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O processo de sketching deve ser algo dinâmico e eficiente, que não consuma
mais tempo que o necessário, e que alinhe o grupo todo sobre o que será
desenvolvido.
O Sketch feito para dispositivos mobile é ainda mais funcional, pois trata-se de
telas mais simples. O sketch ajuda a encontrar falhas, e quanto antes elas forem
percebidas menor o custo para o projeto, menor o custo para o desenvolvimento de
protótipos, layout e do próprio código.
Exemplo de sketching de interface
Prototyping
Protótipos, em linhas gerais, podem ser entendidos como modelos funcionais
construídos a partir de especificações preliminares para simular a aparência e a
funcionalidade de um software a ser desenvolvido, ainda que de forma incompleta.
Por meio de um protótipo, os futuros usuários, bem como aqueles que irão
desenvolvê-lo, poderão interagir, avaliar, alterar e aprovar as características mais
marcantes da interface e das funcionalidades da aplicação. Um protótipo pode ser
qualquer coisa, desde desenhos em papel (baixa fidelidade) até algo que permita a
interação com algumas funcionalidades do projeto final (alta fidelidade).
São mais focados nas ideias amplas e fundamentais do design, como: conteúdo,
forma e estrutura, principais requisitos de funcionalidade e estrutura de navegação;
Capturam facilmente as propostas iniciais do design e devem auxiliar, não
atrapalhando o processo de gerar e avaliar muitas soluções de design possíveis.
Paper Prototyping
Wireframe
Modelo de wireframe
MOCKUP