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– Vicerrector ía Académica y de
Investigación - VIACI
Escuela: Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería
Curso: Probabilidad
Probabilidad Código: 100402
PROBABILIDAD
GRUPO: 100402_128
ELABORADO POR:
DIANA CAROLINA GÓMEZ BEDOYA COD:1.061.739.928
PRESENTADO A:
LUZ ANA ABAD
La siguiente actividad a desarrollar, trata sobre la Solución del estudio de caso propuesto,
sobre este tema, lea, analice y aplique los procedimientos para encontrar la respuesta acorde
consolidación del trabajo donde, queden plasmados, todos los aportes hechos Según los
un asunto en particular, para aplicar la Probabilidad y contestando las preguntas sea el caso
escogido.
conocer en el foro colaborativo, para que los demás compañeros, hagan su respectiva
mediante la solución del Problemas ABC, donde se ajustan a los parámetros exigidos en las
normas APA, es importante agregar que se determinó con anterioridad el rol asignado,
Cuadro sinóptico:
El grupo diseña y presenta en un cuadro sinóptico el
sinóptico el resumen de los
conceptos teóricos de la unidad 2 que dan sustento a la solución de los
estudios de caso propuestos y solucionados por el grupo.
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Curso: Probabilidad
Probabilidad Código: 100402
Resumen individual
Aportes de cada participante en donde evidencia el resumen de los
conceptos teóricos de la unidad que le permitieron solucionar el estudio
de caso seleccionado.
1. Nombre del participante y caso seleccionado:
Baloto es
Baloto es un juego novedoso de
tipo loto en línea, de suerte y
azar, donde el jugador elige
jugador elige 5
números del 1 al 43 y
una súper balota con
balota con números
del 1 al 16 a través de una
terminal de venta.
El juego consiste en
en acertar 5, 4
o 3 números en cualquier orden
de una matriz del 1 al 43 y otro
número (super balota) del 1 al
16.
El jugador señala en un tarjetón los 6 números que escoge. Los
Los números están
representados
representados en 43 balotas amarillas numeradas del 1 al
a l 43 y 16 balotas rojas
numeradas del 1 al 16. Cada número aparece una sola vez y las las balotas
ganadoras se seleccionan sin reemplazo. El premio acumulado se entrega a
quien haga coincidir los seis números. En la tabla aparecen las opciones para
ganar
−−
() =
Donde
R/
N = 43
R=6
n= 5
N: Total de la muestra
R: Cantidad de éxitos
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Probabilidad Código: 100402
CR,X = C 6,3
6,3 = 6*5*4 / 3.2*1 = 120 /12 = 10
10
Conclusiones (mínimo
Conclusiones (mínimo 1 por cada participante)
(No borrar este encabezado)
ESTUDIANTE CONCLUSIÓN
En casos de estudio como el que
analizamos en este trabajo es
importante aplicar la distribución
hipergeométrica,
hipergeométrica, el método de
Poisson, la distribución binomial, el
valor esperado, ya que es útil para
calcular la probabilidad en donde se
extraigan muestras o se realicen
DIANA CAROLINA GÓMEZ BEDOYA experiencias
experiencias repetidas sin
devolución de elementos extraído o
sin retornar a la situación
experimental
experimental inicial. de esta manera,
podemos dar solución a los casos
presentados por las diferentes
empresas, dadas en la actividad
colaborativa.
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