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CAD/TQS®

Projeto Estrutural de Edifícios de


Concreto Armado, Protendido, Pré-Moldados
e Alvenaria Estrutural

Editor de Aplicações Gráficas

Versão 15.X
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SUMÁRIO I

CAD/TQS®
Editor de Aplicações Gráficas
Sumário

1. INTRODUÇÃO ................................................................
................................................................................................
......................................................................
...................................... 1
1.1. É Preciso Ler o Manual ................................................................................. 2
2. OPERAÇÕES
OPERAÇÕES BÁSICAS ................................................................
........................................................................................
........................................................ 3
2.1. O Desenho é Editado na Memória ................................................................ 3
2.2. Arquivo .BAK ................................................................................................. 4
2.3. A Tela do Editor............................................................................................. 5
2.4. Coordenadas .................................................................................................. 6
2.5. Unidades e Escala ......................................................................................... 6
2.5.1. Escala aplicada ao texto ................................................................................7
2.6. A Janela de Visualização .............................................................................. 8
2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos ............................................... 10
3. ENTRADA DE COMANDOS ................................................................
...............................................................................
............................................... 11
3.1. Notações ....................................................................................................... 11
3.1.1. Notação das figuras .....................................................................................11
3.2. Menus ........................................................................................................... 12
3.2.1. Arquivo .........................................................................................................13
3.2.2. Editar ...........................................................................................................13
3.2.3. Exibir............................................................................................................13
3.2.4. Desenhar ......................................................................................................14
3.2.5. Blocos ...........................................................................................................14
3.2.6. Modificar ......................................................................................................14
3.2.7. Cotagem .......................................................................................................14
3.2.8. Arquitetura ..................................................................................................14
3.2.9. Cota relativa ................................................................................................14
3.2.10. Fundações ..................................................................................................15
3.3. Teclas de Atalho .......................................................................................... 15
3.4. Aceleradores de Teclado .............................................................................. 15
3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado.......................................................16
3.4.2. Comandos transparentes.............................................................................17
3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras ............................................................18
3.5. Barras de Ferramentas ............................................................................... 19
3.5.1. Posicionamento das barras..........................................................................20
3.6. Janela de Mensagens .................................................................................. 21
3.7. Janela de Ajuda Adicional .......................................................................... 22
3.8. Valores Default ............................................................................................ 22
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II CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

3.9. Comandos com Entrada Contínua .............................................................. 22


3.10. Cancelamento de Comandos ......................................................................22
3.11. Repetição do Último Comando .................................................................. 22
3.12. Barra de Status .......................................................................................... 23
4. ENTRADA DE DADOS ................................................................
........................................................................................
........................................................ 24
4.1. Entrada de Coordenadas ............................................................................. 24
4.1.1. Entrada visual pelo cursor .......................................................................... 24
4.1.2. Coordenadas absolutas................................................................................ 24
4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas ............................................................. 24
4.1.4. Coordenadas relativas polares .................................................................... 25
4.1.5. Notações para entrada de ângulos.............................................................. 26
4.2. Distâncias e Valores Numéricos ..................................................................26
4.3. Ângulos ......................................................................................................... 27
5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS
ELEMENTOS BÁSICOS ...............................................................
............................................................... 28
5.1. Linha ............................................................................................................. 28
5.2. Linha Múltipla ............................................................................................. 29
5.2.1. Fechando uma poligonal ............................................................................. 30
5.2.2. Trocando a ponta atual ............................................................................... 30
5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais ............................................. 30
5.3. Curva ............................................................................................................ 31
5.4. Retângulo...................................................................................................... 32
5.5. Poligonal ....................................................................................................... 32
5.6. Texto ............................................................................................................. 33
5.6.1. Introdução de textos multi-linhas............................................................... 34
5.6.2. Texto de arquivo externo............................................................................. 34
5.6.3. Fontes de texto ............................................................................................ 34
5.7. Arco ............................................................................................................... 35
5.7.1. Arco por 3 pontos ......................................................................................... 35
5.7.2. Início, centro e fim ....................................................................................... 35
5.7.3. Fim, centro e início ...................................................................................... 36
5.7.4. Início, centro, ângulo interno ...................................................................... 36
5.7.5. Início, centro, arco ....................................................................................... 36
5.7.6. Início, fim, ângulo interno ........................................................................... 37
5.7.7. Início, fim, raio ............................................................................................ 37
5.7.8. Início, fim, direção inicial ............................................................................ 37
5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final .............................................................. 38
5.7.10. Continua arco anterior .............................................................................. 38
5.8. Círculo........................................................................................................... 38
5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos ............................................................................... 38
5.8.2. Centro, raio e diâmetro ............................................................................... 39
5.8.3. Visualização de arcos e círculos .................................................................. 39

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SUMÁRIO III

5.9. Hachura ....................................................................................................... 39


5.9.1. Seleção da área a hachurar .........................................................................40
5.9.1.1. Por pontos .................................................................................................... 40
5.9.1.2. Elementos de contorno ................................................................................ 40
5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno .................................... 40
5.9.2. Linhas espaçadas .........................................................................................43
5.9.3. Complexa......................................................................................................43
5.9.4. Elementos gerados .......................................................................................43
6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO ................................................................
.......................................................................
....................................... 45
6.1. Comandos de Janela .................................................................................... 45
6.1.1. Aceleradores de visualização .......................................................................45
6.1.2. Regerar .........................................................................................................46
6.1.3. Janela por 2 pontos ......................................................................................46
6.1.4. Janela total ..................................................................................................46
6.1.5. Janela anterior ............................................................................................47
6.1.6. Deslocamento de janela ...............................................................................47
6.1.7. Deslocamento dinâmico ...............................................................................47
6.1.8. Afastar..........................................................................................................48
6.1.9. Interrompendo a visualização .....................................................................48
6.1.10. Sistema local girado 90° ............................................................................48
6.2. Controle de Vistas ....................................................................................... 49
6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada ....................................................50
6.2.2. Vistas em cascata ........................................................................................51
6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas...............................................................52
6.2.4. Fechando uma vista.....................................................................................52
6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor .....................................................52
6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes.......................................52
6.2.7. Sincronizar vistas ........................................................................................53
6.2.8. Vistas divididas ...........................................................................................53
6.2.9. Lista das últimas vistas ..............................................................................53
7. FACILIDADES DE DESENHO ................................................................
...........................................................................
........................................... 55
7.1. Modificadores de Coordenadas ................................................................... 55
7.1.1. Proximidade do cursor .................................................................................56
7.1.2. Relativo ao último ponto .............................................................................57
7.1.3. Ponto final de elemento <E> .......................................................................57
7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos .................................................................57
7.1.5. Ponto sobre intersecção <I> ........................................................................58
7.1.6. Intersecção sem encontro <Z> .....................................................................58
7.1.7. Ponto sobre linha <S> .................................................................................59
7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O> .........................................................59
7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T> ...................................................................60
7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y> ...................................................................60

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7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B> ................................................................. 60


7.1.12. Ponto médio <M>....................................................................................... 61
7.1.13. Ponto médio de linha <J>.......................................................................... 61
7.1.14. Fração entre 2 pontos <K> ........................................................................ 61
7.1.15. Ponto auxiliar <A> .................................................................................... 62
7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas ............................................... 63
7.3. Controle de Estado do Editor ...................................................................... 64
7.4. Modo de Captura Automática......................................................................65
7.4.1. Padrão .......................................................................................................... 65
7.4.1.1. Critérios da captura automática ................................................................. 65
7.4.2. Desliga ......................................................................................................... 66
7.4.3. Ligada .......................................................................................................... 66
7.4.4. Níveis ........................................................................................................... 66
7.4.5. Utilizando a captura automática ................................................................ 66
7.5. Modo Ortogonal ............................................................................................ 67
7.5.1. Combinação com outras facilidades ............................................................ 67
7.5.2. Ortogonal girado .......................................................................................... 68
7.6. Distância na Direção do Cursor ..................................................................69
7.7. Grade de Coordenadas ................................................................................. 70
7.8. Outros Modos de Funcionamento ................................................................ 71
7.8.1. Texto rápido ................................................................................................. 71
7.8.2. Curva rápida ................................................................................................ 72
7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status ............................................ 73
7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela ............................................. 73
8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS ................................................................
..................................................................................
.................................................. 75
8.1. Modos de Seleção.......................................................................................... 75
8.1.1. <B1> Seleção por cursor .............................................................................. 75
8.1.2. Elementos em janela <W> .......................................................................... 76
8.1.3. Elementos com pontos na janela <C> ......................................................... 76
8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D> .......................................................... 77
8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R> .......................................... 77
8.1.6. Último elemento criado <L> ....................................................................... 78
8.1.7. Última lista de seleção <P> ........................................................................ 78
8.1.8. Seleção múltipla <N> .................................................................................. 78
8.1.9. Teclado de funções ....................................................................................... 79
8.2. Comandos de Edição .................................................................................... 79
8.3. Apagar Elemento.......................................................................................... 80
8.4. Apagar Parcial.............................................................................................. 80
8.5. Desfazer e Refazer........................................................................................ 81
8.6. Mover Elemento ........................................................................................... 81
8.6.1. Mover com ponto base <F> ......................................................................... 82

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SUMÁRIO V

8.6.2. Mover textos com giro dinâmico..................................................................82


8.6.3. Mover parcial ...............................................................................................83
8.7. Copiar ........................................................................................................... 84
8.7.1. Cópia com repetição <N>.............................................................................84
8.7.2. Copiar interativamente várias vezes ..........................................................84
8.8. Rodar ............................................................................................................ 85
8.8.1. Rotação com repetição <N> .........................................................................86
8.9. Escalar ......................................................................................................... 86
8.10. Espelhar ..................................................................................................... 87
8.11. Alterar ........................................................................................................ 87
8.11.1. Alterar elemento ........................................................................................88
8.11.1.1. Alterar textos ............................................................................................. 88
8.11.2. Alterar níveis .............................................................................................89
8.11.3. Alterar cor ..................................................................................................90
8.11.4. Alterar estilo ..............................................................................................90
8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva .............................................90
8.11.6. Transformação de linhas múltiplas em região preenchida ......................91
8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas...........................................91
8.11.8. Multiplicar alturas de texto ......................................................................92
8.12. Estender ..................................................................................................... 92
8.13. Explodir ...................................................................................................... 93
8.14. Paralela ...................................................................................................... 93
8.15. Limpar ........................................................................................................ 93
8.15.1. Limpeza de intersecções ............................................................................94
8.15.2. Recortar......................................................................................................94
8.15.3. Juntar linhas .............................................................................................95
8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis ...............................................................96
8.16. Cantos ........................................................................................................ 96
8.16.1. Arredondamento de cantos........................................................................96
8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo ................................................................... 96
8.16.2. Chanfragem de cantos ...............................................................................97
8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto ....................................... 97
8.17.1. Localização de textos .................................................................................98
8.17.2. Substituição de textos................................................................................98
8.17.3. Localização de interferências ....................................................................99
8.18. Operações com a Área de Transferência .................................................. 99
8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência .............................100
8.18.2. Colando da área de transferência ...........................................................100
8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows ............................................101
8.19. Pré-Seleção de Elementos ....................................................................... 101
8.19.1. Critérios de pré-seleção ...........................................................................103

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8.20. Menu de Contexto .................................................................................... 104


8.21. Propriedades de Objetos .......................................................................... 104
8.22. Pontos de Edição ...................................................................................... 105
8.23. Linha Elástica .......................................................................................... 105
8.23.1. Ajuda visual da linha elástica................................................................. 106
8.23.2. Grade de linha elástica ........................................................................... 107
8.23.3. Imã de linha elástica ............................................................................... 108
8.23.4. Controlando a linha elástica ................................................................... 108
9. BLOCOS ................................................................
................................................................................................
.............................................................................
............................................. 111
9.1. Organização de Blocos ............................................................................... 111
9.2. Criar Blocos ................................................................................................ 112
9.3. Inserir Blocos Internos .............................................................................. 113
9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos .................................................... 115
9.3.2. Escala 1:1 ................................................................................................... 116
9.3.3. Escala do desenho...................................................................................... 116
9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho ............................................................... 117
9.3.5. Inserção com recorte.................................................................................. 117
9.3.6. Giro dinâmico ............................................................................................ 118
9.3.7. Função trilha ............................................................................................. 119
9.4. Inserir Último Bloco ................................................................................... 120
9.5. Inserir Blocos Externos.............................................................................. 120
9.6. Inserção de Blocos Catalogados .................................................................122
9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados .................................................... 123
9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos ............................................................ 123
9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo ..................................................................... 124
9.7. Inserir Imagem ........................................................................................... 125
9.8. Base de Inserção......................................................................................... 125
9.9. Misturar Desenhos ..................................................................................... 125
9.10. Ler Blocos Externos ................................................................................. 126
9.11. Gravar um Bloco em Disco ......................................................................126
9.12. Explodir Blocos ......................................................................................... 126
9.12.1. Níveis de explosão ................................................................................... 127
9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna......................................................... 127
9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto ............................................... 127
9.15. Limpar Blocos e Níveis ............................................................................ 129
10. NÍVEIS DE DESENHO ................................................................
....................................................................................
.................................................... 131
10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado............................................... 131
10.2. Atributos Gráficos .................................................................................... 132
10.2.1. Atributo de cor ......................................................................................... 132
10.2.2. Atributos de estilo de linhas ................................................................... 133
10.3. Comandos Para Modificar Níveis ............................................................ 134
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SUMÁRIO VII

10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis ......................................................134


10.3.1.1. Modificando níveis ................................................................................... 135
10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado .................................................................. 135
10.3.1.3. Criando um nível novo............................................................................. 135
10.3.1.4. Nível capturável ...................................................................................... 135
10.3.1.5. Estilo e cor ............................................................................................... 135
10.3.1.6. Plotagem .................................................................................................. 135
10.3.1.7. Carregando e salvando cores ................................................................... 136
10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem .................................................................... 137
10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor ...............................................................138
10.3.3. Nível ativo ................................................................................................138
10.3.4. Níveis ligados ...........................................................................................139
10.3.5. Níveis desligados .....................................................................................139
10.3.6. Nível ativo travado ..................................................................................139
10.3.7. Atribuir cor ..............................................................................................139
10.3.8. Atribuir estilo...........................................................................................140
10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos ................................................. 140
10.5. Outras Utilizações ................................................................................... 141
10.6. Barra de Status ....................................................................................... 141
11. COMANDO "LISTAR"................................
"LISTAR"................................................................
.......................................................................................
....................................................... 143
11.1. Distância entre 2 Pontos ......................................................................... 143
11.2. Coordenadas de um Ponto....................................................................... 143
11.3. Listar Blocos ............................................................................................ 143
11.4. Listar Elementos ..................................................................................... 143
11.5. Listar Níveis ............................................................................................ 144
11.6. Ângulo por 2 Pontos ................................................................................ 144
11.7. Ângulo por 3 Pontos ................................................................................ 144
11.8. Perímetro de Arco .................................................................................... 145
11.9. Área pelos Pontos de Contorno ............................................................... 145
11.10. Área pelos Elementos de Contorno ....................................................... 146
11.11. Centro de Gravidade ............................................................................. 146
11.12. Eixos Principais de Inércia ................................................................... 146
11.13. Inércia por um Eixo Qualquer .............................................................. 147
12. COTAGEM ................................................................
................................................................................................
........................................................................
........................................ 149
12.1. Cotagens Lineares ................................................................................... 149
12.1.1. Modo de operação.....................................................................................149
12.1.2. Cotagem contínua ....................................................................................150
12.1.3. Cotagem alinhada ....................................................................................151
12.1.4. Cotagem inclinada ...................................................................................151
12.2. Cotagem de Arcos e Círculos................................................................... 152
12.3. Cotagem Angular ..................................................................................... 152

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12.4. Notas ......................................................................................................... 153


12.5. Corte A-A .................................................................................................. 153
12.6. Propriedades da Cotagem ........................................................................154
12.7. Cotagem Automática................................................................................ 155
12.7.1. Cotagem por pontos ................................................................................. 155
12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada.......................................... 156
12.7.3. Cotagem por elementos ........................................................................... 156
12.7.4. Cotagem automática com nível travado ................................................. 157
12.8. Modos de Cotagem ................................................................................... 157
12.8.1. Texto abaixo da cotagem ......................................................................... 157
12.8.2. Arredondamento de 5 em 5 ..................................................................... 158
12.8.3. Supressão da linha de cotagem ............................................................... 158
12.8.4. Supressão da linha de chamada ............................................................. 158
12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos ..................................................... 160
12.9. Modos Interativos..................................................................................... 160
12.10. Cotagem Associativa .............................................................................. 160
12.10.1. Notas de implementação ....................................................................... 162
12.11. Tamanhos de Cotagem...........................................................................163
12.12. Cotagem: Níveis de Desenho ................................................................. 163
12.13. Símbolo de Cotagem ............................................................................... 164
12.13.1. Símbolos catalogados............................................................................. 164
12.14. Escalas de Cotagem ............................................................................... 165
12.14.1. Multiplicador de comprimentos ............................................................ 165
12.14.2. Fator de escala ....................................................................................... 166
12.15. Precisão................................................................................................... 166
12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados .................................... 166
13. PLOTAGEM ................................................................
................................................................................................
.....................................................................
..................................... 168
13.1. Comandos de Plotagem ............................................................................ 168
13.2. Modo de Visualização de Plotagem ......................................................... 168
13.3. Visualizar a Impressão ............................................................................ 169
13.4. Acionando a Plotagem.............................................................................. 170
14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO ..........................................................
.......................................................... 172
14.1. Propriedades de Desenho......................................................................... 172
14.1.1. Sistema e subsistema .............................................................................. 172
14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG ........................................ 174
14.3. Carregando Novo Menu ...........................................................................175
14.4. Barra de Ferramentas ............................................................................. 177
15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES ................................................................
................................................................ 178
15.1. Aceleradores de Teclado........................................................................... 178
15.2. Modificadores de Coordenadas ................................................................ 178
15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos ............................................... 179
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SUMÁRIO IX

15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla ............................................... 179


15.5. Cores Lógicas – Principais ...................................................................... 180
15.6. Atributos de Estilo de Linhas ................................................................. 180
15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos........................................................... 181
16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO ................................................................
........................................................................
........................................ 182
16.1. CAD/Formas ............................................................................................ 182
16.1.1. Desenho de formas...................................................................................182
16.1.2. Entrada Gráfica .......................................................................................183
16.2. CAD/Vigas ................................................................................................ 184
16.3. CAD/Pilar ................................................................................................. 185
16.4. CAD/Lajes ................................................................................................ 186
16.4.1. Processo simplificado ...............................................................................186
16.4.2. Editor de esforços.....................................................................................187
16.5. CAD/AGC&DP ......................................................................................... 188
16.6. CAD/Fundações ....................................................................................... 189
16.6.1. Desenho de armação de blocos ................................................................189
16.6.2. Desenho de armação de sapatas .............................................................189
17. COMPATIBILIDADES ................................................................
.....................................................................................
..................................................... 190
17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho .................................................... 190
17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos .................................................. 190
17.2.1. Compatibilidades: Linhas .......................................................................190
17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura...............................................190
17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas .......................................................191
17.2.4. Compatibilidades: Curvas .......................................................................191
17.2.5. Compatibilidades: Textos ........................................................................191
17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos .........................................................191
17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho .....................................................191
17.3. Condições de Transferência .................................................................... 191
17.3.1. Eliminação de blocos não usados ............................................................191
18. ÍNDICE REMISSIVO................................................................
........................................................................................
........................................................ 193

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X CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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INTRODUÇÃO 1

1. INTRODUÇÃO
O "Editor de Aplicações Gráficas – EAG" tem por finalidade a criação, visualização e
edição de desenhos. Muitas das funções do Editor substituem o trabalho realizado
nas antigas pranchetas de desenho.
O EAG não se restringe à edição gráfica de desenhos. Por ser um componente
modular e programável dos sistemas CAD/TQS®, diversos aplicativos foram
desenvolvidos tendo como base o Editor, orientados para tarefas específicas como,
por exemplo:
■ Criação de detalhes, desenhos adicionais e construções auxiliares do
Modelador Estrutural;
■ Edição de plantas de formas;
■ Edição de armaduras de vigas, pilares, lajes, fundações e outros elementos
estruturais;
■ Edição de grelhas;
■ Visualização espacial de geometria, carregamentos, esforços e deslocamentos
de grelhas e pórticos;
■ Edição gráfica orientada de esforços com detalhamento automático de
armaduras de lajes, vigas e pilares;
■ Projeto de lajes protendidas;
■ Edição de layout de plantas para plotagem;
■ Projeto de alvenaria estrutural;
■ Montagem de máscaras de desenho paramétrico;
O chamado ‘módulo básico’ do Editor contém uma série de menus e barras de
ferramentas padrão. As aplicações que usam o Editor acrescentam novos menus e
barras de ferramentas ao módulo básico. Este manual descreve o módulo básico do
EAG, que permite:
■ Criar desenhos novos e editar desenhos existentes;
■ Criar linhas, poligonais, textos, arcos, círculos, curvas e blocos (agrupamento
de outros elementos);
■ Criar bibliotecas de símbolos (blocos), que funcionam como gabaritos de
desenho;
■ Quebrar um desenho em partes, misturar desenhos;
■ Controlar escalas, cores, agrupamento de elementos por níveis de desenho;
■ Mover, copiar, apagar, cortar, escalar, espelhar, rodar, limpar intersecções,
tirar paralelas, arredondar cantos, etc.;
■ Fazer cotagem semi-automática;

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2 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

■ Desfazer e/ou refazer um número ilimitado de operações gráficas realizadas


por engano;
■ Listar elementos gráficos e propriedades geométricas;
■ Abrir múltiplos desenhos simultaneamente, e transferir informações entre
eles;
■ Imprimir desenhos em impressora e plotter; visualizar previamente como
ficarão os desenhos impressos;
■ Inserir desenhos "raster" – extensão .BMP e .JPG.
Os aplicativos desenvolvidos com base no Editor têm sua própria documentação.
Para usar estes aplicativos, você primeiro precisa conhecer o módulo básico.
Os desenhos manipulados pelo EAG podem ser plotados na impressora ou plotter,
em qualquer escala. Mostraremos abreviadamente a plotagem de desenhos. A
documentação completa, inclusive sobre montagem de plantas está no manual
"CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem."
O padrão de desenho gerado pelo EAG pode ser facilmente transportado para outros
editores gráficos, através de conversores disponíveis nos sistemas CAD/TQS®. Veja a
este respeito no manual "CAD/TQS® - Edição de Plantas e Plotagem".

1.1. É Preciso Ler o Manual


O EAG usa o teclado como uma extensão natural do mouse. A maioria das operações
básicas pode ser feita muito rapidamente com uma ou duas teclas. Para se utilizar
da maneira mais eficiente possível o Editor, é necessário ler o manual e memorizar
as teclas mais importantes.

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OPERAÇÕES BÁSICAS 3

2. OPERAÇÕES BÁSICAS
Um desenho é um conjunto de elementos gráficos, sendo armazenado no computador
na forma de um arquivo. Todo desenho recebe um nome, e este nome será o nome do
arquivo armazenado no disco, mais a extensão .DWG.
Ao iniciarmos uma edição, teremos duas opções: editar um desenho existente ou criar
um desenho novo.
A maneira mais fácil de editar um desenho existente é selecionando o desenho no
painel direito do gerenciador CAD/TQS® e apertando o botão "Edição Gráfica". O
Editor será chamado e o desenho selecionado aparecerá na tela

A segunda maneira é chamando o Editor, através do menu "Visualizar" – "Edição


Gráfica" do Gerenciador. Neste caso, o Editor entrará sem nenhum desenho editado.
Você precisa acionar o comando "Arquivo" – "Abrir" para abrir um desenho existente,
selecionando de uma lista onde você vê previamente o conteúdo de cada desenho.

2.1. O Desenho é Editado na Memória


A edição pode ser de um desenho existente ou não, mas será feita sempre na
memória do computador (memória que se apaga quando o computador é desligado).
Se o desenho já existia, ele é carregado na memória e editado, se não existia, um
espaço novo na memória é aberto para a sua criação.

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4 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Se houver pane no computador enquanto você está editando


um desenho, todo o trabalho desde o início da edição poderá
ser perdido. Você sempre deve salvar o desenho.

Para salvar o desenho, você pode utilizar o comando "Arquivo" – "Salvar". Se o


desenho já existia, ele será simplesmente copiado da memória para o disco. Se for um
desenho novo, seu nome aparece na tela como "sem_nome", e o Editor lhe pedirá para
fornecer um.
Existe ainda a opção de auto-salvamento de desenhos. Veja no manual ‘CAD/TQS® -
Manual de Comandos e Funções Gerais’ como acionar esta opção.

2.2. Arquivo .BAK


Todo desenho tem um nome qualquer e tipo .DWG Cada vez que um desenho é salvo
no disco, o Editor verifica primeiro se um arquivo com o mesmo nome já existe. Ele
sempre existirá se você editar um desenho existente.
O arquivo existente é então renomeado, mantendo o nome inicial, mas mudando o
tipo do arquivo para .BAK. Este é um arquivo de backup com o desenho no estado
antes da edição. Por exemplo, o arquivo de desenho TESTE.DWG, depois de
modificado terá a cópia anterior com o nome TESTE.BAK.
Se você conscientemente fez uma modificação desastrosa e salvou o desenho, basta
renomear o arquivo .BAK para um tipo .DWG. Mas apenas uma cópia anterior deste
desenho é salva, pode não ser a que você deseja se você editou e salvou várias vezes
durante a edição.

O arquivo .BAK tem por objetivo a recuperação de pequenos


desastres. Ele não o ajudará se você perder o disco rígido
inteiro. Para evitar que isto aconteça, salve frequentemente
os seus dados em outro meio físico.

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OPERAÇÕES BÁSICAS 5

2.3. A Tela do Editor


Veja a tela do Editor e seus elementos principais:

Item Descrição

Título da janela com


Contém o nome do desenho atual sendo editado.
o nome do desenho
O meio mais rápido de fechar todos os desenhos e sair do
Fechar o Editor
Editor. Equivale ao comando "Arquivo", "Sair".
O meio mais rápido de fechar um desenho. Equivale ao
Fechar o desenho
"Arquivo", "Fechar".
Menu suspenso Menu que contém todos os comandos do Editor.
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6 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Barras de Botões com os comandos mais usados. Reproduz funções do


ferramentas menu.
Janela ou vista de Área onde é feito o desenho. O Editor pode manter múltiplas
desenho janelas e múltiplos desenhos simultaneamente abertos.
Janela de Área onde o Editor emite mensagens e onde se digitam
mensagens coordenadas.
Janela de ajuda Área onde o Editor emite mensagens adicionais para a
adicional execução dos comandos.
Quando você percorre os menus com o cursor, uma ajuda de
Ajuda de menu
cada comando aparece nesta área.
Visualização de vários modos mantidos pelo Editor: nível,
Linha de status
cor, travamento, etc.

2.4. Coordenadas
Todas as entidades de desenho (linhas, textos, etc.) são armazenadas com
coordenadas fixas em relação a um sistema de eixos cartesianos. Isto cria um
conceito de desenho diferente do desenho feito a mão:
■ No desenho a mão, você escolhe uma escala razoável e posiciona o desenho na
folha de acordo com um layout estudado, de modo a aproveitar melhor o papel;
■ No desenho por computador, você também escolhe uma escala, mas desenha
em unidades 1:1. O desenho é colocado em qualquer lugar do plano X-Y. O
posicionamento na folha de desenho é feito apenas na etapa de plotagem, e
independe das coordenadas usadas no desenho.
Uma folha de desenho feita por computador pode ser composta por um ou mais
arquivos de desenho, cada arquivo com o seu próprio sistema de coordenadas e
escala. A montagem dos desenhos na folha é feita através do Editor de Plantas. O
funcionamento do Editor de Plantas é mostrado no manual ‘CAD/TQS - Edição de
Plantas e Plotagem’.

2.5. Unidades e Escala


Quando um desenho é feito a mão, escolhe-se uma escala de trabalho, e todas as
medidas de desenho correspondem a uma determinada unidade de trabalho, dividida
pela escala. A divisão das medidas pela escala é obrigatória, para que o desenho
caiba no papel.
No computador, o desenho é feito sobre um plano imaginário, de comprimento
infinito. Não há necessidade de conversão de escalas durante o ato de desenhar;
geralmente é preferível fazer o desenho com medidas na escala 1:1. Estas medidas
podem estar na unidade mais conveniente. Nos sistemas CAD/TQS®, a grande
maioria dos desenhos utiliza centímetros.
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OPERAÇÕES BÁSICAS 7

A conversão de escala é feita somente quando o desenho estiver pronto. Armazenado


em disco, o desenho é enviado para plotagem em impressora ou plotter. Ao plotar,
informamos ao sistema o Fator de Escala:

Todas as medidas do desenho, divididas pelo fator de escala


resultam em centímetros no papel de plotagem.

Se a unidade de desenho é centímetros, para plotarmos em escala 1:50 usaremos um


fator de escala 50, de modo que cada 100 cm de desenho resultarão em 100/50 = 2 cm
no plotter. Se o mesmo desenho tiver unidade em metros, o fator de escala será 0.5,
pois 1 metro dividido por 0.5 resultará nos mesmos 2 cm.
Veja alguns exemplos de desenhos com unidades e escalas diferentes, e o fator de
escala fornecido:

Unidade de Escala Fator de Centímetros de


desenho desejada escala plotagem por unidade

Metros 1:50 0.5 2.000

Centímetros 1:50 50. 0.0200

Polegadas 1:50 19.68 0.0508

2.5.1. Escala aplicada ao texto


Aparentemente um desenho feito por computador poderia, a qualquer momento, ser
plotado em qualquer escala. Isto vale para desenho de linhas, mas não é verdadeiro
para desenho de textos e anotações em geral.
Suponha que num desenho em escala 1:50 os textos sejam perfeitamente legíveis, e
saiam desenhados com tamanho final de 0.2 cm. Se plotarmos novamente o desenho,
mas com escala 1:100, o desenho será reduzido para a metade, inclusive os textos. O
texto que tinha tamanho de 0.2 cm passará a ter apenas 0.1 cm, tornando-se ilegível.
A mudança de escala provocou o mesmo efeito de uma redução com máquina Xerox.
Os textos colocados no desenho são totalmente dependentes da escala, o que torna o
planejamento inicial de escala obrigatório. A escala deve ser definida antes de se
iniciar o desenho, para que o tamanho dos textos possa ser dimensionado.
O EAG mantém na memória o fator de escala, e automaticamente multiplica os
textos por este fator. Você deve fornecer sempre os tamanhos de texto em
centímetros, no tamanho que sairão no papel. Suponha que você tenha 2 desenhos,

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8 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

em escala 1:50 e 1:100. O EAG fará as seguintes contas quando você quiser plotar
textos com 0.2 cm de altura:

Escala Fator de Tamanho Tamanho Dividido pelo fator de


escala fornecido armazenado escala durante a
do texto pelo EAG plotagem

1:50 50. 0.2 10. 0.2


1:100 100. 0.2 20. 0.2
1:50 50. 0.2 10. 0.2

Dentro do EAG, o fator de escala é uma das propriedades de desenho. Veja adiante a
sua definição.
A visualização do desenho na tela é independente da escala de plotagem. Dentro do
EAG, o desenho é visto em qualquer tamanho e detalhe, conforme as necessidades de
edição. Os textos assumirão proporções diferentes, conforme a escala de desenho
planejada para plotagem, como na figura:

50
50
Tela Tela
Escala 1:50 Escala 1:100

Como o tamanho do desenho na tela não dá noção do tamanho real, um erro na


escolha de escala pode não ser detectado a priori. Por isto, tenha sempre em mente a
escala de desenho em que está trabalhando.

