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Versão 15.X
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SUMÁRIO I
CAD/TQS®
Editor de Aplicações Gráficas
Sumário
1. INTRODUÇÃO ................................................................
................................................................................................
......................................................................
...................................... 1
1.1. É Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2
2. OPERAÇÕES
OPERAÇÕES BÁSICAS ................................................................
........................................................................................
........................................................ 3
2.1. O Desenho é Editado na Memória ................................................................ 3
2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4
2.3. A Tela do Editor............................................................................................. 5
2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6
2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6
2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................7
2.6. A Janela de Visualização .............................................................................. 8
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ............................................... 10
3. ENTRADA DE COMANDOS ................................................................
...............................................................................
............................................... 11
3.1. Notações ....................................................................................................... 11
3.1.1. Notação das figuras .....................................................................................11
3.2. Menus ........................................................................................................... 12
3.2.1. Arquivo .........................................................................................................13
3.2.2. Editar ...........................................................................................................13
3.2.3. Exibir............................................................................................................13
3.2.4. Desenhar ......................................................................................................14
3.2.5. Blocos ...........................................................................................................14
3.2.6. Modificar ......................................................................................................14
3.2.7. Cotagem .......................................................................................................14
3.2.8. Arquitetura ..................................................................................................14
3.2.9. Cota relativa ................................................................................................14
3.2.10. Fundações ..................................................................................................15
3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15
3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado.......................................................16
3.4.2. Comandos transparentes.............................................................................17
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................18
3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19
3.5.1. Posicionamento das barras..........................................................................20
3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21
3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22
3.8. Valores Default ............................................................................................ 22
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II CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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SUMÁRIO III
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IV CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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SUMÁRIO V
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VI CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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VIII CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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X CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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INTRODUÇÃO 1
1. INTRODUÇÃO
O "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização e
edição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado
nas antigas pranchetas de desenho.
O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componente
modular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foram
desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como,
por exemplo:
■ Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares do
Modelador Estrutural;
■ Edição de plantas de formas;
■ Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos
estruturais;
■ Edição de grelhas;
■ Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos
de grelhas e pórticos;
■ Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de
armaduras de lajes, vigas e pilares;
■ Projeto de lajes protendidas;
■ Edição de layout de plantas para plotagem;
■ Projeto de alvenaria estrutural;
■ Montagem de máscaras de desenho paramétrico;
O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras de
ferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus e
barras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico do
EAG, que permite:
■ Criar desenhos novos e editar desenhos existentes;
■ Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento
de outros elementos);
■ Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de
desenho;
■ Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos;
■ Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho;
■ Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções,
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.;
■ Fazer cotagem semi-automática;
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OPERAÇÕES BÁSICAS 3
2. OPERAÇÕES BÁSICAS
Um desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computador
na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do
arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG.
Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criar
um desenho novo.
A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho no
painel direito do gerenciador CAD/TQS® e apertando o botão "Edição Gráfica". O
Editor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela
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OPERAÇÕES BÁSICAS 5
Item Descrição
2.4. Coordenadas
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas com
coordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um
conceito de desenho diferente do desenho feito a mão:
■ No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho na
folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel;
■ No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenha
em unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O
posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, e
independe das coordenadas usadas no desenho.
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais
arquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas e
escala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. O
funcionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição de
Plantas e Plotagem’.
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8 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotar
textos com 0.2 cm de altura:
Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante a
sua definição.
A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro do
EAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de
edição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenho
planejada para plotagem, como na figura:
50
50
Tela Tela
Escala 1:50 Escala 1:100
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OPERAÇÕES BÁSICAS 9
ELEMENTOS
FORA DA
JANELA DO
EDITOR
JANELA DO EDITOR
Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da
janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existir
uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em
qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala).
Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se as
coordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado em
coordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim,
sugerimos que ao começar um desenho novo:
■ Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo as
coordenadas exatas do retângulo;
■ Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1,
para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posição
para visualizar o retângulo inserido.
(800,500)
(0,0) RETANGULO
JANELA DO EDITOR
1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratado
no capítulo 6.
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ENTRADA DE COMANDOS 11
3. ENTRADA DE COMANDOS
Comandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentes
de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de
ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira.
3.1. Notações
Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos os
textos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor:
TEXTO Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na
janela de mensagens;
TEXTO Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista;
"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar",
"Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado de
funções, que mostraremos no decorrer do manual;
<B1> e <B2> Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para alguns
comandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Veja
como é a numeração dos botões na figura abaixo:
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"Editar", "Apagar"
<B1> no PT1
3.2. Menus
Por convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e é
por meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, você
aprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar,
mas de operação muito mais rápida.
Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com o
mouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com uma
descrição sucinta da utilização do comando.
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ENTRADA DE COMANDOS 13
3.2.1. Arquivo
O menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com
outro nome e carregar / salvar em formato DXF.
O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistema
associado ao desenho.
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e a
carga de novos menus de aplicação.
Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e a
plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter.
Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Basta
escolher um desenho para abri-lo.
3.2.2. Editar
O menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows:
desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferência
do Windows, localizar e substituir textos.
O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textos
e outros elementos gráficos.
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no
Editor.
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como
ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativa
dos níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. O
menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de
ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu
"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras.
3.2.3. Exibir
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos.
O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada
dentro de uma janela Windows.
O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização de
regiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de
"Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas,
fechadas, divididas, reorganizadas, etc.
O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades
geométricas.
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3.2.4. Desenhar
O menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho:
linhas, textos, arcos, círculos, etc.
O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhas
espaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos.
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criação
de blocos estão no próximo menu.
3.2.5. Blocos
O menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos de
elementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre a
partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de
arquivos de desenho externos.
O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listar
blocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenho
externo sem que seja transformado em bloco.
3.2.6. Modificar
O menu "Modificar" tem comandos para a edição de elementos de desenho já
inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc.
3.2.7. Cotagem
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações de
medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadas
automaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos.
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas.
3.2.8. Arquitetura
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas
de arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas.
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ENTRADA DE COMANDOS 15
3.2.10. Fundações
Por último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com
dimensões pré-estabelecidas.
Tecla <SHI
<SHIFT> <CTR
<CTRL> <ALT>
<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco
2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante a
inserção.
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16 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
girado
Limpa
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial
intersecção
Nível Nível
<F7> Nível ligado Nível desligado
atual colorido
Janela 2 Janela
<F8> Janela total Janela anterior
pontos deslocada
Nível Modo
<F10> Curva rápida Grade
travado ortogonal
Deslocamento
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado
dinâmico
Mover
<F12> Estender Copiar conteúdo Explodir
parcial
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ENTRADA DE COMANDOS 17
2
TESTE
Menu Aceleradores
Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e
"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmo
comando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, com
centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo
considerável.
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganho
efetivo no tempo de edição.
