da responsabilidade da própria

50
estrutura de controlo. O programador precisa, apenas, de especificar qual o valor de início
e de fim (ou, de forma indirecta, o número de vezes que o ciclo vai funcionar) e quais as
instruções que o ciclo vai repetir (o corpo do ciclo).
O conteúdo da variável de controlo do ciclo pode ser utilizado por instruções contidas
no corpo do ciclo, mas não deve, sob pretexto algum, ser modificado por estas instruções,
sob pena de se perder o controlo do funcionamento do ciclo.
A estrutura de controlo verifica no início de cada iteração (repetição) do ciclo se a
condição de funcionamento do ciclo é ainda verdadeira. Caso seja falsa, o ciclo terminará,
e o programa passará a executar as instruções que se lhe seguem.
Pode ainda ser utilizada a seguinte sintaxe alternativa:
1 For c o n t a d o r = v a l o r _ i n i c i a l To v a l o r _ f i n a l Step p a s s o
2 [ instrucoes ]
3 Next
A diferença está na utilização da palavra Step após a especificação do valor final. A
sua inclusão é opcional: caso se pretenda que o conteúdo da variável de controlo seja
incrementada uma unidade de cada vez, é desnecessário especificar o passo. Em caso
contrário, Step passo permitirá incrementar o valor de variável de um valor diferente da
unidade (positivo ou negativo).
Caso o valor de passo seja positivo a variável contadora será incrementada. Se pre-
tendermos, no entanto, efectuar um decremento, deverá ser utilizado um valor negativo.
Obviamente, nesse caso, a condição implícita de funcionamento do ciclo passará a ser
contador >= fim.
Repare-se que nesta estrutura de controlo, ao contrário das estudadas anteriormente,
o incremento ou decremento da variável de controle do ciclo é automático. Outro aspecto
interessante é que a condição de funcionamento do ciclo é implícita. Ela existe e é
verificada mas não é especificada de forma explícita pelo programador, apenas de forma
indirecta ao fixarem-se os valores inicial e final da variável de contagem.
Listing 4: FormataBordo - exemplo de sub-rotina usando For..Next
1 Public Sub FormataBordo ( )
2 Dim c e l l O b j e c t As Range
3 For Each c e l l O b j e c t In S e l e c t i o n
4 c e l l O b j e c t . BorderAround C o l o r I n d e x :=3 , Weight := x l T h i c k
5 Next
6 End Sub

Existe ainda em VBA uma estrutura de controlo que é uma variante da For..To..Next
e que opera numa colecção de objectos. Uma colecção é um conjunto de objectos idênticos,
pertencentes à mesma classe, e que são referenciáveis mediante um índice. Por exemplo,
um Workbook é constituído por um conjunto de objectos da classe Worksheet 18 .
A sintaxe desta estrutura é a seguinte:
1 For Each elemento In C o l e c c a o
18
Por sua vez, um workbook é também um objecto. Um objecto pode assim ser ele próprio uma
colecção de objectos.

51
2 [ instrucoes ]
3 Next
O bloco de instruções será aplicada a cada elemento da colecção de objectos em causa.
Na Listagem 4 na página anterior é apresentado um exemplo de sub-rotina, utilizando
esta estrutura de controlo. Nela é utilizada a variável cellObject para guardar um objecto
do tipo Range (que representa uma gama de células - assunto tratado na Secção 8.3).
O ciclo For Each...Next aplica o método BorderAround a cada uma das células contidas
na gama representada por cellObject. Com os argumentos fornecidos no exemplo, este
método formata o bordo dessas células a vermelho e usando uma linha grossa.

5.2.6 Estruturas de controlo repetitivo imbricadas


Foi dito anteriormente que o corpo de um ciclo era constituído pelo conjunto de instruções
que o ciclo irá executar repetidamente. Foi também dito que nesse conjunto de instruções
se poderia incluir qualquer tipo de instruções, mesmo constituindo outras estruturas de
controlo repetitivo. Destes ciclos se diz que se encontram imbricados ou embutidos
um dentro do outro. Diz-se também que esses ciclos estão encadeados.

Figura 28: Exemplo de Ciclos Imbricados

Considere-se o problema de calcular uma série de factoriais de números inteiros. O

52
cálculo de um factorial é realizado efectuando uma sucessão de multiplicações. Será
necessário usar um ciclo para o efeito. Por sua vez, se pretendermos repetir esse cálculo
um certo número de vezes, teremos também que usar um ciclo. Teremos assim um
ciclo, chamemos-lhe exterior, que se encarrega de produzir uma sequência de factoriais
e cujo corpo inclui por sua vez um ciclo, dito interior, que é responsável pelo cálculo de
cada factorial. O diagrama de fluxo da Figura 28 na página precedente representa esta
realidade. O código necessário para traduzir esse diagrama é o contido na Listagem 5.
Listing 5: Exemplo usando Ciclos Imbricados
1 num = InputBox ( " I n t r o d u z a ␣um␣ i n t e i r o ␣ p o s i t i v o " )
2 Do U n t i l num < 0
3 factorial = 1
4 contador = 1
5 Do U n t i l c o n t a d o r > num
6 f a c t o r i a l = f a c t o r i a l ∗ contador
7 c o n t a d o r = c o n t a d o r +1
8 Loop
9 num = InputBox ( " I n t r o d u z a ␣um␣ i n t e i r o ␣ p o s i t i v o " )
10 Loop

O ciclo exterior é controlado por uma sentinela, no caso qualquer valor inteiro não
positivo. É um exemplo de sentinela constituído não por um valor específico mas por
uma gama de valores possíveis. O ciclo interior é claramente controlado por contador,
funcionando tantas vezes quantas o valor do inteiro cujo factorial se pretende calcular.
Listing 6: Exemplo de Sub-rotina usando Ciclos Imbricados
1 Sub F i l l R a n g e ( )
2 Num = 1
3 For Row = 1 To 10
4 For Col = 1 To 10
5 C e l l s (Row, Col ) . Value = Num
6 Num = Num + 1
7 Next Col
8 Next Row
9 End Sub

O exemplo da Listagem 6 ilustra a utilização de dois ciclos imbricados para preencher


uma tabela em Excel com valores que vão de 1 até 100 (o número de elementos da
tabela). O ciclo interior preenche as células de uma linha da tabela. O ciclo exterior
repete isso para cada um das linhas da tabela. O preenchimento das células é efectuado
pela instrução 5, que usa o método Cells(Row, Col) para aceder acada célula da gama a
que se aplica..

53
6 Variáveis indexadas - vectores e matrizes
Até agora, temos trabalhado com variáveis que podemos classificar como individuais.
Como essas variáveis não podem conter simultaneamente mais que um dado, a atribuição
de um novo valor a essa variável implica o desaparecimento do valor anteriormente nela
contido.
Mediante a utilização de um novo tipo de variáveis, as variáveis do tipo Array (Vector),
passa a ser possível armazenar na mesma variável múltiplos valores desde que sejam do
mesmo tipo. Estamos, portanto, a utilizar agora variáveis que se podem classificar como
variáveis múltiplas. Na Figura 29 podemos observar representações de uma variável
simples do tipo integer e de uma variável múltipla (um vector uni-dimensional) contendo
valores inteiros. Cada elemento do vector é identificado por um valor numérico específico.

Figura 29: Um vector é uma variável múltipla

Um vector é uma lista ordenada de variáveis simples do mesmo tipo. Pode também
ser visto como um conjunto de variáveis simples agrupadas. Todos os elementos desse
vector partilham o mesmo nome (o nome do vector) e são identificados individualmente
mediante o valor dum índice, que determina qual a sua posição dentro do vector. É por
isso que estas variáveis são conhecidas por variáveis indexadas.
Os valores do índice devem obrigatoriamente ser inteiros. O primeiro valor do índice
é zero19 .
Um elemento de um vector é identificado utilizando o nome do vector seguido do valor
do índice dentro de parêntesis:
nome_vector(indice)
Exemplos:
var_Multipla(3) 4o elemento do vector ‘var_Multipla’
var_Multipla(7) 8o e último elemento do vector ‘var_Multipla’
notas(14) 15o elemento do vector ‘notas’
nomes(0) 1o elemento do vector ‘nomes’
19
É possível forçar que os índices dos vectores comecem do valor 1 usando a directiva Option Base 1.

54
Figura 30: Um exemplo de vector de strings

Os elementos de um vector não têm que ser inteiros, nem sequer valores numéricos.
Na Figura 30 é representado um vector contendo strings (texto). Considerando o vector
como armazenado os nomes dos membros de uma equipa de futebol, os sucessivos valores
do índice podem ser vistos como os correspondentes números das suas camisolas. Note-se
que estamos, neste caso, a forçar os valores do índice a iniciar em 1.