2.6. A Janela de Visualização


Os elementos gráficos de um desenho têm coordenadas de um plano cartesiano. A
tela do computador representa uma janela neste plano. Assim, é possível que
elementos de desenho estejam fora da tela em um determinado instante:

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OPERAÇÕES BÁSICAS 9

ELEMENTOS
FORA DA
JANELA DO
EDITOR

JANELA DO EDITOR

Nada impede que parte ou todo o desenho (como no exemplo acima) estejam fora da
janela de visualização do Editor. Neste exemplo, a tela ficará vazia, apesar de existir
uma planta de formas desenhada. A janela do Editor pode não apenas estar em
qualquer lugar, mas ter qualquer tamanho (isto é, qualquer escala).
Esta pode ser uma dificuldade para quem está começando a usar o Editor, pois se as
coordenadas da janela atual não forem conhecidas, um elemento desenhado em
coordenadas quaisquer poderão não aparecer na tela imediatamente. Assim,
sugerimos que ao começar um desenho novo:
■ Faça o desenho de um retângulo envolvente do seu desenho, fornecendo as
coordenadas exatas do retângulo;
■ Usando o menu de comandos de janela, acione o comando de "Janela total"1,
para que o Editor monte uma janela suficientemente grande, e em posição
para visualizar o retângulo inserido.

(800,500)

(0,0) RETANGULO

JANELA DO EDITOR

1Use o comando "Exibir", "Janela total" ou as de teclas <SHF> + <F8>. Este assunto é tratado
no capítulo 6.

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10 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

2.7. Editando Múltiplos Desenhos Simultâneos


O EAG tem capacidade de edição simultânea de múltiplos desenhos. Depois que você
abrir um desenho, ele será fechado apenas quando você mandar - através do
comando "Arquivo" "Fechar", ou saindo do Editor. Se você mandar abrir outro
desenho, dois desenhos ficarão abertos simultaneamente, e assim por diante. Cada
um dos desenhos abertos será fechado no final, de maneira explícita, ou com a saída
do Editor. Veja no canto direito superior da tela de edição, que um dos "X" fecha o
Editor, enquanto outro fecha o desenho atual.
Existem vários motivos para manter desenhos abertos. Você pode olhar para um
desenho e tomar outro como referência, ou transferir partes de um desenho para
outro. Veja no capítulo de "Controle de Visualização" como manter várias vistas
abertas, e no capítulo de edição sobre o uso da área de transferência do Windows®.

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ENTRADA DE COMANDOS 11

3. ENTRADA DE COMANDOS
Comandos acionam funções do Editor gráfico. O Editor tem quatro meios diferentes
de entrada de comandos: menus, teclas de atalho, aceleradores de teclado e barras de
ferramentas. Muitos comandos podem ser acionados de mais de uma maneira.

3.1. Notações
Adotaremos um padrão de notações para descrever os comandos do Editor. Todos os
textos que aparecerem na tela do Editor serão mostrados com letra menor:
TEXTO Texto não sublinhado: mensagens e perguntas feitas pelo EAG na
janela de mensagens;
TEXTO Texto sublinhado: entradas feitas pelo projetista;
"Comando" Nome entre aspas: um comando do menu. Por exemplo: "Editar",
"Apagar". Muitos comandos do menu têm equivalente no teclado de
funções, que mostraremos no decorrer do manual;
<B1> e <B2> Botões 1 e 2 do mouse. O botão <B2>, para alguns
comandos, pode ser substituído pela tecla <ENTER>. Veja
como é a numeração dos botões na figura abaixo:

<X> Uma tecla do teclado;


<ESC> Tecla de <ESC> - para abandonar comandos;
<ENTER> Tecla de <ENTER>;
<CTRL> Tecla <CTRL>;
<SHIF> Tecla <SHIFT>;
<ALT> Tecla <ALT>;

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12 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

<F1>...<F12> Teclas de funções. Muitos comandos do editor estão disponíveis nas


teclas de função, que funcionam como um meio rápido de acesso a
comandos. Cada tecla de função pode chamar 4 comandos diferentes,
combinadas com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.

3.1.1. Notação das figuras


Vários comandos no manual são exemplificados com figuras. Nestas figuras, posições
selecionadas são numeradas e chamadas de pontos. Veja a figura:

"Editar", "Apagar"
<B1> no PT1

Acionamos o comando "Editar" "Apagar" no menu, posicionamos o cursor sobre o


ponto PT1, representado pela cruz com o número 1 do lado, e apertamos o botão <B1>
do mouse. Como resultado, a linha será eliminada do desenho. Da mesma forma,
<F5> no PT1
significa posicionar o cursor sobre o PT1 e apertar a letra <F5> no teclado.

3.2. Menus
Por convenção, todas as funções do Editor estão disponíveis através dos menus, e é
por meio destes que serão mostrados os exemplos do manual. Com o tempo, você
aprenderá e se acostumará com outros modos de entrada mais difíceis de memorizar,
mas de operação muito mais rápida.
Um recurso interessante dos menus é que na medida em que você os percorre com o
mouse, uma linha de ajuda é mostrada na linha inferior do Editor, com uma
descrição sucinta da utilização do comando.

Todos os comandos do Editor, incluindo menu, são organizados através de arquivos


texto, facilmente alteráveis. Embora a organização geral do Editor não deva ser
alterada, é possível que pequenas diferenças na ordem e na descrição dos comandos
apareçam - por isto não se prenda excessivamente à organização dos menus.

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ENTRADA DE COMANDOS 13

3.2.1. Arquivo
O menu "Arquivo" contém funções para abrir, fechar e salvar desenhos, salvar com
outro nome e carregar / salvar em formato DXF.
O comando de propriedades, como já visto, define a escala principal e o sistema
associado ao desenho.
O menu de utilidades permite a limpeza e elementos não utilizados de desenho e a
carga de novos menus de aplicação.
Por último, os menus de plotagem, permitem a visualização prévia de plotagem e a
plotagem efetiva de desenhos em impressora ou plotter.
Este menu mantém no final a lista dos últimos quatro desenhos editados. Basta
escolher um desenho para abri-lo.

3.2.2. Editar
O menu "Editar" implementa comandos padrão de qualquer aplicativo Windows:
desfazer e refazer operações, recortar, copiar e colar usando a área de transferência
do Windows, localizar e substituir textos.
O comando de interferências aponta regiões do desenho onde há colisões entre textos
e outros elementos gráficos.
O comando "Comparar desenhos" compara dois desenhos abertos previamente no
Editor.
Os comandos "Modos" tratam dos modos de funcionamento do Editor tais como
ortogonal, sistema girado, grade, etc. O menu "Níveis" permite a edição interativa
dos níveis e cores de desenho, além de ligar, desligar, travar e tornar níveis ativos. O
menu "Atributos" edita cor e estilo a elementos criados. O menu de barras de
ferramentas permite ligar e desligar as barras de ferramentas. O menu
"Aceleradores..." permite personalizar as teclas aceleradoras.

3.2.3. Exibir
O menu "Exibir" tem todos os comandos que controlam a visualização de elementos.
O primeiro grupo de comandos, de "janela", controla a parte do desenho mostrada
dentro de uma janela Windows.
O termo janela já era usado em todos os aplicativos CAD/TQS® para visualização de
regiões do desenho. Assim, as janelas Windows são chamadas dentro do Editor de
"Vistas", e são tratadas no segundo grupo de comandos - podem ser abertas,
fechadas, divididas, reorganizadas, etc.
O último grupo de comandos permite a listagem de elementos e propriedades
geométricas.

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14 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

3.2.4. Desenhar
O menu "Desenhar" trata da inserção dos elementos gráficos básicos no desenho:
linhas, textos, arcos, círculos, etc.
O comando "Hachura" permite o preenchimento de áreas fechadas com linhas
espaçadas em um certo ângulo, ou com elementos complexos.
O comando "Bloco" insere um bloco no desenho. Este e todos os comandos de criação
de blocos estão no próximo menu.

3.2.5. Blocos
O menu "Blocos" trata de blocos ou símbolos de desenho, que são agrupamentos de
elementos gráficos básicos, reunidos sob um nome. Blocos são inseridos sempre a
partir de uma biblioteca interna, podendo ser carregados para esta a partir de
arquivos de desenho externos.
O segundo grupo de comandos são utilidades para ler, gravar, explodir e listar
blocos. O comando de misturar desenhos permite também a carga de um desenho
externo sem que seja transformado em bloco.

3.2.6. Modificar
O menu "Modificar" tem comandos para a edição de elementos de desenho já
inseridos. Permitem apagar, copiar, mover, rodar, etc.

3.2.7. Cotagem
O menu "Cotagem", permite introduzir de maneira semi-automática anotações de
medidas no desenho. Com o desenho em escala 1:1, as medidas são determinadas
automaticamente a partir das distâncias entre elementos gráficos.
O comando de "Propriedades" permite controlar a aparência das cotagens realizadas.

3.2.8. Arquitetura
O menu "Arquitetura" tem comandos que permite criar pequenos desenho de plantas
de arquitetura. Existem comandos para criação de paredes, portas e janelas.

3.2.9. Cota relativa


O menu "Cot.Rel." (Cota relativa), permite introduzir cotas relativas acumuladas de
forma semi-automática.Também é possível gerar cortes do pavimento e cortes do
edifício através deste menu.

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ENTRADA DE COMANDOS 15

3.2.10. Fundações
Por último o menu "Fundações", permite criar blocos sobre estacas e sapatas com
dimensões pré-estabelecidas.

3.3. Teclas de Atalho


As teclas de atalho são apenas uma maneira diferente de acionar os menus. Você
pode observar que todos os comandos de menus têm uma letra sublinhada. Se você
segurar a tecla <ALT> e apertar a sequência de letras sublinhadas de um comando,
este será executado. Por exemplo, para acionar o comando "Cotagem" "Horizontal",
aperte <ALT> <C> <H>.

3.4. Aceleradores de Teclado


Os aceleradores de teclado são também uma maneira de acionar os comandos pelo
teclado, mas não tem uma relação direta com as letras sublinhadas do menu. Veja
por exemplo no menu "Editar", ao lado do comando "Desfazer", a sigla "Ctrl+Z". Ela
significa que você poderá acionar este comando apertando <CTRL><Z>.
A maioria dos aceleradores de teclado usada pelo Editor está no teclado de funções
<F1> a <F12>, combinados com as teclas <SHIFT>, <CTRL> e <ALT>.
O teclado de funções aciona comandos quando o Editor está esperando por comandos,
mas pode assumir outras funções durante a execução de um determinado comando,
como por exemplo, na inserção de blocos2.

Você pode visualizar um resumo deste teclado dentro do


Editor gráfico, através do comando "Ajuda" "Resumo de
aceleradores".

As funções padrão são:

Tecla <SHI
<SHIFT> <CTR
<CTRL> <ALT>
<F1> Ajuda Ortogonal Refazer Criar bloco

2 Na inserção de blocos várias teclas são usadas para a rotação dinâmica de um bloco durante a
inserção.

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16 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

girado

<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco

<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela

<F4> Move Move janela Copia Copia janela

Limpa
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial
intersecção

<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela

Nível Nível
<F7> Nível ligado Nível desligado
atual colorido
Janela 2 Janela
<F8> Janela total Janela anterior
pontos deslocada

<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar

Nível Modo
<F10> Curva rápida Grade
travado ortogonal
Deslocamento
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado
dinâmico
Mover
<F12> Estender Copiar conteúdo Explodir
parcial

Na medida em que introduzirmos os comandos no manual, mostraremos a tecla de


função equivalente a cada comando.

3.4.1. Vantagens dos aceleradores de teclado


Aparentemente é mais difícil lembrar os aceleradores de teclado do que os menus,
que são auto-explicativos, mas os aceleradores, comparados com o menu, exigem
menos operações para comandos iguais, pois:
■ O acelerador não exige que você tire o cursor de lugar na tela;
■ Dependendo do comando, as coordenadas atuais do cursor são aproveitadas.
Por exemplo, para apagar os elementos gráficos dentro de uma janela definida entre
os pontos PT1 e PT2, veja a comparação entre o uso do menu e dos aceleradores:

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ENTRADA DE COMANDOS 17

2
TESTE

Menu Aceleradores

"Modificar" "Apagar" <B1> no PT1


<W> no PT1 <B1> no PT2
<B1> no PT2 <F5>

Se você considerar que no menu foi preciso apontar para os comandos "Modificar" e
"Apagar" com o mouse, teremos praticamente metade das operações para o mesmo
comando através dos aceleradores de teclado. Isto numa seção de edição longa, com
centenas de comandos interativos, pode resultar numa diferença de tempo
considerável.
Decorando apenas as teclas dos comandos mais usados, você já poderá ter um ganho
efetivo no tempo de edição.

3.4.2. Comandos transparentes


São chamados de transparentes os comandos que podem ser acionados no meio de
outro comando sem interrompê-lo. Os seguintes comandos são transparentes quando
acionados pelos aceleradores de teclado:

Controles de visualização
<F8> Janela
<SHIFT> + <F8> Janela total
<CTRL> + <F8> Janela anterior
<ALT> + <F8> Janela deslocada
<F11> Zoom 0.5x

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<ALT> + <F11> Janela deslocada dinamicamente

O comando transparente permite alterar uma janela ou


modo de funcionamento do Editor facilitando uma construção
gráfica, durante um comando qualquer, sem interromper o
comando em curso.

3.4.3. Personalizando teclas aceleradoras


Existe a opção de personalizar as teclas aceleradoras. Fazer novas combinações de
teclas e atribuir funções a elas.
Para configurar novas teclas aceleradores utilize o comando no menu "Editar"
"Aceleradores..."

Através dessa tela o usuário pode:


■ Remover funções de teclas aceleradoras;
■ Atribuir funções de teclas aceleradoras;
■ Alterar funções de teclas aceleradoras;
■ Criar novas combinações de teclas aceleradoras.

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ENTRADA DE COMANDOS 19

3.5. Barras de Ferramentas


As barras de ferramentas são um modo rápido de acionar comandos sem ter que
decorar aceleradores de teclado. No módulo básico elas consistem somente de botões
com ícones, mas podem conter também caixas de texto e de lista nos aplicativos que
usam o Editor.
As barras de ferramentas disponíveis no módulo básico são as seguintes:

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Como descobrir o significado destes pequenos ícones dentro do Editor? Basta parar o
cursor cerca de meio segundo sobre o ícone, para que uma pequena janela se abra
com o nome do comando associado ao botão.

3.5.1. Posicionamento das barras


As barras de ferramentas são elementos de interface gráfica padrão do Windows,
podendo ser livremente movimentadas na tela. Para movimentar, clique sobre a
parte superior da barra e segure o botão. Arraste a barra com o cursor ao longo da
tela. Você verá que:

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ENTRADA DE COMANDOS 21

■ Se soltarmos a barra no meio da tela, ela ficará lá. A barra fica flutuando
sobre a área de desenho. Embora ela atrapalhe um pouco a visualização, não
interfere com os elementos gráficos e pode ser movida a qualquer momento;
■ Se soltarmos a barra junto a uma das bordas da janela de desenho, ela será
estacionada nesta borda. Se a borda for vertical, a barra ficará na posição
vertical.
Além do módulo básico, cada aplicativo cria barras de ferramentas adicionais. O
EAG armazena para o módulo básico e para cada aplicativo separadamente, a última
posição das barras de ferramentas, sendo restaurada automaticamente toda vez que
você entra no Editor. Estes dados ficam na pasta de configurações do usuário.
Você também pode desligar barras de ferramentas ou ligar uma barra que estava
escondida. Acione o comando "Editar" – "Barras de ferramentas", para ver uma
janela com todas as barras de ferramentas do EAG. Marque as barras que desejar
ver na tela ou desmarque as que não desejar.

3.6. Janela de Mensagens


Observe na parte inferior do Editor a janela de mensagens, uma típica janela de
textos do Windows. Se você posicionar o cursor dentro da janela, verá que é possível
escrever dentro dela. O Editor usa esta janela para:
■ Informar-lhe o comando que está sendo executado;
■ Pedir dados para completar os comandos;
■ Emitir avisos e erros.
Para a entrada de coordenadas, você tem várias alternativas que incluem fornecer
pontos na tela com o mouse ou digitar coordenadas. Se for preciso digitar, esta
digitação será feita diretamente na janela de mensagens.
Esta janela acumula as últimas 1000 linhas de mensagens, que podem ser
examinadas rolando-se a listagem. Se quiser editar o seu conteúdo através de um
Editor de textos, acione o botão "Editar" à direita da janela. Acione "Limpar" para
limpar completamente a janela de mensagens.

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3.7. Janela de Ajuda Adicional


A janela entre a janela de mensagens e a Barra de status, se chama Janela de ajuda
adicional. Esta janela tem a finalidade de mostrar as opções que podemos escolher no
decorrer do comando.

3.8. Valores Default


Muitas das perguntas feitas pelo EAG ao usuário têm um valor default, colocado
entre colchetes, e que será adotado se você apertar <ENTER> sem responder a
pergunta. Por exemplo:
Tamanho de texto [0.2]
Neste caso, 0.2 será adotado teclando-se <ENTER>. Geralmente, a entrada mais
recente se torna o default para as próximas entradas. O botão <B2> do mouse pode
ser usado no lugar de <ENTER> para a definição de defaults.

3.9. Comandos com Entrada Contínua


Alguns comandos pedem novas entradas permanentemente. Por exemplo, o comando
de desenho de linhas, após a entrada dos 2 primeiros pontos, pede por pontos
adicionais, ligando sempre o último ponto a cada novo ponto definido. Estes
comandos podem ser terminados usando as teclas <ESC>, <B2> ou <ENTER>.

3.10. Cancelamento de Comandos


Cancele qualquer comando durante a sua execução apertando <ESC>.

3.11. Repetição do Último Comando


Existe um atalho direto para a repetição do último comando. Quando o Editor está a
espera de comandos, você pode simplesmente apertar <ENTER> ou <B3>. O último
comando será repetido exatamente como acionado da última vez.

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ENTRADA DE COMANDOS 23

3.12. Barra de Status


A barra de status, linha inferior com ícones de estado do Editor, também pode ser
selecionada com o mouse para o acionamento de comandos de controle de estado.
Mostraremos o seu uso no capítulo de "Facilidades de desenho".

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4. ENTRADA DE DADOS
Comentaremos a entrada de valores que podem ser medidos graficamente -
distâncias, ângulos e coordenadas. Outras informações são lidas através de janelas
que o Editor abre conforme o comando, com campos de preenchimento.

4.1. Entrada de Coordenadas


Em qualquer Editor gráfico a principal entrada de dados é a de coordenadas. O
Editor pede a entrada de coordenadas em todos os comandos de edição e de criação
de elementos, assim como em vários comandos de visualização.
Existem várias alternativas de entrada de coordenadas. Quando o Editor pede por
um par de coordenadas, qualquer das alternativas de entrada é válida. Você deve
escolher a mais conveniente.
Mostraremos primeiro as alternativas básicas de entrada de coordenadas. No
capítulo "Facilidades de desenho", mostraremos mais algumas alternativas, onde as
coordenadas são relativas a elementos de desenho existentes.

4.1.1. Entrada visual pelo cursor


O Cursor se movimenta na tela gráfica junto com o mouse. Como a janela de
visualização atual engloba certa região do plano cartesiano, cada posição do cursor
na tela corresponde a um par de coordenadas.
Para entrar com um par de coordenadas visualmente, posicione o cursor e aperte
<B1>. Este tipo de entrada serve para elementos de desenho que possam ter uma
posição qualquer, tais como anotações e detalhes fora do desenho.

4.1.2. Coordenadas absolutas


A entrada visual de coordenadas normalmente não tem precisão. Um modo de se
definir coordenadas precisamente, é entrando a coordenada X,Y do ponto,
diretamente no teclado. Por exemplo:
100,130
define as coordenadas X=100 e Y=130 de um ponto. Coordenadas absolutas podem
sempre ser definidas no lugar de coordenadas visuais. A digitação de coordenadas é
feita na janela de mensagens do Editor (não é preciso posicionar o cursor dentro da
janela, basta acionar o comando e digitar as coordenadas).

4.1.3. Coordenadas relativas cartesianas


Muitas vezes não conhecemos as coordenadas absolutas de um ponto, mas sabemos
sua posição relativa a outro ponto no desenho. O modo de definição de coordenadas

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ENTRADA DE DADOS 25

relativas permite definir uma coordenada com um deslocamento a partir do último


ponto definido. Isto é feito na forma @deltax,deltay, como no exemplo:
@40,30
define a coordenada atual como sendo igual a última coordenada definida, mais 40
unidades na direção X e 30 na direção Y. Uma linha traçada a partir das
coordenadas (100,100) ficaria assim:

4.1.4. Coordenadas relativas polares


Outra alternativa de entrada de coordenadas relativas é pela notação polar:
@100<45
define a coordenada atual como sendo a última mais uma distância de 100 unidades
com um ângulo de 45°. Os ângulos são sempre medidos no sentido anti-horário em
relação ao eixo X. A figura abaixo mostra um exemplo de definição de uma linha, com
o uso de coordenadas absolutas e relativas.

O caractere "@" é usado para indicar que a coordenada é em relação à última


definida.

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Existe um modo de entrada chamado de ponto auxiliar que


permite definir qualquer ponto como último - veremos este e
outros comandos no capítulo "7 - Facilidades de Desenho".

4.1.5. Notações para entrada de ângulos


Ângulos normalmente são digitados em formato decimal. Por exemplo, o ângulo
30.75416 representa 30°45'15".
Você pode entrar com a notação de graus, minutos e segundos, usando o caractere ^
para separar os graus dos minutos, e um espaço em branco para separar os minutos
dos segundos, como em:
30^45 15

4.2. Distâncias e Valores Numéricos


Alguns comandos exigem a entrada de valores numéricos simples, não coordenadas.
Por exemplo, o comprimento de um ferro, uma distância paralela, o raio de um
círculo, etc. Nestes casos o valor numérico correspondente deve ser simplesmente
digitado no teclado.
Uma variação importante na entrada de valores numéricos é que estes valores
podem ser definidos graficamente através de 2 pontos; o valor definido será igual a
distância entre os 2 pontos. A figura a seguir mostra a definição de 2 círculos, o
primeiro com raio fornecido numericamente (2 cm) e o segundo graficamente:

1 2

"Desenhar" "Desenhar"
"Circulo" "Circulo"
"Centro e raio" "Centro e raio"
<B1> no PT1 <B1> no PT2
2 <B1> no PT2
2 pontos definem o raio
<B1> no PT3

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ENTRADA DE DADOS 27

Tanto no primeiro círculo quanto no segundo, o programa pediu um raio. No segundo


este raio foi definido pela distância entre 2 pontos.

4.3. Ângulos
Em alguns comandos são necessários ângulos: por exemplo, o ângulo de rotação de
um conjunto de elementos. Este ângulo pode ser definido numericamente ou
graficamente, por 2 pontos. O ângulo medido graficamente é tomado a partir da
direção formada pelos 2 pontos em relação ao eixo X, no sentido anti-horário.
A figura seguinte mostra a rotação de um texto, cujo ângulo foi determinado
graficamente:

"Modificar"
"Rodar"
<B1> no PT1 3
<B1> no PT2
<B1> no PT3

O
XT
<B1> no PT1 TEXTO

TE
S
1
2
2 pts definindo um angulo

Uma terceira alternativa permite definir um ângulo, a partir do ângulo interno de


duas retas, que devem ser fornecidas por 3 pontos. Para isto, tecle <R> antes de
digitar o ângulo:

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Angulo" 2
<B1> no PT1 1
<B1> no PT2
<R>
<B1> no PT1
<B1> no PT3
<B1> no PT2 3

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5. CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS


O desenho é construído totalmente a partir de um conjunto de elementos que
chamamos de básicos: linhas, linhas múltiplas, textos, curvas, arcos e círculos.
A criação de elementos complexos (blocos) será vista em capítulo à parte.
Os comandos para criação de elementos básicos estão disponíveis sob o menu
"Desenhar
Desenhar".
Desenhar
Os seguintes comandos básicos têm aceleradores de teclado:

Comando Tecla

Linha <F2>
Linha múltipla <CTRL> + <F2>
Inserção de blocos <ALT> + <F2>

Texto <F3>

5.1. Linha
O elemento gráfico mais comum em desenhos é a linha. O EAG pede pelos 2
primeiros pontos, traça a linha entre os 2 pontos e depois continua pedindo por
pontos adicionais, sempre ligando o novo ponto com o anterior, até o término do
comando. A figura abaixo mostra o desenho de duas linhas:

3
1

Comando : "Desenhar", "Linha"


Defina o primeiro ponto: : <B1> no PT1
Defina o segundo ponto: : <B1> no PT2

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 29

Defina o segundo ponto: : <B1> no PT3


Defina o segundo ponto: : <B2>

Durante o desenho de linhas, uma linha elástica liga o cursor com o último ponto
definido:

Movimento do cursor

LINHA ELASTICA

Durante a entrada de linhas, é possível apagar a última linha definida. Se


apertarmos a letra <U> no meio do comando de linhas, a última linha será apagada
e a linha elástica voltará ao penúltimo ponto. A letra <U> pode ser usada para todas
as linhas dentro do comando de traçado de linhas atual.

Apagando a Ultima linha

4 4
3
<U>
2 2

1 1

5.2. Linha Múltipla


Linhas múltiplas, também chamadas de poligonais (abertas e fechadas) têm a
mesma aparência de linhas comuns conectadas. A diferença é que para o Editor
gráfico, o conjunto de linhas conectadas formando a linha múltipla se comporta como
um único elemento, em qualquer operação de edição, tal como cópia, movimentação,
etc. A criação de linhas múltiplas é similar a de linhas comuns.

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Linhas múltiplas são limitadas a 100 pontos.

5.2.1. Fechando uma poligonal


Para definir uma linha múltipla fechada, você pode ligar o último ponto com o
primeiro apertando <C>:

Comando : "Desenhar", "Linha múltipla"


Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1
Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2
Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3
Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4
Linha múltipla, ponto 5 : <C>

5.2.2. Trocando a ponta atual


Você pode trocar a ponta atual de definição de uma linha múltipla durante a sua
definição. Aperte <F> durante a definição para mudar a ponta, e tecle de novo para
voltar ao original:

cursor
<F>

5.2.3. Outros comandos para criação de poligonais


A letra <U> funciona na poligonal da mesma maneira que em uma linha, desfazendo
o último segmento digitado. Na verdade, existe uma variedade de comandos que

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 31

facilitam a entrada de poligonais, tendo sido desenvolvidos especialmente para a


edição de ferros genéricos e contornos de pilares. Resumidamente, os comandos
disponíveis são:

<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e <X>.

<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor;


<D> Traça uma paralela à uma reta por dois pontos fornecidos
<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor
<L> Modifica o comprimento do trecho atual
<F> Troca a ponta atual de definição da linha

5.3. Curva
Uma curva é uma linha suavizada que passa entre pontos definidos (chamados
pontos de controle), da mesma forma como um desenhista faria com uma curva
francesa. A suavização é controlada pelo fator de suavização: o número de pontos
usado na linha múltipla é multiplicado pelo fator de suavização. Este fator pode
valer de 2 a 83.
A suavização de curvas é feito de acordo com um algoritmo denominado "Splines
cúbicas sob tensão". A figura abaixo mostra a definição de uma curva:

3 4 "Desenhar"
2 "Curva"
5

1 6

Comando : "Desenhar", "Curva"


Linha múltipla, ponto 1 : <B1> no PT1

3 O EAG usa o fator de suavização definido junto com os critérios independentes de plotagem,

para garantir a mesma aparência no desenho visualizado e impresso. Veja no manual


CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e Plotagem.

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Linha múltipla, ponto 2 : <B1> no PT2


Linha múltipla, ponto 3 : <B1> no PT3
Linha múltipla, ponto 4 : <B1> no PT4
Linha múltipla, ponto 5 : <B1> no PT5
Linha múltipla, ponto 6 : <B1> no PT6
Linha múltipla, ponto 7 : <B2>
Curvas podem ser transformadas em linhas múltiplas e vice-versa. Veja no capítulo
"Edição de Elementos".
A visualização de curvas dentro do Editor depende do modo Curva Lenta estar
ligado, e do fator de suavização. O modo "Curva lenta" é definido no menu "modos".
O modo de curva lenta pode ser chaveado pelas teclas <CTRL> + <F10>.

5.4. Retângulo
Um retângulo nada mais é do que uma linha múltipla desenhada a partir da
definição de 2 cantos opostos de um retângulo. Na figura a seguir criamos um
retângulo a partir de 2 pontos:

Comando : "Desenhar", "Retângulo"


Primeiro ponto : <B1> no PT1
Entre com o segundo ponto : <B1> no PT2

5.5. Poligonal
O comando "Poligonal" desenha uma linha múltipla fechada com formato de um
polígono regular. Os dados de entrada são o ângulo inicial de um dos vértices e a
distância dos vértices a um centro:

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 33

30
R 50

0
Comando : "Desenhar", "Poligonal"
Entre com o número de pontos : 5
Entre com o raio da poligonal : 50
Entre com o ângulo inicial : 30
Defina o ponto central : <B1> no PT1

5.6. Texto
Textos são definidos por um par de coordenadas, tamanho, ângulo de rotação e
conteúdo. O tamanho do texto é multiplicado sempre pelo fator de escala, definido no
menu de modos. O comando "Desenhar" "Texto" chama uma janela de entrada de
dados como esta:

Esta janela está preenchida com a palavra TESTE, altura de 1 cm e rotação de 45


graus. Basta apertar "Ok" para arrastar e inserir o contorno do texto no desenho,
através de um ponto:

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34 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

E
ST
TE
1

Dois símbolos comuns usados em desenhos de engenharia são definidos de maneira


diferente no teclado: a chave esquerda, "{" se transforma no símbolo de diâmetro "∅",
e o acento circunflexo "^" que se transforma no símbolo de graus "°". Textos podem
ter no máximo 255 caracteres.