Controles de visualização
<F8> Janela
<SHIFT> + <F8> Janela total
<CTRL> + <F8> Janela anterior
<ALT> + <F8> Janela deslocada
<F11> Zoom 0.5x
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ENTRADA DE COMANDOS 19
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20 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar o
cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra
com o nome do comando associado ao botão.
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ENTRADA DE COMANDOS 21
■ Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficará lá. A barra fica flutuando
sobre a área de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualização, não
interfere com os elementos gráficos e pode ser movida a qualquer momento;
■ Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela será
estacionada nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficará na posição
vertical.
Além do módulo básico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. O
EAG armazena para o módulo básico e para cada aplicativo separadamente, a última
posição das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez que
você entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configurações do usuário.
Você também pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estava
escondida. Acione o comando "Editar" – "Barras de ferramentas", para ver uma
janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejar
ver na tela ou desmarque as que não desejar.
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ENTRADA DE COMANDOS 23
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24 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
4. ENTRADA DE DADOS
Comentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente -
distâncias, ângulos e coordenadas. Outras informações são lidas através de janelas
que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento.
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ENTRADA DE DADOS 25
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26 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
1 2
"Desenhar" "Desenhar"
"Circulo" "Circulo"
"Centro e raio" "Centro e raio"
<B1> no PT1 <B1> no PT2
2 <B1> no PT2
2 pontos definem o raio
<B1> no PT3
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ENTRADA DE DADOS 27
4.3. Ângulos
Em alguns comandos são necessários ângulos: por exemplo, o ângulo de rotação de
um conjunto de elementos. Este ângulo pode ser definido numericamente ou
graficamente, por 2 pontos. O ângulo medido graficamente é tomado a partir da
direção formada pelos 2 pontos em relação ao eixo X, no sentido anti-horário.
A figura seguinte mostra a rotação de um texto, cujo ângulo foi determinado
graficamente:
"Modificar"
"Rodar"
<B1> no PT1 3
<B1> no PT2
<B1> no PT3
O
XT
<B1> no PT1 TEXTO
TE
S
1
2
2 pts definindo um angulo
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Angulo" 2
<B1> no PT1 1
<B1> no PT2
<R>
<B1> no PT1
<B1> no PT3
<B1> no PT2 3
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28 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Comando Tecla
Linha <F2>
Linha múltipla <CTRL> + <F2>
Inserção de blocos <ALT> + <F2>
Texto <F3>
5.1. Linha
O elemento gráfico mais comum em desenhos é a linha. O EAG pede pelos 2
primeiros pontos, traça a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo por
pontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, até o término do
comando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas:
3
1
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 29
Durante o desenho de linhas, uma linha elástica liga o cursor com o último ponto
definido:
Movimento do cursor
LINHA ELASTICA
4 4
3
<U>
2 2
1 1
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30 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
cursor
<F>
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 31
<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e <X>.
5.3. Curva
Uma curva é uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados
pontos de controle), da mesma forma como um desenhista faria com uma curva
francesa. A suavização é controlada pelo fator de suavização: o número de pontos
usado na linha múltipla é multiplicado pelo fator de suavização. Este fator pode
valer de 2 a 83.
A suavização de curvas é feito de acordo com um algoritmo denominado "Splines
cúbicas sob tensão". A figura abaixo mostra a definição de uma curva:
3 4 "Desenhar"
2 "Curva"
5
1 6
3 O EAG usa o fator de suavização definido junto com os critérios independentes de plotagem,
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32 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
5.4. Retângulo
Um retângulo nada mais é do que uma linha múltipla desenhada a partir da
definição de 2 cantos opostos de um retângulo. Na figura a seguir criamos um
retângulo a partir de 2 pontos:
5.5. Poligonal
O comando "Poligonal" desenha uma linha múltipla fechada com formato de um
polígono regular. Os dados de entrada são o ângulo inicial de um dos vértices e a
distância dos vértices a um centro:
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 33
30
R 50
0
Comando : "Desenhar", "Poligonal"
Entre com o número de pontos : 5
Entre com o raio da poligonal : 50
Entre com o ângulo inicial : 30
Defina o ponto central : <B1> no PT1
5.6. Texto
Textos são definidos por um par de coordenadas, tamanho, ângulo de rotação e
conteúdo. O tamanho do texto é multiplicado sempre pelo fator de escala, definido no
menu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada de
dados como esta:
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34 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
E
ST
TE
1
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 35
Este fonte é do tipo quadrado, isto é, as letras têm todas as mesmas largura e altura.
Você pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado.
Você pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas não na edição de
desenhos. Veja no manual CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e plotagem,
como controlar a utilização de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria a
plotagem dentro do Editor, use os comandos de visualização prévia – "Arquivo"
"Modo de visualização de plotagem".
5.7. Arco
São 10 as construções geométricas embutidas no Editor para a construção de arcos.
Arcos são sempre definidos no sentido anti-horário. Se o arco desenhado for
complementar ao arco desejado, inverta a orientação e redesenhe o arco.
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Fim" 1
<B1> no PT1
3
<B1> no PT2
<B1> no PT3
2
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36 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
1
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Angulo"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 45
0
45
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 37
1
2
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Raio"
R 4.8
<B1> no PT1
<B1> no PT2
4.8
3
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Direcao"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT1
<B1> no PT3
2 1
2 pontos formando
um angulo
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38 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
"Desenhar"
"Arco"
"Centro,Raio,Angulo inic e fin" 135
0
<B1> no PT1
5 0
5
45 45
135
1
"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 4
1
<B1> no PT3
3
"Desenhar"
"Arco" 2
"Continua arco anterior"
<B1> no PT4
5.8. Círculo
O Editor dispõe de quatro tipos de construções geométricas de círculos.
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 39
"Desenhar" "Desenhar"
"Circulo" "Circulo"
"Por 2 pontos" "Por 3 pontos"
<B1> no PT1 <B1> no PT3
<B1> no PT2 <B1> no PT4
<B1> no PT5
4
3
5
1 2
1 2
5.9. Hachura
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40 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Para hachuras, temos disponíveis dois tipos: Linhas espaçadas e Complexa. Você
pode selecionar no quadro Tipo de hachura, qual o tipo que você deseja.
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 41
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42 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
TESTE TESTE
L1 L1
2
3
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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 43
5.9.3. Complexa
Para inserir hachuras complexas, selecione a opção "Complexa" no quadro "tipo de
hachura".
As hachuras complexas são hachuras pré-definidas no CAD/TQS®, com
preenchimento complexo, ou seja, diferente das hachuras de linhas espaçadas. Você
pode ter uma visualização prévia da hachura no quadro à direita da seleção do tipo
de hachura.
Além da seleção do tipo de preenchimento complexo, podemos também controlar o
ângulo e a escala de inserção.