6.1 Declaração estática de vectores


Como qualquer outra variável, uma variável do tipo Array deve também ser declarada
(criada) antes de poder ser usada. Para tal, deve ser usada a instrução Dim, que reserva
espaço em memória suficiente para armazenar o número previsto de elementos do vector
20
. Uma das formas de utilizar a instrução Dim para declarar vectores é a seguinte:
Dim nome_vector(num_elementos) As Tipo
Exemplos:
Dim var_Multipla(8) As Integer
Dim notas(30) As Single
Dim nomes(100) As String
Note- se que num_elementos não se refere ao valor máximo que a variável índice
pode assumir (7, no caso do vector var_Multipla) mas sim ao número de elementos do
vector (8, neste caso). Por este processo, a declaração do limite inferior faz-se de forma
implícita: por defeito assume-se como limite inferior do índice o valor zero (ou 1 se tal
for especificado mediante a instrução Option Base 1 ).
Uma forma alternativa de utilizar a instrução Dim para declarar vectores implica a
utilização da palavra reservada To, permitindo especificar o menor e o maior valor que o
índice pode assumir:
Dim nome_vector(menorIndice To maiorIndice) As Tipo
Exemplos:
20
Adicionalmente, a instrução Dim atribui valores iniciais a todos os elementos do vector (zeros no
caso de vectores numéricos e strings nulas no caso de vectores alfa-numéricos).

55
Dim numeros(100 To 200) As Double
Dim valores(-100 to 100) As Single

6.2 Declaração dinâmica de vectores


As formas de criar variáveis do tipo Array descritas anteriormente partem do princípio
que as necessidades de armazenamento de informação são conhecidas previamente, i.e,
que o programador pode avaliar antecipadamente qual deverá ser a dimensão do vector
a armazenar. Isso nem sempre acontece. Sendo este o caso, e não se querendo errar nem
por defeito nem por excesso, tentando adivinhar o que seria uma dimensão adequada, é
possível utilizar uma técnica alternativa, a declaração dinâmica de Arrays. Este tipo de
declaração é efectuada não inserindo a dimensão entre parêntesis na instrução Dim:
Exemplo:
Dim vector() As Single
Esta declaração será inserida na zona habitual no início do programa. Quando chegar
o momento em que seja possível avaliar de forma mais exacta a dimensão necessária para
o vector, usar-se-á a instrução ReDim para atribuir essa dimensão ao Array.
Exemplo:
ReDim vector(100)
A instrução ReDim pode igualmente ser usada para re-dimensionar um vector caso se
verifique que a dimensão inicialmente atribuída não foi adequada. Nessa situação, caso
se pretenda manter os valores já existentes no vector, dever-se-á usar a opção Preserve.
Exemplo:
ReDim Preserve vector(200)

6.3 Processamento de vectores


Sendo um vector uma variável múltipla composta de elementos do mesmo tipo agrupados
na mesma estrutura, a forma mais adequada de executar uma mesma acção sobre uma
parte ou a totalidade dos seus elementos é utilizar uma estrutura de controlo repetitivo
ou ciclo.
Para perceber de forma mais clara o porquê da afirmação contida no parágrafo an-
terior, observe-se o problema descrito na Figura 31 na página seguinte e atente-se nas
diferentes soluções propostas.
Quando confrontado com o problema de armazenar e actualizar a informação relativa
ao preço de 100 produtos, um programador poderia ser tentado a criar 100 variáveis
individuais para guardar cada um desses preços. Isso, no entanto, obrigá-lo-ia a incluir
no seu programa 100 instruções Dim para criar outras tantas variáveis individuais. Por
outro lado, quando necessitasse de actualizar os preços em, por exemplo, 5%, teria que
inserir 100 instruções do tipo preçoN = preçoN * 1,05.

56
Figura 31: Porquê usar ciclos para processar vectores?

Do atrás exposto facilmente se verificará que esta solução não tem qualquer exequi-
bilidade prática. Analizemos então a solução alternativa usando uma variável indexada:
em vez de 100 variáveis individuais teremos apenas um vector de 100 elementos, cada um
deles capaz de armazenar o preço de um produto. Consequentemente, teremos apenas
uma instrução Dim, no caso, algo como Dim preços As single. E quando for necessário
actualizar os preços, como o vector é uma variável múltipla indexada, haverá apenas que
construir um ciclo que percorra automáticamente o vector, actualizando cada um dos
seus elementos.

Listing 7: Exemplo de processamento de um vector


1 Private Sub cmdGo_Click ( )
2 Dim v e c t o r S q r ( 1 0 0 ) As Double
3 Dim i As Integer
4 Dim r e s As S i n g l e
5 l s t T a b e l a . Clear
6 For i = 0 To txtMaior
7 r e s = Sqr ( i )
8 vectorSqr ( i ) = res
9 l s t T a b e l a . AddItem Format( r e s , " 0 . 0 0 0 " )
10 Next i
11 End Sub

O programa descrito na Listagem 7 permite calcular e apresentar sob a forma de uma


tabela as raízes quadradas de todos os números inteiros compreendidos entre 0 e um

57
limite superior a especificar pelo utilizador na TextBox txtMaior (a largura do intervalo
não deve exceder 100, visto ser esta a dimensão do vector). Os valores calculados são
armazenados num vector para eventual futura utilização.

Listing 8: Outro exemplo de processamento de um vector


1 Private Sub cmdGo_Click ( )
2 Dim v e c t o r ( 1 0 0 ) As Double
3 Dim i As Integer
4 Dim i n d i c e As Integer
5 Dim r e s As S i n g l e
6 Dim l i n h a As String
7 l s t T a b e l a . Clear
8 indice = 0
9 For i = txtMenor To txtMaior
10 r e s = Sqr ( i )
11 vector ( indice ) = res
12 l i n h a = Format( Str ( i ) , "##0" ) + "␣−␣" + _
13 Format( v e c t o r ( i n d i c e ) , " 0 0 0 . 0 0 0 " )
14 l s t T a b e l a . AddItem l i n h a
15 indice = indice + 1
16 Next i
17 End Sub

Na variante desta sub-rotina, contida no exemplo descrito na Listagem 8, é possível


especificar também o limite inferior do intervalo, para além de se demonstrarem algumas
técnicas de formatação da saída de dados.
De notar que na primeira versão do programa se usou a mesma variável i para controlar
o ciclo For e para armazenar os valores dos índices do vector. Tal aconteceu porque foi
possível estabelecer naquele caso uma correspondência directa entre os valores da variável
de controlo do ciclo i e os valores do índice que controla as posições dos elementos do
vector.
Já na segunda variante do programa tal não era possível, visto que a variável de con-
trolo do ciclo iria conter valores (desde o limite inferior ao limite superior do intervalo) que
não deveriam corresponder às posições do vector em que o armazenamento dos resultados
se iria efectuar.
Em qualquer das variantes apresentadas, o processamento dos elementos do vector
consistiu em operações de escrita (de atribuição) que modificaram o seu valor. É igual-
mente possível efectuar operações de leitura sobre todos ou parte dos elementos dum
vector. Neste caso, como é óbvio, a variável do tipo Array deverá encontrar-se do lado
direito de uma operação de atribuição:
var = vector(indice)
A instrução acima copia o conteúdo de vector na posição índice para a variável var.

58
6.4 Matrizes
As variáveis indexadas descritas anteriormente representam vectores uni-dimensionais.
Não há nada, no entanto, que nos impeça de trabalhar com estruturas de dados multi-
dimensionais. A declaração de vectores multi-dimensionais far-se-á acrescentando di-
mensões adicionais entre os parêntesis das instruções Dim. Um vector bidimensional
(vulgarmente designado por matriz) será criado mediante uma instrução do tipo:
Dim matriz(Numero_de_linhas, Numero_de_colunas) As Tipo
Exemplo:
Dim matriz(50,50) As Integer
O exemplo anterior cria uma matriz quadrada capaz de armazenar 2500 valores intei-
ros. Para referenciar um elemento de matriz será necessário usar dois índices, um para
identificar a linha e outro para a coluna.
No que diz respeito ao processamento de uma matriz, se, para processar um vec-
tor uni-dimensional, é necessário utilizar um ciclo, para processar uma matriz (vector
bidimensional) serão precisos dois ciclos encadeados.

