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CURSO: Design Gráfico

DISCIPLINA TCC I – 7NA


ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

DESENVOLVIMENTO DO PROJETO

1. OBJETIVOS (PLANO DE ENSINO):


Desenvolver produto fazendo uso dos conhecimentos e práticas adquiridas durante o curso de Design
Gráfico, considerando os aspectos de planejamento, desenvolvimento e validação de alternativas,
elaboração de protótipos e testes usabilidade. Reconhecer a importância da aplicação e avaliação do
processo de design.

2. ATIVIDADES
TCC I (7NA): 1. Ênfase na elaboração do Artigo
ORIENTADOR DO ARTIGO: Prof. Ms. João Rafael Lopes
2. Definições do Projeto (Escopo e Apoio ao Artigo)
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Daniel A. Herrera
Prof. Esp. Júlio César M. Brilha

TCC I (8NA): 3. Ênfase no Desenvolvimento do Manual do Projeto e MOCK-UP


ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Daniel A. Herrera
Prof. Esp. Júlio César M. Brilha
4. Revisão do Artigo (Apoio ao Desenvolvimento do Manual do Projeto)
ORIENTADOR DO ARTIGO: Prof. Ms. João Rafael Lopes

3. ESTRUTURAÇÃO POR TEMA


Recomendação de PROCESSOS DE DESIGN com base nos conhecimentos e práticas adquiridas durante o curso de
Design Gráfico

EXEMPLOS DE MANUAIS (DOCUMENTAÇÃO) DE PROJETO:


https://www.dropbox.com/sh/9r10rg6mky7yoma/AAB7iLEe_BrFWvascf5c4A1ca?dl=0

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

EDITORIAL – REVISTA
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming.
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Determinação da Hierarquia de Pautas e Seções
• Primeira Versão do Espelho Editorial
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Escolha de uma Seção para primeiro layout alternativo do projeto gráfico; Recomenda-se
executar o layout em modo spread – páginas-duplas. Resolva um Spread por vez).
( DETERMINAÇÃO DOS ELEMENTOS DE LINGUAGEM A SE ADOTAR: Grids; Título, Intertítulos;
Subtítulos; Legendas; Boxes; Texto Corrido; Créditos; Fólio; Filetes e Separadores, Padrão Cromático,
etc.)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

EDITORIAL - HISTÓRIA EM QUADRINHOS


1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Apresentar Bases para concepção da Narrativa:
1. Caso seja Adaptação, Releitura: História Original, Poesia, Notícia ou fato jornalístico,
Música, etc. (Evitar adaptação de produto cultural largamente licenciado, recomenda-se
evitar mesmo sendo uma proposta de Paródia. Ex.: Mickey Mouse).
2. Caso seja uma narrativa original (criação livre do autor); Detalhar minuciosamente suas
intenções, influências e demais itens da seção CONCEITUAÇÃO)
• Storyline
• Argumento
• Descrição de Personagens e Ambientes
• Delimitação de mídia, formato.
• Primeira Versão do Espelho Editorial e Detalhamento de Thumbnails explicitando composição
texto/imagem.
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial;
• Definir e justificar escolhas narrativas que nortearão o projeto.
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Lista de Ações, Escaletas, Mapa Mental, Cardsorting;
• Roteiro (Dramático ou técnico)
• Revisão de Thumbnails
• Conceito de Personagens e Ambientes (Model-Sheets, Line-ups, Turnarounds, Backgrounds,
Paleta Cromática e Ambientação).
• Início da Produção das Páginas (Thumbnails, Layout, Lineart, Cor Base, Cor Final, Letreiramento);
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

