Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
- Contenidos de la presentación:
La presentación tendrá una portada, un diseño visual cuidado y agradable, y un tamaño y
estilo de letra adecuado para que todos los compañeros de la clase puedan leerla desde sus
asientos.
Se cuidará que la presentación sea atractiva y de una duración no superior a 5 minutos, para
que al presentarla no resulte aburrida a tu audiencia.
- Portada: título de la presentación, integrantes del grupo, fecha y lugar de realización
del trabajo.
- Sobre el grupo:
- Trabajo realizado por cada uno de los integrantes del grupo en el proyecto.
- Número aproximado de horas dedicadas por cada miembro del grupo.
- Número de veces que os habéis reunido y donde habéis trabajado.
- Sobre el programa:
- Capturas de pantalla del programa, mostrando que el programa realiza lo que
se pedía.
- Instrucciones para manejar el programa y así poder ver todo lo que el
programa realiza.
- Cómo habéis conseguido dar respuesta a cada cuestión: dificultades
encontradas; ayuda que habéis necesitado de otras personas o que habéis
buscado por internet.
- Reflexión final:
- Qué habéis aprendido realizando este trabajo.
- Valoración sobre la dificultad o sencillez del trabajo.
- Qué es lo que más os ha gustado, y también lo que menos.
2. Primera parte: mi primera figura tridimensional
Objetivo: construir unas gafas 3D y dibujar una figura que salga tridimensionalmente de la
pantalla, al mirarla con tus gafas.
2.a) Realiza un programa que dibuje una figura geométrica regular, y justo a su
izquierda la misma figura, con una determinada separación. La figura de la
izquierda tendrá un color azul, y la de derecha tendrá color rojo:
IMPORTANTE: Usa los siguientes controles para no repetir varias veces las mismas
instrucciones de Scratch:
- Los lados del polígono regular se dibujarán con una “estructura repetir”:
2.b) Construye tus gafas 3D con cartón y papel celofán de colores rojo y azul: rojo en la
lente izquierda y azul en la lente derecha.
- Combina dos o más capas de papel azul y rojo para cada lente,
asegurando que cuando miras por la lente roja sólo vez el polígono azul,
y al revés al mirar por la lente azul sólo ves el polígono rojo.
- Prueba diferentes tonos de azul y rojo en scratch, hasta dar con el color
que mejor combina con tus lentes.
IMPORTANTE: Antes de pegar el papel celofán a la montura de las gafas, asegúrate de que ves
la figura dibujada en la pantalla con profundidad tridimensional. Has varias pruebas con la
separación de las figuras y observa el efecto. ¿Qué ocurre cuando el polígono azul se dibuja a
la derecha del polígono rojo? ¿Qué ocurre cuando aumentas la separación entre los dos
polígonos?
Objetivo: pulsando las teclas 'flecha abajo' y 'flecha arriba', la figura se adentrará o saldrá
tridimensionalmente de la pantalla cuando la observemos con nuestras gafas 3D.
3.a) El programa responderá a las teclas 'flecha arriba' y 'flecha abajo' de dos maneras:
- aumentando o reduciendo el tamaño de las figuras
- aumentando o separando la separación de las figuras
Recomendación: usa todas las variables que necesites, como lado del polígono, separación,
cantidad a aumentar /reducir tamaño, cantida a acercar /separar las figuras, etc.
3.b) Para hacer la dinámica de movimiento más real, vamos a usar nuestros conocimientos
de proporcionalidad para calcular el tamaño de la figuras.
- Observa en las imágenes siguientes la relación entre las dimensiones del objeto real, y las
dimensiones del objeto virtual sobre la pantalla. como se en la página siguiente.
Escribe una fórmula que calcule la altura del objeto virtual a partir de:
- la altura del objeto real
- la distancia del objeto real a la cámara
- la distancia focal o 'foco' (fíjalo al valor que tu quieras)
Objeto lejos de la cámara:
- Introduce en Scratch instrucciones para recalcular las dimensiones del polígono tras
pulsar las teclas de acercar alejar la figura. Para ello, usa la fórmula que has encontrado
en el punto anterior y emplea todas las variables que necesites: distancia a la cámara, foco,
altura real del polígono, altura virtual, etc.
4. Tercera parte: perfeccionando el trabajo
Objetivo: conseguir que la animación sea más limpia y más fluida, para darle más realidad
a la figura 3D virtual.
¿Cómo podríamos mejorar nuestro programa? ¿Ves parpadeos extraños? ¿Se deforma la figura
de vez en cuando? ¿Cómo podemos ganar en 'realismo' 3D? A continuación te lanzamos
algunas posibles ideas:
- Los colores rojo-azul de la pantalla de tu casa serán distintos a los colores del proyector
en el aula, haciendo que las gafas funcionen bien en casa pero no en el aula o al revés.
- ¿Cómo podríamos decirle al programa si estoy en casa o en el aula? ¿Podrías usar un
juego de colores rojo-azul para el aula y otro juego distinto para la pantalla de casa?
- Realismo extra: ¿Podrías hacer que el grosor del trazado aumente o disminuya cuando el
objeto está más cerca o más lejos de la cámara?
Para facilitar el trabajo trabajaremos con variables tipo 'lista' de Scratch, que son en
realidad variables agrupadas. En lugar de tener tres variables: lado1, lado2, lado3. Tendremos
una variable tipo lista llamada: lados, que contendrá tres valores, o items, que serán los lados
de cada uno de los tres triángulos.
Las estructuras repetir de Scratch combinan muy bien con las variables lista, y dan mucha
potencia a un programa.
Investiga en internet como puedes combinar la estructura repetir con las variables lista.