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INSTITUTO TECNOLÓGICO

SUPERIOR DE MISANTLA

CAMISETAS MADF

QUE PRESENTA
MARIA DE JESUS CAMPOS BARTOLO
ANGELICA CAMACHO RUIZ
DARIANA CELIS GARCÍA
FATIMA ANAKAREN HERNANDEZ GOMEZ

Misantla, Veracruz Mayo de 2018


Contenido
INTRODUCCION ................................................................................................................................... 2
DESARROLLO ....................................................................................................................................... 3
MARCO TEORICO ............................................................................................................................. 3
MARCO HISTORICO.......................................................................................................................... 4
CAMISETA IMPRESA..................................................................................................................... 5
MOVIMIENTO BEATNIK ............................................................................................................... 5
CAMISETAS FEMINISTAS .............................................................................................................. 5
HIPIE............................................................................................................................................. 5
CAMISETA PAPEL TRANSFER........................................................................................................ 6
DON JOHNSON ............................................................................................................................ 6
CAMISETA GIORGIO ARMANI ...................................................................................................... 6
JULIA ROBERTS-CUSTO BARCELONA ........................................................................................... 6
CAMISETA IMPRESIÓN DIGITAL DIRECTA .................................................................................... 6
MARCO LEGAL ................................................................................................................................. 7
MARCO CONCEPTUAL ..................................................................................................................... 7
METODOLOGIA ................................................................................................................................ 7
RESULTADOS........................................................................................................................................ 9
Referencias .......................................................................................................................................... 9
INTRODUCCIÓN
En la actualidad, la moda en los jóvenes tiene un gran impacto en sus vidas, puesto que el ser
aceptado por la sociedad millenial es todo un reto, y en un mundo donde la mayoría de los
jóvenes no cuenta con los recursos suficientes para poder satisfacer las demandas de la
sociedad, es toda una odisea el poder encontrar prendas que hagan sentir a los jóvenes que si
“encajan”.

En los últimos años la tendencia de la moda se ha cambiado a colores neutros, o a una especie
de explosión de ellos, sin duda alguna en el siglo XXI la forma de vestir es en gran medida un
reto, debido a la generación en la que estamos y a la globalización del mundo.

En el país experimentamos como los jóvenes muchas veces son menos preciados puesto que
la manera en la que generan recursos es poco convencional a comparación de las generaciones
pasadas, el internet, y con este las redes sociales han hecho de los millenial emprendedores
natos, en el caso del presente proyecto se presenta una idea a base de las tendencias de la
moda, pero con el toque moderno, enfocándose específicamente en la producción de camisetas
denominadas “Rainbow T-shirt”. Las cuales cuentan con una gran aceptación por parte de la
juventud y de la sociedad en sí.

La forma en la que se concentra en este tipo de producto es debido al gran éxito de este tipo
de prendas los cuales llegaron para quedarse como clásicos de nuestra época, a la vez que se
realizó una pequeña encuesta dentro de la casa de estudios para poder darse una idea de la
aceptación que tendría el proyecto en la ciudad.

De igual maneras abarcamos la investigación al estudiar los costos de este proyecto y la forma
en la que podríamos generar nuestra ganancia.
DESARROLLO
Al empezar con el proyecto se debe analizar el financiamiento de este con la siguiente tabla se
plantea el precio de los materiales que se necesitan para producir las playeras.

MATERIALES Y COSTOS PRECIOS

PLAYERAS $49
COLORANTES $20
LIGAS $1
AGUA S/C
TOTAL $70

La anterior tabla muestra los precios de los productos que se necesitan para la producción de
las camisetas, en la siguiente se muestra el precio que se les daría a las playeras.

TALLAS PRECIO

XCH $80

CH $90

M $100

L $110

XL $120

Con estas dos tablas, la estadística nos dice que estaríamos obteniendo una ganancia del 56%
siendo esto una cifra considerable al vender en mediana demanda.

MARCO TEÓRICO
En el presente se basó, en la necesidad de los jóvenes por generar recursos, pero a la vez de
una manera moderna, sencilla, y eficaz, observando la capacidad con la que las personas
involucradas cuentan, de manera que no tuviesen problemas para llevar a cabo con éxito sus
tareas.

MARCO HISTORICO
Dicen los arqueólogos que en el antiguo Egipto ya existía una prenda similar de una sola pieza.
En la Edad Media se utilizaba para evitar el roce de la armadura. En el siglo XVIII los marineros
de los mercantes franceses utilizaban una camiseta a rayas, para ser encontrados si caían al
mar.

En el siglo XIX era utilizado por los trabajadores más humildes como granjeros, mineros,
astilleros… En las fábricas se trabajaba en camiseta pero estaba prohibido salir a la calle sin
cubrirla.

En 1913 los nobles europeos fueron los que la empezaron a utilizar como ropa interior para no
ensuciar de sudor sus trajes.

