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Como promover un campamento de calidad para su Club
Dependiendo del grupo, el significado es diferente.
Personas en general: recreación, juegos, descanso, silencio, aire puro etc.
Iglesias o grupos religiosos: reflexión, meditación, interacción con la naturaleza, etc.
Militares: supervivencia, disciplina, resistencia a la adversidad.
Conquistadores: nuevas experiencias, disciplina, entrenamientos y requisitos.
FILOSOFIA
Conocer (amistad, compañerismo). "Y crecía Jesús en sabiduría (mental),
estatura (físico) y gracia (espiritual) para con Dios (iglesia) y los hombres
(comunidad, familia)" Lucas 2:52
Aprender nuevas habilidades (especialidades).
Que el niño encuentre su auto independencia.
Buscar entre niños (as) los líderes naturales.
Aprender a reflexionar sobre el segundo libro del Creador.
Recrearse (cantos, juegos de ronda alrededor de una fogata).
Desarrollo Espiritual
DEDICACIÓN A CRISTO
El campamento debe proporcionar una atmósfera de mayor comunión con Dios: la
tranquilidad, los pájaros, la puesta del sol, lejos del ruido de la ciudad, debe inspirar
en el conquistador un momento al lado del Creador.
• Demostración práctica de la observancia del sábado
• Puesta del sol ‐ comienzo y fin.
• Escuela Sabática en pequeños grupos (unidades).
• El estudio de la naturaleza hará que el sábado sea inolvidable.
• Meditación y contemplación.
• Tiempo (pausa) para estar solo, reflexionar y pensar.
• Mirar más de cerca las cosas de la naturaleza: la montaña, la sombra, la corriente
del rio.
POTENCIAL EVANGELISTICO
El auditorio está todo el día con nosotros. En el momento en que comienza el
campamento, comienza el evangelismo (que deberá llevar vidas al bautismo).
Desarrollo Físico
Salud ‐ ejercicio, descanso, clases de salud, alimentación.
Actividades al aire libre, juegos de gimnasia, eventos, bañarse en el río o
lago y técnicas de rescate.
Desarrollo Social
En el campamento existen innumerables situaciones que exigen soporte.
El campamento ofrece desafíos, por lo tanto, debemos:
• Aprender a vivir y trabajar juntos.
• Aprender a deshacerse de las roscas y vivir en un grupo grande.
• Aprender a vivir en grupo sin perder su identidad.
• Aprender a convivir con otros.
• Aprender a sentirse responsable individualmente y en grupo.
• Aprender hábitos de limpieza.
• Aprender orden.
• Trabajo con adultos.
Desarrollo Psicológico
Hay cuatro deseos básicos de los jóvenes, según W. I. Thomas:
Entre varias situaciones, el campamento proporciona:
• Independencia de los padres;
• Ejercicio de diferentes funciones;
• Participación en diferentes actividades;
• Libertad de jugar, crear, explorar, cantar;
• Reconocimiento ‐ ser alguien a los ojos de sus compañeros;
• Sentido de aceptación ‐ ser querido. Sentir que a otros les gusta su compañía.
Niveles/tipos de campamento
En el caso de los Conquistadores, existen varios niveles de
campamento:
• Campamento de unidad;
• Campamento de Club;
• Campamento Distrital;
• Campamento / Campori de Región;
• Campori de Campo (Asociación / Misión) ‐ cada dos años;
• Campori de Unión ‐ cada cinco años;
• Campori de División ‐ cada cinco años.
Los tipos que mas usamos son:
Salvaje o Supervivencia
Sucede en lugares o áreas naturales, sin estructura, sólo la
naturaleza. Generalmente utilizado para poner en práctica técnicas
de supervivencia llevando sólo el mínimo.
Estructurado
Sería lo que ya hemos definido por camping. Toda estructura es
llevada por los acampantes. Un buen ejemplo de ello son los
camporis.
Los tipos que mas usamos son:
Casa Rodante y el tráiler
Son más utilizados fuera de Bolivia. Aquí, sólo en algunos lugares y
en número pequeño encontraremos algunas familias de
conquistadores llevando literalmente su casa sobre ruedas.
Bivaque o refugio
Es cuando se acampa sin una tienda. Se puede dormir usando
abrigos naturales, una lona o una red, por ejemplo. El bivaque es
más utilizado cuando una persona no puede cargar grandes
cantidades de equipo.
PLANIFICACIÓN
La planificación de un campamento es indispensable, pues
esto determinará el éxito o el fracaso de un campamento.
Todo campamento tiene un objetivo, ya sea de instrucción o
incluso recreación, más independiente de eso, una sola
finalidad, desarrollar el potencial de los Conquistadores.
Hay una estructura de preguntas que nos ayuda a
planificar con seguridad:
Por que vamos acampar?
Donde vamos acampar?
Cuando vamos?
Quien va?
Que debemos levar?
Como Vamos?
¿Cómo escoger un buen lugar para acampar?
TOPOGRAFÍA ‐ Condiciones de flujo de agua y suelo propio para
poner y armar las carpas. Espacio suficiente para el campamento
y actividades.