Figura 32: Ciclos encadeados para processar um vector bidimensional

Na Figura 32 pode ser visto um fragmento de código em VBA que permite calcular
a soma de duas matrizes (m1 e m2), colocando o resultado noutra matriz (ms). No
diagrama pode ser observada a existência de um ciclo interior que processa uma linha
da matriz (correspondendo, no fundo, a um vector uni-dimensional), coluna a coluna, e
que se encontra integrado no corpo de um ciclo exterior que repete esse processamento
para todas as linhas da matriz.
Analizando mais em detalhe o código apresentado na Figura 32, pode verificar-se a
existência de dois índices, concretizados nas variáveis i e j (a 1a para controlar as linhas e a
2a para as colunas). Estas variáveis foram também utilizadas como variáveis de controle

59
dos ciclos For. Dessa maneira, vão ser percorridos automaticamente os intervalos de
valores dos índices de 1 até nl (variável contendo o no de linhas) e de 1 até nc (variável
contendo o no de colunas).
Listing 9: Soma de matrizes
1 Option Base 1
2 Const Linhas = 10
3 Const Colunas = 10
4

5 Private Sub cmdCalc_Click ( )


6 Dim m1( Linhas , Colunas ) As Integer ,
7 Dim m2( Linhas , Colunas ) As Integer
8 Dim ms( Linhas , Colunas ) As Integer , l i n h a As String
9 Dim n l As Integer , nc As Integer , i As Integer , j As Integer
10

11 n l = Val ( txtNL . Text )


12 nc = Val ( txtNC . Text )
13 I f nc < 1 Or nc > Colunas Or n l < 1 Or n l > Linhas Then
14 MsgBox " Dimensoes ␣ e r r a d a s ! "
15 Else
16 For i = 1 To n l ’ l e i t u r a da m a t r i z 1
17 l i n h a = ""
18 For j = 1 To nc
19 m1( i , j ) = Val ( InputBox ( "M1[ " & i & " , " & j & "]=" ) )
20 l i n h a = l i n h a & "␣␣␣␣" & m1( i , j )
21 Next
22 lstM1 . AddItem l i n h a
23 Next
24 For i = 1 To n l ’ l e i t u r a da m a t r i z 2
25 l i n h a = ""
26 For j = 1 To nc
27 m2( i , j ) = Val ( InputBox ( "M2[ " & i & " , " & j & "]=" ) )
28 l i n h a = l i n h a & "␣␣␣␣" & m2( i , j )
29 Next
30 lstM2 . AddItem l i n h a
31 Next
32 For i = 1 To n l ’ c a l c u l o da soma de m1 com m2
33 l i n h a = ""
34 For j = 1 To nc
35 ms( i , j ) = m2( i , j ) + m1( i , j )
36 l i n h a = l i n h a & "␣␣␣␣" & ms( i , j )
37 Next
38 lstMS . AddItem l i n h a
39 Next
40 End I f
41 End Sub

60
Na Listagem 9 na página precedente pode ser encontrado o código completo de um
programa que preenche as duas matrizes m1 e m2 com valores fornecidos pelo utilizador,
após o que calcula a matriz soma ms. O programa faz ainda a apresentação do conteúdo
das três matrizes noutras tantas caixas de listagem.
No código pode ser observada a utilização de constantes para facilitar a escrita e
eventual alteração do programa. Foram inicialmente definidas as duas constantes Linhas
e Colunas que vão ser em seguida utilizadas por várias vezes ao longo do programa. Se
houver necessidade de alterar as dimensões das matrizes, bastará modificar a definição
inicial das constantes.
As instruções contidas nas linhas 20, 28 e 36 são usadas para acrescentar à string a
adicionar às ListBox o conteúdo (devidamente formatado) do elemento da matriz que se
encontra a ser processado no momento.

61
7 Funções e Procedimentos
Nesta secção vamos falar da organização interna de um programa. Em vez de incluir todas
as instruções numa única entidade, é possível e aconselhável organizar um programa em
vários módulos, divididos de acordo com a sua especialização.
A melhor maneira de encontrar a solução para um problema complexo é dividi-lo em
subproblemas e estes por sua vez em problemas de ainda menor dimensão até atingir
um nível de complexidade suficientemente baixo para ser resolvido sem dificuldade. Uma
vez resolvidos os subproblemas de nível mais baixo, começa um processo inverso, de
integração de módulos individuais num todo coerente.
A construção de um programa baseia-se num processo idêntico. Deve ser seguido o
método de subdividir o problema nas suas partes constituintes e encontrar solução para
cada uma delas, integrando no fim as partes no todo. Cada uma dessas partes pode
constituir um módulo independente que será utilizado pelo programa principal, usando
um mecanismo que se pode descrever como de "subcontratação".
Usando este mecanismo, o programa principal vai utilizar os serviços dos módulos
especializados na realização de certas tarefas. É possível, assim, re-aproveitar as capaci-
dades desses módulos, em vez de ser o próprio programa a assegurar essas tarefas.
Por outro lado, organizando o programa dessa forma, é possível melhorar a sua legi-
bilidade e facilitar a sua manutenção, já que quaisquer alterações a cada módulo ficarão
circunscritas a esse módulo, evitando efeitos secundários indesejáveis.

7.1 Funções
Os programas descritos nos exemplos que têm sido apresentados destinam-se a executar
tarefas. Por exemplo, as rotinas descritas na Secção 2.6 na página 13 têm como objectivo
a monitorização dos valores contidos em determinadas células da folha de cálculo. Este
tipo de rotinas é designado por procedimentos ou sub-rotinas (em linguagem VBA).
Destinam-se a realizar tarefas e não têm necessariamente que devolver qualquer resultado.
No entanto, não é possível utilizar estes procedimentos em fórmulas duma folha de
cálculo, ao contrário do que acontece com as funções standard disponíveis no Excel, como
seja a função If referida atrás, ou a função Sum, que calcula a soma do conteúdo numérico
das várias células contidas numa dada gama. Isso acontece porque, para poderem ser
utilizadas em fórmulas, elas terão que ser estruturadas como funções, e comportarem-se
de maneira idêntica à das funções standard.
Uma função, seja ela pré-existente no Excel, ou criada pelo utilizador, deve poder
receber a informação de que necessita, e de conseguir devolver o resultado do seu trabalho,
de modo a esse resultado poder ser utilizado na fórmula ou expressão que a utilize. Uma
função devolve obrigatóriamente um, e só um, resultado. Deverá possuir uma estrutura
definida pela sintaxe seguinte:
1 Function Nome ( argumento1 , argumento2 , . . . )
2 ’ L i s t a de i n s t r u c o e s
3 Nome = r e s u l t a d o
4 End Function
Repare-se que para além das diferenças óbvias no cabeçalho e no delimitador final em
relação às sub-rotinas estudadas anteriormemte, verifica-se o seguinte:

62
Figura 33: Funções como caixas pretas

1. A seguir ao nome da função e entre parênteses encontra-se uma lista de argumen-


tos, através dos quais a função vai receber as informações essenciais à realização do seu
trabalho.
2. O resultado dos cálculos efectuados será entregue à fórmula ou expressão que
invocou a função, depositando-o no seu próprio nome, como se este fosse uma variável.
Atentemos na seguinte fórmula Excel:
= 10 * sin(angulo)
Para calcular a fórmula, ir-se-á multiplicar por 10 o resultado fornecido pela função
standard sin. Esta, por sua vez, para poder fornecer o resultado deverá ter recebido a
informação de qual o ângulo (neste caso em radianos) de que se quer calcular o seno.
Quando a função termina o seu trabalho, deixará o resultado do seu cálculo no lugar que
ocupava na fórmula.
Para o utilizador da função, não interessa conhecer o seu funcionamento interno, mas
apenas qual a informação que lhe tem que fornecer e qual o tipo de resultado esperado.
Assim sendo, pode dizer-se que do ponto de vista do programa que utiliza a função, ela
se comporta como uma caixa preta, à qual é fornecida informação e que, com base nela,
produz um resultado (Figura 33).

7.2 Exemplos de funções criadas pelo programador


Vamos agora criar uma função que permita calcular a margem de lucro percentual de um
determinado produto sabendo o seu custo e o seu preço de venda. Supõe-se que esses
dados se encontrarão previamente armazenados em duas células da folha de cálculo. Uma
solução possível será a seguinte:

Listing 10: Função mLucro


1 Public Function mlucro ( v As s i n g l e , c As s i n g l e ) As s i n g l e
2 mLucro = ( v − c ) / v
3 End Function

63
Observe-se que função mlucro possui dois parâmetros de entrada, v e c, através dos
quais receberá os dados das vendas e dos custos respectivamente. Estes dois parâmetros
estão preparados para receber dados do tipo single. Note-se ainda que o resultado da
expressão que calcula a margem de lucro é atribuído directamente ao próprio nome da
função. É esse o processo pelo qual uma função consegue fornecer o resultado do seu
trabalho à entidade que a invocou. O tipo de resultado fornecido pela função é especificado
na parte direita do cabeçalho, também do tipo single, neste caso21 .

Figura 34: Utilização da função margemLucro numa fórmula

Esta função poderá ser utilizada em qualquer fórmula contida numa célula da folha de
cálculo, da mesma maneira que qualquer das funções pré-existentes o seria. Um exemplo
de uma fórmula utilizando esta função seria a apresentada na Figura 34.
A fórmula, que pode ser visualizada na barra de fórmulas da imagem apresentada na
Figura 34, contem referências às células D3 e D2, em que estão contidos, respectivamente,
o preço de venda e o custo do produto. Quando a função é invocada, cópias do conteúdo
destas duas células são passadas à função. Esta recebe-os através dos parâmetros de
entrada respectivos, v e c. O resultado do seu cálculo será deixado na fórmula, quando a
função termina o seu trabalho.