O ângulo, a escala (na hachura complexa) e o espaçamento (na hachura espaçada)
podem ser definidos digitando-se os valores nas caixas correspondentes ou podemos
informar os dados graficamente apertando o botão "Medir" ao lado de cada opção.
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44 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 45
6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO
Todos os elementos gráficos desenhados situam-se em um plano de coordenadas X-Y
infinito. Para o EAG, a tela gráfica é uma janela dentro deste plano; os comandos de
controle de visualização do desenho controlam a posição e o tamanho desta janela.
Você pode controlar esta janela para enxergar todos os elementos de desenho ao
mesmo tempo ou simplesmente um detalhe ampliado. Os comandos de visualização
alteram somente o modo de visualizar os elementos e nunca suas coordenadas. Estes
comandos são encontrados dentro do menu "Exibir".
O termo "janela" será usado no manual principalmente para designar uma região
visualizada de um desenho. As janelas gerenciadas pelo Windows® serão chamadas
de janelas Windows. Uma janela Windows de visualização de desenhos também será
chamada de Vista.
O Editor tem capacidade de edição de múltiplos desenhos simultâneos, cada desenho
podendo ser mostrado em uma ou mais vistas ao mesmo tempo. Quando iniciamos a
edição de um desenho, a vista do desenho ocupa a maior área possível dentro da
janela Windows do EAG. Vamos mostrar primeiro como manipular desenhos dentro
de uma vista, e mais adiante, como manter múltiplas vistas.
Comando Tecla
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46 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Todas as funções de janela são transparentes, isto é, podem ser executadas no meio
de outro comando sem interferência. Para obter maior produtividade, habitue-se a
acionar os comandos de visualização diretamente pelos aceleradores de teclado.
6.1.2. Regerar
Alguns comandos do EAG sujam a tela com pequenas marcas (chamadas de blips) e
outros apagam trechos de elementos existentes. O comando "Regerar" (<ALT> +
<F9>) redesenha a tela, eliminando quaisquer sujeiras que não façam parte do
desenho.
2
<F8>
Sala A Sala B
Sala A
Tela Tela
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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 47
<SHF> <F8>
Sala A Sala B
Sala A
Tela Tela
Sala B
1
Sala A Sala B
Tela Tela
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48 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
6.1.8. Afastar
O comando "Afastar" (<F11>) amplia o tamanho da janela de visualização por um
fator de 2, dando a sensação de que o desenho foi afastado da tela:
<F11>
Tela Tela
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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 49
.21/m ø6.3c/20
.51/m ø6.3c/15
.51/m ø6.3c/15
.69/m ø8c/17
.69/m ø8c/17
.69/m ø8c/17
.69/m ø8c/17
O sistema local é chaveado entre 0° e -90° com o mesmo comando. O giro é apenas no
sistema de saída. A entrada pelo teclado continua no sistema global. Se você definir
uma linha a 90° pelo teclado, ela sairá horizontal se o sistema estiver girado.
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50 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Mas temos dois grupos de botões! O grupo superior se aplica ao Editor: a janela
Windows® que cerca todo o Editor pode ser fechada (fim de edição), normalizada
(comando "Restaurar") ocupando menos espaço na tela ou minimizada,
transformando-se apenas em um ícone na barra de tarefas do Windows®.
Já o grupo de botões inferior, que está na mesma linha dos menus, aplicam-se à vista
atual, que está maximizada. Você pode apertá-los para:
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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 51
Ao restaurar ou organizar vistas, cada vista passará a ter o seu próprio conjunto de
botões para minimizar, maximizar ou fechar. Os botões para esta finalidade que
estavam na mesma linha dos menus são eliminados neste caso.
Veja também que agora a vista tem sua própria moldura de enquadramento e seu
próprio título. Você pode colocar o cursor sobre as bordas desta vista e arrastar para
redimensionar o seu tamanho - sempre limitado à janela Windows do EAG. Você
pode também movimentar a vista inteira, clicando e arrastando a barra de título.
Se você minimizar uma vista, ela irá para o canto na forma de uma pequena barra
com um título e botões, que permitem restaurá-la, maximizá-la ou fechá-la.
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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 53
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FACILIDADES DE DESENHO 55
7. FACILIDADES DE DESENHO
A entrada de coordenadas com precisão através do uso exclusivo de coordenadas
absolutas e relativas é extremamente trabalhosa; como alternativa, o EAG dispõe de
diversas facilidades que permitem definir coordenadas com precisão, a partir da
locação visual de pontos. Estas facilidades incluem:
■ Modificadores de coordenadas: modificam o cursor sobre um elemento, através
de uma construção geométrica;
■ Menu auxiliar de entrada de coordenadas;
■ Modo de captura automática;
■ Modo ortogonal: é a régua "T" do Editor gráfico;
■ Grade: força a entrada de pontos em coordenadas regulares;
■ Comandos transparentes: permitem combinar construções geométricas em
janelas e vistas diferentes.
Como podemos observar, temos três modos de entrada de coordenadas: Modificadores
de coordenadas, Menu auxiliar de entradas de coordenadas e Modo de captura
automática.
Todos os três métodos têm o mesmo objetivo: a definição precisa de coordenadas no
modo gráfico. O que difere entre os três modos é somente a maneira de fazer isto.
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56 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Tecla Função
<=> Relativo ao último ponto
<E> Ponto final de uma linha
<I> Intersecção de duas linhas que se encontram
<Z> Intersecção de linhas que não se encontram
<S> Ponto exatamente Sobre uma linha
<M> Ponto Médio entre 2 pontos
<J> Ponto médio de reta
<K> Ponto em fração entre 2 pontos
<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto.
<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta
<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo
<Y> Centro de uma circunferência ou círculo
<B> Ponto de inserção de Bloco
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FACILIDADES DE DESENHO 57
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58 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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FACILIDADES DE DESENHO 59
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FACILIDADES DE DESENHO 61
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62 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
3 4
1 2
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FACILIDADES DE DESENHO 63
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64 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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FACILIDADES DE DESENHO 65
7.4.1. Padrão
O modo de captura padrão é controlado pelos critérios da captura automática. A
captura se dá somente nos casos definidos nos critérios.
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66 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
7.4.2. Desliga
Esta opção desliga todos os modos de captura. A captura automática pode ser ligada
e desligada pressionando a tecla <SHIFT> + <F11>.
7.4.3. Ligada
Tem o funcionamento idêntico ao modo de captura padrão. Veja no item 7.4.1.
Padrão suas opções.
7.4.4. Níveis
O modo de captura funciona somente para os elementos que se encontram nos níveis
previamente demarcados. Para marcar os níveis que funcionarão com a captura
automática, utilize o comando: "Editar" "Níveis" "Alterar". Para maiores detalhes
veja no capítulo "Níveis de Desenho".