5.6.1. Introdução de textos multi-linhas


Para introduzir textos em linhas consecutivas, digite as linhas de texto dentro da
janela de "Entrada de texto" acima. Mas, esta janela está programada para terminar
e inserir o texto assim que você apertar <ENTER>. Para introduzir várias linhas,
use a combinação <CTRL><ENTER> para saltar de linha.

O parâmetro "Espaçamento" na janela de entrada de textos


define a distância em alturas de texto, entre duas linhas
consecutivas, medida entre os pontos de inserção de textos.

5.6.2. Texto de arquivo externo


Use o botão "Importar" para carregar um arquivo externo com texto para dentro de
um desenho. Este comando usa uma janela padrão de seleção de arquivos, e pede
pelo posicionamento do texto, em modo arrasto, após a seleção.
O espaçamento entre as linhas do arquivo lido é o definido pelo parâmetro
"Espaçamento".

5.6.3. Fontes de texto


O Fonte de texto é um conjunto de atributos que definem o formato e aparência do
texto. O fonte usado pelo EAG é otimizado para visualização rápida, sendo simples
como este:

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 35

Este fonte é do tipo quadrado, isto é, as letras têm todas as mesmas largura e altura.
Você pode utilizar esta propriedade para produzir tabelas com texto alinhado.
Você pode utilizar fontes de texto complexas na plotagem, mas não na edição de
desenhos. Veja no manual CAD/TQS® Manual de Edição de Plantas e plotagem,
como controlar a utilização de fontes na plotagem. Para visualizar como ficaria a
plotagem dentro do Editor, use os comandos de visualização prévia – "Arquivo"
"Modo de visualização de plotagem".

5.7. Arco
São 10 as construções geométricas embutidas no Editor para a construção de arcos.
Arcos são sempre definidos no sentido anti-horário. Se o arco desenhado for
complementar ao arco desejado, inverta a orientação e redesenhe o arco.

5.7.1. Arco por 3 pontos


"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos" 2
<B1> no PT1 1
<B1> no PT2
<B1> no PT3 3

5.7.2. Início, centro e fim


Neste tipo de construção deve-se tomar cuidado com a orientação no sentido anti-
horário dos pontos inicial e final em relação ao centro do arco. O arco resultante não
passa necessariamente pelo ponto final, mas gira até a projeção do ponto final ao
centro. Se for necessário passar o arco pelo ponto final e não inicial, usar a
construção complementar: "Fim, Centro, Início".

"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Fim" 1
<B1> no PT1
3
<B1> no PT2
<B1> no PT3
2

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5.7.3. Fim, centro e início


Este tipo de construção é similar ao anterior, mas utiliza uma orientação diferente
na construção da linha.

5.7.4. Início, centro, ângulo interno

1
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Centro,Angulo"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 45
0

45

5.7.5. Início, centro, arco

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5.7.6. Início, fim, ângulo interno


"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Angulo"
<B1> no PT1 2 1
<B1> no PT2
45

5.7.7. Início, fim, raio

1
2
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Raio"

R 4.8
<B1> no PT1
<B1> no PT2
4.8

5.7.8. Início, fim, direção inicial


Neste tipo de arco conhecemos a direção inicial da tangente. A figura mostra esta
construção com a definição gráfica do ângulo da tangente:

3
"Desenhar"
"Arco"
"Inicio,Fim,Direcao"
<B1> no PT1
<B1> no PT2
<B1> no PT1
<B1> no PT3
2 1
2 pontos formando
um angulo

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5.7.9. Centro, raio, ângulo inicial e final

"Desenhar"
"Arco"
"Centro,Raio,Angulo inic e fin" 135
0

<B1> no PT1
5 0

5
45 45
135
1

5.7.10. Continua arco anterior


O comando de continuação de arcos permite construir um arco utilizando como ponto
e direção inicial o ponto e tangente final do arco anterior. Você deve fornecer apenas
o ponto final do novo arco. Veja a construção de um arco por 3 pontos, seguida de
uma continuação.

"Desenhar"
"Arco"
"Por 3 pontos"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 4
1
<B1> no PT3
3
"Desenhar"
"Arco" 2
"Continua arco anterior"
<B1> no PT4

5.8. Círculo
O Editor dispõe de quatro tipos de construções geométricas de círculos.

5.8.1. Círculo por 2 e 3 pontos


Por 3 pontos sempre passa um círculo, desde que estes pontos não estejam alinhados.
2 pontos do diâmetro também definem um círculo, conforme a figura:

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"Desenhar" "Desenhar"
"Circulo" "Circulo"
"Por 2 pontos" "Por 3 pontos"
<B1> no PT1 <B1> no PT3
<B1> no PT2 <B1> no PT4
<B1> no PT5
4
3

5
1 2

5.8.2. Centro, raio e diâmetro


"Desenhar" "Desenhar"
"Circulo" "Circulo"
"Centro e raio" "Centro e diametro"
<B1> no PT1 <B1> no PT2
1.6 3.2
R
1.
6
0
3.
2

1 2

5.8.3. Visualização de arcos e círculos


Arcos e círculos são mostrados na tela como polígonos regulares com grande número
de lados. Ampliando-se um detalhe pequeno de um arco na tela podemos, inclusive,
visualizar as arestas do polígono.
Esta discretização em elementos menores só ocorre para efeito de visualização. Os
elementos são armazenados internamente com coordenadas precisas, e todas as
operações de construção geométrica levam em consideração a forma real, não a
visualizada.
Você pode controlar o grau de discretização destes elementos através da modificação
dos critérios independentes de plotagem no menu "Plotagem" "Critérios" "Fontes,
estilos, etc." do gerenciador CAD/TQS®.

5.9. Hachura
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Para hachuras, temos disponíveis dois tipos: Linhas espaçadas e Complexa. Você
pode selecionar no quadro Tipo de hachura, qual o tipo que você deseja.

5.9.1. Seleção da área a hachurar


Para podermos fazer uma hachura, a primeira coisa é termos uma área fechada e
indicá-la para hachurar.
A indicação da área a hachurar pode ser de duas formas distintas: Por pontos ou por
Elementos de contorno.

5.9.1.1. Por pontos


No hachuramento por pontos não precisamos ter realmente uma seção fechada. A
definição da região a ser hachurada é definida, como o nome já diz, por pontos
definidos no desenho, independente da existência ou não de elementos de contorno.
Logicamente, na maioria dos casos há elementos de contorno. Mas às vezes os
vértices das hachuras não coincidem com os vértices dos elementos de contorno.

5.9.1.2. Elementos de contorno


Quando os vértices da área a ser hachurada coincidem com os vértices dos elementos
de contorno, podemos definir somente os elementos do contorno da hachura que o
CAD/TQS® interpreta estes elementos e hachura a região definida.
Veja no próximo item a lógica de hachuramento. Conhecendo esta lógica, você terá
como escolher a melhor maneira para a seleção da área a hachurar.

5.9.1.3. Lógica de hachuramento – Elementos de contorno

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As linhas selecionadas para hachuramento entram em qualquer ordem numa lista


interna do EAG. A partir daí, o EAG varre numa direção qualquer todo o conjunto,
passando linhas de hachuramento cada vez que encontra um par de intersecções.
Você deve tomar cuidado com a seleção de linhas que definem o contorno a hachurar;
caso alguma linha saia do contorno, o hachuramento será defeituoso, como mostra a
figura:

Comando : "Desenhar" "Hachura"


Seleção : "Elementos de contorno"
Seleção : "Linhas espaçadas"
Espaçamento : 0.2
Ângulo de hachura : 45
Comando : "OK"
Elemento(s) a hachurar : <W> no PT1
Segundo pt janela : <B1> no PT2

Em casos como este, é preferível usar o comando de hachura por "Pontos de


contorno".
O hachuramento pode considerar vários contornos diferentes para hachurar
simultaneamente, inclusive com contornos internos e externos; o hachuramento é
alternado cada vez que o Editor encontra um novo contorno interno. Veja a figura
abaixo:

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TESTE TESTE
L1 L1
2
3

Comando : "Desenhar" "Hachura"


Seleção : "Elementos de contorno"
Seleção : "Linhas espaçadas"
Espaçamento : 0.2
Ângulo de hachura : 45
Elemento(s) a hachurar : <N>
Comando : "OK"
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT1
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT2
Elemento(s) a hachurar : <B1> no PT3
Elemento(s) a hachurar : <B3>

As operações efetuadas foram:


■ Acionamento do comando de hachura;
■ Escolha do modo "N", para selecionar mais de um elemento de uma vez.
■ Seleção no ponto PT1 de uma linha múltipla, formando um retângulo;
■ Seleção no ponto PT2 do texto "TESTE";
■ Seleção no ponto PT3 de um círculo.
Note que o texto "L1" dentro do círculo não foi selecionado; uma vez que o
hachuramento se alterna para cada contorno, se este texto fosse selecionado seria
hachurado.
Textos quando selecionados entram na lista de linhas para hachurar como um
contorno retangular - assim, a seleção de um texto dentro de um contorno evita que
as hachuras passem por cima do texto.

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CRIAÇÃO DE ELEMENTOS BÁSICOS 43

5.9.2. Linhas espaçadas


Selecionando a opção "Linhas espaçadas" no quadro "Tipo de hachura" temos o
hachuramento simples, com linhas paralelas de regiões selecionadas.
Você deve fornecer ao EAG os elementos - ou definir a área - a ser hachurada, o
espaçamento e o ângulo da hachura. O espaçamento deve ser fornecido em
centímetros de plotagem, e não em unidades de desenho - o EAG multiplica o
espaçamento pela escala atual do desenho.

5.9.3. Complexa
Para inserir hachuras complexas, selecione a opção "Complexa" no quadro "tipo de
hachura".
As hachuras complexas são hachuras pré-definidas no CAD/TQS®, com
preenchimento complexo, ou seja, diferente das hachuras de linhas espaçadas. Você
pode ter uma visualização prévia da hachura no quadro à direita da seleção do tipo
de hachura.
Além da seleção do tipo de preenchimento complexo, podemos também controlar o
ângulo e a escala de inserção.
O ângulo, a escala (na hachura complexa) e o espaçamento (na hachura espaçada)
podem ser definidos digitando-se os valores nas caixas correspondentes ou podemos
informar os dados graficamente apertando o botão "Medir" ao lado de cada opção.

5.9.4. Elementos gerados


O hachuramento é feito com linhas, que são agrupadas dentro de blocos. Cada nova
hachura recebe um nome do tipo "$Hn", onde "n" é um número sequencial iniciando
em 1. O bloco de hachuras sempre tem origem em (0,0). Para apagar uma hachura,
basta usar o comando "Modificar", "Apagar" (ou F5) sobre qualquer linha que faz
parte da hachura.
Você deve tomar cuidado para não usar hachuras em excesso, e nem apagar e recriar
muitas hachuras. Hachuras normalmente tomam muito espaço de desenho, e a
eliminação de uma hachura não desocupa o espaço ocupado por ela no desenho. Se o
seu desenho tiver excesso de elementos não utilizados em hachuras, utilize o
comando "Arquivo", "Utilidades", "Limpar blocos não usados".
A mistura de desenhos com hachuras deve ser evitada, uma vez que os nomes dos
blocos de hachuramento nos desenhos misturados entrarão em conflito. Antes de

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misturar desenhos com hachuras, é preciso explodir4 as hachuras de um dos


desenhos.
O uso intenso de hachuras pode ser evitado através do uso das tabelas de plotagem5.

4 Veja no capítulo '8.13. - Explodir' pág.102


5 Veja no manual 'CAD/TQS – Edição de plantas e plotagem'

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 45

6. CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO
Todos os elementos gráficos desenhados situam-se em um plano de coordenadas X-Y
infinito. Para o EAG, a tela gráfica é uma janela dentro deste plano; os comandos de
controle de visualização do desenho controlam a posição e o tamanho desta janela.
Você pode controlar esta janela para enxergar todos os elementos de desenho ao
mesmo tempo ou simplesmente um detalhe ampliado. Os comandos de visualização
alteram somente o modo de visualizar os elementos e nunca suas coordenadas. Estes
comandos são encontrados dentro do menu "Exibir".
O termo "janela" será usado no manual principalmente para designar uma região
visualizada de um desenho. As janelas gerenciadas pelo Windows® serão chamadas
de janelas Windows. Uma janela Windows de visualização de desenhos também será
chamada de Vista.
O Editor tem capacidade de edição de múltiplos desenhos simultâneos, cada desenho
podendo ser mostrado em uma ou mais vistas ao mesmo tempo. Quando iniciamos a
edição de um desenho, a vista do desenho ocupa a maior área possível dentro da
janela Windows do EAG. Vamos mostrar primeiro como manipular desenhos dentro
de uma vista, e mais adiante, como manter múltiplas vistas.

6.1. Comandos de Janela


Comandos que definem a região de um desenho visualizado dentro de uma vista.

6.1.1. Aceleradores de visualização


Os seguintes comandos de janela têm aceleradores de teclado:

Comando Tecla

Regerar <ALT> + <F9>


Janela por 2 pontos <F8>
Janela total <SHIFT> + <F8>
Janela anterior <CTRL> + <F8>
Deslocamento de janela <ALT> + <F8>
Deslocamento dinâmico <ALT> + <F11>
Afastar <F11>

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Todas as funções de janela são transparentes, isto é, podem ser executadas no meio
de outro comando sem interferência. Para obter maior produtividade, habitue-se a
acionar os comandos de visualização diretamente pelos aceleradores de teclado.

6.1.2. Regerar
Alguns comandos do EAG sujam a tela com pequenas marcas (chamadas de blips) e
outros apagam trechos de elementos existentes. O comando "Regerar" (<ALT> +
<F9>) redesenha a tela, eliminando quaisquer sujeiras que não façam parte do
desenho.

6.1.3. Janela por 2 pontos


O comando "Exibir", "Janela por 2 pontos" (<F8>) permite ampliar um detalhe de
desenho, a partir de uma janela definida por 2 cantos opostos de um retângulo que
contem a imagem a ser ampliada.

2
<F8>

Sala A Sala B

Sala A
Tela Tela

Comando : "Exibir" "Janela por 2 pontos"


1o Ponto : <B1> no PT1
2o Ponto : <B1> no PT2

6.1.4. Janela total


O comando "Janela total" (<SHIFT> + <F8>) procura montar uma janela que
englobe todos os elementos do desenho.
Normalmente o EAG conhece a extensão do desenho. Às vezes porem, elementos
limites do desenho são eliminados ou movidos, tornando o desenho menor. Neste
caso, a janela total será feita sobre a extensão original. Para enquadrar corretamente
o desenho neste caso é necessário acionar o comando "Janela total" mais uma vez.

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 47

<SHF> <F8>

Sala A Sala B

Sala A
Tela Tela

6.1.5. Janela anterior


O EAG memoriza as coordenadas das dezesseis últimas janelas desenhadas. O
comando "Janela anterior" (<CTRL> + <F8>) permite ver o desenho na mesma
escala e posição da última janela de visualização.

6.1.6. Deslocamento de janela


O comando "Deslocamento de janela" (<ALT> + <F8>) permite a visão de uma
porção diferente do desenho, sem mudar a escala atual de visualização. Este
comando desloca a janela de visualização na direção definida através de 2 pontos:

Sala B

1
Sala A Sala B

Tela Tela

Comando : "Exibir" "Deslocamento de janela"


Desloc PT 1 : <B1> no PT1
Desloc PT 2 : <B1> no PT2

6.1.7. Deslocamento dinâmico


O "Deslocamento dinâmico" (<ALT> + <F11>) tem a mesma função do deslocamento
de janela: desloca a janela de visualização por um vetor definido por 2 pontos. A
diferença é que enquanto você desloca o cursor para definir o vetor, toda a janela de
desenho vai se movendo dinamicamente com o cursor.

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Para acelerar a visualização dinâmica, os textos são mostrados em modo rápido6. Em


desenhos muito carregados a visualização dinâmica pode se tornar lenta.

6.1.8. Afastar
O comando "Afastar" (<F11>) amplia o tamanho da janela de visualização por um
fator de 2, dando a sensação de que o desenho foi afastado da tela:

<F11>

Sala A Sala B Sala A Sala B

Tela Tela

6.1.9. Interrompendo a visualização


A regeração da imagem do desenho na tela pode ser demorada. Existem casos onde a
parte do desenho que queríamos ver já aparece na tela, sendo o resto da imagem
dispensável. Para economizar tempo nestes casos, aperte a tecla <ESC> durante a
regeração.

6.1.10. Sistema local girado 90°


Certos desenhos (como o de faixas de esforços em lajes) têm grande quantidade de
textos girados a 90°. Para facilitar a edição de desenhos, você pode acionar o giro do
sistema local de coordenadas a -90°. Este giro está disponível através do teclado de
funções, com as teclas <CTRL>+<F11>, e através do comando "Editar" "Modos"
"Alterar".

6 Veja no capítulo 7.8.1. Texto rápido pág.81

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 49

.21/m ø6.3c/20

<CTRL><F11> .51/m ø6.3c/15


.21/m ø6.3c/20

.51/m ø6.3c/15

.51/m ø6.3c/15
.69/m ø8c/17

.69/m ø8c/17
.69/m ø8c/17

.69/m ø8c/17

<CTRL><F11> .51/m ø6.3c/15

O sistema local é chaveado entre 0° e -90° com o mesmo comando. O giro é apenas no
sistema de saída. A entrada pelo teclado continua no sistema global. Se você definir
uma linha a 90° pelo teclado, ela sairá horizontal se o sistema estiver girado.

6.2. Controle de Vistas


O Editor trabalha com uma vista atual, sendo o desenho atual aquele mostrado
nesta vista. Dado um desenho, use o comando "Exibir", "Vistas", "Nova" para criar
mais uma vista para este desenho. Você abre novos desenhos da maneira padrão,
com o comando "Arquivo" "Abrir". Além das vistas de um mesmo desenho, cada novo
desenho aberto conta como uma nova vista mantida pelo Editor.

Vistas podem ter o estado normal ou maximizado. No estado maximizado, é como o


EAG se inicia, uma vista ocupa toda a área útil da janela do Editor. Portanto, no
início, você verá apenas a última vista aberta. Para exibir todas as vistas
simultaneamente na tela, você deve acionar o comando "Exibir" "Vistas" "Organizar":
Para ver as vistas no exemplo acima foi preciso:

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■ Abrir o desenho ARP0014.DWG;


■ Criar uma nova vista, com o comando "Exibir" "Vistas" "Nova";
■ Abrir o desenho FOR0014.DWG;
■ Acionar o comando "Exibir", "Vistas", "Organizar";
■ Acionar "Janela por 2 pontos" na segunda vista de ARP0014, para observar
um detalhe do desenho como no exemplo.

6.2.1. Vista normal, maximizada, minimizada


Quando entramos na edição de um desenho, a vista inicial está maximizada, e o
título do desenho está apenas na barra de título do Editor. Se você observar o canto
direito superior do Editor, verá os botões "Minimizar" "Restaurar" "Fechar" (o botão
com "X"):

Mas temos dois grupos de botões! O grupo superior se aplica ao Editor: a janela
Windows® que cerca todo o Editor pode ser fechada (fim de edição), normalizada
(comando "Restaurar") ocupando menos espaço na tela ou minimizada,
transformando-se apenas em um ícone na barra de tarefas do Windows®.
Já o grupo de botões inferior, que está na mesma linha dos menus, aplicam-se à vista
atual, que está maximizada. Você pode apertá-los para:

Minimizar Transformar a vista atual em um ícone dentro da


janela Windows do Editor gráfico. Este ícone
aparece na parte inferior desta janela.
Restaurar Diminuir o tamanho da vista, que estava maximizada
e passa para o tamanho dito normal.
Fechar Fechar a vista atual.

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 51

Ao restaurar ou organizar vistas, cada vista passará a ter o seu próprio conjunto de
botões para minimizar, maximizar ou fechar. Os botões para esta finalidade que
estavam na mesma linha dos menus são eliminados neste caso.
Veja também que agora a vista tem sua própria moldura de enquadramento e seu
próprio título. Você pode colocar o cursor sobre as bordas desta vista e arrastar para
redimensionar o seu tamanho - sempre limitado à janela Windows do EAG. Você
pode também movimentar a vista inteira, clicando e arrastando a barra de título.

Se você minimizar uma vista, ela irá para o canto na forma de uma pequena barra
com um título e botões, que permitem restaurá-la, maximizá-la ou fechá-la.

6.2.2. Vistas em cascata


Outra maneira de organizar vistas é "Em cascata".
A visualização "Em cascata" posiciona as vistas uma atrás da outra, de forma que
todos os cabeçalhos das vistas possam ser vistos.

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52 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

6.2.3. Trabalhando com ícones de vistas


Manter as vistas em estado iconizado é uma maneira de armazenar uma
determinada janela de um desenho, durante a edição. Você pode manter as janelas
iconizadas e abrir quando necessário. O comando "Organizar ícones" redistribui os
ícones na janela.

6.2.4. Fechando uma vista


Você pode fechar a vista atual através do comando "Vista" "Fechar" ou através do
botão em forma de "X" da vista. Se houverem outras vistas do mesmo desenho, elas
permanecerão abertas. Se esta for a última vista do desenho atual, o desenho será
fechado, e o Editor perguntará se deseja salvar as alterações.

6.2.5. Vista que recebe os comandos do Editor


Para os comandos acionados através do menu e barras de ferramentas, a vista com o
foco de entrada é a que recebe os comandos do Editor. Você sabe qual vista tem o
foco, pois sua barra de título tem cor diferente das demais. Para tornar uma vista
atual, sem acionar qualquer comando, clique sobre a vista.
Nos comandos acionados pelos aceleradores de teclado, o Editor primeiro determina
a posição atual do cursor. Se estiver sobre uma vista, o foco de entrada é passado
para ela, e o comando executado. O comando de "Janela por 2 pontos" por exemplo,
sempre vai funcionar sobre a vista com o cursor, quando acionado através da tecla
<F8>.

6.2.6. Entrando com coordenadas por vistas diferentes


Se você tem duas ou mais vistas abertas sobre o mesmo desenho, você pode entrar
coordenadas por qualquer uma delas durante um comando. Por exemplo, na figura
abaixo, sendo a vista à esquerda ativa, podemos acionar o comando "Linha", e entrar
os pontos PT1 e PT2 selecionados em vistas diferentes:

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CONTROLE DE VISUALIZAÇÃO 53

O Editor refaz automaticamente linhas elásticas e elementos em modo de arrasto na


medida em que você passa o cursor de uma vista para outra.

6.2.7. Sincronizar vistas


O comando "Exibir" "Vistas" "Sincronizar" é muito útil quando queremos comparar
dois desenhos. Para isto, devemos ter os dois desenhos abertos ao mesmo tempo, e
após o acionamento do comando, as duas vistas ficam "sincronizadas", ou seja, as
duas janelas mostram sempre as mesmas coordenadas, mesmo que executemos
comandos de janela.

6.2.8. Vistas divididas


Para criar várias vistas de um mesmo desenho, você pode se utilizar do comando
"Exibir" "Vistas divididas", que o CAD/TQS® irá criar automaticamente de uma a
quatro vistas e ajustá-las à janela.

6.2.9. Lista das últimas vistas


O menu exibir mantém o nome das últimas quatro vistas abertas. Selecione qualquer
um delas parar tornar a vista selecionada atual.

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FACILIDADES DE DESENHO 55

7. FACILIDADES DE DESENHO
A entrada de coordenadas com precisão através do uso exclusivo de coordenadas
absolutas e relativas é extremamente trabalhosa; como alternativa, o EAG dispõe de
diversas facilidades que permitem definir coordenadas com precisão, a partir da
locação visual de pontos. Estas facilidades incluem:
■ Modificadores de coordenadas: modificam o cursor sobre um elemento, através
de uma construção geométrica;
■ Menu auxiliar de entrada de coordenadas;
■ Modo de captura automática;
■ Modo ortogonal: é a régua "T" do Editor gráfico;
■ Grade: força a entrada de pontos em coordenadas regulares;
■ Comandos transparentes: permitem combinar construções geométricas em
janelas e vistas diferentes.
Como podemos observar, temos três modos de entrada de coordenadas: Modificadores
de coordenadas, Menu auxiliar de entradas de coordenadas e Modo de captura
automática.
Todos os três métodos têm o mesmo objetivo: a definição precisa de coordenadas no
modo gráfico. O que difere entre os três modos é somente a maneira de fazer isto.

7.1. Modificadores de Coordenadas


A entrada visual de coordenadas é sujeita a erros de precisão. Os modificadores de
coordenadas são funções que alteram as coordenadas do cursor conforme a condição
escolhida. Estes modificadores são acionados durante a entrada de uma coordenada
qualquer, apertando-se um botão do teclado. O teclado funciona como uma extensão
do mouse, e não é necessário apertar <ENTER>:

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56 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Tecla Função
<=> Relativo ao último ponto
<E> Ponto final de uma linha
<I> Intersecção de duas linhas que se encontram
<Z> Intersecção de linhas que não se encontram
<S> Ponto exatamente Sobre uma linha
<M> Ponto Médio entre 2 pontos
<J> Ponto médio de reta
<K> Ponto em fração entre 2 pontos
<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto.
<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta
<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo
<Y> Centro de uma circunferência ou círculo
<B> Ponto de inserção de Bloco

O Editor reconhece uma tecla como um modificador de coordenadas sempre que


estiver esperando pela entrada de um par de coordenadas.

7.1.1. Proximidade do cursor


Os modificadores de coordenadas funcionam a partir da localização de um elemento
gráfico qualquer. Para que o elemento gráfico seja localizado, o cursor precisa estar
suficientemente próximo do elemento. Esta proximidade gira em torno de 5 pixels de
resolução.
Quando houver mais de uma linha na região do cursor, o EAG escolherá a primeira
que encontrar no arquivo de desenho (ordem de colocação) que satisfaça a condição
de proximidade. Você deve posicionar o cursor o mais próximo possível do ponto que
deseja e o mais longe possível das outras possíveis linhas que possam ser escolhidas.
Se um elemento indesejado for selecionado, pressione <ESC> e recomece a operação
original.
As coordenadas retornadas pelo Editor nunca são coordenadas de tela (imprecisas),
mas coordenadas internas do elemento selecionado.

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FACILIDADES DE DESENHO 57

7.1.2. Relativo ao último ponto


O modificador <=> permite a permite a utilização de deslocamento relativo ao último
ponto inserido para definição do ponto atual. Este deslocamento pode ser definido em
forma cartesiana ou polar.
Ao acionar o modificador, uma janela para inserção dos dados é apresentada:

7.1.3. Ponto final de elemento <E>


O modificador <E> faz com que o cursor seja deslocado para o ponto final de uma
linha ou outro objeto, que esteja mais próximo do cursor. O botão <B2>, nos mouses
de três botões, pode ter a mesma função do modificador <E>.
Um exemplo do uso do modificador <E> é a ligação de duas retas pelos pontos
extremos:

7.1.4. Uso do <E> com arcos e círculos


O botão <E> localiza uma das pontas mais próximas do arco e um dos pontos de
quadrante mais próximos de um círculo. Pontos dos quadrantes são pontos do círculo
nos ângulos de 0°, 90°, 180° e 270°:

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7.1.5. Ponto sobre intersecção <I>


O modificador <I> faz com que o EAG localize as duas linhas mais próximas do
cursor, retornando a intersecção entre elas. O cursor deve ser posicionado sempre
próximo à intersecção.

7.1.6. Intersecção sem encontro <Z>


Quando duas linhas não se encontram, a intersecção pode ser determinada pelo
modificador <Z>:

Comando : "Desenhar" "Linha"


Defina o primeiro ponto : <E> no PT1

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FACILIDADES DE DESENHO 59

Defina o segundo ponto : <Z>


Selecione a linha 1 : <B1> no PT2
Selecione a linha 2 : <B1> no PT3
Defina o segundo ponto : <B2>

7.1.7. Ponto sobre linha <S>


O modificador <S> projeta o cursor sobre a linha mais próxima. Com isto, as
coordenadas resultantes estão exatamente sobre a linha projetada a partir das
coordenadas atuais. O modificador <S> é muito usado em cotagens de faces, onde é
necessária a localização exata de um ponto de face (no caso, uma linha), e não o
ponto final de uma reta. Veja no exemplo, uma reta inclinada e uma vertical são
ligadas por uma linha horizontal; o modo ortogonal <SHIFT> + <F10> usado neste
exemplo será mostrado mais adiante:

7.1.8. Ponto projetado ortogonalmente <O>


O botão <O> faz com que o último ponto definido seja projetado sobre uma reta
definida por 2 pontos. Os 2 pontos da reta podem ser definidos com outros
modificadores de coordenadas, tais como o <E>, <S>, etc. A figura seguinte
exemplifica a construção de uma reta ortogonal a outra:

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7.1.9. Tangente a arco ou círculo <T>


O botão <T> pressionado com o cursor sobre um arco ou círculo gera um ponto
tangente ao arco ou círculo passando pelo último ponto. Veja a construção de uma
reta tangenciando um arco:

7.1.10. Centro de arco ou círculo <Y>


O centro de um arco ou círculo pode ser facilmente obtido posicionando-se o cursor
sobre o elemento e pressionando <Y>. Na figura seguinte, construiremos uma linha
ligando a ponta de um arco com o centro do mesmo arco:

7.1.11. Ponto de inserção de bloco <B>


Blocos são conjuntos de elementos gráficos agrupados sob um nome. São muito úteis
para a formação de bibliotecas de símbolos, sendo dedicado um capítulo somente
para descrevê-los.
Um ponto notável dos blocos inseridos no desenho é o seu próprio ponto de inserção.
O modificador <B> permite localizar o ponto de inserção do bloco, a partir de
qualquer elemento do bloco. Veja no exemplo, uma linha entre os dois pontos de
inserção do bloco OCTA:

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FACILIDADES DE DESENHO 61

7.1.12. Ponto médio <M>


O modificador <M> permite calcular o ponto médio de 2 pontos; tecle <M> e defina 2
pontos para obter o ponto médio. Veja a construção de um losango, pelos pontos
médios de um retângulo.