Listing 11: Função factorial


1 Function f a c t o r i a l ( ByVal n as Integer ) as Double
2 Dim i as Integer , f as Double
3 f = 1
4 For i = 2 To n
5 f = f ∗ i
6 Next i
7 factorial = f
8 End Function

Vamos agora apresentar outro exemplo de função criada pelo programador e de como
esta pode ser utilizada num programa. Trata-se de uma função que calcula o factorial de
um número inteiro. Já que o factorial de um número é obtido à custa da multiplicação
21
Quer no que respeita ao tipo de resultado devolvido, quer ao tipo de dados recebido pela função
através dos parâmetros de entrada, é possível omitir a sua especificação no cabeçalho da função. Isso
terá como consequência que o VBA parta do princípio que se trata de dados do tipo Variant. Os
inconvenientes de usar este tipo de dados já foram referidos na Secção 3.4 na página 20.

64
de todos os valores inteiros entre 1 e esse número, estamos perante um caso típico de uti-
lização de uma estrutura de repetição. O código da função apresentado na Listagem 11
na página precedente usa um ciclo For para repetir a instrução f = f * i, responsável
pela actualização da variável f. No final do ciclo, essa variável conterá o resultado das
sucessivas multiplicações, ou seja, o próprio factorial. Atente-se a que essa variável deve
ser inicializada com o valor 1, já que é este o elemento neutro na multiplicação. Final-
mente, o resultado contido em f é copiado para o nome da função de modo a permitir
que ela possa devolver esse resultado ao programa que a invoca.
Na Listagem 12 pode ser consultado o código de um programa que calcula combi-
nações, usando a função factorial que acabámos de estudar22 . Este programa codifica a
resposta do botão de comando cmdCombina ao evento click.

Listing 12: Programa de cálculo de Combinações


1 Private Sub cmdCombina_Click ( )
2 Dim n As Integer , p As Integer
3 n = Abs ( [ D4 ] )
4 p = Abs ( [ D5 ] )
5 I f n > 0 And p > 0 And n >= p Then
6 [ D7 ] = f a c t o r i a l ( n ) / f a c t o r i a l ( n − p ) / f a c t o r i a l ( p )
7 Else
8 MsgBox " Erro : ␣ dados ␣ i n v a l i d o s ! " , vbOKOnly
9 End I f
10 End Sub

O programa lê os valores da população e da amostra contidos nas células D4 e D5,


respectivamente, após o que, caso os valores de n e p sejam válidos, calcula as combinações
de n, p a p, através da instrução na linha 6. Esta instrução guarda na célula D7 o
resultado da expressão de cálculo de combinações23 . Para perceber melhor como essa
expressão é avaliada, na Figura 35 é descrito o processo passo a passo.

Figura 35: Análise passo a passo da expressão de cálculo das combinações

22
Programa adaptado de um exemplo dos textos de apoio do prof. Ângelo Martins.
A fórmula de cálculo de combinações é np = (n−p)!p!
n!
23

.

65
Em 1o lugar, são copiados os valores das variáveis do programa principal para os
parâmetros de entrada da função24 . Assim n e p são substituídos pelos valores presentes
nesse momento nessas variáveis (Passo 1). Como na 2a invocação da função o que lhe está
a ser passado é o resultado da expressão n - p, essa expressão tem que ser calculada. Em
seguida, a função é sucessivamente invocada com os valores previamente obtidos. Com
esses valores, a função faz o cálculo do factorial e terminando o seu trabalho, deixa no seu
lugar o rsultado do cálculo (Passo 4). Só falta agora calcular o resultado da expressão e
armazenar o seu resultado na célula D7.

7.3 Passagem de parâmetros ByVal


Nesta secção vamos analisar em maior detalhe o processo de passagem de parâmetros
entre as funções e procedimentos e os programas que os invocam.
Para poder trabalhar, uma função precisa de dados, que lhe são passados através
de parâmetros. Esses dados são processados, e, no caso das funções, um resultado é
produzido e devolvido ao programa que a chamou, através do seu próprio nome.
Uma função é invocada numa expressão, usualmente do lado direito de uma operação
de atribuição. A instrução que a invoca tem que, ao mesmo tempo, entregar-lhe os dados
de que a função necessita para o seu trabalho (no caso da função factorial, o número cujo
factorial se pretende conhecer). Esses dados são passados como argumentos da função.
No exemplo seguinte, a função factorial é invocada passando-lhe como argumento o
conteúdo da variável num:
fac = factorial(num)
Para poder receber a informação que lhe foi passada como argumento, a função deverá
ter sido criada de forma a poder recebê-la adequadamente. Para tal, deverá possuir
um parâmetro de entrada por onde essa informação possa entrar. No caso da função
factorial, n é esse parâmetro de entrada e está preparado para receber dados do tipo
integer.

Figura 36: Comunicação da função com o programa que a invoca

24
Para ver em detalhe esse proceeso, consultar a Secção 7.3

66
Na Figura 36 na página precedente está assinalado o parâmetro n com o sendo a via
de entrada de informação na função bem como a forma pela qual o resultado é fornecido.
No código da função factorial pode observar-se a inclusão da palavra reservada ByVal
imediatamente antes do nome do argumento. Esta palavra indica que a função espera
que um argumento lhe seja passado "por valor", ou seja, que aquilo que venha a receber
através daquele parâmetro seja exactamente o dado com que vai trabalhar.
Por oposição a ByVal pode usar-se a palavra ByRef ("por referência"). Neste caso,
a informação passada à função ou procedimento será não um valor específico mas a
indicação de onde esse valor poderá ser encontrado ou, por outras palavras, o endereço
da variável em que o valor a utilizar se encontrará. O uso de ByRef tem ainda outras
consequências que serão estudadas na Secção 7.4.

7.4 Procedimentos
Até agora, temos estado a analisar o processo pelo qual as funções e os programas que as
invocam comunicam entre si. Uma função, como vimos, devolve um e um só resultado.
Há, no entanto, situações em que é conveniente que as rotinas possam devolver mais do
que um resultado. Nesses casos, uma função não pode ser utilizada. Teremos que usar
um procedimento (ou sub-rotina) 25 e usar a técnica de passagem de parâmetros por
referência (ByRef ).
Se bem que já tenhamos por várias vezes lidado com procedimentos, está na altura
de formalizar o processo da sua criação. A sintaxe utilizada é a seguinte:

Sub <nome>(Lista_de_argumentos )
instrucoes
End Sub

Antes da palavra reservada Sub é possível acrescentar Private ou Public, conforme o


o âmbito do procedimento esteja ou não circunscrito ao módulo em que o procedimento
esteja inserido 26 . A Lista de argumentos é composta por elementos do tipo "Nome As
Tipo" separados por vírgulas.
Note-se que um procedimento não tem que devolver resultados. Pode limitar-se a
executar uma ou mais tarefas que não implicam o cálculo e devolução de resultados.
Nesse caso, podem ser vistos apenas como um sub-programa especializado na execução
de uma tarefa específica.
Enquanto que uma função apenas pode ser invocada no interior de uma expressão
e, portanto, aparece vulgarmente do lado direito de uma operação de atribuição, já um
procedimento é invocado como uma instrução. A forma geral será algo como:
nome_do_procedimento argumento1, argumento 2,...argumentoN
Na Listagem 13 na página seguinte (linha 11) pode ser observado um exemplo de
invocação de um procedimento.
25
Como foi referido na Secção 7.1 na página 62 não é obrigatório que um procedimento devolva resul-
tados. Pode limitar-se a executar uma tarefa que não implique fornecer o resultado de um cálculo.
26
Na prática, Public Sub ou Sub têm exactamente o mesmo efeito.

67
Uma forma alternativa de chamar um procedimento implica o uso da palavra Call.
Nesse caso, a eventual lista de argumentos é passada dentro de parêntesis. Teremos assim:
Call nome_do_procedimento(argumento1, argumento 2,...argumentoN)

7.5 Passagem de parâmetros ByRef


Dissemos que para um procedimento poder fornecer vários resultados teremos que recorrer
à passagem de parâmetros por referência. No fundo, um procedimento receber o endereço
de uma variável do programa principal, que é o que acontece quando um argumento lhe
é passado ByRef, equivale a receber autorização do programa para que aceda livremente
a essa variável, não só para ler o seu conteúdo mas igualmente para o modificar. Se um
procedimento for autorizado a aceder a múltiplas variáveis do programa que o invocar,
terá oportunidade de devolver resultados múltiplos, colocando um resultado em cada
variável.
Conforme foi referido na Secção 3.3 na página 18 as variáveis têm um âmbito próprio.
Em regra geral, uma variável criada num dado procedimento apenas será conhecida no
local em que foi criada e, como tal, só poderá ser acedida nesse procedimento. A excepção
são as variáveis globais que, por serem declaradas fora de qualquer módulo, são accessíveis
a partir de qualquer um. A passagem de parâmetros ByRef é um mecanismo que permite
também o acesso a variáveis exteriores ao módulo em que foram criadas.