EDITORIAL - LIVRO ILUSTRADO


6. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
7. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• História original, baseada ou conto: insira a história/conto que será contada no seu projeto e
justifique a escolha;
• Primeira Versão do Espelho Editorial e Detalhamento de Thumbnails explicitando composição
texto/imagem.
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial;
• Definir e justificar escolhas narrativas que nortearão o projeto.
8. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Conceito de Personagens e Ambientes (Model-Sheets, Line-ups, Turnarounds, Backgrounds,
Paleta Cromática e Ambientação).
• Escolha de um Capítulo para primeiro layout alternativo do projeto gráfico; (Recomenda-se
executar o layout em modo spread – páginas-duplas. Resolva um Spread por vez).
( DETERMINAÇÃO DOS ELEMENTOS DE LINGUAGEM A SE ADOTAR: Grids; Título, Intertítulos;
Subtítulos; Legendas; Boxes; Texto Corrido; Créditos; Fólio; Filetes e Separadores, Padrão Cromático,
etc.)
9. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
10. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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EDITORIAL - LIVRO
FOTOGRÁFICO/DOCUMENTAL/EXPERIMENTAL
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Planejamento e ordenação do conteúdo para viabilizar produção (ensaios fotográficos,
experimentações gráficas, coleta de conteúdos em geral).
• Primeira Versão do Espelho Editorial e Detalhamento de Thumbnails explicitando composição
texto/imagem.
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial;
• Definir e justificar escolhas narrativas que nortearão o projeto.
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Escolha de um Capítulo para primeiro layout alternativo do projeto gráfico; (Recomenda-se
executar o layout em modo spread – páginas-duplas. Resolva um Spread por vez).
( DETERMINAÇÃO DOS ELEMENTOS DE LINGUAGEM A SE ADOTAR: Grids; Título, Intertítulos;
Subtítulos; Legendas; Boxes; Texto Corrido; Créditos; Fólio; Filetes e Separadores, Padrão Cromático,
etc.)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

EDITORIAL - LIVRO-OBJETO
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Planejamento e ordenação do conteúdo para viabilizar produção (ensaios fotográficos,
experimentações gráficas, coleta de conteúdos em geral).
• Primeira Versão do Espelho Editorial e Detalhamento de Thumbnails explicitando composição
texto/imagem.
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial;
• Definir e justificar técnicas (mecânicas em livros pop-up, por exemplo) escolhas narrativas que
nortearão o projeto.
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Escolha de um Capítulo para primeiro layout alternativo do projeto gráfico; (Recomenda-se
executar o layout em modo spread – páginas-duplas. Resolva um Spread por vez).
( DETERMINAÇÃO DOS ELEMENTOS DE LINGUAGEM A SE ADOTAR: Grids; Título, Intertítulos;
Subtítulos; Legendas; Boxes; Texto Corrido; Créditos; Fólio; Filetes e Separadores, Padrão Cromático,
etc.)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

EDITORIAL – PLANNER
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Planejamento e ordenação do conteúdo para viabilizar produção (ensaios fotográficos,
experimentações gráficas, coleta de conteúdos em geral).
• Primeira Versão do Espelho Editorial e Detalhamento de Thumbnails explicitando composição
texto/imagem.
• Primeira definição de formatos e regras para elaboração do Projeto Gráfico Editorial;
• Definir e justificar escolhas narrativas que nortearão o projeto.
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Escolha de um Capítulo para primeiro layout alternativo do projeto gráfico; (Recomenda-se
executar o layout em modo spread – páginas-duplas. Resolva um Spread por vez).
( DETERMINAÇÃO DOS ELEMENTOS DE LINGUAGEM A SE ADOTAR: Grids; Título, Intertítulos;
Subtítulos; Legendas; Boxes; Texto Corrido; Créditos; Fólio; Filetes e Separadores, Padrão Cromático,
etc.)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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CURSO: Design Gráfico
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DESIGN DE SUPERFÍCIES
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Identificação e processo de seleção dos Elementos de Referência que serão usados;
• Visão geral da proposta do projeto de superfícies: Será uma coleção? Quantas
peças/conceitos/padrões/ilustrações precisam ser produzidos?

3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)


• Recomenda-se apresentar o processo de geração de alternativas iniciando pelo projeto gráfico
da coleção (Sistema de Identidade Visual, se houver) e depois detalhando a produção Peça.