7.1.13. Ponto médio de linha <J>


Quando se conhece o início e o fim de uma linha, e se deseja um ponto médio entre
estes dois pontos, podemos usar o modificador <J>, mais rapidamente que o <M>. O
<J> exige apenas a localização da linha:

7.1.14. Fração entre 2 pontos <K>


O modificador <K> loca um ponto numa fração de distância entre 2 pontos. O <K> é
equivalente ao <M> usando um fator de 0.5.
Veja no exemplo, a colocação de uma linha em um retângulo, dividindo um dos lados
na razão de 1/3. e o outro na razão de 2/3:

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3 4

1 2

Comando : "Desenhar" "Linha"


Defina o primeiro ponto : <K>
Entre com a fração : 0.3333
Primeiro ponto de 2 : <E> no PT1
Segundo ponto de 2 : <E> no PT2
Defina o segundo ponto : <K>
Entre com a fração : 0.6666
Primeiro ponto de 2 : <E> no PT3
Segundo ponto de 2 : <E> no PT4
Defina o segundo ponto : <B2>

7.1.15. Ponto auxiliar <A>


Os modos de entrada relativa de coordenadas @dx,dy e @dist<ang sempre
referenciam o último ponto definido. Algumas vezes, porém, nós desejamos entrar
uma coordenada relativa a um ponto diferente do último. O modificador <A> permite
definir o último ponto atual, que poderá ser referenciado pela próxima entrada de
coordenadas.
Ao teclar <A>, o Editor pedirá por 2 pontos: o auxiliar, que será descartado e o ponto
principal. O ponto principal poderá então ser fornecido por uma coordenada relativa
ao ponto auxiliar.
Assim como no modificador <M>, outros modificadores de coordenadas podem ser
usados para localizar o ponto auxiliar. Como exemplo, construiremos uma reta
horizontal de comprimento 8 cm, com início a 2.5 cm à direita de uma reta vertical:

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FACILIDADES DE DESENHO 63

O ponto auxiliar pode ser combinado com outros modificadores de coordenadas.

7.2. Menu Auxiliar de Entrada de Coordenadas


Outro método de definição de coordenadas é pelo menu auxiliar de entrada de
coordenadas. O funcionamento é praticamente idêntico aos modificadores de
coordenadas, diferenciando somente no modo de "teclar" um botão do teclado.
Os menus auxiliares são sensíveis ao contexto, ou seja, dependendo da operação de
que você esteja fazendo, o menu é apresentado de uma maneira diferente com as
opções inerentes ao comando que está em curso.
Você pode acionar o menu de duas formas:
■ Apertando a tecla <SHIFT> + <ENTER>;
■ Apertando o botão <B2>.
O funcionamento dos modificadores é idêntico ao dos modificadores de coordenadas:
posicione o cursor do mouse próximo ao elemento gráfico e acione o menu.
Além dos modificadores de coordenadas, o menu apresenta mais algumas opções
para o comando.
A janela ao lado, apresenta as opções do comando "desenhar" "linha" <F2>.

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7.3. Controle de Estado do Editor


Diversos estados de funcionamento do Editor são definidos através dos submenus
"Modos" e "Níveis" do menu "Editar". O controle de níveis será mostrado em capítulo
à parte.
Os estados podem ser definidos em uma única tela através do comando "Editar" –
"Modos", "Alterar", ou individualmente por cada um dos comandos que mostraremos.
A tela com todos os estados é esta:

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FACILIDADES DE DESENHO 65

Os comandos diretos de menu que modificam os modos de funcionamento, fazem


uma marca ao lado do comando quando o modo está ligado, e retiram a marca caso
contrário.

7.4. Modo de Captura Automática


A maneira que nos dá maior produtividade e facilidade é o modo de captura
automática. Com o modo de captura ligado, o cursor "pula" entre as coordenadas pré-
definidas, bastando a você apenas apertar o botão <B1> do mouse.

7.4.1. Padrão
O modo de captura padrão é controlado pelos critérios da captura automática. A
captura se dá somente nos casos definidos nos critérios.

7.4.1.1. Critérios da captura automática


Você pode controlar em quais elementos a captura automática deverá selecionar.
Para isto, acione o comando no gerenciador: "Arquivo" "Configurações" "Edição
gráfica" "Captura".
No quadro "Elementos" você pode definir em quais elementos o Editor fará a captura
automática.

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7.4.2. Desliga
Esta opção desliga todos os modos de captura. A captura automática pode ser ligada
e desligada pressionando a tecla <SHIFT> + <F11>.

7.4.3. Ligada
Tem o funcionamento idêntico ao modo de captura padrão. Veja no item 7.4.1.
Padrão suas opções.

7.4.4. Níveis
O modo de captura funciona somente para os elementos que se encontram nos níveis
previamente demarcados. Para marcar os níveis que funcionarão com a captura
automática, utilize o comando: "Editar" "Níveis" "Alterar". Para maiores detalhes
veja no capítulo "Níveis de Desenho".

7.4.5. Utilizando a captura automática


A captura automática é um ótimo recurso para a construção de qualquer tipo de
desenho. Para a sua ativação / desativação, pressione <SHIFT> + <F11>. Este
comando é transparente, isto é, pode ser executado no meio de outro comando.
Uma utilização importante é quando você estaciona o cursor por alguns instantes no
ponto final de uma linha, dentro do quadrado indicativo do ponto final. O CAD/TQS®
faz o prolongamento virtual da linha, onde podemos selecionar qualquer outro ponto
notável do prolongamento.

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FACILIDADES DE DESENHO 67

7.5. Modo Ortogonal


Uma das ferramentas muito utilizada à alguns anos pelos desenhista eram a régua
"T" ou paralela e esquadro. É possível também simular este recurso dentro do EAG
através do modo ortogonal, comando "Editar", "Modos", "Ortogonal ligado" (<SHIFT>
+ <F10> transparente).

Quando o modo ortogonal estiver ligado, todas as linhas a serem desenhadas serão
sempre paralelas aos eixos horizontal ou vertical. Uma linha entre 2 pontos neste
caso será formada por uma reta horizontal ou vertical passando necessariamente
pelo primeiro ponto.
O acionamento do modo ortogonal (e de todas as funções ligadas a tecla <F10>) é
transparente, isto é, a mudança de modos pode ser feita livremente durante a
execução de comandos. Veja na figura o movimento do cursor durante a definição de
uma linha com o primeiro ponto PT1 já definido:

Movimento do cursor no modo ortogonal

7.5.1. Combinação com outras facilidades


Quando o modo ortogonal está ligado, todo ponto definido através do mouse é
projetado sobre o eixo ortogonal mais próximo. Isto vale inclusive quando as
coordenadas são modificadas por um modificador de coordenadas. Este é um recurso
que pode ser usado para projetar rapidamente pontos sobre retas horizontais e
verticais.
A lógica para a entrada de um ponto via mouse no EAG é:

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■ Ler as coordenadas do ponto;


■ Se as coordenadas forem alteradas por um modificador, calcular novas
coordenadas;
■ Se o modo ortogonal estiver ligado, projetar o ponto resultante no eixo
ortogonal mais próximo;
■ Usar o resultado final.
Na figura seguinte, vemos um exemplo de projeção de um ponto sobre uma reta
vertical:

7.5.2. Ortogonal girado


O modo ortogonal do EAG é útil para a geração de linhas paralelas aos eixos
horizontal e vertical. Existem casos, no entanto, onde é necessária a geração de
linhas paralelas a uma determinada direção, diferente de X e Y.
O modo ortogonal girado permite a definição de uma direção não paralela aos eixos
X,Y e pela qual o cursor percorrerá paralelamente ou ortogonalmente, sempre que
estiverem sendo gerados elementos de linha e o modo ortogonal estiver ligado. O
modo ortogonal girado pode ser definido pelo ângulo dentro da janela geral de edição
de modos, ou acionado no "Editar", "Modos", "Ortogonal girado" ou pelas teclas
<SHIFT> + <F1>.
Na verdade, o modo ortogonal normal é um caso particular do ortogonal girado
(ângulo de giro de ZERO graus). O modo ortogonal (com ou sem giro) é ligado e
desligado pelas teclas <SHIFT> + <F10>. Para voltar ao modo normal (isto é,
ângulo zero) depois de definido um ângulo de giro:
■ Acione o ortogonal girado [ Orto Gir ] ou <SHIFT> + <F1>;
■ Tecle <ESC>.
Veja o exemplo:

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FACILIDADES DE DESENHO 69

2 3

Definicao do modo Movimento do cursor no


Ortogonal Girado Modo Ortogonal Girado

Comando : <SHIFT> + <F1>


Ângulo de rotação ou 2 pontos ou <R> : <S> no PT1
Segundo ponto : <S> no PT2
Neste ponto o ângulo de giro está definido. Para traçar uma linha, faremos:
Comando : "Desenhar" "Linha"
Defina o primeiro ponto : <SHIFT> + <F10>
Defina o primeiro ponto : <B1> no PT3
Agora o cursor se movimenta sobre uma linha paralela ou ortogonal à direção
originalmente definida. Os comandos para definição de modos ortogonal normal e
girado são transparentes.

7.6. Distância na Direção do Cursor


Uma construção gráfica relativamente comum é o desenho de linhas ortogonais entre
si. Na construção de linhas representando ferros, por exemplo, para construir uma
dobra vertical de 40 cm em um ferro horizontal, definiríamos:
"Desenhar" "Linha"
..........
@ 0, 40
O recurso de entrada de distância na direção do cursor visa facilitar este tipo de
entrada. Neste exemplo podemos ligar o modo ortogonal, e colocando o cursor na
direção desejada da dobra entramos com @40, conforme mostra o exemplo abaixo:

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Este recurso pode ser usado também para construir linhas ortogonais em ângulos
quaisquer, usando o modo ortogonal inclinado.

7.7. Grade de Coordenadas


O mecanismo de Grade de coordenadas permite forçar a entrada de pontos sobre nós
de uma grade de espaçamento fixo. Este tipo de recurso é útil em desenhos
modulares, onde muitas medidas são múltiplas de uma distância. Grades são
definidas por uma origem, espaçamento e ângulo de rotação.
Sempre que entramos com um ponto visualmente, este ponto é modificado para cair
no nó mais próximo da grade, se esta estiver ligada. As teclas <ALT> + <F10>
modificam os modos de grade ligada / desligada, de modo transparente.

A definição do funcionamento da grade no comando "Editar" "Modos" "Alterar" está


dentro do quadro "Grade". Você também pode entrar com estes dados graficamente,
através do comando "Editar" "Modos" "Alterar Grade".
A modificação de coordenadas por grade só é feita se o ponto for definido
visualmente, com o botão <B1> do mouse. Em outros casos, como de modificadores de
coordenadas ou entrada de coordenadas absolutas, a grade é ignorada. Assim, todas
as demais formas de entrada de coordenadas têm prioridade sobre a entrada de
pontos pela grade.
A figura seguinte mostra um exemplo de linhas construídas sobre uma grade com
origem (0,0), espaçamento DX=1, DY=0.5, e ANG=30°.

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FACILIDADES DE DESENHO 71

Grade Origem (0,0), DX=1, DY=0.5, Ang=30.

7.8. Outros Modos de Funcionamento


Dois modos de funcionamento do Editor permitem visualização mais rápida de
desenhos complexos. São: "Texto rápido" e "Curva rápida".

7.8.1. Texto rápido


Um dos elementos gráficos cujo desenho é mais demorado são os textos. Em desenhos
muito grandes, a visualização dos textos na tela pode consumir um tempo razoável.

Em alguns tipos de desenho, é desnecessária a visualização dos textos. Neste caso, o


EAG pode gerar a imagem do desenho bem mais rapidamente. Os modos Texto Lento
/ Texto Rápido permitem controlar como os textos são visualizados. Veja a figura:

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Texto

tela tela
Texto Lento Texto Rapido

7.8.2. Curva rápida


Embora menos comuns que os textos, as curvas também consomem um tempo
considerável para serem geradas na tela. O comando "Editar" "Modos" "Curva
rápida" e o quadro dentro do menu de modos permitem o chaveamento entre o modo
de visualização rápido ou lento.

No modo rápido, as curvas são vistas como linhas múltiplas (formadas pelos pontos
de controle). Você também pode acionar este comando pelo acelerador <CTRL> +
<F10>.

tela tela

Curva Rapida Curva Lenta

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FACILIDADES DE DESENHO 73

7.9. Alterando Modos Através da Barra de Status


Uma alternativa para controlar vários modos de funcionamento do Editor, além dos
comandos de menu é através da barra de status.
Clique sobre os ícones da barra de status para acionar um comando ou inverter o seu
estado.

Veja na figura acima os estados possíveis dos ícones da barra de status. Os comandos
relativos a níveis serão mostrados no capítulo "Níveis de Desenho".

7.10. Uso Transparente dos Comandos de Janela


Os comandos transparentes de janela são muito úteis em desenhos complexos e
extensos. Às vezes para completar um comando, é necessária a localização de 2
pontos afastados e que na mesma janela ficariam difíceis de visualizar (por exemplo
numa cotagem). Usando os comandos de janela basta ampliar o detalhe contendo os
pontos desejados e voltar para a janela anterior, dentro do próprio comando.
Suponha na figura a seguir uma cotagem nos pontos PT1, PT2 e PT3, onde os pontos
PT1 e PT2 sejam de difícil localização. Para cotar o desenho, entraremos no menu de
cotagem e acionando o comando de cotagem passaremos por 3 janelas: a total, entre
os pontos PT4 e PT5 e entre os pontos PT6 e PT7:

5 7

1 2

4 6

"Cotagem" "Horizontal" Comando de cotagem horizontal

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<F8> no PT4 Janela p/localizar PT1


<B1> no PT5 Segundo ponto da janela
<E> no PT1 Localização de PT1
<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior
<F8> no PT6 Janela para localizar PT2
<B1> no PT7 Segundo ponto da janela
<E> no PT2 Localização de PT2
<CTRL> + <F8> Retorna para janela anterior
<B1> no PT3 Localiza o ponto PT3, da linha de cota
Os comandos de cotagem serão vistos em detalhes no capítulo
"Cotagem".

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 75

8. EDIÇÃO DE ELEMENTOS
Os menus "Modificar" e "Editar" têm os comandos que permitem editar elementos
gráficos.
Muitas das operações acima permitem agir sobre um grupo de elementos. Nós
veremos como agrupar elementos para uma operação de edição, dentro da chamada
Lista de Seleção.
Quando um comando de edição é chamado, uma pergunta do tipo "Selecione o(s)
elemento(s)" será feita. Um ou mais elementos podem ser escolhidos de uma vez
através de diversos modos de seleção.

8.1. Modos de Seleção


Normalmente, quando um comando pede pela seleção de elementos, o EAG entra no
modo de seleção de um único elemento pelo cursor, retornando para o comando o
primeiro elemento selecionado. Por exemplo, para apagar um elemento acionamos o
comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento", posicionamos o cursor sobre o
elemento desejado e apertamos o <B1> do mouse.
Em vez de localizar um elemento, podemos alterar o modo de seleção, apertando uma
das teclas modificadoras de seleção:

Tecla Tipo de seleção

<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.


<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela
<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela
<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal
<L> Seleção do último elemento criado
<P> Pega a lista de seleção anterior.
<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima.

8.1.1. <B1> Seleção por cursor


Para selecionar um elemento com o cursor, colocamos o cursor próximo ao elemento
(aproximadamente 5 pixels) e apertamos o botão <B1>. Se existir outro elemento
nas proximidades, devemos escolher um ponto o mais próximo possível do elemento
desejado e ao mesmo tempo, o mais longe possível de qualquer outro elemento.
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A seleção de textos é um pouco diferente: um texto é selecionado pela localização de


um retângulo envolvente imaginário do texto. Este retângulo pode ser visto no modo
Texto Rápido, definível através do comando de modos.

8.1.2. Elementos em janela <W>


O modificador de seleção <W> define uma janela de seleção. Os elementos de desenho
que estiverem totalmente inclusos na janela serão selecionados. A figura abaixo
mostra um exemplo de eliminação de elementos pelo cursor e por janela:

"Modificar"
"Apagar"
3
"Apagar elemento"
<B1> no PT1

"Modificar" 1
"Apagar"
"Apagar elemento"
<W> no PT2
<B1> no PT3 2

Se um elemento atravessar a janela, mas não estiver totalmente incluso, não será
selecionado.
Nos comandos de seleção por janela, a verificação de quem está dentro e fora da
janela é feita de modo simplificado, considerando apenas os pontos importantes de
cada elemento:
■ Linhas Pontos de definição;
■ Textos Pontos do retângulo imaginário que envolve o texto;
■ Curvas Pontos de controle;
■ Arcos Início e Fim;
■ Círculos Tudo.
Linhas múltiplas são selecionadas neste modo apenas se estiverem totalmente
incluídas na janela.

8.1.3. Elementos com pontos na janela <C>


O botão <C> funciona de modo análogo ao <W>. Se um elemento tiver qualquer ponto
importante dentro da janela será selecionado. Para uma linha ser selecionada numa
janela tipo <C>, é suficiente que contenha apenas um ponto dentro da janela.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 77

8.1.4. Elementos que cruzam a janela <D>


O modo <D> é uma variação dos 2 anteriores: elementos que cruzarem a janela são
selecionados mesmo que não tenham pontos importantes dentro da janela. Círculos,
no entanto são selecionados apenas pelo centro.
Veja na figura abaixo as linhas ,  e . O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar
elemento" apagará as linhas conforme o tipo de seleção:

JANELA DE SELECAO

Seleção tipo Linha selecionada

<W> 
<C> e
<D> ,  e 

8.1.5. Elementos dentro de uma cerca poligonal <R>


A cerca poligonal, acionada com a tecla <R>, é o modo mais genérico de seleção de
elementos. Use até 100 pontos diferentes e cerque completamente todos os elementos
desejados, como no exemplo:

5 3

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78 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Comando : "Modificar" "Apagar" "Apagar


elemento"
Elemento a apagar : <R>
Defina a cerca - ponto 1 : <B1> no PT1
ponto 2 : <B1> no PT2
ponto 3 : <B1> no PT3
ponto 4 : <B1> no PT4
ponto 5 : <B1> no PT5
ponto 6 : <ENTER>

8.1.6. Último elemento criado <L>


O modificador <L> seleciona o último elemento criado. Por exemplo, para apagar
uma linha recém criada:

8.1.7. Última lista de seleção <P>


Os vários comandos de edição trabalham sobre uma lista de seleção. Após o término
do comando, esta lista de seleção não é apagada. Isto significa que elementos que
foram manipulados pelo comando anterior, podem ser novamente selecionados
simplesmente teclando-se <P> durante a seleção de elementos. Por exemplo, depois
de movermos um conjunto de elementos selecionados por uma janela (<W>)
desejamos rodar estes mesmos elementos. Para isto, acionamos o comando
"Modificar", "Rodar" e apertamos o botão <P>.

8.1.8. Seleção múltipla <N>


Existem casos onde não é possível selecionar todos os objetos desejados com um dos
modos definidos anteriormente. Isto pode ocorrer quando os elementos que devem
ser selecionados estão muito próximos de outros, que não devem. O botão <N> faz
com que o Editor entre no modo de seleção múltipla: os elementos vão sendo
selecionados, por quaisquer dos modos anteriores, até que se aperte <ENTER>.
Na figura abaixo, foram selecionados para eliminação vários elementos com o <N>:

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 79

8.1.9. Teclado de funções


Alguns comandos definidos no teclado de funções tomam imediatamente a posição do
cursor como sendo um ponto de seleção. Isto impede de imediato que o modo de
seleção seja alterado.
Existe, no entanto, um truque para mudar o modo de um comando de teclado de
funções: basta não localizar elemento nenhum. O EAG acusará nenhum elemento foi
encontrado, pedindo novamente pela seleção de elementos; neste ponto, um novo
modo de seleção poderá ser definido. Por exemplo, apagaremos as linhas abaixo
usando o modificador <D>, após selecionar uma área vazia:

1
<F5> no PT1
<D>
<B1> no PT2 3
<B1> no PT3 2

8.2. Comandos de Edição


Todos os comandos de edição pedem pela seleção de elementos, valendo então as
regras de seleção já mostradas. Os aceleradores definidos para edição são:

Comando Tecla

Resfazer <CTRL>+<F1> / <CTRL>+<R>


Escalar janela <SHIFT> + <F3>
Espelhar janela <CTRL> + <F3>

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80 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Rodar janela <ALT> + <F3>


Mover <F4>
Mover janela <SHIFT> + <F4>
Copiar <CTRL> + <F4>
Copiar janela <ALT> + <F4>
Apagar <F5>
Apagar janela <SHIFT> + <F5>
Apagar parcial <CTRL> + <F5>
Limpar intersecções <ALT> + <F5>
Alterar <F6>
Alterar texto <SHIFT> + <F6>
Alterar nível <CTRL> + <F6>
Paralela <ALT> + <F6>
Desfazer <F9> / <CTRL> + <Z>

8.3. Apagar Elemento


O comando "Modificar" "Apagar" "Apagar elemento" (<F5>) elimina elementos
gráficos selecionados. Vários exemplos do uso deste comando já foram mostrados.

8.4. Apagar Parcial


O "Modificar" "Apagar" "Apagar parcial" ou <CTRL> + <F5> apaga pedaços de uma
linha, arco ou círculo. Uma linha é cortada sempre por meio de 2 pontos; o primeiro é
o próprio ponto usado na seleção.

"Modificar"
"Apagar" 2
"Apagar parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 1

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 81

Nos casos em que o primeiro ponto de corte coincide com outro elemento ou quando
se deseja precisão no primeiro ponto, é possível separar o ponto de seleção com o
ponto de corte; para isto aperte o botão <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto:

"Modificar"
"Apagar"
"Apagar parcial" 1 2 3
<B1> no PT1
<F>
<I> no PT2
<I> no PT3
Apagar parcial com uso do <F>

8.5. Desfazer e Refazer


Os comandos "Desfazer" e "Refazer" atuam sobre as operações de edição. São tão
utilizados que muitos projetistas decoram logo os aceleradores <CTRL> + <Z> (ou
<F9>) e <CTRL> + <R> (ou <CTRL> + <F1>).
O EAG guarda um histórico de todas as operações de edição para cada desenho
aberto. O comando "Editar" "Desfazer" desfaz as operações de edição na ordem
inversa em que foram feitas, isto é, da última para a primeira. Você pode desfazer
tudo o que fez em um desenho desde o momento em que começou a editá-lo.
Este comando é especialmente útil em edições complexas, como os comandos de
mover parcial e limpeza de intersecções, onde o risco de erro é maior. Um único
comando de desfazer restaura o desenho ao estado antes do início do último comando
de edição.
Usando o acelerador <CTRL> + <Z> você desfaz rapidamente qualquer erro. Se usá-
lo muito rapidamente, poderá eventualmente desfazer um pouco mais, às vezes
edições corretas e onde já havia gasto tempo. Neste caso, use o comando "Refazer",
que refaz operações do "Desfazer".

8.6. Mover Elemento


O comando "Modificar" "Mover" "Mover elemento" (<F4>) movimenta um grupo de
elementos por um deslocamento fornecido. Os elementos selecionados entram no
modo arrasto, podendo ser colocados visualmente em qualquer posição da tela.

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TEXTO
1
"Modificar"
"Mover"
"Mover elemento"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 TEXTO
2

8.6.1. Mover com ponto base <F>


A operação de movimentação por padrão é feita visualmente. Para movimentarmos
com precisão numa determinada direção, basta entrar com o deslocamento, no
formato de coordenadas relativas:
@ dx , dy
@ dist < ang
Pode ser interessante, no entanto, medir o vetor de deslocamento diretamente na
tela. Para fazer isto, devemos apertar <F> quando o EAG pedir pelo segundo ponto
da movimentação. Neste caso, 2 novos pontos serão pedidos; o deslocamento será
igual a diferença entre os 2 pontos. A figura ilustra o deslocamento de um retângulo
com precisão a partir do deslocamento fornecido por 2 pontos:

"Modificar" 2
"Mover" 3
"Mover elemento"
<W> no PT1
<B1> no PT2 1
<F> 4
<E> no PT3
<E> no PT4

8.6.2. Mover textos com giro dinâmico


Durante a movimentação de textos, você pode girar o texto antes de reposicioná-lo.
Isto pode ser feito através das teclas de função, que se alteram temporariamente
durante o comando "Mover"7:

7
Estas funções também estão disponíveis para movimentação de blocos, como mostraremos no
próximo capítulo.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 83

Tecla Giro dinâmico


<F4> - 90°
<SHIFT> + <F4> +90°
<F5> - 45°
<SHIFT> + <F5> +45°
<F6> - 5°
<SHIFT> + <F6> +5°
<F7> - 1°
<SHIFT> + <F7> +1°

Experimente mover um texto usando <F4>. Durante a movimentação com o cursor,


apertando <F4> novamente você verá o texto girar 90 graus.

8.6.3. Mover parcial


O comando de movimentação parcial movimenta pontos de elementos dentro de uma
região retangular, sem mover os pontos destes mesmos elementos não contidos nesta
região. O "Modificar" "Mover" "Mover parcial" permite movimentar pedaços de
desenho com intersecções, movendo as intersecções sem interferir com o resto do
desenho.
Este comando pede por 2 pontos definindo uma janela na região a mover e 2 pontos,
indicando um deslocamento desta janela. Veja o exemplo abaixo:

"Modificar"
"Mover"
"Mover parcial"
<B1> no PT1
<B1> no PT2 3
<B1> no PT3
@-1,0
1

Note nesta figura que foi fornecido um deslocamento da esquerda para a direita,
consistindo de um ponto base PT3 e uma coordenada relativa de -1 unidades para a
esquerda. Apenas as linhas e intersecções dentro da janela fornecida nos pontos PT1
e PT2 foram movidas; o resto do desenho permaneceu intacto.

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8.7. Copiar
O comando "Copiar", "Uma vez" (<CTRL> + <F4>) funciona de forma análoga ao de
movimentação, exceto que os objetos originais não são apagados. Todas as
observações feitas para o comando de movimentação valem neste comando, incluindo
o uso de ponto base.

8.7.1. Cópia com repetição <N>


Uma variação do comando copiar permite copiar o mesmo elemento (toda a lista de
seleção) várias vezes, usando um vetor deslocamento definido por 2 pontos. Para isto,
aperte o botão <N> logo após selecionar os objetos para cópia:

2 3

Comando : "Modificar" "Copiar" "Uma vez"


Elemento(s) a copiar : <B1> no PT1
Ponto final ou <F> ou <N> : N
Número de repetições : 5
Ponto base : <E> no PT2
Segundo ponto : <E> no PT3
A linha selecionada no ponto PT1 foi copiada 5 vezes, usando o deslocamento igual ao
vetor definido pelos pontos PT2PT3. Você poderia também especificar um
deslocamento numérico, definindo o ponto base em qualquer lugar e um segundo
ponto por @deltax,deltay ou @dist<ang.
Este mesmo comando pode ser acionado sem a letra <N>, diretamente no menu
através do "Modificar" "Copiar" "Repetidamente numa direção".

8.7.2. Copiar interativamente várias vezes


Outra variação do comando copiar permite carregar o objeto copiado no cursor e
apontar repetidamente pontos para cópia. Veja o exemplo com o comando "Modificar"
"Copiar" "Várias vezes":

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 85

1
J1 2 3 J1 J1 J1

Comando : "Modificar" "Copiar" "Várias vezes"


Selecione o elemento : <B1> no PT1
Entre com o ponto final : <B1> no PT2
Entre com o ponto final : <B1> no PT3
Entre com o ponto final : <B2>

8.8. Rodar
O comando "Modificar" "Rodar" (<ALT> + <F3>) roda um conjunto de elementos em
relação a uma origem de rotação. A rotação é feita a partir da seleção de elementos, o
ângulo e o centro de rotação.

ELEMENTOS RODADOS DE -90 GRAUS

1 3
ELEMENTOS ORIGINAIS
CENTRO DE ROTACAO

Comando : "Modificar" "Rodar"


Elemento(s) a rodar : <W> no PT1
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2
Ângulo de rotação ou 2 pontos : -90
Centro de rotação ou N : <B1> no PT3
Apaga elementos originais? : N
O ângulo de rotação é positivo no sentido anti-horário. O EAG pergunta ainda, se
você deseja que os elementos originais sejam mantidos ou apagados.

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8.8.1. Rotação com repetição <N>


O comando de rotação tem uma variante que permite repetir a rotação por um
número especificado de vezes - responda <N> na entrada do centro de rotação. Veja o
exemplo com repetição:

Comando : "Modificar" "rodar"


Elemento(s) a rodar : <B1> no PT1
Ângulo de rotação ou 2 pontos : 30
Centro de rotação ou N : <N>
Fator de repetição : 5
Centro de rotação : <J> no PT2

8.9. Escalar
O comando "Modificar", "Escalar" (<SHIFT> + <F3>) permite aumentar ou diminuir
um conjunto de elementos por um fator de escala.
A operação de escala se faz a partir de uma origem fornecida (centro de escala) -
todos os elementos selecionados têm suas coordenadas multiplicadas em relação à
origem.

2
ORIGINAL

ESCALADO

Comando : "Modificar", "Escalar"


Elemento(s) a escalar : <W> no PT1
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 87

Fator de escala : 1.7


Centro de escala : <B1> no PT3
Apaga elementos originais? : N

Você pode apagar ou não os elementos originais escalados,


respondendo SIM ou NÃO à última pergunta do comando.

8.10. Espelhar
O comando "Modificar" "Espelhar" (<CTRL> + <F3>) gera uma figura simétrica em
relação a uma linha qualquer. Os dados necessários para espelhamento são a seleção
de elementos e a linha de espelhamento.

2 4

1 3 ELEMENTOS ESPELHADOS
ELEMENTOS ORIGINAIS

Comando : "Modificar" "Espelhar"


Elemento(s) a espelhar : <W> no PT1
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2
Linha de espelho : <B1> no PT3
Segundo ponto : <B1> no PT4
Apaga os elementos originais? : N
O comando de espelhamento não torna textos simétricos; os textos espelhados são
sempre legíveis.

8.11. Alterar
Está localizado no menu "Modificar" "Alterar". Há comandos para modificar
coordenadas, atributos, transformar curvas e arcos em linhas múltiplas e multiplicar
textos.

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8.11.1. Alterar elemento


Elementos podem ser alterados via "Modificar" "Alterar" "Elemento" ou <F6>. Este
comando age de modo diferente com cada tipo de elemento. Veja o que pode ser
alterado:

Elemento Atributo alterável

Linhas Coordenadas
Linhas múltiplas Coordenadas
Curvas Coordenadas dos pontos de controle e Raio
Textos Tamanho, ângulo e conteúdo
Círculos Raio
Arcos Raio e ponta
Blocos Fator de escala e ângulo

O comando "Alterar" funciona apenas com um elemento selecionado de cada vez. A


figura abaixo mostra a alteração de uma linha para que um ponto coincida com o
ponto de outra linha.