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FACILIDADES DE DESENHO 67
Quando o modo ortogonal estiver ligado, todas as linhas a serem desenhadas serão
sempre paralelas aos eixos horizontal ou vertical. Uma linha entre 2 pontos neste
caso será formada por uma reta horizontal ou vertical passando necessariamente
pelo primeiro ponto.
O acionamento do modo ortogonal (e de todas as funções ligadas a tecla <F10>) é
transparente, isto é, a mudança de modos pode ser feita livremente durante a
execução de comandos. Veja na figura o movimento do cursor durante a definição de
uma linha com o primeiro ponto PT1 já definido:
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FACILIDADES DE DESENHO 69
2 3
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70 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Este recurso pode ser usado também para construir linhas ortogonais em ângulos
quaisquer, usando o modo ortogonal inclinado.
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FACILIDADES DE DESENHO 71
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72 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Texto
tela tela
Texto Lento Texto Rapido
No modo rápido, as curvas são vistas como linhas múltiplas (formadas pelos pontos
de controle). Você também pode acionar este comando pelo acelerador <CTRL> +
<F10>.
tela tela
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FACILIDADES DE DESENHO 73
Veja na figura acima os estados possíveis dos ícones da barra de status. Os comandos
relativos a níveis serão mostrados no capítulo "Níveis de Desenho".
5 7
1 2
4 6
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 75
8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS
Os menus "Modificar" e "Editar" têm os comandos que permitem editar elementos
gráficos.
Muitas das operações acima permitem agir sobre um grupo de elementos. Nós
veremos como agrupar elementos para uma operação de edição, dentro da chamada
Lista de Seleção.
Quando um comando de edição é chamado, uma pergunta do tipo "Selecione o(s)
elemento(s)" será feita. Um ou mais elementos podem ser escolhidos de uma vez
através de diversos modos de seleção.
"Modificar"
"Apagar"
3
"Apagar elemento"
<B1> no PT1
"Modificar" 1
"Apagar"
"Apagar elemento"
<W> no PT2
<B1> no PT3 2
Se um elemento atravessar a janela, mas não estiver totalmente incluso, não será
selecionado.
Nos comandos de seleção por janela, a verificação de quem está dentro e fora da
janela é feita de modo simplificado, considerando apenas os pontos importantes de
cada elemento:
■ Linhas Pontos de definição;
■ Textos Pontos do retângulo imaginário que envolve o texto;
■ Curvas Pontos de controle;
■ Arcos Início e Fim;
■ Círculos Tudo.
Linhas múltiplas são selecionadas neste modo apenas se estiverem totalmente
incluídas na janela.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 77
JANELA DE SELECAO
<W>
<C> e
<D> , e
5 3
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 79
1
<F5> no PT1
<D>
<B1> no PT2 3
<B1> no PT3 2
Comando Tecla
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80 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
"Modificar"
"Apagar" 2
"Apagar parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 1
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 81
Nos casos em que o primeiro ponto de corte coincide com outro elemento ou quando
se deseja precisão no primeiro ponto, é possível separar o ponto de seleção com o
ponto de corte; para isto aperte o botão <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto:
"Modificar"
"Apagar"
"Apagar parcial" 1 2 3
<B1> no PT1
<F>
<I> no PT2
<I> no PT3
Apagar parcial com uso do <F>
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82 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
TEXTO
1
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 TEXTO
2
"Modificar" 2
"Mover" 3
"Mover elemento"
<W> no PT1
<B1> no PT2 1
<F> 4
<E> no PT3
<E> no PT4
7
Estas funções também estão disponíveis para movimentação de blocos, como mostraremos no
próximo capítulo.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 83
"Modificar"
"Mover"
"Mover parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 3
<B1> no PT3
@-1,0
1
Note nesta figura que foi fornecido um deslocamento da esquerda para a direita,
consistindo de um ponto base PT3 e uma coordenada relativa de -1 unidades para a
esquerda. Apenas as linhas e intersecções dentro da janela fornecida nos pontos PT1
e PT2 foram movidas; o resto do desenho permaneceu intacto.
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84 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
8.7. Copiar
O comando "Copiar", "Uma vez" (<CTRL> + <F4>) funciona de forma análoga ao de
movimentação, exceto que os objetos originais não são apagados. Todas as
observações feitas para o comando de movimentação valem neste comando, incluindo
o uso de ponto base.
2 3
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 85
1
J1 2 3 J1 J1 J1
8.8. Rodar
O comando "Modificar" "Rodar" (<ALT> + <F3>) roda um conjunto de elementos em
relação a uma origem de rotação. A rotação é feita a partir da seleção de elementos, o
ângulo e o centro de rotação.
1 3
ELEMENTOS ORIGINAIS
CENTRO DE ROTACAO
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86 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
8.9. Escalar
O comando "Modificar", "Escalar" (<SHIFT> + <F3>) permite aumentar ou diminuir
um conjunto de elementos por um fator de escala.
A operação de escala se faz a partir de uma origem fornecida (centro de escala) -
todos os elementos selecionados têm suas coordenadas multiplicadas em relação à
origem.
2
ORIGINAL
ESCALADO
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 87
8.10. Espelhar
O comando "Modificar" "Espelhar" (<CTRL> + <F3>) gera uma figura simétrica em
relação a uma linha qualquer. Os dados necessários para espelhamento são a seleção
de elementos e a linha de espelhamento.
2 4
1 3 ELEMENTOS ESPELHADOS
ELEMENTOS ORIGINAIS
8.11. Alterar
Está localizado no menu "Modificar" "Alterar". Há comandos para modificar
coordenadas, atributos, transformar curvas e arcos em linhas múltiplas e multiplicar
textos.
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88 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Linhas Coordenadas
Linhas múltiplas Coordenadas
Curvas Coordenadas dos pontos de controle e Raio
Textos Tamanho, ângulo e conteúdo
Círculos Raio
Arcos Raio e ponta
Blocos Fator de escala e ângulo
"Modificar" 2
"Alterar"
"Elemento"
<B1> no PT1
1
<E> no PT2
Note que o PT1 foi usado na seleção da linha; o ponto alterado foi o ponto desta linha
mais próximo de PT1.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 89
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90 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 91
"Modificar"
"Alterar"
"L. multipla <=> Curva"
1 1
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92 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
75
= 1.50
50
Um texto de altura 0.2 cm ficará com 0.13 cm e se tornará ilegível no plotter. Usando
o comando de multiplicação de textos, basta fornecer o valor 1.50 e todos os textos
terão sua altura corrigida.
Esta solução nem sempre é boa. Os textos crescendo causarão interferências no
desenho. Você precisará decidir se leva menos tempo para refazer o desenho ou para
eliminar as interferências causadas por este comando.