Después se convirtió en una prenda de deporte por su comodidad.

Los militares Europeos diseñaron una camiseta de algodón blanca de manga corta para que
los soldados se sintieran más cómodos durante el caluroso y húmedo verano de Europa.

No llegó a EEUU hasta la primera guerra mundial, cuando los soldados estadounidenses que
utilizaban la incómoda ropa interior de lana y manga larga, vieron la de los europeos. Éstos las
empezaron a utilizar en color verde militar. El objetivo era tapar el pecho bajo el uniforme.

En 1930 Fruit of the Loom comenzó a comercializarlas como prenda de vestir.

En 1938 Sears introdujo la “camiseta gob” que costaba 24 centavos.

Más tarde Coco Chanel la rescató y la colocó para ser vista como ropa exterior, y le dio el
protagonismo que se merecía decorandola con rayas azul marino y alargando su manga.

La primera camiseta promocional fué la que se hizo en el año 1939 para promocionar la película
El mago de Oz. Es el origen de la camiseta como producto de marketing.

En la segunda guerra mundial se realizaba una encuesta a los soldados cuando se alistaban
sobre cómo les gustaría la camiseta, por comodidad, sudor, apariencia… Y así la marina
americana creó la “tank-top” para incluirla en el uniforme (lo que viene siendo una camiseta de
tirantes).

En esta misma década, un dato muy sorprendente, mucho: se celebra en España el primer
concurso de camisetas mojadas.

Tras la guerra, los soldados utilizaban las partes del uniforme como ropa de vestir, en especial
la camiseta por su comodidad. Y en el cine la comienzan a utilizar actores como Marlon Brando
en “Un tranvía llamado deseo”

En las universidades fueron los equipos deportivos los que pusieron de moda las camisetas en
el campus.

CAMISETA IMPRESA
En 1948 aparece la primera camiseta impresa. Fue para promocionar la campaña del
gobernador Thomas Dewey de Nueva York. Actualmente se encuentra en el museo
Smithsonian.

Esto inspiró a los fenómenos del marketing de la compañía Disney y comenzaron a estampar
frases y diseños simples en las camisetas para venderlas como suvenires.

MOVIMIENTO BEATNIK
A finales de los 50, el movimiento Beatnik, una de las primeras corrientes contraculturales,
adoptó la camiseta como un símbolo de su bohemia libertaria.

En 1959 se inventaron las tintas plastisol y fue una de las primeras revoluciones en la industria
de la Camiseta. A día de hoy se siguen utilizando.

CAMISETAS FEMINISTAS
En los años 60 la comienzan a utilizar las feministas como símbolo de igualdad de género.

HIPIE
En esta misma época los hippies empiezan a crear camisetas de colores psicodélicos. A su vez,
los grupos de rock como los Rolling Stones, comenzaron a promocionarse distribuyendo
camisetas con su nombre, logo, mensajes, dibujos y todo tipo de diseños. (Ver las camisetas
más famosas de la música)
CAMISETA PAPEL TRANSFER
Luego vino en conocido papel transfer para estampar la camiseta pegando el dibujo con la
plancha, más tarde la transferencia litográfica o screen.

En 1962 Christian Dior la elevó a categoría de alta costura.

En los 70 Yves Saint Laurent la hizo desfilar con su logotipo en la pasarela. A continuación llega
la camiseta negra como la prenda habitual en los conciertos.

En los 80 la usaban para manifestar su estilo de vida los grupos de rock, las pandillas urbanas,
los punks y los obreros.

Poco después el diseñador español Adolfo Domínguez se la puso a Don Johnson con la
americana de Armani en la serie Corrupción en Miami.

DON JOHNSON
Por entonces Jean Paul Gaultier volvía a ponerlas de moda con sus diseños marineros.

CAMISETA GIORGIO ARMANI


Giorgio Armani no viste sin su camiseta blanca o negra desde que la convirtió en una prenda
fetiche imprescindible en todos sus desfiles.

JULIA ROBERTS-CUSTO BARCELONA


En los 90, el español Custo Barcelona las personalizó para que las lucieran actrices como Julia
Roberts y Cameron Díaz, convirtiéndolas en prenda de lujo.

En el siglo XIX llega la Impresión digital directa, destacándose por ser un proceso totalmente
digital y tecnológico. Es el método más ecológico ya que las tintas son a base de agua y no hay
desperdicios.

CAMISETA IMPRESIÓN DIGITAL DIRECTA


Desde 2008, el 21 de junio se celebra el Día Internacional de la Camiseta. (S/F, 2018)
MARCO LEGAL
Como se sabe para poder comercializar algo debemos tener en cuenta si lo que estamos
haciendo es legal, de esta manera en el proyecto es importante saber si los derechos de autor
no nos impiden el comercio de las camisetas. Pero ¿qué es el derecho de autor? Los derechos
de autor establecen que si una persona es reconocida como la creadora de una obra (por
ejemplo, una pieza de música, una obra literaria, un elemento tecnológico, una idea, etc.) nadie
más puede ser reconocido como autor de la misma y por tanto nadie más puede reclamar los
beneficios que de la misma se obtengan. Por otro lado, también es importante el objetivo que
estos derechos suponen al reconocer la identidad de la persona que crea esa obra cuando
antes, por muchos siglos las obras eran anónimas. (s7, s.f.)