"Modificar" 2
"Alterar"
"Elemento"
<B1> no PT1
1
<E> no PT2

Note que o PT1 foi usado na seleção da linha; o ponto alterado foi o ponto desta linha
mais próximo de PT1.

8.11.1.1. Alterar textos

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 89

A alteração de textos é um caso particular entre os elementos gráficos: se você


selecionar vários textos de uma só vez, todos serão editados ao mesmo tempo:

As linhas de texto aparecem na mesma ordem em que foram selecionados. Se forem


selecionados em uma janela, não há garantia de que tenham a mesma ordem da tela.
Os textos selecionados podem ter altura, ângulo e nível diferentes, mas se você
redefinir qualquer destes atributos nesta janela, todos os textos editados receberão o
mesmo atributo redefinido.
O comando de alteração de texto não altera coordenadas, assim o parâmetro de
espaçamento não tem efeito. Você também não pode acrescentar ou retirar linhas da
seleção.
Um atalho para alteração de textos não disponível no menu de edição pode ser
acionado com as teclas <SHIFT> + <F6>. Este comando permite a alteração
somente de textos, acusando erro na seleção de outros tipos de elementos.

8.11.2. Alterar níveis


O comando "Modificar" "Alterar" "Nível" (<CTRL> + <F6>) altera o nível ao qual
está associado um determinado elemento gráfico. Níveis são discutidos no capítulo
"Níveis de Desenho".
Entre outras coisas, níveis de desenho recebem atributos gráficos tais como cor e
estilo de linha (pontilhado, tracejado, etc.).
Elementos dentro de um nível recebem, por default, o mesmo atributo gráfico do
nível. Assim, mudando-se o nível de desenho de um elemento para outro com
atributos diferentes fará com que o elemento seja visto de forma diferente.
A alteração de níveis vale para toda a lista de seleção. O comando pede para que você
digite o novo nível, mas você também pode selecionar outro elemento gráfico na tela,
cujo nível será atribuído aos elementos originalmente selecionados.

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8.11.3. Alterar cor


Você pode impor a cor de um determinado elemento, independente do nível em que
ele está inserido. Esta possibilidade ajuda na visualização do desenho onde dois
elementos pertencentes ao mesmo nível têm cores diferentes.
Mesmo mudando-se o nível do elemento, a sua cor continuará a definida. Para que a
cor "volte" para a mesma do nível do elemento, altere a cor do elemento para –1.

Importante: A plotagem segue as definições do CAD/TQS® e


a indicação da cor diferente não faz com que o elemento seja
plotado com uma pena diferente da pena do nível,
determinada pela tabela de plotagem8.

8.11.4. Alterar estilo


As linhas podem ter seus estilos alterados independente do nível em que ela se
encontra. Para isto, basta acionar o comando "Modificar" - "Alterar" - "Estilo", definir
a(s) linha(s) a ser(em) alterada(s) e selecionar o novo estilo.
Assim como a cor imposta, a linha continua com seu estilo mesmo mudando de nível.
Para retornar ao estilo do nível, selecione o estilo "Padrão" (-1).

Importante: Diferente da cor, as linhas com estilos são


plotadas com o estilo imposto. Na plotagem, o CAD/TQS®
utiliza o estilo definido nos Critérios independentes de
plotagem.

8.11.5. Transformação de linha múltipla em curva


Linhas múltiplas podem ser transformadas em curvas, e vice-versa, através do
comando "Modificar" "Alterar" "Linha múltipla <=> curva".

8 Veja mais detalhes de plotagem no "Manual de edição de plantas e plotagem"

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 91

"Modificar"
"Alterar"
"L. multipla <=> Curva"
1 1

8.11.6. Transformação de linhas múltiplas


últiplas em região
preenchida
Linhas múltiplas podem ser transformadas em região preenchida, e vice vice-versa,
através do comando "Modificar" "Alterar" "Linha
Linha múltipla <=> região preenchida
preenchida".
A linha múltipla deve ser definida como "fechada", portanto,
anto, o último ponto pode ser
ligado ao primeiro através da tecla <C>.

8.11.7. Transformação de arcos em linhas múltiplas


m
Arcos podem ser transformados em linhas múltiplas através do "Modificar" "Alterar"
"Arco => Linha múltipla". Este comando pede pelo número de pontos discretos e pela
seleção do arco.
Um uso interessante é em aplicações que só permitem a definição de elementos por
linhas múltiplas. Pilares, por exemplo, podem ter trechos em arcos discretizados
através deste comando.

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92 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

8.11.8. Multiplicar alturas de texto


O comando "Modificar" "Alterar" "Multiplicar alturas de texto" é um quebra-galho
especialmente para aqueles que erraram a escala do desenho e já fizeram toda a
colocação de textos e cotas.
Este comando multiplica por um fator a altura de todos os textos de todos os níveis
de desenho ligados. Suponha que um desenho feito para a escala 1:50 precisa ser
plotado na escala 1:75. Os textos serão reduzidos por um fator de:

75
= 1.50
50
Um texto de altura 0.2 cm ficará com 0.13 cm e se tornará ilegível no plotter. Usando
o comando de multiplicação de textos, basta fornecer o valor 1.50 e todos os textos
terão sua altura corrigida.
Esta solução nem sempre é boa. Os textos crescendo causarão interferências no
desenho. Você precisará decidir se leva menos tempo para refazer o desenho ou para
eliminar as interferências causadas por este comando.

8.12. Estender
Linhas podem ser estendidas até fronteiras escolhidas por meio deste comando. A
extensão somente é feita se a linha estendida interceptar uma linha de fronteira
fisicamente.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 93

8.13. Explodir
O comando de explosão "quebra" elementos complexos em elementos menores. Dois
tipos de elementos podem ser quebrados: linhas múltiplas e blocos. A explosão de
blocos será vista em detalhes no capítulo "Blocos".
Alguns comandos de edição quebram automaticamente linhas múltiplas em linhas
simples, para facilitar a edição. Entre estes comandos encontramos os de
arredondamento e chanfragem de cantos, apaga parcial, etc.

8.14. Paralela
Dada uma distância fornecida, este comando (<ALT> + <F6>) traça paralelas a
todos os tipos de linhas, arcos e círculos. Como existem sempre 2 lados para o qual se
podem traçar paralelas no plano, o EAG pede um ponto próximo ao lado desejado. Na
figura seguinte, paralelas são calculadas com uma distância de 0.5 unidades, a partir
de uma linha múltipla e um arco.

8.15. Limpar
Sob o menu "Modificar" "Limpar" estão classificados comandos para limpeza de
pedaços de linhas e arcos, movimentação parcial de pontos, limpeza de intersecções,
recorte e junção de linhas simples em múltiplas.

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94 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

8.15.1. Limpeza de intersecções


O comando "Modificar" "Limpar" "Limpar intersecções" (<ALT> + <F5>) permite
operações de corte mais complexas do que o "apaga parcial". A limpeza de
intersecções é feita em duas etapas: na primeira, definimos o conjunto de linhas
cortantes. Na segunda, vamos selecionando cada pedaço de linha que queremos
cortar. O Editor apaga então o pedaço da linha selecionada até encontrar linhas
cortantes. Um exemplo simples é mostrado a seguir:

Os pontos PT1 e PT2 localizaram as linhas cortantes; o ponto PT3 localizou o pedaço
a cortar. O EAG então cortou a linha, até encontrar linhas cortantes.
Em um exemplo mais complexo, as linhas que serão cortadas também podem
funcionar como cortantes. Na figura a seguir todos os elementos foram selecionados
como cortantes, através de uma janela; depois cada pedaço a ser cortado foi
selecionado (pontos PT3 a PT6).

8.15.2. Recortar
O comando "Modificar" "Limpar" "Recortar" corta todas as linhas atravessadas por
uma poligonal definida. As linhas cortadas não são apagadas, podendo ser

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 95

modificadas ou eliminadas. No exemplo abaixo, cortaremos uma grelha por duas


linhas, e modificaremos os níveis das linhas recortadas para obter um pontilhado:

1 2

Comando :"Modificar""Limpar" "Recortar"


Poligonal de recorte - pto 1 : <E> no PT1
Ponto 2 : <E> no PT2
Ponto 3 : <E> no PT3
Ponto 4 : <B3>
Comando : "Modificar" "Alterar" "Nível"
Elemento a mudar de nível : <R>
Defina a cerca - ponto 1 : <E> no PT1
Ponto 2 : <E> no PT2
Ponto 3 : <E> no PT3
Ponto 4 : <B2>
Nível do elemento : 200

8.15.3. Juntar linhas


O comando "Modificar" "Limpar" "Juntar linhas" transforma linhas simples e/ou
conectadas, com extremos coincidentes, em uma única linha múltipla. Pode ser
usado, por exemplo, para garantir que poligonais fechadas sejam hachuradas
automaticamente pelo sistema de plotagem.
Todas as linhas selecionadas para junção devem estar conectadas, caso contrário o
comando não se completará:

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96 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

2 2

1 1
NAO SIM

8.15.4. Ordenar poligonais hachuráveis


O comando "Modificar" "Limpar" "Ordenar poligonais hachuráveis" posiciona as
poligonais de plotagem no início do arquivo de desenho para que sejam visualizadas
corretamente quando convertidas em formato PDF.

8.16. Cantos
O CAD/TQS® tem duas maneiras de tratar cantos: Arredondar e Chanfrar. A
diferença entre os dois métodos é que um insere um arco tangenciando as linhas e o
outro insere uma reta cortando o canto.

8.16.1. Arredondamento de cantos


Para arredondar um canto, criamos um arco de um dado raio, tangenciando
extremidades de duas linhas. As linhas são encurtadas ou prolongadas de modo a
coincidirem com o início e fim do arco criado. Este comando é acionado por
"Modificar" "Cantos" "Arredondar".
O comando pede no início o raio de arredondamento, e em seguida espera
continuamente pela entrada de pares de linhas para arredondar.

8.16.1.1. Raio de arredondamento nulo

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 97

Quando o raio de arredondamento vale zero, nenhum arco é gerado, e as linhas


selecionadas são estendidas até a intersecção. Esta é uma opção interessante para
extensão de linhas.

Tanto o comando de arredondamento quanto o de


chanfragem explodem qualquer linhas múltipla selecionada.

8.16.2. Chanfragem de cantos


Cantos podem ser cortados com o "Modificar" "Cantos" "Chanfrar". A chanfragem é
definida por duas distâncias: a primeira é cortada da primeira linha selecionada, e a
segunda da segunda linha. Distâncias iguais produzem ângulo de chanfragem de 45°
. Se as distâncias forem nulas, as linhas serão estendidas até a intersecção (como no
arredondamento com raio nulo).
As distâncias de chanfragem, assim como no comando de arredondamento, são
pedidas no início do comando. Depois disto, o comando espera pela entrada contínua
de pares de linhas para chanfrar:

8.17. Localizar / Substituir / Interferências de Texto


Sob o menu "Editar" encontram-se comandos para localizar e substituir textos, e
pesquisar interferência de textos com outros textos, linhas, arcos e círculos.

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98 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

8.17.1. Localização de textos


O comando "Editar" "Localizar" localiza textos em desenhos, apontado com uma
linha elástica o texto encontrado.

P5
V100

A verificação de textos é feita sem consideração de caixa alta, sendo pesquisado todo
o conteúdo de todos os textos em níveis ligados.
Após a localização do texto você tem as opções:
■ Apertar <ESC> e terminar o comando;
■ Apertar <B1> para continuar a pesquisa da próxima ocorrência;
Se a linha elástica apontar para fora da janela atual, use um dos comandos
transparentes de janela para posicionar a janela em torno do texto (por exemplo,
<SHIFT> + <F8> seguido de <F8>).

8.17.2. Substituição de textos


Use o comando "Editar", "Substituir" se você deseja localizar e ao mesmo tempo
substituir um texto por outro. Se o texto for achado, você terá as seguintes opções:

■ Apertar <ESC> e terminar o comando;


■ Apertar <B1> ou <N> para não efetuar a troca, e pesquisar a próxima
ocorrência;
■ Apertar <S> para efetuar a troca, e pesquisar a próxima ocorrência;
■ Apertar <*> para efetuar a troca de todos os textos do mesmo tipo no desenho
sem perguntar.
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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 99

Embora os sistemas CAD/TQS® tenham mecanismos para substituição de dados na


maioria dos aplicativos, o comando de pesquisa representa uma boa alternativa para
a alteração sistemática de textos em um desenho.

8.17.3. Localização de interferências


A eliminação de interferências de texto em desenhos pode ser automatizada em parte
através do uso do comando "Edit Editar
Editar interferências".
interferências Este comando varre todos os
textos do desenho, e verifica interferências de cada texto com outros textos e linhas.
Veja a figura:

20/70
L1
280
h=10

Nesta figura temos o texto L1 interferindo com o texto de cotagem 280, e o texto
20/70 com uma linha passando por cima. O comando primeiro abre uma janela
enquadrando a região com interferência; depois liga o ponto de início de texto ao
cursor, através de uma linha elástica.
Uma vez localizada a interferência e acesa a linha elástica, temos as alternativas:
■ Apertar <B1> e ignorar esta interferência, passando para a próxima;
■ Apertar <F4> sobre o texto com interferência e movê-lo de lugar. Neste caso, o
comando terminará e precisará ser acionado novamente;
■ Apertar <ESC> para abandonar o comando.

8.18. Operações com a Área de Transferência


Os comandos do menu "Editar" - "Recortar", "Copiar" e "Colar" seguem o padrão
Windows®, atuando sobre a chamada Área de transferência9.
A área de transferência é um local fictício do Windows® onde programas podem
copiar textos e/ou gráficos. As operações recortar e copiar transferem elementos para
a área de transferência, enquanto colar transfere da área.
Estas são as regras do uso da área de transferência com o EAG:

9 Também chamada de clipboard.

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100 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

■ Depois que você copia ou recorta elementos para a área de transferência, você
pode colá-los de volta no Editor gráfico em qualquer janela e desenhos
abertos. Você pode colar também em cópias separadas do Editor na memória.
■ O Editor trabalha com formato próprio, assim, você só pode colar da área de
transferência elementos gráficos copiados pelo próprio Editor para lá.
■ O EAG mantém uma cópia dos elementos copiados para a área de
transferência em formato Windows Metafile. Outros aplicativos Windows®
podem colar elementos copiados pelo Editor neste formato.

8.18.1. Recortando e copiando para a área de transferência


Os comandos "Recortar" e "Copiar" funcionam de maneira semelhante, sendo que o
comando "Recortar" apaga os elementos copiados. Ambos pedem por um ponto base:

2
P10

3
1

Comando : "Editar" "Copiar"


Selecione os elementos : <W> no PT1
Segundo ponto da janela : <B1> no PT2
Defina o ponto base de inserção : <E> no PT3
O comando anterior copiou a figura para a área de transferência. No momento de
colar, a figura será inserida como se fosse um bloco, assim o ponto base fará o papel
da base de um bloco inserido10.

8.18.2. Colando da área de transferência


O comando "Editar" "Colar" copia os elementos da área de transferência para dentro
do desenho atual, como se estivesse trabalhando com um bloco. Você pode escolher
escalas, ângulos e ponto de inserção, considerando o ponto base definido no momento
da cópia:

10 O funcionamento de blocos é mostrado no capítulo "Blocos".

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 101

P10

Comando : "Editar" "Colar"


Defina a escala X : 1
Defina a escala y : 1
Angulo do bloco ou 2p ou <R> p/3p : 0
Posicione o bloco ou <G> ou <F2>.<F7> : <B1> no PT1

8.18.3. Colando sobre outros aplicativos Windows


Enquanto o sistema de copiar/colar dentro do Editor usa elementos vetoriais com
coordenadas em ponto flutuante, os elementos copiados para outros aplicativos no
formato Windows Metafile usa coordenadas inteiras de tela, dependentes do
tamanho da janela. Você precisará corrigir o tamanho da figura colada, conforme o
aplicativo.
Para gerar a figura neste formato, o Editor usa um esquema de cores, denominado
CLIPBRD.ESC, e que pode ser editado no gerenciador através do comando "Arquivo"
"Configurações" "Visualização de desenhos".

8.19. Pré-Seleção de Elementos


A pré-seleção consiste em fazer a seleção dos elementos gráficos antes de se acionar o
comando de edição. Os objetos selecionados são mostrados com ressalto e o próximo
comando a ser acionado usará estes objetos automaticamente.
Os modos de seleção são os seguintes:
■ Ponto sobre objeto:
■ Ao clicar sobre um elemento, este será selecionado;

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102 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

■ Janela W, da esquerda para a direita:


■ Selecione todos os objetos completamente contidos na janela;

■ Janela C, da direita para a esquerda:


■ Seleciona os objetos parcialmente contidos na janela:

■ Adição de um objeto à seleção:


■ Para adicionar um objeto à seleção, basta apertar a tecla <Ctrl> e clicar sobre
o objeto:

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 103

■ Remoção de um objeto da seleção:


■ Para remover um objeto da seleção, basta apertar a tecla <Shift> e clicar
sobre o objeto:

Na figura acima, se acionarmos a seguir o comando "Modificar" - "Apagar" - "Apagar


elemento", o pilar P6 será imediatamente apagado.

8.19.1. Critérios de pré-seleção


O funcionamento da pré-seleção pode ser controlado no Gerenciador do CAD/TQS®,
através do comando "Arquivos" - "Configurações" - "Edição gráfica", aba "Pré-
seleção":

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8.20. Menu de Contexto


Para elementos selecionados é possível acionar um menu de contexto, que
disponibiliza algumas operações comuns de edição de elementos gráficos.

8.21. Propriedades de Objetos


Um novo comando criado dentro dos editores gráficos foi o "Editar" - "Propriedades".
Através dele é possível acessar uma janela com permite a alteração de algumas
propriedades do objeto gráfico. Dentro dos editores gráficos, este comando também
está disponível através do menu de contexto.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 105

No Modelador Estrutural, este comando aciona a janela de dados do elemento


estrutural selecionado.

8.22. Pontos de Edição


A partir da versão V15, ao selecionarmos objetos dentro do editor gráfico, acendem-se
pequenos quadrados chamados de Pontos de Edição ou "Grips". Estes pontos
representam os pontos notáveis do objeto e podem ser selecionados e movimentados,
de modo a alterar o objeto selecionado. No exemplo abaixo, após selecionarmos a viga
com um clique em "A", movimentaremos o ponto de edição, em "B", para "C" fazendo
com que o título da viga mude de lugar:

Pontos de edição foram programados nos pontos notáveis de cada objeto gráfico,
permitindo alterações geométricas praticamente sem o acionamento de outros
comandos. Nos editores gráficos de desenho, 7 tipos de objetos gráficos foram
programados com mais de 12 tipos de pontos de edição. Os objetos de desenho
externos, como as cotagens associativas e as seções catalogadas pré-moldadas
também receberam estes pontos. No Modelador Estrutural, 21 objetos diferentes
receberam pontos em locais estratégicos.

8.23. Linha Elástica


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106 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

A linha elástica é um recurso comum que se acende na inserção de elementos


lineares (linhas, vigas, faces, etc.), medições de distâncias e alteração de
coordenadas.

8.23.1. Ajuda visual da linha elástica


Para melhorar as informações apresentadas ao usuário, enquanto a linha elástica se
move, dinamicamente são cotados deslocamento em X e Y, distância e ângulo entre
os pontos da linha elástica.
Para visualização destas informações, foram criados dois tipos de ajuda visual na
linha elástica: geral e junto ao cursor. Na primeira, são apresentadas todas as
informações com formatação de cotagem:

No segundo tipo, as informações são mostradas diretamente, próximas ao cursor:

A ajuda pode ser configurada para funcionar com um dos tipos ou ambos
simultâneos.

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 107

8.23.2. Grade de linha elástica


A utilização da "grade" nos editores gráficos é útil quando trabalhamos com projetos
modulados e sem grandes variações em planta. Quando não há modulação, a grade
pode-se tornar uma restrição aos desenhos.
Agora a grade pode ser alterada para funcionar de maneira relativa, somente com a
linha elástica. Assim, podemos trabalhar com elementos lineares de comprimento
modulado. Esta definição é feita no EAG através do comando "Editar" - "Modos" -
"Alterar":

A grade para a linha elástica desativa a grade geral, com modulação definida pelo
espaçamento X. Considerando uma modulação de 100 cm, por exemplo, para criar
um balanço de 200 cm à direita da viga abaixo, selecionaremos a viga em A, e
moveremos o ponto de edição B até o ponto C, quando a linha elástica apresentar a
medida de 200 cm:

resultando em:

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108 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Note que a operação foi toda feita somente com o uso do mouse, sem outros comandos
ou uso do teclado.

8.23.3. Imã de linha elástica


Além da grade, foi implementado um tipo de imã para a linha elástica, que faz com
que ela "grude" exatamente em ângulos múltiplos de um ângulo principal, como 45°
ou 90°. A tolerância padrão para que isto aconteça é de ±5°, podendo ser modificada.
Se a linha elástica não estiver em modo ortogonal, nem com grade geral e nem
capturando elementos, então ela poderá será modificada próximo a estes ângulos.

8.23.4. Controlando a linha elástica


A grade de linha elástica funciona no lugar da grade geral. Uma vez definida, pode
ser ligada e desligada pelos meios comuns, como a tecla <Alt> + <F10> ou o ícone de
grade no canto inferior direito da tela.
Outros parâmetros de funcionamento da linha elástica podem ser modificados
através do Gerenciador do CAD/TQS, através do menu "Arquivos" - "Configurações" -
"Edição gráfica" - "Linha elástica":

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EDIÇÃO DE ELEMENTOS 109

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BLOCOS 111

9. BLOCOS
O EAG permite manipular elementos agrupados como se fosse um único elemento.
Estes elementos agrupados são os blocos de desenho. Em operações de edição tais
como apagar, mover, copiar, etc. cada bloco é tratado como um elemento simples.
Para localizar um bloco é suficiente localizar qualquer elemento dentro dele.
Blocos são definidos apenas uma vez, depois disto, podem ser inseridos no desenho
qualquer número de vezes, com certo ângulo de rotação, escala X e escala Y. A cada
bloco é associado um nome, de até 31 caracteres.
Blocos podem ser usados para:
■ Detalhes que precisam ser repetidamente desenhados em partes diferentes
em um ou mais desenhos. Estes detalhes uma vez definidos como blocos,
podem ser usados quantas vezes forem necessárias;
■ Construção de bibliotecas de símbolos orientadas para um determinado
trabalho. Por exemplo, para projeto de instalações elétricas existe um
conjunto de símbolos padronizados. Estes símbolos, montados na forma de
uma biblioteca de blocos funcionam como um gabarito de desenho.
O uso de blocos racionaliza o espaço gasto no arquivo de desenho; cada bloco é
armazenado uma única vez e a inserção de um bloco no desenho apenas referencia o
bloco, não o redefine. Se redefinirmos um bloco, todas as ocorrências deste bloco no
desenho serão corrigidas automaticamente. A figura a seguir mostra um exemplo de
utilização de blocos:

9.1. Organização de Blocos


O EAG permite organizar blocos de várias maneiras diferentes. Você pode decidir a
melhor maneira de criar e armazenar blocos em bibliotecas. As regras de definição de
blocos são:
■ Chamamos de Criação de um bloco, a sua definição. Um bloco criado não
aparece no desenho; o bloco só aparecerá quando for Inserido. Fazendo uma

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112 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

analogia com um gabarito de desenho a mão, criar um bloco é o mesmo que


criar um gabarito; inserir um bloco é usar o gabarito para traçar o desenho. O
bloco é criado uma vez, mas pode ser desenhado (inserido no desenho) quantas
vezes desejarmos;
■ Todo desenho tem uma Biblioteca Interna de Blocos. Nesta biblioteca são
armazenados todos os blocos que podem ser inseridos em um determinado
desenho. Um bloco só pode ser inserido se estiver na biblioteca interna;
■ O comando de criação de blocos permite criar novos blocos, que são
armazenados na biblioteca interna de desenho;
■ O comando de inserção insere um bloco com nome fornecido. Se o bloco não
estiver na biblioteca interna, o EAG procurará no disco um arquivo de
desenho com o mesmo nome do bloco. Se encontrar, o arquivo de desenho será
carregado na memória e transformado em bloco. Este bloco entra na biblioteca
interna e pode ser inserido;
■ Para facilitar a organização de bibliotecas, além de procurar blocos na pasta
atual, o EAG procura nas Bibliotecas de Blocos. Uma pasta contendo um
conjunto de blocos organizados, destinados a uma aplicação é chamada de
Biblioteca Externa de Blocos, ou simplesmente Biblioteca de Blocos;
■ Completando a organização de bibliotecas, o EAG permite misturar 2
arquivos. Neste caso, as bibliotecas internas de blocos dos 2 arquivos são
também misturadas;
■ Um bloco do desenho atual pode ser gravado em um arquivo de desenho
externo. Neste desenho, o bloco é quebrado em elementos simples;
■ Você também pode inserir figuras do tipo Bitmap (*.BMP) ou JPEG (*.JPG).
As figuras são inseridas como blocos internos e podem ter suas escalas
alteradas como qualquer bloco.
Assim, existem duas maneiras principais de se definir um bloco: a primeira, para uso
interno no arquivo de desenho com o comando de criação de blocos; a segunda, para
uso em diversos arquivos de desenho, como um desenho comum que poderá ser lido
dentro de outros desenhos.

9.2. Criar Blocos


A criação de blocos é feita pela seleção de um conjunto de elementos e de um ponto
chamado de Base de Inserção. Quando um bloco é inserido no desenho, esta inserção
é feita pelo fornecimento de um Ponto de Inserção. O EAG faz com que a base de
inserção do bloco coincida com o ponto de inserção.

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BLOCOS 113

Crie blocos através do "Blocos" "Criar". O Editor perguntará pelo seu nome, que pode
ter até 31 caracteres. A janela para entrada do nome do bloco a criar mostra os
blocos existentes, e permite sua visualização prévia.

Você pode redefinir um bloco existente. Neste caso o Editor pedirá confirmação para
recriar o bloco, e atualizará automaticamente todas as inserções existentes do bloco
criado11.

"Blocos" Criacao do bloco "M1"


2
"Criar"
M1
<W> no PT1 Ponto Base
<B1> no PT2
<B1> no PT3
3
Selecao por janela

A definição de um bloco pode conter inserções de outros blocos, até um máximo de 8


inserções aninhadas12. Se um desenho for usado como um bloco externo, deve conter
no máximo 7 aninhamentos de blocos.

9.3. Inserir Blocos Internos


Blocos já definidos podem ser inseridos com o "Blocos" "Inserir bloco interno". Outra
opção é a utilização do comando "Desenhar" "Bloco". Um bloco inserido é definido
pelo nome, escala X, escala Y, ângulo de rotação e ponto de inserção.

11 A tela não é atualizada automaticamente, você precisa ainda acionar o "Exibir", "Regerar".
12
Isto é, o bloco A pode conter uma inserção do bloco B, que por sua vez pode conter a inserção
do bloco C e este do bloco D.

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114 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

A janela de inserção permite tanto a visualização prévia dos blocos da biblioteca


interna quanto a definição de vários modos de inserção:

Conforme o tipo de utilização do bloco, o ângulo e a escala se repetem de uma mesma


maneira. Para facilitar a inserção repetitiva de um bloco segundo um mesmo método
para obtenção de ângulo e escala, foram definidos 8 métodos de inserção, numerados
de 0 a 7, e que podem ser especificados nesta janela:

Método Menu Função

Os valores numéricos de escala e ângulo são


Definidos na
0 fornecidos na janela de mensagens do Editor ou
tela
graficamente, depois do "Ok".
Escala X=Y na
1 Idem, mas a escala X é igual à Y.
tela
Definidos A escala e ângulo são fornecidos nos campos desta
2
abaixo janela.
Bloco com escala X=Y=1 e ângulo zero.
Geralmente blocos que já estão em unidade
3 Escala 1:1 coerente de desenho. Por exemplo, uma porta
representada por um bloco com 20 x 80 cm terá
sempre estas medidas no desenho.
Bloco com a escala do desenho e ângulo zero.
Escala do Geralmente usada em blocos que representem
4
desenho símbolos de desenho proporcionais ao tamanho de
texto e, portanto independentes da escala usada.

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BLOCOS 115

Após o "Ok", o Editor pedirá por 2 pontos: o ângulo


Escala/ângulo
5 será o formado pelos pontos, e a escala sua
por 2 pontos
distância.
Uma variação do anterior, onde a escala Y é fixa e
Escala X por 2
6 igual a 1. Comum em blocos com largura fixa, mas
pontos
comprimento variável.
Outra variação, do método 5, onde a escala Y é
Escala/ângulo
7 obtida pela distância de um terceiro ponto, à reta
por 3 pontos
formada pelos dois primeiros.

Como veremos adiante, o EAG permite a definição de blocos catalogados com o


método de inserção de cada bloco pré-definido segundo a tabela acima. Os blocos são
inseridos sempre no modo arrasto.

Arrasto de um molde
Centro do cursor
durante a insercao

O comando "Blocos" "Inserir último bloco" é um meio rápido de inserir o mesmo bloco
várias vezes seguidas, sem entrar na janela de inserção de blocos. O nome, a escala,
a rotação e o método de inserção do bloco são os mesmos da última inserção, basta
posicionar o cursor e apertar <B1>. Para ficar mais prático, você pode usar o
acelerador <ALT> + <F2>.

Mesmo quando você não definir um ângulo para o bloco, você


pode alterá-lo durante a inserção.

9.3.1. Inserção com escala e ângulo definidos


Os métodos 0, 1 e 2 são de fornecimento direto da escala e ângulo, com diferença
apenas se os valores são fornecidos na janela de diálogo ou diretamente na tela do
Editor. Este método é usado quando um bloco pode assumir qualquer tamanho e
ângulo. Por exemplo, o bloco RETCOR é um quadrado de tamanho unitário e base de

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116 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

inserção no canto esquerdo inferior. Para inseri-lo com o tamanho 20/50 e ângulo de
45 graus, faremos:

Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno"


Nome do bloco : RETCOR
Escala X : 20
Escala Y : 50
Ângulo do bloco ou 2P : 45
PT 1 : <B1> no PT1

9.3.2. Escala 1:1


O bloco é colocado na escala X=Y=1, ou seja, na mesma unidade de medida do
desenho. Este tipo de inserção é usado em blocos que representam medidas exatas na
mesma escala de desenho. Por exemplo, um círculo que representa um furo de 20 cm
diâmetro terá sempre esta medida no desenho.