8.12. Estender
Linhas podem ser estendidas até fronteiras escolhidas por meio deste comando. A
extensão somente é feita se a linha estendida interceptar uma linha de fronteira
fisicamente.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 93
8.13. Explodir
O comando de explosão "quebra" elementos complexos em elementos menores. Dois
tipos de elementos podem ser quebrados: linhas múltiplas e blocos. A explosão de
blocos será vista em detalhes no capítulo "Blocos".
Alguns comandos de edição quebram automaticamente linhas múltiplas em linhas
simples, para facilitar a edição. Entre estes comandos encontramos os de
arredondamento e chanfragem de cantos, apaga parcial, etc.
8.14. Paralela
Dada uma distância fornecida, este comando (<ALT> + <F6>) traça paralelas a
todos os tipos de linhas, arcos e círculos. Como existem sempre 2 lados para o qual se
podem traçar paralelas no plano, o EAG pede um ponto próximo ao lado desejado. Na
figura seguinte, paralelas são calculadas com uma distância de 0.5 unidades, a partir
de uma linha múltipla e um arco.
8.15. Limpar
Sob o menu "Modificar" "Limpar" estão classificados comandos para limpeza de
pedaços de linhas e arcos, movimentação parcial de pontos, limpeza de intersecções,
recorte e junção de linhas simples em múltiplas.
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94 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Os pontos PT1 e PT2 localizaram as linhas cortantes; o ponto PT3 localizou o pedaço
a cortar. O EAG então cortou a linha, até encontrar linhas cortantes.
Em um exemplo mais complexo, as linhas que serão cortadas também podem
funcionar como cortantes. Na figura a seguir todos os elementos foram selecionados
como cortantes, através de uma janela; depois cada pedaço a ser cortado foi
selecionado (pontos PT3 a PT6).
8.15.2. Recortar
O comando "Modificar" "Limpar" "Recortar" corta todas as linhas atravessadas por
uma poligonal definida. As linhas cortadas não são apagadas, podendo ser
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 95
1 2
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96 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
2 2
1 1
NAO SIM
8.16. Cantos
O CAD/TQS® tem duas maneiras de tratar cantos: Arredondar e Chanfrar. A
diferença entre os dois métodos é que um insere um arco tangenciando as linhas e o
outro insere uma reta cortando o canto.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 97
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98 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
P5
V100
A verificação de textos é feita sem consideração de caixa alta, sendo pesquisado todo
o conteúdo de todos os textos em níveis ligados.
Após a localização do texto você tem as opções:
■ Apertar <ESC> e terminar o comando;
■ Apertar <B1> para continuar a pesquisa da próxima ocorrência;
Se a linha elástica apontar para fora da janela atual, use um dos comandos
transparentes de janela para posicionar a janela em torno do texto (por exemplo,
<SHIFT> + <F8> seguido de <F8>).
20/70
L1
280
h=10
Nesta figura temos o texto L1 interferindo com o texto de cotagem 280, e o texto
20/70 com uma linha passando por cima. O comando primeiro abre uma janela
enquadrando a região com interferência; depois liga o ponto de início de texto ao
cursor, através de uma linha elástica.
Uma vez localizada a interferência e acesa a linha elástica, temos as alternativas:
■ Apertar <B1> e ignorar esta interferência, passando para a próxima;
■ Apertar <F4> sobre o texto com interferência e movê-lo de lugar. Neste caso, o
comando terminará e precisará ser acionado novamente;
■ Apertar <ESC> para abandonar o comando.
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100 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
■ Depois que você copia ou recorta elementos para a área de transferência, você
pode colá-los de volta no Editor gráfico em qualquer janela e desenhos
abertos. Você pode colar também em cópias separadas do Editor na memória.
■ O Editor trabalha com formato próprio, assim, você só pode colar da área de
transferência elementos gráficos copiados pelo próprio Editor para lá.
■ O EAG mantém uma cópia dos elementos copiados para a área de
transferência em formato Windows Metafile. Outros aplicativos Windows®
podem colar elementos copiados pelo Editor neste formato.
2
P10
3
1
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 101
P10
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102 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 103
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104 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 105
Pontos de edição foram programados nos pontos notáveis de cada objeto gráfico,
permitindo alterações geométricas praticamente sem o acionamento de outros
comandos. Nos editores gráficos de desenho, 7 tipos de objetos gráficos foram
programados com mais de 12 tipos de pontos de edição. Os objetos de desenho
externos, como as cotagens associativas e as seções catalogadas pré-moldadas
também receberam estes pontos. No Modelador Estrutural, 21 objetos diferentes
receberam pontos em locais estratégicos.
A ajuda pode ser configurada para funcionar com um dos tipos ou ambos
simultâneos.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 107
A grade para a linha elástica desativa a grade geral, com modulação definida pelo
espaçamento X. Considerando uma modulação de 100 cm, por exemplo, para criar
um balanço de 200 cm à direita da viga abaixo, selecionaremos a viga em A, e
moveremos o ponto de edição B até o ponto C, quando a linha elástica apresentar a
medida de 200 cm:
resultando em:
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108 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Note que a operação foi toda feita somente com o uso do mouse, sem outros comandos
ou uso do teclado.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 109
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BLOCOS 111
9. BLOCOS
O EAG permite manipular elementos agrupados como se fosse um único elemento.
Estes elementos agrupados são os blocos de desenho. Em operações de edição tais
como apagar, mover, copiar, etc. cada bloco é tratado como um elemento simples.
Para localizar um bloco é suficiente localizar qualquer elemento dentro dele.
Blocos são definidos apenas uma vez, depois disto, podem ser inseridos no desenho
qualquer número de vezes, com certo ângulo de rotação, escala X e escala Y. A cada
bloco é associado um nome, de até 31 caracteres.
Blocos podem ser usados para:
■ Detalhes que precisam ser repetidamente desenhados em partes diferentes
em um ou mais desenhos. Estes detalhes uma vez definidos como blocos,
podem ser usados quantas vezes forem necessárias;
■ Construção de bibliotecas de símbolos orientadas para um determinado
trabalho. Por exemplo, para projeto de instalações elétricas existe um
conjunto de símbolos padronizados. Estes símbolos, montados na forma de
uma biblioteca de blocos funcionam como um gabarito de desenho.
O uso de blocos racionaliza o espaço gasto no arquivo de desenho; cada bloco é
armazenado uma única vez e a inserção de um bloco no desenho apenas referencia o
bloco, não o redefine. Se redefinirmos um bloco, todas as ocorrências deste bloco no
desenho serão corrigidas automaticamente. A figura a seguir mostra um exemplo de
utilização de blocos:
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112 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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BLOCOS 113
Crie blocos através do "Blocos" "Criar". O Editor perguntará pelo seu nome, que pode
ter até 31 caracteres. A janela para entrada do nome do bloco a criar mostra os
blocos existentes, e permite sua visualização prévia.