4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)


5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

MOTION/ANIMAÇÃO
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Apresentar Bases para concepção da Narrativa:
1. Caso seja Adaptação, Releitura, Curta ou vídeoclipe: História Original, Poesia, Notícia ou
fato jornalístico, Música, etc. (Evitar adaptação de produto cultural largamente
licenciado, recomenda-se evitar mesmo sendo uma proposta de Paródia. Ex.: Bob
Esponja).
2. Caso seja uma narrativa original (criação livre do autor); Detalhar minuciosamente suas
intenções, influências e demais itens da seção CONCEITUAÇÃO)
• Storyline
• Argumento
• Descrição de Personagens e Ambientes
• Delimitação de mídia, formato, duração

3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)


• Lista de Ações, Escaletas, Mapa Mental, Cardsorting;
• Roteiro (Dramático ou técnico)
• Storyboard
• Conceito de Personagens e Ambientes (Model-Sheets, Line-ups, Turnarounds, Backgrounds,
Paleta Cromática e Ambientação).
• Pencil Test de um trecho (Cena ou Sequencia deliberada)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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DESIGN DE JOGOS
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• Determinação de Concorrentes e Similares
1. Análise Paramétrica com quesitos relevantes ao desenvolvimento do projeto.
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
• Game Play (Regras do Jogo)
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
1. Mêcanicas do jogo (Visão geral das mecânicas previstas para o jogo: Administração de
Cartas, Tabuleiro, Rolagem de Dados, etc.)
2. Componentes do Jogo (Visão geral dos componentes que precisarão ser projetados:
Embalagem, Livro de Regras, Tabuleiro, Cartas, Dados, Peões, Suporte para Cartas, etc.)
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Recomenda-se apresentar o processo de geração de alternativas iniciando pelo projeto gráfico
do jogo (Sistema de Identidade Visual) e depois detalhando a produção de Componente.
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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BRANDING/SIV
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• ESTUDO DE CAMPO: Determinação de Concorrentes e Similares
1. Informações objetivas (Nomes; Linha de Produtos e Seviços, Localidade,
Posicionamento da Marca)
2. Detalhamento da Linguagem Visual da Categoria (Concorrentes)
1. Paleta cromática (Destacando cor predominante das demais cores da
composição)
2. Imagens Predominantes (Foto/Ilustração/Objetivas/Simbólicas)
3. Descrever Elementos visuais utilizados (Logotipos/Símbolos gráficos
Fios/Faixas/Splashes/Boxes)
4. Descrever Informações em Destaque ( Tagline, Slogan, Descritivos,
Promocionais, Variações de Assinatura da Marca)
3. Informações Subjetivas (Lideres do segmento, Melhores Marcas, O que evitar, Cores e
imagens deficientes ou de baixo impacto, Observações pessoais decorrentes da Analise
dos dados. Determinação de Oportunidades
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Estratégia da Marca: Missão, Visão e Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições (em termos de atributos visuais)
• PROCESSO DE NAMING

2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Delimitação das Necessidades do Sistema de Identidade Visual
• Estruturação do Brandbook (Pode ser em modo checklist, ou espelho editorial)
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Alternativas para Marca (Estudos em PB da MARCA = Logotipos + Símbolos gráficos)
• Seleção e Validação das Alternativas ( com base na estratégia da marca)
• Definição da Marca (Logotipo e Símbolo)
• Processo de determinação de Padrões cromáticos e Tipográficos (Testes)
• Variações da Marca
• Elementos visuais de apoio

• Proibições e Restrições

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• Política de uso de Imagens


• Regras de Diagramação (Grids e Projetos Gráficos)
• Aplicações
• Início da Elaboração do Brandbook
• Peças de Apoio (Aplicações diversas, Cartazes, Posteres, Displays, Hotsites, Peças Promocionais,
etc.)