9.3.3. Escala do desenho


Blocos inseridos na escala do desenho representam símbolos de desenho
proporcionais ao tamanho de texto (e, portanto independentes da escala usada). Por
exemplo, o símbolo de simetria deve ter tamanho aproximado de 3 x 1.5 cm quando
plotado. Em um desenho em escala 1:50:
■ O desenho tem fator de escala 50;
■ O bloco SIMETRIA tem tamanho de 3 x 1.5 unidades de desenho;
■ O bloco SIMETRIA, inserido com a escala do desenho é inserido com escala
X=Y=50, ficando com tamanho 150 x 75 unidades de desenho;
■ Na hora de plotar, o bloco é dividido pelo fator de escala 50, indo para o papel
com o tamanho 3 x 1.5 cm.

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BLOCOS 117

9.3.4. Métodos com ajuste de tamanho


Os métodos 5, 6 e 7 não apenas usam a escala e ângulo medidos no desenho, mas o
ponto inicial para determinar a escala também é o ponto de inserção do bloco. Este
tipo de método é usado quando dois ou três pontos no desenho são usados para
encaixar o bloco no desenho.
Por exemplo, na inserção por dois pontos:
■ A base do bloco coincide com o primeiro ponto;
■ A escala do bloco é igual a distância entre os 2 pontos;
■ O ângulo do bloco é igual ao ângulo formado pelos 2 pontos e o eixo
Os blocos devem ser definidos horizontalmente com dimensão X=1 e base de inserção
à esquerda. Veja o exemplo:

A inserção por 3 pontos é semelhante, com um ponto adicional para a definição da


escala Y:

3
2

9.3.5. Inserção com recorte


Na inserção com recorte, o bloco colocado no desenho apaga todas as linhas "em
baixo", selecionadas automaticamente pelo retângulo envolvente do bloco. Você
insere com recorte marcando o quadro "Recorte sob o bloco" na janela de inserção.
A inserção com recorte foi criada para permitir a menus como os de fundações e de
arquitetura a colocação de elementos no desenho com a limpeza automática de
linhas. O bloco RETCOR da biblioteca exemplo, tem método de inserção 7 definido com
recorte:

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118 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

3
2

A inserção com recorte tem restrições, devendo ser usada com algum cuidado. Veja
as regras:
■ O recorte é retangular. O Editor durante a inserção do bloco determina o
retângulo envolvente e recorta as linhas em baixo do retângulo envolvente;
■ Se o bloco é girado, o retângulo envolvente é girado junto;
■ Os elementos a serem recortados são automaticamente selecionados por uma
janela tipo <D>, que não é girada junto com o bloco. É necessário cuidado para
que a inserção não seja feita muito próxima a outras linhas inclinadas.
Se o recorte efetuado não for adequado ao desenho, pode ser facilmente desfeito
através do "Editar" "Desfazer".

9.3.6. Giro dinâmico


Sempre que um bloco for inserido ou movido (comando "Modificar" "Mover" "Mover
elemento") ele poderá ser girado antes de ser colocado no desenho, ainda no modo de
arrasto. Este recurso é chamado de Giro Dinâmico. O giro dinâmico é acionado pelo
teclado de funções, que muda momentaneamente de definição durante a
manipulação de blocos. Durante a inserção / movimentação de blocos, o teclado
assume as seguintes funções:

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BLOCOS 119

Tecla Função
<F2> trilha
<F3> espelhamento
vertical
<SHIFT> + <F3> espelhamento
horizontal
<F4> gira -90°
<SHIFT> + <F4> gira +90°
<F5> gira -45°
<SHIFT> + <F5> gira +45°
<F6> gira -5°
<SHIFT> + <F6> gira +5°
<F7> gira -1°
<SHIFT> + <F7> gira +1°

Giro de um bloco antes da insercao / modo arrasto

Centro do cursor

As teclas <F4> a <F7> fazem giro durante a movimentação, a tecla <F3> faz
espelhamento, e a tecla <F2> faz a função trilha, que é usada por certos aplicativos.

9.3.7. Função trilha


A tecla <F2> aciona a função trilha de bloco. Se o primeiro elemento usado
cronologicamente na criação do bloco for uma linha múltipla, a função trilha fará
com que o ponto de inserção do bloco coincida com um dos vértices desta linha,
mudando dinamicamente cada vez que se apertar <F2>. É uma função interessante,
por exemplo, em aplicações onde é necessário encaixar peças no desenho, tais como

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lajes nervuradas, plantas de alvenaria e peças de madeira compensada. Veja um


exemplo de uso desta função:

<F2>

<F2>

CURSOR <F2>

<F2> <F2>

9.4. Inserir Último Bloco


O comando "Bloco" "Inserir último bloco" (<ALT><F2>) repete a última inserção,
usando o mesmo bloco, escala, ângulo e método de inserção e recorte. É um caminho
rápido para a inserção repetitiva de um mesmo bloco sem ter que chamar toda a
janela com dados de blocos.

9.5. Inserir Blocos Externos


Sempre que o bloco inserido não existir na biblioteca interna do desenho, o EAG
procurará um arquivo de mesmo nome na pasta atual. Existindo este arquivo, será
carregado na memória, transformado em bloco na biblioteca interna e finalmente,
inserido. Este é um recurso poderoso para construção de bibliotecas externas comuns
a vários projetos.
O comando "Blocos" "Inserir bloco externo" é feito para a inserção geral de qualquer
desenho como um bloco. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado", mostrado a
seguir, é orientado para desenhos organizados em pastas que servem de bibliotecas.
Este comando pede pela seleção de desenhos, numa janela que inclui a visualização
prévia dos desenhos selecionados.
Note que um bloco externo é um desenho, assim qualquer desenho pode ser inserido
dentro de outro na forma de um bloco.

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BLOCOS 121

A criação de blocos externos é completamente diferente da criação feita dentro do


desenho pelo comando "Criar". Em primeiro lugar, blocos externos são arquivos de
desenho comuns. Em segundo lugar, a base de inserção do bloco externo é definida
pelo comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir". Este comando define qual será a
base de inserção do bloco, caso o desenho onde foi definido seja inserido dentro de
outro.
Para entender melhor o conceito, suponha um bloco denominado CADEIRA: vamos
comparar a criação e inserção deste bloco como interno e externo.
Criação da CADEIRA como bloco interno:
■ Criar os elementos que formam a CADEIRA;
■ Acionar "Blocos" "Criar";
■ Definir nome do bloco, selecionar os elementos e definir um ponto base de
inserção;
■ Para inserir este bloco, "Blocos" "Inserir bloco interno";
■ Fornecer o nome CADEIRA e posicionar o bloco no desenho.
Criação da CADEIRA como bloco externo:
■ Criar um desenho novo chamado CADEIRA.DWG;
■ Criar os elementos que formam a CADEIRA;

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122 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

■ Definir a base de inserção através do comando "Blocos" "Base de inserção"


"Definir";
■ Salvar o desenho e sair. Voltar para o desenho original;
■ Inserir este bloco como se fosse um bloco interno. Não encontrando o bloco na
biblioteca interna, o EAG automaticamente o carregará na memória, e fará a
inserção normalmente.
Note que com o uso de blocos externos, é possível montar bibliotecas de símbolos.
Somente os símbolos que forem usados ocuparão espaço no desenho atual.

9.6. Inserção de Blocos Catalogados


Os chamados blocos catalogados são uma forma do EAG organizar bibliotecas de
blocos de uma maneira fácil e rápida. O comando "Blocos" "Inserir bloco catalogado"
chama uma janela de dados como esta:

Na janela da esquerda, temos o nome das diversas bibliotecas disponíveis.


Selecionando uma, temos a lista de blocos desta biblioteca na segunda janela.
Selecionando um bloco na segunda janela, temos sua visualização prévia e podemos
escolher um método de inserção. A seguir, o bloco é inserido como se fosse um bloco
interno.
Você pode manter múltiplas bibliotecas de blocos catalogados, cada uma com
múltiplos desenhos. Você pode fazer com que as bibliotecas definidas sejam
reconhecidas automaticamente pelo EAG.

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BLOCOS 123

9.6.1. Como funcionam os blocos catalogados


Os blocos catalogados nada mais são que arquivos de desenho comum, inseridos
como blocos externos. Cada biblioteca de blocos consiste numa pasta, definida sob a
pasta BLOCOS, sob a pasta geral de critérios TQS (cujo padrão é C:\TQSW\SUPORTE).
Veja na figura ao lado, um esquema mostrado pelo Windows Explorer, as bibliotecas
GERAIS, JANELAS e PORTAS.

Para criar uma biblioteca nova, crie uma pasta sob a pasta BLOCOS, e coloque seus
desenhos lá, definindo dimensões, ângulos e base de inserção conforme a utilização
pretendida. O comando de inserção de blocos catalogados varre todas as pastas neste
local, e reconhece a nova pasta automaticamente.

9.6.2. Métodos de inserção pré-definidos


Você pode fazer com que o bloco catalogado já venha com um método de inserção pré-
definido. Isto é possível, desde que você codifique com um Editor de textos (ex:
EDITW) um arquivo de nome BLOCOS.DAT, com a descrição dos blocos e métodos de
inserção. Este arquivo deve estar na mesma pasta dos blocos a serem definidos.
Cada linha deste arquivo tem dois ou três campos em formato livre:
nome método [recorte]
Onde nome é o nome do bloco, método é o número do método de 0 a 7 de inserção13, e
recorte opcional, vale 1 se o bloco deve ser inserido com recorte. Por exemplo, a pasta
BLOCOS\GERAIS, tem o seguinte arquivo BLOCOS.DAT:

Estacp 1

13 Veja os métodos de inserção no capítulo 9.3. Inserir Blocos Internos pág.113

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Estacr 1
Flecha 5
Lincor 5
Lincora 5
Rocha 1
Simetria 4
Retcor 7 1
$Cotap 4
$Cotaz 4
Convpl 4
Lajpre 4

9.6.3. Blocos da biblioteca exemplo


A biblioteca GERAIS distribuída como exemplo tem os seguintes blocos:

ESTACP ESTACR LINCOR LINCORA

COTA

ROCHA SIMETRIA RETCOR $COTAP

CONVENCAO DE PILARES
COTA

$COTAZ LAJPRE NASCE CONTINUA MORRE

CONVPL

Os métodos de inserção foram escolhidos de acordo com o tipo de elemento:

Estacp Estaca vista em planta. Escala igual ao diâmetro da estaca


Estacr Estaca em vista lateral. Escala igual ao diâmetro da estaca
Flecha Flecha por 2 pontos

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BLOCOS 125

Lincor Linha de corte entre 2 pontos


Lincora Linha de corte para peças cilíndricas, entre 2 pontos
Rocha Exemplo de símbolo para indicação de rocha
Simetria Indicação de simetria
Retcor Retângulo por 3 pontos, com limpeza de intersecções
$Cotap Cota em planta
$Cotaz Cota em elevação
Convpl Convenção de pilares
Lajpre Direção de apoio de lajes pré-moldadas

9.7. Inserir Imagem


Imagens tipo "raster" (*.BMP e *.JPG) podem ser inseridas nos desenhos e plantas
do CAD/TQS®. Para isto, acione o comando "Blocos" "Imagem", selecione o desenho a
ser inserido e seu tamanho.
Estas imagens são inseridas como um bloco, podendo ser plotadas em impressoras e
ploters com drivers do Windows®, isto é, não podem ser plotadas pelo driver TQS-
HPGL2.
Você pode inclusive inseri-las nos desenhos de molduras, como logomarcas, fotos, etc.

9.8. Base de Inserção


O comando "Blocos" "Base de inserção" "Definir" identifica em um arquivo de
desenho, qual será a base de inserção caso o arquivo seja incluído dentro de outro
como bloco ou simplesmente misturado.
Para ver a base de inserção do desenho atual, use o comando "Blocos" "Base de
inserção" "Mostrar". O padrão para desenhos novos é o (0,0).

9.9. Misturar Desenhos


O comando "Blocos" "Misturar desenhos" lê um desenho especificado e o mistura com
o desenho atual. Este mesmo comando também pode ser acionado por "Arquivo",
"Misturar". A mistura é feita de acordo com as seguintes regras:

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■ Você deve especificar um ponto de inserção do desenho misturado, como se


fosse um bloco. O ponto de inserção coincidirá com a base de inserção do
desenho lido;
■ A biblioteca interna de blocos do desenho lido será adicionada a biblioteca do
desenho atual. No caso de coincidência de nomes de blocos, prevalecerão os
blocos do desenho lido.
O conflito entre nomes de blocos deve ser sempre considerado quando desenhos
forem misturados. Quando dois blocos tiverem nomes iguais, apenas o último que
entrou prevalecerá, substituindo todas as inserções do desenho original.
Isto é uma restrição séria para a mistura de desenhos contendo hachuras,
hachuras pois estas
recebem nome padrão que pode causar conflito. Ao misturar desenhos com hachuras,
escolha um dos desenhos, faça a explosão dos blocos de hachuras, e em seguida limpe
os blocos não utilizados, através do submenu de utilidades de desenho, disponível em
todos os gerenciadores. Somente depois disto proceda com a mistura.

9.10. Ler Blocos Externos


Um bloco externo depois de inserido pela primeira vez torna-se um bloco interno.
Nas inserções seguintes, o EAG pegará o bloco diretamente da biblioteca interna.
Nos casos de redefinirmos o bloco externo, haverá necessidade de atualização da
definição interna deste mesmo bloco. O comando "Blocos" "Ler bloco externo" avisa
ao EAG para procurar o bloco no disco, mesmo que já exista internamente,
carregando para a memória. Assim, todas as ocorrências do bloco no desenho serão
atualizadas.

9.11. Gravar um Bloco em Disco


Blocos internos podem ser gravados como desenhos externos. O EAG pede o nome do
bloco e do arquivo onde será gravado.
O bloco é gravado externamente como um arquivo de desenho comum. Os elementos
gravados recebem as coordenadas originais usadas na definição do bloco, e a base de
inserção do arquivo tem a coordenada do ponto base do bloco.
Um arquivo gravado a partir de um bloco pode ser usado por outro desenho, como um
bloco externo.

9.12. Explodir Blocos


O comando "Blocos" "Explodir blocos" quebra um bloco inserido em elementos
simples. Um bloco explodido pode assim, ser editado normalmente pelos comandos
normais de edição.

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BLOCOS 127

Cada vez que um bloco é explodido, todos os seus elementos são redefinidos no
arquivo de desenho. A explosão de um grande número de blocos pode aumentar
muito o espaço utilizado pelo arquivo de desenho.

9.12.1. Níveis de explosão


O EAG permite a inserção de um bloco dentro da definição de outro bloco em até 8
níveis de aninhamento. Cada vez que você explode um bloco, somente um nível é
explodido. Se houver aninhamento na definição de blocos, você precisará explodir
duas ou mais vezes para se certificar que todos os níveis de aninhamento foram
desfeitos.

9.13. Listar Blocos da Biblioteca Interna


A listagem de todos os blocos da biblioteca interna é obtida pelo comando "Blocos"
"Listar blocos". Esta listagem também pode ser obtida no menu "Exibir" "Listar"
"Blocos".

9.14. Inserir Blocos com Substituição de Texto


Você pode programar a entrada de textos em um bloco durante a sua inserção. Este
recurso é parecido com as máscaras do carimbo. Em todo bloco inserido, o Editor
procura pela existência de um ou mais textos começados com o caractere "%". Se
encontrar:
■ O conteúdo do texto será mostrado na tela, como uma pergunta;
■ O texto digitado será inserido no desenho, na posição do texto com o "%".

O texto original com o "%" não é eliminado do desenho, pois faz parte do bloco, que
não é explodido. O sistema de visualização de desenhos simplesmente ignora todos os
textos começados com % definidos dentro de um bloco.
Os textos digitados são inseridos no nível atual, e com tamanho igual ao original,
multiplicado pela escala de desenho atual. Isto significa que qualquer que seja o
tamanho originalmente definido no bloco, o texto de substituição deverá ser definido
em centímetros plotados.
Para entender para que serve este recurso, seja o seguinte desenho, que representa
um carimbo de uma planta:

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NIVEL ZERO NIVEL 100

CLIENTE: %DEFINA O CLIENTE

TQS OBRA: %DEFINA A OBRA

PONTO BASE

O bloco foi desenhado em escala 1:1 em centímetros de plotagem, tendo o tamanho do


carimbo. Os textos começados com "%" estão no nível 100. Suponha que este desenho
se chama CARIMBO.DWG. Ele será inserido com a escala do desenho atual:

CLIENTE: CONSTRUTORA TQS

TQS OBRA: EDIFICIO TQS

Comando : "Blocos" "Inserir bloco interno"


(janela de dados: bloco CARIMBO, inserção na escala de desenho)
PT 1 : <B1> no PT1
DEFINA O CLIENTE : CONSTRUTORA TQS
DEFINA A OBRA : EDIFICIO TQS
A substituição de textos de blocos é um recurso interessante para a geração de
detalhes com partes fixas e variáveis. O próprio Editor pedirá o preenchimento das
partes variáveis, que são colocadas na posição e tamanhos corretos. A biblioteca
GERAIS tem dois exemplos de bloco com substituição, para cotagem de planta e
elevação:

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BLOCOS 129

2 +30.00

+30.00

Comando : "Inserir bloco catalogado"


(na janela de dados de blocos: $COTAP)
Posicione o bloco : <B1> no PT1
Valor da cota : +30.00
Comando : "Inserir bloco catalogado"
(na janela de dados de blocos: $COTAZ)
Posicione o bloco : <S> no PT2
Valor da cota : +30.00

9.15. Limpar Blocos e Níveis


Blocos definidos ocupam espaço de desenho mesmo que não sejam inseridos. Isto é
comum em blocos de hachuras eliminadas.
O submenu "Utilidades", do menu "Arquivo", contém comandos para limpar tanto
blocos quanto níveis de desenhos não usados. Use este comando quando necessário, e
verifique os blocos remanescentes através do comando de listagem de blocos.

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NÍVEIS DE DESENHO 131

10. NÍVEIS DE DESENHO


Todo elemento gráfico recebe um atributo denominado nível de desenho.
Intuitivamente, poderíamos dizer que níveis são como acetados, onde partes
diferentes do desenho estão desenhadas:

NIVEL 3
PILARES

NIVEL 1
VIGAS

O Editor gráfico tem capacidade de visualizar todos os níveis (ou acetatos)


separadamente ou juntos, à escolha do usuário:

NIVEL 1 + 3

São definidos níveis numéricos de 0 a 255 e também alfanuméricos. Todo elemento


novo no desenho pertence ao nível atual, definido pelo projetista. Os desenhos
gerados automaticamente pelos sistemas CAD/TQS® têm uma organização de níveis
que pode variar de sistema para sistema.
Atributos gráficos de tela tais como visibilidade, estilo e cor de linha são associados a
todos os elementos gráficos dentro de um mesmo nível. O mesmo acontece com os
atributos gráficos de plotagem, tais como cores e espessuras de pena, hachuras e
fontes de texto.

10.1. Nível Ativo, Ligado, Desligado e Travado


Quando um elemento qualquer é criado, ele cai dentro de um nível. O nível onde
entram os elementos que estão sendo criados é o nível ativo. O nível ativo default é o
nível 0, e pode ser alterado a qualquer momento.
Elementos gráficos podem estar em qualquer nível. Somente os elementos que estão
em níveis ligados são visíveis; os elementos em níveis desligados não aparecem na
tela, embora estejam fisicamente no desenho. Existe um único nível ativo no
desenho, mas cada nível pode ser ligado ou desligado independentemente dos
demais.
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132 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Podemos ter níveis travados e o Editor gráfico em estado travado. Quando o Editor
gráfico entra em estado travado, somente podem ser selecionados os elementos do
nível ativo ou de qualquer nível travado. Este é um recurso útil para a localização de
elementos exclusivos de um nível, no meio de muitos outros que não devem ser
selecionados.

10.2. Atributos Gráficos


Dois tipos de atributos gráficos podem ser associados a níveis e elementos de
desenho: cor e estilo de linha.
Todos os elementos gráficos dentro de um nível, normalmente, recebem os mesmos
atributos deste nível; assim, se o nível 2 tiver cor amarela, todas as linhas dentro do
nível 2 aparecerão amarelas. Para mudar a cor de todos os elementos dentro de um
nível, basta mudar a cor do nível.
A exceção é quando atribuímos uma cor e/ou um estilo a um elemento. O elemento
com estes atributos os mantêm mesmo que os atributos do nível onde ele se encontra
sejam mudados.

10.2.1. Atributo de cor


O EAG trabalha com até 256 cores diferentes simultâneas numeradas. As cores mais
usadas são:

Cor Número Cor Número

Preta 0 Vermelha leve 9


Vermelha 1 Marrom 10
Amarela 2 Verde fraco 11
Verde 3 Azul claro leve 12
Azul claro 4 Azul escuro leve 13
Azul escuro 5 Roxo leve 14
Roxa 6 Cinza leve 15
Branca 7
Cinza 8

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NÍVEIS DE DESENHO 133

As cores definidas dentro do Editor são cores lógicas, isto é, não tem relação com a
cor ou espessura da pena usada na plotagem. O objetivo é facilitar a organização e a
edição dos desenhos.
As penas e espessuras na plotagem também são associadas a níveis, mas através de
uma associação externa, das tabelas de plotagem14. A qualquer momento você pode
observar as cores efetivamente usadas para plotagem através do recurso de
visualização prévia (veja o capítulo de plotagem).
Você pode controlar a aparência física de cada cor lógica selecionada, através do
comando "Arquivo" "Configurações" "Visualização de desenhos", do gerenciador
CAD/TQS®. Cada cor é definida pelo valor dos componentes vermelho, verde e azul.

10.2.2. Atributos de estilo de linhas


Linhas podem ter um estilo, e o estilo de linha associado a um nível é usado por
todas as linhas neste nível. Dentro do Editor gráfico, os estilos mais usados estão
ligados a níveis fixos, que são:

Nível Estilo Representação


200 1 . . . . . . . . .
201 2       
204 3  .  .  .  .
205 4  ..  ..  ..
210 1 . . . . . . . . .
211 2       
214 3  .  .  .  .
215 4  ..  ..  ..
Outros 0 

Você pode também alterar o estilo de um elemento gráfico independente do seu nível.
A plotagem com o uso da tabela de plotagem permite associar qualquer nível com
qualquer estilo, independente da visualização pelo EAG. Você pode parametrizar os

14
Conforme o manual "CAD/TQS® – Manual de Edição de Plantas e Plotagem".

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134 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

espaçamentos dos traços e pontos de cada estilo através do comando "Plotar"


"Critérios" "Fontes, estilos, etc.". Veja no manual "CAD/TQS® – Manual de edição de
plantas e plotagem".

10.3. Comandos Para Modificar Níveis


Os comandos para modificação dos níveis são encontrados no menu de modos. O
comando "Alterar" deste submenu tem uma janela única que engloba os demais
comandos.

10.3.1. Quadro de seleção e edição de níveis


Trata-se de uma janela onde se pode interativamente observar níveis, travamentos,
cores, e também a utilização de níveis conforme a tabela de plotagem associada ao
desenho atual. Você chama a janela através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar":

Na janela maior, temos a lista de níveis, uma caixa para marcar cada nível, seu
número, cor, estilo de linha, se está ligado, travado, se é capturável e se tem
atributos independentes de plotagem, e sua descrição, na tabela de plotagem. O
nome da tabela de plotagem associada ao desenho atual aparece na linha inferior da
janela.

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NÍVEIS DE DESENHO 135

10.3.1.1. Modificando níveis


Para modificar um ou mais níveis nesta janela:
■ Marque os níveis que você deseja alterar. Você pode apertar também os botões
"Selecionar todos" e "Limpar a seleção" que afetam todos os níveis;
■ Altere os quadros de "Travado", "Ligado", "Capturável", "Cor", "Estilo" e
"Plotagem" para que os níveis selecionados recebam estes atributos;
■ Aperte o botão "Aplicar" se deseja ver imediatamente as cores serem aplicadas
aos elementos15.
Somente através desta janela você pode travar níveis individualmente. Elementos
em níveis travados são sempre selecionados, mesmo quando o nível ativo travado é
outro.

10.3.1.2. Marcando níveis pelo teclado


Use a caixa "Níveis" para especificar um conjunto de níveis a serem marcados
numericamente, da mesma maneira que os demais comandos de níveis. Por exemplo,
10 A 13 30 A 32. Aperte <ENTER> para que os níveis sejam lidos e marcados.

10.3.1.3. Criando um nível novo


Somente níveis previamente definidos aparecem na lista. Para criar um nível novo,
digite seu número ou nome na caixa "Níveis" e aperte "Criar".

10.3.1.4. Nível capturável


Você pode definir quais os níveis são capturáveis, utilizando o "Quadro de seleção e
alteração de níveis".

10.3.1.5. Estilo e cor


O estilo de linha e a cor podem ser alterados por níveis. Na plotagem, o estilo de
linha da tabela de plotagem é descartado se impormos um estilo de linha no nível.

10.3.1.6. Plotagem
Independente da tabela de plotagem, você pode impor para os níveis do desenho
corrente alguns atributos de plotagem. São eles: Índice da pena, Peso, Tipo de
hachura e Fonte.
Para alterar o modo de plotagem de um nível, selecione o(s) nível(is) desejados e
clique sobre o botão "Plotagem".

15 Neste caso, o botão "Cancelar" não evita mais a alteração, somente o "Editar" "Desfazer".

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136 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Na plotagem o CAD/TQS® utiliza estes atributos ao invés dos atributos definidos na


tabela de plotagem.

10.3.1.7. Carregando e salvando cores


As cores usadas para criar desenhos novos são armazenadas em arquivos,
independentes para cada par sistema / subsistema. Você pode verificar o sistema a
que pertence o desenho atual através do comando "Arquivo" "Propriedades".
Normalmente estes arquivos, com nomes pré-definidos e tipo .COR são armazenados
nas pastas gerais de critérios, sendo usados em todos os projetos.
Se você alterou as cores do desenho, e quer voltar às cores originais usadas por este
sistema, acione o comando "Carregar cores". Isto pode ser necessário, por exemplo, se
você misturou o desenho atual com outro gerado por outro sistema.
Para salvar todas as cores do desenho atual no arquivo de cores, acione o comando
"Salvar cores". Uma janela pedirá a localização do arquivo, com o default para o
primeiro arquivo achado.
Você pode salvar na pasta atual ("deste pavimento"), do edifício ("comum") e na pasta
geral de critérios ("Comum a todos os projetos").

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NÍVEIS DE DESENHO 137

Se você salvar as cores como "Comum a todos os projetos", todos os desenhos novos
deste mesmo sistema/subsistema ou gerados automaticamente por programas usarão
as cores que você salvou. Se você salvar somente na pasta do edifício, todos os
desenhos neste edifício passarão a ser gerados desta maneira.
Com isto definimos uma maneira de alterar cores de desenho em todos os sistemas
CAD/TQS®: edite um desenho típico em que você deseja alterar cores, faça a
alteração e depois salve as cores por este comando.

10.3.1.8. Editar a tabela de plotagem


A Tabela de plotagem que será utilizada para plotagem de um desenho pode ser
diretamente editada através deste comando. Ao acioná-lo, a janela "Edição da tabela
de plotagem" será aberta:

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138 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Após a edição desta tabela, é possível observar, com o auxilio do comando


"Visualização de plotagem", o modo como o desenho será plotado.

10.3.2. Fornecendo os níveis ao Editor


Nos comandos a seguir, os níveis podem ser fornecidos através do teclado, usando a
janela de mensagens, ou selecionando-se um elemento na tela cujo nível será usado.
Pelo teclado, você pode fornecer um ou mais níveis de uma vez separados por
brancos, ou uma faixa de níveis separados pela letra "A":

Digitação Níveis definidos

1 1
1357 1, 3, 5 e 7
10 A 13 30 A 32 10, 11, 12, 13, 30, 31, 32

Para selecionar um nível graficamente, simplesmente aponte sobre um elemento


gráfico e aperte <B1>. O nível do elemento selecionado será usado pelo comando em
execução. Por exemplo, para desligar o nível de cotagem, acione o comando de
desligar nível e aponte para qualquer elemento de cotagem.

10.3.3. Nível ativo


O comando "Editar" "Níveis" "Ativo" (<F7>) define o nível ativo para entrada dos
próximos elementos gráficos. Por exemplo, para tornar o nível de cotagem (221)
ativo:

200

Comando : <F7>
Defina os níveis ou selecione um elemento : <B1> no PT1
Alternativamente poderíamos ter feito:
Comando : <F7>
Defina os níveis ou selecione um elemento : 221

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NÍVEIS DE DESENHO 139

10.3.4. Níveis ligados


Use "Editar" "Níveis" "Ligados" (<SHIFT> + <F7>) para ligar um ou mais níveis de
uma vez. A tela é regerada automaticamente com os novos níveis ligados.

10.3.5. Níveis desligados


Desligue um ou mais níveis através do "Editar" "Níveis" "Desligados" (<CTRL> +
<F7>). Funciona do mesmo modo que o comando anterior.

10.3.6. Nível ativo travado


O Editor gráfico pode estar no estado travado ou destravado. Quando o Editor está
travado, somente elementos no nível ativo poderão ser selecionados pelos comandos
de edição tais como move, copia, apaga, etc. O comando "Editar" "Níveis" "Ativo
travado" assim como a tecla <F10> alterna os modos travado e destravado.
O recurso de travar um nível é muito útil para a manipulação exclusiva de elementos
de um determinado nível, sem mexer nos outros elementos próximos. Por exemplo,
em um desenho de concreto onde a linha de representação do ferro está no nível 220,
podemos apagar o ferro sem interferir com o resto do desenho:

linha de ferro, nivel 220


<F10>
<F7> 2
220

"Modificar"
"Apagar"
<W> no PT1
<B1> no PT2
1

Além do nível ativo ficar travado, outros níveis podem ser incluídos no travamento,
através da janela de alteração de níveis. Veja adiante.

10.3.7. Atribuir cor


Você pode associar uma cor a um ou mais níveis. O comando "Editar", "Níveis",
"Atribuir cor" (<ALT> + <F7>) pede primeiro a cor, e depois os níveis que receberão
esta cor.
Todos os elementos gráficos, definidos com a cor padrão, dentro de um mesmo nível
são mostrados na mesma cor do nível.

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10.3.8. Atribuir estilo


Os estilos também podem ser associados a um ou mais níveis. Utilize o comando
"Editar", "Níveis", "Atribuir estilo" e depois selecione os níveis que receberão o estilo
definido.
Para voltar ao estilo padrão, selecione o número -1 (Padrão) para os níveis.