Você pode redefinir um bloco existente. Neste caso o Editor pedirá confirmação para
recriar o bloco, e atualizará automaticamente todas as inserções existentes do bloco
criado11.
11 A tela não é atualizada automaticamente, você precisa ainda acionar o "Exibir", "Regerar".
12
Isto é, o bloco A pode conter uma inserção do bloco B, que por sua vez pode conter a inserção
do bloco C e este do bloco D.
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114 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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BLOCOS 115
Arrasto de um molde
Centro do cursor
durante a insercao
O comando "Blocos" "Inserir último bloco" é um meio rápido de inserir o mesmo bloco
várias vezes seguidas, sem entrar na janela de inserção de blocos. O nome, a escala,
a rotação e o método de inserção do bloco são os mesmos da última inserção, basta
posicionar o cursor e apertar <B1>. Para ficar mais prático, você pode usar o
acelerador <ALT> + <F2>.
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116 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
inserção no canto esquerdo inferior. Para inseri-lo com o tamanho 20/50 e ângulo de
45 graus, faremos:
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BLOCOS 117
3
2
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118 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
3
2
A inserção com recorte tem restrições, devendo ser usada com algum cuidado. Veja
as regras:
■ O recorte é retangular. O Editor durante a inserção do bloco determina o
retângulo envolvente e recorta as linhas em baixo do retângulo envolvente;
■ Se o bloco é girado, o retângulo envolvente é girado junto;
■ Os elementos a serem recortados são automaticamente selecionados por uma
janela tipo <D>, que não é girada junto com o bloco. É necessário cuidado para
que a inserção não seja feita muito próxima a outras linhas inclinadas.
Se o recorte efetuado não for adequado ao desenho, pode ser facilmente desfeito
através do "Editar" "Desfazer".
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BLOCOS 119
Tecla Função
<F2> trilha
<F3> espelhamento
vertical
<SHIFT> + <F3> espelhamento
horizontal
<F4> gira -90°
<SHIFT> + <F4> gira +90°
<F5> gira -45°
<SHIFT> + <F5> gira +45°
<F6> gira -5°
<SHIFT> + <F6> gira +5°
<F7> gira -1°
<SHIFT> + <F7> gira +1°
Centro do cursor
As teclas <F4> a <F7> fazem giro durante a movimentação, a tecla <F3> faz
espelhamento, e a tecla <F2> faz a função trilha, que é usada por certos aplicativos.
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120 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
<F2>
<F2>
CURSOR <F2>
<F2> <F2>
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BLOCOS 121
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122 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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BLOCOS 123
Para criar uma biblioteca nova, crie uma pasta sob a pasta BLOCOS, e coloque seus
desenhos lá, definindo dimensões, ângulos e base de inserção conforme a utilização
pretendida. O comando de inserção de blocos catalogados varre todas as pastas neste
local, e reconhece a nova pasta automaticamente.
Estacp 1
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124 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Estacr 1
Flecha 5
Lincor 5
Lincora 5
Rocha 1
Simetria 4
Retcor 7 1
$Cotap 4
$Cotaz 4
Convpl 4
Lajpre 4
COTA
CONVENCAO DE PILARES
COTA
CONVPL
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BLOCOS 125
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126 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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BLOCOS 127
Cada vez que um bloco é explodido, todos os seus elementos são redefinidos no
arquivo de desenho. A explosão de um grande número de blocos pode aumentar
muito o espaço utilizado pelo arquivo de desenho.
O texto original com o "%" não é eliminado do desenho, pois faz parte do bloco, que
não é explodido. O sistema de visualização de desenhos simplesmente ignora todos os
textos começados com % definidos dentro de um bloco.
Os textos digitados são inseridos no nível atual, e com tamanho igual ao original,
multiplicado pela escala de desenho atual. Isto significa que qualquer que seja o
tamanho originalmente definido no bloco, o texto de substituição deverá ser definido
em centímetros plotados.
Para entender para que serve este recurso, seja o seguinte desenho, que representa
um carimbo de uma planta:
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128 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
PONTO BASE
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BLOCOS 129
2 +30.00
+30.00
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130 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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NÍVEIS DE DESENHO 131
NIVEL 3
PILARES
NIVEL 1
VIGAS
NIVEL 1 + 3
Podemos ter níveis travados e o Editor gráfico em estado travado. Quando o Editor
gráfico entra em estado travado, somente podem ser selecionados os elementos do
nível ativo ou de qualquer nível travado. Este é um recurso útil para a localização de
elementos exclusivos de um nível, no meio de muitos outros que não devem ser
selecionados.
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NÍVEIS DE DESENHO 133
As cores definidas dentro do Editor são cores lógicas, isto é, não tem relação com a
cor ou espessura da pena usada na plotagem. O objetivo é facilitar a organização e a
edição dos desenhos.
As penas e espessuras na plotagem também são associadas a níveis, mas através de
uma associação externa, das tabelas de plotagem14. A qualquer momento você pode
observar as cores efetivamente usadas para plotagem através do recurso de
visualização prévia (veja o capítulo de plotagem).
Você pode controlar a aparência física de cada cor lógica selecionada, através do
comando "Arquivo" "Configurações" "Visualização de desenhos", do gerenciador
CAD/TQS®. Cada cor é definida pelo valor dos componentes vermelho, verde e azul.
Você pode também alterar o estilo de um elemento gráfico independente do seu nível.
A plotagem com o uso da tabela de plotagem permite associar qualquer nível com
qualquer estilo, independente da visualização pelo EAG. Você pode parametrizar os
14
Conforme o manual "CAD/TQS® – Manual de Edição de Plantas e Plotagem".
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134 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Na janela maior, temos a lista de níveis, uma caixa para marcar cada nível, seu
número, cor, estilo de linha, se está ligado, travado, se é capturável e se tem
atributos independentes de plotagem, e sua descrição, na tabela de plotagem. O
nome da tabela de plotagem associada ao desenho atual aparece na linha inferior da
janela.
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NÍVEIS DE DESENHO 135
10.3.1.6. Plotagem
Independente da tabela de plotagem, você pode impor para os níveis do desenho
corrente alguns atributos de plotagem. São eles: Índice da pena, Peso, Tipo de
hachura e Fonte.
Para alterar o modo de plotagem de um nível, selecione o(s) nível(is) desejados e
clique sobre o botão "Plotagem".
15 Neste caso, o botão "Cancelar" não evita mais a alteração, somente o "Editar" "Desfazer".
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136 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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NÍVEIS DE DESENHO 137
Se você salvar as cores como "Comum a todos os projetos", todos os desenhos novos
deste mesmo sistema/subsistema ou gerados automaticamente por programas usarão
as cores que você salvou. Se você salvar somente na pasta do edifício, todos os
desenhos neste edifício passarão a ser gerados desta maneira.
