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DIODO.
Conclusión:
Cuando realizamos la práctica nos percatamos de que el LED no encendía, y esto
se debía a que la suma de las resistencias era demasiado grandes, quitamos 2
resistencias, pero el LED seguía sin encender.
Cabe recalcar que el voltaje que usábamos no era tan pequeño, era de 5.5V.
No sabíamos darle una explicación, y haciendo varias pruebas se nos ocurrió
medir la que se supone era pequeña resistencia del LED que resultó no ser tan
pequeña, pues su valor era mas o menos igual al de las 3 resistencias juntas.
Volvimos a conectar todo el circuito mixto y le dimos un voltaje de 10v que cabe
mencionar es peligroso pues si no está bien conectado podríamos hacer un corto
en nuestra fuente.
Notamos que el LED apenas y encendía, por lo que al final decidimos solo usar
una resistencia muy pequeña, con un voltaje no muy grande (4.5v) en este caso si
encendió por que la resistencia si dejaba pasar tensión al LED.
PRACTICA N°2: COMPROBACIÓN DE LAS COMPUERTAS
(AND, OR, NOT).
MATERIALES: 1 compuerta AND, 1 compuerta OR, 1 compuerta NOT, 1 led
(mínimo), y resistencias (cantidad indistinta=
EQUIPO: Protoboard y fuente regulada (ó una pila alcalina 9v).
TEORIA: Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico con
una función booleana u otras funciones como sumar o restar, incluyen o excluyen
según sus propiedades lógicas. Se pueden aplicar a tecnología electrónica,
eléctrica, mecánica, hidráulica y neumática. Son circuitos de conmutación
integrados en un chip. Experimentada con relés o interruptores electromagnéticos
para conseguir las condiciones de cada compuerta lógica, por ejemplo, para la
función booleana Y (AND) colocaba interruptores en circuito serie, ya que con uno
solo de estos que tuviera la condición «abierto», la salida de la compuerta Y sería
= 0, mientras que para la implementación de una compuerta O (OR), la conexión
de los interruptores tiene una configuración en circuito paralelo.
Desarrollo: Para empezar a comprobar las compuertas, necesitamos conectar la
última patita de la izquierda (la séptima) a tierra de la protoboard ya que es ground
(tierra) y la primera patita del lado derecho al voltaje de la protoboard ya que es
Volts (corriente).
Esto es para comenzar con cualquiera de las compuertas, para comprobarlas, es
diferente ya que las entradas y salidas de estas son diferentes y sus tablas de
verdad (como funcionan las entradas y salidas) también son diferentes.
Para la AND, su tabla de verdad es la sig.:
Entonces, tendremos que entonces conectar su primera y en su segunda patita
para que esta tenga un 1 (corriente) y en su respectiva salida (en la tercera patita)
de como resultado un 1 también.
El LED lo conectaremos a tierra en la protoboard y su voltaje con una resistencia
para que esta evite que el LED se queme.
Una vez hecho lo anterior en la salida de la compuerta la conectamos en la familia
de la resistencia para que reciba un 1 (corriente). El LED debería encender.
DESARROLLO:
Como ya vimos en la teoría, hay varias maneras de hacer un medio sumador, pero
nosotros hicimos una de las más sencillas.
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NOTA: Utilizamos una compuerta XOR porque esto simplifica las diversas
operaciones que realizan las OR y AND, esto lo hicimos mas que nada para
ahorra y no comprar tantas compuertas.
Lo hicimos mediante el algebra booleana, la cual tiene varias reglas que nos
permitieron simplificar nuestras operaciones y, por ende, nuestro circuito.
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Cableamos de manera inicial las compuertas, (las 7timas patita a tierra y las 14vas
a voltaje) en nuestra protoboard y conectamos como nos muestra nuestro
diagrama que dibujamos.
Dos cables que representen los bits A y B, y esos cables que vayan a donde lo
planeamos, que en este caso seria la A para la primera entrada de la AND y la
XOR, y B va para la segunda entrada de estas respectivamente.
Obviamente conectamos cada una de las salidas que en este caso la salida de la
XOR es el sumando resultante y la salida de la AND es el acarreo resultante, en
los cuales conectamos resistencias seguidas de los LED para realizar nuestra
comprobación.
Ya hecho lo anterior solo conectamos todo a 1 pila o fuente regulada por medio de
otros 2 cables que estén realizando un puente entre la protoboard y sus
deslizables.
Y ya solo nos queda comprobar la tabla de verdad de nuestro medio sumador ó
semisumador.
CONCLUSIÓN:
Realizar esta práctica nos permitió descubrir las funciones que tienen las
compuertas, por ejemplo: AND es multiplicación y OR es una suma.
Lo mas complicado de esto tal vez puede ser el como demostrar la tabla de
verdad con el total de bits que estamos utilizando, pero realmente es como si solo
estuviéramos comprobando una compuerta casera (hecha por nosotros).
DESARROLLO:
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NOTA: Utilizamos una compuerta XOR porque esto simplifica las diversas
operaciones que realizan las OR y AND, esto lo hicimos mas que nada para
ahorra y no comprar tantas compuertas.
Lo hicimos mediante el algebra booleana, la cual tiene varias reglas que nos
permitieron simplificar nuestras operaciones y, por ende, nuestro circuito.
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Repetimos varios pasos del medio sumador, ya que varios pasos son casi igual
Cableamos de manera inicial las compuertas, (las 7timas patita a tierra y las 14vas
a voltaje) en nuestra protoboard y conectamos como nos muestra nuestro
diagrama que dibujamos.
Tres cables que representen los bits A, B y C, y esos cables que vayan a donde lo
planeamos con nuestro diagrama que diseñamos con nuestro diagrama de
Karnaugh.
Conectamos cada una de las salidas que en este caso la salida de la OR es el
sumando resultante y la salida de la XOR es el acarreo resultante, en los cuales
conectamos resistencias seguidas de los LED para realizar nuestra comprobación.
Ya hecho lo anterior solo conectamos todo a 1 pila o fuente regulada por medio de
otros 2 cables que estén realizando un puente entre la protoboard y sus
deslizables.
Y ya solo nos queda comprobar la tabla de verdad de nuestro medio sumador ó
semisumador.
CONCLUSIÓN:
Esta practica nos dejo
comprobar que en realidad
diseñar o programar una
compuerta es muy fácil, pero
debemos tener
conocimientos sobre el
sistema binario (base 2) y
realizar el mapa de
Karnaugh.
Esta es la manera básica sobre la programacíon por lo que ahora podremos
proceder a programar con comandos.