Listing 13: Diferentes resultados na passagem por valor e por referência


1 Private Sub proc1 ( )
2 Dim a As Integer
3 Dim b As Integer
4

5 a = 100
6 b = 400
7

8 ’ v a l o r e s de a e b a n t e s da chamada de proc2
9 [ I3 ] = a
10 [ J3 ] = b
11

12 proc2 a , b
13

14 ’ v a l o r e s de a e b d e p o i s da chamada de proc2
15 [ I4 ] = a
16 [ J4 ] = b
17 End Sub
18

19 Sub proc2 ( ByRef v1 As Integer , ByVal v2 As Integer )


20 v1 = v1 ∗ 1 . 1
21 v2 = v2 ∗ 1 . 1
22 End Sub

68
Analizemos o código da Listagem 13 na página anterior. O procedimento proc1 tra-
balha com as variáveis a e b. Copia os seus valores para as células I3 e J3 respectivamente.
Em seguida chama o procedimento proc2 passando-lhe dois argumentos: o primeiro é
passado por referência ()ByRef ), ou seja, o que é efectivamente enviado é endereço (re-
ferência) da variável a ; o segundo é passado por valor (ByVal ), i.e, é efectuada uma
cópia do conteúdo da variável b. Dentro de proc2 são modificados os valores dos seus
parâmetros de entrada v1 e v2 em que, na altura da sua invocação, foram colocados uma
referência à variável a e uma cópia do conteúdo de b, respectivamente.
Observe-se agora qual o conteúdo de a e b após a invocação de proc2, conforme
apresentados na Figura 37.

Figura 37: Resultados do código da Listagem 13 na página anterior

Verfica-se que enquanto o contéudo de a mudou, o conteúdo de b manteve-se inal-


terado. De facto, enquanto que através do primeiro parâmetro foi passado a proc2
autorização para alterar a variável a, já no caso do segundo parâmetro o que foi enviado
foi meramente uma cópia do conteúdo de b. Esse valor foi alterado dentro de proc2 mas
essa alteração fica estritamente circunscrita a esse procedimento.
Torna-se assim claro que quando um programa invoca um procedimento passando-lhe
como argumentos referências a variáveis suas, está efectivamente a autorizá-lo a manipular
essas variáveis. Assim sendo, o procedimento terá agora possibilidade de colocar nessas
variáveis os resultados dos seus cálculos. Como não há um limite prático para o número de
argumentos que se pode passar a uma rotina, um procedimento poderá devolver múltiplos
resultados ao programa que o invocar, contornando a limitação existente no caso das
funções.

7.6 Como aceder às funções standard do Excel


Se bem que o VBA possua várias dezenas de funções pré-definidas, é muito conveniente
poder utilizar num macro qualquer uma das centenas de funções standard oferecidas pelo
Excel. Para poder aceder a elas a partir do VBA é necessário utilizar a propriedade
WorsheetFunction do objecto Application 27 . Por exemplo, para, num macro, calcular o
valor médio de uma gama de células (identificada pelo nome "Dados") poderia ser usada
a seguinte instrução:
med = Application.WorksheetFunction.Average(Range("Dados"))
27
Claro que só as funções do Excel que não se encontram duplicadas no VBA podem ser acedidas por
meio da propriedade WorsheetFunction.

69
Esta instrução permite aceder à função standard Average do Excel, à qual é passado
um objecto do tipo Range, representando a gama de células descritas sob o nome "Dados".
O resultado fornecido pela função será a média dos valores contidos nas células que
compõem essa gama.

70
8 Programação do Excel usando VBA
Nesta secção vamos aprender a trabalhar com os objectos do Excel mais comuns: o Work-
book (Livro de trabalho), a Worksheet (Folha de cálculo) e o Range (gama de células). São
objectos que pertencem, por sua vez, ao objecto principal que é a Application (Aplicação,
neste caso, o próprio Excel).

8.1 Trabalhar com objectos Workbook


Usando estes objectos, o VBA pode criar novos livros de trabalho, abrir ou fechar exis-
tentes, entre outras acções possíveis. Para especificar qual o livro de trabalho com que
queremos trabalhar podemos fazê-lo de três maneiras diferentes:

• Usando o objecto Workbooks que representa o conjunto dos ficheiros Excel abertos
naquele momento (Workbooks(Nome));

• Usando o objecto ActiveWorkbook que representa o ficheiro com que se está de


momento a trabalhar;

• Usando o objecto ThisWorkbook que representa o ficheiro em que o próprio pro-


grama em VBA (e não necessariamente o utilizador) está a operar.

Para abrir um Livro de Trabalho aplica-se o método Open ao objecto Workbooks:


Sintaxe:
Workbooks.Open Nome_do_ficheiro

Exemplo:
Workbooks.Open "C : \Documentos\Excel\Dados.xls"
Os métodos Save e Close são utilizados de forma similar para salvaguardar o conteúdo
dum ficheiro e para o fechar, respectivamente.

8.2 Trabalhar com objectos Worksheet


Normalmente um livro de trabalho possui mais do que uma folha de cálculo (é normal-
mente criado logo à partida com três). Para escolher qual a folha de cálculo com que se
pretende trabalhar usa-se o objecto Worksheets especificando um índice ou o nome da
folha de cálculo em causa, conforme se exemplifica a seguir:
Worksheets(2)
Worksheets("Custos")

8.2.1 Propriedades de Worksheet


Nesta secção são referidas algumas das suas propriedades mais úteis:

71
• Worksheet.Name - permite mudar ou obter o nome da folha de cálculo. O exemplo
abaixo muda o nome de "Folha 1" para "Medidas":

Worksheets("Folha 1").Name = "Medidas"

• Worksheet.StandardWidth - permite especificar a largura standard das colunas duma


folha de cálculo.

8.2.2 Métodos de Worksheet


Eis alguns dos métodos normalmente aplicados a este tipo de objectos:
• Worksheet.Activate - torna activa a folha de cálculo especificada28 . O exemplo
seguinte torna activa a folha de cálculo "Custos" do livro de trabalho "Dados 2007":

Workbook("Dados 2007").Worksheets("Custos").Activate

• Worksheet.Copy - copia a folha de cálculo especificada para outra posição dentro


do livro de trabalho.

Sintaxe:
Worksheet.Copy [Position]

O argumento Position é opcional e pode ter o valor Before ou After indicando a


posição onde a cópia será inserida. Caso o argumento não seja incluído, a cópia
será inserida num novo livro de trabalho.

Exemplo:
Worksheets(2).Copy After:=Worksheets(3)

O exemplo anterior faz uma cópia da 2a folha de cálculo e insere-a a seguir à 3a .


O método Move usa uma sintaxe idêntica para mover uma determinada folha de
cálculo para outra posição.
• Worksheet.Delete - permite eliminar a folha de cálculo especificada.
• Worksheet.Add - permite acrescentar uma nova folha de cálculo ao livro de trabalho.

Sintaxe:
Worksheet.Add [Position]

Também aqui o argumento Position é opcional. Se for omitido, a nova folha de


cálculo será inserida imediatamente antes da folha activa.
Exemplo:
Worksheets.Add After:=Worksheets("Medidas")

28
A folha de cálculo activa é aquela que está visível no momento.

72
8.3 Trabalhar com objectos Range
Um objecto do tipo Range pode representar uma simples célula, um conjunto de células,
uma linha ou uma coluna. Não existe em VBA um objecto específico para representar
uma célula individual.
Para nos referirmos a uma célula ou gama de células podemos aplicar o método Range
ao objecto Worksheet usando uma de duas sintaxes possíveis:
Sintaxe 1:
Worksheet.Range(Nome)
Sintaxe 2:
Worksheet.Range(Celula1, Celula2)
A 1a sintaxe usa nomes de gamas pré-definidos29 , enquanto que a 2a utiliza as re-
ferências das células que definem os dois vértices opostos da área rectangular contendo
as células que se quer especificar. Caso se omita a referência a Worksheet em qualquer
das sintaxes anteriores, o VBA pressupõe que se trata da folha de cálculo activa naquele
momento.
Exemplos:
Range("C5").Value = 100
Range("D1","D10").Value = 0
Worksheets(3).Range("Dados").ClearContents
O 1o exemplo guarda o valor 100 na célula C5 da folha de cálculo activa. O 2o exemplo
atribui o valor zero a todas as células da gama D1 a D10. Nestes dois exemplos é utilizada
a propriedade Value dos objectos Range que permite conhecer ou modificar o seu valor.
No 3o exemplo limpa-se o conteúdo das células da gama "Dados" da 3a folha de cálculo,
mediante a aplicação do método ClearContents.
Caso queiramos identificar apenas uma célula podemos também utilizar o método
Cells.
Sintaxe:
Objecto.Cells(Linha,Coluna)
Na sintaxe acima, a entidadeObjecto pode ser um objecto Worksheet ou Range. Mais
uma vez, a sua omissão, leva o VBA a partir do princípio que se trata da folha de cálculo
activa. Linha e Coluna são valores numéricos indicando qual a linha e qual a coluna na
intersecção das quais a célula se encontra30 . Veja-se o seguinte exemplo:
1 For c o l u n a = 2 To 13
2 C e l l s ( 2 , Coluna ) . Value = "Mes␣" & c o l u n a − 1
3 Next
O exemplo acima usa um ciclo For...To para preencher todas as células da gama C2 a
C13 com o texto "Mês X" em que X é o no do mês. É usado o operador de concatenação
de strings & para efectuar a colagem.
29
Atribuídos em Excel usando o Menu "Insert/Name/Define".
30
Se o objecto for do tipo Range, os argumentos Linha e Coluna referir-se-ão à linha e à coluna dentro
da gama de células especificada.