Com isto definimos uma maneira de alterar cores de desenho em todos os sistemas
CAD/TQS®: edite um desenho típico em que você deseja alterar cores, faça a
alteração e depois salve as cores por este comando.
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138 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
1 1
1357 1, 3, 5 e 7
10 A 13 30 A 32 10, 11, 12, 13, 30, 31, 32
200
Comando : <F7>
Defina os níveis ou selecione um elemento : <B1> no PT1
Alternativamente poderíamos ter feito:
Comando : <F7>
Defina os níveis ou selecione um elemento : 221
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NÍVEIS DE DESENHO 139
"Modificar"
"Apagar"
<W> no PT1
<B1> no PT2
1
Além do nível ativo ficar travado, outros níveis podem ser incluídos no travamento,
através da janela de alteração de níveis. Veja adiante.
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NÍVEIS DE DESENHO 141
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142 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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COMANDO "LISTAR" 143
16 Este é um caso particular de uso da área de transferência dentro do EAG, sem envolver
desenho. Se o cursor estiver parado dentro de uma caixa de textos e você apertar <Ctrl> + <V>,
o texto que está na área de transferência do Windows será colado nesta caixa.
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144 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Este comando permite verificar o tipo de elemento apontado pelo cursor, nível e
eventualmente alguma informação adicional (raio de circunferência, ângulo de giro
de blocos, etc.). O comando pede continuamente pela seleção de elementos e lista na
janela de mensagens do Editor até que você aperte <ESC>.
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COMANDO "LISTAR" 145
3
"Exibir"
"Listar"
56 37'3"
"Angulo por 3P"
0
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT3 2
"Exibir"
"Listar" 1
"Arco"
<B1> no PT1 2
<B1> no PT2 C=480
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146 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
"Exibir"
"Listar"
"Area por elementos"
<B1> no PT1 A=11.1 P=13.9
<B1> no PT2 2
1
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COMANDO "LISTAR" 147
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148 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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COTAGEM 149
12. COTAGEM
Em muitas aplicações, o desenho plotado em escala não carrega todas as informações
desejadas - anotações e cotagens precisam ser adicionadas, mostrando
comprimentos, distâncias e ângulos entre objetos.
O menu "Cotagem" do EAG permite colocar dimensões no desenho a partir da
indicação dos pontos a cotar. Todas as dimensões e detalhes de cotagem tais como
linhas de cotagem e de chamada são automaticamente colocadas pelo EAG.
A cotagem pode ser feita ponto a ponto, onde você localiza cada ponto a ser cotado ou
pelo modo automático, onde apenas indica uma faixa, e todas as linhas dentro desta
faixa são cotadas.
A figura abaixo ilustra os principais modos de cotagem:
NOTAS
COTAGEM
ALINHADA
15
0
0
DIAMETRO
16
0
135
COTAGEM
0
ANGULAR VERTICAL
180
80
RAIO
R
20
100 280 20
COTAGEM HORIZONTAL
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150 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Uma vez cotada uma direção, pode-se continuar cotando nesta direção fornecendo
pontos adicionais. O Editor cota cada ponto adicional em relação ao último ponto da
cotagem anterior. Este é o modo de cotagem continua.
As figuras abaixo mostram exemplos de cotagem.
"Cotagem"
"Horizontal"
<E> no PT1
<E> no PT2
<B1> no PT3 1 74
2
3
"Cotagem"
"Vertical"
<E> no PT1 2
<E> no PT2
26
3
<B1> no PT3
1
3 46
"Cotagem" 2
"Alinhada"
<E> no PT1 1
<E> no PT2
<B1> no PT3
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COTAGEM 151
2 4
1 5 20 160 20
3
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152 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
"Cotagem" 1 R 1.2
"Raio"
<B1> no PT1
"Cotagem"
"Diametro" 4
ø 2.
<B1> no PT2
2
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COTAGEM 153
"Cotagem"
3
"Angular"
<E> no PT1
<E> no PT2
0
90
<E> no PT2 4
<E> no PT3 2
<B1> no PT4
12.4. Notas
O comando de notas facilita a colocação de anotações no desenho. Uma nota é
constituída por uma linha de chamada com uma flecha na ponta apontando para um
lugar de interesse e um texto na outra ponta, com a nota. Ao acionar o comando de
notas, você deve fornecer pontos de uma linha múltipla começando no ponto com a
flecha. Após o último ponto, terminar a entrada da linha (por exemplo, com o <B3>) e
entrar com o texto da nota, na caixa de textos. Por último, posicione a nota, que pode
ser multi-linhas, no desenho.
No exemplo seguinte, entre os pontos PT2 e PT3 foi ligado o modo ortogonal, para
que a última linha ficasse horizontal.
A A
1 2
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154 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Ponto de insercao
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COTAGEM 155
Na cotagem automática por pontos, todas as intersecções do desenho com uma linha
fornecida por dois pontos são cotadas. Na por elementos, todos os pontos notáveis dos
elementos selecionados são cotados.
1 2
4
270 210
30 30 30
3
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156 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
O ponto adicional de referência tem por objetivo marcar um lugar a partir de onde
sairão as linhas de chamada. Assim, torna-se possível cotar dimensões internas de
um desenho, mas com as linhas de cota passando por fora.
270 210
30 30 30
3 2
1
2
3 270 210
30 30 30
1
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COTAGEM 157
370
370
160
160
ACIMA ABAIXO
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158 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5
371.5 370
158
160
Sem Com
arredondamento arredondamento
30 270 30 210 30
3 2
1
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COTAGEM 159
1 2
400
2 (A)
3 17
1 (S)
4
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160 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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COTAGEM 161
O texto de cotagem também pode ser movido ou girado com as teclas de função, mas
uma vez movido ele mantém a posição mesmo com novas edições da cotagem.
Um duplo-clique sobre qualquer ponto da cotagem associativa permite editar suas
propriedades. Estas propriedades são exclusivas do objeto cotado:
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162 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Uma vez ligada, todos os programas TQS que geram cotagem e todos os editores
gráficos passarão a gerar cotagens associativas. Este parâmetro afeta apenas as
cotagens a serem geradas, não as que já foram.
Cotagens associativas são objetos gráficos novos, assim não são lidos por versões
anteriores do editor gráfico. Se você precisa gerar desenhos compatíveis com o
CAD/TQS versão 13 ou anterior, não use este recurso.
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COTAGEM 163
EXTENSAO DA TAMANHO DA
200 MARCA
LINHA DE
CHAMADA
GAP DA
LINHA DE
CHAMADA
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164 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
No quadro acima, os níveis definidos com (-1) são igualados ao nível geral de
cotagem. Você pode, por exemplo, tracejar as linhas de chamada ou cotagem trocando
o seu nível.
100
TICK
100 DOT
100 ARROW
17Estes nomes em inglês, definidos na versão inicial do Editor, tinham por objetivo a
compatibilidade com o AutoCad.