10.4. Tratamento de Níveis dentro de Blocos


Blocos são inseridos em um determinado nível, mas os elementos dentro de um bloco
podem ter sido definidos em níveis diferentes. O EAG adota a seguinte regra para
tratar elementos de blocos:
■ Quando um elemento dentro do bloco é definido em um nível diferente de zero,
o seu nível permanece;
■ Quando um elemento dentro do bloco é definido no nível zero, ele assume o
nível de inserção do bloco.
Com estas regras você pode escolher se os elementos dentro de um bloco devem ser
mostrados com uma cor fixa, de nível pré-fixado, ou na mesma cor do nível ativo na
inserção.

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NÍVEIS DE DESENHO 141

10.5. Outras Utilizações


Níveis de desenho podem servir para carregar algum tipo de informação com
elementos gráficos. Por exemplo, em desenhos de armação, todos os textos no nível n
correspondem à posição de ferro n. O sistema de plotagem pode ser configurado para
efetuar operações associadas a níveis de desenho, tais como hachuramento, troca de
penas, simulação de espessura de pena, etc. O uso dos níveis varia de acordo com
cada sistema aplicativo. Veja mais sobre o tratamento de níveis na plotagem no
manual de Edição de Plantas e Plotagem.

10.6. Barra de Status


O nível, cor, e travamento de desenhos também podem ser alterados através da
barra de status. Simplesmente selecione a palavra "Nível" com o cursor para alterar
o nível ativo, o quadrado com a cor para alterar a cor de um nível ou o ícone de
cadeado para alterar o estado travado / destravado do EAG.

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COMANDO "LISTAR" 143

11. COMANDO "LISTAR"


O menu "Exibir" "Listar" agrupa comandos para listagem de níveis, blocos,
elementos, distâncias, ângulos, áreas, arcos e outras propriedades geométricas.
As listagens são emitidas na janela de mensagens do Editor ou através de um Editor
de textos (ex: EDITW). Os resultados são copiados para a área de transferência,
permitindo colar o resultado dentro de alguma caixa de textos16.

11.1. Distância entre 2 Pontos


O comando "Exibir" "Listar" "Distância" (<SHIFT><F9>) pede por 2 pontos e mostra:
Dx 225.128 Dy 141.205 Dist 265.747 Ang 32.097/32^ 5'48.2"
x1 332.492 y1 39.523 x2 557.621 y2 180.728
onde:
■ DX e DY são os deslocamentos X e Y entre os 2 pontos;
■ DIST é a distância entre eles;
■ ANG é o ângulo da direção dos 2 pontos, em relação ao eixo X global. O ângulo
é listado tanto na notação decimal quanto graus / minutos / segundos;
■ X1/Y1/X2/Y2 são as coordenadas dos pontos inicial e final.

11.2. Coordenadas de um Ponto


O comando "Exibir" "Listar" "Coordenadas" pede um ponto e retorna suas
coordenadas. Com o uso dos modificadores de coordenadas é possível determinar
coordenadas exatas de pontos sobre elementos ou construções geométricas.

11.3. Listar Blocos


É o mesmo comando encontrado no menu de blocos. A lista de todos os blocos da
biblioteca interna do desenho é gerada no arquivo EAGBLOC.LST que é editado em
seguida pelo NOTEPAD.

11.4. Listar Elementos

16 Este é um caso particular de uso da área de transferência dentro do EAG, sem envolver
desenho. Se o cursor estiver parado dentro de uma caixa de textos e você apertar <Ctrl> + <V>,
o texto que está na área de transferência do Windows será colado nesta caixa.

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Este comando permite verificar o tipo de elemento apontado pelo cursor, nível e
eventualmente alguma informação adicional (raio de circunferência, ângulo de giro
de blocos, etc.). O comando pede continuamente pela seleção de elementos e lista na
janela de mensagens do Editor até que você aperte <ESC>.

11.5. Listar Níveis


O comando "Exibir" "Listar" "Níveis" emite a lista de níveis definidos, o status de
ligado/desligado e a cor de maneira alfanumérica no arquivo EAGNIV.LST, editado
pelo NOTEPAD:
Desenho c:\tqs\ModPLA\4PAV\FOR0014
Tabela de plotagem C:\TQSW0\SUPORTE\NGE\TABPLT\TABPLTF.DAT
Nível Status Cor Stl Descricao
===============================================================
0 Lig 7 branca -1 Uso geral
1 Lig 7 branca -1 Contorno de vigas
2 Lig 1 vermelha -1 Pilares que nascem
3 Lig 1 vermelha -1 Pilares que continuam
Este tipo de informação você também obtém na janela geral de edição de níveis,
através do comando "Editar" "Níveis" "Alterar".

11.6. Ângulo por 2 Pontos


Faz o mesmo que o comando de distância entre 2 pontos, mas deixa na área de
transferência uma cópia do ângulo medido, no sentido anti-horário, a partir do eixo
X.

11.7. Ângulo por 3 Pontos


A listagem de ângulo entre duas direções é obtida com este comando. O EAG pede
por 3 pontos, definindo duas direções, conforme a figura abaixo:

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COMANDO "LISTAR" 145

3
"Exibir"
"Listar"

56 37'3"
"Angulo por 3P"

0
<E> no PT1
<E> no PT2
<E> no PT3 2

11.8. Perímetro de Arco


O comando "Exibir" "Listar" "Arco" mede o comprimento desenvolvido de um arco ou
círculo. O resultado é transformado em um texto, que pode ser inserido no desenho
em modo arrasto:

"Exibir"
"Listar" 1
"Arco"
<B1> no PT1 2
<B1> no PT2 C=480

11.9. Área pelos Pontos de Contorno


O comando "Exibir" "Listar" "Área por pontos" calcula a área de um perímetro cujos
pontos são fornecidos. Após o fornecimento do contorno, o Editor mostra a área e
permite a colocação de um texto opcional, contendo a área e o perímetro:

O texto se colocado, tem o tamanho dos textos de cotagem. A formatação da área e do


perímetro é feita de acordo com o multiplicador de dimensões e precisão de cotagem,
que veremos no próximo capítulo.

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146 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

11.10. Área pelos Elementos de Contorno


Análogo ao anterior, este comando pede pela localização de uma linha múltipla em
vez do contorno de pontos. Supondo o contorno anterior definido por uma linha
múltipla, o mesmo exemplo ficará assim:

"Exibir"
"Listar"
"Area por elementos"
<B1> no PT1 A=11.1 P=13.9
<B1> no PT2 2
1

11.11. Centro de Gravidade


O centro de gravidade de uma figura plana pode ser calculado através do "Exibir"
"Listar" "Centro de gravidade", com a seleção de todos os pontos de contorno da
figura. Como resultado, o Editor fará duas linhas de tamanho arbitrário, em forma
de "X", cujo centro é o CG da figura:

As linhas do CG são desenhadas no nível de cotagem atual.

11.12. Eixos Principais de Inércia


Use o comando "Exibir" "Listar" "Eixos principais" para determinar os eixos
principais de inércia de uma figura, e os valores de inércia em relação a estes eixos.
O texto com as inércias IX e IY pode ser introduzido no desenho em modo arrasto:

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COMANDO "LISTAR" 147

O desenho dos eixos e o texto seguem os padrões normais de cotagem.

11.13. Inércia por um Eixo Qualquer


Os momentos de inércia em relação aos eixos principais medem a inércia máxima e
mínima de uma figura por dois eixos passando pelo seu CG. Já o comando de inércia
por eixo qualquer, permite medir o momento de inércia em relação a qualquer eixo
no plano. Este comando difere do comando anterior, apenas pelos 2 pontos adicionais
de definição de eixos solicitados pelo Editor.

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COTAGEM 149

12. COTAGEM
Em muitas aplicações, o desenho plotado em escala não carrega todas as informações
desejadas - anotações e cotagens precisam ser adicionadas, mostrando
comprimentos, distâncias e ângulos entre objetos.
O menu "Cotagem" do EAG permite colocar dimensões no desenho a partir da
indicação dos pontos a cotar. Todas as dimensões e detalhes de cotagem tais como
linhas de cotagem e de chamada são automaticamente colocadas pelo EAG.
A cotagem pode ser feita ponto a ponto, onde você localiza cada ponto a ser cotado ou
pelo modo automático, onde apenas indica uma faixa, e todas as linhas dentro desta
faixa são cotadas.
A figura abaixo ilustra os principais modos de cotagem:

NOTAS
COTAGEM
ALINHADA
15
0
0

DIAMETRO
16
0

135

COTAGEM
0

ANGULAR VERTICAL
180
80

RAIO
R

20

100 280 20

COTAGEM HORIZONTAL

Estão disponíveis 5 tipos de cotagem linear, uma cotagem angular, 2 cotagens de


arcos, um comando para entrada de notas e outro para cortes tipo A-A.

12.1. Cotagens Lineares


Cotagens lineares são aquelas que dimensionam distâncias em linha reta. As
cotagens lineares podem ser horizontal, vertical, alinhada, inclinada e contínua.

12.1.1. Modo de operação


Nas cotagens lineares, o EAG pede 3 pontos para fazer uma cotagem: 2 pontos
definem a dimensão a ser cotada, e o 3o ponto é por onde deve passar a linha de
cotagem.

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Uma vez cotada uma direção, pode-se continuar cotando nesta direção fornecendo
pontos adicionais. O Editor cota cada ponto adicional em relação ao último ponto da
cotagem anterior. Este é o modo de cotagem continua.
As figuras abaixo mostram exemplos de cotagem.

"Cotagem"
"Horizontal"
<E> no PT1
<E> no PT2
<B1> no PT3 1 74
2
3

"Cotagem"
"Vertical"
<E> no PT1 2
<E> no PT2

26
3
<B1> no PT3
1

3 46
"Cotagem" 2
"Alinhada"
<E> no PT1 1
<E> no PT2
<B1> no PT3

12.1.2. Cotagem contínua


Pode-se aproveitar uma cotagem e continuar cotando na mesma direção, apenas
fornecendo pontos adicionais. O EAG cota cada ponto adicional em relação ao ponto
anterior.
Uma vez em cotagem continua, o EAG espera sempre por pontos adicionais; você
termina a cotagem apertando um dos botões de término de comando (<ESC>, <B3>,
etc.).
No exemplo abaixo, mostramos uma cotagem horizontal contínua, onde foram
fornecidos 2 pontos adicionais (pontos PT4 e PT5):

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COTAGEM 151

2 4

1 5 20 160 20
3

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <E> no PT2
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3
Comando : "Cotagem", "Contínua"
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT4
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <E> no PT5
Pt de continuação - aperte <U> p/ Undo : <B2>
Mesmo após o término da cotagem, o modo contínuo pode ser reiniciado. Note
também o aviso do Editor, quanto ao uso da letra <U>. Apertando esta letra no meio
de uma cotagem contínua, você desfaz apenas a última cotagem realizada. Você pode
continuar apertando <U> até o estado antes de iniciar o comando.

12.1.3. Cotagem alinhada


A cotagem alinhada tem o funcionamento parecido às cotagens horizontal e vertical:
a diferença é que a linha de cota sempre é paralela aos pontos de cotagem.

12.1.4. Cotagem inclinada


Diferente da cotagem alinhada, a cotagem inclinada pode ter a linha de cotagem
diferente dos pontos de cotagem.
O modo de cotagem alinhada é muito prático para a cotagem de distâncias numa
determinada direção; no entanto, nem sempre os 2 pontos de cotagem estão na
direção desejada. Neste caso, pode ser necessário definir primeiro a inclinação da
linha de cotagem; depois, a cotagem é feita como uma cotagem alinhada normal.
No exemplo abaixo, queremos cotar uma sequência de pontos. Os 2 primeiros pontos
de cotagem, PT1 e PT3 não estão na direção desejada. Chamaremos a cotagem
inclinada e definiremos a direção de cotagem entre os pontos PT1 e PT2, conforme a
figura:

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152 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

12.2. Cotagem de Arcos e Círculos


Arcos e círculos podem ter os seus raios ou diâmetros cotados, através dos comandos
"Cotagem", "Raio" e "Diâmetro". Estes comandos traçam uma linha sobre o diâmetro
ou raio, a partir da posição do cursor sobre o elemento de arco.
O comando de cotagem de diâmetros coloca também uma pequena cruz indicando o
centro do arco.

"Cotagem" 1 R 1.2
"Raio"
<B1> no PT1

"Cotagem"
"Diametro" 4
ø 2.
<B1> no PT2
2

12.3. Cotagem Angular


A cotagem angular mede o ângulo entre duas direções. Cada uma das direções deve
ser fornecida por 2 pontos. A medida de ângulo inicia na primeira direção e termina
na segunda direção, seguindo no sentido anti-horário. Veja no exemplo abaixo, que o
ponto PT2 entrou na definição das duas direções:

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COTAGEM 153

"Cotagem"
3
"Angular"
<E> no PT1
<E> no PT2

0
90
<E> no PT2 4
<E> no PT3 2
<B1> no PT4

12.4. Notas
O comando de notas facilita a colocação de anotações no desenho. Uma nota é
constituída por uma linha de chamada com uma flecha na ponta apontando para um
lugar de interesse e um texto na outra ponta, com a nota. Ao acionar o comando de
notas, você deve fornecer pontos de uma linha múltipla começando no ponto com a
flecha. Após o último ponto, terminar a entrada da linha (por exemplo, com o <B3>) e
entrar com o texto da nota, na caixa de textos. Por último, posicione a nota, que pode
ser multi-linhas, no desenho.
No exemplo seguinte, entre os pontos PT2 e PT3 foi ligado o modo ortogonal, para
que a última linha ficasse horizontal.

12.5. Corte A-A


Por ser um tipo de detalhe extremamente comum em desenhos, a introdução dos
símbolos de corte também foi colocada no menu de cotagem.

A A
1 2

Comando : "Cotagem", "Corte A-A"

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154 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Entre c/o 1o ponto de corte : <B1> no PT1


Entre c/o 2o ponto de corte : <B1> no PT2
Título do corte : A
Você pode modificar o bloco usado neste comando. É o bloco $CORTEA, carregado da
biblioteca de blocos. Ele deve ter medidas em cm de plotagem, e ponto de inserção
como abaixo:

Ponto de insercao

12.6. Propriedades da Cotagem


Vários critérios controlam o funcionamento da cotagem. Inicialmente o EAG carrega
estes critérios do arquivo DESCOT.DAT mais próximo, permitindo alterá-los durante
a edição, mas não salvá-los. Veja adiante como alterar este arquivo. O comando
"Cotagem", "Propriedades" permite modificar estes critérios, durante a edição do
desenho:

Note o quadro na parte inferior direita desta janela de dados: é um exemplo de


cotagem, e reflete imediatamente qualquer parâmetro modificado.

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COTAGEM 155

12.7. Cotagem Automática


No modo de cotagem automática (ligado na janela de critério de cotagem), o próprio
Editor determina os pontos de cotagem. Os comandos de cotagem horizontal,
vertical, alinhada e inclinada mudam o modo de funcionamento com a cotagem
automática ligada.

Na cotagem automática por pontos, todas as intersecções do desenho com uma linha
fornecida por dois pontos são cotadas. Na por elementos, todos os pontos notáveis dos
elementos selecionados são cotados.

12.7.1. Cotagem por pontos


Acompanhe a cotagem da figura abaixo, no modo "Por pontos" ligado, com linhas de
chamada:

1 2

4
270 210
30 30 30
3

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3
Ponto adicional de referência : <E> no PT4
Dados 2 pontos, o Editor gráfico cotará a intersecção de qualquer linha encontrada
no caminho com a reta formada pelos 2 pontos. Não são consideradas linhas de
intersecção no próprio nível de cotagem e todas as linhas em níveis desligados. Por
isto, se houverem elementos no meio do caminho que não devam ser cotados,
desligue o nível de desenho destes elementos antes da cotagem.

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156 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

O ponto adicional de referência tem por objetivo marcar um lugar a partir de onde
sairão as linhas de chamada. Assim, torna-se possível cotar dimensões internas de
um desenho, mas com as linhas de cota passando por fora.

12.7.2. Cotagem automática sem linha de chamada


Quando a linha de chamada está desligada (no quadro "Modos de cotagem", os itens
"Linha de chamada 1 e 2" desligados), o ponto de referência não precisa ser fornecido:

270 210
30 30 30
3 2
1

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3

12.7.3. Cotagem por elementos


Na cotagem automática por elementos, podemos cotar partes na borda de um
desenho, apenas com uma janela cercando os elementos gráficos. A cotagem por
elementos puxa uma linha de chamada para cada par de coordenadas dos elementos
gráficos selecionados:

2
3 270 210
30 30 30
1

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT1
Ponto adicional de referência : <E> no PT2
Identifique N elementos : <C> no PT3
Segundo ponto da janela : <B1> no PT4

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COTAGEM 157

Identifique N elementos : <ENTER>


A identificação dos elementos se faz até o <ENTER> adicional; no caso foi usado o
modo de seleção de elementos que cruzam janela <C>, selecionando as linhas
horizontais e verticais da borda do desenho.

12.7.4. Cotagem automática com nível travado


Quando se deseja cotar automaticamente elementos em apenas um determinado
nível, é trabalhoso desligar todos os outros. Uma alternativa é travar o nível
desejado para cotagem automática. Neste caso, a cotagem automática será feita
exclusivamente sobre elementos dos níveis travados.

12.8. Modos de Cotagem


A caixa "Modos de cotagem" controla a aparência das linhas de cota e de chamada, e
o preenchimento automático dos valores cotados.
Quando você altera algum parâmetro, automaticamente a aparência da cotagem
muda no quadro demonstrativo.

12.8.1. Texto abaixo da cotagem


O texto de cotagem pode ficar abaixo ou acima da linha de cota:

370
370
160

160

ACIMA ABAIXO

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12.8.2. Arredondamento de 5 em 5
371.5 370

158

160
Sem Com
arredondamento arredondamento

12.8.3. Supressão da linha de cotagem


Em alguns tipos de desenho (principalmente arquitetura), os pontos cotados ficam
subentendidos no contexto do desenho, não havendo necessidade de linhas de cota ou
de chamada. Acompanhe o exemplo de cotagem automática sem estas linhas:

30 270 30 210 30

3 2
1

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <B1> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <B1> no PT2
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3

12.8.4. Supressão da linha de chamada


Normalmente o Editor gera linhas de chamada para todas as cotagens. Este recurso
pode ser desnecessário para cotagem de dimensões internas (entre faces) de um
desenho. As linhas de chamada inicial e final de cotagem podem ser desativadas,
desmarcando-se os itens "Linha de chamada 1 e 2". Veja a cotagem de faces internas
de um desenho com linha de chamada desligada:

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COTAGEM 159

1 2
400

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <S> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <S> no PT2
Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT3
Algumas vezes a linha de chamada não deve ir até o ponto de cotagem. Para
controlar a linha de chamada você pode:
■ Completar a cotagem e cortar pedaços da linha de chamada com o comando de
apagar parcial;
■ Definir o ponto de cotagem como um ponto auxiliar (<A>) e calcular o ponto
principal para referência da linha de cotagem numa direção e ângulo
especificado;
■ Se a cotagem for horizontal ou vertical, definir o ponto de cotagem como um
ponto auxiliar, e depois, com o modo ortogonal ligado definir o ponto de
referência da linha de cotagem. Veja:

2 (A)

3 17
1 (S)
4

Comando : "Cotagem" "Horizontal"


Defina o primeiro ponto de cotagem : <E> no PT1
Segundo ponto de cotagem : <A>
Ponto auxiliar : <E> no PT2
Ponto principal : <SHIFT> + <F10>

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Ponto principal : <S> no PT3


Ponto sobre a linha de cotagem : <B1> no PT4

12.8.5. Ângulo em graus, minutos, segundos


A cotagem angular pode ser feita em graus decimais ou graus, minutos, segundos:

12.9. Modos Interativos


Quando o item "Texto definido manualmente" está marcado, os comandos de cotagem
linear passam a pedir o valor da cota. Qualquer texto pode ser definido.

12.10. Cotagem Associativa


A cotagem associativa é um tipo de cotagem que se corrige sozinha quando
modificada, e acompanha o movimento dos objetos cotados. Por exemplo, após o
comando "Mover parcial" de 50 cm na viga abaixo para a direita, os valores cotados
são ajustados automaticamente:

A cotagem associativa reage também ao comando "Mover", aplicado a objetos


cotados. Isto é garantido por um ponto adicional criado no local da cotagem. Se um
objeto tiver um ponto cotado, este ponto será movido junto e a cotagem ajustada de
acordo.
Não existe diferença aparente entre as cotagem normal e a associativa. Entretanto, a
cotagem associativa é um tipo de objeto gráfico completamente novo. Por exemplo, ao
apagar qualquer elemento que faz parte de uma cotagem, toda a cotagem é apagada:

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COTAGEM 161

O comando "Mover" pode ser aplicado a partes da cotagem. A movimentação da linha


de cotagem traz junto (dinamicamente) o texto e os ticks:

O mesmo comando aplicado nas linhas de chamada muda dinamicamente o valor da


cota. Combinado com o recurso de grade, permite escolher visualmente exatamente o
valor a ser cotado:

O texto de cotagem também pode ser movido ou girado com as teclas de função, mas
uma vez movido ele mantém a posição mesmo com novas edições da cotagem.
Um duplo-clique sobre qualquer ponto da cotagem associativa permite editar suas
propriedades. Estas propriedades são exclusivas do objeto cotado:

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12.10.1. Notas de implementação


Para definir a cotagem associativa em um projeto, ligue o parâmetro correspondente,
a partir do gerenciador, pelo comando "Arquivo" - "Critérios gerais" - "Cotagem":

Uma vez ligada, todos os programas TQS que geram cotagem e todos os editores
gráficos passarão a gerar cotagens associativas. Este parâmetro afeta apenas as
cotagens a serem geradas, não as que já foram.
Cotagens associativas são objetos gráficos novos, assim não são lidos por versões
anteriores do editor gráfico. Se você precisa gerar desenhos compatíveis com o
CAD/TQS versão 13 ou anterior, não use este recurso.

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COTAGEM 163

O sistema de cotagem associativa é para a edição de DWGs, diferentemente do


Modelador que tem seu próprio sistema de cotagem associativa. Entretanto,
alteramos ligeiramente as rotinas do Modelador para que ambos os sistemas tenham
a mesma interface de usuário.

12.11. Tamanhos de Cotagem


Esta caixa controla o tamanho do texto de cotagem, linhas de chamada, extensões,
etc. Todos os valores são em centímetros plotados. Isto significa que um texto de 0.2
cm medirá este valor no desenho final.

EXTENSAO DA LINHA DE COTAGEM

EXTENSAO DA TAMANHO DA
200 MARCA
LINHA DE
CHAMADA
GAP DA
LINHA DE
CHAMADA

12.12. Cotagem: Níveis de Desenho


Todos os sistemas CAD/TQS® usam o nível 221 para cotagens e anotações. Você pode
alterar este nível e redefinir os níveis das linhas de cotagem, de chamada, do símbolo
de cotagem e da indicação do Corte A-A.

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No quadro acima, os níveis definidos com (-1) são igualados ao nível geral de
cotagem. Você pode, por exemplo, tracejar as linhas de chamada ou cotagem trocando
o seu nível.

12.13. Símbolo de Cotagem


O Editor define 3 símbolos padrão para cotagem: o tique, a bola e a flecha, que
internamente tem o nome em inglês de TICK, DOT e ARROW17. O quadro "Símbolo de
cotagem" tem o símbolo de cotagem atual, que inclui os símbolos padrão e todos os
outros catalogados.

100
TICK

100 DOT

100 ARROW

12.13.1. Símbolos catalogados


Excluindo-se os símbolos padrão, você pode introduzir novos símbolos de cotagem
como blocos catalogados de cotagem. Para um bloco ser catalogado, basta colocá-lo na
pasta X:\TQSW\SUPORTE\NGE\COTAGEM, sob a pasta geral de critérios.

17Estes nomes em inglês, definidos na versão inicial do Editor, tinham por objetivo a
compatibilidade com o AutoCad.

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COTAGEM 165

O bloco deve ser um arquivo DWG com dimensões unitárias e ponto base de inserção
no centro do símbolo. Vamos por exemplo criar um símbolo de cotagem denominado
COTX, que será armazenado no desenho COTX.DWG:

1.00

BASE DE
1.00

INSERCAO

100
COTX.DWG COTX

Este símbolo consiste em duas linhas em cruz, comom retângulo envolvente de 1x1 e
base de inserção central. Ao definir COTX como o símbolo de cotagem atual, uma
cotagem aparecerá como na figura à direita, com o símbolo adquirindo a dimensão do
"Tamanho da marca".

12.14. Escalas de Cotagem


O quadro "Escalas" controla o fator de escala para textos independentemente do
resto do desenho, a relação entre os valores cotados e os medidos e o número de casas
nas medidas.

12.14.1. Multiplicador de comprimentos


Para efetuar a plotagem, especificamos um único fator de escala; todas as medidas
são divididas por este fator. No entanto, é comum a mistura de detalhes de desenho
em escala diferente da escala geral. Por exemplo, no desenho de uma planta de
formas em 1:50, é possível detalhar pilares na escala 1:25.
Para detalhar um pilar em escala 1:25, tomaremos um pilar em tamanho normal e
escalaremos este pilar por um fator de escala de 2. Para o módulo de cotagem, este
pilar agora tem o dobro das dimensões. O multiplicadorr de cotagens permite então

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166 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

definir um multiplicador para compensar a cotagem de detalhes em escala diferente


da geral. Neste caso, o multiplicador de 0.5 compensaria as medidas no dobro do
tamanho.
O multiplicador fica valendo até que outro seja definido. Por isto, você deve ter muito
cuidado ao alterar o multiplicador, não se esquecendo de voltar ao multiplicador
unitário.

12.14.2. Fator de escala


Este é o famoso fator de escala, editável também através do "Arquivo"
"Propriedades".. Este fator multiplica todas as proporções de cotagem: marcas,
extensões, etc, de forma que a cotagem tem sempre a mesma aparência,
independente da escala.
O Editor procura sempre copiar o fator de escala definido nas propriedades de
desenho
ho para a escala de cotagem. Entretanto, você pode redefinir a escala de
cotagem de maneira independente.

12.15. Precisão
Todos os elementos de desenho são armazenados internamente com coordenadas em
escala 1:1, assim quando o Editor gráfico mede uma distância, e
ela é exata. Para
garantir que as coordenadas do cursor caiam exatamente sobre pontos e objetos no
desenho você deve efetuar construções geométricas com um dos modificadores de
coordenadas.

Independente dos valores medidos, os valores mostrados têm um núm número fixo de
casas depois da vírgula, definidos acima. O número pode ser positivo ou negativo - se
for positivo os zeros redundantes à direita da vírgula são eliminados. Veja a figura:

100 100.54 Precisao= 2

100.00 100.54 Precisao=-2

12.16. Tornando Permanentes os Critérios Alterados


Os critérios de cotagem sãoo usados tanto pelos editores gráficos quanto pelos
programas que geram desenho de detalhamento. Todos os programas lêem o arquivo
DESCOT.DAT,, que contém apenas os critérios que não dependem de interação gráfica.

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COTAGEM 167

A leitura do DESCOT.DAT segue o padrão de outros arquivos de critérios. O Editor e


outros programas pesquisam primeiro a pasta atual, depois a pasta principal do
edifício, depois a pasta geral de critérios. Quando um edifício novo é criado, o
gerenciador cria uma cópia do DESCOT.DAT na pasta principal do edifício.
A alteração dos critérios de cotagem no DESCOT.DAT deve ser feita fora do Editor
gráfico, chamando no gerenciador, o comando "Arquivo" "Critérios gerais" "Critérios
de cotagem".

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13. PLOTAGEM
O sistema de plotagem no CAD/TQS® é controlado pelo Editor de plantas. Os
desenhos no plotter e na impressora recebem espessura de pena, cores, estilos de
linhas, hachuras e fontes de texto que dependem de uma série de arquivos de
controle.
Estes tópicos são discutidos no manual de Edição de Plantas e Plotagem. Vamos
mostrar apenas os princípios de plotagem dentro do EAG.

13.1. Comandos de Plotagem


Os comandos relacionados à plotagem dentro do EAG estão no menu "Arquivo":
No "Modo de visualização de plotagem", o desenho é mostrado na tela como na
plotagem: com fundo branco, penas, pesos estilos, hachuras e fontes da tabela de
plotagem.
O "Visualizar a impressão" atua como o item anterior, mas mostrando o desenho na
proporção do papel, considerando o fator de escala.
"Configurar impressora" permite escolher a impressora atual e definir alguns
critérios de plotagem.
"Imprimir" faz a impressão efetiva.
O comando "Usar o plotter em vez da impressora" torna atual o plotter. O CAD/TQS®
define uma impressora e um plotter atual, sendo a impressora o padrão dos editores
gráficos.

13.2. Modo de Visualização de Plotagem


Neste modo, o desenho é interpretado na tela como seria no plotter: em fundo branco
(por definição o papel é sempre branco), com espessuras e estilos de linha conforme a
escala, hachuras e fontes de texto.

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PLOTAGEM 169

Você não pode editar um desenho enquanto estiver neste modo. Acione novamente o
comando para voltar ao modo normal.
Uma pequena marca é feita no comando no menu para mostrar que o modo de
visualização de plotagem está ativo.

13.3. Visualizar a Impressão


A visualização de impressão é uma janela especial, onde além do desenho ser
interpretado com sua tabela de plotagem, ele é representado dentro do papel onde
será plotado.
Antes de iniciar a visualização de plotagem, o Editor apresenta uma tela para a
escolha de escala, posicionamento e rotação do desenho no papel.
Durante a escolha destes parâmetros, são mostrados dinamicamente o espaço
ocupado pelo desenho, quantas páginas serão usadas e em quantas faixas diferentes
de papel.

Escolhido o tamanho e posicionamento do desenho, a próxima tela representa o


desenho em páginas, que podem ser mostradas uma ou duas por vez:

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Nesta tela você pode passar de uma página para outra e fazer zoom em partes do
desenho, mas não pode editar o desenho. Os comandos padrão de visualização do
Editor gráfico também não têm efeito durante a visualização prévia.

13.4. Acionando a Plotagem


Use o botão "Imprimir" dentro da janela de visualização prévia ou diretamente a
partir do menu "Arquivo" do Editor. Como antes, será apresentada uma janela onde
você poderá escolher a escala e posicionamento do desenho. Lembre-se de que o
dispositivo padrão no Editor é a impressora, a menos que você mande o Editor usar o
plotter.

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PLOTAGEM 171

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14. OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO


14.1. Propriedades de Desenho
O fator de escala é uma propriedade importante do desenho. Esta e outras
propriedades podem ser editadas, dentro do Editor gráfico, através do menu
"Arquivo" "Propriedades".

As propriedades do desenho são armazenadas dentro do próprio arquivo de desenho.