ACCESO ‐ Comprobar el acceso incluso en condiciones de lluvia ‐
tanto de coches y de autobuses. Es siempre bueno tener un plan
de evacuación o de rescate para la emergencia.
¿Cómo escoger un buen lugar para acampar?
SECURIDAD ‐ La distancia segura de ríos, laderas, animales peligrosos,
indigentes, pantanos etc. ¿Están seguros? Es bueno visitar / inspeccionar
el lugar. Recuerde ir con un equipo, todos observan y visualizan como
serán las actividades, lugar de las carpas, posibilidad de visitantes no
deseados, iluminación, lugar para letrinas, entre otros. Recuerde que
este elemento es esencial para definir el lugar donde los Conquistadores
van acampar.
RECURSOS NATURALES ‐ Leña, bambú, cascadas, fuentes con agua
potable, árboles para actividades con cuerda, bosque para senderos, etc.
ESQUEMA DE CAMPAMENTO
Dentro de los esquemas mas utilizados, destacamos dos tipos:
Herradura y Cuadrante.
SOTAVENTO y BARLOVENTO
BARLOVENTO – Es el lugar de donde sopla el viento.
SOTAVENTO – Es el lugar para donde va el viento.
BARLOVENTO
ORDE Y ARMADO
1. Equipo de Cocina
2. Equipo de Transporte
3. Equipo de Programa
4. Equipo de apoyo
5. Equipo de Eventos
6. Equipo de Infraestructura
La primera carpa que se va a montar en el campamento es la de Directiva,
permitiendo así que todo material de trabajo o producto alimenticio no quede
expuesto al tiempo. En seguida se arma todas las otras carpas de acuerdo con el
esquema del director, recordando que la carpa de PRIMERIROS AUXILOS debe ser
armada por último, quedando cerca de la entrada del campamento.
ATENCIÓN
Es extremadamente prohibido, falta gravísima, un Club o sus
representantes que acampen sin tener la previa autorización de
la junta de la iglesia, salida registrada en SGC y todos los
participantes con en el seguro anual.
ATENCIÓN
El director necesita conocimiento previo del área, tener
alternativas para contactos de emergencias y aún contar con un
profesional en casos específicos. Ejemplo: río, etc. Será
necesario tener la presencia de un salvavidas profesional.
ATENCIÓN
El Club debe estar totalmente identificado
(uniforme) en sus salidas oficiales, incluido el
campamento.
ATENCIÓN
Se prohíbe el campamento, de unidad en el que el
consejero de la misma tiene menos de 18 años. Si es
necesario, los miembros de la directiva deberán
acampar juntos.
ATENCIÓN
El director debe tener la ficha médica a
disposición de todos los participantes que
acampan. Debe ser chequeado por adelantado.
Material
1. De la Unidad:
Yescas para fuego, cordón, machetes
(2), cuchillos (2), banderín, botiquín de
primeros auxilios, carpa, repelente de
insectos, hacha, utensilios de cocina,
silbato, 20 metros de cuerda, plástico
y sierra.
Material
2. Del Conquistador:
Biblia, abrigo, cubiertos, plástico,
lección EE.SS., zapatilla, kit de
higiene, cordón, uniforme, bolsa
de dormir, ropa, linterna pequeña,
plato y taza de plástico, estuche de
costura, etc.
Consejos
1. Incluso con buen clima se debe llevar impermeable o plástico (Conquistador).
2. Antes de dormir, aflojar los cabos de las carpas, proteger el agua y la leña, cubrir
las brasas, ver si nada se ha dejado en el sereno, hacer culto y orar (La unidad).
3. Colar el agua en un paño limpio, hervir si es necesario o colocar cloro (Equipo de
cocina).
4. No armar las carpas frente al viento (Unidades).
5. Letrinas: 60 cm de profundidad x 90cm de largo x 30cm de ancho. Lejos de la
cocina, rodeado de lona plástica, bien escondido y localizado de forma que el
viento no traiga el olor de vuelta al campamento (Infraestructura).
6. Al preparar el menú, no usar alimentos con carne (Cocina).
7. Llene el sábado de actividades espirituales interesantes (Eventos).
8. Al despertar: encender el fuego, poner el agua para hervir, estirar los cuerdas de
las carpas, colgar al sol la ropa de dormir, preparar el desayuno, limpiar y arreglar
las carpas, revisar el sitio para ver si todo está en orden, el culto matinal, izar la
bandera (Unidad).
9. Bueno antes de salir a acampar cada uno debe saber cómo arreglar la mochila y
qué llevar (Directiva).
10. Sólo llevar una mochila al campamento (Conquistador).
ECOLOGÍA
1. Está expresamente prohibido cortar cualquier arbusto o árbol verde.
2. Quemar todo el plástico y los embalajes posibles.
3. Junte las latas y llevarlas de vuelta.
4. Vidrios? No compre jugos, conservas o cualquier cosa envasada en vidrio.
5. Entierre las letrinas, replante la hierba, apague totalmente el fuego. No deje
vestigios en el lugar. Pasa un peine fino, recogiendo todo lo que no sea de la
naturaleza.