73
Caso se pretenda identificar uma linha ou coluna completa, podem ser utilizados os
métodos Rows e Columns.
Sintaxe:
Objecto.Rows(Indice)
Objecto.Columns(Indice)
Para ilustrar a utilização do método Rows atente-se no seguinte exemplo de sub-
rotina31 :
Listing 14: Sub-rotina InsereLinhas
1 Sub I n s e r e L i n h a s ( gama As Range , num As Integer )
2 Dim num_linhas As Integer , u l t i m a _ l i n h a As Integer
3 Dim i As Integer
4 With gama
5 num_linhas = . Rows . Count
6 u l t i m a _ l i n h a = . Rows ( num_linhas ) . Row
7 For i = 1 To num
8 . Rows ( u l t i m a _ l i n h a + i ) . I n s e r t
9 Next
10 End With
11 End Sub

Esta sub-rotina recebe como argumentos uma gama de células (um objecto do tipo
Range) e um inteiro especificando o número de linhas a inserir abaixo da última linha
dessa gama. A estrutura With...End...With é muito prática porque permite executar
um conjunto de instruções sobre um determinado objecto, neste caso qualquer objecto
Range que a sub-rotina receba como argumento. Dentro da estrutura With...End...With
omite-se qualquer referência a esse objecto, usando-se apenas os seus métodos e propri-
edades. Assim, .Rows.Count refere-se ao número total de linhas da gama especificada
e .Rows(num_linhas).Row fornece-nos o índice da última linha dessa gama. O ciclo
For...To repete num vezes a aplicação do método Insert à ultima linha da gama.
Para testar a sub-rotina InsereLinhas, use-se a seguinte rotina de teste:
1 Sub i n s e r e T e s t e ( )
2 I n s e r e L i n h a s Worksheets ( 3 ) . Range ( "Dados" ) , 3
3 End Sub
Apresentamos outro exemplo, agora referido ao método Columns:
Columns(5).ColumnWidth = 15
Aplicando o método Columns ao objecto Columns(5) (a coluna de índice 5, ou seja,
a coluna E) o efeito obtido é a mudança da sua largura para 15.
Existe uma propriedade dos objectos Range particularmente útil. Trata-se da propri-
edade Offset que permite definir um deslocamento em relação a um objecto Range, por
exemplo, em relação à célula activa.
31
Adaptado de um exemplo contido em [1].

74
Sintaxe:
Range.Offset(linha,coluna)
Na Figura 38 podem observar-se dois exemplos de aplicação desta propriedade. Mantendo-
se a célula activa B3, no caso A foi armazenado o valor 2 na célula B5 (duas linhas abaixo
de B3 e na mesma coluna) usando a seguinte instrução:
ActiveCell.Offset(2,0) = 2
No caso B, foi colocado o valor 2 em A3 (na mesma linha e uma coluna antes de b3),
usando a instrução:
ActiveCell.Offset(0,-1) = 2
Note-se que nos dois casos a célula activa se manteve inalterada. Apenas se especificou
a posição de uma célula em relação a um referencial fixo (B3).

Figura 38: Exemplos de utilização da propriedade Offset

Usando esta propriedade podemos escolher uma célula especificando a sua coluna ou
a sua linha (ou as duas) de forma relativa, ou seja, em relação ao objecto Range a que
se aplica. Isto pode não parecer à primeira vista especialmente útil. No entanto, se
pensarmos que linha ou coluna podem ser constituídos por variáveis, cujo valor pode
ser controlado por uma estrutura de repetição, podemos ver que temos aqui uma forma
expedita de executarmos uma mesma acção sobre um conjunto de células definido de
forma relativa em relação a uma dada célula, que podemos considerar como uma espécie
de âncora.

75
9 Adicionando uma interface gráfica
O acesso aos macros faz-se, conforme referido na Secção 2.3, mediante a combinação de
teclas ALT-F8. Pode ainda associar-se a um macro uma combinação de teclas especial
que permite accioná-lo directamente. No entanto, em muitos casos, é mais conveniente
poder interagir com o macro através de uma interface própria, concebida especialmente
para ele. Usam-se para o efeito objectos gráficos como Dialog Boxes (Caixas de Diálogo)
desenhadas à medida, que são versões mais desenvolvidas das já conhecidas Input Boxes
e Message Boxes.
Vamos nesta secção ver como construir as nossas próprias Dialog Boxes usando ob-
jectos da classe UserForm e como as integrar numa aplicação em VBA.

9.1 Instalação da Form


Uma Form é uma janela, em si mesma um objecto, utilizada como um contentor para
outros objectos gráficos (ver Secção 4.3.3 na página 32). Pode-se criar um objecto da
classe UserForm no Editor do VBA através do Menu "Insert/User Form".

Figura 39: Criação de uma Form no VBA

Na Figura 39 pode-se ver uma Form vazia e uma caixa de ferramentas (Toolbox )
contendo os vários controlos (objectos gráficos) disponíveis para a construção da interface.
Pode ainda ver-se no canto inferior esquerdo a Janela de Propriedades, através da qual é

76
possível manipular várias características da Form (como, aliás, de qualquer controlo que
esteja seleccionado).

9.2 Instalação dos Controlos


Usando a Caixa de Ferramentas (Toolbox ), é possível escolher e instalar os controlos na
Form. Para o efeito, basta accionar o símbolo do controlo pretendido e desenhá-lo com
o rato na Form. A seguir, quer agindo directamente sobre o controlo, quer utilizando a
Janela de Propriedades, podem-se fazer os ajustes necessários das suas características. Se
bem que cada classe de controlos possua a sua lista específica de propriedades, existem
algumas propriedades importantes que são comuns à maioria delas (ver Secção 4.1 na
página 23).
Conforme referido na Secção 4.3 na página 29 no ambiente de desenvolvimento do
VBA encontram-se disponíveis diversos tipos de controlos: botões de comando (Command
Buttons), etiquetas (Labels), caixas de texto (Text Boxes), quadros (Frames), botões de
opção (Option Buttons), caixas de verificação (Check Boxes) e caixas de listagem (List
Boxes), entre outros.

9.3 Associação da Form ao procedimento


Uma vez construída a form é preciso associá-la ao programa que a vai utilizar. Nesta
fase há três aspectos a considerar:

1. Visualização da Form

2. Tratamento dos eventos que ocorram enquanto a Form estiver visível

3. Processamento dos resultados fornecidos pela Form

O 2o ponto, referente ao tratamento dos eventos, foi já discutido anteriormente. Os


restantes serão tratados nas secções seguintes.

9.3.1 Como visualizar e terminar uma Form


Para visualizar a UserForm usa-se o método Show :
Exemplo:
MinhaForm.Show
Se, em alternativa, se pretender arrancar com a Form mas sem a visualizar nesse
momento, usa-se a instrução Load :
Exemplo:
Load MinhaForm
Quando se pretender tornar a Form visível, aplicar-se-á então o método Show.
Após a sua utilização, quando uma Form deixar de ser necessária, deve-se utilizar a
instrução Unload para a desactivar:
Exemplo:

77
Unload Me
No entanto, desactivar uma Form através da instrução Unload não implica que esta
deixe de estar em memória. Para garantir a sua efectiva remoção, que se traduzirá na
geração do evento Terminate, haverá que se usar a seguinte técnica:
1 Exemplo :
2 Set MinhaForm = Nothing

9.3.2 Tratamento de eventos através de Event Handlers


Este tema foi já introduzido na Secção 4.1.3 na página 25. Pelo menos um controlo
instalado na form deve ter um Event Handler associado. Vamos agora considerar o
exemplo de um Event Handler utilizando a instrução Unload Me e associado a um controlo
(neste caso, como é habitual, um botão de comando) presente na Form. Nesta instrução,
a palavra Me indica ao VBA que a Form a desactivar será aquela a que o Event Handler
diz respeito.
Um exemplo de um Event Handler que termine uma Form pode ser:
Listing 15: Handler do objecto cmdFechar para o evento click
1 Private Sub cmdFechar_Click ( )
2 Dim op As Integer
3 op = MsgBox( " S a i r ? ( Yes/No) " , vbYesNo + vbQuestion )
4 I f op = vbYes Then
5 Unload Me
6 End I f
7 End Sub

A sub-rotina acima vai especificar a reacção do botão de comando cmdFechar ao


evento Click, neste caso apresentar uma MsgBox que confirme a intenção do utilizador
de fechar a Form.
Outro evento importante é o Change que ocorre sempre que se altera o conteúdo de
objectos como as Text Box. Na Secção 9.4 na página 82 encontra-se um exemplo de um
Event Handler associado a este tipo de evento.
O tratamento de qualquer evento a ocorrer na Form, ou em qualquer dos controlos
nela presentes, deverá basear-se num Event Handler que defina a resposta adequada.