4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)


Brandbook e Aplicações
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)
Brandbook e Aplicações

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ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

DESIGN DE EMBALAGENS
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• ESTUDO DE CAMPO: Determinação de Concorrentes e Similares
1. Informações objetivas (Nomes, Preços, Quantidade de embalagens alinhadas em
gôndola, Número e posição de Prateleiras, Características técnicas da embalagem,
Formatos, Materiais, Tipos de Impressão;
2. Análise Paramétrica das informações objetivas;
3. Detalhamento da Linguagem Visual da Categoria (Concorrentes)
1. Paleta cromática (Destacando cor predominante das demais cores da
composição)
2. Imagens Predominantes (Foto/Ilustração/Objetivas/Simbólicas)
3. Descrever Elementos visuais utilizados (Logotipos/Faixas/Splashes/Boxes)
4. Descrever Informações em Destaque ( Instantâneo/Sabor Natural/ Zero Açúcar
etc.)
4. Informações Subjetivas (Lideres nos POV’s, Melhores Embalagens, O que evitar, Cores e
imagens deficientes ou de baixo impacto, Observações pessoais decorrentes da Analise
dos dados. Determinação de Oportunidades
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
• Valores Norteadores do Projeto (Atributos Visuais)
1. Mapa Conceitual; Mapa Mental; Listagem; Moodboard.
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições
• Naming
2. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Planejamento e ordenação do conteúdo para viabilizar produção (ensaios fotográficos,
experimentações gráficas, coleta de conteúdos em geral).
• Elaborar Checklist de Ações para desenvolvimento da Embalagem (Muitas variáveis, por exemplo
material/técnicas de impressão... propor algo que seja possível realizar)
3. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
• Sketches Formais (Embalagem fechada – Forma Global)
• Mock-up de baixa complexidade (Questões ergonômicas iniciais)
• Sketches Funcionais ( Roscas, Dobras, Picotes, Encaixes, etc)
• Layout com aplicações das visuais
• Escolha da solução.

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ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

• Peças de Apoio (Aplicações diversas, Cartazes, Posteres, Displays, Hotsites, Peças Promocionais,
etc.)
4. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
• Desenho Técnico / Facas
• Estruturação 3D
• Mock-up Digital
• Peças de Apoio (Aplicações diversas, Cartazes, Posteres, Displays, Hotsites, Peças Promocionais,
etc.)
5. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)
• Mock-up Físico (Impressão 3D ou técnicas tradicionais)

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

DESIGN DE INTERFACES
1. CONCEITUAÇÃO
• Primeira definição do Problema – Situação Geradora;
• Determinação de Objetivos
• ESTUDO DE CAMPO: Determinação de Concorrentes e Similares
1. Informações objetivas (Nomes; Linha de Produtos e Seviços, Preço, Posicionamento da
Marca)
2. Detalhamento da Linguagem Visual da Categoria (Concorrentes)
1. Paleta cromática (Destacando cor predominante das demais cores da
composição)
2. Imagens Predominantes (Foto/Ilustração/Objetivas/Simbólicas)
3. Descrever Elementos visuais utilizados (Logotipos/Símbolos gráficos
Fios/Faixas/Splashes/Boxes)
3. Detalhamento Funcional (Quantidade de telas, Funções, Questões de usabilidade
percebidas como relevantes)
4. Feedback de Usuários
• Determinação Público-Alvo
1. Buyer Persona; MoodBoard de Estilo de Vida
2. IDENTIFICAÇÃO DAS NECESSIDADES DO USUÁRIO (Foco no Usuário)
• Determinação de referências, inspirações
1. Painel Semântico/ /Painel de Referências;
• Determinação de Condicionantes e Restrições ( tanto em termos de atributos visuais quando de
usabilidade)
• PROCESSO DE NAMING, se houver.
6. ESTRUTURAÇÃO E HIERARQUIZAÇÃO
• Estruturação do projeto (visão global) alinhando divisão de conteúdos, funções e necessidades
dos usuários:
1. Uso de screenflows, fluxogramas, card sorting, etc.
7. GERAÇÃO DE ALTERNATIVAS (A CONCLUIR NO 8NA)
Detalhar processo de geração de alternativas e VALIDAÇÃO dos componentes do projeto:
• Wireframes;
• Screenflows;
• Protótipos de baixa complexidades;
• Testes de usabilidades;
• Layouts e projeto gráfico.
8. DETALHAMENTO DA SOLUÇÃO (INÍCIO NO 8NA)
9. MOCK-UP (INÍCIO NO 8NA)

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

ENTREGA PARA O PROF. JÚLIO:

04 DE MAIO
Os alunos do 7NA deverão entregar da seguinte maneira:

ORIENTADORES MATERIAL A ENTREGRAR

Impressão colorida DA DOCUMENTAÇÃO


Prof. Esp. Júlio C. M. Brilha
DO PROJETO em Encadernação Espiral.