Una vez aclarando este punto se aclara que las camisetas que se pretenden producir no
cuentan con derecho de autor por lo cual no irrumpimos ninguna ley.

MARCO CONCEPTUAL
Camiseta - prenda cómoda y sin cuello que cubre el tronco.

Derecho - es el conjunto de reglamentaciones, leyes y resoluciones, enmarcadas en un sistema


de instituciones, principios y normas que regulan la conducta humana dentro de una sociedad,
con el objetivo de alcanzar el bien común, la seguridad y la justicia.

Autor - procede del vocablo latino auctor y se refiere al individuo que es el creador, inventor,
generador o productor de algo.

Costos de venta- es el costo en que se incurre para comercializar un bien, o para prestar un
servicio. Es el valor en que se ha incurrido para producir o comprar un bien que se vende.

Ganancia de venta- es la acción y efecto de ganar (adquirir caudal o aumentarlo, obtener un


sueldo en un trabajo, quedarse con lo que se disputa en un juego, conquistar una plaza). El
término suele referirse a la utilidad que resulta de un trato o una acción.

METODOLOGIA
Para empezar se debe realizar de manera clara y concisa un estudio sobre cómo será la
aceptación del público para con nuestro producto esto nos dará una idea del capital que se le
deberá invertir, posterior a esto se debe generar una estrategia financiera, para este punto se
optó por invertir un capital modesto, ya que los inversionistas prefieren en observar con el
tiempo si es factible invertir más, al producir una camiseta rainbow se debe empezar por:

1. Se escoge los colores para pintar la blusa


2. Se pone un recipiente con agua en fuego necesario hasta que el agua llegue a su punto
de ebullición, una vez que esté en ebullición se le agrega el colorante y se deja enfriar.
3. Para obtener rayas pintadas en la blusa se empieza a enrollar la camisa desde la parte
inferior hasta el cuello, para que obtengamos un gran tubo de camiseta. Se usan cuerdas
o ligas para dar los amarres deseados.

 Para crear solo un par de rayas, separa las ligas para que solo se formen tres o
menos líneas. Si quieres que sean muchas rayas, usa una docena o más de ligas
alrededor de la camiseta.
 Enrollar la camiseta hacia arriba creará rayas verticales.
4. Para obtener espirales primero se debe colocar sobre una superficie plana. Después, se
coloca el índice y el pulgar en el centro de la camiseta. Ahora empieza a moverlos en un
movimiento circular, creando un espiral desde el centro de la camiseta.
5. Una vez creadas las formas deseadas en la blusa por las ligas aplicaremos un color
distinto según el efecto que pretendamos conseguir. Se dejaran reposar de 2 a 4 horas
y una vez transcurrido el tiempo se quitan las ligas y la blusa se levara con agua caliente.
6. Así obtendremos un resultado espectacular colorido para la primavera y el verano. Para
niños y mayores, un trabajo sencillo y de grandes resultados.

Al término del producto se debe empezar a tomar en cuenta el cómo y a quien se le será
vendida. En el caso de las camisetas seria a los jóvenes de la ciudad de Misantla, por medio de
anuncios en páginas de Facebook, anuncios por medio de bocinas en la calle, se obtendrán los
clientes, una vez que se tengan las primeras ganancias estas se ocuparan para una reinversión
lo que ayudara a mejorar la publicidad trayendo con esto una mayor demanda de producto y
por lo consiguiente más ganancias para los inversionistas.
RESULTADOS
Como resultados, podemos deducir que el éxito de la venta de las camisetas será un éxito, ya
que se analizó de manera muy detallada la investigación de la aceptación para con el producto,
de igual manera el uso de las redes sociales como medio de promoción ayudara a dar a conocer
la pequeña empresa, no solo en la región sino que también en el país y si se tiene suerte a nivel
internacional, ya que las personas que compartan los diseños llevara a demás gente a conocer
lo que ofrecemos, esto nos lleva a saber que la calidad de la producción será excelente, ya que
los materiales que se usan son excelentes.

Para finalizar se esclarece que este proyecto tiene un potencial obvio, por el entorno en el que
se planea vender.

Referencias
S/F. (27 de ABRIL de 2018). pinceldeju.com. Obtenido de pinceldeju.com: http://www.elpinceldeju.com/camiseta-
historia/

s7. (s.f.). Obtenido de https://www.definicionabc.com/derecho/derechos-de-autor.php?

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