9.3.3 Como recolher os resultados de uma Form


Uma UserForm é muitas vezes utilizada para pedir informação ao utilizador. Nesse caso,
será necessário recolher os dados introduzidos ou as opções seleccionadas nos controlos
apropriados.
Para tal é preciso aceder às propriedades Value dos diversos controlos existentes na
Form e copiar os seus valores actuais para células da folha de cálculo.
O conteúdo da propriedade Value nas principais classes de controlos encontra-se re-
sumida na seguinte tabela:

78
Classe Conteúdo
CheckBox True ou False conforme esteja ou não activada
OptionButton True ou False conforme esteja ou não activada
ListBox A posição da linha seleccionada
TextBox O conteúdo da TextBox (pode-se também usar a propriedade Text)
TabStrip Um inteiro indicando qual a Tab que está activa
Recorde-se que nas List Boxes em VBA à 1a linha corresponde a posição 1.

9.3.4 Exemplo de aplicação


Vamos finalmente aplicar estes conceitos e técnicas na construção e integração de uma
UserForm (descrita na Figura 40 na página seguinte) que permita a introdução conjunta
dos dados de um aluno (Nome, Número e Curso) sem necessidade de recorrer a três
Input Boxes separadas. Esta UserForm conterá duas Text Boxes para inserção do Nome
e Número do aluno e uma Combo Box para selecção do seu Curso. Conforme referido
na Secção 4.3.10 na página 36, uma Combo Box é um controlo semelhante a uma List
Box em que a lista está normalmente invisível, só aparecendo quando o campo superior
é activado. Aplicam-se-lhe os mesmos métodos da classe ListBox.
Listing 16: Exemplo de sub-rotina de invocação de uma UserForm
1 Public Sub testUserFormInput ( )
2 usrFrmInput . Show
3 Set usrFrmInput = Nothing
4 End Sub

O macro da Listagem 16 chama a UserForm com o nome usrFrmInput e remove-a de


memória quando ela termine o seu trabalho. Para facilitar a sua invocação, é conveniente
associar ao macro uma combinação de teclas específica, usando uma das técnicas já
aprendidas (ver parte final da Secção 2.6).

Listing 17: Exemplo de sub-rotina de inicialização de uma UserForm


1 Private Sub U s e r F o r m _ I n i t i a l i z e ( )
2 cmbCursos . AddItem " C i v i l "
3 cmbCursos . AddItem " I n f o r m a t i c a "
4 cmbCursos . AddItem " E l e c t r o t e c n i a "
5 cmbCursos . AddItem " G e o t e c n i a "
6 cmbCursos . AddItem " Quimica "
7 cmbCursos . AddItem " I n s t r u m e n t a c a o ␣ Medica "
8 End Sub

A sub-rotina da Listagem 17 é um event handler especial que trata do evento Initialize.


Este evento ocorre quando a UserForm é criada. Assim sendo, esta sub-rotina é executada
de forma automática sempre que a UserForm arranca. Neste caso, trata de inicializar a
Combo Box "cmbCursos" com os nomes dos diferentes cursos da escola.

79
Figura 40: A UserForm para Entrada Múltipla de Dados

Listing 18: Handler do objecto cmdFechar para o evento Click


1 Private Sub cmdFechar_Click ( )
2 With Worksheets ( 4 )
3 . [ H5 ] = txtNome . Value
4 . [ I 5 ] = txtNum . Value
5 . [ J5 ] = cmbCursos . Text
6 End With
7 Unload Me
8 End Sub

O Event Handler da Listagem 18 está associado ao botão cmdFechar e é chamado


quando sobre ele ocorre o evento Click. Antes de fechar a UserForm usando Unload,
copia o conteúdo das duas Text Box e o da linha seleccionada da Combo Box para três
células contíguas da folha de cálculo, permitindo assim memorizar os dados introduzidos
pelo utilizador.
Nessa listagem pode observar-se que as três instruções de atribuição a outras tantas
células da folha de cálculo "Worksheets(4)" estão encapsuladas pela estrutura With..End
With. Esta estrutura permite a omissão da referência ao objecto (neste caso a "Workshe-
ets(4)") a que pertencem as células em causa. Isto é também válido quando queremos
especificar propriedades ou aplicar métodos a um mesmo objecto. Veja-se o exemplo na
Secção 9.4.

9.4 Exemplo de aplicação mais elaborado


Neste exemplo mais elaborado vamos introduzir o controlo Tabstrip existente no VBA.
Este objecto permite a apresentação de diferentes conjuntos de valores mediante a selecção
de diferentes separadores ("tabs"). Na Figura 41 na página seguinte pode-se encontrar
um exemplo de um objecto deste tipo.
Numa Tabstrip é usual inserirem-se outros controlos, um pouco como se faria numa
mini-Form ou num quadro. No exemplo da figura, encontram-se três TextBox.

80
Figura 41: Objecto da classe Tabstrip

Conforme já referido anteriormente (Secção 4.1 na página 23), para que um controlo
possa reagir a acções provocadas pelo utilizador, como o "clicar" do rato, é preciso que
o programador crie sub-programas especiais, chamados Event Handlers (tratadores de
eventos) e que esses sub-programas sejam associados aos controlos respectivos. Esses
Handlers contêm as instruções que controlam a reacção do objecto ao evento ocorrido.
Vamos apresentar dois exemplos de Event Handlers, sub-programas que permitem
especificar o comportamento de controlos em face de certos eventos. Em primeiro lugar,
apresentar-se-á o Event Handler da form "UserForm" para o evento Initialize (Lista-
gem 19). Este evento ocorre automaticamente quando, após o arranque do programa, a
form é criada.

Listing 19: Sub-rotina de inicialização da UserForm


1 Private Sub U s e r F o r m _ I n i t i a l i z e ( )
2 With TabStrip1
3 . Tabs ( 0 ) . Caption = " C i v i l "
4 . Tabs ( 1 ) . Caption = " I n f o r m a t i c a "
5 . Tabs .Add " E l e c t r o t e c n i a "
6 End With
7 With Worksheets ( 4 )
8 txtNumAlunos . Text = . [ D5 ]
9 txtPercAprov . Text = . [ D6 ] ∗ 100
10 txtMedia . Text = . [ D7 ]
11 End With
12 End Sub

Este procedimento vai inicializar os dois separadores do controlo Tabstrip1 com que
ele é criado por defeito, mudando-lhe os nomes para "Civil" e "Informática". De seguida,
acrescenta um terceiro separador e dá-lhe o nome "Electrotecnia". Por fim, são atribuídos
a cada uma das TextBox contidas na Tabstrip1 os conteúdos das três células da folha de

81
cálculo referentes ao curso referente ao 1o separador.
Mais uma vez, repare-se na utilização da estrutura With..End que permite simplificar
a escrita das instruções 3,4 e 5. Sem ela, cada uma dessas instruções deveria vir precedida
do nome do objecto a que se aplicam (TabStrip1 ). Da mesma forma, nas instruções 8,9 e
10, as referências às células D5, D6 e D7 teriam que ser precedidas da indicação de qual
a folha de cálculo a que pertenciam (Worksheets(4)).
O próximo procedimento (Listagem 20) é o Event Handler do controlo Tabstrip1
para o evento Change que ocorre sempre que alguma alteração ocorre nesse controlo,
concretamente, uma mudança de separador activo.
A propriedade Value dos objectos Tabstrip contem um valor numérico inteiro que
traduz qual o separador que está activo. Em função do valor recolhido na variável v, a
estrutura condicional imbricada If...Then...Else irá escolher o conjunto de valores corres-
pondente e armazená-los nas caixas de texto respectivas.

Listing 20: Handler associado ao objecto Tabstrip1 para o evento Change


1 Private Sub TabStrip1_Change ( )
2 Dim v As Integer
3 With Worksheets ( 4 )
4 v = TabStrip1 . Value
5 I f v = 0 Then
6 txtNumAlunos = . [ D5 ]
7 txtPercAprov = . [ D6 ] ∗ 100
8 txtMedia = . [ D7 ]
9 E l s e I f v = 1 Then
10 txtNumAlunos = . [ E5 ]
11 txtPercAprov = . [ E6 ] ∗ 100
12 txtMedia = . [ E7 ]
13 Else
14 txtNumAlunos = . [ F5 ]
15 txtPercAprov = . [ F6 ] ∗ 100
16 txtMedia = . [ F7 ]
17 End I f
18 End With
19 End Sub

82
10 Manipulação de texto
O VBA representa texto através de strings (cadeias de caracteres). Não existe um tipo
de dados específico para representar caracteres individuais, pelo que se utiliza o mesmo
tipo usado para cadeias de caracteres.

10.1 Funções de manipulação de strings


Nesta secção são introduzidas algumas funções especializadas no tratamento de strings
e que serão utilizadas nos exemplos de programas de manipulação de texto apresentados
na Secção 10.2 na página 85.