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COTAGEM 165
O bloco deve ser um arquivo DWG com dimensões unitárias e ponto base de inserção
no centro do símbolo. Vamos por exemplo criar um símbolo de cotagem denominado
COTX, que será armazenado no desenho COTX.DWG:
1.00
BASE DE
1.00
INSERCAO
100
COTX.DWG COTX
Este símbolo consiste em duas linhas em cruz, comom retângulo envolvente de 1x1 e
base de inserção central. Ao definir COTX como o símbolo de cotagem atual, uma
cotagem aparecerá como na figura à direita, com o símbolo adquirindo a dimensão do
"Tamanho da marca".
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166 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
12.15. Precisão
Todos os elementos de desenho são armazenados internamente com coordenadas em
escala 1:1, assim quando o Editor gráfico mede uma distância, e
ela é exata. Para
garantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sobre pontos e objetos no
desenho você deve efetuar construções geométricas com um dos modificadores de
coordenadas.
Independente dos valores medidos, os valores mostrados têm um núm número fixo de
casas depois da vírgula, definidos acima. O número pode ser positivo ou negativo - se
for positivo os zeros redundantes à direita da vírgula são eliminados. Veja a figura:
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COTAGEM 167
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168 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
13. PLOTAGEM
O sistema de plotagem no CAD/TQS® é controlado pelo Editor de plantas. Os
desenhos no plotter e na impressora recebem espessura de pena, cores, estilos de
linhas, hachuras e fontes de texto que dependem de uma série de arquivos de
controle.
Estes tópicos são discutidos no manual de Edição de Plantas e Plotagem. Vamos
mostrar apenas os princípios de plotagem dentro do EAG.
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PLOTAGEM 169
Você não pode editar um desenho enquanto estiver neste modo. Acione novamente o
comando para voltar ao modo normal.
Uma pequena marca é feita no comando no menu para mostrar que o modo de
visualização de plotagem está ativo.
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170 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Nesta tela você pode passar de uma página para outra e fazer zoom em partes do
desenho, mas não pode editar o desenho. Os comandos padrão de visualização do
Editor gráfico também não têm efeito durante a visualização prévia.
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PLOTAGEM 171
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172 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
Sistema Subsistemas
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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 175
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176 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 177
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178 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 179
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180 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor
<L> Modifica o comprimento do trecho atual
<F> Troca a ponta atual de definição da linha
<U> Desfaz o último segmento
200 1 .........
201 2
204 3 ....
205 4 .. .. ..
210 1 .........
211 2
214 3 ....
215 4 .. .. ..
Outros 0
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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 181
<F2> trilha
<F3> espelhamento vertical
<SHIFT> + espelhamento horizontal
<F3>
<F4> gira -90°
<SHIFT> + gira +90°
<F4>
<F5> gira -45°
<SHIFT> + gira +45°
<F5>
<F6> gira -5°
<SHIFT> + gira +5°
<F6>
<F7> gira -1°
<SHIFT> + gira +1°
<F7>
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182 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
16.1. CAD/Formas
1 Contorno de vigas
2 Contorno dos pilares que nascem
3 Contorno dos pilares que continuam
4 Contorno dos pilares que morrem
5 Linhas de reforço do contorno do pilar
6 Hachura de pilares
7 Cotagem e outras linhas finas
8 Títulos de vigas
9 Títulos de pilares
10 Títulos de lajes
11 Dimensões de vigas
12 Dimensões de pilares
13 Dimensões de lajes
18 Linhas de corte de vigas
19 Poligonais
20 Pontos fixos de pilares variáveis
27 Nível do contorno das lajes rebaixadas
28 Nível de circulo de eixos
29 Nível do texto de eixos
30 Nível do fechamento do corte das vigas
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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 183
0 Cotagem de pilares
3 Títulos e poligonais de pilares
7 Articulações de vigas
8 Nível inicial de cópia de elementos para desenho de formas
199 Poligonal de pilar que nasce em pilar
206 Shafts de laje nervurada/plana
207 Capitel
208 Vãos de nervuras
210 Desenho das faces das vigas
217 Seção CAD/LAJES
218 Desenho transferido para o LDF
219 Seção PISOS
220 Seção GEOMETRIA
221 Seção DIMENSÕES
222 Seção DESPIL
223 Seção CARGAS
224 Seção TIPOS
225 Seção CAD/VIGAS
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184 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
16.2. CAD/Vigas
Níveis Elementos do desenho
0 Texto de resumo
0 Texto de corte da seção transversal
0 Títulos de pilares
0 Títulos adicionais de pilares
0 Texto de dimensão de vigas
0 Flecha de corte
0 Identificação da armadura lateral na vista explodida
0 Gabarito da seção longitudinal
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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 185
16.3. CAD/Pilar
Níveis Elementos do desenho
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186 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
16.4. CAD/Lajes
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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 187
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188 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
16.5. CAD/AGC&DP
Níveis Elementos do desenho
0 Genérico
1 a 199 Texto da posição de ferros
200 e 201 Linha com estilo
202 Multiplicador de ferros
203 a 205 Linha com estilo
210 e 211 Linha com estilo
214 e 215 Linha com estilo
220 Linha de ferro
221 Cotagem
222 Titulo para desenho de armação
223 Tabela de ferros com comprimentos variáveis
224 Ferro em corte
226 Nível do corte A-A
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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 189
16.6. CAD/Fundações
0 Gabarito de blocos
Identificação de escala
Flecha de indicação de corte/Texto de identificação de corte
1 a 199 Texto da posição de ferros
202 Texto de repetição de blocos
220 Linha de ferro
221 Cotagem
222 Titulo para desenho de armação
224 Ferro em corte
225 Poligonal do pilar
231 Poligonal fechada do lastro
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190 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
17. COMPATIBILIDADES
O EAG pode ler e gravar arquivos de desenhos de outros sistemas CAD. Este é um
recurso importante para que o projetista possa se comunicar com outras áreas de
projeto. Veja no Manual de Edição de Plantas e Plotagem, os recursos de conversão
de desenhos disponíveis no menu "Plotagem" "Utilidades de desenho", disponível em
todos os sistemas CAD/TQS®.
O padrão de transferência de arquivos de desenho é via arquivo DXF ASCII. Os
utilitários de conversão de arquivos DXF fazem parte do CAD/TQS®. O formato DXF,
definido pela Autodesk® é um padrão de fato para os aplicativos CAD do mercado.
Uma vez que o EAG trabalha com um subconjunto de elementos do AutoCad®,
desenhos do EAG sempre podem ser transportados, via DXF, para o AutoCad®.
Quando os desenhos são transportados para o EAG, parte dos elementos de desenho
não são transportados.
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COMPATIBILIDADES 191
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ÍNDICE REMISSIVO 193
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ÍNDICE REMISSIVO 197
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198 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas
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Anotações
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