14.1.1. Sistema e subsistema


Todo desenho tem definido um atributo de sistema e subsistema. Isto permite que os
sistemas CAD/TQS® assumam automaticamente certas operações conforme o
arquivo de desenho escolhido. Por exemplo, se você apertar o botão "Editar" no
gerenciador, tendo na tela um desenho de entrada gráfica de formas, o Editor de
Entrada Gráfica de Formas entrará para a edição do desenho. Se for um desenho de
armação, o Editor chamado será o Editor de Armação. Dependendo do sistema e
subsistema de um desenho, são assumidos:
■ Menu de edição gráfica;
■ Tabela de plotagem;
■ Se o desenho deve ter tabela de ferros extraída;
■ As cores default;
■ A pasta de critérios associados.
A seguir, uma lista dos principais sistemas e subsistemas CAD/TQS®:
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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 173

Sistema Subsistemas

Genérico Desenho qualquer


Moldura / carimbo para plotagem
Tabela de ferros
Layout de plantas
Elementos extras sobre plantas
Plotagem em desenho
Interpretação de plotagem
CAD/Formas Entrada gráfica de formas
Planta de formas
Verificação de formas
Visualização de pórtico/grelha
Entrada gráfica de grelha
Superposição e cargas em pilares
Reações de pórtico em desenho
Esquema gráfico do edifício
CAD/Lajes Armação positiva de lajes
Armação negativa de lajes
Esforços, processo simplificado
Armação de cisalhamento/punção
Diagrama do Editor de Esforços
Faixas do Editor de Esforços
Armação de protensão
Tabela de Aço Protendido
Elevação de cabos de protensão
CAD/Fundações Armação de sapatas
Armação de blocos
CAD/Vigas Armação de vigas

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Esquema gráfico de vigas


CAD/Pilar Armação de pilares
Locação de pilares no piso
Seções de pilares
CAD/AGC Desenho genérico de armaduras
Biblioteca de tipos de ferros
Lista de ferros desenhada
Detalhes de Armação
ALVEST Desenho de alvenarias

14.2. Leitura e Gravação em Formato DXF e DWG


Todos os editores gráficos (EAG) do CAD/TQS®, utilizam arquivo de extensão DWG,
que não são compatíveis com o AutoCad® AutoDesk.
O formato DXF é um formato comum de transporte de desenhos usado pelo sistema
AutoCad®. O gerenciador CAD/TQS® tem comandos para converter do formato DXF
para o formato DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" -
"Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®.
O EAG também permite fazer esta conversão automaticamente, durante a leitura ou
salvamento de um desenho no disco. Ao abrir um arquivo existente, ou inserir um
bloco externo ou em qualquer operação onde seja necessário fornecer um nome de
arquivo de desenho, você pode dizer que deseja abrir um arquivo tipo .DXF.
Note o item "Arquivos do tipo". O padrão é tipo DWG, mas você pode mudar para
DXF. A visualização prévia do arquivo DXF selecionado é feita de imediato, mas
pode ser desativada através do item "Visualizar DXF".
Ao escolher um tipo .DXF, esta janela não retorna simplesmente o nome do DXF.
Estas são as operações efetuadas:
■ O arquivo DXF é convertido para DWG TQS;
■ Se já existir um DWG com este nome, o programa pergunta se deseja
sobrepor.
O desenho retornado é efetivamente um DWG, já convertido.

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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 175

Assim, a janela de abrir arquivo efetivamente faz a conversão de DXF, retornando


sempre um DWG-TQS. Mesmo blocos externos poderão ser inseridos a partir de
arquivos DXF.
O processo de salvamento do desenho atual em formato DXF segue a mesma lógica.
Escolha o comando "Salvar como", escolha "Arquivos do tipo DXF" e um nome para o
desenho a ser salvo.
Também é possível a conversão direta de arquivo DWG do AutoCad® para o formato
DWG-TQS, no menu "Plotagem" - "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do
Gerenciador do CAD/TQS®.

14.3. Carregando Novo Menu


As aplicações desenvolvidas com o uso do Editor aparecem na forma de menus e
barras de ferramentas adicionais. Normalmente, ao selecionar um desenho para
edição a partir do gerenciador CAD/TQS®, o menu mais apropriado para a edição do
desenho entra automaticamente.
Pode ser interessante editar um desenho com os menus de outra aplicação. Por
exemplo, para introduzir armaduras em um desenho de alvenaria estrutural, pode
ser necessário carregar o menu do Editor de Armaduras Genéricas.
O comando "Carregar novo menu" permite a carga de um novo aplicativo do Editor,
mostrando os menus disponíveis na subpasta EAGMENU, sob a pasta de critérios:

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176 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

Cada arquivo .MEN corresponde a um menu de uma aplicação diferente.


Ao escolher um arquivo, a aplicação atual do Editor fará todas as finalizações
necessárias, globais e relativas ao desenho atual e terminará. Em seguida, a
aplicação escolhida entrará e fará novas inicializações (por exemplo, carregando um
arquivo de critérios).
Os menus de aplicação listados acima são:

EAG Editor gráfico módulo básico


EAGARM Armação Genérica de Concreto Armado
EAGEDP Editor de Plantas
EAGESF Editor de Esforços e Armaduras em Lajes
EAGFOR Editor de Desenhos de Formas
EAGGRE Entrada gráfica de grelhas
EAGLPRO Projeto de lajes protendidas
EAGPIL Editor de seções de pilares
EAGPOR Visualizador de pórticos e grelhas
EAGSECP Editor de Geometria, Esforços e Armaduras em Pilares
EAGVGR Esquema gráfico de vigas
EAGVIG Edição rápida de armaduras em vigas
EGF Entrada gráfica de formas

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OUTRAS UTILIDADES DE DESENHO 177

14.4. Barra de Ferramentas


Através do comando "Editar" "Barra de ferramentas", você pode ligar ou desligar as
barras de ferramentas do Editor gráfico. As barras de ferramentas disponíveis são
definidas através da aplicação / sub aplicação do desenho, ou através do comando
"Arquivo" "Utilidades" "Carregar novo menu...".

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15. PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES


15.1. Aceleradores de Teclado
Tecla <SHIFT>
SHIFT> <CTRL>
CTRL> <ALT>

<F1> Ajuda Orto girado Refazer Criar bloco


<F2> Linha Linha múltipla Insere bloco
<F3> Texto Escala janela Espelha janela Roda janela
<F4> Move Move janela Copia Copia janela
<F5> Apaga Apaga janela Apaga parcial Limpa intersec
<F6> Altera Altera texto Altera nível Paralela
<F7> Nível atual Nível ligado Nível deslig Nível colorido
<F8> Janela 2 ptos Janela total Janela ant Janela desloc
<F9> Desfazer Distância Salvar desenho Redesenhar
<F10> Nível travado Modo Curva rápida Grade
ortogonal
<F11> Zoom 0.5x Captura Sistema girado Desloc dinâmic
Autom

15.2. Modificadores de Coordenadas


Tecla Função

<=> Relativo ao último ponto


<E> Ponto final de uma linha
<I> Intersecção de duas linhas que se encontram
<Z> Intersecção de linhas que não se encontram
<S> Ponto exatamente Sobre uma linha
<M> Ponto Médio entre 2 pontos
<J> Ponto médio de reta
<K> Ponto em fração entre 2 pontos

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 179

<A> Ponto Auxiliar, de referência para a entrada de outro ponto.


<O> Ponto da projeção Ortogonal do ponto anterior com uma reta
<T> Ponto da Tangente a um arco ou círculo
<Y> Centro de uma circunferência ou círculo
<B> Ponto de inserção de Bloco

OBS.: Durante a execução de um comando, a combinação das teclas <SHIFT +


ENTER> apresentada uma lista visual com todos estes modificadores, facilitando sua
utilização.

15.3. Modos de Seleção de Elementos Gráficos


Tecla Função

<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.


<C> Seleção de elementos com pontos incluídos em janela
<D> Seleção de elementos parcialmente incluídos em janela
<R> Elementos totalmente dentro de uma cerca poligonal
<L> Seleção dos últimos elementos criados
<P> Pega a última lista de seleção
<N> Seleção múltipla: Combinação dos modos acima.
<W> Seleção de elementos totalmente incluídos em janela.

15.4. Comandos de Criação de Linha Múltipla


Tecla Função

<U> Desfaz o último segmento


<C> Fecha o último ponto com o primeiro e termina o comando
<R> Altera uma distância paralela para uso com os comandos <P> e
<X>.
<P> Traça uma paralela à reta apontada pelo cursor;
<D> Traça uma paralela a uma reta por dois pontos fornecidos

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180 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

<X> Estende o trecho atual até uma reta apontada pelo cursor
<L> Modifica o comprimento do trecho atual
<F> Troca a ponta atual de definição da linha
<U> Desfaz o último segmento

15.5. Cores Lógicas – Principais


Cor Número Cor Número

Vermelha 1 Vermelha fraca 9


Amarela 2 Marrom 10
Verde 3 Verde fraca 11
Azul claro 4 Azul claro fraca 12
Azul escuro 5 Azul escuro fraca 13
Roxa 6 Roxo fraca 14
Branca 7 Cinza 15
Cinza fraca 8

15.6. Atributos de Estilo de Linhas


Nível Estilo Representação

200 1 .........
201 2 
204 3 ....
205 4  ..  ..  ..
210 1 .........
211 2 
214 3 ....
215 4  ..  ..  ..
Outros 0 

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PRINCIPAIS TECLAS E FUNÇÕES 181

15.7. Giro Dinâmico de Blocos e Textos


Tecla Função

<F2> trilha
<F3> espelhamento vertical
<SHIFT> + espelhamento horizontal
<F3>
<F4> gira -90°
<SHIFT> + gira +90°
<F4>
<F5> gira -45°
<SHIFT> + gira +45°
<F5>
<F6> gira -5°
<SHIFT> + gira +5°
<F6>
<F7> gira -1°
<SHIFT> + gira +1°
<F7>

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182 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

16. TABELA DE NÍVEIS PADRÃO


A maioria dos níveis padrão do CAD/TQS® são configuráveis.
A seguir serão listadas as configurações padrão para os desenhos dos sistemas
Cad/TQS®

16.1. CAD/Formas

16.1.1. Desenho de formas


Níveis Elementos do desenho

1 Contorno de vigas
2 Contorno dos pilares que nascem
3 Contorno dos pilares que continuam
4 Contorno dos pilares que morrem
5 Linhas de reforço do contorno do pilar
6 Hachura de pilares
7 Cotagem e outras linhas finas
8 Títulos de vigas
9 Títulos de pilares
10 Títulos de lajes
11 Dimensões de vigas
12 Dimensões de pilares
13 Dimensões de lajes
18 Linhas de corte de vigas
19 Poligonais
20 Pontos fixos de pilares variáveis
27 Nível do contorno das lajes rebaixadas
28 Nível de circulo de eixos
29 Nível do texto de eixos
30 Nível do fechamento do corte das vigas

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 183

201 Contorno tracejado de vigas


204 Linha de eixo de viga
205 Linha de eixos rotulados
206 Nível de shafts em laje nervurada / plana
207 Nível de capitel
208 Nível de vãos de nervuras
241 Nível de recortes em laje nervurada

16.1.2. Entrada Gráfica


Níveis Elementos do desenho

0 Cotagem de pilares
3 Títulos e poligonais de pilares
7 Articulações de vigas
8 Nível inicial de cópia de elementos para desenho de formas
199 Poligonal de pilar que nasce em pilar
206 Shafts de laje nervurada/plana
207 Capitel
208 Vãos de nervuras
210 Desenho das faces das vigas
217 Seção CAD/LAJES
218 Desenho transferido para o LDF
219 Seção PISOS
220 Seção GEOMETRIA
221 Seção DIMENSÕES
222 Seção DESPIL
223 Seção CARGAS
224 Seção TIPOS
225 Seção CAD/VIGAS

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184 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

226 Seção CAD/PILAR


227 Seção EDIFÍCIO
228 Seção GRELHA
229 Seção PÓRTICO
230 Nós
231 Contorno e título de lajes
232 Poligonais de corte
233 Títulos e linhas de vigas
234 Poligonais de cotagem
235 Linhas de eixo
236 Bloco que representa o ponto intermediário de viga
237 Linhas auxiliares de contorno de lajes
238 Cargas em vigas
239 Cargas em lajes
239 Cargas distribuídas por área em lajes
240 Bloco $LAJPRE de laje pré-moldada
241 Recortes em lajes nervuradas

16.2. CAD/Vigas
Níveis Elementos do desenho

0 Texto de resumo
0 Texto de corte da seção transversal
0 Títulos de pilares
0 Títulos adicionais de pilares
0 Texto de dimensão de vigas
0 Flecha de corte
0 Identificação da armadura lateral na vista explodida
0 Gabarito da seção longitudinal

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 185

1 a 199 Texto da posição de ferros


200 Linha de cotagem dos ferros na seção transversal
201 Linha invisível da armadura lateral
202 Texto de repetição de vigas
204 Linha de referência da face do pilar
210 Viga que se apóia
210 Linha de chamada dos ferros em corte
212 Linha que divide armadura positiva da armadura negativa
220 Linha de ferros
221 Textos da cotagem dos estribos na seção transversal
221 Cotagem: Nível dos textos
221 Cotagem: Linhas de cotagem nos estribos
222 Título da viga
239 Linha de armadura lateral
239 Ferro na seção longitudinal
239 Estribos na seção transversal
240 Poligonal do corte da seção transversal
244 Ferro em corte

16.3. CAD/Pilar
Níveis Elementos do desenho

1 a 199 Texto da posição de ferros


202 Texto de repetição do pilar
206 Texto de escala
206 Texto de pé-direito
207 Textos de lances idênticos
208 Indicação de viga invertida
210 Seção transversal outro lance

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186 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

212 Contorno do quadro


213 Texto do piso
220 Linhas de ferro
221 Identificação de ferros (Resumo dos ferros longitudinais)
221 Cotagem Nível de cotagem
221 Cotagem Nível da linha de cotagem
221 Cotagem Nível das linhas de chamada
222 Titulo do pilar
224 Ferros em corte
225 Seção transversal (Poligonal fechada)
232 Identificador de lance p/tabela
233 Indicação da posição de estribo
239 Estribos na seção transversal
241 Texto de repetição do lance

16.4. CAD/Lajes

16.4.1. Processo simplificado


Níveis Elementos do desenho

0 Contorno de lajes em balanço


0 Elementos de desenho da entrada gráfica
0 Texto de carga distribuída
202 Multiplicador de ferros
222 Título do desenho
226 Título de lajes
226 Dimensões das lajes
226 Eixos no desenho de esforços
227 Contorno de pilares

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 187

227 Texto de esforços negativos


228 Faces das vigas
228 Texto de esforços positivos

16.4.2. Editor de esforços


Níveis Elementos do desenho

202 Multiplicador de ferros


205 Eixos
206 Furos em lajes
207 Capitéis
208 Vãos de nervuras
209 Título de vigas
209 Dimensões das vigas
216 Títulos dos pilares
216 Dimensões de pilares
220 Linhas de ferros
220 Linhas de ferros negativos
221 Textos e flechas das faixas de distribuição
221 Detalhes de estribos
222 Título do desenho
223 Diagrama de momentos positivos
224 Diagrama de momentos negativos
225 Diagramas de forças cortantes
226 Títulos de lajes
226 Dimensões de lajes
227 Contorno de pilares
228 Desenho de faces de vigas
229 Isovalores negativos

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188 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

230 Texto de posição zero


231 Texto de diagrama
232 Legenda
233 Faixas de armadura complementar
234 Hexágono do detalhe
235 Textos e círculos ligados aos eixos
237 Curva de isovalor zero
238 Faixa com momento médio ponderado
239 Faixas de distribuição
240 Faixas selecionadas
241 Isovalores positivos

16.5. CAD/AGC&DP
Níveis Elementos do desenho

0 Genérico
1 a 199 Texto da posição de ferros
200 e 201 Linha com estilo
202 Multiplicador de ferros
203 a 205 Linha com estilo
210 e 211 Linha com estilo
214 e 215 Linha com estilo
220 Linha de ferro
221 Cotagem
222 Titulo para desenho de armação
223 Tabela de ferros com comprimentos variáveis
224 Ferro em corte
226 Nível do corte A-A

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TABELA DE NÍVEIS PADRÃO 189

16.6. CAD/Fundações

16.6.1. Desenho de armação de blocos


Níveis Elementos do desenho

0 Gabarito de blocos
Identificação de escala
Flecha de indicação de corte/Texto de identificação de corte
1 a 199 Texto da posição de ferros
202 Texto de repetição de blocos
220 Linha de ferro
221 Cotagem
222 Titulo para desenho de armação
224 Ferro em corte
225 Poligonal do pilar
231 Poligonal fechada do lastro

16.6.2. Desenho de armação de sapatas


Níveis Elementos do desenho de Sapata

0 Gabarito de sapatas / Identificação de escala


1 a 199 Texto da posição de ferros
202 Texto de repetição de sapatas
220 Linha de ferro
221 Cotagem
222 Titulo para desenho de armação
223 Cotagem do trecho reto do ferro principal
224 Ferro em corte

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190 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

17. COMPATIBILIDADES
O EAG pode ler e gravar arquivos de desenhos de outros sistemas CAD. Este é um
recurso importante para que o projetista possa se comunicar com outras áreas de
projeto. Veja no Manual de Edição de Plantas e Plotagem, os recursos de conversão
de desenhos disponíveis no menu "Plotagem" "Utilidades de desenho", disponível em
todos os sistemas CAD/TQS®.
O padrão de transferência de arquivos de desenho é via arquivo DXF ASCII. Os
utilitários de conversão de arquivos DXF fazem parte do CAD/TQS®. O formato DXF,
definido pela Autodesk® é um padrão de fato para os aplicativos CAD do mercado.
Uma vez que o EAG trabalha com um subconjunto de elementos do AutoCad®,
desenhos do EAG sempre podem ser transportados, via DXF, para o AutoCad®.
Quando os desenhos são transportados para o EAG, parte dos elementos de desenho
não são transportados.

17.1. Compatibilidades: Níveis de Desenho


Layers do AutoCad® são níveis no EAG. Os layers numéricos recebem um nível de
mesmo número. Layers com nome alfanumérico são convertidos para os níveis
alfanuméricos.
O EAG lê as cores associadas a cada layer. Os estilos de linha são lidos e ajustados
para o padrão TQS. Os estilos de texto são ignorados (estilos de linha são fixos no
EAG, e os estilos de texto não existem). Cores quando ligadas a elemento (e não a
layer) são mantidas.
Os níveis ligados e desligados do EAG correspondem aos níveis congelados e
descongelados do AutoCad®.

17.2. Compatibilidades: Elementos Gráficos


Apresentaremos os elementos gráficos tratados pelo EAG e os correspondentes do
AutoCad®.

17.2.1. Compatibilidades: Linhas


Linhas são 100% compatíveis

17.2.2. Compatibilidades: Linhas com espessura


Linhas com espessura são armazenadas como elementos de TRACE do AutoCad®. O
EAG representa estas linhas sem preenchimento interno. Se definidas dentro do
EAG, recebem espessura fixa de 0.1 unidades.

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COMPATIBILIDADES 191

17.2.3. Compatibilidades: Linhas múltiplas


São as POLYLINEs do AutoCad®. No entanto não podem ter espessura e nem
elementos de arco. As linhas múltiplas do EAG são sempre abertas (POLYLINEs
fechadas não são reconhecidas).

17.2.4. Compatibilidades: Curvas


O elemento de curva do EAG não é compatível com o AutoCad®. No transporte via
DXF, as curvas são convertidas em polylines.

17.2.5. Compatibilidades: Textos


Textos no EAG são sempre alinhados a esquerda, com fonte de texto único.

17.2.6. Compatibilidades: Arcos e círculos


São 100% compatíveis

17.2.7. Compatibilidades: Blocos de desenho


O EAG limita o aninhamento de bloco dentro de bloco em 4 ocorrências.

17.3. Condições de Transferência


Como já foi dito anteriormente, o padrão de transferência de desenhos é o DXF.
Outros elementos do AutoCad® não descritos aqui não são reconhecidos pelo EAG, e
casos lidos, não serão abertos.
Para utilizar desenhos em formato DWG do AutoCad® é necessário que antes seja
feita a conversão para o formato DWG-TQS. Isto é feito através do menu "Plotagem"
- "Utilidades de Desenho" - "Converter..." do Gerenciador do CAD/TQS®.

17.3.1. Eliminação de blocos não usados


Quando o arquivo DXF vem com layers desligados, os elementos normais dentro
destes layers não são transportados, mas as definições de blocos são. Estas definições
incluem os chamados blocos sem nome, entre eles as hachuras e podem ocupar muito
espaço. Para remover os blocos não usados do desenho, use o comando "Eliminar
blocos / níveis não usados" localizado no menu do gerenciador: "Plotagem"
"Utilidades de desenho".

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ÍNDICE REMISSIVO 193

18. ÍNDICE REMISSIVO


ajuda ferramentas ............................ 19, 177
janela adicional ............................. 22 posição.......................................20
alterar .............................................. 87
blocos...............................................111
altura de textos .............................. 92
base de inserção ..........................125
arco em multilinha ........................ 91
biblioteca
cor ................................................. 90
nova.........................................123
elemento ....................................... 88
estilo ............................................. 90 catalogados ..................................122
multilinha em curva ...................... 90 funcionamento ........................123
multilinha em região preenchida .. 91 método de inserção .................123
níveis ............................................ 89
textos ............................................ 88 criar .............................................112
ângulos ............................................. 28 eliminar .......................................191
notação.......................................... 27 explodir .......................................126
apagar externo.........................................120
elemento ....................................... 80 gravar em disco ...........................126
parcial ..................................... 80, 93 inserção
arco ................................................... 36 recorte .....................................117
3 pontos ........................................ 36
inserir ..........................................113
centro,raio ângulo inicial e final ... 39
ajuste de tamanho ..................117
continua ........................................ 39
fim,centro e início ......................... 37 escala ......................................116
inicio, fim direção ......................... 38
escala do desenho ...................116
inicio,centro ângulo interno .......... 37
inicio,centro arco .......................... 37 escala e ângulo definidos .......115
inicio,centro e fim ......................... 36 giro ..........................................118
inicio,fim ângulo interno .............. 38
inicio,fim raio ............................... 38 imagem ...................................125
visualização .................................. 40 substituição de textos .............127
arquivo
DXF e DWG ............................... 174 trilha .......................................119
arredondar último ......................................120
canto ............................................. 96
raio zero ........................................ 96 ler bloco externo..........................126
atalho limpar ..........................................129
teclas ............................................. 15 listar.............................................127
atributo organização .................................111
cor ............................................... 132 substituição de textos ..................127
estilo ........................................... 133 cancelar
atributo gráfico .............................. 132 comando ........................................22
barra de status................... 23, 73, 141 cantos ................................................96
barras arredondar .....................................96
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194 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

chanfro.......................................... 97 tangente ......................................... 60


captura automática ......................... 65 copiar
critérios ......................................... 65 com repetição ................................ 84
desliga .......................................... 66 repetidamente numa direção ......... 84
ligada ............................................ 66 uma vez ......................................... 84
níveis ............................................ 66 várias vezes ................................... 84
padrão ........................................... 65 cores lógicas .................................... 180
utilizando ...................................... 66 corte A-A ......................................... 153
chanfro ....................................... 93, 97 cota ................................................. 149
círculo ............................................... 39 alinhada ....................................... 151
2 pontos ........................................ 39 ângulo ......................................... 152
3 pontos ........................................ 39 arcos ............................................ 152
centro,raio diâmetro ..................... 40 associativa ................................... 160
visualização .................................. 40 automática ........................... 155, 156
colar................................................ 100 círculos ........................................ 152
comandos contínua ....................................... 150
cancelar ........................................ 22 corte A-A .................................... 153
entrada .......................................... 11 elementos .................................... 156
notações ........................................ 11 escala........................................... 165
repetir ........................................... 22 fator de escala ............................. 166
transparente .......................17, 18, 73 inclinada ...................................... 151
compatibilidades............................ 190 linear ........................................... 149
coordenadas ....................................... 6 modos .......................................... 157
absolutas ....................................... 25 ângulo ..................................... 160
auxiliar.......................................... 62
centro ............................................ 60 arredondamento ..................... 158
encontro de duas linhas ................ 58 linha de chamada ................... 158
entrada .......................................... 25
linha de cotagem .................... 158
fração ............................................ 61
grade ............................................. 70 texto ........................................ 157
inserção de bloco .......................... 60
multiplicador de comprimentos .. 165
intersecção .................................... 58
níveis ........................................... 163
meio .............................................. 61
notas ............................................ 153
modificadores ............................. 178
por pontos ................................... 155
ortogonal ...................................... 67
propriedades ................................ 154
ortogonalmente ............................. 59
símbolo ....................................... 164
ponto final .................................... 57
tamanhos ............................. 160, 163
ponto médio .................................. 61
cotagem........................................... 149
proximidade.................................. 56 criação de elementos básicos ........... 29
relativas cursor ................................................ 25
cartesianas ............................... 25 curva ................................................. 32
polares ...................................... 26 dados
entrada........................................... 25
sobre linha .................................... 59
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ÍNDICE REMISSIVO 195

default .............................................. 22 por pontos......................................41


desenho seleção da área ..............................41
memória .......................................... 3 imagem
misturar ....................................... 125 inserir ..........................................125
nível .................................... 131, 190 inserir
propriedades ............................... 172 imagem ........................................125
desfazer ............................................ 81 interferências ...................................99
distância ........................................... 27 intersecções.......................................94
DWG ............................................... 174 janela
DXF ................................................ 174 2 pontos .........................................46
condições de transferência .......... 191 afastar ............................................48
elementos compatíveis ................ 190 ajuda adicional ..............................22
edição................................................ 75 anterior ..........................................47
edição de elementos ......................... 75 comandos ......................................45
Editor deslocamento .................................47
desenhos múltiplos ....................... 10 deslocamento dinâmico .................47
tela .................................................. 5 girar ...............................................48
elementos básicos ............................ 29 mensagens .....................................21
eliminar blocos não usados............ 191 regerar ...........................................46
escala .................................................. 6 interromper ..............................48
texto ................................................ 7
escalar .............................................. 86 total ...............................................46
espelhar ............................................ 87 visualização .....................................8
estender............................................ 92 juntar linhas .....................................95
explodir ............................................ 93 limpar ...............................................93
blocos.......................................... 126 intersecções ...................................94
facilidades de desenho ..................... 55 juntar linhas ...................................95
fator de escala ................................ 166 ordenar poligonais .........................96
ferramentas linha ..................................................29
barras ............................................ 19 múltipla .........................................30
posição ...................................... 20 comandos ..................................31
figuras criação .....................................179
notações ........................................ 12
fontes listar................................................143
texto .............................................. 35 ângulo 2P ....................................144
funções ângulo 3P ....................................144
teclado .......................................... 79 arco..............................................145
giro dinâmico ................................. 181 área elementos .............................146
grade................................................. 70 área pontos ..................................145
hachura ............................................ 40 blocos ..........................................143
complexa ...................................... 43 CG ...............................................146
elementos de contorno .................. 41 coordenadas.................................143
elementos gerados ........................ 44 distância ......................................143
linhas espaçadas............................ 43 eixos principais ...........................146

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196 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

elementos.................................... 143 capturável .................................... 135


inércia ................................. 146, 147 cor ............................... 132, 135, 139
níveis .......................................... 144 cores ............................................ 136
localizar............................................ 98 desenho ....................................... 190
interferências ................................ 99 desligado ............................. 131, 139
mensagens estilo ............................ 133, 135, 140
janela ............................................ 21 ligado .................................. 131, 139
menu limpar .......................................... 129
novo ............................................ 175 modificar ..................................... 135
menus............................................... 12 novo ............................................ 135
arquitetura .................................... 14 padrão ......................................... 182
arquivo.......................................... 13 tabela de plotagem ...................... 137
blocos ........................................... 14 travado ................................ 131, 139
cotagem ........................................ 14 notação
desenhar........................................ 14 ângulos .......................................... 27
editar............................................. 13 notações ............................................ 11
exibir ............................................ 13 notas ............................................... 153
fundações...................................... 15 ordenar poligonais............................ 96
modificar ...................................... 14 ortogonal ........................................... 67
misturar desenhos ......................... 125 girado ............................................ 68
modificadores de coordenadas 55, 178 paralela............................................. 93
menu ............................................. 63 plotagem ......................................... 168
modificar visualização ................................. 168
cantos............................................ 96 visualizar impressão .................... 169
modo poligonal ........................................... 33
seleção .......................................... 75 propriedades
mover sistema ........................................ 172
elemento ....................................... 81 subsistema ................................... 172
giro dinâmico................................ 82 propriedades de desenho ............... 172
parcial ........................................... 83 recortar ..................................... 94, 100
ponto base..................................... 82 refazer............................................... 81
multiplicar alturas de textos........... 92 regerar .............................................. 46
nível ............................................... 131 repetir
alterar.......................................... 134 comando ........................................ 22
ativo .................................... 131, 138 retângulo .......................................... 33
atributo ....................................... 132 rodar ................................................. 85
atributos de plotagem ................. 135 com repetição ................................ 86
bloco ........................................... 140 seleção............................................... 75
CAD/AGC&DP .......................... 188 cerca .............................................. 77
CAD/Formas .............................. 182 cruzam a janela ............................. 77
CAD/Fundações ......................... 189 cursor ............................................ 75
CAD/Lajes.................................. 186 janela ............................................. 76
CAD/Pilar ................................... 185 múltipla ......................................... 78
CAD/Vigas ................................. 184 pontos na janela ............................ 76

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ÍNDICE REMISSIVO 197

última lista .................................... 78 valor


último elemento ............................ 78 default ...........................................22
seleção de elementos ...................... 179 valor numérico..................................27
status vista
barra ...................................... 73, 141 girar ...............................................48
substituir.......................................... 98 maximizada ...................................50
teclado minimizada ....................................50
aceleradores ................................ 178 normal ...........................................50
funções.......................................... 79 vistas .................................................49
teclas atual ...............................................52
atalho ............................................ 15 cascata ...........................................51
texto.................................................. 34 diferentes .......................................52
escala .............................................. 7 divididas ........................................53
fontes ............................................ 35 fechar.............................................52
importar ........................................ 35 nova ...............................................50
interferências ................................ 99 organizar ícones ............................52
localizar ........................................ 98 sincronizar .....................................53
multi-linha .................................... 35 últimas ...........................................53
multiplicar alturas ......................... 92 visualização ......................................45
substituir ....................................... 98 arco................................................40
transparente atalhos ...........................................45
comando ................................. 17, 18 círculo ...........................................40
unidades ............................................. 6

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198 CAD/TQS - Manual V – Editor de Aplicações Gráficas

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Anotações

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