10.1.1 Trim, LTrim e RTrim


Estas funções retornam uma cópia da string original, mas sem os eventuais espaços no
início ou fim da string.
Exemplos:
Dim s1 As String , s2 As String
s 1 = "␣␣ISEP␣ C i v i l ␣␣"
s 2 = Trim( s1 ) ’ R e s u l t a d o : "ISEP C i v i l "
s 2 = LTrim( s1 ) ’ R e s u l t a d o : "ISEP C i v i l "
s 2 = RTrim( s1 ) ’ R e s u l t a d o : " ISEP C i v i l "
Os espaços que ocorram no interior da string não são afectados por estas funções. A
string original mantem-se inalterada.

10.1.2 Len
Retorna o número de caracteres de uma string ou, por outras palavras, o seu compri-
mento..
Exemplos:
Dim s1 As String , n As Integer
s 1 = "␣␣ISEP␣ C i v i l ␣␣"
n = Len( s1 ) ’ R e s u l t a d o : n = 14
n = Len(Trim( s1 ) ) ’ R e s u l t a d o : n = 10

10.1.3 Left, Right


Estas funções copiam n caracteres da string s a partir da esquerda (Left) ou da direita
(Right).
Sintaxe:
Left(s As String, n As Integer) As String
Exemplos:

83
Dim s1 As String , s2 As String , n As Integer
s 1 = "ISEP␣ C i v i l "
n = 2
s 2 = Left ( s t 1 , n ) ’ R e s u l t a d o : s2 = " IS "
s 2 = Right ( s t 1 , n ) ’ R e s u l t a d o : s2 = " i l "

’ E l i m i n a r o p r i m e i r o c a r a c t e r de uma s t r i n g .
s 1 = Right ( s1 , Len( s1 ) −1) ’ R e s u l t a d o : s1 = "SEP C i v i l "
Esta última instrução usa a função Right para seleccionar os primeiros Len(s1)-1
caracteres contados a partir da direita. Se Len(s1) nos dá o número de caracteres da
string então os caracteres seleccionados serão todos menos o primeiro. Como esta nova
string é de novo guardada em s1, estamos efectivamente a eliminar o 1o caracter da string
s1.

10.1.4 Mid

Sintaxe:
Mid(s As String, i As Integer [, n As Integer]) As String
Copia n caracteres da string s a partir da posição inicial i. Se n não for indicado (o
3o argumento é opcional), será copiado tudo desde i até ao fim da string.
Exemplos:
Dim s1 As String , s2 as String
s 1 = "ISEP␣ C i v i l "
s 2 = Mid( s1 , 2 , 2 ) ’ R e s u l t a d o : s2 = "EP"
s 2 = Mid( s1 , 6 , 10 ) ’ R e s u l t a d o : s2 = " C i v i l "
s 2 = Mid( s1 , 6 ) ’ R e s u l t a d o : s2 = " C i v i l "

10.1.5 InStr

Sintaxe:
Instr([i as Integer, ] s1 As String, s2 As String) As Integer
Procura um padrão s2 dentro de uma string (s1) a partir da posição i. Se essa posição
i não for definida (o 1o argumento é opcional), a pesquisa começará no princípio da string.
Se a pesquisa tiver sucesso, a função devolverá um valor numérico indicando a posição
na string s1 em que o padrão s2 começa. Caso não tenha sucesso, será devolvido o valor
zero.
Exemplos:
Dim s As String , n As Integer
s = "ISEP␣ C i v i l "
n = Instr ( s , "␣" ) ’ Resultado : n = 5
n = Instr ( 5 , s , "␣" ) ’ Resultado : 0
n = InStr ( s , " C i v i l " ) ’ Resultado : 6

84
10.1.6 UCase, LCase

Sintaxe:
UCase(s As String) As String
LCase(s As String) As String
Retorna uma cópia da string original s, mas com letras convertidas para maiúsculas
(UCase) ou minúsculas (LCase). Obviamente os valores numéricos e os caracteres de
pontuação mantem-se inalterados.
Exemplos:
Dim s1 As String , s2 As String
s 1 = " i109123X "
s 2 = UCase( s1 ) ’ R e s u l t a d o : s2 = "I100Y"
s 2 = LCase( s1 ) ’ R e s u l t a d o : s2 = " i 1 0 0 y "

10.2 Algoritmos
Nesta secção são discutidos métodos que permitem dividir uma string nos caracteres que
a constituem e dividir uma frase em palavras 32 .

10.2.1 Separação duma string em caracteres


Para decompor uma string nos caracteres que a compõem, vamos apresentar dois métodos
diferentes:
1. Método destrutivo da string original, usando um ciclo e as funções Left e Right -
Listagem 21
2. Método não-destrutivo, usando um ciclo e a função Mid - Listagem 22 na página
seguinte

Listing 21: Separação de string em caracteres - 1o Método


1 Dim s As String , c As String
2 Do While s <> ""
3 c = Left ( s , 1 )
4 ’ Processamento do c a r a c t e r que acabou de s e r i s o l a d o
5 s = Right ( s , Len( s ) − 1 )
6 Loop

O método baseia-se na repetição das instruções nas linhas 3 e 5 para cada elemento
da string. A 1a instrução usa a função Left para isolar o 1o caracter da string, copiando-o
para a variável c. Conforme analizado na Secção 10.1.3 na página 83 a 2a instrução vai
armazenar a string s uma vez expurgada do 1o caracter. Será essa string amputada que
vai ser processada na próxima iteração do ciclo. Este terminará quando s contiver a string
vazia. O conteúdo da string original ficará assim perdido.
32
Os exemplos desta Secção são adaptações dos incluídos nos textos de apoio do prof. Ângelo Martins.

85
Listing 22: Separação de string em caracteres - 2o Método
1 Dim s t As String , c As String , v As Integer
2 For v = 1 To Len( s )
3 c = Mid( s , v , 1 )
4 ’ Processamento do c a r a c t e r que acabou de s e r i s o l a d o
5 Next

Este 2o método baseia-se na instrução da linha 3, que usa a função Mid. Como
descrito na Secção 10.1.4 na página 84, esta função vai copiar um caracter (3o argumento)
da string s a partir da posição especificada pelo conteúdo da variável v. Esta variável,
que é ao mesmo tempo a variável de controle do ciclo For, vai conter, ao longo do seu
funcionamento, todos os valores desde 1 até Len(s), ou seja, a posição do último caracter
da string. Não há qualquer alteração do conteúdo da string original.

10.2.2 Divisão de uma frase em palavras


Para efeitos desta secção, considera-se uma palavra qualquer destes conjuntos: caracteres
entre espaços, entre o início da string e o primeiro espaço, entre o último espaço e o fim
da string, ou ainda todos os caracteres da string, se esta não contiver espaços.
Listing 23: Separação de frase em palavras
1 Dim s As String , p a l As String , p As Integer
2

3 s = Trim( s )
4 Do While s <> ""
5 p = InStr ( s , "␣" )
6 I f p > 0 Then
7 p a l = Left ( s , p − 1 )
8 s = LTrim( Right ( s , Len( s ) − p ) )
9 Else
10 pal = s
11 s = ""
12 End I f
13 ’ Processamento da p a l a v r a c o n t i d a em p a l
14 Loop

O algoritmo descrito na Listagem 23 usa um método destrutivo, segundo o qual se


procura sistematicamente o 1o espaço contido na string (instrução 5). Sabendo nós que
o início da string e esse espaço delimitam uma palavra, está achada a 1a palavra, que é
copiada para a variável pal (instrução 7) e de seguida eliminada da string (instrução 8).
Nesta última instrução vale a pena atentar no seguinte:

1. Len(s) - p é o comprimento da string restante se lhe retirarmos a 1a palavra

2. Right(s, Len(s) - p) copia a parte da string s que vai do seu fim até à posição p,
ou seja, tudo menos a palavra que foi já copiada para pal.

86
3. A função LTrim limita-se a descartar o espaço existente entre a 1a palavra e o resto
da string.

4. A atribuição a s desta string truncada destroi a string original, preparando as


condições para que na próxima iteração do ciclo seja destacada uma nova palavra.

A utilização da estrutura If..Then..Else permite detectar se existem ou não espaços


na string, testando o conteúdo da variável p. Se a função InStr encontrar um espaço (p
> 0) é porque (ainda) existe uma palavra na string. Se não encontrar (p = 0) é porque
a string é constituída por uma só palavra. Nesse caso as instruções executadas serão as
que se encontram entre Else e End If (linhas 10 e 11), a 1a copiando s para pal, a 2a
atribuindo a s a string vazia, o que terá como consequência a paragem do ciclo.

87
11 Notas finais
Alguns dos exemplos apresentados foram inspirados no livro de Paul McFreddies[1]. Fo-
ram ainda reutilizados e adaptados materiais contidos na Sebenta de Introdução à Com-
putação da minha autoria[2].

Referências
[1] Paul McFredies. VBA for the Microsoft Office System, QUE.

[2] António Silva. Sebenta de Introdução à Computação - Visual Basic, ISEP.

88
Índice
ActiveWindow, 9

Dialog Box, 76

Event Handlers, 25, 81

IDE, 12
InStr, 84

LCase, 85
Left, 83
Len, 83

Macro, 9
Mid, 84

Offset, 74

Right, 83

Trim, 83

UCase, 85
User Form , 76

With .. End With, 80, 82

89

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