Devolutivas: 11, 18 e 25 JUNHO


As devolutivas ocorrerão seguindo sequência estipulada previamente pelo professor. Os
alunos serão notificados com antecedência.

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

TERMO DE CIÊNCIA DOS REQUISITOS E PRAZOS DA ELABORAÇÃO DA DOCUMENTAÇÃO DO PROJETO DE TCC

MATRÍCULA NOME DO ALUNO ASSINATURA DO ALUNO DATA


28242459 ADEMIR DE OLIVEIRA DA SILVA JÚNIOR

28237874 ALAN ALBINO DINIZ BATISTA

28240028 AMANDA PEREIRA DE SOUSA

28238799 ANDRE RODRIGUES BAPTISTA

28239146 ARTHUR FINOTTI DE FREITAS

28226206 BEATRIZ HELENA BATISTA OLIVEIRA E COSTA

28244424 BIANCA PEREIRA SANTIAGO

28245479 BRUNA BIAZUTTO FERNANDES

28238194 BRUNO SALDES CAMPOS

28245536 CAROLINA DIELLE PAIXÃO

28241614 CLEYTON MONTEIRO DA SILVA

28237614 DIEGO EDUARDO DA SILVA

28226388 DOUGLAS LIMA DOS SANTOS VIEIRA

28239442 DOUGLAS RODRIGUES DE OLIVEIRA

28239485 GABRIEL MONTEIRO DOS ANJOS

28244660 GABRIELI REIS DOS SANTOS

28001175 GUILHERME AUGUSTO MARTINI

28239655 GUSTAVO DA SILVA SANTOS

28243783 HENRIQUE GONÇALVES SANTOS

28240958 HÉRON HENRICO SOARES

28242617 INGRID CRISTINA DE SOUSA DIAS

28242814 ISABELLE SAYURI ARITA

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

28240155 JADEMÍ JOSÉ BIZARRIA SANTOS

28243278 JHONATAN TELES SANT' ANA

28241518 JOÃO ANTONIO PENTEADO CACCIATORI

28239711 JOÃO VINICIUS DE SOUZA SILVA

28244898 JULIANA ALVES ESTEVES

28246325 JÚLIO ISSAMO TAMANAGA

28248711 KAMILA PINEDO DO NASCIMENTO

28249882 KEVIN ROBERTO DO CARMO PORTELA

28247486 LEANDRO MACEDO DE MELO

28001246 LEONARDO FAUSTINO MOURA

28241761 LETÍCIA AZEVEDO FELICIANO

28244413 LETÍCIA CARDOSO BOTOSSI

28237845 LUCAS HENRIQUE VEIGA E SILVA

28244145 LUCAS JOSÉ DANTAS

28239621 LUCCAS RODRIGUES DA SILVA

28249578 LUIS GUSTAVO RAMOS MORENO

28239595 MARINA RAMALHO SILVA

28238602 MICHEL BATISTA DE AMORIM

28248714 MURILO DA PAIXAO SANTOS

28238628 MURILO RIBEIRO DE LIMA LOPES

28217293 NICOLE ISABELLE VIANA RODRIGUES

28245206 PATRICIO SOARES DE LIMA

28240176 RENAN FERREIRA DOS SANTOS

28241902 RENAN SOBREIRA SANTOS

28218134 RONALD WILSON JACINTO MITA

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CURSO: Design Gráfico
DISCIPLINA TCC I – 7NA
ORIENTADOR DE PROJETO: Prof. Esp. Júlio César Machado Brilha

28240161 SABRINA MEDEIROS DE OLIVEIRA

28000623 SAMANTA ANDRESSA ROVERI

28240882 THIAGO LEME PAUL

28241456 VÍTOR RIBEIRO DE JESUS

28243270 WELLEN ALEKSANDRA NOGUEIRA

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