Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que conocemos de
antemano los posibles resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no sabemos exactamente cuál
de ellos se va a dar.
Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o 6, pero no sabemos
cuál de ellos saldrá.
DEFINICIÓN
Por ejemplo:
La probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos una moneda, o la posibilidad de
que salga 5 cuando lanzamos un dado.
SUCESOS
Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar una bola con un
número entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la bolsa negra"
tiene pocas probabilidades de ocurrir.
Casos favorables
Probabilidad =
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
Probabilidad = (1 / 2) * 100 = 50 %
c) Calcular la probabilidad de que salga "un número entre 1 y 4 " al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sería válido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")
e) Calcular la probabilidad de que salga "un número entre 1 y 98" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
2.- Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz":
3.- Calcular la probabilidad de que salga "un número entre 1 y 40" al sacar una bolita de una
bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
5.- Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar este sea del primer trimestre: